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【作品名】地獄先生ぬ~べ~ 【ジャンル】漫画 【名前】金毛玉面九尾の狐 【属性】妖狐の神 【年齢】3000歳以上 【長所】妖狐の神で各国を渡り歩いて長い年月を生きてきただけあって人間の弱さをすべて知っている 【短所】もうかなり老いぼれ 【備考】3000年以上生きていると言われている vol.6
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・A MASKED BALL ・天帝妖狐 もどる
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【質問 kérdés】 16 30 72030 トヨタ自 第1回AA型種類株式の取得及び消却に関するお知らせ https //www.release.tdnet.info/inbs/140120201214434256.pdf 「種類株式」って何? 【回答 válasz】 会社法では,株式は同一の内容であることを原則としつつも,例外として,一定の範囲と条件の下で,普通株式とは異なる内容の株式の発行を認めている. このような株式を種類株式という. 普通株式は,すべての株主に平等の権利を有するように定められているが,種類株式では,株主が所有している株式の種類によってそれぞれ異なる権利を有する. 例えば,ある会社が配当金の権利内容が異なる2種類の種類株式を発行した場合,一方の株券を有する人や企業は,他方よりも多くの配当金をもらえるようになる. ただし,配当金が高い株式では議決権がないなどの条件を有することが一般的. なお,種類株式を発行する場合の定款変更には株主総会の特別決議が必要となる. メリットとしては,ベンチャー企業のように発展途上で,経営の自由度を確保したい会社にとっては,実情に合った資金調達を可能にし,投資家にとっては,種類株式に設定された権利内容に依って,投資リスクをコントロールしながら投資ができるという点が挙げられる. 逆にデメリットとしては,特定の株主による支配が継続することで,株主による経営監視機能の低下を招く恐れがある点,また,既存株主に対して不公正などの不利益を与える恐れがある点が挙げられる. 種類株式」の種類 ref(https //img.atwikiimg.com/www29.atwiki.jp/j-economy/attach/94/2/eco210211.png) (図No. eco210211,こちらより引用) 【参考ページ Referencia Oldal】 https //masouken.com/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4%E3%82%84%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88 https //www.ycg-advisory.jp/learning/unlisted_stock_tax/classified/ https //www.mizuho-ri.co.jp/publication/research/pdf/research/r150801keyword.pdf https //kotobank.jp/ 株式板,2020/12/14(月) 青文字:加筆改修部分
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開催前半 開催前半は芝が生え揃い、エアレーションやシャタリング作業が積極的に行われている。そのため馬場はとても軟らかく高速馬場になりやすい傾向がある。 そのぶん時計やスピードも出やすく、距離的にロスが少ない内側をそのまま先行できる内枠の逃げ・先行馬は、余程のハイペースにならない限り有利になります。 開催中盤 開催が進行して、徐々に内側が荒れてフラットな馬場になると、枠順や位置取りによる不利は小さくなり、差し馬が台頭してきます。 開催前半の馬場で外を回され、力を発揮できなかった差し馬の巻き返しに注意しましょう。 開催後半 開催後半になると凸凹が目立ち始め、あれだけ生え揃っていた芝も剥ぎ取られ、路盤が剥き出し状態になります。 そのため硬い高速馬場になりやすく、前 先行有利に拍車がかかります。 ローカル競馬場、特に札幌、函館、福島、新潟、小倉などは馬場が傷みやすく、全馬が外を回るようになり、外差し馬場が出現すると、差し・追い込み馬が台頭する場合もあります。 内伸び馬場(内前有利) 高速馬場とまではいかないものの、時計は平凡で、直線は内伸び、内前有利。馬場レベルは標準〜やや軽い。 開幕週の馬場は追込が全滅するくらい、レース前半から先行馬や、内をロスなく回ってきた馬が上位を独占するケースが多く見られます。 差し馬はよっぽどロスなく回って来ないと届きません。そのくらい差し・追込馬は苦戦を強いられます。 なので、逃げ・先行馬は内ラチ沿いをピッタリロスなく通れる上、コースロスが少ない内枠はかなり有利になります。 硬い高速馬場 開催後半に多くみられる硬い高速馬場です。 使い込まれた開催後半の馬場は凸凹、荒れてくると徐々に硬くなる傾向があり、内 前有利に拍車がかかります。 そのため、レースの序盤から前めのポジションを確保できた馬や、内をロスなく回ってきた逃げ・先行馬が上位を独占するケースが増えてきます。 また、スピードの持続力とインコースを回る器用さを問われるため、米国血統やストライド走法の馬を積極的に狙っていきましょう。 一方、差し馬は後方にいるほど負荷がかかりやすく、末脚を失いやすいので、どんなに速い上がりを出しても届かないことが多いです。 たとえ直線の短い小回りコースであっても、スピードの持続力を問われる展開になると、ストライド走法の馬が上位を独占する場合もあるので注意しましょう。 例えば大阪杯2023なんかは典型的な例ですね。このレースはストライド走法の馬(ジャックドールとスターズオンアース)がワンツーで決着しました。 軟らかい高速馬場 開催前半に多くみられる軟らかい高速馬場です。 開催前半の馬場は芝が生え揃い、軟らかくフカフカしているため、パワー(グリップ性)も高い。 そのため、内から馬群を割ってこれる差し馬が恵まれるが、直線の長いコースでは大外をぶん回したほうがスムーズに走れる場合もあります。 基本的には前に行くと脚が溜まらないので逃げ先行馬は不利。 また、溜めてキレる瞬発力を問われるため、欧州型や、日本型の馬は積極的に狙っていきましょう。 軟らかい高速馬場を見分けるポイント いちばん簡単なのはスローペースで差しが決まっているかどうかです。 速い上がりが出ていて、馬群にいた馬より外を回した馬が好走していたら、このパターンだと思って差し支えありません。 サンプルレースは神戸新聞杯2022、安田記念2022など 外差し馬場 4コーナー ゴール前直線 開催後半になると、馬場が凸凹荒れて全馬が外を回す、いわゆる外差し馬場である。 主にローカルの新潟競馬場で発生しやすい馬場です。 道中はなるべくロスのない形で追走しつつ、直線で末脚を伸ばせる、跳びの大きいストライド走法の馬は有利になります。 また、内からマクるように徐々に外へ出していく、先行馬にも注意を払いたい。 4コーナーで内にいたジナンボーは、直線に向くと内からマクるように外へ出し→そのまま逃げ切り勝ちしました。 内空け馬場 梅雨時や、開催期間中にずっと雨が降り続くと、時計や上がりがかかり、主に小回りコースで発生しやすい内空け馬場です。 外を回ると負荷がかかりやすく、体力の消耗が激しいので、前めの位置取りや道中は内にいないと上位に来るのが難しくなります。 また、敢えて内に突っ込むピッチ走法の馬にも注意を払いたい。時計や上がりがかかるほど、物理的に来られる馬が増えるので、最も荒れやすい条件と言えるでしょう。 このような内空け馬場では内枠から発走して、外の馬を押し出しながら走れる馬が有利になります。 サンプルレースは小倉大賞典2023、東京スポーツ杯2歳ステークス2020、新潟牝馬ステークス2020など フラットな馬場 フラットな馬場では、枠順や位置取りによる不利が小さくなるため、実力馬が能力を発揮しやすい条件と言えるでしょう。 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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メインウェポンは、どれを使っていますか? 練習相手〜とて相手のメインウェポンの選択肢をアンケート LSでのまったりイベントだとか、フレとブラブラする時など比較的なんでも良い時の選択肢。 「サポジョブは何でも良い」といわれた時に選ぶアナタの選択肢は、どれですか? メインウェポンは、どれを使っていますか? [#q7a44e36] メインウェポンは何を使用していますか? [#xa4cb892] メインウェポンは何を使用していますか? [#xa4cb892] その武器を使っている時のサポジョブは何ですか? [#h0b0424d] コメントとか [#ya733dd8] メインウェポンは何を使用していますか? 選択肢 投票 両手鎌 (423) 両手剣 (322) 短剣 (19) 片手剣 (20) 片手斧 (22) 両手斧 (20) 片手棍 (70) その他 (4) メインウェポンは何を使用していますか? 選択肢 投票 アポカリプス (11) デスサイズ (16) デスサイズ+1 (30) オリハルコンサイズ (24) トリトンサイズ (6) ペルデュシックル (24) モリオネスシックル (33) ラグナロク (3) サブドゥア (7) バリンソード (6) ペルデュソード (1) ナーゲルリング (6) その他 (26) その武器を使っている時のサポジョブは何ですか? 選択肢 投票 戦 (117) シ (146) 忍 (186) 竜 (48) 侍 (66) 白 (29) 赤 (6) 青 (1) その他 (9) コメントとか 片手斧/忍者で、まったりやってますですよ。 -- サポ戦士で[ギロティン][ギロティン](´`)o0(だけど練習相手 -- 遊びならサポ侍でギロティン祭(´▽`) -- [[ ]] サポ戦でまだ57なのでポーパルサイズ撃ってます。 -- ??? スピン派少なくないすか?オイラ寂しい(ノ∀`) -- モンチ 心の友は両手鎌!相棒は両手剣!サポ忍でも、両手武器が生きる仕様になって欲しいですよね!今は片手斧二刀流に浮気中。つよまでならば、ランペもかなり強いっすね。とてだと、バラツキ激しいですが・・。ホンマ、武器スキルの重要性を感じます。 -- 黒い剣士 メリポも普段も忍でランペ 裏はサポシでスピン まぁ中途半端な強さしかありませんがw -- きいち リディルクラクラで大暴れ -- 変な暗黒 農機具なんて使ってられっか!;カッコよさで当然両手剣 -- くお 暗黒ラスリゾ不意300スパヘルサイコー!!1!wwwww -- エロヴァーン サポ侍よかとです(*´Д`*)ハァハァ 装備ストアTP+1八双デスペレ6振りギロッ! -- Scythe 鎌オンリーで75。PTの人に後衛?と聞かれる弱さです(´Д`;)ヾギロ連射して暴れたるー!! -- 餡の入った樽 サポナのオートリフレ+パレゴルで半リフレ状態。ドレスパ+センチネルでガチもw -- ひで 被弾さえなんとかなればサポ侍も・・・1でも許しにくい状況だから正直つらい -- ギロ覚えました!これでやっと一人前に・・ -- ドレスパ時に叩かれると快感(´・ω・`) v -- 吸収騎士 両手剣オンリー!鎌のスキルは0だよ!…暗黒剣士? -- マーシャルソードのスピン最高だす。大剣にメリポ8ふりましたwww -- ヌメチョ 裏とリンバスはサポシでスピンorマーシャルでスパヘル、ビシージとカンパニエバトルはサポ白orサポナでギロです。メリポPTは行かないな -- 73までは、スピンのが強かったのになぁ。スキル差がこんなに如実とは。自作のGアルゴルが泣いてるぜ。リレイズのためにサポ白多し。裏だと、別ジョブ指定される(つд・) -- 両手剣に多段を (2008-04-26 00 07 43) ギロティンオンリー、インサージェンシーかっこいいけど大変だ。 -- ?????? (2008-09-20 18 42 18) 鎌使ってる。インサージェンシーは両手剣用だったらよかったのに・・・。 -- 名無しさん (2009-01-03 09 31 08) ここだけでなくwiki全般の話なんですが、たまにはアルゴルのことも思い出してやってください… -- けるべろすw (2009-03-28 10 12 43) 名前 コメント
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登録日:2010/01/29 Fri 23 25 23 更新日:2023/05/09 Tue 04 42 05 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アーケード カードゲーム 一覧項目 三国志 三国志大戦 兵種特徴 特技 種類 この項目では三国志大戦にて使用するカードの種類などを記述する。 ゲームルールや勢力特徴は項目が違うのでそちらに。 2016年稼働版は公式で"三国志大戦4"とアナウンスされていないので、以下便宜上"新版"と記入する。 [使用するカード] ●君主カード ICカードのこと。ゲームを始めるならばまずはこれを買うのが最初の試練。 ちなみに新版ではAimeカードを使うので君主カードはいらない子である。 但し過去作の君主カードがあると、新版で「三国勢」の称号を入手する事ができる。さあ、漁れ! ●武将カード 実際に動かして操作するカード。 表面には武将名・勢力・コスト・武力・知力・征圧力・特技・兵種・計略・必要士気・イラストが記載されている。(*1) 裏面には武将の説明及び計略の説明が記載され、此方を下に盤面に置くと認識される。 新版では両面オンデマント印刷になった為、筺体を通さないと交換すら不可。 レアリティは三国志を題材にしたキャラのLE(白銀)・SR(金)・R(銀)・UC(黒)・C(白)が存在。 LEは歴代の三国志マンガの武将がイラストをそのままにカード化して登場したもの。能力は既存のカードのコンパチ。 歴代の参戦作品は「横山光輝 三国志」「龍狼伝」「天地を喰らう」「ランペイジ」「覇〜LOAD〜」「蒼天航路」「SWEET三国志」。 新版では「人形劇-三国志-」と「三國志13」がLE化。また、過去作の復刻武将もLE扱い。まさに伝説。 ●軍師カード 「3」のみに存在。武将カード登録時に二枚まで登録できるカード。登録しないと軍師が再起興軍を使ってくれる。 カードごとに兵略、陣略、攻略の三種の奥義を所持し、武将カードと同じく勢力や属性も決まっている。 この属性によって奥義ゲージが溜まる速度が変わるので、奥義ゲージをいっぱいにして最大限の効果で打つためには属性も極力合わせる必要がある。 また、武将カードと異なり育成が必要で、更に奥義を強化する兵書、というものが存在する。 こちらのレアリティにはLEとUCが存在しなかった。 やはり面倒だったのか、新版では法具に変更されて廃止。 ●遊軍カード 新版で登場。武将カード登録時に一枚だけ登録できるカード。登録しないと軍師が控えめな正兵を使ってくれる。 カードごとに一つだけ戦技を所持しており、遊軍ゲージがいっぱいになった時に計略を発動した際に計略の前に挟まる形で自動的に発動する。 法具とは別枠であり、調整版の軍師カードとも言える。 遊軍ゲージは時間経過と城ゲージの減少で貯まるが、普通にやっていると終盤にやっと貯まりきるので事実上一戦辺り一度しか発動しない。 [兵種特徴] ●騎兵 このゲームにおいて一番攻撃的なカード。 移動速度が他の兵種より早く、一定距離加速するとオーラを纏い更に速度が上がり、その状態で敵と接触すると『突撃』となり大ダメージを与える。 オーラを纏っている間はダメージを一定量軽減し、オーラを纏った騎馬同士で突撃し合った場合も軽減される。 これにより弓のターゲットを予め集めて他の部隊のダメージをある程度は減らすことができる。 攻城力が全兵種の内一番低く、移動速度が下がるとオーラを纏えなくなる。 騎兵の特徴的な計略は主に武力と移動速度を上げるものに集約されており、その殲滅力は他の兵種の比ではない。 新版ではその機動力が征圧で有利。その辺はわかっているのか、低コストの騎兵の征圧力は低めに設定されている。 その分個々の征圧力(+将器の征圧力強化)が使用率に直結してしまう。 兵種固有の将器として、突撃ダメージが上がる突撃術がある。 最高武力は言うまでもなく呂布(天下無双)。武力11。 ●槍兵 前方に槍オーラを発生させ、一定以上の速度の敵部隊に触れさせることにより『迎撃』となり、大ダメージを与える。 ただし迎撃対象となる騎兵に迎撃されない効果の計略が付与されている場合、オーラ同士が相殺され迎撃できない。 また、一定以上タメて方向転換することにより槍オーラが伸び『槍撃』となり、範囲内の最も近い相手にダメージを与える。 オーラを纏い突撃できる状態の騎兵は迎撃の対象になるため、複数の部隊で槍衾を展開されたりすると騎兵は本領を発揮できなくなる。 ただし乱戦や攻城を行っている場合は兵種マークが×となり、槍オーラが出せなくなる。 攻城力が二番目に高いが、二番目に足が遅く弓によるダメージを受けやすい。 機動力が無いため敵陣に入ってからの生還率は低く、また盤面を征圧する能力も低い。 このためは低コストを3枚以上採用して騎兵を牽制、あるいは一切採用せず騎兵には騎兵をぶつけ弓兵でサポートや攻城を行うといった型も開発されている。 ただしその分素の武力や征圧力が全体的に高めにされており、オーバースペックな武将も存在する。 特徴的な計略としては槍のダメージを上げるものや、槍のオーラを全方位に展開するものがあり、全体的に防御寄り。 計略によっては迎撃ダメージを上げたりドデカい特大車輪を出したり車輪を飛ばしたり槍撃で敵の移動速度を下げたり城を削るなど割と多芸。というか槍ってなんだろう… 兵種固有の将器は槍が長くなる長槍術。 最高武力は関羽(神槍の極意)・張飛(虎髭の雷声)・孫策(雄飛の刻)・黄蓋(老将の震撼)・華雄(邪鬼の暴走)、そしてやっぱり呂布(無双方天戟)。 ●弓兵 遠距離攻撃が出来る兵種。他の部隊と接触、移動・攻城中でなければ弓を撃つことが出来る。攻城中の武将に弓を当てていると攻城速度が遅くなる効果も。 槍兵のように足の遅い兵種には射撃にてダメージを大量に与えられるが、騎兵にはオーラを纏われるとダメージを軽減される上、突撃に無力な為に分が悪い。 また、一定以上止まった後にはカード半分位の距離は加速して移動しながら射撃出来る『走射』となる。これは「3」で追加されたもの。 あまり率先的に前衛として立ち回る兵種ではない為、征圧力は比較的気にしなくても良い。 それでも開幕で大きく陣地を取って相手を追いこみ射撃したり、弓マウントを取ることで一度征圧した陣地を守りながら攻めたりなど征圧戦との相性は良好。 計略は射程を伸ばすものからダメージを上げるもの、妨害効果を付与するものなど多岐にわたる。 中には逆に弓を撃たなくなる『零距離戦法』や、一定の範囲にいる全員にのみ銃による射撃を行う『弓撃乱舞』という変わり種もある。 一方で最前線で削り合うわけではないので、移動速度を上げたり兵力を回復するといった他兵種では嬉しい強化の相性が良くない。 なので天衣無縫やら老当益壮やら神弓の極意1部隊掛けやら天破竜墜(蒼)やらどつきあい前提計略がホイホイ出てくる 兵種固有の将器は射程が長くなる遠弓術。 最高武力は甘寧(水際の酔舞)と、当然のように呂布(魔人降臨)。呂布はあの真島ヒロ作である。 ●歩兵 特に特徴のない、特殊なアクションの存在しない兵種。感覚的には槍を持っていない槍兵。 そのせいか能力や計略で遊ばれ優遇されがちである。 アクションが無いせいかオーバースペック気味の武将やネタ計略持ちも少なくないが、新版では高コストが全て群雄にされている。 兵種固有将器は乱戦時に相手の速度を下げる捕縛術。その名の通り捕らえられると逃げられない。 最高武力はまたしても呂布。しかも名探偵呂布。もちろん武力100だ! ●攻城兵 移動速度が極端に遅く、高い防御力と最高の攻城力が特徴。 特に城門特攻持ち区星の城門攻撃は城が言葉通り消し飛ぶし、特技攻城持ちの沈瑩も城壁2発で落城させられた。 新版では自陣で移動速度が上がる(それでも最遅だが)という仕様が加えられ、そのせいで征圧力は基本0という足かせを履かされる事に。 特徴的な計略は主に速度上昇から兵力回復、防御力増加などバリエーションに富む。ただし戦闘に適した計略はほぼ持たされない。 旧作では攻城兵だけを復活させる「大量生産」なんてのもあった。持ち主は騎兵だったけど。 最高武力はまさかの天地大将軍・区星。強力な号令が追加されるととりあえずパーツ採用されるというなかなかの問題児。 ●象兵 「2」で追加され、新版ver1.1で復活した兵種。 巨大な象を連れた兵種。騎兵のようにオーラを纏い、敵部隊と接触すると『突進』となり、接触した部隊をはじいて移動させる。 過去作とは違い新版では騎馬のオーラに近い仕様になった。その為1回はじくとオーラを纏い直さないといけない。 騎兵との違いとしては助走で速度が上がらないため迎撃されず、移動速度が低下していても一定距離移動できればオーラを纏える。 また移動速度が上がって迎撃されてしまう場合にも迎撃されながらオーラで弾き飛ばすことで再び迎撃されることが可能で、迎撃されない効果が付与されている場合はオーラが相殺されることなく一方的に弾き飛ばし続けることができる。 オーラを纏っている間はダメージを一定割合軽減できるが、割合なので騎兵のように弓を集めたりしているとしっかり削られる。逆にかなりの武力差があっても多少耐えられる。 その性質上サポートで強く、攻城中の敵や攻城を妨害している敵をはじき出したり、計略の範囲内にねじ込んだりといったことができる。 特徴的な計略は、移動速度・弾く距離を上げるものや回転操作によってダメージを与える『震撃』を付与するものが多い。 兵種固有の将器ははじき強化で、サポート面がかなり強化される。 最高武力は南蛮が誇るスーパーロボット兀突骨。 ●連弩兵 新版ver3.0で戦国大戦から持って来られた鉄砲隊のような兵種。 そのままだと歩兵と変わらないが、特定の操作を行うと足が止まり、射線が表示され直線上に残弾数分の弩を放つ。 部隊に当たれば連続でヒットさせた回数に応じてボーナスが乗るほか、柵などの施設を破壊することができる。 ただしタッチアクションで発射された戦国大戦と違い回転操作で発射するため、操作に手間がかかる。つまり一時的にだが部隊全体の操作難度が上がるという割と痛い欠点がある。 特徴的な計略としては射程・射撃ダメージ・リロード速度・装弾数といった連弩兵ならではものを上げるが、着弾すると爆発したり弾いたりするものも。連弩とは…? 兵種固有の将器は射程を上げる遠弩術。 最高武力は黄忠、王濬、董卓。黄忠は弓の名手にされているが、弩はボウガンの一種なので弓ではない。 [特技] 武将カードに0~3個設定されている。特定の特技や特技の数を参照する計略もある。 ●勇猛 武将同士が単騎で雌雄を決する「一騎討ち」の際、どこでも最高の値の『無双』が出る『無双バー』が流れてくる。 お互いにタイミングよくボタンを押してその強弱を図るQTEタイプのミニゲームで、これがあるとないとでは大きな差が出る。 以前は趙雲やら張遼やら色々と抜けがあったが、現在は史実で強かった武将には大体行き渡っている。 当然ながら持っている武将はコスト比武力が高い武闘派が多く、一騎打ちを起こさない「文官」にされている武将は持っていない。 特技号令が存在するがどういう訳か丸太。 ●防柵 初期配置時に部隊の前方に柵を築く。大体この特技を持っている者はコスト比より若干武力を下げられる傾向にある。 部隊が接触することで耐久値が減っていき、最終的に消滅。耐久値の残りは戦場での状態とミニマップの柵の色で大まかに確認できる。 騎兵だと破壊するまでの接触回数が倍になるが、地の利の将器がついていればたったの2回で破壊できる。 破壊された柵は計略や法具などで修復できる他、法具に着けられる法玉で柵を1枚所定の場所に追加することも可能。 このため参照する計略は特技の数でなく防柵の枚数そのものを参照する。 ●復活 撤退した後に復活するまでの時間が短くなる。旧作ではこの特技を三つも所持した猛者もいた。 所有者はコスト比のスペックが低めに設定される事が多め。 槍兵や歩兵など生還率が低い兵種では重宝されるが、騎兵や弓兵など生還率が高い兵種では割を食いがち。過去作の徐晃などは騎馬で復活持ちなので可哀想なことになっていた。 劉備はこの特技のせいで毎回殿を務めることが多い。回転数を増やしてなんぼの特技なので、意図的に捨て駒にされることも。 復活するまでの時間は宝玉や将器、舞踊計略によって恒常的に減らすことが可能なので、それらとも組み合わせると驚異的な回転力にすることもできる。 ●魅力 主に君主や女性カードに付く、特に女性なら過去作を除けば必ず持っている。魅力持ってないブスな嫁貰った男なんているわけが… 新版では若干士気の溜まりが良くない為、この特技を持っているか持っていないかで結構戦況が変わる。 過去作では0.5溜まる上に董卓すら所持していたので色んな開幕計略が出て来ていたが、そのせいか新版ではやや中途半端な数字にされた上に董卓は遂にもがれた。 過去作に比べ特技自体が全体的に削られているものの女性武将のスペック強化もあって、魅力の入っていないデッキの方が少数派である。 特技号令が存在するが持ち主は予想通り(?)コイツ。もげろ。 しかし相手が多すぎるために嫁の特技参照計略共々日陰者になりやすいジレンマを抱えている。もげた。あと何故か淩統も持っている。 ●伏兵 初期配置にて相手から見えなくなり、その状態にて接触すると知力差でダメージを与える。 伏兵状態では攻撃に参加できず移動速度が非常に遅いため、コストと武力が高いほど早く解除したいができることなら有効に使いたいというジレンマを抱える。 解除方法は敵に踏まれる他には、柵や櫓等の障害物に触れる、ダメージ計略の対象にされる、伏兵状態で計略を使う、等がある。 なかなか相手が踏んでくれなくて登場したのが残り10Cなんて自体になることもあるが、逆に伏兵を解除されないまま敵城に張り付けば攻城の大チャンスでもあるためよく攻城兵などは積極的に潜ませたりもする。 大体知力が高めの武将が所持しているのだが、過去作にはなんと 知力1の伏兵 とか言う笑えないギャグのような武将もいた。(*2) 伏兵同士で衝突した場合同時に解除されるが順々に処理されるため、高知力が知力将器を持つなどして知力差が非常に大きい場合に演出が出ないまま撤退して伏兵解除ということがある。 どういう訳か防柵と一緒に持ってきて開始時の位置をモロバレにしてしまう奴もいる。しかも性能も超ニッチなので困る。 新版ではそれをいい事に2.5コストやら知力3やらやりたい放題されている。将器に防柵強化まであったり。限度があるだろ! その性質上か、勇猛と複合する武将はいない。 ●攻城 新版で新登場。その名の通り攻城力が上がる。 兵種の攻城力の高さがそのまま特技の有用性に直結しているので、低コスト騎馬とかについてるとやや残念。 ●漢鳴 新版で新登場。「3」での国力を個別管理するようになったもので、特技化したため漢専用特技となっている。国力同様漢鳴レベルの最大値は3だがループはしない。 所持者は主に「漢鳴の○○」という計略を所持し、自身の漢鳴レベルに応じて計略の効果が上がったり追加効果が発生したりする。 計略の説明文に「【漢鳴】」もしくは「特技『漢鳴』を持つ味方の漢鳴レベルが上がる」と書かれた計略を使用すると、計略使用者以外の漢鳴レベルが上昇する。 計略を使用するとレベルが0に戻るので、溜めるための計略と溜めた後の計略を別に用意する必要がある。 その性質上か漢鳴レベルに依存しない計略は燃費が悪く、大きく依存する計略はコスト比でクソ強い。漢鳴3で発動した時の異常な破壊力をどうやって全力で出せるかが肝。 ●覚醒 「2」で追加されたが新版で削除され、ver2.0で晋勢力が追加されると共に復活。 過去作と新版で仕様が違い、過去作では勢力関係なく所持、経過カウントで自動的に武力知力が上昇する、といったものだった。 新版では晋専用特技となり覚醒ゲージが追加され、その上昇と共に武力・知力・征圧が上がっていく。 このため所持者は能力が一回り低めに設定されている上に、何もしないと覚醒ゲージが最大になるのは試合終了ギリギリになってしまう。 一部計略が覚醒ゲージに対応しており、覚醒ゲージを増やすことができたり覚醒ゲージが一定以上ないと真価を発揮しなかったりするため、これらで覚醒ゲージを上げて勝負を決めに行くといった形になる。 しかし所持者は覚醒ゲージを上げる計略を持たないので、デッキは基本的に所持者と非所持者を混合する形になる。 その性質上、漢鳴と競合することはない。 ●刻印 新たに追加され、後に既存武将にも持たされた特技。復活の逆で、復活までの時間が伸びてしまう。 三国志大戦において初のデメリットしかない特技でもある。 持たされた武将はデメリットがある分、数値や計略がオーバースペックとなっている。 …はずなのだが、何故かそのオーバースペック具合にもブレがあり、コスト比を普通に超過している奴もいれば既存武将に遠慮したとしか思えない奴までピンキリ。 騎兵や弓兵は比較的デメリットを避けやすいが、伏兵やダメ計で死ぬ程知力が低いとそうも言ってられない。 具体的な時間は30秒から37秒に伸びるというもので、これは将器復活減少の黄色染めでもペイできない。 これを二つも持って来た地上最強の生物も現れたので、インフレとその抑制の象徴とも言える。 特技参照計略は決して強いとは言い難いが、対象が強いためそれでも活躍してしまい目を付けられる羽目に。 過去作に存在した特技 ●募兵 戦場でなにもせず留まっていると兵力が回復する。弓の射撃や攻城などもしてはいけない。 新版では特技としては消滅。但し一部の武将が将器で入手する事が可能で、参照計略まである。 ●大軍 最大兵力が三割上昇し、城内での兵力回復が早くなる。効果が非常に強力なため、所持武将はスペックが控え目。 新版では特技としては消滅。ただし最大兵力上昇は将器で、城内回復速度上昇は過去作の兵法に当たる法具の玉として入手可能。 ●連計 「2」にのみ登場。【連計】と書かれた計略の範囲を広げる。計略範囲が複数武将同士を結ぶ線となり、挟み込むようにして相手を巻き込む妨害計略が多かった。所持者は主に裏切り者と言われた人物が多い。 何故か連計計略持ちが殆ど魏にいた上この特技持ちが微妙な能力値ばかりだった為あんまり使われなかった。 ●崩射 走射時に槍に弓を当てていると、その時だけ槍オーラを消せる。効果の都合上弓兵限定。 ●暴乱 【暴乱】計略の効果を受けることが出来る。所持者は主に裏切り者や反乱を起こした人物が多い。 また、特技参照計略の別の例として過去作では究極と至高で争う親子が特技の数と種類で各種性能が上がっていくという号令を所持していた。 [属性] 過去作の3にのみ存在した要素。 「天」「地」「人」「無」の4つが存在し、排出停止の旧カードは全て無属性でそれ以外は全て属性が付いている。 属性に応じて軍師カードの持つ奥義ゲージの溜まりが早くなる他、属性参照号令もある。 新版では軍師カードと共に廃止されている。 劉備『さぁて、俺たちで追記修正してみせようか!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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狐憑き 所属陣営 妖狐陣営 判定結果 占い結果:村人 霊能結果:村人 少女結果:村人 妖術師結果:ただの村人ではない 登場配役 村人が1人以上いる村で登場可能。 追加時、村人が1人減り、狐憑きが1人追加されます。 特殊能力 判定結果は村人ですが、所属は妖狐陣営の特殊な村人です。 勝利条件の人数計算では、村人としてカウントされます。 (例)「村人1人・人狼1人・妖狐1人・狐憑き1人の5人 = 村人2人・人狼1人・妖狐1人のため、ゲーム続行」 夜に妖狐の独り言(または念話)を聴く事が出来ます。 狐憑きの夜の発言は、妖狐には見えません。 妖狐が全て死亡した時点で、狐憑きも死亡します。 システムメッセージ「○○は妖狐の後を追うように死亡した…」 占い師による妖狐呪殺の場合、襲撃結果と区別できない形で表示されます。 ※一部の他鯖で実装されている「背徳者」とは異なります。 初日犠牲者がこの役職になる可能性があります。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/7760.html
狐の襟巻き (キツネノエリマキ) 【首飾り】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (狐の襟巻き.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 0.9 4 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 首装備 必要Lv 11以上 付与効果 土+3 水+3 火+3 風+3 備考 管狐のドロップ
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/3374.html
狐の襟巻き (キツネノエリマキ) 【首飾り】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (狐の襟巻き.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 0.9 4 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 首装備 必要Lv 11以上 付与効果 土+3 水+3 火+3 風+3 備考 管狐のドロップ
https://w.atwiki.jp/animalcardgame/pages/73.html
うさクズデッキ(クロコレスクロコダイルコントロール) メインデッキ 平野場面《象の踏みつけ》 特技《威圧》 山岳道具《妖狐の禁術》 水生特技《悪意の波》 《海触腐食》 《噴水》 森林動物《戦傷の勇者》 《見習い小象》 《象教皇》 《貴族象》 道具《妖狐の巻物》 場面《淘汰》 《設計図》 《森からの贈り物》 特技《ゾウさんパワー》 領土 《森林》 《森の中の大樹》 《沼地》 その他 何かあれば。収録弾やパックの評価。背景考察など。