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プロフィール 絵師:炒飯妖精王 担当キャラ「ボルチモア」等 デザインの類似 ボルチモア ※VTube「斗和キセキ」と髪型、黒いチョーカー、茶色の髪、黄色い瞳、青い上着、白いスカートの色が類似している。 ※ファンタシースターオンライン2のキャラクターと衣装デザインが類似している。 ※ボルチモアと姉妹艦のブレマートンにもファンタシースターオンライン2との類似がみられる。 トレパク検証 トレスを指摘された箇所 ←最初にご覧下さい デザイン検証 「艦これ」との類似点 「戦艦少女R」との類似点 Anmi氏との類似点 その他の類似点 商標問題まとめ 動画まとめ
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月光妖精ルナ レア 自然 コスト6 パワー6000 スノーフェアリー ■Wブレイカー ■このクリーチャーはクロスギアの効果でバトルゾーンを離れない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、手札からムーンと名のつくカードを1枚バトルゾーンに出してもよい。 (F)「あなたが強くありたいと望むのなら……」 月光 作者:紅鬼
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お金好きの妖精 お金好きの妖精 カードタイプ:行動(魔法) コスト:2 あなたは、次の効果の中から一つを選ぶ。 『あなたの「コイン置き場」に「コインカウンター」を1個置く。 この能力で「コイン置き場」に3個以上の「コインカウンター」を置く事はできない。 (あなたは「コイン置き場」にある「コインカウンター」を一個ゲームから取り除く度に1コイン得ることが出来る。)』 『あなたが所有する任意のカウンター2個を選んでゲームから取り除く。 そうした場合、あなたが所有しているカウンターを一個指定し、指定したカウンターを一個コピーして同じ場所に置く。』 illust:ととねみぎ 考察 上の効果は今後いつでも使える1金を生み出す効果。あと1金足りない状況を回避できる。 置いたトークンをその場で使うことで即座に1金として使うこともできる。 リンクこそついていないものの、低コストとは思えないほど非常に汎用性の高い優秀な効果を持つ。2コスト帯で最強レベルのカードと言っても過言ではない。 ここで姫を擁立したいのに5金しか出ない… という状況が普段どれだけ発生しやすいかを考えれば、このカードの強さが自ずと実感できるだろう。 カウンターは2個まで貯めておけるため、帝都カリクマ・妖精女王エルルーン・皇帝の冠を購入する際の補助としても活用でき、終盤まで存在感を保つ。 錬金術師と並び、真っ先に買われやすいカードの筆頭。むしろこちらは2コスト故に都市を購入した時のお釣りなどでついでに買いやすいうえ、あちらと違ってサプライの傾向に関わらず採用でき、攻撃カードの影響もあまり受けないという利点すらある。 ハンドエリミネーションルールを採用している場合、2金スタートで先手狙いのプレイヤーはほぼ確実にこのカードの争奪戦となるだろう。 下の効果は組み合わせ次第で強力な効果になる。例えば金貸しの借金カウンターを2個減らし、実質3金分稼ぐことができる。 ただしこの場合、このカードは連結0のため領地のプレイ前に使うには早馬などと組み合わせが必要になる。 また得られるカウンターはこのカード効果で得られるコインカウンターだけではない。 皇室領・結盟などで得られる継承権カウンターやレイン&シオンの双子カウンター、鉱山都市の鉱脈カウンターなども対象になる。 カウンターを大量に得る手段があるとき、レイン&シオンとのコンボが強力。構成次第では無限に二回行動ができてしまうデッキなども作成可能で、決まれば勝利は目前となるだろう。 ちなみに今現在、存在するカウンターは以下の5つ。(詳細はカウンターを参照のこと) 双子・+1継承権・借金・コイン・鉱脈(~カウンター) (課税トークンはカウンターではない。) Q&A Q:「お金好きの妖精」をプレイしていないターンでも「コインカウンター」を使ってコインを得ることは可能ですか? A:可能です。「コインカウンター」を取り除いてコインを得る効果は「コインカウンター」そのものが持つ効果になります。 Q:「お金好きの妖精」の効果で、任意のカウンターを取り除く時に、自分の借金カウンターなども取り除けますか? A:取り除けます。自分が所有する全てのカウンターが対象になります。 Q:「お金好きの妖精」の効果で、今は存在しないが、存在する可能性のあるカウンターをコピー出来ますか?例えば「皇室領」の上にはまだ「+1継承権カウンター」が1個もない場合でも、「皇室領」の上に「+1継承権カウンター」を置くことは可能ですか? A:出来ません。その時点であなたが所有するカウンターのみがコピーの対象になります。「お金好きの妖精」の支払いコストとして取り除いてしまったカウンターも対象に出来ませんので注意して下さい。 Q:「お金好きの妖精」の効果で、自分の「コインカウンター」をコピーする事で、自分のコイン置き場に3個以上の「コインカウンター」を置くことは可能ですか? A:可能です。「お金好きの妖精」が持つ2つの効果はそれぞれ別の効果です。
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イノセントデビル 妖精タイプ ■召喚するとヘクターに付いてきて様々なサポートを行ってくれます。 ■進化させると形態が変わり、新たな特殊技を覚えることができるようになります。 ステータスはそのまま引き継がれますが、形態によってそれぞれステータスの成長率に違いがあります。 なお、進化してしまうと以前の形態で覚えられなかった特殊技を覚えることはできないので注意してください。 妖精タイプ系統図 ■進化させるには系統図に記載してある進化クリスタルを必要個数だけ集める必要があります。 それぞれの進化クリスタルはヘクターが該当する武器を使用して敵を倒すと出現します。 (系統図略号:剣=剣、斧=斧、槍=槍、拳=ナックル、特=特殊武器) ■ハナヨウセイ ■ティラミス ■ティアラ ■コメットスター \ / \ / \ / (特 90) (剣斧槍拳 90) (斧特 90) (剣槍拳 90) (剣斧槍 90) (拳特 90) \ / \ / \ / ■ハニービィ ■キラービィ ■ホーネット \ / \ / (斧拳特 70) (剣槍 70) (剣槍 70) (斧拳特 70) \ / \ / ■リーフ ■ハーヴェスト \ / (剣拳 40) (斧槍特 40) \ / ■ベビーフェアリー 妖精タイプステータス成長率 1Lv上昇するごとに上がるステータスの一覧です。 表中、()で記載されている数字はたまにその値での上昇率になることを示しています。 ID名称 ハート成長率 ATK成長率 DEF成長率 MAG成長率 AGL成長率 ベビーフェアリー 2 2 0 1 0 リーフ 3(2) 1 0 1 0 ハーヴェスト 2 2 0 1 0 ハニービィ 1 1 0 3 0 キラービィ 4 1 0 0 0 ホーネット 1 4 0 1 0 ハナヨウセイ 1 1 1 1 1 ティラミス 2 1 0 2 0 ティアラ 3 1 0 1 0 コメットスター 2 2 0 1 0 妖精タイプ特殊技 ■ベビーフェアリー 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 アンロック 0 宝箱開錠 最初から習得している ヒールLv1 10 HP20回復 最初から習得している ■リーフ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 タイムヒール 6 10秒でHP約33を回復 一定数の敵を倒す ポイズンパウダー 0 自動攻撃で時々相手を毒にする 一定数の敵を倒す ■ハーヴェスト 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 どくけし 0 毒を消す 一定数の敵を倒す ヒールLv2 20 HP50回復 一定数の敵を倒す ■ハニービィ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 回復フィールド 10 フィールドに入ると徐々に回復およそ10秒で100 一定数の敵を倒す ■キラービィ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 ヒールLv3 30 HP100回復 一定数の敵を倒す 解呪 0 カースを治す 一定数の敵を倒す ■ホーネット 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 石化解除 0 石化を治す 一定数の敵を倒す ラッキースロット 10 スロットを△で止めて絵柄が揃えばHP5~9999回復(□でも止まるがヘクターが攻撃するので注意) 一定数の敵を倒す ■ハナヨウセイ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 押してみる? 0 遺跡ワープと西端セーブの間の通路で自動で発動 最初から習得している ちょっとだけよ 1 時間停止でショータイム、使うとしばらく使えないちょっとだけHP回復 一定数の敵を倒す ドクロボム 10 ヘクターも巻き込む爆弾 一定数の敵を倒す リフレッシュ 0 状態異常全て治療 一定数の敵を倒す ■ティラミス 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 ゴールドヒール 0 カーソル合わせると出る金額渡すと9999回復所持金が5万以下なら5000Gold所持金が5万より高ければ所持金の10% 一定数の敵を倒す 解読 0 遺跡、回廊、ドラキュラ城などの石版を読める 一定数の敵を倒す 無敵の壷 30 10秒間無敵になる 一定数の敵を倒す ■ティアラ 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 回復ドロップ 6 10秒間敵を殴ると1~2回復する飴を落とす 一定数の敵を倒す 水晶のドクロ 20 10秒間敵から見えなくなり攻撃されなくなる(すでに見つかってたら駄目) 一定数の敵を倒す ■コメットスター 特殊技の名称 ハート消費量 効果 習得条件 トゥインクルショット 0 自動攻撃、一部の闇属性に効果絶大 一定数の敵を倒す 子守唄 0 自動攻撃で周りの敵を睡眠に、殴っても起きない 一定数の敵を倒す ヒールLv4 50 200回復 一定数の敵を倒す
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《大妖精》 No.003 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:妖精 (常時)(1)(S): ターン終了時まで、目標の〔「種族:妖精」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+2/±0」または「戦闘修正:±0/+2」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「やっぱり私が見てないと・・・」 (SP-07:「私に任せてっ」) Illustration:うらき~(SP-07:犬塚ボウル) コメント 名も無き中ボス。 種族:妖精を強化する効果を持つ。また珍しい0コストキャラクターでもある。 攻撃に干渉して戦闘修正をかけれるため、相手が防御しないことを確認してから攻撃を上げて打点を増やしたり、相手が防御してきた場合は耐久力を上げて一方的に戦闘に勝利するなど、使い勝手が良い。特に三月精ならば、サーチ効果も相まってブロックをかなり制限出来る。 このキャラクターが2枚出れば、霧雨 魔理沙/1弾も怖くない。 しかし種族:妖精しか強化出来ないため、同じく小型速攻と相性がいい神術「吸血鬼幻想」とは二者択一になる。 このカードの方のメリットを挙げると、種族は妖精のままなので呪精/5弾との相性が良い、表象「夢枕にご先祖総立ち」で特大修正を狙える等だろうか。 逆にデメリットは効果を使う度にスリープが必要である点とコストがかかる点あたりか。 第九弾で立っているだけで全体パンプアップ効果を持つ大妖精/9弾が登場したが、一概にあちらが優秀であるとはいえない。小型の多い種族:妖精において、+1か+2の差は非常に大きいためである。 ルナチャイルド/9弾で奇襲を得れば攻撃力を上げる対象となるキャラクターの展開を阻害する弱点は克服できるのだが、大妖精/9弾の場合も相手の不意をついて戦闘力を強化することが出来るようになるメリットを持っている。 そして、展開力の高い妖精デッキにおいてはやはり大妖精/9弾の方が優先されているのが第十六弾までの現状である。 ちなみに第十六弾の時点で1ノードからコスト0で出せて普通に攻撃出来るのは、このカード、サラ/7弾、オレンジ/9弾、里香/9弾、黒猫/10弾、ソクラテス/11弾、梅霖の妖精/15弾の7枚だけである。コスト0でも人形はそもそも攻撃が出来ず、マエリベリー・ハーン/1弾と宇佐見 蓮子/1弾は攻撃力0。 チルノ/1弾のコスト用にはあまり相性がよろしくない(コスト0なので手札から捨てるより普通に場に出して殴った方が得になるだろう)。 収録 第一弾 第六弾(SP-07) 関連 「大妖精」 大妖精/1弾 大妖精/9弾 大妖精/11弾 大妖精/15弾 大妖精/17弾 大妖精/20弾
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【名前】 【タイプ、教養、性別】 【特性】 【種族値】 【わざ】 【モンスタースキル】 , ― - _- , ,-=、_ , ´ ー 、ヽ| .N,'=、 / / / マ .| Y=ーソ、 ,k/ _/__ / i ! ハ マ! / ヘヽ / ハ λ l` | .! ! !', /! ハ | ! l !ィチy ハl ̄ヽ! !彡,|i 、 .ハ! ! λ |! lv ト、 ,ル示x, .| l彡y!! ハ ト! ハリヘト,!、ヒソ V !vし 〉| ハ リ、 l l! ノ ハl,,,, ' 、辷ソ,イ /_\ ト, .l l 'l ヽ 丶 _, ,,,, / /ー―' , ハ .! ! .| iヽ、_ _,./ / ノ λリ∨ ! ,リ ! ,-=)_/ /! .i / / ソノ ./ 从 .ト、!ヘy´,/ λ! .ト(´ 〃イ/ ノ ハ ! Vkハイ/ ,ィ /ノ .ソ ヽ, (´ ,ノ / ヽ! ,ヒコ'ノ/ ソ ,=-≦ヘ!、 / /´ /./ | / \ ,/ / / / . | / /、 ,/ / , ィ ´ _ノ ト、 〈 〈 、'-' ,/ ≦、 | ヘ; k , - '"⌒`゙ー、ヽ, 〈 _,=-=≧、__j / 〈,, - " ⌒i`゛ 〉 〉/──────────────────────────────── 【名前】 ・大妖精 【タイプ、教養、性別】 草・霊、野生、女 無効 x0[N闘地] 耐久 x1/2[水電草] 弱点 x2[炎氷飛霊悪] 【特性】 ・ふゆう……地面タイプの攻撃技(「じわれ」を含む)によるダメージ・追加効果を受けない 【種族値】 ・HP 40 ・物攻 55 ・物防 75 ・特攻 95 ・特防 65 ・俊敏 95 【わざ】 驚かす 霊 威力 3d(4d) 物理 命中100 30%で相手怯み 攻撃司令 虫 威力 9d 物理 命中100 急所ランク+1で攻撃 防御司令 虫 威力--- 変化 命中--- 自分の物防・特防ランク+1 羽休め 飛 威力--- 変化 命中--- HPを最大値の半分回復 痺れ粉 草 威力--- 変化 命中 75 相手を麻痺にする 草笛 草 威力--- 変化 命中 55 相手を睡眠状態にする お礼参り 普 威力 6d 物理 命中100 威力に自分の減っているHP*0.1d追加 【モンスタースキル】 【条件・自動】 出来心……場に出た最初のターンのみ特性に『いたずらごころ』追加 ・いたずらごころ……自分が使う全ての 変化技に優先度を+1 する ルーネイトエルフ……先発で登場したとき、回避ランク+1 還元されし魂……自分が瀕死になったとき、次に出る仲間に補助効果を引き継ぐ(バトンタッチ基準) 自然爆発……自分が瀕死になったとき相手に自分のHP種族値の威力の物理ダメージを与える バースト転召・青……自分からの交代で『覇王』が発動したら、次の相手の優先度を-1する バースト転召・黄……自分からの交代で『覇王』が発動したら、相手の特性を無効にする スプライト……自分からの交代、死に出しで場に出た味方にスキル『烈の覇王』を発動させる。 ・烈の覇王……種族スキル。バトル中1度、選出時指定。場に出ている間1度だけ、物理攻撃で相手に与えた計算後のダメージを2倍にする。 【指示時指定】 仙里算総眼図……HPの減っている相手の能力を解析し表示する。指示時指定 戻る
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【<<妖精の塔下層】:妖精の塔上層:【大廃墟>>】 必要なスキル (腕力・生存) 妖精の塔下層から入る。 停止系攻撃をする雑魚敵が多い、装飾品などで対策しよう。 採取ポイントでは聖木が伐採できるがユールフィンデを倒すまでは伐採不可。 SPボーナスは三日。 お勧めメンバー パリス射撃が有効な敵が多いため、「弩」を片手に装備すると強い。ユールフィンデ戦では「闘気」と「一角獣の剣」のコンビネーションが非常に有効。 キレハ同じく、多くの敵に有効な射撃技が使える。ユールフィンデ戦では「縫い止め」や「まどろみの歌」が役立つ。 カボチャアーマー(防具作成) 野菜は町では10個までしか買えないので足りない分は 妖精の塔下層の野菜畑から入手しよう 一日のエンカウント回数が尽きるまで何回も収穫可能 ユールフィンデを倒した後にユールフィンデのいた場所でロープを使うと上にいけるので そこで玻璃瓶を入手 西風の精 HP:150 弱点属性:対空 有効な状態異常:乱従 射撃・鞭・魔法・魔物以外の武器属性を無効化するので、 戦う前に弓、または魔法属性を持つ武器を準備しておこう。 「突風」(空/全体/怯み)や「風喚びの歌」(空/全体/怯み)などの空属性魔法が主な攻撃手段だが、 それよりも「くくりの呪文」(全体/束縛・劣速)や「封魔の呪文」(全体/黙・劣魔)が厄介。 HPは少ないのでとにかく速攻を意識しよう。 5%の確率で「祝福された布」をドロップする。 防具作成などで必要な場合は雑魚として出現する西風の精を狩るべし。 ルク HP:500 弱点属性:射撃、鞭、長大、対空、対獣 有効な状態異常:乱調 固定行動 主人公のレベルが16~23の場合:1ターン目「激怒」 主人公のレベルが24以上の場合:1ターン目「分身」 射撃・対空に弱いため、弓での攻撃が非常によく通る。「弩」や「妖精の弓」を装備しておきたい。 弱点である射撃・鞭・長大以外の武器属性の攻撃はあまり効かないが、魔法属性は通るので、 魔法属性を持ち対獣属性も兼ね備える「一角獣の剣」が有効。 BOSS 妖精王ユールフィンデ HP:900 弱点属性:刺突、鞭、火、闇、対獣 有効な状態異常:眠、縛 固定行動 1ターン目「くくりの呪文」(全体/束縛・劣速) 「くくりの呪文」、「樹縛」(地/単体/束縛・呑む)、「竜巻の呪文」(空/全体/怯み)、 「竜脈の開放」(地/全体/衝撃)といった停止効果を持つ魔法が厄介。 「毒のブレス」(水/全体/毒)や、「一閃」「斬鉄剣」「百人斬」などの斬撃技も繰り出してくる。 「カボチャアーマー」には水地空耐性があるので、用意できるのならば是非装備しよう。 後は「タレーリア」や「悪夢食いのお守り」を装備して停止状態を防ぐと良い。 眠り・束縛が有効なので、まずは「まどろみの歌」「くくりの呪文」「ワイヤートラップ」 「氷の棺」「縫い止め」「捕縛術」で動きを止めよう。 刺突・闇・対獣属性が弱点なので「一角獣の剣」「魔性の剣」が非常に有効。 これらを装備したキャラの攻撃力を「いくさ歌」や「闘気」などで強化し、 停止技と通常攻撃を交互に行えばほぼ完封できる。 火属性も有効なので、「火炎ボトル」や「爆発フラスコ」を大量に用意できれば、 停止状態を解除させずに倒すことも出来る。 なお、蜘蛛なので「E・J」ではダメージが与えられない。一応注意。 緑竜 HP:1500 弱点属性:長大、対空、対竜 有効な状態異常:特になし 固定行動 1ターン目「竜翼」(空・対竜/全体/怯み) 「竜翼」は対空・対竜属性を持っており、軽減するためには両方の耐性が必要だが、 序盤で手に入れられる竜耐性防具は「竜鱗鎧」と「竜鱗兜」のみで、 その作成には青竜を倒した際にドロップする「竜鋼」(1~2個限定)が必要なので実質的に難しい。 「竜翼」の他には、「毒のブレス」(水/全体/毒)、「引き裂き」(斬・魔物/物無/単体/出血)、 「巻き付き」(鞭・魔物/物無/単体/束縛)、「闘気」を使用してくる。 ゲーム中屈指の速度を誇り、生半可な速度のキャラの物理攻撃は避けられてしまう可能性が高い。 しかし魔法攻撃にも耐性を持っているため、相当の実力がないと返り討ちに合う。 勝てそうになかったらレベルを上げてから戦おう。 停止状態にする攻撃を多用するので、停止を防ぐ装備が必須。 射撃耐性を持っておらず対空属性に弱いので、弓が非常に有効。 「屠竜刀」や「竜牙砕き」があっても当たらないので無意味。 物理攻撃は必中以外ほぼ当たらないと思っていい。 妖精王ユールフィンデを倒すと、速強化による命中率20%UPに加え空耐性と停止耐性の 「翡翠のシルハ」、先制、対空属性の「風羽根の刃」と有効な武器が手に入る。 序盤でこれらを使って討伐したい場合、ユールフィンデとタイタス16世の討伐順を考えないと古代都市のSPボーナス日数がきつくなるので注意しよう。 隠された宝があります(ここは決定キーを押すだけで大丈夫です 掘っても出てきません) ヒント 必要アイテム 宝 メモ8 なし 12000G、戦闘用コルセット、「拝火 下」 どうしてもわからないときは下のpngをクリックしてください 【<<妖精の塔下層】:妖精の塔上層:【大廃墟>>】
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夢喰妖精リリス R 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 0000+ ■カードがバトルゾーン、またはマナゾーンにタップして置かれた時、そのカードをアンタップしてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにあるアンタップされたカード1枚につき+1000される (F)悪夢は美味しくいただきました---夢喰妖精リリス 作者:shinofu ★《幻獣妖精ユキゴン》のスーパーリメイク。 評価・考察 名前 コメント
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妖精との約束 発生条件 クエスト手帳を持っている おさかなが食べたいを完了している PT内に天使か悪魔がいる 報酬 封魔結晶 進行手順 森の水辺の近くにいる妖精と会話し受注。(妖精は猫とのクエストを終了しないと現れない) 各精霊がいる場所へ行って結晶をもらってくる。(以下各精霊の順序は順不同) 海辺に行き水の精霊と会話する。断られるが何度も話しかけるとランダムで「水精霊の結晶」をもらえる。 森の最奥にいる風の精霊と会話する。いくつか質問を投げかけられるが紳士に答えることで「風精霊の結晶」をもらえる。 塔内の溶岩地帯にいる火の精霊と会話する。「火熊の爪」を10個渡すと「火精霊の結晶」をもらえる。 町の中にある大きな岩場にいる地の精霊と会話する。「強化石」を5個渡すと「地精霊の結晶」をもらえる。 このクエストを受けてるときのみ宿屋で止まると、闇の精霊が出現する。闇の精霊から「闇の結晶」をもらう。 町のはずれにある岬にある石碑の前にいる光の精霊と会話する。このとき全ての精霊結晶がそろっていれば「光の結晶」をもらえる。 全ての結晶を持って妖精に預ける。合成に時間がかかるのでしばらく待っててほしいと言われる。 預けてから1000歩歩くと合成が終了するので、「封魔結晶」をもらって終了。 関連クエスト おさかな食べたい 備考 強制戦闘はないがとにかく時間がかかるクエスト。 封魔結晶はラスボスの弱体化に必要なアイテム。アイテム単体でも敵単体の能力をコスト0で下げるので有用。
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妖精大戦争! 2009年11月3日(火) 横浜産貿ホール マリネリア スキマフェスティバル4内にて開催 サークル名 CD名 へたのよこずき 臨むは妖精大戦争!!