約 319,637 件
https://w.atwiki.jp/cacaonekogame/pages/137.html
カードの種類 兵士 名前を持たない汎用カード。場に複数枚存在できる。 名将 名前を持つ兵士カード。場に1枚しか存在できない。 (場とは、両軍ベース。両軍魔力炉で表向き。両軍牢屋) 装備 兵士カードに重ねて使用する。1枚の兵士に2枚以上の装備カードを配置できない 戦略 自軍戦略フェイズに使用するカード 作戦 戦闘中に使用するカード 戦場 場に二か所ある戦場に配置する。このカードは上書きが可能
https://w.atwiki.jp/01091992/pages/5.html
Lv1.移動 /move 島名 移動したい島へ行けます。 Lv1.放浪 /random ランダム放浪できます。 Lv1.帰島 /home リヴリーをマイアイランドに帰島させます。 Lv1.記憶の断片 /log チャットのログを表示します。 Lv2.ハート /heart リヴリーがハートを出します。 Lv3.身震い /shiver リヴリーが震えます。 Lv4.おなら /gas リヴリーがおならをします。 Lv5.暗闇 /dark 画面が黒くなりますが、暗闇は自分にしか見えません。 Lv6.クラッカー /shock クラッカーを鳴らせます。他の人のレベルアップの祝福などに最適。 Lv7.灼熱の怒り /heat リヴリーが真っ赤になって怒ります。 Lv8.笑い /w リヴリーの頭上に楽しげなマークが出現します。連続でやると迷惑がられる場合があります。 Lv9.涙 /t リヴリーの頭上に哀しげなマークが出現します。連続でやると迷惑がられる場合があります。 Lv10.帽子 /hat リヴリーが帽子をかぶります。なお、チームの帽子は一種類に統一されます。 Lv11.言葉の爆弾 /bomb 言葉 「言葉」の部分に四文字以上の言葉を入れると発動できます。誰かがその言葉を言うと爆発します。 Lv12.宝石落とし /doodoo 数字 自分が所持しているddのなかからっddを落とします。ddまき、チームの給料、支払いなどに使われます。 Lv13.痛みの矢 /arrow グサリと来る言葉を言われたらやりましょう。でもしばらくの間矢が外れないので痛々しい姿になります。 Lv14.フリーズ /freeze 寒い事を言われたらやりましょう。しばらくの間氷がまとわりついてきます。 Lv15.リヴリーの結束 /team チーム名 チームに入ったり、チームを作ったりするときに使います。 Lv16.連絡 /contact メッセージ チームメンバーに紙飛行機で手紙を送ります。集合するときなどに使うといいでしょう。相手がログインしていないと相手は手紙を見損ねてしまう場合があります。 Lv17.焚き火 /torch リヴリーが焚き火をします。あまりやりすぎると迷惑がられる場合があります。 Lv18.投石 /sling リヴリー名 リヴリーが石を投げて攻撃します。モン退治に使えますがこれだけだとモンスターを倒す事は不可能に近いです。攻撃力は10ほど。 Lv19.ちぢこまり /small リヴリーが小さくなります。アイランドが込み合ってきたら使うといいでしょう。 Lv20.花 /flower アイランドに花を咲かせます。重いので公共のアイランドで使用すると迷惑がられる場合があります。 Lv21.北風 /wind 島に北風を吹かせます。あまりやりすぎると迷惑がられる場合があります。 Lv22.花火 /fire リヴリーの上に花火を打ち上げます。祝福したりするときに最適。やりすぎると迷惑がられる場合があります。 Lv23.追跡 /drive リヴリー名 他のリヴリーを追跡します。この技を使うとターゲットとなったリヴリーがいるところに行けます。 Lv24.鐘の音 /chime 学校でおなじみのチャイムが流れます。注目してほしいときに使うといいでしょう。重いので公共のパークなどでつかうと迷惑がられる場合があります Lv25.授業 /teach メッセージ アイランドに黒板を出して授業を行います。くだらないことで使用すると他の人に消される場合があります。 アイランドをでるときは、自分で出したものは消していくとよいでしょう。もう一度技を出すと消えます。 Lv26.追い出し /evict リヴリー名 自分の島からリヴリーやモンスターを追い出してしまいます。自分の島でしか使えません。 Lv27.アジトの鍵 /key アジトへのカギを出します。クリックするとアジトに飛びます。ddまきや集会、アジト渡りなどに使われます。 Lv28.巨大化 /big リヴリーを巨大化させます。重いので迷惑がられる場合があります。 Lv29.変化 /mirror アイランドにいるリヴリー名 自分のリヴリーが他の人の偽リヴリーになることができます。無断で他のリヴリーに変化するのはやめましょう。 Lv30.分身 /shadow リヴリーが分身します。 Lv31.ハンマー /hammer リヴリー名 相手をハンマーで叩きます。モン退治に最適。攻撃力は110ほど Lv32.宝石変化 /fake 数字 自分のリヴリーがddに変化します。クリックすると戻ります。「数字」のところに変化したいddの値段を入れます。 Lv33.覚える技はありません。 Lv34.流れ星 /star リヴリーから光がこぼれ落ちます。重いので迷惑がられる場合があります。 Lv35.心眼 /view リヴリー名 リヴリーのプロフィールを開けます。 Lv36.覚える技はありません。 Lv37.導きの書 /link アドレス(サイトのURL) アイランドに導きの豆を出現させます。豆をクリックすると別窓でリンク先のサイトが表示されます。 Lv38.雷 /thynder リヴリー名 リヴリーやモンスターに雷を落とします。攻撃力は70ほど。 Lv39.時の掲示 /time 秒数 アイランドにタイマーを設置します。 Lv40.睡眠 /sleep アイランドにいる全てのリヴリーを眠らせます。 Lv41.クロムシ召還 /dlackworm アイランドにクロムシを召還します。食べれません。重いので迷惑がられる場合があります。 Lv42.覚える技はありません。 Lv43.覚える技はありません。 Lv44.雨乞い /rain アイランドに雨を降らせます。 Lv45.覚える技はありません。 Lv46.変身 /transform リヴリーの種類 リヴリーを一時的他のリヴリーやモンスターに変身させます。 Lv47.地震 /quake アイランドに地震を発生させます。迷惑がられる場合があります。 Lv48.縮小 /little リヴリーがどんどん小さくなります。 Lv49.覚える技はありません。 Lv50.覚える技はありません。 Lv51.覚える技はありません。 Lv52.覚える技はありません。 Lv53.覚える技はありません。 Lv54.覚える技はありません。 Lv55.拡大 /large リヴリーがどんどん大きくなります。公共のパークなど人が多く集まる所で使用すると迷惑がられる場合があります. Lv56.覚える技はありません。 Lv57.竜巻 /strom リヴリー名 リブリーを竜巻に乗せて攻撃します。)モン退治に最適。攻撃力は390程。 Lv58.ケサランパサラン召還 /kesalan アイランドにケセランパサランを召還します。食べれません。重いので迷惑がられる場合があります。 Lv59.覚える技はありません。 Lv60.覚える技はありません。 Lv61.覚える技はありません。 Lv62.覚える技はありません。 Lv63.覚える技はありません。 Lv64.覚える技はありません。 Lv65.覚える技はありません。 Lv66覚える技はありません。. Lv67.覚える技はありません。 Lv68.覚える技はありません。 Lv69覚える技はありません。 Lv70.宝石の匂い /search 宝石の落ちている島へ行けます。使いすぎるとリヴリーの体力が減ってしまいます。 (C)2007 cold breath All rights reserved. 本サイトで使用されているLivlyリヴリーに関する画像はcold breath様の著作物であり、また本サイトは、リヴリーの開発、制作元である、cold breath様、及びmonster soup様とは一切の関係がありません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taikikun/pages/34.html
防具の種類 ↓ 疲れた編集中 名前 価格 強さ 重さ 布の服 20 3 0 旅人の服 50 5 0~1 ステテコパンつ 70 -2 -12~0 皮の鎧 150 12 4 皮の腰巻 240 0~11 0~6 うろこの鎧 380 7~16 6 鎖かたびら 540 24 8 毛皮のマント 350 0~20 0~10 スライムの服 600 30 0~18 青銅の鎧 830 15~34 12 鉄の鎧 1,200 43 17 安らぎのローブ 1,700 34 0~20 さまよう鎧 900 0、90 22 みかわしの服 2,800 0 -55~0 スライムアーマー 3,000 10~39 0~20 鋼鉄の鎧 3,700 52 20 ゾンビメイル 4,400 30~59 22 魔法の法衣 5,400 45 0~25 銀の胸当て 6,700 67 24 デビルアーマー 2,000 0、140 22 賢者のローブ 9,000 62 0~30 刃の鎧 7,000 0、40、80 27 忍びの服 16,000 0~25 -30~0 天使のローブ 15,000 70 0~35 ブラッドメイル 3,500 0、180 33 ドラゴンメイル 17,500 76 30 水の羽衣 18,500 30~79 0~40 闇の衣 19,000 0~40 -40~0 炎の鎧 22,000 80 34 光の鎧 24,000 40~110 32 地獄の鎧 6,000 0、220 44 戦士のパジャマ 2,100 5~14 -20~0 不思議なボレロ 7,777 0,77 -77,0 危ない水着 12,800 -30~0 -100~0 神秘の鎧 25,000 70~120 0、10、20 ドラゴンローブ 27,000 100 0~50 天空の鎧 30,000 100~149 42 魔人の鎧 18,000 0、300 55 王者のマント 28,000 0~150 0~40 ハグレメタルの鎧 30,000 150 45 古びた鎧 10 1 30 騎士団の服 1,200 32 1~13 シルバーメイル 2,400 55 17 ライトアーマー 4,700 25~59 20 あつでの鎧 5,000 75 40 金の胸当て 16,000 92 40 プラチナメイル 20,000 95 38 盗賊の衣 14,000 0~19 0,-5,-10,-15,-20, -25,-30,-35,-40,-45 紅蓮のローブ 28,000 0~39 0,-4,-8,-12,-16, -20,-24,-28,-32,-36, -40,-44,-48,-52,-56 ドラゴンアーマー 27,000 90 0~49 ギガントアーマー 30,000 0,160,320 60 メタルキングの鎧 40,000 165 50 ロトの鎧 50,000 180 55 神の鎧 4,0000 竜神王の鎧 50,000 0,25,50,75,100, 0,5,10,15,20 125,150,175,200, 25,30,35,40,45 225,250,275,300, 50,55,60,65,70 325,350 竜神の鎧 40,000 0,25,50,75,100, 0,5,10,15,20 125,150,175,200,225 25,30,35,40 45,50,55 60,65,70
https://w.atwiki.jp/hohei/pages/49.html
武器の種類 このゲームはTHE歩兵と武器の種類は大して増えてません。でも、一応紹介します。 ハンドガン(短銃) THE歩兵と同じく、射程は大して長くないですが扱いやすく、威力もちょっと高めです。 精密射撃モードにしたときには結構当てやすいスコープ画面に変わるので便利です。序盤では主力武器でしょう。弾薬も入手しやすいです。精密射撃でヘッドショットを狙うのが一番楽。 マシンガン(機関銃) 連射する銃です。射程が短いものから長いものまであり、場合によっては狙撃も出来ます。さらに、近距離では弾数が多い5.56m機関銃などTHE歩兵に比べて増えています。こちらもヘッドショットは出来きますが、ちまちま撃たず、撃ちまくるのが楽しい銃なので敵を撃ちまっくったほうが早いです。 ヘヴィマシンガン(重機関銃) THE歩兵より増えた種類がこれです。勝手にヘヴィマシンガンなんて書きましたが、そこら辺は気にしない。この武器は弾数が無限で、威力もあります。ただ、この銃は射撃中は動けず、狙いもつけられず、精密射撃もできないはっきり言って使えない武器です。一応、射撃中以外は動けますが、撃ち始めると動けなく、極端に右に撃ったり左に撃ったりして、敵に当てるがひと苦労な武器です。格好はいいんだけどね。 ライフル(狙撃銃) このゲームの最強武器です。戦車やヘリがいなければ、これを一丁もってけばクリアできます。命中率が高く、精密射撃にしたときに遠距離のものを狙撃しやすいので、敵に気づかれる前に倒せます。威力も高いです。難点は連射ができなく、弾薬の調達がしにくいことですが、 弾薬はクリアポイントで補充できるので問題なし。ボスっぽい兵士にも結構有効。 ロケットランチャー(対戦車弾) 主に戦車やヘリ、ボス兵士をてっとり早く倒すときに良く使います。威力は最強で、戦車と戦うには絶対必要です。でも、ロケランのくせに射的距離が短く、意外に使えなかったりします。弾薬も少なく高いのであまり頻繁に使えません。 どうやら全ミッションオールSランクで連射可能なロケランが出てくるらしいですが、Sランクにしてないので不明。やった人がいたら掲示板にお願いします。 手榴弾 THE歩兵のときより使い勝手が悪化し、あまり使えません。威力はロケランと同程度です。
https://w.atwiki.jp/classic_cthulhu/pages/17.html
火器の種類 FIREARM TYPES 自動火器 Automatic Weapons:射手のDEXスコアで、連射(burst)を放つことができる武器です。連射で発射された弾丸は、射手の命中率を5%ずつ最大で二倍まで高められます。全ての発射についてd100を一回だけロールしてください。攻撃ロールに成功した場合、発射した数に等しいダイスのロール(6射=d6)を行います。このロールで命中した数を決定します。貫通が起こるのは、最初の弾丸のみです。目標が射撃範囲に離れて存在する場合、射手の命中率は加算されず通常のままとなります。それぞれの目標に対し、命中を個別にロールします。各目標に対して何発の弾丸が向かうかは、射手が割り当ててください。 単一の目標ないし複数の目標が射撃の狭い弧にいる場合(例えば、廊下やトンネルを向かってくる場合など)、射手の命中させられる確率は上昇しますが、倍以上に増加することはありません。 リボルバー Revolvers:フルに装填したリボルバーは暴発事故を起すことがあります。処理には幸運ロールを用いてください。この危険を完全に防止するには、5発のみ装填してください。 ショットガン Shotguns:ダブルバレル・ショットガン(二連銃身の散弾銃)は、1ラウンドの同じDEXフェイズに、同時発射することも、別々のラウンドに発射することもできます。ポンプアクションのものは、ゲージ(ショットシェルの口径)によって、1ラウンドに1発ないし2発まで発射することができます。セミオートマチックのものはどれでも、1ラウンドに1発か2発を発射することができます。 注釈 自動火器の項目は訳し方がちょっと難しい部分でした。言い回しが変というか、分かりづらいかもしれません。 基本ルールブックの定訳では、連射において余分のショット(弾丸)ごとに命中率が5%ずつ向上、ということになっています。 リボルバーについて、ダブルアクションとシングルアクション、シングルアクションのコック等の説明を挿入しようか、迷いました。 ショットガン(散弾銃)も、射程に応じたダメージや目標数の変化についての補足が必要だと思います。
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/28.html
AoFEでは従来よりも非常に自由度が高く、強力なAIができました。 これはこっこのRosさんのこのページにある1.1パッチを組み込んだことでAIのスクリプトを拡張したためです。 目撃情報ではAIが機織り無しでいのをひっぱる、海マップもLNもこなすなどといったすさまじい進化があるようです。海マップ僕より強いんじゃないかな・・・凹みます(´・ω・`) AoFEに同梱されたAIはいくつかの種類があり、その個体ごとに性格も変わっているようです。 まだプレイ・検証はほとんど行っていませんが、公式ページの記述を参考にしつつ、これからプレイして考察していく予定です。とりあえずは和訳だけ。 Barbarian(製作者 II2N氏) 性格 幅広い戦術を得意とし、積極的なラッシュからぬくりまでこなす。 プレイ可能環境 POP200以上であれはほとんどのマップに適応。 あれ・・・ ちなみに、ランダムマップ、デスマッチ、キングオブザヒル、チェックメイト、象徴レース、象徴の防衛どれも対応してるみたいです。本当にあ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う!ございました。 The horde(製作者 Archon氏) 性格 主にラッシュを好むが、ぬくりマップだと判断すればぬくることもある。 プレイ可能環境 POP200以上 Crusade(製作者 Campidoctoris) 性格 ラッシュが得意。 プレイ可能環境 大体のマップで対応しているが、特にターボランダムが得意のようだ。また、開けたマップのほうがよい。ラッシュしたいからね! Khanate(製作者 The_Offwo) 性格 ラッシュが得意。 プレイ可能環境 ランダムマップ、キングオブザヒル、象徴の防衛などに対応。開けたマップが好みのようだ。 Principality(製作者 The_Offwo) 性格 超ぬくり屋。 プレイ可能環境 ランダムマップ、デスマッチ(陸マップ推奨)などの主にぬくり系の陸マップを得意とする。 移住やぴるぐりむすなどの、最初に移動させないといけないマップはどのAIでもできない。また、も り や FNなどの金石が全く無いマップでもプレイは困難である。唯一、Barbarian と Principality だけがNothing系統にまで対応している。 Barbarian俺より強い説 Standard AI(){AOE2のAIを積んでいる 対応は不明
https://w.atwiki.jp/ddocooking/pages/26.html
祭壇の種類 アルター・オブ・フィカンディテ メリディアの酒場下の地下にあります、この祭壇に入るには、プリレイドを5個終了させる必要があります。 (プリレイド5個未終了でもトゥエルブ・フェーバー40以上で入ることができます) この祭壇では、プリレイドや、ベール・オブ・トワイライトのレアモンスターから得られるレベル1マテリアルより、レベル2マテリアルを作成するために使われます。 レベル2マテリアルは、シュラウ・ドレイでアップグレードできるグリーンスチール・アイテム/武器を作成するために使われます。 (グリーンスチール・アイテム/武器は一旦装備すると、そのキャラクターにバインドされます) アルター・オブ・インヴェイジョン シュラウド・レイドのPart1を終了することによって、この祭壇を使用することができます。 この祭壇の左側の箱からは、スモール・タイプのマテリアルが出ます。 このマテリアルを使ってレベル2マテリアルを作成することにとって、グリーンスチール・アイテム/武器を第一段階のアップグレードを行うことができます。 (アップグレードによってキャラクターにバインドされます) アルター・オブ・サブジュゲーション シュラウド・レイドのPart3を終了することによって、この祭壇を使用することができます。 シュラウド・レイドPart2/3の箱からはミディアム・タイプのマテリアルがでます。 このマテリアルを使ってレベル2マテリアルを作成することにとって、グリーンスチール・アイテム/武器を第二段階のアップグレードを行うことができます。 (第一段階のアップグレードが済んでいることが必要) アルター・オブ・デヴァステーション シュラウド・レイドのPart5を終了することによって、この祭壇を使用することができます。 シュラウド・レイドPart4/5の箱からはラージ・タイプのマテリアルがでます。 このマテリアルを使ってレベル2マテリアルを作成することにとって、グリーンスチール・アイテム/武器を第三段階のアップグレードを行うことができます。 (第一段階・第二段階のアップグレードが済んでいることが必要)
https://w.atwiki.jp/srns/pages/99.html
通貨の種類 How to classifying currency. 中央銀行の数 運用法 価値の担保方法 Number of central bank. Managing, How to insure the value. There are 3 point of view to classifying currency. 中央銀行の数 Number of central banks. How to count it. 数え方 中央銀行の数の数え方として、私が提案するのは、通貨の単位で数える方法。それらの通貨が多項式時間以内に解ける数式によって両替可能である場合にそれらを一つとして数える方法。の2つがある。 I propose, 2 ways to count. First, name of currency.For example Yen ,dollar euro. Second, between some currencies were defined by first , were each of them can calculate thier exchange late easier than NP-hard. Now that is complex. More bigger and more far relation between key currency, exchange by easy formula is difficult. Risk will goes up. To solve this someone especially central bankers ,set his destiny to world united currency , There are some aspect, If they were declare "It is final destiny. Now many currencies can stand in second definition." That is safe, far from monopoly game by computer. But "unite first ,after extend currency universe." That is nightmare. Because extending power of currency cosmos, are from variety. 今、これら二つの通貨は、併存している。大きい金額や公然と存在する基軸通貨から離れるほど、動かしにくい。幾人かの中央銀行かは、それをなくしたいと思っている。 此にはいくつかの側面がある。最終目標が、全ての宇宙の隅々まで、数学的に表現できるようにするというならよいが、今元気に活動している部分のみをうまく収奪するために先に数式に変換できるようにしておいて、それから、通貨で表現できる部分を大きくしようとしても、多様性が失われているので、大きくなりにくい。多様性を回復させるために手を尽くさなければならないし、現在の通貨の元気がなくなってしまう。 種類 Kind 一つ目の定義で一つにする 世界統一通貨 二つ目の定義でたくさん作る タグ通貨 In first definition ,to unite one = United currency. In second definition , to increase variation Tag currency. 運用 Management 公開性 Current is visible or invisible, P2P通貨が一番高く 伝播貨幣PICSYが一番低い P2P currency Bitcoin is the highest, PICSY is the lowest. PICSY How to settle 決済方法 伝播貨幣 決済貨幣 Mainly discribing cash or flow. How to gain or down value free money natural money 自由貨幣 Insuring 担保 P2P currency is based on calculator ability.
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/759.html
魔剣製造の組み合わせ 魔剣は剣自体の形である「ブレード」と剣に付加される効力の「マテリアル」の組み合わせによって作られる。 『ブレード』 魔剣を作るに当たっての剣の形。 魔力を込めなくても、これだけで十分に武器として扱える。 シュトルツィング (大きさ、重さ、切れ味、強度、どれも平均的な基本形の剣。 これを作れて初めて魔剣鍛冶師を名乗ることを許される。) パルジファル (人間の身長を遥かに超える超巨大な大剣。剣とは思えない破壊力と、槍以上の長さを備えた武器。 だが、その分取り回しは悪く、扱うのにはかなりの力を必要とする。) ヴォルフラム (切れ味を重視して作られた長めの片刃剣。日本刀のノウハウを用いて作られている。 重みがあるため、基本的には両手で使うことを念頭に置かれているが、力さえあれば片手でも振るえる。) ローエングリン (鳥の羽のような細身のダガー。薄く軽く、片手でも存分に扱える。 切れ味は良いが、その代わり耐久性に欠ける。) フォーグラー (重く、分厚く、頑丈で幅広な両刃剣。剣と言うよりは盾として使うことを念頭に作られている。 切れ味は悪く、重量を乗せ勢いで叩き斬る、西洋剣よりの性質を持っている。) クルヴェナル (重量のあるダガー。アーミーナイフのような形状をしており、非常に頑丈。 刀身はのこぎりのようで、斬るというより「削る」ような攻撃方法となる。) ブランゲーネ (弓なりに湾曲した刀身を持つ二本一対の剣。インドのショーテル等の流れを汲んでいる。 挟み込むように切り付けたり、ブーメランのように飛ばすなど、その用途は広い。) ゴットフリート (上記全ての剣で培ったノウハウを全て存分に使い、初めて作ることができると言う魔剣の究極系。 羽根のように軽く、如何なる金属も切り刻み、決して折れる事はないと言い伝えられている。) 『マテリアル』 魔剣を作るに当たって込められる術式の種類。 これにより、その剣がどのような特殊能力を持つかが決まる。 腕のいい鍛冶師ならひとつのブレードに複数のマテリアルを負荷することも出きる。 ブレイズ (炎を巻き起こす効果。) フリーズ (冷気を巻き起こす効果。) ブライト (電撃を巻き起こす効果。) シルフ (風を巻き起こす効果。) シュナイダー (切れ味を増す効果。) メイル (強度を増す効果。) フェザー (持ち手に剣を軽く感じさせる効果。) バースト (衝撃波を発生させる効果。) スペル (特定の呪文の効果を付加する。) アトランダム (上記全ての効果を有する。)
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2477.html
武器の種類 ブラスター 120 初期装備のショットガン、12発に拡散する ツインショット 80 発射時に2つに弾が別れる、拡散する場合と収縮する場合がある ツインショットⅡ 100 威力が上がったツインショット。 エンヴェノマー 100 単発で毒ダメージ(しばらくダメージが入り続ける)を与える ストリーマー 四つの弾が一定まで直線に飛び、その後拡散する ヘビーライフル 80 単発の連射が低めのライフル、単発のダメージはまぁ大きい。ノックバックは小さい エーテルライフル 80 連射も普通で精度が高いオーソドックスな武器 エーテルショットガン 80 6発に拡散する、次弾までワンテンポ時間がかかる。(コッキング) エーテルボム リロードが遅く飛距離が短く、足が重くなるがダメージと範囲が大きい。範囲内なら固定ダメージを与える。一度だけ壁に反射する。 ミニガン 連射が物凄く早く、拡散が広い。足も重くなる。反動で後退していく。 トリプルライフル 80 三点バーストの銃、三発きちんと当たらないとダメージが叩き出せない オートライフル 80 連射が高い変わりに精度が低いライフル 手裏剣 100 三つに拡散し壁にぶつかると跳ね返る バウンサー 100 連射できる、弾が跳ね返る武器、最大二回跳ね返る ヘリックスライフル 100 弾が二発出てきて交差しながら飛んでいく、多分当たりやすくなったのかもしれない フィスト 80 単発の拳型の弾が飛ぶ、ノックバックが大きく大変である。小型の敵なら吹き飛ばせる ビームガン 130 半月型の弾を発射し、敵を貫通する スタンガンⅡ 150 単発の銃で、敵に当たると敵がしばらく麻痺する。連射が低い トライバレル 100 三方向に連射できるライフル ピアサー 100 単発ライフルで弾が貫通する スノーボールガン 130 単発式で当てると敵の足が遅くなる スウォーム 120 弾が跳ね返るしすごく追尾するライフル、被弾後に敵の回りを回るので継続ダメージを与える ホーマー 100 追尾するライフル、連射もするので強い .38マジテック 120 弾が大きく威力が高い単発式 シーカー 160 弾が大きく連射が抑えられたライフル、壁に跳ね返りまくるし追尾するから強い。 シーカーボム 190 追尾する爆弾、被弾するまで敵を追いかける 未だに調査中ですので、みなさん良かったら編集お願いします ↑ここは攻略サイトではない。どう頑張っても中途半端にしかならんから攻略wiki作ってそこに書き込むと良い。