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妖精騎士伯ウェンディ 妖精騎士伯ウェンディとは2011年2月ころよりエルフヘイム編で登場したエルフの一人。 数千年前に『密告者』をエルフヘイムに封じた戒律を生み出した本人。 概要 妖精騎士伯という称号を持つほどの実力を持つ妖精騎士の少女。 数千年前に侵略者である『密告者』からエルフヘイムを護るため『密告者』を封印する秘術を見つけ出し、戒律を生み出した張本人。エルフたちの間でも一部しかその名を知られないほどの伝説の人物であるが、妖精騎士の寝所にて現代までもエルフヘイムを“棘”の汚染から守り続けてきた。 しかし、スフィクス家長老の裏切りにより妖精騎士の寝所自体が“棘”に汚染。ウェンディは抵抗を続けていたが、なんとか意識を保っているもののその身体はすでにマスカレイド化し、自由を奪われる事態となっていた。 そして、マスカレイド化した状態のままエルフヘイムの最終決戦にスフィクス家の将として参加しエンドブレイカーと戦いの末救出された。 終戦後、記憶と力はなくしてしまったが、必ずエンドブレイカーの境地に辿り着いて恩に報いると誓ったウェンディはその誓いどおり3日でエンドブレイカーに目覚め仲間に加わった。 なお、その性格は純真にしてまじめすぎるほどまじめ。 努力で玉葱を包丁でむけるようになるほどの努力家。 登場シナリオ 事件:妖精騎士の寝所攻略戦 妖精騎士伯の嘆き エルフヘイムの戦い 関連項目 妖精騎士? エルフヘイムの戒律 永遠の森エルフヘイム エルフヘイム編主要登場人物
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自身の愛と自身に対する軽蔑の心を糧に活動する10cm程度の妖精を使役する、喋る 妖精は一度自身を軽蔑した人間の臭いを覚え、追跡する事ができる 妖精は無性生殖で増殖する事が出来(目安は1匹が一日に2匹に分裂) また誰かと同化してその傷を癒す事も出来る(一匹でナイフで指切ったのを治癒できる程度) 妖精は基本的に徒手空拳、攻撃能力を持たない ただし妖精を武器に変化させる事で、その数を減らして武装させる事や 妖精を合体させ巨大な妖精へ、その妖精を武器に変化させ装備する事もできる この武器は、炎や電気等基本的な属性を一つだけ帯びさせる事ができる 作成時に設定し、以降は変更できない その気になれば、妖精に持ち上げさせて飛べる 意中の相手と結ばれる、または自身に愛が無くなると、元に戻るまで能力が扱えなくなる 初期装備 妖精10匹 スペック:イケメソ、目つき悪し、ツンデレ
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旦那 --- 本名 不明 年齢 不明 身長 155cm 体重 45kg 3サイズ B 76 W 55 H 80 誕生日 03月24日 関連 --- タグ どこから来て何のために居るのかよくわからない謎の妖精 わりとへっぽこのようだ 名前 コメント 主な嫁(な行)
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解説 12タッグ24名で送るトーナメントバトル。 基本は2ラウンド先取だが、準決勝からは3ラウンド先取となる。 体力も準決勝は120%設定、3位決定戦と決勝は150%設定となる。 なお、大妖精はトーナメントには出場しないが、司会者として盛大に黒いところを見せてくれる。 登場人物 + 出場タッグ一覧 東方氷精剣 アドベントチルノ ブロントさん 剣舞 京堂扇奈 朱鷺宮神依 MUGEN楽曲雑伎団 ルナサ・プリズムリバー ザベル・ザロック ドラゴン・ハルク 竜子2nd Dragonclaw クリムゾン・ヘルフレア アナザーイグニス 霊烏路空 八極不敗 ジョンス・リー 東方不敗マスター・アジア どっこいカクゲ 秋穣子 サムチャイ・トムヤムクン 新生ロボコン オメガ ティセ・ロンブローゾ 氷弾幕(ビーム) アイスマン 美坂栞 名前はまだない CV若本 ギギ ワイルドレオ 真獅子王 サーナイト オロチノカゼ Wind グスタフ・ミュンヒハウゼン + おまけ 魔界のフラワーマスター 風見幽香 蔵馬 脇巫女 禍忌 博麗霊夢 コメント 名前 コメント マイリスト
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《月の妖精》 No.1892 Command <第十九弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:持続 このカードがこのターン最初にプレイされたコマンドカードである場合、以下の効果の1を、2枚目以降にプレイされたコマンドカードである場合、以下の効果の2を解決する。 1.ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は、「マナチャージ(3)」を得る。 2.ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は、コマンドカードとキャラクター効果の目標にならない。 「月の光の力は、日の光よりも優れている。静かなる心、心の色、悩み、月の光は何者にも惑わされない光なのよ。さあ、起きなさい」 Illustration:茶葉 コメント 収録 第十九弾
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登録日:2020/10/28 Wed 18 41 11 更新日:2024/04/17 Wed 20 35 32 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM くさきはまためぶく アイドルカード ゲームオリジナルカード コモン スノーフェアリー デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス 墓地回収 山札回復 柚木尚子 神楽妖精パルティア 自然文明 自然文明のクリーチャー 小さな妖精の神楽が、大きな力に繋がっていく。 神楽妖精パルティアとは、ゲームボーイアドバンス(GBA)専用ソフト『デュエル・マスターズ2 インビンシブル・アドバンス』に登場するゲームオリジナルカード。 解説 神楽妖精パルティア 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地からカードを3枚まで選び山札に加えてよい。そうした場合、その後山札をシャッフルする。 2では「アSおBはブNか」といパスワード、3では「くさきはまためぶく」というパスワードで入手できる。 カード性能は軽量のスノーフェアリーで、cip効果によって墓地からカードを3枚まで選んで山札に戻してデッキをシャッフルすることが可能。 つまりはライブラリアウト防止の山札回復と疑似的な墓地回収要素を兼ね備えており、一度使ったカードを運やプレイング次第で再度使い回せる。 特にパルティアをデッキに複数枚投入した上で墓地に1枚でもパルティアがいる状態で2枚目のパルティアを召喚すれば、山札を回復し続ける動きが出来る。 3枚を山札に回収するという設定から、敵対色の《ヘル・スラッシュ》と対を成すメタカードとして設計されている事がよく分かる。 しかし、実際にある程度の対策にはなるのも事実なのだが、あちらは直接抜き取れる範囲が広くパルティア自体も落とせるため、結局メタカードとしては完全に機能していないという指摘も少なくない。 むしろ両者は組み合わせると非常に相性が良く、一度使った《ヘル・スラッシュ》の再利用の可能性を作れるなどライブラリアウトによる勝利への強力なサポーターとなる。 スペック的には闘魂編時期ののカードプールの基準で見れば面白いカードなのだが、ゲームのオリジナルカードと言うこともあって知名度は低かった。 山札回復系のカードは原作のTCG版でもインフレの波によって強力なカードが出るようになっており、ゲームならではの異色的な雰囲気も薄れていった。 ゲーム版の展開も終わっており、このまま時代の流れに飲まれて忘れ去られるかと思われていた、が…。 デュエル・マスターズ プレイス 誰もがパルティアの存在を忘れていた2020年に長い年月を経てパルティアが帰ってきた。 ただし本家ではなく、ゲームであるデュエル・マスターズ プレイス(以下、「デュエプレ」表記)に輸入されるという形での登場である。 デュエプレではパルティアと同じゲームオリジナルカードの《黒神龍ガルバロス》が輸入されており、その流れに乗る形での登場とも言える。 しかし、ガルバロスはPlayStation2専用ソフトの『デュエル・マスターズ -邪封超龍転生-』のカードであるため、GBAシリーズからのデュエプレへの輸入はパルティアが初となる。 デュエプレにおけるパルティアのスペックは以下のようになっている。 神楽妖精パルティア C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 バトルゾーンに出た時、自分の墓地からランダムなカード3枚を山札に加えてシャッフルする。 DMPP-06 第6弾「超獣の転生 -INVINCIBLE RAGNAROK-」にて収録。レアリティはコモンに設定された。 能力は墓地から回収出来るカードの選択や枚数指定が不可能となってランダム化し、効果は任意から強制発動に変更となっている。 つまりよくスペックを見ると微妙にGBA版から劣化している…まあデュエプレの仕様に沿った性能にされたという点はあるのだろうが。 能力こそ微妙に劣化しての輸入となったが、DMPP-05まで山札回復系のカードが存在しなかったデュエプレの環境を考えるとこのカードの功績は大きい。 ライブラリアウトによる強制敗北の可能性を減少させられる他、自然単色デッキでは貴重な疑似的な墓地回収を行える。 また、デュエプレの「99ターン経過時点でゲームが終了しない場合は両者敗北」という形骸化していた特殊ルールが初めて意味を持つようになった…それでもあんまり意味ないけれど。 特にデュエプレ版の《ダイヤモンド・ブリザード》とはかなり相性が良く、注目を浴びた。 コスト設定による進化への繋がりの良さ、ナーフでブリザードが消失した墓地回収を少しフォローできる点、ブリザードのマナブーストによる山札の消費を回復できる点などが挙げられる。 また、ライブラリアウトを避けられる点を利用したパルティアを主軸にするコントロールデッキも開発されている。 主な戦略としては、相手の動きを呪文などで徹底的に妨害しながらもパルティアによって山札のケアを定期的に行い、相手のライブラリアウトを誘発するというスタイルである。 こういった動きが出来るのは、ライブラリアウトの前に決着を付けられる可能性がある《無双竜機ボルバルザーク》が殿堂入りしたという影響もあるだろう。 コモンのカードでありながら能力的な応用性の高さや愛らしいイラストから人気は高く、ネタ扱いのガルバロスよりも実戦方面で使われていると言える。 相性の良いカード 幻想妖精カチュア VR 自然文明 (7) クリーチャー:スノーフェアリー 3000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。このターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。 GBA版でもデュエプレ版でもパルティアと相性の良いクリーチャー。 カチュアでドラゴンを呼び出すと最終的に自壊するが、そのようにして墓地に落ちたカードをパルティアの能力で山札に戻すことで再度ドラゴンを使い回せる。 同じ自然のスノーフェアリーである事からデッキも共存がしやすく、ゲームには関係のない事だがスノーフェアリー故にデッキの華やかさ的な雰囲気も出しやすい。 TCG版 神楽妖精パルティア C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、いずれかのプレイヤーの墓地からカードを3枚まで選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを自分の山札に加えてシャッフルする。 DMEX-17「20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX」にて収録され、本家TCG版にも逆輸入される形で登場することになった。 DMEX-17ではデュエプレ出身のカードが何枚か登場しているためにその流れによる登場だろうが、パルティアに関してはGBA版ゲーム出身なので実質的にはGBA版からの輸入となる。 イラストはデュエプレ版が流用されている。 能力も調整が加えられており、相手の墓地のカードを山札に回収させることも可能になった。 この調整によって相手の墓地ソース系デッキに対するメタカードとしての役割を持つことになり、スノーフェアルーの種族デッキにおける墓地肥やし対策の要員になれるだろう。 イラスト GBA版におけるイラストレーターは不明だが、デュエプレ版のイラストのイラストレーターはSeki/Kogaratsuが担当している。 GBA版の時点で可愛らしいイラストではあったが、デュエプレ版においてはGBA版のデザインをそのままにエピソードシリーズ以降に見られるアイドルカードの雰囲気を強化した画風でリメイクされている。 結果としてデュエプレ版のイラストはアイドルカードとして非常に人気を集めており、「萌え」を重視する層からは、同じくデュエプレのオリジナルカードである《翔天妖精レチア》などと共に本家への輸入を希望する声が出ている。 小さなWiki篭りの追記・修正が、大きな追記・修正に繋がっていく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガルバロスの記事でも思ったけど、デュエマゲームオリジナルカードで纏めた方がいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-10-28 18 55 20) カードとは関係ないけど、初めて召喚ボイス聞いた時あやねるの声に凄く似ててびっくりした。 -- 名無しさん (2020-10-29 18 36 50) 遅延ループができるからこの手の山札回復系のカード(特に自分を戻せる奴)は実装されないと思ってたから驚いた -- 名無しさん (2021-02-14 18 37 40) 名前 コメント
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妖精王の光粉 レア度 5 合成に使う素材アイテム。 入手先 PD 虚構の回廊 妖精王の光粉を合成する 妖精王の光粉から合成する ≪右手≫ 合成ランク8 フェアリーワンド(グリーン) ≪両手≫ 妖精秘伝 妖精王の黒羽根 妖精秘伝 妖精王女の羽根 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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水恋妖精ミサキ C 自然 コスト2 クリーチャー:スノーフェアリー 2000 ■シールド・フォース SF-自分のマナゾーンからカードが離れた時、手札を1枚自分のマナゾーンに置いても良い。 (F)(旧版)「いつか僕も戦うんだ!」「はいはい、わかったから今はさっさと手を動かしなさい。この御時世、水遣りも大仕事なんだから…」---未熟の超人と水恋妖精ミサキの会話 (F)(鋼鉄武闘会編)おかしく成るな、と言う方が無理な話か。 作者:炭塵 前の前のエキスパンションで最終的に神になった妖精。 パロロカラダンで大暴れ。 参加企画 「【企画】鋼鉄武闘会~出場チーム~」『安らかなる花』チーム 名前 コメント
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[部分編集] お天気妖精 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 18 攻撃 130 速度 10 コスト 6 施設 なし 能力 加護 称号 未実装 調整 150期 期間限定で期中にも編成可能(要 魔王城)コスト5→6 予報→加護 151期 レギュラーモンスター化HP666→650 魔王城→無し 元魔軍モンスターの1匹。 150期で雇えるようになった際には加護に差し替えられ、151期でレギュラーモンスター入りした。 魔軍時代では予報という能力を持っていたが、未実装能力であり特に意味はない。 ややHPが高い代わりに火力で劣るリザードマンという性能だったため、その頃は普通に弱かった。 名前
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妖精の加護【アイテム 精錬アイテム】ようせいのかご 精錬アイテムのひとつ。 (ver.4.12以前)装備品の魔法防御力が0~2上昇する。デメリットは、魔法防御力が上昇しない可能性があること。 (ver.4.20以降)装備品の魔法防御力が-2,-1,+1,+2される。最大耐久度・硬度が1低下する可能性がある。 元々魔法防御力がなかったり、合成回数MAXだったりする場合は使用できない。 ライディア魔法商店の闇商品。 ホワイトベリーx10、カニボレの花びらx10、マナP(小)x10を合成(費用 2,500seed)することでもできる。 ↓関連 天使の加護 女神の加護 ロードマジックサークルカード ロイヤルカード