約 319,637 件
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/212.html
(実装 Ver. 1.4.0 α20 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 銀狐 所属 妖狐陣営 / 妖狐系 判定 占い結果 「村人」+呪殺 / 霊能結果 「村人」 夜投票 無し 他能力 【夜会話】独り言★【仲間リスト情報】無し★ 耐性 【襲撃耐性(妖狐型)】襲撃無効+認識呪殺 有効 / [憑狼][犬神]から憑依されない / [猟師]に狩られる[管狐]の毒に中らない / [蟲狐]による[熱病]の対象外 天啓情報 人狼の襲撃を受けた時に認識 備考 【情報欠損】仲間リスト「妖狐」「子狐」閲覧不可 / 仲間リスト「妖狐」「狐の主」非掲載 / 「妖狐の念話」による夜会話不能★ 登場 (Ver. 1.4.0 α20実装)超闇鍋村 / ×天道村真闇鍋村 ログ表記 [銀狐] / [銀狐] 説明 妖狐系の劣化役職です。基本事項は妖狐系を参照して下さい。 仲間の妖狐系や子狐系が判りません。 呪殺有効 [銀狐]は呪殺能力所持者に占われると、「占い師に呪い殺されて」死亡してしまいます。 2日目以降で自身が[織姫]の場合、呪殺能力を受けません。 [猟師]による狩り対象 全ての妖狐系は、[猟師]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 襲撃耐性(妖狐型) [銀狐]は[餓狼][冥狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 更に、翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 この時、一部の人狼系からは襲撃耐性(妖狐型)に反応する能力を受ける場合があります。 妖狐系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「妖狐を襲撃した」となります。 固有の能力 他の妖狐系とは異なり、妖狐系や子狐系の仲間が分かりません。 同時に、仲間の妖狐系・子狐系・背徳者系からも認識されません。また、「妖狐の念話」による夜会話もできません。 他役職との関係 妖狐系も参照してください。 [雷神] [銀狐]は、[雷神]の能力で反応する対象ではありません。 [共鳴者]になると反応する対象になります。 [蒼狼] [銀狐]は元から[はぐれ者]ど同等の性質を持っている為、[蒼狼]に襲撃されても[はぐれ者]にはなりません。 [念騒霊] [銀狐]は「妖狐の念話」による夜会話が出来ないため、[吠騒霊]の夜における発言を聞くことができません。 オプションなど 関係のある天候に関しては、妖狐系を参照してください。 配役オプション 仲間リスト情報を把握できない銀系役職の為、オプション「出現率変動M 天道村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 RC2 お祭り村(16名)に登場します。
https://w.atwiki.jp/shobominecraft/pages/19.html
村人チーム 目標:人狼の殲滅 村人 普通の村人。疑われないように人狼を倒して倒す事が目標。 探偵 探偵アイテムを駆使して人狼や妖狐を見つけ出し、勝利へ導く役職。 まずは探偵の本を購入し毎ターン占いができるようになろう。 医者 アイテムショップで鉄剣を買うことで他プレイヤーを回復させられるようになる。 死体の看板を調べたら、その人の役職がわかる 。 霊媒者 投票ごとに本が手に入り、まだ看板が発見されてない人物の中で死亡確認ができる 死体の看板を調べたら、その人の役職がわかる 。 人狼チーム 目標:村人チームの殲滅 人狼 人狼アイテムを駆使して村人チームを全滅させることが目標 村人チームにばれないように立ち回ることが重要 狂人 村人と基本は同じだが、勝利条件は人狼の勝利。 ショップでは弓や剣が買えない代わりに、人狼や探偵に成りすますためのダミーアイテムが購入できる。 だれが人狼でだれが狂人なのかお互いにわからない 狂信者 村人と基本は同じだが、勝利条件は人狼の勝利。 ショップでは弓や剣が買えない代わりに、人狼や探偵に成りすますためのダミーアイテムが購入できる。 人狼と狂信者はお互いに認識が可能 妖狐チーム 目標:人狼か村人チームの勝利が決定するまで生き残る 妖狐 毎投票までに1度だれかを攻撃しなければ場所がばれてしまう その為何らかの手段で攻撃を仕掛ける必要がある。攻撃に失敗すると、体から花火が鳴り響く。 占われても死んでしまう。 背徳者 スタート時から妖狐の正体が分かる。妖狐が何らかの理由死亡した時点で背徳者も同様に死亡するが、背徳者が死亡しても妖狐は死亡しない 背徳者が他のプレイヤーを攻撃すると妖狐の場所ばれのカウントが止まる。ただし、自傷はノーカウント。 背徳者は妖狐の正体が分かるが、妖狐は背徳者の正体が分からない また、妖狐の死亡によって死亡した場合死因はSUICIDEと表示される 特殊役職 呪われ 試合開始時は村人として始まるか、投票以外で死亡した際に人狼として復活する。 以後は人狼として戦わなければならない 忘却者 忘却者として始まった貴方は、発見されていない看板を右クリックすると看板の役職を奪うことができる。 役職を奪われた看板は、人狼アイテム『松明』を使われた時の様に身元が分からなくなる 役職を奪えずに死亡した場合貴方は敗北となる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37240.html
登録日:2017/07/12 (水) 23 44 30 更新日:2024/07/27 Sat 07 26 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ ふわふわ もふもふ キツネ ニシキ 九尾の狐 人懐っこい 妖狐 恩返し 恩返しの妖狐 狐 狐の恩返し 獣人 獣石 白夜王国 美男子 親世代 里長 金色の妖狐 長 高橋勇太 キミたちに受けた恩は、返すまで忘れないよ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ニシキ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場する狐。 主に白夜編に登場し仲間になるユニット。 初期クラスは妖狐。 CV:高橋勇太 誕生日は7月12日で、軍の中で一番姿勢が良い。 人気投票男性部門24位、第1回英雄総選挙総合部門76位、第2回英雄総選挙男性部門19位、第2回英雄総選挙総合部門46位。 白夜王国の人里離れた場所にある妖狐の里の里長。 妖狐とは人と狐の二つの姿をもつ種族の事で、ニシキも大きく美しく、強い狐に変身する。 妖狐の里は皆遊んで暮らしているらしく、ニシキが自分が長でもやっていけたくらいというぐらいである。 人の事を疑う事がない良くも悪くも純粋なマイペースな狐。 人と交流する事がない妖狐でありながらもよく人里に足を運び、そこで良くして貰った事から人が大好きな性格。 人間であれば分け隔てなく接し、白夜王国・暗夜王国のどちらの民であっても好き。 人間から受けた恩は返すまで忘れない律儀な性格で、恩返しのために行動してまた、 別の相手から恩を受けて恩返しを成立させてしまう事も多々で、恩返しを繰り返してしまう。 本編では恩返しを繰り返していたら妖狐の里に帰る機会を失ってしまいミューズ公国にまで来ていた。 その後恩返しのためにカムイに恩を作ってしまい、その恩を返すために白夜軍に加入する。 そんな人間好きのニシキではあるが、あくまで好きなのは自分から里の外に出向いた時に知り合った人物のみである。 逆に人間の方から妖狐の里に入ってきた場合は里長として容赦なく敵対する。 これは自分から里に来るような部外者を簡単に信用すれば毛皮を狩られ殺されてしまうと伝えられているからである。 これを実行してきたためか、今では妖狐の山には白夜王国の民でも足を踏み入れるものはいないとされており、 それでもなお妖狐の山に来る人物は間違いなく密猟者か訳アリの人物だろう。 暗夜編では白夜から逃げて来たカムイと山の中で遭遇、妖狐の毛皮を狙っていると考え里を守るために問答無用で戦った。 その代わりニシキ率いる部隊は全滅したが……。 人間の他にも自分と美しいものが好きなナルシストであり、妖狐を世界一美しい種族と自称する。 その美しさを維持するために暇さえあれば尻尾の毛づくろいをしている。 そのため自慢の尻尾は非常にふわふわしており、アクア、サクラはその尻尾を触ると寝ずにはいれない。特にアクアは重症。 そんな大事にしている尻尾でも優先順位は恩返しの下であり、恩返しのために毛皮を狙う人間に襲われながらも尻尾の毛を売って砂金にしたりもする。 娘は外で遊ぶことが大好きなキヌ。ニシキもそんなキヌに手を焼いている。 高橋氏はフォレオも演じている。 ■性能 初期クラスは妖狐。 成長率が一番高いのは幸運の50%で、次いでHPと速さの45、力と魔防は40%にもなる。 半面魔力は10、技は25でしか伸びない。 固有スキルは誰に杖で回復してもらった時、回復量の半分、相手も回復する『恩返し』 妖狐のスキルで『獣特効』を取得でき、暗夜王国の上級職には騎馬系が多いため優位に進められる。 逆に暗夜編では妖狐を率いて登場するため苦戦する事になる。 ■支援会話 親世代と結婚できる。 もふもふの尻尾から目が離せないアクアには、日頃の癒しとなるべく尻尾を安らぎの場所として提供した。 シャーロッテが下心でニシキに恩を売ったが、それを知らないニシキはシャーロッテに金目の物を要求されたため、自分の体を売ってお金を用意した。 ■台詞 うん! もちろんだニャー!! ……一件落着だね。恩返しの手助けをしてくれてありがとう、親切なヒトよ!さて……キミたちに受けた恩も、返さないといけないね! ボクは今から、キミたちに付いて行くよ! えへへ。会えてとっても嬉しいんだけど……残念だなあ。この場所に来てしまったからにはみんな…………死んでもらうしかないよ。 そうなんだよ、シャーロッテ。まさか、ボクほどの美男子がこんなに悩むことがあるなんて……。 ほら、ボクは外見には自信があるけど……外見のよさだけじゃ、キミを幸せにできるか分からないだろう? ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ボクは見たんだよ! あのフクロウが懐にオーブを隠し持っていたのを……! 間違いない、犯人はフェーだ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 19年2月に娘とフランネル親子と一緒に参加。イラストは久杉トク氏。 緑属性の獣であり、騎馬ユニット。 エクラのオーブが消えた時には名探偵ニシキとしてオーブを一緒に探した。 武器スキルは『妖狐王の爪牙』 守備+3。周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇。 上昇値は、自分(スキル装備者)の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに計算) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可。 Bスキルは移動系補助を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防+6になる『速さ魔防の連携3』 Cスキルには周囲2マスの味方獣は、戦闘中、攻撃、速さ+4にされる『獣刃の紋章』 22年5月には妖狐王の爪牙が錬成可能に。 錬成すると周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さを+5する効果が加わる。 特殊錬成では周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さを更に+5し、周囲2マスの味方のそれぞれの能力値の上昇量が更に+2増える。 追記・修正は恩返しをした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分の身体を売って。間違ってはいないけど誤解招きそうな表現 -- 名無しさん (2017-07-13 01 07 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanji_jinro/pages/74.html
狐 狐とは 人狼に狙われても殺されることはありません しかし占い師に占われると死んでしまいます 妖狐を除く残りのプレイヤーの構成が、村人または人狼の勝利条件を満たしているとき、ゲームは妖狐の勝利で終了します 村村村狼狼狼狐 この場合狐が生存していて狼が勝利条件を満たしているので狐陣営が勝利です 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 勝率約5%のトリックスター、村陣営と狼陣営の共通の敵、ゆえに勝つことは難しいでしょう しかし単独で勝利する勢力であり勝った場合14人を相手に手玉に取ったと言っても過言ではありません 生きていれば勝利の陣営です、生きることに全力を注ぎましょう 別名 妖狐 ハムスター人間とも言います 人数 1人(1匹) 特殊能力 狼から襲撃されても死なない、占い師から占われると死亡する 狐のお作法
https://w.atwiki.jp/jinro25/pages/15.html
人狼?なにそれ、おいしいの?勝利条件 参加する上での注意 簡単な陣営の説明村人チーム 人狼チーム 妖狐 役割紹介村人 人狼 占い師 霊能者 狂人 狩人 共有者 妖狐 人数早見表 追加役職 人狼?なにそれ、おいしいの? チャットによる話し合い、そこからの推理、騙しあい、そして団結のゲーム。 村人、人狼、妖狐の3つの陣営に分かれ、 村人が人狼の全滅、人狼が村の滅亡、妖狐がその漁夫の利を狙います。 村人には人狼と村人の区別がつきません。人狼には人狼が誰であるかがわかっています。 村人は人狼を退治するため、昼間に議論を行い、投票で怪しい者を毎日1人づつ処刑していきます。 人狼は毎夜1人づつ村人を襲撃し、食べていきます。 昼と夜を繰り返し、何れかの陣営の勝利条件が満たされれば終了となります。 勝利条件 ・村人の勝利 人狼と妖狐を全滅させる ・人狼の勝利 妖狐を殺し、村人の人数を人狼の人数以下にする ・妖狐の勝利 人狼が全滅したとき、または村人の人数が人狼の人数以下になった時に生きている 必ずしもあなたが生き残ることがこのゲームの目的ではありません。 自分を犠牲にしてもあなたのチームが勝てば勝利となります。 参加する上での注意 人狼は何もわからないまま初参加することは自殺行為です。間違いなく叩かれます。 ルールと禁止事項に目を通し、1回は観戦または過去ログ閲覧をしてから参加することをお勧めします。 とりあえず読んどけ、な?→禁止事項とマナー 村への入り方?とりあえず読んどけ、な?→ゲームの流れ お客さん初めてかい?とりあえず読んどけ、な?→初心者のいろは 簡単な陣営の説明 プレイヤーは人狼チームと村人チームに別れてゲームを進めます。 人数が15人を超えた場合、妖狐が第三勢力として登場します。 人狼の犠牲になったり、人狼の疑いを掛けられて処刑されても最終的に所属陣営が勝利すれば、チーム全員の勝利となります。 時にはチームのための自己犠牲が必要となります。 村人チーム 村人たちは、人狼を探し出して退治しなければなりません。 生存中の村人の人数が、生存中の人狼以下になると村は滅亡します。 人狼を倒す唯一の方法は公開処刑です。村人たちは、毎日夕暮れ時に疑わしい人物を投票で選んで処刑できます。 村人チームには村人以外に特殊な能力をもつ役職と呼ばれるプレイヤーが存在します。 村人チームは村人、占い師、霊能者、共有者、狩人です。 人狼チーム 人狼チームの目的は、村人を残らず喰い殺すことです。 人狼チームは、人狼と狂人です。 妖狐 妖狐は一人きりの陣営です。(多人数時には2人以上登場します。) 妖狐の勝利条件は、最後まで生き残ることです。 具体的には、妖狐が生存している状態で村人または人狼チームの勝利条件を満たしていると妖狐の勝利でゲームは終了します。 妖狐チームは妖狐のみです。 役割紹介 登場する役割について大雑把に説明します。 村人 特殊な能力はありません。しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 人狼 夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 また、自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 あなたはその強力な力で村人を食い殺すのです。 占い師 夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か占い、その結果を知ることができます。 ただし解るのは「人」か「狼」かだけです。また、妖狐を占うと妖狐は死んでしまいます。 あなたが村人の勝利を握っています。 霊能者 2日目以降にその日の処刑者が「人」か「狼」かを知ることができます。 その結果がわかるのは、その日の夜になります。 地味ですがあなたの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 狂人 人狼を崇拝している人間で、人狼の勝利がアナタの勝利となります。 あなたは占い師の振りをしたり、巧みな話術で村人を混乱におとしいれるのです。 人狼チームですが、占われても「村人」と表示されます。 狩人 2日目以降に夜の間に村人ひとりを指定し人狼の殺害から護ることができます。 人狼のココロを読むのです。 共有者 あなたは不思議な能力でもうひとりの共有者がだれであるかを知ることができます。 また離れていても共有者同士で意思の疎通をすることができます。 共有者ということを公表することで皆の信用を得やすく、生存期間が他に比べ永い能力です。 あなたには推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 妖狐 あなたは人狼に狙われても殺されることはありません。 ただし占われてしまうと死んでしまいます。 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 人数早見表 参加人数 村 人 人 狼 占い師 霊能者 狂 人 狩 人 共有者 妖 狐 8 5 2 1 - - - - - 9 5 2 1 1 - - - - 10 5 2 1 1 1 - - - 11 5 2 1 1 1 1 - - 12 6 2 1 1 1 1 - - 13 5 2 1 1 1 1 2 - 14 6 2 1 1 1 1 2 - 15 6 2 1 1 1 1 2 1 16 6 3 1 1 1 1 2 1 17 7 3 1 1 1 1 2 1 18 8 3 1 1 1 1 2 1 19 9 3 1 1 1 1 2 1 20 10 3 1 1 1 1 2 1 21 11 3 1 1 1 1 2 1 22 12 3 1 1 1 1 2 1 村長が決定者、公証人、無職、背徳者、以外の役を追加した場合、人狼の数はプレイヤー14人以下で2名登場。 プレイヤー15人以上で3名登場。 プレイヤー18人以上で4名登場。 強制的な役の登場が有効の場合、人狼の数はプレイヤー12人以下で2名登場。 プレイヤー13人以上で3名登場。 プレイヤー17人以上で4名登場。 追加役職 追加役職はこちらを参照→追加役職紹介
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2616.html
【作品名】地獄先生ぬ~べ~ 【ジャンル】漫画 【名前】金毛玉面九尾の狐 【属性】妖狐の神 【年齢】3000歳以上 【長所】妖狐の神で各国を渡り歩いて長い年月を生きてきただけあって人間の弱さをすべて知っている 【短所】もうかなり老いぼれ 【備考】3000年以上生きていると言われている vol.6
https://w.atwiki.jp/elswordmillennium/pages/12.html
妖狐アラ
https://w.atwiki.jp/yuyuz/pages/32.html
基本性能 防御力 威力倍率 58/256(22.7%) 実体力 424 防御力(総当たり戦) 威力倍率 64/256(25.0%) 実体力 384 バランス防御力 奪バランス値倍率 152/256(59.4%) 実バランス 431 滞空時間 滞空時間 225F 霊撃闘気 1.86本 ダウン時間 ダウン時間(短縮無し) 431F ダウン時間(30/秒短縮) 143F ダウン時間(60/秒短縮) 86F 気合いの入ったパンチ発生率 発生率 19/256(7.4%) 気合いの入ったパンチ発生率(総当たり戦) 発生率 21/256(8.2%) クリーンヒット発生率 発生率 11/256(4.3%) クリーンヒット発生率(総当たり戦) 発生率 12/256(4.7%) 戦闘コマンド 操作 名称 消費 種類 効果 成功 回避 威力 奪バ パンチ → A 下強パンチ 0 パンチ ダメージ 046 048 022 024 X 上強パンチ B 下連打パンチ 054 056 014 038 Y 上連打パンチ 防御 ← A 受ける 0 受ける 接触と伸びと飛びを受け止める 128 128 0 0 B 下ガード 下ガード 接触と下パンチをかわす 096 096 X 上ガード 上ガード 接触と上パンチをかわす Y かわす かわす 飛びと伸びと衝撃波をかわす 128 128 技 ↑ A 闘志 2 自分即効 パンチ力UP 056 056 0 0 B 妖気 2 自分即効 霊撃力UP 058 058 X ジャンプ 3 ジャンプ 空中へジャンプ 120 120 Y 薬妖草の花粉 6 自分即効 体力回復 057 057 霊撃 ↓ A 薔薇棘鞭刃 7 伸び ダメージ 124 102 094 144 B 吸血植物 4 伸び ダメージ 116 098 076 120 X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) ダメージ 132 092 124 108 Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 118 100 086 112 霊撃力UP ↓ A 薔薇棘鞭刃 7 伸び ダメージ 128 103 098 152 B 吸血食物 4 伸び ダメージ 120 100 080 130 X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) ダメージ 134 094 130 114 Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 122 102 090 128 その他 AorY アイテム 0 自分即効 アイテムを使用 034 034 0 0 なし 無行動 無行動 なし 016 016 キャラ紹介 妖狐を無制限に使えるだけと思ったら大間違い。 接触と地上が削除されABY霊撃が伸びに統一された伸び特化キャラ。 地上や衝撃波を持たずX霊撃も飛び降であるため相手の飛びが完全に素通りしてくるのが最大の弱点。 接触・地上霊撃を持たないため飛ばされると闘志を使わざるを得ないという弱点も。 バランスは低くなく霊撃性能も高いため殴り合いは強い。 消費4で接触に先制できたり高成功高威力の浮葉科を相打ち上等で後出しできたり有利状況で畳み掛ける能力は高い。 戦闘コマンド紹介 薔薇棘鞭刃 高消費だがそれに見合うだけの性能を持つ伸び。 なんと伸びでありながら成功回避率は幻海の霊光弾をわずかに上回っている。 なおかつ奪バもかなり高いため序盤の攻防に最適。 さすがに常用するには消費が重い。 吸血植物 消費4の伸び。 伸びでありながら消費4接触並の成功回避率と奪バを持ち強力。 準備モーションの短い浮葉科とモーションが似ているのが嫌らしい。 浮葉科の魔界植物 非常に強力な飛び降。 成功率・回避率・威力はX霊撃の中でトップクラスで奪バのみ若干低い。 爆速の準備モーションが売り。 飛び同士の相殺が起きないので相打ち上等で撃つこともできる。 魔界のオジギソウ 消費5の伸び。 吸血植物と比較して成功回避率が2ずつ上昇。 薔薇棘鞭刃と吸血植物の消費互換の中間性能霊撃として使い勝手が良い。 闘志 ふつうの闘志。 接触・地上霊撃がないため飛ばされたときにはこれに頼ることになる。 妖気 ふつうの霊撃力UP。 A +4/+1/+8/+8 B +4/+2/+4/+10 X +2/+2/+6/+6 Y +4/+2/+4/+16 効果は全体的に低い。 薬妖草の花粉 ふつうの体力回復。 総当たり戦では相手を倒す前になるべく使っておきたい。
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/450.html
パッシブスキル 等級 スキル名 CT(秒) 種類 ユニーク 流星雨落下 攻撃型 素早い足取り バフ型 トドメの一撃 バフ型 聖女の心 バフ型 エピック 吹き荒れる星群 バフ型 星光の波動 2 攻撃型 魔力増強 バフ型 レジェンド キツネの呪い デバフ型 妖狐の秘術 バフ型 審判の星 バフ型 天上の啓示 バフ型 勇気の祝福 バフ型 星の怒り 2 攻撃型バフ型 アクティブスキル 等級 スキル名 CT(秒) 種類 ユニーク 光輝の玉 8 デバフ型攻撃型 エピック 明星の呼びかけ 15 攻撃型バフ型 レジェンド 神獣の祝福 15 バフ型 星座の予言 20 攻撃型デバフ型 メインスキル 等級 スキル名 CT(秒) 種類 レジェンド 星の願い 70 攻撃型 闇の華 70 攻撃型 サブスキル 等級 スキル名 CT(秒) 種類 エピック 聖なる意志 バフ型 レジェンド 神獣の力 バフ型 聖女の祈り バフ型
https://w.atwiki.jp/tianlang/pages/38.html
音楽ファイル形式の種類 音楽ファイルって、いろいろ種類があるけど、どう違うの? このような疑問を持っている方が、以外と多いのではないでしょうか。 音楽をダウンロードする前に、まずは音楽ファイルについての知識を身に付けよう! 大きく分けると音楽ファイルは、無圧縮・非可逆圧縮・可逆圧縮の3種類に分類されます。各形式の性質は次の通りです。 ※各ファイル形式の詳細を見たい方は、ファイル形式をクリックしてください。 <無圧縮> 圧縮されていないので音質はいいがファイルサイズが大きい。 ≪ファイル形式≫ WAVE(WAV)/AIFF <非可逆圧縮> 非可逆圧縮で圧縮した場合、元に戻すことが出来ず音質が劣化してしまうが、ファイルサイズを小さく出来る。 ≪ファイル形式≫ MP3/WMA/Ogg Vorbis/AAC/AC3/ATRAC3/ATRAC3plus/RealAudio/TwinVQ <可逆圧縮> 一旦圧縮しても、元のデータに戻すことが出来るため音質の劣化がない。 ファイルサイズは少し大きくなるが、最近はPCのHDD容量も大きくなったため人気が出ている。 ≪ファイル形式≫ Flac/Monkey s Audio/TTA/WMA Lossless/RealAudio Lossless/Apple Lossless <その他> 上記の3つは、音声データを音そのものの波形で記録しますが文字や記号で記録される特殊な形式のものもあります。 ≪ファイル形式≫ MIDI 現状では、アップルのiTMS(iチューンズ・ミュージックストア)あるいはソニー系のMora、Yahooミュージックダウンロードから、ダウンロードした曲を、そのまま他のデジタルオーディオプレーヤー(携帯音楽プレーヤー)で聴く場合は、一旦通常の音楽CDを作成し、そこからたとえばMP3などの形式に変換する必要があります。その場合、若干の音質劣化を伴うということに注意してください。 便利な無料の音楽ファイル変換ソフトをお探しの方は、ファイル変換ソフト紹介のページをご覧下さい。 無圧縮のファイル形式 WAVE(WAV) [ RIFF waveform Audio Format ] 読み方 : ウェーブ 拡張子 : .WAV Windowsで使われる標準音声形式。 圧縮する前の元形式になる。 圧縮されていないので、CDとほぼ同じ音質。 サイズは5分のファイルで大体50Mb程。 ▲このページのトップへ AIFF [ Audio Interchange File Format ] 読み方 : アイフ 拡張子 : .aif Apple社が開発した音声ファイルのフォーマットで、Macintoshシリーズの標準音声形式。 ステレオにもモノラルにも対応している。 圧縮されていないので、CDとほぼ同じ音質。 サイズは5分のファイルで大体50Mb程。 ▲このページのトップへ 非可逆圧縮のファイル形式 MP3 [ MPEG Audio Layer-3 ] 読み方 : エムピースリー 拡張子 : .mp3 映像データ圧縮方式のMPEG-1で利用される音声圧縮方式の一つ。 人間の感じ取りにくい部分のデータを間引くことによって高い圧縮率を得る非可逆圧縮方式を採用しており、音楽CD並の音質を保ったままデータ量を約1/11(128kbps)に圧縮することができる。 音質を犠牲にすればさらに高い圧縮率を得ることもできる。 MPEG-1にはこの他にもLayer-1、Layer-2の音声圧縮方式があり、音質をほぼ保った場合の圧縮率はそれぞれ約1/4、約1/7である。 MP3には著作権保護機能がないため、市販のCDから音楽をパソコンにコピーして、MP3で圧縮、インターネットを通じて配布・交換する海賊行為が世界的に問題となっている。 ▲このページのトップへ WMA [ Windows Media Audio ] 読み方 : ダブリューエムエー 拡張子 : .wma Microsoft社が開発したWindows標準の音声圧縮方式。 人間の感じ取りにくい部分のデータを間引くことによって高い圧縮率を得る非可逆圧縮方式を採用している。 同社によれば、音楽CD並みの音質を保ったまま約1/22(64kbps)まで圧縮することが可能で、音質を犠牲にすればさらに高い圧縮率を得ることもできる。 Windows Media Rights Managerと呼ばれるコンテンツ管理システムを利用して暗号化することができ、音楽を有料コンテンツとして配布したり、海賊版がインターネットで配布されるのを防いだりすることができる。 ▲このページのトップへ Ogg Vorbis 読み方 : オッグボービス 拡張子 : .ogg Ogg Projectで開発が進められている、フリーな音声圧縮フォーマット。 誰でも特許料等を払うことなく利用することができる。 Ogg VorbisはMP3やWMAなどと同じく、圧縮時に情報を削ったり改変したりする非可逆圧縮方式を採用している。 音質はMP3と同程度、エンコード速度はやや遅めと言われている。 MP3の次世代形式として注目されている。 ▲このページのトップへ AAC [ Advanced Audio Coding ] 読み方 : エーエーシー 拡張子 : .aac .mp4 .m4a 映像圧縮規格MPEG-2またはMPEG-4で使われる音声圧縮方式。 最大サンプリング周波数は96kHzで、使用できるチャンネル数は最大48チャンネルである。MPEG-1に採用された音声圧縮方式であるMP3よりも1.4倍ほど圧縮効率が高く、音質はほぼ同じである。 ▲このページのトップへ AC3 [ Audio Code number 3 ] 読み方 : エーシースリー 拡張子 : .ac3 アメリカのDolby Laboratoriesが開発した音声符号化方式。 一般には「ドルビーサウンド」の名称で知られる。 独立した5チャンネルのサウンド(フロント左右、センター、リア左右)に加え、低音再生用のウーハー1チャンネルで構成されるため、5.1チャンネルサラウンドとも呼ばれる。映画館やLD、DVDに採用されており、DVDでは1秒当たり384キロビットのデータとして表現される。 ▲このページのトップへ ATRAC3 [ Adaptive TRansform Acoustic Coding 3 ] 読み方 : アトラックスリー 拡張子 : .at3 メモリースティックウォークマンなどに使われている、ソニーが開発した音声圧縮技術。同社のATRAC技術を改良したもの。 ソニー製品を中心に、音楽配信サービスやMDLP(MDの長時間録音モード)などに採用されている。 圧縮後のデータ量は、圧縮率によって4分の1から20分の1程度になる。 CD並みの音質ならATRACのさらに半分の10分の1程度になるとされている。 人間の聴覚の特性を利用して、聞こえにくい成分や大きな音の前後のデータを間引くことにより、音質を損なうことなく符号化するデータの量を減らしている。 ATRAC3は、この間引きの判別精度をATRACの2倍に高めることにより、効果的な圧縮を可能としている。 これらの原理の基礎は、その後登場したMP3などの音声圧縮と同じである。 音楽業界によって推進されているSDMIプロジェクトでは、著作権を保護したまま楽曲データの流通を行なうための技術仕様を策定しているが、ATRAC3を圧縮方式の一つとして採用することを検討している。 ▲このページのトップへ ATRAC3plus 読み方 : アトラックスリープラス 拡張子 : .at3 .oma ソニーが開発した音声圧縮技術。同社の「ATRAC3」を改良したもの。 同社のネットワークウォークマンなどに採用されている。 CD並みの音質ならATRAC3のさらに半分の20分の1程度になるとされている。 変換区間を従来の2倍の長さにすることにより、さらなる変換効率の上昇を図っている。 ▲このページのトップへ RealAudio 読み方 : リアルオーディオ 拡張子 : .rm .ram .rmj Progressive Networks社(現RealNetworks社)が開発した音声圧縮方式と、その配布・再生のためのシステム。 圧縮率が高く、データをダウンロードしながら同時に再生するストリーミング方式に対応しているため、インターネット上で音声コンテンツを配信するのに使われる。 14.4kbpsのモデムならAMラジオ放送程度、28.8kbpsでFMステレオ放送程度、ISDNやLANを使えばCD並み音質で音声を楽しむことができる。 再生に必要なRealAudio Playerというソフトは、Internet ExplorerやNetscape NavigatorなどのWebブラウザに標準で添付されている。 インターネット上にはRealAudioを利用して、個人や企業が多くの「ラジオ局」を開設しており、インターネットを通じたコンサートの生中継や、発売前のCDの視聴などにもRealAudioが利用されている。 ▲このページのトップへ TwinVQ [ Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization ] 読み方 : ツインブイキュー 拡張子 : .vqf NTTヒューマンインターフェース研究所が開発した音声圧縮技術。 音質をほとんど損なわずにデータ量を約12分の1に圧縮できるといわれている。 音質を下げれば最大で96分の1程度まで圧縮することができる。 データ伝送中の誤りに強く、性能の低いコンピュータでもリアルタイムに再生できるなどの特長がある。 ▲このページのトップへ 可逆圧縮のファイル形式 Flac [ Free Lossless Audio Codec ] 読み方 : フラック 拡張子 : .flac 可逆圧縮であり元の音声データからの音質の劣化が無い。 「Oggプロジェクト」の可逆圧縮コーデックとして採用されている。 通常のFLACファイル(.flac/.fla)の他に、Oggファイル(.ogg)やMatroska Mediaファイル(.mkv/.mka)などのマルチメディアコンテナに格納することもできる。 変換速度が速く、人気のある可逆圧縮形式。 ▲このページのトップへ Monkey s Audio 読み方 : モンキーズ・オーディオ 拡張子 : .ape 質を落とさずにLPCM(wav)を可逆圧縮する音声フォーマット。 一部では猿音と呼ばれている。 音声圧縮技術としては古参に数えられ、圧縮率の高さには定評がある。 フリーウェアであり(オープンソースではない)、他のアプリケーションから簡単に利用できるSDKが公開されているため広く利用されている。ただし著作権保護の仕組みを持たないことから、商用にはほとんど利用されていない。 正式版ソフトウェアが公開されているのはMicrosoft Windows版のみ。 ▲このページのトップへ TTA [ The True Audio ] 読み方 : ティーティーエー 拡張子 : .tta TTA(The True Audio)はフリー(GPL)のリアルタイム可逆圧縮オーディオエンコーダー/デコーダーである。可逆圧縮であるため音声の劣化がない。 「ハードウェアサポートの容易さ」を目標に、開発が進められている。デコード速度と再生時のハードウェア負荷でFLACに劣り、圧縮率でMonkey s Audioにわずかに劣るが、エンコード速度では他の形式を上回る。 Matroska Mediaも対応し、現在注目を集めている。 ▲このページのトップへ WMA Lossless 読み方 : ダブリューエムエー ロスレス 拡張子 : .wma Windows Media Playerで再生できる可逆圧縮形式。 ▲このページのトップへ RealAudio Lossless 読み方 : リアルオーディオ ロスレス 拡張子 : .ra RealPlayerで再生可能な可逆圧縮形式。 ▲このページのトップへ Apple Lossless 読み方 : アップル ロスレス 拡張子 : .m4a iPodで再生可能な可逆圧縮形式。 ▲このページのトップへ その他のファイル形式 MIDI [ Musical Instruments Digital Interface ] 読み方 : ミディ 拡張子 : .mid シンセサイザや音源とパソコンを接続して楽曲データをやりとりするための規格。 音色、音程などのデータを送受信する手順が定められている。 楽器の種類などに関するデータ形式をより厳密に定義したGM規格が業界標準として広く普及している ↓参考URL: http //www.ongaku-dl.com/ongaku-file.shtml