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特徴 人間と妖狐のハーフ:男/登場スレ-1 身長-161.5cm/肌色-人間よりやや白い/服装-茶色のロングコート 黒ズボン 髪色-白もしくは銀/髪型-アホ毛付きショートヘア。後ろにやや尖り気味/目の形と色-目付きはやたら鋭い。瞳は赤だが、左は濁っている様に見える 印象-神経質なイメージを抱かれるが、実際にはかなり適当。狐耳 1m弱の尻尾付き。/外見の年齢-19~22/実際の年齢-250以上 能力-狐の姿へと変化・狐火(セーブ出来ない小爆破みたいな物)。 ・解説 今の所唯一の姿を変えられる ツッコミ役の人。 履歴 1スレ目 開拓民 補足 酒には滅法強いが、モノによってはすぐに潰れる。狐の姿の時は全長約180cmほど。尻尾が1m強を占める。
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. 【作品名】いぬかみっ! 【名前】大妖狐 【属性】大妖狐 【大きさ】長身の成人男性 【攻撃力】だいじゅうりょく:ビルひとつを瞬時に圧壊させた重力攻撃。推定射程距離数十メートル。 だいじゃえん:火球、火柱、爆炎などの火炎攻撃。推定射程距離数十メートル。 威力は、街の一区画を吹っ飛ばす攻撃の半分~四分の一くらい。 だいばくはつ:赤道斎の〈打ち砕くは我にあり〉と共に全てを気化させる炎の竜巻をかき消した。推定射程距離十数メートル。 【防御力】二百人近い霊能力者・モノノケによる、霊力壁での圧迫攻撃を力技ではねのけた。 車に正面衝突されても本人は微動だにせず、ぶつかった車体の方がひしゃげた。 「村を丸ごと滅ぼしてしまうほどの攻撃」を受け止めた。 竜巻に巻き込まれて全てを気化させる溶鉱炉のような炎の中に叩き込まれるもほぼ無傷。 同レベルの相手と三日三晩戦えるスタミナがある。 【素早さ】数十メートル先から放たれた散弾銃のような氷礫を曲芸的な旋回で次々に回避した。 自分にぶつかる寸前の車からドライバーだけを瞬間移動で手元に引き寄せ保護した。 同レベルのスペックの相手と飛行しながら戦闘可能。 影を霧散させたり、延ばした影の方に実体を転移させるなどして、 二百人近くの霊能力者やモノノケ、同レベルの相手などを翻弄した。 一度地を蹴れば三百里を瞬く間に駆け抜け、その突進は風が吹き抜けたようにしか感じられない (三百里=1178100メートル。「瞬く間」を一秒と解釈するとざっとで計算して約マッハ3400の移動速度となる)。 【特殊能力】だいせきか:全方位に砂嵐をおこし、それに巻き込まれた二百人近くの霊能力者・モノノケをまとめて石化させた。 媒介に砂嵐を使わず指を鳴らしただけで数人の警察官を石に変えたこともある。 推定効果範囲半径数十メートル。 だいしゅくち:瞬間移動。自分にも他人にもかけることができる。 街中の人間七万人近くを一瞬で郊外まで飛ばした。 質量的には巨峰すら転じさせることができるらしい。 これで結界等も越えられる。推定射程距離数十キロ。 『影の獣を召喚する』鋭い爪を持った鳥や四足獣など、三十体ほどを同時召喚可能。 赤道斎の召喚した「真紅の巨大な蛇」と相殺する強さ。 (結局よく分からないんだが「巨大」という表現があるだけ多少マシかな、と)。 『操った影で相手を縛り行動不能にする』読んで字の如く。推定射程距離数メートル。 位相の違う空間へも自由に転移できる瞬間移動能力者を球状の空間に捕らえ縮小した。推定射程距離数メートル。 トップクラスの霊能力者を赤子に変えることができる。推定射程距離数メートル。 自分の記憶を元に、相手にホログラフのような映像を見せることができる。 相手の記憶を書物として具現化することができる(相手の人生を、本人の感情や、周囲の客観的情景などを交えて全て俯瞰できる)。 封印されてる時でも、電波に乗って、そいつの前のTV画面に映るなどして、外部とコミュニケーションを取っていた。 復活後は、その強力な邪気の為周囲には電波障害が起き携帯電話などが使えなくなっていた。 また、普段なら感じられる気配や魔力・霊気なども察知しにくくなっていて、モノノケの探知能力なども使えなくなってしまった。 喩えて言うなら巨大な火山の噴火により辺り一面が粉塵にまみれているようなもの、らしい。 しかし大妖狐自身は、その状態でも数十キロ以上の遠距離からの索敵&だいしゅくちでの引き寄せが可能。 気合を発するだけで霊能力者やモノノケが吹っ飛び、高らかに笑って宙を駆けるだけで山全体が揺れた。 レーザービームのような光を天に放つと、雲が散って、曇り空が綺麗に晴れわたった。 無数の無人車を念動力で浮かせエアカーのように乗り回した。木の葉をお金に変えることができるらしい。 自分の関わった範囲においてはある程度の因果律操作も可能らしく 実際、自分のせいで寿命が縮まって死んだモノノケをその縮んだ寿命の分だけ黄泉返らせたことがある。 【長所】普通に強い。 【短所】うかつ。 【備考】一応こいつが基本。 【戦法】相手がそれほどでかくないなら「だいしゅくち」で真後ろに回りこんで「だいせきか」。 相手がでかい場合は「だいしゅくち」で数十キロ上空に飛ばして相手の墜落死を狙いながら 「だいじゅうりょく」と「だいじゃえん」をぶつけまくる。 見るからにメカメカしい搭乗兵器相手ならパイロットを引き寄せる。 勝負が長引きそうなら「過去の本」を作ってそれを読んで対策を考える。 10スレ目 467 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 02 51 03 ID qPzsWJVj 移動速度は大した物だが。 反応速度が分かりにくいな。銃弾回避レベル? 468 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 00 09 ID +0WeKvOJ 「赤道斎が手の平から撃ち出す散弾銃のような氷の礫を大妖狐は曲芸的な旋回で次々に回避していった」 ってのが本文なんだが、正直これのスピードを銃弾扱いしていいかは微妙じゃないかと思う(まあ多少期待したからテンプレに書いたんだが)。 そもそも「推定数十メートル先から発射されて」の回避だしな。 ただ、反応的には似たようなもんの筈の主人公が、警戒状態で大妖狐の突進を一度は避けてるんで、それを考えると銃弾反応くらいは余裕である気もする。 警戒状態の解釈によっては単なる先読みとも取れるが。 469 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 11 07 ID 3GrBLjov 手の平から撃ち出す散弾銃のような 「ような」だから散弾のように氷が飛び散る様を表してるんであって 弾速は銃弾並ではない可能性の方が高いかと思う。 470 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 16 37 ID +0WeKvOJ 赤道斎の攻撃力欄にもあるように、それを喰らったビル壁とかが機銃掃射を受けたように穴だらけになったんで それ相応のスピードはあるってのは駄目かな? 氷の塊でビルの壁を穿てるスピードと言うか。 471 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 22 07 ID +0WeKvOJ ん。中身スカスカの宇宙じゃないんだから「千キロを一瞬で走れる」=「反応も相応」ってのは駄目かね? 472 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 23 04 ID 92ET7mMv というか素早さの三百里って比喩表現ではないのか?噂千里を駆けるみたいな。 ミサイルとかも比喩でよく使われる表現だし元ネタ読んだことないけどこれだけじゃちょっとグレーだと思う。 間違いないと取れる描写があるのなら文句はないんだが 473 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 24 23 ID 3GrBLjov スピードは野球ボールぐらいでも単純に威力が高ければ穴だらけにはなるような。 474 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 24 59 ID 92ET7mMv 471 ワンピの黒猫親分みたいに移動速度と反応が比例してないやつもいるから駄目らしい。 475 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 31 38 ID V1gmpojz 470 威力からスピードを求めるのは駄目だと思うなあ 476 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 38 32 ID +0WeKvOJ 描写じゃなくてスペック語り。 「一度地を蹴れば三百里を瞬く間に駆け抜け その巻き起こす炎で全てを焼き払い 一瞬で巨峰すらも転じる霊力を秘めた~」みたいな感じ。 個人的にはこれを「比喩」と言われて無かったことにされるのは納得いかん。 具体的数字だし、比喩ならそれこそ千里にでもするんじゃないか?切り良く。 つかこれが仮に無かったことにされるとしても「比喩」だからなのか?日本語的に。 477 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 40 58 ID +0WeKvOJ 473 いや、威力というか氷の塊であることは確定してるわけだし。 氷塊が例えばコンクリートの壁を機銃掃射喰らった並の穴だらけにするのに必要なスピードってやっぱ銃弾くらいなんじゃないかな~と。 478 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 45 51 ID +0WeKvOJ ああつまり比喩はあくまで表現に味わいを加えるだけで大げさにしたり誇大化したりはしないってことね。 少なくとも、本来の意味では。 で、これを「大妖狐がこんな真似できるわけがない」と大げさ評価だとするのに必要な キャライメージとの相違ってのもそんなあるとは思えないんだよ、あくまで俺のイメージだけど。 とりあえず人間七万人を飛ばしたりは実際してるわけだし。 479 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 03 48 56 ID +0WeKvOJ 474 アレは単にこっからここまでの範囲をやたらめったらに斬りながら動き回る、ってことじゃないのか。 障害物アリの直線を走るのとはワケが違うと思うが。 480 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 05 04 ID NbLie83y 476 結構グレー。作風次第でどうとでも取れそう。むしろ実際の移動描写から抜いたら? 479 移動自体は自分の足だしあまりの速さに自分でも何斬ってるのか分からんと言う説明があるから 自分の速度に反応がついていってないのは確定。というか今更こんな大前提にケチ付けられても 482 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 09 13 ID +0WeKvOJ 480 いやクロにケチ付けてるわけじゃなくてクロと大妖狐じゃ全然別じゃんって話をしてるんだけどな。 作風? 言いたいことがよく分からんな。 つか実際の描写にいいのがあればこんな粘らねってのw 483 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 09 31 ID V1gmpojz 477 漫画・小説の描写にそういう計算を適応するのは駄目だろう エネルギーや弾薬の類じゃない飛び道具だからって 「このぐらいの威力だったからこのぐらいの速度」ってのは柳田理論の域だと思うぞ 484 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 12 20 ID +0WeKvOJ 480 ああ、とはいえ反応マッハ3400相応の方はそんな粘る気はない。 てか基本スルーしてもらって構わん。ちと思いついたんで聞いてみただけだし。 サハラ砂漠でも走ったのかもしれんしなw 485 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 16 32 ID +0WeKvOJ 483 やっぱ駄目かね。 くそう。散弾銃のようなとか機銃掃射を受けたようにとか書く前に一言でいいから銃弾に匹敵する勢(ry 486 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 20 58 ID +0WeKvOJ 483 いやまてよ。別にイメージとそう外れてない数値を計算して出すのを柳田理論と言うのか? くどいようだが散弾銃だの機銃掃射だのとそれっぽいことまで集中して書かれてるのに 計算しちゃいかんということは無いんじゃないか? 「氷の塊がコンクリート壁に穴を開けられるスピード」 具体的にどこがおかしい? 487 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 45 23 ID V1gmpojz 486 特別なエネルギーを使っているという設定のない攻撃なら 威力を現実世界の物理に当てはめてスピードを算出していい、なんてことになったら滅茶苦茶になっちまうよ 空想非科学大全で実際に柳田が似たようなことやってるが、 マッハ幾つだか幾万だか知らないが「パンチが惑星を割れるスピード」を計算して そのパンチを回避できたからこのぐらいの反応~みたいのも通さざるを得ないし 漫画や小説はそんなこと考慮してなくて、 似たような性質と速度の攻撃でも威力は作品によってまちまちなんだから、 そういう計算するほうがアンフェアじゃね?と 散弾銃だの機銃掃射だのは氷が飛び散る様子やコンクリートに穴が空いた様子を描写してるようにとれるし 別に攻撃の速度に直接関係なかろう 488 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 51 39 ID V1gmpojz まあ惑星云々は極論だが 要するにフィクションの世界ではスピード遅くても威力にあんま関係ないじゃん?てことよ 489 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 04 58 11 ID SqvyP98D まあ言ってしまえばそれが完全に自然界に存在する氷なのか判らないし、 なんらかの不思議エネルギーで覆われてたりするかもしれないし。 476の描写だと俺もアウトだと思う。 読んでないから判らないけど、どうも伝承とかの類に思える。 480のいう大前提は移動速度≠反応速度について。 まぁこれは最強議論系スレの決まりだから。 ていうか結構バトルしてそうな感じだから探せばもっといい描写ありそうなのに。高速戦闘してるとか。 490 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 05 18 33 ID +0WeKvOJ 487 通しゃいいじゃないか。パンチで惑星割れる速度なんてもんを計算できるもんなら。 素人考えでやっても特別なエネルギーを使ってない拳はイカレるとか明らかな矛盾が出て採用はされないとは思うがね。 二段目については、そんな曖昧な例でアンフェアじゃね?と言われても 別にそうは思わんとしか答えようが無い。 散弾銃と機銃掃射については上にも書いたがイメージの補記の話。 まあ機銃掃射の方はそれだけでもないが、明らかにおかしいみたいな、イメージ上の矛盾があるかないかってのはやっぱ重要だろ? 全体のスペックや、やたらに銃弾を引き合いに出すとこからして空気読んでくれ!という俺の魂の叫びだよ。大体わかんだろ!? 489 不思議エネルギーか。まあそうだな。確かに実際計算するには不確定要素が多すぎる。 移動速度については、ある程度「伝承」に近いニュアンスであることは認めるが 語り部の知識レベルが「実際知悉している」に近いレベルであることが作中で匂わされてるし それを論拠に「伝承だから駄目」とされるのは納得いかん。 つかいいじゃん別に伝承でも。要はその数値が正しいか否かだろ? 少なくとも、作中でそれを明らかに否定してる表現てのは無い。 ここはあくまで描写と設定の両方を取れるスレだし、結局どこまでを設定と認めるかって話なんだろうが。 まあ、とはいってもここまで来ると移動速度高くても殆ど意味無いか。 どうせ戦闘中はだいしゅくちしか使わんだろうし。 491 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 05 28 39 ID +0WeKvOJ あと、実際の大妖狐を知っている、その時の聞き手も、その話を否定しなかったってのもある。 492 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 07 32 18 ID 7zhn8MjP なんか主題歌だけ聞いて忍者ハットリくんの戦闘能力を算出してるみたいな 495 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 13 18 08 ID j4VuqrKx 491 いちいち正すような具体的な話じゃねーんだろ。 .
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-019 種類 ユニット レアリティ C 名称 魔性の妖狐 属性 青 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■妖艶なささやき対戦相手の手札が2枚以下の場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 「相手の手札が2枚以下の時」のシリーズの一枚。 条件を満たせばインターセプトドローとレベル参照破壊が行える。 ロキの下位種のような存在でもあり、ハンデス系のデッキであればそのまま入れ替えることができる。 BPも平均値で戦闘に向いており、アタック時効果も活用できれば手札とフィールドの両方を詰めていける。 フレーバーテキスト 九尾の妖狐の姉妹ユニット。彼女のささやきは男を惑わし、彼女の舞は精気を奪う。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■効果発動時 幽玄の舞 殺生石よっ! アタック 参ろうか 覚悟せよ! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3_03) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000 関連項目 共通モデル・モーション九尾の妖狐 エンプーサ
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陣営/妖狐 生徒でも曲者でもない第三勢力です。 勝率が低い分、勝てると嬉しいそんな陣営でしょうか。 勝利条件 恋人を全滅させ、曲者が全滅したときまたは生徒の人数が曲者の人数以下になった時に生きていること 曲者か生徒の勝利条件を満たしたときに生き残っていること。 一言で言うと「生き残れ」 所属役職 妖狐 名前 コメント
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取得時期 6章サブシナリオ 吸血鬼城 固有コマンド 【悪魔召喚】 ジョブ特性 【やまびこ】 魔法を使用した際、 25%の確率で同じ魔法が発動する。 なおその際、MPやBPは消費しない。 パラメータ特性 HP B MP A 力 B 知性 A 素早さ B 体力 C 精神 A 器用さ B 武器適正 剣 B 斧 B 槍 B ロッド A 杖 B 短剣 B 弓 B 刀 S ナックル B 大剣 B 銃 B 防具適正 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 悪魔召喚Lv1 コマンド補助 Lv1の悪魔召喚にてアスモデウスを召喚でき、「色欲」「サンダジャ」を使用させる事ができる。 2 覚醒 サポート コスト 1 このアビリティをセットしているキャラのジョブLvの上限が1上がり、最大でジョブLvを「11」まで上げる事ができる。なおLv11で獲得したアビリティはこのアビリティをセットしていなくても使用できる。 3 悪魔召喚Lv2 コマンド補助 Lv2の悪魔召喚にてベルゼブブを召喚でき、「暴食」「アシッドブレス」を使用させる事ができる。 4 悪魔召喚Lv3 コマンド補助 Lv3の悪魔召喚にてマモンを召喚でき、「強欲」「ブリザジャ」を使用させる事ができる。 5 悪魔召喚Lv4 コマンド補助 Lv4の悪魔召喚にてベルフェゴールを召喚でき、「怠惰」「ファイジャ」を使用させる事ができる。 6 悪魔召喚Lv5 コマンド補助 Lv5の悪魔召喚にてサタンを召喚でき、「憤怒」「三の太刀」を使用させる事ができる。 7 やまびこ サポート コスト 2 魔法を使用した際、25%の確率で同じ魔法が発動する。なおその際、MPやBPは消費しない。 8 悪魔召喚Lv6 コマンド補助 Lv6の悪魔召喚にてリヴァイアサンを召喚でき、「嫉妬」「命喰い」を使用させる事ができる。 9 悪魔召喚Lv7 コマンド補助 Lv7の悪魔召喚にてルシファーを召喚でき、「傲慢」「エアロジャ」を使用させる事ができる。 10 黄泉送り サポート コスト 1 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上低い対象を即死させる。なお、qp、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。一部の特殊な敵相手には無効化される。黄泉送りの効果で1体でも敵を倒した場合は連チャンできない。 11 悪魔召喚Lv8 コマンド補助 Lv8の悪魔召喚、「化ける」を使用する事ができる。 悪魔召喚の一覧はこちらを参照。 特徴 もっとも入手時期が遅いジョブ。 なんといってもジョブLvを11まで上げられる「覚醒」が目玉である。 また、「黄泉送り」は終盤のLv上げに必須。 一方ジョブコマンドの「悪魔召喚」は、消費が大きい分効果はなかなか。 妖狐自身は知性補正・ロッド適正が高いので魔法役として適任。 体力は低めだが、重装備の適正が高くHPも十分あるので意外と耐久度も高い。 ジョブ特性のやまびこは修飾句・二言・連続魔もしっかり発動する。 力補正は低めだが強力な刀の適正がSなので物理面でもそこそこやれる。 ジャ系魔法以外はゴースト状態では使用不可である点に注意。 各アビリティ ▼ 悪魔召喚Lv1 ▼ 覚醒 ▼ 悪魔召喚Lv2 ▼ 悪魔召喚Lv3 ▼ 悪魔召喚Lv4 ▼ 悪魔召喚Lv5 ▼ やまびこ 「やまびこ」で発動した魔法からさらに「やまびこ」が発動する(可能性がある)。連続発動は3回まで?情報求む ▼ 悪魔召喚Lv6 ▼ 悪魔召喚Lv7 ▼ 黄泉送り ▼ 悪魔召喚Lv8 「化ける」能力はそのままで、使えるコマンドアビリティが化けた相手のものに変化する。化けている最中は「逃げる」が選べず、ブレイブリーセカンド中に行動できない。 「化ける解除」を行えば元通りになるが、化けていた間の補助効果は生きたまま。化けている最中にチャリオットの「形稽古」や、フェンサーの「烈火のウルフ」、トマホークの各種「戦技」の効果なども残る。 過去のコメント 名前
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(実装 Ver. 1.4.0 β2 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 所属 妖狐陣営 / 狐カウント 判定 占い結果 「村人」+呪殺(例外あり) / 霊能結果 「村人」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [妖狐] / 覚醒結果 [天狐] / 夢語結果 [野狐禅] 夜投票 (それぞれ) 他能力 【夜会話】妖狐の念話【仲間リスト情報】相互「妖狐」 / 閲覧「子狐」 / 掲載「狐の主」(例外あり) 耐性 【襲撃耐性(妖狐型)】襲撃無効+認識(例外あり)呪殺 有効(例外あり) / 憑依 無効([憑狼][犬神]限定) / 護衛 狩り対象([猟師]限定)毒 無効([管狐]限定) / [蟲狐]による[熱病]の対象外 天啓 人狼の襲撃を受けた時に認識(例外あり) ログ表記 [妖狐系] 説明 村を我が物にせんとする狐による妖狐陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定で呪殺能力の影響を受けます。霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 呪殺有効 特に注釈が無い限り、妖狐系は呪殺能力所持者に占われると、「占い師に呪い殺されて」死亡してしまいます。 2日目以降で自身が[織姫]の場合、呪殺能力を受けません。 [猟師]による狩り対象 全ての妖狐系は、[猟師]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 一部の妖狐系は、一般的な狩り能力の対象でもあります。 襲撃耐性(妖狐型) 特に注釈が無い限り、妖狐系は[餓狼][冥狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 更に、翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 この時、一部の人狼系からは襲撃耐性(妖狐型)に反応する能力を受ける場合があります。 妖狐系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「妖狐を襲撃した」となります。 妖狐系共通の特徴 特に注釈が無い限り、殆どの人狼系による襲撃を受けても死亡せず、 翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 呪殺能力の対象になります。2日目以降で自身が[織姫]の場合、呪殺能力は無効です。 全ての妖狐系は[猟師]の狩り能力の対象です。一部は一般的な狩り能力の対象でもあります。 [銀狐][はぐれ者]を除き、仲間の妖狐系や子狐系を認識し、妖狐系同士では夜に会話することができます。 ただし、「子狐系」として認識される人には紅系役職も混ざっています。 夜に会話ができる場合は2日目以降、[念騒霊]の夜における発言を聞く事が出来ます。 「妖狐の念話」による夜会話は、[賢狼][夜行鬼]からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 [管狐]の毒に中りません。[蟲狐]の処刑による[熱病]の対象外です。 妖狐系役職一覧 <凡例> 襲撃 「無効」の場合、襲撃耐性(妖狐型)を持っています。 呪殺 「有効」の場合、呪殺されてしまいます。 護衛 「猟狩」 全ての妖狐系は[猟師]による狩り能力の対象です。 「狩り」 一般的な狩り能力の対象です。 [憑狐]の場合、条件を満たすと一般的な狩り能力の対象から外れます。 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 襲撃 呪殺 護衛 夜投票 特徴 妖狐 標準役職 ○(15人-) ◎ ◎ 普通村(8人-)×派生村 無効 有効 猟狩 無し 固有能力無し 白狐 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 霊能村(1枠) 猟狩 無し 霊能結果「妖狐」 黒狐 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 無効 猟狩 無し 占い結果「人狼」/霊能結果「妖狐」 霧狐 Ver. 1.5.0 β7 吸血村(1枠) 無効 猟狩 無し 占い結果「蝙蝠」/霊能結果「妖狐」 虎狐 Ver. 3.0.0 α3 無効 猟狩 無し 占い結果「鬼」/霊能結果「妖狐」 金狐 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 無効 有効 猟狩 無し 性別鑑定「蝙蝠」 幻狐 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 無効 有効※ 狩り 無し 自己占い妨害(1回)/霊能結果「妖狐」 紫狐 Ver. 2.1.0 α5 ×強心村 無効 有効 猟狩 無し 人狼陣営に処刑投票すると自分が[死の宣告]される 雪狐 Ver. 2.1.0 α5 無効 有効 猟狩 無し 狂人系に処刑投票されると自分が[凍傷]になる 剛狐 Ver. 3.1.0 α5 無効 有効 猟狩 無し [熱病][悪寒][死の宣告]無効 管狐 Ver. 1.4.0 α17 ◎ ×無毒村 有効 猟狩 無し 襲撃耐性無し/妖狐系+子狐系以外に中る毒 蒼狐 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) ×天道村 無効 有効 猟狩 無し 人狼系に襲撃されると[はぐれ者]付加 宙狐 Ver. 1.5.0 β7 無効 有効 猟狩 無し 人狼系に襲撃されると1度だけ[狐火]付加 白蔵主 Ver. 1.5.0 β13 猟狩 無し 身代わり能力(対象 子狐+蝙蝠)/霊能結果「妖狐」 翠狐 Ver. 1.4.0 β8 △(旧) 無効 有効 猟狩 毎日 特殊な占い能力で会話できない狐と[共鳴者]になる 九尾 Ver. 1.4.0 α20 ◎ ×封呪村 無効 有効 狩り 毎日 呪術能力者 響狐 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村)音鳴村(2枠) 無効 有効 猟狩 毎日 徘徊先で足音が鳴る 仙狐 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) ×封蘇村 無効 有効 狩り 2日目~ 他者蘇生能力者(1回) 憑狐 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) ×封蘇村×封憑村 無効 有効 狩り※ 2日目~ 憑依能力者(1回)/霊能結果「妖狐」 冥狐 Ver. 1.4.0 β15 暗殺村(1名)×強心村 無効 有効 狩り 2日目~ 暗殺能力 [死の宣告](4日後執行)付加 狡狐 Ver. 1.5.0 α8 無効 有効 狩り 2日目~ 罠(致死)能力者 天狐 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 覚醒村(1枠)×封呪村 無効 有効※ 狩り 無し 呪い所持/暗殺反射能力/霊能結果「妖狐」 古狐 Ver. 1.4.0 β5 △(旧) ×平等村 無効 有効 猟狩 無し 投票数+1 萌狐 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 無効 有効 猟狩 無し 遠吠え発言 紅狐 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 人形村(1枠)×天道村 無効 有効 猟狩 無し 紅系能力者 銀狐 Ver. 1.4.0 α20 ◎ ×天道村 無効 有効 猟狩 無し 仲間把握不能 会話不能 野狐禅 Ver. 1.5.0 α9 ×封夢村×結束村 無効 有効 猟狩 無し 勝利条件 妖狐陣営勝利+餓狼以外の人狼系に襲撃される 他役職との関係 妖狐陣営・呪殺も参照してください。 [ブン屋] [ブン屋]の尾行先が妖狐系だった場合、[ブン屋]は「ブン屋が人外を尾行してしまった」為に死亡します。 ただし、同時に尾行先の妖狐系が人狼の襲撃を受けた場合はこの限りではありません。 [念騒霊] 「妖狐の念話」による夜会話に参加できるのであれば、2日目以降における[念騒霊]の夜の発言を聞くことができます。 人狼系 特に注釈が無い限り、妖狐系は[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。 更に、翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 [餓狼][冥狼]の襲撃は無効化できません。 [蜜狼]の襲撃を受けた場合、[蜜狼]だけ死亡する場合があります。 [蒼狐]の襲撃を受けて妖狐系としての襲撃耐性により死亡しなかった場合、代わりに[はぐれ者]になります。 [賢狼][夜行鬼] [賢狼][夜行鬼]は「妖狐の念話」による夜会話を「共有者の囁き(音)」として認識します。 妖狐系 [銀狐][はぐれ者]を除き、仲間の妖狐系を認識し、夜に会話することができます。 妖狐系は[管狐]の毒に中りません。 子狐系・紅系役職 [銀狐][はぐれ者]以外の妖狐系は、子狐系及び子狐系に見える役職を認識できます。 妖狐系は[蟲狐]が処刑されても[熱病]にかかりません。 背徳者系 [頭人]以外の背徳者系は、[銀狐][はぐれ者]以外の妖狐系が誰なのかを認識できます。 ただし、子狐系及び子狐系に見える役職と区別はつきません。 [寿羊狐][夜行鬼] 上記役職の勝利には、妖狐系の全滅が必要です。 オプションなど オプション「天啓封印」 オプション「天啓封印」を適用した場合、襲撃されたことを認識できません。 天候「天気雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「天気雨」の時、呪殺能力は無効です。 天候「風雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候が「風雨」の場合、夜の発言が全て独り言になり、「妖狐の念話」による夜会話ができなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 β15 [夢語部]の変化先は[銀狐]です。 Ver. 1.4.0 β13~Ver. 1.5.0 α4 [蟲狐]を処刑した際に発生する[熱病]の対象になることがあります。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [夢語部]の変化先は[萌狐]です。 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β16 [冥狼]の襲撃は無効です。 Ver. 1.4.0 α17以前~Ver. 1.4.0 β1 妖狐陣営内において所属の区別はありません。 Ver. 1.4.0 α3-7~Ver. 1.4.0 α18 [子狐]が誰かは把握できません。
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(実装 Ver. 1.4.0 β2 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 所属 妖狐陣営 / 狐カウント 判定 占い結果 「村人」+呪殺(例外あり) / 霊能結果 「村人」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [妖狐] / 求道結果 [妖狐] / 覚醒結果 [天狐] / 夢語結果 [野狐禅] 夜投票 (それぞれ) 他能力 【夜会話】妖狐の念話【仲間リスト情報】相互「妖狐」 / 閲覧「子狐」 / 掲載「狐の主」(例外あり) 耐性 【襲撃耐性(妖狐型)】襲撃無効+認識(例外あり)呪殺 有効(例外あり) / [憑狼][犬神]から憑依されない / [猟師]に狩られる[管狐]の毒に中らない / [蟲狐]による[熱病]の対象外 天啓情報 人狼の襲撃を受けた時に認識(例外あり) ログ表記 [妖狐系] 説明 村を我が物にせんとする狐による妖狐陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定で呪殺能力の影響を受けます。霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 呪殺有効 特に注釈が無い限り、妖狐系は呪殺能力所持者に占われると、「占い師に呪い殺されて」死亡してしまいます。 2日目以降で自身が[織姫]の場合、呪殺能力を受けません。 [猟師]による狩り対象 全ての妖狐系は、[猟師]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 一部の妖狐系は、一般的な狩り能力の対象でもあります。 襲撃耐性(妖狐型) 特に注釈が無い限り、妖狐系は[餓狼][冥狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 更に、翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 この時、一部の人狼系からは襲撃耐性(妖狐型)に反応する能力を受ける場合があります。 妖狐系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「妖狐を襲撃した」となります。 妖狐系共通の特徴 特に注釈が無い限り、殆どの人狼系による襲撃を受けても死亡せず、 翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 呪殺能力の対象になります。2日目以降で自身が[織姫]の場合、呪殺能力は無効です。 全ての妖狐系は[猟師]の狩り能力の対象です。一部は一般的な狩り能力の対象でもあります。 [銀狐][はぐれ者]を除き、仲間の妖狐系や子狐系を認識し、妖狐系同士では夜に会話することができます。 ただし、「子狐系」として認識される人には紅系役職も混ざっています。 夜に会話ができる場合は2日目以降、[念騒霊]の夜における発言を聞く事が出来ます。 「妖狐の念話」による夜会話は、[賢狼][夜行鬼]からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 [管狐]の毒に中りません。[蟲狐]の処刑による[熱病]の対象外です。 妖狐系役職一覧 <凡例> 襲撃 「無効」の場合、襲撃耐性(妖狐型)を持っています。 呪殺 「有効」の場合、呪殺されてしまいます。 護衛 「猟狩」 全ての妖狐系は[猟師]による狩り能力の対象です。 「狩り」 一般的な狩り能力の対象です。 [憑狐]の場合、条件を満たすと一般的な狩り能力の対象から外れます。 役職 実装 オプション 襲撃 呪殺 護衛 夜投票 特徴 妖狐 標準役職 ×派生村 無効 有効 猟狩 無し 固有能力無し 白狐 Ver. 1.4.0 α17 霊能村(1枠) 猟狩 無し 霊能結果「妖狐」 黒狐 Ver. 1.4.0 α24 無効 猟狩 無し 占い結果「人狼」 / 霊能結果「妖狐」 霧狐 Ver. 1.5.0 β7 吸血村(1枠) 無効 猟狩 無し 占い結果「蝙蝠」 / 霊能結果「妖狐」 虎狐 Ver. 3.0.0 α3 無効 猟狩 無し 占い結果「鬼」 / 霊能結果「妖狐」 金狐 Ver. 1.4.0 β8 無効 有効 猟狩 無し 性別鑑定「蝙蝠」 幻狐 Ver. 1.4.0 β11 無効 有効※ 狩り 無し 自己占い妨害(1回)/霊能結果「妖狐」 役職 実装 オプション 襲撃 呪殺 護衛 夜投票 特徴 紫狐 Ver. 2.1.0 α5 ×強心村 無効 有効 猟狩 無し 人狼陣営に処刑投票すると自分が[死の宣告]される 雪狐 Ver. 2.1.0 α5 無効 有効 猟狩 無し 狂人系に処刑投票されると自分が[凍傷]になる 剛狐 Ver. 3.1.0 α5 無効 有効 猟狩 無し [熱病][悪寒][死の宣告]効果無効 管狐 Ver. 1.4.0 α17 ×無毒村 有効 猟狩 無し 妖狐系+子狐系以外に中る毒 蒼狐 Ver. 1.4.0 β8 ×天道村 無効 有効 猟狩 無し 人狼系に襲撃されると[はぐれ者]付加 宙狐 Ver. 1.5.0 β7 無効 有効 猟狩 無し 人狼系に襲撃されると1度だけ[狐火]付加 白蔵主 Ver. 1.5.0 β13 猟狩 無し 身代わり能力(対象 子狐+蝙蝠)/霊能結果「妖狐」 役職 実装 オプション 襲撃 呪殺 護衛 夜投票 特徴 翠狐 Ver. 1.4.0 β8 無効 有効 猟狩 毎日 特殊な占い能力で会話できない狐と[共鳴者]になる 九尾 Ver. 1.4.0 α20 ×封呪村 無効 有効 狩り 毎日 呪術能力者 響狐 Ver. 2.2.0 α3 音鳴村(2枠) 無効 有効 猟狩 毎日 徘徊先で足音が鳴る 仙狐 Ver. 1.4.0 β2 ×封蘇村 無効 有効 狩り 2日目~ 他者蘇生能力者(1回) 憑狐 Ver. 1.4.0 β9 ×封蘇村×封憑村 無効 有効 狩り※ 2日目~ 憑依能力者(1回)/霊能結果「妖狐」 冥狐 Ver. 1.4.0 β15 暗殺村(1名) ×強心村 無効 有効 狩り 2日目~ 暗殺能力 [死の宣告](4日後執行)付加 狡狐 Ver. 1.5.0 α8 無効 有効 狩り 2日目~ 罠(致死)能力者 役職 実装 オプション 襲撃 呪殺 護衛 夜投票 特徴 天狐 Ver. 1.4.0 α17 覚醒村(1枠) ×封呪村 無効 有効※ 狩り 無し 呪い所持 / 暗殺反射能力/霊能結果「妖狐」 古狐 Ver. 1.4.0 β5 ×平等村 無効 有効 猟狩 無し 投票数+1 萌狐 Ver. 1.4.0 α24 無効 有効 猟狩 無し 遠吠え発言 紅狐 Ver. 1.4.0 α24 人形村(1枠) ×天道村 無効 有効 猟狩 無し 紅系能力者 銀狐 Ver. 1.4.0 α20 ×天道村 無効 有効 猟狩 無し 仲間把握不能 会話不能 野狐禅 Ver. 1.5.0 α9 ×封夢村×結束村 無効 有効 猟狩 無し 追加勝利条件 [能力発現]([餓狼]以外の人狼系に襲撃される) 他役職との関係 妖狐陣営・呪殺も参照してください。 [ブン屋] [ブン屋]の尾行先が妖狐系だった場合、[ブン屋]は「ブン屋が人外を尾行してしまった」為に死亡します。 ただし、同時に尾行先の妖狐系が人狼の襲撃を受けた場合や尾行先が判定前に死亡していた場合はこの限りではありません。 [念騒霊] 「妖狐の念話」による夜会話に参加できるのであれば、2日目以降における[念騒霊]の夜の発言を聞くことができます。 人狼系 特に注釈が無い限り、妖狐系は[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。 更に、翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 [餓狼][冥狼]の襲撃は無効化できません。 [蜜狼]の襲撃を受けた場合、[蜜狼]だけ死亡する場合があります。 [蒼狐]の襲撃を受けて妖狐系としての襲撃耐性により死亡しなかった場合、代わりに[はぐれ者]になります。 [賢狼][夜行鬼] [賢狼][夜行鬼]は「妖狐の念話」による夜会話を「共有者の囁き(音)」として認識します。 妖狐系 [銀狐][はぐれ者]を除き、仲間の妖狐系を認識し、夜に会話することができます。 妖狐系は[管狐]の毒に中りません。 子狐系・紅系役職 [銀狐][はぐれ者]以外の妖狐系は、子狐系及び子狐系に見える役職を認識できます。 妖狐系は[蟲狐]が処刑されても[熱病]にかかりません。 背徳者系 [頭人]以外の背徳者系は、[銀狐][はぐれ者]以外の妖狐系が誰なのかを認識できます。 ただし、子狐系及び子狐系に見える役職と区別はつきません。 [寿羊狐][夜行鬼] 上記役職の勝利には、妖狐系の全滅が必要です。 オプションなど オプション「天啓封印」 オプション「天啓封印」を適用した場合、襲撃されたことを認識できません。 天候「天気雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「天気雨」の時、呪殺能力は無効です。 天候「風雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候が「風雨」の場合、夜の発言が全て独り言になり、「妖狐の念話」による夜会話ができなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 β15 [夢語部]の変化先は[銀狐]です。 Ver. 1.4.0 β13~Ver. 1.5.0 α4 [蟲狐]を処刑した際に発生する[熱病]の対象になることがあります。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [夢語部]の変化先は[萌狐]です。 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 β16 [冥狼]の襲撃は無効です。 Ver. 1.4.0 α17以前~Ver. 1.4.0 β1 妖狐陣営内において系統の区別はありません。 Ver. 1.4.0 α3-7~Ver. 1.4.0 α18 [子狐]が誰かは把握できません。
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る 妖狐・ツヅラオ No ★ 属性 桃トモ名 MAX LV 055 5 闇 妖狐・ツヅラオ 50 HP ATK DEF HEAL 262 163 4 69 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL 459 285 7 121 SKILL名 SKILL 狐だお! 敵全体へダメージ・中 進化先 竹煙妖狐・ツヅラオ ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 説明 村に紛れ、村を我が物にする機会をうかがう狐達とその協力者による陣営です。 勝利条件 狐カウントが1名以上登場した場合 以下の全てを満たすと勝利です。 人狼系が全滅して、もしくは人狼系の生存者数が人カウントの生存者数以上になって決着 狐カウントの生存者がいる [恋人]が全滅している 他生存者が[洗脳者]か自力で[感染者]にした人のみになった吸血鬼系の生存者がいない 狐カウントが不在の場合 「妖狐陣営勝利」という概念は無くなります。 背徳者系や妖狐陣営になった鵺系の勝利条件は「決着時に生存」に変更され、個人戦となります。 系統一覧 系統 概要 妖狐系 妖狐陣営のうち、狐カウントの役職です。基本的には夜に会話でき、襲撃耐性(妖狐型)を持ちますが、呪殺されます。 子狐系 妖狐陣営のうち、狐カウントの役職です。夜会話能力や襲撃耐性(妖狐型)はありませんが、呪殺されません。 背徳者系 妖狐陣営のうち、人カウントの役職です。開始時点における狐カウントの有無で勝利条件が変わります。 他役職との関係 妖狐系・子狐系 妖狐陣営が妖狐陣営として勝利するには、妖狐系もしくは子狐系の生存が必要です。 [恋人] 妖狐陣営は、[恋人]を全滅させなければなりません。 [憑狼][犬神] [憑狼]はメイン役職が妖狐陣営の人に憑依することができません。 [犬神]は妖狐陣営の人に憑依することができません。 [酒呑童子][金剛夜叉] 上記個人戦役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要です。 上記役職にとって妖狐陣営が勝利する必要はありませんが、状況によっては妖狐陣営に協力する可能性があります。 [牛頭鬼][馬頭鬼][金鬼][風鬼][水鬼][隠行鬼][夜叉丸] 上記個人戦役職の勝利には、村人陣営の勝利が必要です。上記役職は妖狐陣営の敵対者です。 [鬼子母神] 上記個人戦役職の勝利には、村人陣営の敗北が必要ですが、子狐系の全滅も必要です。 妖狐系が不在で子狐系がいる場合、[鬼子母神]は妖狐陣営の敵対者となります。 [夜行鬼] [夜行鬼]の勝利には、妖狐系の全滅が必要です。 妖狐系がいて子狐系が不在の場合、[夜行鬼]は妖狐陣営の敵対者となります。 [後鬼] [後鬼]の勝利には、妖狐陣営の全滅が必要です。[後鬼]は基本的に妖狐陣営の敵対者です。 ただし、[恋人]ではない[愛人]の妖狐系もしくは子狐系がいる場合に限り、妖狐陣営と[後鬼]が共に勝利できる可能性はあります。
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妖狐戦術論 0. 妖狐COをする 1. 潜伏する 2. 占い師を騙る 3. 霊能者を騙る 4. 共有者を騙る 初日に共有者を騙る:ほとんどの場合対抗共有者2人がでて、吊られてしまい終わりです 5. 初日になすすべもなく銃殺される 霊界から、引き分け=狐の勝ち!と引き分けコールを送りましょう 6-1. 初日犠牲者(占い師)に銃殺される 人外が素早く銃殺対応で真占い師とみられる動きをしたとき 盲信村プギャーしつつ番長し、霊界を温めておきましょう 6-2. 初日犠牲者(占い師)に銃殺される 人外が誰も銃殺対応しなかったとき 霊界で16人狐なしグレランゲームを見守りましょう 番外 初日に●をもらった狐の勝ち筋