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ロビア 体力タイプ ひっさつ技 赤のはばたき MP50(45) / MaxLv.5 1ステージ中、HPを赤属性カードの数×350(550)かいふくしつづける。 おとも効果 最大MP+15&緑属性HP+ MPの最大値を15アップし、緑属性のHPを+60する。(1キャラに1枚まで) [UR]0進化 攻撃 123 → 227 HP 449 → 996 ちょうちょの妖精の女の子。花のミツ集めが上手いが、美味しそうなミツは食べてしまうので、ミツ集めが終わらない 進化素材 [UR]1進化 攻撃 186 → 250 HP 772 → 1067 ちょうちょの妖精の女の子。花の香りだけで種類が的確に分かるみたい。新しいミツを求めて森を探し回っている。 進化素材 [UR]2進化 攻撃 199 → 267 HP 818 → 1132 ちょうちょの妖精の女の子。ミツだけでなくきれいな花も大好き。ミツのたまった花束を作ってお持ち帰り。 エクストラクエスト『びっくりクイズショー』『笛吹き少年のえんそう会』『うみべのバトル』『どんぐり ケロケロ』でドロップ[2016/11/30~12/18] おとも効果の表記がゲーム中では『パーティーに1枚まで』となっていたが、12/2に修正された。 ルーモル 体力タイプ ひっさつ技 青のはばたき MP50(45) / MaxLv.5 1ステージ中、HPを青属性カードの数×350(550)かいふくしつづける。 おとも効果 最大MP+15&赤属性HP+ MPの最大値を15アップし、赤属性のHPを+60する。(1キャラに1枚まで) [UR]0進化 攻撃 123 → 227 HP 449 → 996 ちょうちょの妖精の女の子。木の実や果物を森で探すのが大好き。恥ずかしがり屋で早朝に探しに行く。 進化素材 [UR]1進化 攻撃 186 → 250 HP 772 → 1067 ちょうちょの妖精の女の子。木の実や果物の知識がすごく豊富で、安全な物だけを的確に集めてくる。 進化素材 [UR]2進化 攻撃 199 → 267 HP 818 → 1132 ちょうちょの妖精の女の子。森でおなかをすかせた動物を見つけると集めた木の実や果物を分けてあげる。 エクストラクエスト『歌姫オンステージ』『星のカケラとそのヒミツ』『おにの子注意報』『むらさきのアイツ』でドロップ[2016/12/19~2017/1/10] テハ 体力タイプ ひっさつ技 緑のはばたき MP50(45) / MaxLv.5 1ステージ中、HPを緑属性カードの数×350(550)かいふくしつづける。 おとも効果 最大MP+15&青属性HP+ MPの最大値を15アップし、青属性のHPを+60する。(1キャラに1枚まで) [UR]0進化 攻撃 123 → 227 HP 449 → 996 ちょうちょの妖精の女の子。イタズラが大好きで、森で人を見つけると後をついて行ってイタズラをしかける。 進化素材 [UR]1進化 攻撃 186 → 250 HP 772 → 1067 ちょうちょの妖精の女の子。こっそりイタズラをしかけては、陰から成功の瞬間を見守っている。 進化素材 [UR]2進化 攻撃 199 → 267 HP 818 → 1132 ちょうちょの妖精の女の子。自分のしかけたイタズラが大成功した時は嬉しさのあまりお祭り騒ぎをする。 アサギ 体力タイプ ひっさつ技 黄のはばたき MP50(45) / MaxLv.5 1ステージ中、HPを黄属性カードの数×350(550)かいふくしつづける。 おとも効果 最大MP+15&紫属性HP+ MPの最大値を15アップし、紫属性のHPを+60する。(1キャラに1枚まで) [UR]0進化 攻撃 123 → 227 HP 449 → 996 ちょうちょの妖精の女の子。元気いっぱいで森の仲間がたくさんいる。森で起きた出来事はみんな彼女の耳に入る。 進化素材 [UR]1進化 攻撃 186 → 250 HP 772 → 1067 ちょうちょの妖精の女の子。森の奥深くの静かな場所がお気に入り。実は飛ぶのがニガテで、密かに練習している 進化素材 [UR]2進化 攻撃 199 → 267 HP 818 → 1132 ちょうちょの妖精の女の子。上手に飛べるようになり、森を飛び回る。その姿はキラキラとかがやいている。 エクストラクエストでドロップ[2017/2/1~2/21] ミタマ 体力タイプ ひっさつ技 紫のはばたき MP50(45) / MaxLv.5 1ステージ中、HPを紫属性カードの数×350(550)かいふくしつづける。 おとも効果 最大MP+15&黄属性HP+ MPの最大値を15アップし、黄属性のHPを+60する。(1キャラに1枚まで) [UR]0進化 攻撃 123 → 227 HP 449 → 996 ちょうちょの妖精の女の子。森の中では誰もが知っているアイドル的存在。行く先々でみんなを夢中にさせる。 進化素材 [UR]1進化 攻撃 186 → 250 HP 772 → 1067 ちょうちょの妖精の女の子。完ぺき主義で、自分が納得するまでとことんやるタイプ。朝のお手入れは特にこだわる。 進化素材 [UR]2進化 攻撃 199 → 267 HP 818 → 1132 ちょうちょの妖精の女の子。納得いくまで朝のセットをしていたら、1日の半分が過ぎていた。しかし本人は大満足。 エクストラクエストでドロップ[2017/2/22~3/14]
https://w.atwiki.jp/dododoliland/pages/293.html
No.306 艶妖精セリナ レアカード 水属性 フォース 20 攻撃力5650 ~(Lv.30) 8500 防御力8500 ~(Lv.30) 5500 売値 4571 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 MAX攻撃力 水属性 36位 全属性 90位 MAX防御力 水属性 29位 全属性 102位 ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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電子妖精の開発(イベント) イグドラシル 東国人+吏族+理力使い >東国人+理力使い+サイボーグ(吏族置き換え) >>東国人+理力使い+サイボーグ+ハッカー >>>電子妖精の開発 要点 ディスプレイの傍で羽を休める妖精 周辺環境: モニター 特殊 電子妖精はハッキング行為時に+10評価の修正を与える。 電子妖精は毎ターンに+10億の修正を与える。 →次のアイドレス:・電子妖精軍(兵器)・高性能自律戦闘機の開発(兵器) HQボーナス (2008/6/18以後)ハッキング行為時にさらに+3評価の修正を与える。(HQ公示) (HQボーナス変更の根拠) (2008/6/18より前)ハッキング行為時にさらに+1評価の修正を与える。(HQ公示) (HQ能力選択の根拠) 越前統合侵入電子妖精“優填” U nited T respasser of E chizen's N etrace 「でーもんぷろせす?」 「おっと。『悪魔(demon)』ではないよ。 『守護神(daemon)』さ」 「はぁ……」 ―ちんぷんかんぷんな藩民と藩王の会話より― 設定文 電子妖精“優填-UTEN-”は、アイドレス統合データベース“文殊”から自然発生的に出現したデーモンプロセスを元に開発されたプロセスである。 文殊そのものは越前藩国摂政の黒埼紘によって開発されたものの、あまりに膨大な情報が集積されることとなってしまったために急遽サポートAIを組み込むこととなった。 ところが、組み込まれたAIが人間の限界を超えるような勢いでアイドレスに存在する藩国の情報を集めていったためにシステムが肥大化し、半ばブラックボックス化してしまうという事態に陥ってしまう。 そのため、何のために動いているのか分からないプロセスなどが多数発生した上、文殊に組み込まれたAI自身がより効率的な情報集積を行うため、勝手に作成したと思われるプログラムも多数見つかっている。 “優填”の元となったデーモンプロセスも、文殊自身によって勝手に開発されたと思われるプログラムである。 このプログラムは文殊の情報収集用プロセスであったが、各藩国の財務情報や国民の保有根源力・マジックアイテムなどの軍事力情報を見つからないように黙って持ってくるというそれは倫理的にどうなんだと物言いがつきそうな代物であった。 とはいえ、曲がりなりにもそれぞれの藩国の最重要機密とも言えるこれらの情報をバレないで獲得できるハッキング能力と、そして本来全く異なるアーキテクチャによって構築されている管理システムに『外見上同一の手法』でアクセス可能であるという利便性を持つこのプログラムが、越前藩国首脳部に目をつけられるのも時間の問題であった。 そして、今。摂政・黒埼の『献身的な』解析作業の甲斐あって、このプロセスは電子妖精として再誕したのだった。 (絵:朱居まりあ、文:セントラル越前) (達成要点:ディスプレイの傍で羽を休める妖精・モニター) 藩国資産残高収集ツール “優填” 概要 “優填”は、各藩国の財務表情報を巡回し、その最新の残高情報を収集するプログラムです。 このプログラムは”文殊”と同じサーバ上で1日1回起動し、各国を巡回して財務残高情報を収拾します。 情報は"文殊"に登録し、ユーザーはいつでもこれを閲覧することができます。 使い方 "文殊"のトップ画面から、「各国資産残高」というリンクをクリックして下さい。 技術解説 各藩国の財務表は決して一様ではないため、単純なプログラムで情報収集を行うのは困難です。 "優填"では、各国の財務表が細かい差異を除き「吏族書式」もしくは「フリーフォーマット」のどちらかの傾向に属することに着目、2種類のHTMLパーサ(解析プログラム)を設計しました。アルゴリズムを工夫し、藩国毎の細かい差異をパラメータに落とし込む事で、この問題を解決しています。 これには、フリーのHTMLパーサライブラリである”Hpricot”が大きく寄与しています。 ソースコード shikint.rb -- パーサ本体。 cashrec_def.rb -- 各国財務表のパラメータ定義。 uten.rb -- 上記パーサを利用し、集めた情報を文殊に登録する。24時間周期で起動される。
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/147.html
属性:命 レア度:C 季節限定で現れる妖精。ぷちヒルデが探し求めている。 妖精に合成すると大きな力になる為にしばしば乱獲されるかわいそうな宿命。 特徴 命のチョコ妖精 Lv 1 MAX HP 93 SP 28 力 2 知恵 4 精神 5 素早さ 3 耐久力 3 幸運 6 スキル キュアⅠ(単) 回復付与(単)
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・131話以降、異次元編の通称。 異次元の妖精帝國なので次元妖精帝國。語感が悪いのは気にしてはいけない。 COM22は語感と文字数の無駄遣いなのを分かっていて無理に使ってます。本当にry
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/625.html
螺旋弾の妖精/ Spiral Bullet Fairy マナコスト (5)(U) タイプ クリーチャー ― フェアリー P/T 3/5 レアリティ コモン 飛行 螺旋弾の妖精がタップ状態になるたび、各対戦相手はカードを1枚引く。 参考 カードセット一覧/東方地霊殿
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1884.html
◆大地の魔神と行動を共にする妖精。行動速度に難がある大地の魔神の死角を補う。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★ 12 0 0 00 80 0 0 0 6 0 0 0 40 0 0 + 全体画像を表示する 全体画像 スキル 「大地の槍」 発動条件 50%の確率で発動 親密度 発動効果 効果 範囲 発動回数 Lv. 1 土属性範囲攻撃 80% 2体 無制限 Lv. 2 95% Lv. 3 110% Lv. 4 130% Lv. 5 160% ■補足事項 2017/12/7登場。 コメント 名前
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属性:力 レア度:UR あらゆるスキルに精通し、他の妖精に合成する事で巧みな技術を継承する。小さい身体なので、自分自身では大したスキルは使えない。 特徴 合成の素材にすることでベースの所持する全てのスキルが成功率100%で上昇する。 1枚で1レベル、つまりLv1からMAXまでに必要な枚数は4枚なので間違わないようにしよう。 スキルLVUP妖精 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 44 SP 8 力 61 知恵 1 精神 2 素早さ 9 耐久力 6 幸運 3 スキル 発生Lv パワーエッジ(単) 1 ファイアⅠ(単) 1 キュアⅠ(単) 1 スキル封じ(単) 1
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《大妖精》 No.668 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 (自動α): 〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターすべて〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・どうしても、戦うしかないのね」 Illustration:まき コメント 1弾以来久々のリメイクとなった名も無き大妖精。 そのフレーバーテキストとは正反対の好戦的な(自動α)を持つ。 リメイク前に比べてノード、コストが上がってしまい、なおかつ戦闘力は全く変化していないように見えるが、その(自動α)が非常に強力である。 妖精限定の神術「吸血鬼幻想」とも言えるこの全体パンプアップ効果は、数を並べて勝負する種族:妖精デッキと相性ぴったり。ルナチャイルド/9弾やスターサファイア/9弾が4/3、呪精が3/4となり、なおかつルナチャイルド/9弾が場に入ればその(自動α)によってコンバットトリックとしての使用も可能。 さらに、自らも自分自身の(自動α)によって強化され、不意打ちのような1点火力では落ちないというおまけ付き。 そして特筆すべきは、「この効果は重複しない」の一文がないことだろう。要は2体並べば全体に+2/+2。もし3体全て出すことができたなら、他のキャラクターが居なくとも4/4のアタッカーが3体並ぶことになる。手札からはルナチャイルド/9弾、デッキからはスターサファイア/9弾、冥界からでもゾンビごっこと、妖精を場に出す手段は豊富なため、相手にとっては非常にうっとうしいキャラクターになることは間違いないだろう。 収録 第九弾 関連 「大妖精」 大妖精/1弾 大妖精/9弾 大妖精/11弾 大妖精/15弾 大妖精/17弾 大妖精/20弾 種族:妖精
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早口妖精ツイスタン P 自然 コスト3 クリーチャー:スノーフェアリー 2000 ■このクリーチャーが攻撃するとき、早口言葉を言ってもよい。そうした場合、相手は同じ早口言葉を言う。相手が早口言葉に失敗した場合、自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置く。自分が早口言葉に失敗した場合、相手は自身の山札の上から3枚をマナゾーンに置く。 (F)イッツタングツイスタン! あっ、噛んじゃった……。 ――早口妖精ツイスタン 作者:レッド 企画に便乗。銀枠デザインって難しいですよねぇ。 収録 【謎企画】ジョークパックつくろうぜ!【突発的に】 評価 かなりリスキーなので間違っても失敗しないように特訓が必要ですね… 雪だるまなのか、女の子なのかが重要だ -- サード (2015-10-22 22 43 08) 女の子ですね間違いない -- レッド (2015-10-23 02 01 56) 名前 コメント -