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使用条件 このキャラクターはランダムセレクトでは選ばれない上に、キャラクター選択画面にも存在せず、隠しコマンドを入れないと使う事ができない。 出し方は電源を入れた後に、白い背景にYUYU HAKUSHOと書かれている画面で、ボタンをBABYBABYと入れる事で解禁される。 入力はPresented byが表示され切ってから始めること。焦って早くから入力すると失敗する。 成功すると鈴駒の「あらよっと!」という声が聞こえる。一度成功したらリセット後も維持される。 その後、キャラクター選択画面で蔵馬にカーソルを合わせ、Rボタンを押すと選択できる。 なおこのキャラクターの正式名称は「妖狐蔵馬」だが、蔵馬と紛らわしいので最初から妖狐という意味で「デフォルト妖狐」と表記している。 性能 キャラクター性能 被ダメージ倍率 58 理論上体力 424 標準的数値 (総当たり戦) 64 (総当たり戦) 384 変身妖狐より僅かに弱い 被バランス倍率 152 理論上バランス 432 ほぼ平均 ダウン時間 431 秒換算 7.18秒 長い 滞空時間 225 霊撃メーター換算 1.83本 微妙に長め 気合パンチ率 17 %換算 6.64% 微妙に低め クリーンヒット率 9 %換算 3.52% 低い 回避 アイテム使用 34 標準的数値 無行動 16 隠しキャラの割には目立った長所はなく、むしろ微妙に弱くすら感じられる。特にダウン時間は長い。 強力な霊撃を過信する事なく、きちんと判断する事が求められる。 蔵馬の変身した妖狐と比べると、全体的には大差ないものの、やはりダウン時間が大きく伸びている。 しかしそれ以上に霊撃の構成が異なるので、別のキャラクターと考えて操作した方がいいだろう。 基本行動 操作 技名 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 →YorB 連打パンチ 54 56 14 38 ダメージ 奪バランス低め →XorA 強パンチ 46 48 22 24 ダメージ 威力・奪バランスが低い ←A 受ける 128 128 バランス回復 標準的性能 ←Y かわす 128 128 飛び・伸び回避 ←X 上段ガード 96 96 接触・パンチ回避 ←B 下段ガード 技 操作 技名 消費 分類 回避 効果時間 詳細 備考 ↑A 闘志 2 即効 56 3ターン バランス回復(メーター半分相当)&パンチ力アップ(成功+32回避+24威力+16気合率+36) 標準的性能霊気もバランスも消費が激しくそれを支える技として重要性は高い ↑B 妖力 2 即効 58 3ターン 妖力アップ&クリーンヒット率+16(+6.25%) 強化量が非常に低い相手ダウン中以外使わない方がいい ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 120 ゲージ量依存 ジャンプ 標準的性能だが、着地がパンチのみ ↑Y 薬妖草の花粉 6 即効 57 即時 体力+22(1/4弱) 相手ダウン中に使おう 霊撃 通常時 操作 技名 消費 分類 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 ↓A ローズウイップ 7 伸び 124 102 94 144 ダメージ 奪バランスの主役、全性能が高い ↓B 吸血植物 4 伸び 116 98 76 120 ダメージ 奪バランスもありコスパに優れる ↓X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) 132 92 124 108 ダメージ 奪バランスが激低 他の性能は最高級 ↓Y 魔界のオジギソウ 5 伸び 118 100 86 112 ダメージ 奪バランス低め威力高めのダメージ取り 妖力アップ時 操作 技名 消費 分類 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 ↓A ローズウイップ 7 伸び 128 103 98 152 ダメージ どの霊撃も上昇量は雀の涙ダウン中に念のためかける以上の用途は見出せない ↓B 吸血植物 4 伸び 120 100 80 130 ダメージ ↓X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) 134 94 130 114 ダメージ ↓Y 魔界のオジギソウ 5 伸び 122 102 90 128 ダメージ 奪バランスの上昇に注意 基本的な狙い 伸びが3種類もある伸びマスター。お陰で飛び以外にはめっぽう強い。 始点となる霊撃はローズウイップ。妖狐の霊撃としては回避・奪バランスともに最も高く、飛びを潜って起点を作りだせる。 浮葉科とオジギソウは奪バランスが低く、バランスを減らした相手をダウンさせずにダメージを与えていく戦略に向いている。 吸血植物は安価で十分な性能を持つので、基盤となる霊撃としてあらゆる場面で使っていく。 どの霊撃も同消費の霊撃と比べて性能が高め安定しているが、妖力アップでの強化がほとんどないので爆発力はない。 課題となるのは相手の飛び。自分のバランスが減ってくると、伸び霊撃3種は相手の飛びの格好の的となってしまう。 唯一の飛び霊撃である浮葉科はレアな降り注ぎ属性を持ち、衝撃波以外は無視してダメージを与えていける強力な霊撃だが、相殺を起こせず防御に使えないという欠点にも繋がっている。 奪バランスの低さも優勢時には役立つが、不利時には挽回手段として心許ない。 不利になる前に、ローズウイップを使って回避に賭けながらバランス差を押し広げ、闘志や受けるでバランスを維持する下地を作っておくのが理想。 どうしても打つ手がなさそうな時は、浮葉科の連射でゴリ押す事も考えてみよう。成功・威力はトップクラスで回避もそこそこあるので、ゴリ押しは戦術として成立する。 転倒させたら 赤メーター60%程度なら浮葉科で倒せる。妖力アップはしなくてもいい事がほとんどだろう。 まだまだ体力が残っているようであれば、そして自分の体力が減っているようであれば、更に霊気に余裕があるなら、薬妖草の花粉を必要なだけ連打して体力回復。 その後で(妖力・)闘志と積んで起き攻めに備えよう。 他のキャラクターなら妖力を優先するところだが、妖狐の場合はあまりに上昇幅が少ないので、闘志の効果を長く残した方が役立つ可能性は高い。 起き攻めは相手の起き上がりを待って、オジギソウ以外の霊撃を使ってバランスと体力を奪うのが基本。 ローズウイップはバランスを大きく奪い、吸血は燃費に優れ、浮葉科はダメージ取りになる。 オジギソウは起き攻めに使うには色々と半端で、他の霊撃を使った方がいいだろう。 霊気がない場合は、寝ている間に闘志強パンチで報酬を得よう。 妖力の効果が低く起き攻めのリターンが小さめなので、場合によっては霊気に余裕があっても殴りつけてもいい。 浮葉科の魔界植物 妖狐の文句なしの主砲。COM戦でこの霊撃の運ゲーぶりに苦しめられた人も多いだろう。 降り注ぎで成功・回避・威力すべて高く、奪バランスだけ低いという特徴はそれだけでも個性的だが、この霊撃を更に印象付けているのはその前半アニメの短さ。 パンチと変わらない短さなので、完全先手が容易に取れる。 奪バランスが非常に低い霊撃という事で、ダウンさせずに相手を攻撃し続ける戦略にはこれ以上なく合致した霊撃だが…… 実際には燃費に問題を抱える事が多いため、十分にバランスを減らした相手にはオジギソウや吸血植物の方がコスト的に使いやすい、という状況は多い。 この霊撃が真価を発揮するのは、それらの霊撃ではまだ十分に当てられない中バランス状態で、ダメージを与えながら低バランスに持ち込んで行ける事にある。 そして水晶玉が気前よく霊気玉を出してくれるようであれば、そのまま連射して試合を決めていける可能性も出てくる。 クセはあるが間違いなく強力な霊撃なので、当てられそうな状況ではガンガン使ってみよう。ただし霊気とはよく相談する事。 薬妖草の花粉 総当たり戦で重宝する回復技。 体力+22は威力88(タイマンだと98)の攻撃を相殺するに等しい。 妖狐の場合は他の霊撃が強力であるため、総当たり戦では相対的に物足りなさを感じる数値だが、相手ダウン中の確実性を考えれば十分な性能と言える。 ゴリ押しが戦術の一部になる妖狐は体力の消費が激しいため、この技を打てるかどうかが生命線になる事もよくある。 霊気の消費は激しいので、闘志も含めたパンチを活用してこまめに霊気玉を回収しておきたいところ。 回避は低いので、原則としては戦闘中には打たない。 闘志 バランスを半分回復して撃ち合いを大きく有利にし、パンチ性能が上がる事で霊気回収にも貢献する、このゲーム屈指の優秀技。 パンチは50%~80%ほどで決定すると、COM相手なら完全先手を取って相手の霊撃が何であっても先制する事ができるので、強気に出せるようになる。 多くのキャラクターが使える技であり、妖狐の闘志も性能自体は特別なものではない。 相手ダウン中のバランス回復、バランスに差をつけた後のバランス回復&霊気回収、といった使い道にも変わりはない。 それでも妖狐にとっては特に闘志が重要と言えるのは、バランスに差をつけた後で更に有利を取れる行動が少ない、という点にある。 特に安価な飛びを持つ相手に対しては、いくら相手を追いつめてもこちらのバランスも減っていると先制攻撃を受けてしまい、伸び霊撃ではこちらがダメージを受ける。 かといって浮葉科に頼ると霊気も体力も消費が激しく、ダウンを奪ってジリ貧という事も起こりうる。 そこで闘志を使う事で全ての問題が解決する。 回避自体は低いが、バランスで大きく有利に立って先手で使えば、そうそう潰される事はない。カスってもバランスは戻せる。 状況に応じて後手ジャンプとも併用し、霊気面で有利に立てば霊撃も使いやすくなる。 ローズウイップで飛びを回避しながら出来る限りバランスを削り、そのバランス差を利用して闘志で回避しながらバランスと霊気の回復を図る という戦略が有効な相手は非常に多く、妖狐の根幹戦術の一端を担っている。 キャラ別攻略 COMキャラ別難易度 名前 難易度 備考 幽助 2 ローズウイップ多めに 浮葉科は使いにくい 桑原 1 とべ!を意識しながら伸びゴリ押し 蔵馬 2 ローズと浮葉科で一気にケリをつけたい デフォルト妖狐 2 ローズと浮葉科、蔵馬より伸び重視 飛影 1 序盤はちゃんとウイップ 後は適当に 幻海 3 ローズと闘志でガス欠にさせる2に近いが運要素は大きい 幻海(若) 3 鈴駒 2 ローズと闘志と吸血植物 凍矢 2 ローズと闘志 陣 1 特に警戒すべき事はない 死々若丸 3 ローズと闘志と浮葉科と 鴉 2 ローズと闘志とジャンプ 武威 3 戸愚呂兄 0 先手さえ取れば何も問題がない 戸愚呂弟 3 ローズと闘志、ジャンプやかわすで耐える体力優位なら浮葉科相撃ちもいいが喝注意 100% 5 神谷 1 ローズと闘志 刃霧 3 ローズと闘志とジャンプ 樹 2 仙水 4 ローズで何とかする 合計 45 ローズと闘志 飛びはどうしても運になり不安定 戸愚呂兄 数少ない0であり、おそらく本作で最も有利な組み合わせ。先手吸血植物以外の行動を一切とらなくても、無傷で勝利できてしまう。 開幕から奇跡的確率が重なれば不利になる可能性もゼロではないが、挽回手段もいくらでもある。 転倒させやすいので回復をする余裕もある。できれば終盤に登場してくれると、回復ポイントとして重宝するだろう。 戸愚呂弟・100% 直撃を一発もらえば不利、とまで言えるほど相性の悪い相手。バランスに余裕があるうちはローズに賭けよう。 一発もらってしまった場合、浮葉科で押してもたいていの場合は押し負ける。かといって他の霊撃では更に直撃を受けるだけ。 「闘志」「受ける」「かわす」「後手ジャンプ(転倒狙い半分)」などで早いうちからリカバリーを考え、とにかく生き延びよう。 相手の霊気さえなくなれば、パンチからの薬妖草などでなんとでもなる。 特に100%はどうしようもない時はどうしようもないので、あきらめも肝心。 コメント 敵に回した時の強さに反して自分で使うと弱点が目立つ 運要素が強くて勝つも負けるも不安定という事か ある意味、勝率が安定しない初心者には向いているのかも知れない -- (名無しさん) 2016-12-08 02 11 19 間違えて編集中に更新とかしてしまったが、強調などで修飾・キャラ別攻略を追加 難易度評価は「-1」桑原・蔵馬・妖狐・鈴駒・戸愚呂兄・仙水「+1」戸愚呂弟・100% 鈴駒はCOMの隙を考慮、仙水は事故リスクを少し低く評価、他の-1組4人は伸びのメリットを再評価 弟・100%はやはり相性が非常に悪く運要素が強い点を再評価、それでも弟が3止まりなのはローズの回避102のおかげ - 名無しさん (2019-04-19 01 34 27) 名前
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アニソン アニソン(あ行検索) 妖狐×僕SS 曲区分 曲名 歌手 作詞 作曲 編曲 OP1 ニルヴァーナ ムック ミヤ ミヤ ミヤ、田中義人 ED1 楽園のPhotograph 中村悠一 藤原ここあ CHI-MEY 大久保友裕、CHI-MEY ED2 君は 日高里菜 藤原ここあ CHI-MEY 大久保友裕、CHI-MEY ED3 one way 江口拓也、宮野真守 藤原ここあ CHI-MEY 大久保友裕、CHI-MEY ED4 SM判定フォーラム 杉田智和 takumi CHI-MEY 大久保友裕、CHI-MEY ED5 sweets parade 花澤香菜 uRy CHI-MEY 大久保友裕、CHI-MEY ED6 太陽と月 細谷佳正、日笠陽子 uRy CHI-MEY 大久保友裕、CHI-MEY 関連商品リンク アニソン アニソン(あ行検索) 妖狐×僕SS
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壱 弐 参 極 名前 [闘士!]妖狐 (とうし ようこ) セリフ 壱 「ヒトでも妖怪でもいいよ!戦いたいっ!」 弐 「ヒトでも妖怪でもいいよ!戦いたいっ!」 参 「ヒトでも妖怪でもいいよ!戦いたいっ!」 極 「妖気集中!必殺拳を受けてみろっ!」 解説 狐の妖怪。生きた年月やその力の強さによって様々な呼び名がある。最初は尾が一つだが、長い年月をかけて妖力を増していき、九本の尾を持つようになると言われる。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 19 2980 2970 2620 弐 3280 3270 2880 参 3610 3600 3170 極 3970 3960 3490 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:コン身の一撃! 風 7 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 高 備考:
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寶箱名稱:[妖狐窟]木質寶箱 取得途徑:副本-蘭若寺-妖狐窟 必定獲得物品:經驗西瓜x 1 隨機獲得物品:颯露紫智力之霧澤袍 (14%)防禦之日輪刀 (12%)烏鐵護肩百脂護肩翠玉項鍊 生皮腰帶 (1%) 生皮短褲 備註:5服開100箱統計結果
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妖狐 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 01 34 06 ID yGoEohka うおお、別の画を描いてるうちにSSが。 こう言うことかぁ。 スレ≫956「ぼくのヴィジョンが爆発さ!」 こっちはオリジナル。
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クロブレTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 妖狐 (第一幕 ストーリー) 獲得カードSC0029 妖狐生命力 800攻撃力 200 防御力 160特殊効果 6連撃目で大ダメージ体 2 心 3 技 2 術 5 機 1 危険度 ★★★★★ 進化前 生命力 1000 攻撃力 210 防御力 200 体 4 心 3 技 4 術 9 機 5 「ふふ、私は妖狐。覇王の意志を継ぐ者に仕えておる」妖狐と名のったその女性は、扇子を取り出し、優雅に構えた。「覇王の意志を継ぐ者、血を受け継ぐ者・・・あの方の出現、以前は戦国時代か。織田信長としてこの世に生まれて以来よな。本当に楽しみな。」扇ぎながらうっとりとした表情で話し続ける妖狐。「といったものの、あの方はまだ完全に蘇っておらぬ。アズサ、この少女が必要なのだ・・・」 サポ 術lv2 術lv2 術lv2 術lv2 攻撃 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 防御 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 盗仙情報 敵のリーダー バトルカード 手に入ったもの 盗仙LV 妖狐 盗賊アゲハ 鬼道Lv1 LV2 ■攻略法募集中■ 6人目。 妖狐 HP1000 攻210 防200 使用バトカ: 攻400 防350 ×10 使用サポカ: 土LV2×4 最初にリーダーの能力だけ見ると、かなりの強敵に見えますが、これまた防御力が低いです。 しかし、HP、攻防と全てにおいて5人目のシデンより高いため、撃破は困難でしょう -- 名無しさん (2006-11-20 19 28 17) 【自分のデッキ】 リーダー: 剣客アズサ バトルカード: 影狼 カイ ×2 真紅の憎悪 ムゲン ×8【6戦目 妖狐】 HP1000(210・200) 属性値(4・3・4・9・5) 敵サポカ:術Lv2(4枚) バトルカード:能力値は統一(400・350) 盗賊 ランジ 盗賊 アゲハ 法術師 クミ ×2 カラス天狗 アケビナ ×2 狛犬族 サララ(術lv2) ×3 カラス天狗 アケビナ(術lv2) 6戦目は狐のお姉さん。能力値はやはりオロチ以下。HPが150増えているが防御力が5戦目と同じく低めなので矢張り力押しで勝てるかな?12ターンで勝利。 -- 名無しさん (2006-11-20 21 57 05) 危険度★5っておいって感じですね15ターンノンサポで勝てましたリーダー かまいたちバトル かまいたち×3人斬りオロチアザナミ マツカアザナミ ヤシロ空のアケビナ(かまいたち代用ok用心棒ハクロウ鬼若(義賊ラン代用ok義賊ランエピ3ランダムのかまいたち集めれば余裕ですねサポは2発被弾可能 もう1発いけるかいけないかぐらい15ターンで勝利 -- 名無しさん (2007-07-17 19 46 23) 地を出そうね -- たつみくん (2009-01-20 17 18 57) 本日 - 昨日 - 総計 -
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登録日:2010/06/26(土) 16 16 37 更新日:2024/04/01 Mon 22 37 25NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 12年冬アニメ MBS いぬぼく アニメ アニメ化 ガンガンJOKER スクウェア・エニックス タイムカプセル ツンデレ ←それは卍里 ヤンデレ ←それは双熾 いいえ。ツンしゅんです ←新ジャンル ボクっ娘 メニアック 個性の塊 ←のような住人達 妖怪 妖狐×僕SS 漫画 犬 色々ヤバいED 萌え 藤原ここあ 鬱展開 僕は貴女の犬になりたい── 妖狐×僕SS(いぬぼくシークレットサービス) ガンガンJOKERから連載されていた漫画。 作者は藤原ここあ。 全11巻。 この度アニメ化された。やったね! 少年誌で連載しているだけあり、Yes,maniac!な描写も多い。 あらすじ 妖怪の先祖返りの人間たちが集う最高級セレブマンション「メゾン・ド・章樫」(通称:妖館)で住人とシークレットサービスの怪しい生活が始まる。 登場人物 4号室 白鬼院凜々蝶(しらきいん りりちよ) CV.日高里菜(M) 2月21日生まれ。A型。身長145センチ。 主人公。ボクっ娘。黒髪ぱっつん色白釣り目ちびっ子で細いのにプニプニの貧乳。誘拐・ストーカー慣れしている。 実家は旧家で、大財閥。故に幼少期にいじめに遭い、担任が善処してくれた……。 誰もが自分の「家柄」しか見ない事を痛感し、それから無駄に虚勢をはって悪態をついてしまう悪癖がついてしまった。 一見キツいが、文面では別人のように丁寧で繊細。 使用携帯はdocomoのSH906i。部屋着は裸ワイシャツ。太ももがエロい。ニーソ万歳。ガーター(制☆服)もあるよ! コーヒーは0.01gまで計って淹れてくれる律儀さ。 よく「りりちょ」と間違われるが正しくは「りりちよ」である。 5話では残夏さんによると「白いシルク地に繊細なレースを贅沢にあしらったサイドにリボンがついた」ショーツを召されていたらしい。 鬼の先祖返り。得物は薙刀。 御狐神 双熾(みけつかみ そうし) CV.中村悠一(\(^O^)/) 4号室の専属SS。 12月19日生まれ。AB型。身長186センチ。 低姿勢で温和だが天然黒(ピュアブラック)な自称「凜々蝶様の犬」。 凜々蝶様第一であり、自分は不要なら処分してもかまわないとのこと。 凜々蝶と出会う前は現在以上に冷淡で、狡猾さフル活用な人だった。まさに狐。 携帯はdocomoのN-04A。凜々蝶様からのメールのバックアップは完璧である。 九尾(妖狐)の先祖返り。もふもふ。あんなことにも使える。けど性格はわんこ。 愛故に少々病んでる…いや、明らかに病んでる。お早うからお休みまでお世話をしたい。そして凜々蝶様をダメ人間化したい。 凜々蝶様以外の扱いは基本適当だが、状況や人に応じて真摯に接する時はある。部屋の壁が大変な事になっている。ソフトなストーk(ry 次第に外面のいい明らかなドSだということが段々露呈してきた。得物は刀。 普通の戦闘においては九尾らしく作中最強で、良からぬことをされない限りは強敵相手でも軽く圧倒する。 CMでの声優は小野大輔氏。 3号室 反ノ塚 連勝(そりのづか れんしょう) CV.細谷佳正(N) 6月14日生まれ。O型。身長180センチ。 凜々蝶とは実家が近所。幼い頃から周りと衝突が多かった凜々蝶の仲裁に行っていた気のいい兄ちゃん。 カタギに見えない割に、ちょっと地味。性格は大ざっぱで、適当かつ普通。 スーパーノーマルすぎて蜻蛉が唯一引いた人物。 一反木綿の先祖返りで大抵変身した姿で過ごしている。時々風に飛ばされる。 移動性能は優れているが戦闘能力は皆無。シュレッダーにかけられたら終わり。イケモメン。 雪小路 野ばら(ゆきのこうじ のばら) CV.日笠陽子(M) 3号室の連勝のSS。 1月6日生まれ。AB型。身長168センチ。 「メニアック!」が口癖のグラマー眼鏡美女。一見クールでストイックだが、女体を前にすると変貌。 幼女から御老婆までこよなく愛する偉大な御方。Yes,Maniac! 凜々蝶を見てツンしゅんという新たな属性を開拓した。 反面男にはとてつもなく冷たい…だが、それがいい。付き合いの長さからか連勝とたまに良い雰囲気になることはある。 雪女の先祖返り。 処(カキーン) 2号室 青鬼院 蜻蛉(しょうきいん かげろう) CV.杉田智和(自称S) 4月13日生まれ。B型。身長183センチ。 双熾の元主人で凜々蝶の婚約者。 「久しぶりだな、我が肉便器たちよ!」といきなり言いやがった仮面をかけた変人。 一目で相手がSかMかを見分け、その度合いを量ることもできる。 護衛対象のカルタに首輪付き猫耳メイドやチャイナ服を着せたりするすばらしい人。 放浪癖があり妖館にあまりいないが、淋しくなると帰ってくる。というかSSなのに対象の近くに居ることの方が少ない。 毎回お土産を皆に配るマメな人だが中身は推してはかるべし。 結構健気でいい人。ドラミちゃん。(登場頻度的な意味で) 鬼の先祖返り。獲物は刀(鉈?)。斬月言うな。 童t(ry 髏々宮 カルタ(ろろみや かるた) CV.花澤香菜(どちらも) 2号室の専属SS 5月15日生まれ。B型。身長151センチ。 物静かで口数が少ない大食少女。食い物関係の彼女は輝いている。 時には凜々蝶様につっこみを入れる。ジャングルのヒーロー、ターザン。実は結構胸ある。 考えるより感じるの人。メンタル強い。腕っ節も強い。 時折見せる笑顔が反則的な、がしゃどくろの先祖返り。 1号室 渡狸 卍里(わたぬき ばんり) CV.江口拓也(ドM) 10月10日生まれ。O型。身長165センチ。 自称不良のヘタレ。カルタとは幼なじみで仲がいい。主導権はカルタにある。大変素直なよい子。 豆狸の先祖返り。マスコットでラスカル。 いじられキャラのおいしい奴。盗んだバイクで走り出す為に免許を取得するべく、家のお手伝いをするぐらいおいしい奴。目指せお小遣いUP! 文化祭では流行りの男の娘になったよ! 幼い頃、高校生だった蜻蛉と残夏からはトラウマレベルの扱いをされ、おまけに双熾にトドメを刺された。いーつのー事ーだかー♪→ぎゃあぁあぁぁ!! 夏目 残夏(なつめ ざんげ) CV.宮野真守(B) 1号室の専属SSで卍里を担当している。 8月29日生まれ。B型。身長179センチ。 聖マリア病院で23年前に生誕3020gの男の子。うさ耳カチューシャがトレードマークな蜻蛉の幼なじみ。 人と話すときは紙芝居を使う。食えない性格。双熾に懐いていて、抱かれてもいいらしい。ガチホ……? 百目の先祖返り。なんでも見えたり見えなかったりする。凛々蝶様のぱんt(ry 性格は明らかにドSだし、怪しげな風貌・言動でとにかくうさんくさいのだが、趣味みたいな感じでよく人助けをしている。 長らくそんな感じだったが、彼の行動の真意は作品後半にて明かされた。 その他 コックさん達 河住 丈太郎(かわすみ じょうたろう) CV.村瀬克輝 河住 小太郎(かわすみ こたろう) CV.津田美波 河童の先祖返りとそのお子さん。場末のbar(ラウンジ)で働く子連れ狼で、 太巻煙草と係船柱が似合うロマンティックダンディと常にクールな突っ込み息子のコンビ。 メイドさん一同 小人村 ちの(ことむら ちの) CV.豊崎愛生(M) ロリ巨乳でおバk……天然なかわいいメイドさん。コロボックルの先祖返り。つまりは小人化する。 童辺 あゆむ(わらしべ あゆむ) CV.水島大宙(Z) 少しマッスルで、ミニスカメイド服を着用する化粧濃い目の博識なオカマさん。 座敷童の先祖返り。意外と常識人で、多分連勝と気が合っている。オネェ口調。 幸蛇 優二朗(こうだ ゆうじろう) CV.増谷康紀 明るい人。常に目を閉じていて瞼に瞳を描いている。スーツにエプロン。 奥さんと別居中→離婚成立。娘のブログでは死亡扱い。 真の最低と最悪を知っている。彼の前では多少の不幸は霞む。 大蛇の先祖返り。 コンシェルジュ 猫月 誉(ねこづき ほまれ) ヤクザ顔の奥床しい人。 猫又の先祖返り。変化時にはネコ耳がつくらしい。 この世で二番目に強いのは恋人同士であると語ったり(一番は夫婦)、 タイムカプセルに未来の自分への手紙を入れたりするメルヘンチスト。か、可憐だ……。 時間は重みだ 僕はそう思う これは長い長い時間のお話 ここまで見た貴様はM! おっとこんな最深部まで来るとは驚きだ!! なかなかのドS!! 各キャストの横のアルファベットが気になった肉便器共は「SM判定フォーラム」の項目を見るがいい!! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] に、二期を……っ!二期を! -- 名無しさん (2014-06-27 12 51 05) 二期やるなら二クールにしておかないと凄い飛ばすことになるな、原作終了記念でやってくれたら良いんだけど -- 名無しさん (2014-06-27 13 34 29) 単行本も完結したな -- 名無しさん (2014-07-24 11 13 53) 蜻さまやっぱり微妙に弱い扱いされててワロタ -- 名無しさん (2014-07-24 20 44 12) キャラ目当てで読んでると2部で一度初見殺しをくらう漫画 -- 名無しさん (2014-08-12 21 51 02) 信じたくない… -- 名無しさん (2015-04-08 14 42 52) これの番外編とか数年後の未来を描いた続編とかもう無いんだな。 -- 名無しさん (2015-04-08 15 33 50) 藤原ここあ先生、ご冥福お祈り申し上げます。 -- 名無しさん (2015-04-08 18 21 42) 嘘…だろ……(´;ω;`) 何故だ。何故春はこういうニュースばかり出るのだ…… -- 名無しさん (2015-04-08 23 57 15) ちょっとぶりに見た -- 名無しさん (2022-07-14 23 01 39) 名前 コメント
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「こんなに冷たくなられて…かわいそうに…クスクスクス」 概要 人に幻を見せる。その間に現実での相手の体温は下がり、やがては死に至らしめる 代償として、相手が自力で幻から抜け出した場合、使用者の体温が急激に下がる 幻から抜け出すのはそれほど難しくないが、それなりに強い意志が必要 相手の触れることで、能力発動。 閉鎖空間のような幻に相手を引き込み、さまざまな幻影を見せる。 幻を使っての攻撃は不可。 術を使うと、徐々に本来の狐の姿に戻っていってしまう。 プロフィール 性別 人間で言うと女 年齢 人間で言うと24歳ぐらい 属性 特殊系 身長 計ったことないけど170cmぐらい 体重 計ったことないけど、きっと軽い 趣味 人間をからかう 好き 冬眠 嫌い 大きい音 大切 尻尾 トラウマ 陰陽師に封印されかけた ・容姿・人物 派手な赤色をした、腰まで伸びる長髪。前髪も長い。 元は、一匹の妖狐。 人間をからかうのが好きなだけで、命まで取ろうとかはあんまり思ってない。 だいたい、イジメ抜いて満足して去っていく。 基本的に、適当に物事考えて生きている。 結局、狐なので頭はそんなに良くない。 現在、能力使用により、狐耳が生えている。 ・武器・持ち物 ・出来事 【神逆指輪】(カミサカラウユビワ)に能力を使用。反動で狐耳が生えてしまう。
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大まかな世界観 時は明治36年(1903年)。江戸幕府の時代と比べどんどんと西洋化が進み、日本は戦争で世界に名を馳せようとしていた。 それで人間の生活が豊かになるのはいいが、江戸の時代まで一緒に暮らしてきた妖怪たちは次第に人々から忘れられ居場所はなくなっていった。 島根県に住む地獄と現世をつなぐ門番の一族である鬼道灯葉(きどうとうは)は、相棒である妖狐の凛明(りんめい)と一緒に次々にやってくる妖怪たちの手続きに追われていた。 あらすじ 日課の村の巡回(散歩)をしていた灯葉と凛明。 ふと視線を田んぼにやると遠目からでも分かるほど整った顔の背の異様に高い女性にも見える異国人がいた。 話してみるとほとんど日本語喋れるし、似たような力の気配がするのでしばらく共に過ごすことにした。 登場人物 鬼道灯葉 凛明 誠方 キア・フェイ・ヨークトル
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人狼側・妖狐側全体の戦略 人の意見に便乗しすぎない 人の意見に便乗して身を隠す、理由も無く誰かを攻撃して吊らせたがるというのは、人狼サイドが思わずやりたくなる行動です。それゆえ、マークされやすいので気をつけましょう。 潜伏する場合は推理もする 人狼の場合、推理をする必要はほぼありません(するとしても狂人・妖狐探しでしょうか。)が、それが目に見えてわかってしまうと真っ先にバレます。潜伏する場合はあくまでも推理してる感じにすると、吊られにくい…かも。でも本人しか知り得ない事をポロっと言ってしまわないように注意しましょう。 人狼側・妖狐側と悟られない為にも、グレランの投票先も村人っぽくしましょう。グレランについては村人側の戦略を見ておいてください。ただし、次に人狼が吊られなければ勝利が決定する場合は、票合わせも1つの手です(人狼が吊られた場合はそれでバレる事もあります)。 能力者を騙ってグレランから逃げる 序盤に吊りを逃れる一番手っ取り早い方法です。もし潜伏していて別の偽占い師から村人判定を貰えれば一時的に吊りは免れますが、ずっとグレーのままでいると最後には吊られる事が多いです。 中盤以降、能力者COの中から吊る方針になる事もありますが、信頼勝負です。人狼の場合は連携して、狂人・妖狐の場合は他の人外に乗っかったりして、うまく吊りを掻い潜りましょう。 騙る能力者として、以下のようなものが挙げられます。騙る為にはまず本物を知らなければなりません。「村人側の戦略」も合わせて見ておいて下さい。 占い師を騙る本物ならどう振舞うかを考えてやりましょう。村人判定を出しつづければ、大抵事足ります。 ただし、村人判定ばかり出し続けて、人狼の人数が合わないという矛盾に陥らないよう注意しましょう。 狂人の場合、偽者だとばれたら人狼または妖狐だと勘違いさせるように努力してみましょう。 霊能者を騙る人狼が、狂人または相方の人狼をフォローする時に騙るのが大半です。 対抗が出てくればほぼ刺し違えられます。出なければ真占い師を偽者とするような結果を出していきましょう。 狩人を騙る潜伏中に吊られそうになった場合や、真狩人を誘い出したい時に、狩人を騙るのも手です。 狩人は信頼勝負です。真狩人がCOしてくれれば、しめたものです。 人狼を騙る(狂人特有)自分も村人の一員とカウントするので、自分が吊られれば人狼の勝利が決まる事もあります。その時は人狼と見せかけて、吊られてしまいましょう。最後の人狼っぽい人が吊られそうな場合も同様です。ただし人狼をかなり押すと狂人とバレますので慎重に。 その場合、パワープレーをしたほうが良い場合もあります。状況に応じて使い分けてください。 応用として、妖狐に仕立てたい人1名を指名して全体に吊らせる方法もあります。多分次の日には吊られるでしょうが、村人1人と刺し違えられます。 最後の人狼を騙る(妖狐特有)妖狐が生存しているうちに、最後の人狼が吊られてしまうと妖狐の勝ちが決定します。村人側・人狼側は、なるべくなら妖狐が死んだのを確認してから最後の人狼を吊りたいのです。 そこで、妖狐がいるかいないか判断できない状況で、自分は最後の人狼だという事を騙る事で、自分が吊られるのを避ける事ができます。それまでに本物の人狼すべてが吊られてしまえば、たなぼたラッキーです。 CO人数に気をつける 前項と関連して、ウソをつく必要性があるのは「人狼・狂人・妖狐」の3役のみです。もし3役全員が能力者COまたは死亡している事が明らかになってしまうと真能力者が全員残っていた場合に、真能力者のCOにより「COしていない人の中にはウソつきがいない」という状況になります。(人外の出尽くし) そうなると、COした人が生存者の過半数居れば何とかなりますが、半数未満の場合COした人から順に吊られて詰み(負け)になる事が多いです。なので、潜伏中に吊られそうになっても「あえて何もCOせずそのまま吊られる」事も大事なのかもしれません。 「6人スタート、占い師1・人狼1」の時に初日占い騙りCOをやらかす人もいるので、そこも要注意。 狂人の戦略 能力者を騙るべし 狂人が役目を果たすのに1番手っ取り早い方法は能力者を騙ることです。単純にミスリードの可能性を増やす事ができます。立場上、グレーでいるよりも情報が手に入りやすくもなります。(対抗が1人しかいなければ殆どの場合真ですし、その人物が狼判定した相手は狼です。)時間が経つにつれ、意識して狼を助けることができるようになっていくはずです。 初心者の場合は占い師騙りをおすすめします。もし中盤以降に破綻しても、勝敗に直結する事は少ないです。潜伏は人狼との睨み合いになる(人狼が狂人食べたり、狂人が人狼に不利な方向へ誘導したり)ため、避けたほうがいいでしょう。 人狼の戦略 潜伏して偽占い師から村人判定貰うのを待つ 初心者の場合は素直に潜伏し、フォロー役に回りましょう。時にはフォロー役が大事になるときもあります。 能力者を騙る 狂人と同じように能力者を騙ればOKです。占い師を騙る場合は、相方に村人判定を出してグレランの対象から外させる事も可能です(これを「囲い」と言うらしいです)。その際、破綻して自分が人狼だとバレないように気をつけましょう。 応用として、片方(もしくは狂人)が占い師として村人に人狼判定を出し、もう片方が霊能者として合わせて人狼判定を出す連携プレーも可能です。(バレたら回避が大変ですが) 狂人がわかっている場合、パワープレーで勝てる状況もある 妖狐がいない状況で、人狼側3(狼2狂1)に対し村人側2など、人数差が逆転している場合は村人側の任意の1人に人狼側3人の投票を合わせる事で、確実に勝てます。 いまいちわかってない状態でうっかり村人側が多い時に人狼COすると、村人側に結束されて吊られるので焦りは禁物です。 相方が吊られそうでも、過度にかばわない 庇いようがない状態で下手に庇ってしまうと、あなたにまで嫌疑がかかってしまいます。騙る側もそんな事は望んではいません。「庇いきれない、自然に考えたら仲間が狼なのは明らかだ」と感じたら、大人しく諦めてもらいましょう。重要なのは彼を生かす事ではなく、チームとしての勝利です。相方の分まで生きて、勝利に向け頑張りましょう。 仲間の死は、「村人であるあなた」を他の村人に印象付けるチャンスでもあります。処刑が回避できそうにない状況なら、むしろ率先して糾弾して「頼りになる村人」として村に溶け込みましょう。 妖狐の戦略 占われない、吊られない、探させない 潜伏する場合は生き残りたいと考えるより、なんとなく残される存在を目指す方がよいかもしれません。多弁だと占われ、寡黙だと吊られる傾向があるようです(あくまでも傾向)。 潜伏しないで能力者(特に占い師)を騙る方が序盤は生き残りやすいですが、中盤以降生き残るのは潜伏以上に難しいです。どうやって自分を真にもっていくかがポイントです。 人間と人狼を両方つぶしあいをさせるため、人狼と人間の均衡関係をつくり、妖狐どころではないような状況を作りましょう。(どちらかの陣営が一方的に有利な状況になると、妖狐探しの余裕ができてしまいます) 占い師を騙る場合は「人狼判定」が勝負の分かれ目 人狼、狂人は妖狐が騙りに出ていることに気づいている場合、その可能性を指摘したり、能力者全吊りに持って行きたがるでしょう。その場合は、人狼の目星をさっさとつけ、なんとか吊りに持って行きましょう。人狼に人狼判定を出して吊れば自分の信用が上がるでしょうし、そのぶん占い全吊り開始の時期が遅くなります。 もし人狼、狂人にバレていないのでなければ、そのまま狂人っぽく判定を出し続けるのもよいと思います。 孤独なんだから、負けてもともと 妖狐が勝つ事は他のチームに比べてかなり難しいです。ましてや状況や運に左右されやすいので、上級者でも勝てるとは限りません。初参加のほうがほっとかれやすいので、ビギナーズラックは十分ありえます。 それでも勝利を目指すのであれば、村人側・人狼側、両面から見ても「この人は置いといていいかな」と思わせるような行動をしましょう。