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登録日:2014/10/08 Thu 16 14 20 更新日:2024/05/18 Sat 07 44 15NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 14年冬アニメ 18年春アニメ 19年春アニメ 19年秋アニメ 21年春アニメ OLM W主人公 ぼくらは同じ空を見上げている アニメ ウォッチ ウシロシンジ ゲラゲラポー ゲーム コロコロコミック ザボーガーとてつをの後継者 シャドウサイド スキヤキ スシ テレビ東京 テンプラ メダル モンスター育成ゲーム ヨーデル レベルファイブ 元祖 公式が病気 加藤陽一 友達 国民的アニメ候補 妖怪 妖怪のせいなのねそうなのね 妖怪の仕業だ! 妖怪ウォッチ 妖怪体操第一 妖怪学園Y 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 本家 真打 稀にシリアスあり 稀にトラウマあり 露骨なパロディ 妖怪ウォッチとは、レベルファイブから発売されたゲーム作品。 同じレベルファイブの『イナズマイレブン』や『ダンボール戦機』のように複数のメディアミックス作品でもある。 + 目次 ◇ゲーム作品 妖怪ウォッチ/妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switch 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 妖怪ウォッチ3 SUSHI/TEMPURA/SUKIYAKI 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている/妖怪ウォッチ4++ 〈妖怪ウォッチJam 妖怪学園Y~ワイワイ学園生活~〉 ◇外伝作品 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊/月兎組 妖怪三国志 妖怪ウォッチバスターズ2 秘宝伝説バンバラヤー ◇ストーリー(ゲーム1作目・TVアニメ(無印、!、♪)) (ゲーム2作目・映画1作目) (ゲーム3作目)ケータ編 イナホ編 (ゲーム4作目) ◇登場人物天野景太(ケータ) 木霊文香(フミちゃん) 未空イナホ ウィスパー ジバニャン USAピョン 熊島五郎太 今田干治 ケータの母 ◇妖怪の種族イサマシ族 フシギ族 ゴーケツ族 プリチー族 ポカポカ族 ウスラカゲ族 ブキミー族 ニョロロン族 ◇アニメシリーズ ◇漫画版月刊コロコロコミック版 ちゃお版 ◇ゲーム作品 妖怪ウォッチ/妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switch 2013年7月11日に発売されたシリーズ第1作。 今の人気からは想像も付かないだろうが、初週売り上げはたったの5万3千本で、作品そのものがまだ認知されていなかったこともあり、 しばらくは売り上げは良くなかった。 だが、2014年に入ってから状況は一変する。 2014年1月にTVアニメ版が始まると共にソフトの売り上げはジワジワと右肩上がりの上昇を4月あたりまで続ける。 現在では3DSのレベルファイブソフトとしては初めてミリオンセラーを突破した。 2019年10月10日にはNintendo Switch用に移植・リメイクした『妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switch』が発売された。 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 2014年7月10日に発売されたシリーズ第2作。 レベルファイブ恒例の2タイトル同時発売。 今度はアニメの影響も手伝って作品そのものの認知度が高まっていたので、発売後1週間も経たずにパッケージ版の累計販売本数が130万本を、 同年7月31日には200万本、9月には250万本を突破した。 前作との連動要素もあり前作のデータをもっていると特別な妖怪が手に入る。このシステムは以降の作品群にも引き継がれている。 更に、同年12月13日には新シナリオを追加する無料大型アップデートが行われたほか、映画1作目との連動シナリオが収録された完全版『真打』が発売された。 妖怪ウォッチ3 SUSHI/TEMPURA/SUKIYAKI 2016年7月16日発売に発売されたシリーズ第3作。 前作同様、2タイトル同時発売。遂に妖怪も海外進出を果たした。 木霊フミカに代わる新たな女主人公・未空イナホが登場する。 『2』『妖怪ウォッチバスターズ』『妖怪三国志』との連動要素もある。 12月15日には「妖怪ウォッチバスターズT」などを追加する無料大型アップデートが行われたほか、映画3作目との連動シナリオが収録された完全版『SUKIYAKI』が発売された。 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている/妖怪ウォッチ4++ 2019年6月20日に発売されたシリーズ第4作。 ハードが3DSからNintendo Switchへと移行した。 操作キャラは、みんな大好き「天野ケータ」、未空イナホはサポートキャラに回り「木霊フミカ」が復活。 また、新たなキャラとして『シャドウサイド』シリーズより「天野ナツメ」(ケータとフミカの娘)、「月波トウマ」(ナツメの幼馴染)、「有星アキノリ」(親が行方不明(*1)の模様)、 劇場版『FOREVER FRIENDS』より「シン」(本名は不明。親が目の前で車に轢かれて死んだ)が追加された。 ハードが変更されたため、今までのシリーズとの連動はできない。 また今までのシリーズからシステムを大幅に変更している(たとえば、妖怪を仲間にするときは、敵の妖怪を魂吸(昏睡)状態にして、魂を抜き取ることにより、 魂が手に入り、それらを集めることにより仲間にすることができるようになった)。 12月5日にはハードにPS4を追加した完全版『妖怪ウォッチ4++』が発売された。 〈妖怪ウォッチJam 妖怪学園Y~ワイワイ学園生活~〉 新シリーズ『妖怪学園Y』に切り替えたシリーズ第5作。 ダウンロード版が2020年からNintendo Switch版は8月13日、PS4版は10月29日に配信。パッケージ版は12月17日に発売された。 ◇外伝作品 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊/月兎組 2015年7月11日発売。 『2』にあったゲームモード「妖怪ウォッチバスターズ」を独立させたゲームで、こちらも2タイトル同時発売。 強化版のボスと戦う超/極モードや装備作成などやりこみ要素が充実しており、根強いファンの多い作品。 後に『赤猫団/白犬隊』の追加更新データとして『月兎組』が配信された。 妖怪三国志 2016年4月2日発売。 コーエーテクモシリーズの『三國志シリーズ』とコラボしたゲーム。 他の三国志コラボ物のように登場妖怪をそれぞれの武将に当てはめている。 また『のぶニャガの野望』から織田のぶニャが、『討鬼伝』から天狐がゲスト出演している。 妖怪ウォッチバスターズ2 秘宝伝説バンバラヤー 2017年12月16日発売。 『赤猫団/白犬隊』の正統続編を謳ってはいるが、実際のところは『3』のバスターズTのシステムを採用しており『赤白』の面影は全くない。 大辞典コンプリート不能、フリーズ多発、進行不能等々数多のバグを満載し、悲報伝説バグバラヤーという大変不名誉な蔑称で呼ばれている。 バスターズTのシステムを採用しているとは言ったものの、実際のところはほぼ使い回しに近い。数少ない新要素や変更点は悉くオリジナルにあった面白さを潰す方向に作用しており、結果としてストーリーからクリア後までほぼ同じ作業を続けるだけの作業ゲーとなっている。 後のアップデートで致命的なバグは概ね排除されたが、バグを抜きにしてもシリーズ屈指の低クオリティ作品である。 ◇ストーリー 基本的にゲーム版のシナリオをアニメ化していたイナズマイレブン、ダンボール戦機とは異なりアニメ版は基本1話完結のコメディ×複数本立てスタイルをとっている。 (ゲーム1作目・TVアニメ(無印、!、♪)) 小学5年の天野ケータ(木霊フミカ)は夏休みのある日、昆虫採取の帰りに不思議なガチャガチャを発見する。 コインを入れるよう促されコインを入れると、中から妖怪執事を名乗る謎の妖怪ウィスパーが出てきた。 ウィスパーから妖怪を見ることのできる時計型アイテム「妖怪ウォッチ」を渡される。 ケータ(フミカ)は至る所に出没する妖怪達と友達になり、彼らと協力し、町の人々の悩み・問題を解決しながら、物語の裏に潜む謎に迫る。 (ゲーム2作目・映画1作目) 前作同様、夏休みの日常が舞台となっている。 ある朝、目を覚ましたケータ(フミカ)の腕には付けていた妖怪ウォッチが無くなっていた。 何故か妖怪の記憶も消されていたがウィスパーとの出会いを思い出し、妖怪ウォッチも取り戻す。 そんなある日、出会った妖怪デカニャンの意味深な言葉により田舎のお婆ちゃんの家にいくことになる。 これは妖怪ウォッチ誕生の秘密へ迫る物語。 (ゲーム3作目) ケータ編 ある日父から「海外に引っ越す」と言われたケータ。 その先USAではメリケン妖怪や、妖怪が見える謎の少年マックと出会う。 更にそこではUFO墜落、並びに「ミステリー」と呼ばれる現象が発生しポルターガイスト、ゾンビなどが起こるように…。 イナホ編 妖怪ウォッチを手に入れた少女、未空イナホ。USAから来たというUSAピョンの恩人に(模型の)ロケット発射を見せる事に成功する。 そして「イナウサ不思議探偵社」を設立する。 しかし、USAで起こった「ミステリー」の余韻が訪れる…。 (ゲーム4作目) 再びさくらニュータウンに戻ってきたケータはてジバニャンと3人で「レアもののウォッチ」を手にしようとおおもり山でガシャを引くことにしたが、そこで未来からやってきたという『妖怪探偵団』のナツメ、トウマ、アキノリの3人と出会う。 その後、過去の世界のシン、フミちゃんも加わり6人で妖怪ウォッチを持つウォッチャーとして活動することになるが……? 『シャドウサイド』シリーズと『FOVEBER FRIENDS』の要素を取り入れた全く新しい妖怪ウォッチの物語が始まる。 ◇登場人物 ケータ、フミちゃん、クマ、カンチはドラえもんの4人がモチーフとなっている 天野景太(ケータ) 声 戸松遥 アニメ版無印と『!』と『♪』、コロコロコミック版の主人公。 妖怪ウォッチは腕時計型。 悪運が強く比較的前向きであること以外は普通の少年。 『3』では父親の転勤でUSAに引っ越し、そこで起きる妖怪の騒動に巻き込まれることに。 アニメ版では「普通」と言われることにかなりショックを覚えている。 フミちゃんにはかなり好意を抱いているが本人にはなかなか気づいてもらえない。 妖怪を使い難を逃れようとすることもあるが、自業自得となることもしばしばある。 (例 かぜカモやイガイガグリを利用してずる休みしてゲームをすることに成功するも彼らがいなくなった後、 本当に風邪をひいてしまった上に母にゲームも取り上げられてしまう、 一旦ゴメンを利用して夏休みの宿題が終わっていなかったことを先生に謝ろうとするもかえって激怒されることになるなど) 妖怪に取りつかれた後にクラスメイトなどから白目で見られることも…。 木霊文香(フミちゃん) 声 遠藤綾 初代及び『2』の女主人公。ちゃお連載版の主人公。 主人公にフミちゃんを選んだ場合、ケータと差し替える形でゲームを進行するのだが、特に初代では急遽キャラを差し替えただけなのか不自然な描写が目立つ。 妖怪ウォッチは懐中時計型で「フミちゃんVer」とも呼ばれる。『2』では中盤から強制的にケータと同じ腕時計型の零式になるが。 アニメでは実質的ヒロインで妖怪に良く憑かれる。 可愛くて性格も優しいが、時に刺のある発言をする一面もあり、ケータに対して「普通」と連呼して無意識に傷つけたりすることも。 未空イナホ 声 悠木碧 『3』から登場する2代目女主人公。アニメではセカンドシーズンからの登場。 眼鏡っ子で自称「全方位オタク」。当然、魔改造やメタ発言等もカバーしている。 当初の設定では引っ込み思案な性格が災いしてクラスのノリにいまいち乗り切れていない・・・のだが、 アニメ版の先行登場でハイテンションな性格(オタク特有の早口)として描かれ、それがゲームへ逆輸入された結果、引っ込み思案な性格は没設定となった。 行動力や能力は作中の小学生でも随一で、なんと探偵社まで作ってしまった。 相棒のUSAピョンとの仲は良いが、実験動物だったことをイジるという黒い面も。 名前が「いなほ」で魔改造に縁がある事から東北地方の特急列車を連想してしまいがち。 映画三作目の実写パートでは怪しげな薬品実験を行い(挙げ句USAピョンには「イナホ『みたいなやつ』」と呼ばれる)、コミカライズ版ではアニメ→実写の変化が「性格等の特徴が生々しいリアルになる」に変更されたことでお目当てのグッズを手に入れるために転売ヤーのカモになる事を自虐していた。 ケータとは互いに「ケータさん」「イナホさん」と呼び合い他人行儀に話す。 ウィスパー 声 関智一 ガチャガチャの中から出てきた不思議な妖怪。ニョロロン族。 初代では有能執事と言ってよいキャラで、黒幕ではないか?と考察されていたりもしたが、アニメ版と『2』以降はキャラが変わっており、妖怪パッドをカンニングしないと何も出来なかったり、テンションの浮き沈みが激しかったりしてやかましかったりする。 そのため何かにつけて無能扱いされることが多いが、本人は自らを有能執事と自負する。 ジバニャン 声 小桜エツコ 地縛霊のネコ妖怪。基本的にはズボラでグータラしているが、勇敢で前向きな面もあり、「バスターズ」及び「バスターズ2」では主人公を張っている。 アニメではチョコボーが大好物でニャーKB48の大ファンという設定が追加された(『2』にて設定が逆輸入された)。 元々は普通のイエネコで、トラックに轢かれて死んだことを主人に馬鹿にされたという辛い過去があるが、その真実は…。 USAピョン 声 重本ことり 『3』とアニメ版セカンドシーズンから登場。語尾に「〜ダニ」とつける。 宇宙服を着たウサギのような姿をしているが、生前はウサギではなかった。 ブチキレるとベイダーモードにチェンジしてレーザーを乱射する。 性格は真面目で常識的のツッコミ口調。威張り屋で強がりだか、悲劇の過去の影響なのか寂しがり屋。 熊島五郎太 声 奈良徹 ケータやフミカのクラスメートで通称はクマ。 母親からはゴロちゃんと呼ばれている。 唐揚げが大好物で食べ損ねた際にはかなりショックを受けていた。 今田干治 声 佐藤智恵 ケータやフミカのクラスメートで通称はカンチ。実家はお金持ちで高級住宅街に住んでいる。 アニメではよく妖怪に憑かれておりその度にろくな目にあってない。 ケータの母 声 永田亮子 やはり、しばしば妖怪に取り憑かれる。 ケータに対しては普段は優しいが躾はきちんとしており怒るとかなり怖い(18話など)。 その一方で、ケータのクラスメイトの前でケータのパンツに穴が開いている事を臆面もなく言うなど天然ドS且つ鬼畜な面がある。 ◇妖怪の種族 本シリーズの妖怪は8つの「種族」に分類されている。 同じ種族の妖怪を並べることで「陣形」が発生し、種族ごとに異なる恩恵が発生する。 『2』で怪魔族、『月兎組』で王族、『3』でハグレ族が追加された。これらの種族には陣形効果はない。 イサマシ族 陣形効果:物理攻撃強化 イメージカラーは赤。 勇ましい心を持った妖怪達。かっこいいタイプのデザインが多い。 攻撃力が高く、物理攻撃を得意とする。 フシギ族 陣形効果:妖術攻撃強化 イメージカラーは黄色。 何を考えているかわからない不思議な妖怪達。 本音を暴露させたり記憶を忘れさせたりするなど妖術に長けている妖怪が多い。 ゴーケツ族 陣形効果:防御力強化 イメージカラーはオレンジ。 身も心もタフな豪傑妖怪達。汗臭い筋骨たくましい妖怪が多い。 プリチー族 陣形効果:速度強化 イメージカラーはピンク。 思わず抱き締めたくなるような可愛らしい容姿の妖怪で、ジバニャンやコマさんなどマスコット的キャラクターも多く集中している。 後続作には何故かやたらゴツいのもいるが ポカポカ族 陣形効果:回復妖術強化 イメージカラーは緑。 優しい心を持った癒し系の妖怪達。ほとんどが回復の妖術に長けている。 ウスラカゲ族 陣形効果:とりつき命中率強化 イメージカラーは青。 いつも悪いことを考えている邪悪な妖怪達。陰気で根暗な妖怪や、闇に関する力を持った妖怪が多い。 ブキミー族 陣形効果:とりつき効果強化 イメージカラーは紫。 不気味な妖怪達。「不気味」の範囲は純粋にキモいものから一見可愛らしいが危険な一面を持つようなものまで幅広い。 ぶっちゃけウスラカゲと管轄属性が被っている ニョロロン族 陣形効果:とりつき回避率強化 イメージカラーは水色。 つかみどころのない妖怪達。魚や蛇、竜などのニョロニョロした生物をモチーフとした妖怪が多い。 敵の妖怪から悪いとりつきを受けにくい。 ◇アニメシリーズ 2014年1月から2018年3月まで放送。 基本的にはゲームの設定を踏襲してるがかなり設定が変更されていたり、話によっては視聴者に相当なトラウマを植え付けたり、本来の視聴層の小学生ガン無視な露骨なパロディ(パタリロ、孤独のグルメ、ガラスの仮面、ピンクレディーなど)が多かったりと、銀魂ばりに露骨すぎてもはや別物になりつつある。(*2) 終盤はそれが顕著であり、二代目アニカビといっても過言ではない。 だが前述通りアニメの影響で原作ゲームの人気が上昇、日本中の玩具店から妖怪ウォッチグッズが消えるなど早くも社会現象が起きており、その年の紅白歌合戦に出たり他局に引っ張りだこになる等、1年目にして既にスゴい痕跡を残している。 反面「子供が都合の悪いことを妖怪のせいにする」「映画の特典グッズなど、レアなメダルが吊り上げられている」「パロディネタのやりすぎで32話が欠番」などのリアル妖怪不祥事案件も起きている模様。 毎年冬には映画も公開されており、2014年にはゲーム版『2』を原作にした『誕生の秘密だニャン!』、 2015年には『エンマ大王と5つの物語だニャン!』、 2016年には『空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!』が公開された。 2017年には『シャドウサイド 鬼王の復活』が公開。更に『ゲゲゲの鬼太郎』から鬼太郎ファミリーも出演した。 2018年には『FOREVER FRIENDS』が公開。 2019年には『妖怪学園Y 猫はHEROになれるか』が公開。 2018年4月から2019年3月にかけて映画4作目の世界観を引き継いだ(*3)新シリーズ『妖怪ウォッチ シャドウサイド』が放送された。 2019年4月から12月にかけてケータを再び主人公に戻した『妖怪ウォッチ!』が放送された。 2019年12月から2021年3月にかけて映画6作目の続編となる『妖怪ウォッチJam 妖怪学園Y~Nとの遭遇~』が放送された。 2021年4月から2023年3月にかけてケータを三度主人公に戻した『妖怪ウォッチ♪』が放送され、本作をもってアニメシリーズの放送が終了した。 あくまでアニメのみで日野晃博曰く『一旦お休み』との事。作品自体のメディア展開は継続する。 2014年にはアニメ流行語大賞に『もんげー』と『妖怪の仕業』がノミネートされ、レロレロに1位を譲ったが見事2位と3位を受賞した。 ◇漫画版 月刊コロコロコミック版 2013年1月号から連載。作者は『西遊記』シリーズの小西紀之。 ギャグが主体だが、劇場版のコミカライズとイナホ編も同時連載された。 こちらはアニメのようなパロディは存在しない。 ちゃお版 2014年2月号から連載。作者はもりちかこ。 フミちゃんが主人公の唯一の作品。また、祖父のフミアキが登場する唯一の作品でもある。 追記・修正ショーカーン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-09-14 23 18 31) 脱ゆとり世代コンテンツとして名を残すだろうな。人気すぎ。 -- 名無しさん (2015-11-01 12 55 34) ケータとイナホが全然邂逅しないような・・・いつになったら戸松さんと悠木さんの絡みが見れるの? -- 名無しさん (2015-12-25 18 37 04) 最近前より聞かなくなったなあ…と思ったが映画の興行成績見たらそんなことなかった -- 名無しさん (2015-12-25 18 43 05) サンディ ライム ジャスミン クラウド バジル シナモン クローブ ナッツ -- 名無しさん (2016-01-13 16 46 44) なんか、子供とアニメ見てるとこれ今の子供は解んねーだろというパロディが多数あるよな -- 名無しさん (2016-01-24 17 06 48) ⬆1 -- 名無しさん (2016-01-26 00 01 53) ⬆1ミス。むしろ子供と一緒に見てる親むけのネタも多いよな。 -- 名無しさん (2016-01-26 00 04 51) スタッフはそろそろしゅらコマをアニメに出すべき。 -- 名無しさん (2016-02-10 09 59 40) ゲーム版の記事の作成をよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2016-03-04 17 58 57) どなたかゲーム版妖怪ウォッチの記事を作ってくれませんか。 -- 名無しさん (2016-03-25 22 27 54) ぶっちゃけ生まれた時代が悪かったな…。インターネットが浸透した今の世界では何かと騒がれてしまう。 -- 名無しさん (2016-04-01 16 22 19) ファミ通に横山光輝 三国志風イラストあって吹いた 特にウィスパー -- 名無しさん (2016-04-01 18 34 56) ↑5閻魔大王と5つの物語だニャンでコマさんに変身させる形で出すべきだった気がする -- 名無しさん (2016-04-03 10 55 02) 何かとポケモンと比較され、嘘の報道がなされることもあったので、一部のポケモンファンからは結構なヘイトを買っていたり。対立厨も多いし。 -- 名無しさん (2016-04-03 12 05 51) カクさんの回のラストはちょっとヤバくないかって思った。アーノルドの年齢分からないけど、傍から見れば子供を殴る大人で児童虐待にしか見えなかったぞ… -- 名無しさん (2016-04-24 20 40 14) 御蔵入回を見るに3はウンチク魔はリストラ? -- 名無しさん (2016-04-24 21 53 17) 初代ラスボスのイカカモネとマオくんは、アニメ版の犠牲者だと思ってる。 -- 名無しさん (2016-04-29 19 05 11) 空想ユメミガチーノ(ラスボス)のうずまきてドリームキャストが元ネタなのか? -- 名無しさん (2016-07-20 13 09 32) 32話は結局パロよりも噴火ネタで自粛というのが真相? -- 名無しさん (2016-08-18 07 55 55) バイオレット パンジー -- 名無しさん (2016-09-10 14 54 27) いつも通りプッシュして2000億売れたベイブレ メディア全体で猛プッシュして2200億売れた妖怪 うーん、この -- 名無しさん (2016-09-22 12 56 54) 新作の発売間隔が短すぎて、今後も展開を続けられるのか不安なところ -- 名無しさん (2016-10-25 13 26 17) ゲーム第1作で淫夢ネタ使ってたのは、知っててやったのか未だに気になるんだよなぁ… -- 名無しさん (2016-10-25 21 31 50) ゲームは現代版ビックリマンシールでアニメは年齢引き下げた銀魂か? -- 名無しさん (2016-12-10 15 25 05) 次発売のスキヤキが、ポケモンSM発売直後なのがちょっと辛いところだよなぁ -- 名無しさん (2016-12-10 15 33 30) EDを担当してるドリファが活動終了、地味にショックなんですけど・・・ -- 名無しさん (2016-12-26 22 00 08) 妖怪ウォッチの世界の人間は、アニメで描写されてないだけで密かに妖怪に憑りつかれている事もあるんじゃないかという考察をしてみたけど、あり得なくはないかも -- 名無しさん (2017-03-05 19 37 11) バクかハクの力でなんでもアリの夢オチシナリオなら「コマさんがししコマに成長」とか「コマじろうがとらじろうに成長」とか言う形でししコマととらじろうをアニメに出せそうな気が -- 名無しさん (2017-09-15 01 14 36) ポストポケモンになると思ったんだけど失速っぷりが半端ない…子供がもう見向きもしない… -- 名無しさん (2017-09-15 18 32 37) 20年もやってるポケモンは偉大だったんだなって再認識させられる しかし妖怪もそこそこ続いてほしいね、レベルファイブは他のプロジェクト開始して妖怪を捨てる気満々っぽいけどさ -- 名無し (2017-09-16 08 52 21) ↑と思っていたらまさかの映画4続編未来編開始。人間側TV合わせに変えるなら、せめてジバニャンも小桜さん続投にしてほしかった…(ギャップ萌えになったろうに)。 -- 名無しさん (2018-04-04 10 34 24) 小桜さんは別猫で続投か。ちょっとほっとした。 -- 名無しさん (2018-04-11 09 31 58) 子供への訴求力は減ったにしても依然強いからこっから定着させられるかだな -- 名無しさん (2018-10-18 02 03 58) そういえば、あまん汁に取り付かれたケータから「妖怪ウォッチドリーム」をジェリーにあげたけど、どうやってウォッチ取り返したんだろう?(主役奪われたけど、次回から元に戻ってるし) -- 名無しさん (2018-11-26 22 13 46) ↑ギャグマンガにそのツッコミはヤボってもんだよ。 -- 名無しさん (2018-12-14 21 48 58) 新アニメのOPにもEDにもイナウサが全くいないのが不安。評判が悪いのは知っているが、個人的には結構好きなんだ -- 名無しさん (2019-05-15 18 03 13) 実はアメコミにもなってる -- 名無しさん (2019-05-15 18 52 48) 「◇妖怪」の部分が気になるかな、種族とカテゴリが一緒くたになってるし、何故か赤鬼だけ単体で書かれてるし -- 名無しさん (2019-07-23 18 41 25) ふみちゃんほんま可愛い -- 名無しさん (2019-07-28 12 02 16) 初代のリマスターが発売決定か -- 名無しさん (2019-08-06 11 53 18) 無料アプデでカイラ道場の入手経験値少なくなってるな -- 名無しさん (2019-08-11 20 12 13) 2が神ゲー 3からつまらん -- 名無しさん (2020-01-28 22 54 59) シャドウサイド(テレビシリーズ)が一年で終わって『妖怪ウォッチ!』が一年未満で終わって妖怪学園が始まったかと思ったら、また4月からケータ編に戻る模様。もはやレベル5は「妖怪ウォッチ」というブランドをなりふり構わず続けることが目的になってるのかも。 -- 名無しさん (2021-02-26 23 51 30) かつては第2のポケモンとも言われてたが今は……うん…… -- 名無しさん (2022-03-01 00 31 29) もしかしたら、アニメ版は今年の9月末には完全終了かも。 -- 名無しさん (2022-07-25 19 41 53) 最後に出た新規ゲームは妖怪学園か。スマホゲーではまだ続いているが、コンシューマゲームとしてはもうオワコンに近いな。 -- 名無しさん (2022-11-30 17 02 05) 4は結構面白かったんだけどアニメがうまく繋げられなかったのが痛いよなあ… -- 名無しさん (2022-12-12 14 25 03) もしかして、来年の3月末でアニメ版は完全終了じゃない? -- 名無しさん (2022-12-20 12 38 52) 今週の金曜日の放送をもって一旦(というよりは完全?)終了されるよ。9年間ありがとう。 -- 名無しさん (2023-03-27 16 30 29) なんどもてこ入れに失敗して結局原点に戻り、キャラ人気の貯蓄で何とか続けるも先細りしてひっそり終了、って感じの流れだったな。一応、完全終了ではなくまだ続けるようなことは言っているが。 -- 名無しさん (2023-04-03 22 58 41) ↑だけど作品自体がほぼ完全なオワコンだからこそ二度と再開しないと思うよ。 -- 名無しさん (2023-04-10 15 57 09) ↑一応、ぷにぷにはまだ続いているよ。 -- 名無しさん (2023-04-17 22 33 23) おはスタ内で放送中の『おばけずかん』というミニアニメは本作の二番煎じ。 -- 名無しさん (2023-05-31 16 36 07) 1作目が発売されてからもう10年も経つ事に驚いた -- 名無しさん (2023-07-19 17 43 22) 大体エンマが出た辺りからコンテンツの終焉が始まってそこから迷走し始めた印象やっぱり特定の層に肩入れしてメインターゲット層を軽視するとこうなるんだなって イナホとかまさしくその特定の層を作中に登場させて感情移入しやすい様に用意された様な存在だし -- 名無しさん (2023-07-20 12 04 39) なんか絵柄が1994年の週刊少年ジャンプの短期打ち切り名作「地獄戦士魔王」にそっくりだけど偶然かな? -- 名無しさん (2024-01-06 19 28 50) 3DSの2作目と3作目をSwitch用としてリマスター版が出てほしいなぁ。 -- 名無しさん (2024-03-04 08 07 01) ポケモンの後釜にはなれなかったけど、長寿コンテンツの育成の難しさとポケモンの化け物っぷりが思い知らされたな -- 名無しさん (2024-03-04 10 18 04) ポケモン以外にもかなり続いてるコンテンツはあるけどな -- 名無しさん (2024-04-02 20 02 58) 何が良いかってね、曲が良いんですよ 主題歌もBGMも -- 名無しさん (2024-04-02 23 02 00) 黒い妖怪ウォッチに関してはさすがの公式も「あかんかった」と思ってたみたい。コマさんタクシーで乗車拒否されてたし。 -- 名無しさん (2024-05-18 07 44 15) 名前 コメント
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Blu-ray 映画 妖怪ウォッチ FOREVER FRIENDS 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている -Switch 発売日:7月3日/7月16日 【Blu-ray版特典】 《初回生産特典》 1)「映画 妖怪ウォッチ FOREVER FRIENDS」 DVD ブルーレイ特製“エンマ大王 ブラック妖怪アーク" 2)映画ミニパンフレット(ダイジェスト版) ここを編集 2014年1月放送開始。劇場版に~誕生の秘密だニャン!が、続編に~シャドウサイドがある。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/youkai-watch/ 監督 ウシロシンジ 原作 レベルファイブ 企画・総監修・シナリオ原案 日野晃博 シリーズ構成 加藤陽一 妖怪&キャラクターデザイン原案 長野拓造、田中美穂 キャラクターデザイン 須田正己、山田俊也 総作画監督 山田俊也、武内啓 設定協力 吉田徹、酒向大輔、松坂定俊、山縣研一、寺澤伸介、竹内杏子、井ノ上ユウ子、澤田譲治、上津康義、大橋俊明、藤本雄一朗、土方友希、小栗寛子、永野佑貴、徳川恵梨、落合瞳、宮井加奈、岩崎夏奈、松永辰、松原徳弘 作画協力 吉田徹、酒向大輔 美術監督 釘貫彩、小濱俊裕 美術設定 青木薫、金城沙綾 背景設定 伊藤史織 色彩設計 角野江美 撮影監督 山道奈保美 撮影監修 柚木脇達己 編集 小野寺絵美 編集助手 鈴木宏 音響監督 三間雅文、はたしょう二 録音 山田富二男、八巻大樹 音響効果 三井友和 録音助手 蜂須賀英幸、佐藤達也、椎葉ひかる 音楽 西郷憲一郎 副監督 北條史也 アニメーション制作 OLM Team INOUE 脚本 加藤陽一 高橋ナツコ 山田由香 大知慶一郎 日野晃博 鴻野貴光 絵コンテ ウシロシンジ 駒屋健一郎 鎌仲史陽 北條史也 吉田りさこ 須藤典彦 吉田徹 園田雅裕 木村真一郎 宮崎なぎさ もりやまゆうじ 高橋滋春 矢野博之 浜名孝行 柳瀬雄之 吉本毅 深沢幸司 岩田義彦 榎本明広 しぎのあきら 清水聡 泉保良輔 村田峻治 新田典生 荒井省吾 中村里美 志村錠児 上津康義 及川啓 富田浩章 藤本雄一朗 本間修 仲野良 高橋知也 久慈悟郎 中川聡 演出 駒屋健一郎 矢野孝典 平向智子 北條史也 内山まな 永居慎平 高橋滋春 浜名孝行 吉本毅 川西泰二 岩田義彦 柳瀬雄之 泉保良輔 寺澤伸介 松山容子 しぎのあきら オ ジング 荒井省吾 サトウ光敏 本間修 星野真 久慈悟郎 佐藤和磨 北川正人 高田昌宏 小野田雄亮 森田静二 仲野良 高橋知也 大賀まこと 日下直義 作画監督 山田俊也 松坂定俊 齋藤香 山崎愛 寺澤伸介 早乙女啓 アベ正己 金子匡邦 北原章雄 森田実 松浦仁美 山内玲奈 吉田巧介 山田真也 日高真由美 藤田正幸 阿部千秋 大沢美奈 武内啓 熊谷勝弘 水村良男 山内亜紀 川村裕哉 加藤真人 横山隆 北山景子 酒向大輔 関本美穂 田内亜矢子 元廣和恵 浜田勝 藤本雄一朗 澤田譲治 田畑昭 空流辺広子 高橋成之 黒川飛鳥 佐賀野桜子 桜井このみ 服部憲知 徳永さやか 小川茜 小栗寛子 立花希望 石動仁 小宮山由美子 猿渡聖加 前嶋弘史 かわむらあきお 壽恵理子 宇都木勇 横山紗弓 山縣研一 今野宏明 橋本正則 兼子秀敬 勝亦祥視 佐々木萌 横山友紀 西村幸恵 Amazonインスタントビデオ 妖怪ウォッチ Ep. 1 "「妖怪がいる!」「恐怖の交差点」" 再生時間 0時間23分 初公開日/初回放送日 2014年1月8日 提供 テレビ東京 ▽エキレビ!:「ズームイン!!朝!」から学んだモノづくり「妖怪ウォッチ」「アイカツ!」脚本家・加藤陽一に聞く ■関連タイトル 妖怪ウォッチ DVD BOX 1 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている -Switch 【封入特典】ジバニャンズ 猫又 クリスタル妖怪アーク 同梱 Blu-ray 映画 妖怪ウォッチ エンマ大王と5つの物語だニャン! 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ 3DS 妖怪三国志 封入特典『コマさん孫策』武将レジェンドメダル同梱 早期購入者特典『コマさん孫策』フィギュアストラップ 付 「妖怪ウォッチ」ミュージックベスト 〜ファーストシーズン〜 *AL+DVD 妖怪ウォッチダンス JUST DANCE スペシャルバージョン Wiiリモコンプラスセットブリー隊長うたメダル同梱 Blu-ray 映画「妖怪ウォッチ」誕生の秘密だニャン! ☆廉価版DVD 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 ☆白犬隊 妖怪ウォッチ 花札 4枚組 妖怪ウォッチ オリジナルサウンドトラック CD+DVD 3DS 妖怪ウォッチ2 真打 特典同梱 激レア「Zメダル」ブチニャンメダル 妖怪ウォッチ TVアニメコレクションDVD 8個入 BOX 3DS 妖怪ウォッチ2 元祖 永久同梱特典 ジバニャンメダル ニャイーン 同梱 3DS 妖怪ウォッチ データカードダス 妖怪ウォッチともだちウキウキペディアウエハース 20個入 BOX 妖怪ウォッチ 妖怪クリア マスコット 12個入 BOX てんとう虫コロコロコミックス 小西紀行/妖怪ウォッチ 1 妖怪ウォッチ オフィシャル攻略ガイド フィギュア・ホビー:妖怪ウォッチ 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 【ようかいうぉっちつー がんそ/ほんけ/しんうち】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 元祖/本家:2014年7月10日真打:2014年12月13日 定価 各4,600円(税別) 判定 なし ポイント 前作からパワーアップ・改悪共に多数商法や通信周りに問題あり 妖怪ウォッチシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 「ポケットモンスター以来の大ヒット」と話題となった『妖怪ウォッチ』の続編。今作はポケモン本編や同じレベルファイブ社の人気作「イナズマイレブン」シリーズ同様、『元祖』『本家』の2バージョン展開となった。半年後の同年12月にはマイナーチェンジ的なバージョンである『真打』も発売。 発売年の2014年は同年1月から放送開始のアニメから人気に火がついた妖怪ウォッチブームのまさに全盛期であり、本作はそんな中で迎えた夏休みというタイミングで、多くの当時の子供達の期待を背負いながら満を辞して発売された。 特徴・評価点 ストーリーは相変わらず短めだが、熱いシーンや感動的なシーンなど、要所は押さえられている。 本作の物語のメインテーマは「過去の世界の冒険」。とある計画のためにタイムパラドックスを起こして妖怪ウォッチを消失させようと企む悪の妖怪との対決が主軸に据えられており、初代妖怪ウォッチが製作された時期である1950年代(*1)をも股にかけた冒険が繰り広げられる。 主人公(ケータorフミちゃん)の祖父が物語のキーパーソンであり、少年時代の祖父と主人公の時空を超えた交流も見どころ。 アニメにて感動的で人気の高いストーリー「ジバニャンの秘密」も、本編ストーリーの流れに合うよう細部をアレンジした上で本編のキークエストとして挿入されている。 冒険の舞台は大きく広がり、バリエーション豊かに。 前作の舞台である「さくらニュータウン」がほぼそのまま続投したのに加え、新たに祖父母の家がある田園地帯の村「ケマモト」、鄙びた漁村の「ナギサキ」がそれぞれ追加。そしてさくらニュータウン(*2)とケマモトではストーリーでも述べた1950年代の過去世界にも行けるようになっている。 ナギサキやケマモトは田舎の町や村だけあってさくらニュータウンよりも自然が多く残っており、ニュータウンとはまた違った魅力のある舞台に仕上がっている。 前作で登場した妖怪の住む世界「妖魔界」は『元祖』『本家』では削除されたが、『真打』限定要素として内容を大きく変更した上で復活している。 前作ではダンジョンを除く主要な舞台が現代的なニュータウンで一貫しており、クオリティ自体は良いがワンパターン感もあると指摘されていたことを踏まえると、フィールドが多様になって世界観の幅が広がったことは評価点といえる。 電車に乗っての移動が可能に。ゲーム的な役割としては主人公たちが住む街「さくらニュータウン」から先述の「ケマモト」や「ナギサキ」といった遠い(と思われる)町や村まで電車に乗ることで移動できる。 さらには『真打』での妖魔界も、本編クリア後にとある特定の駅に偶にやってくる妖怪たちの不思議な列車に乗ることで向かうことができる。 簡単ながら「普通」「快速」などがあり、小さい子供が電車の乗り方を覚えるのにも適しているといえる。 乗っている最中はランダムでイベントが発生。妖怪との戦闘はもちろん会話イベントも非常に多くの種類が用意されている。 地味に車窓から眺められる風景も細かく作りこまれており、本当に電車に乗っているような感覚を味わえる。 本シリーズはそれなりに利便性の高いワープポイント(*3)も存在しているので、これらの移動の度に電車に乗る必要は無い。 ただ前述のように車内でイベントが発生するほか、それなりの数のサブクエストが電車を活用するものとなっており、中には一見すると単なる演出用に思えるような途中駅までもクエストの舞台となることも。これらの要素により、ワープポイントが充実する中盤以降でも存在意義が完全にゼロという訳ではない。 前作でも秀逸だった妖怪達のデザインは今作において健在。前作に登場した妖怪同様にイマドキの現代人たちの悩みなどをモチーフにした「イマドキ妖怪」に加え、昔ながらの所謂伝統的な妖怪を(妖怪ウォッチらしいデフォルメを施した上で)ほぼそのまま登場させた「古典妖怪」というカテゴリも登場。 本作の発売当時は玩具の妖怪メダルの仕様などから、登場する妖怪は「『1』出身の妖怪』「『2』出身のイマドキ妖怪」「『2』出身の古典妖怪」と大きく分けることができた。 次作『3』以降はカテゴリが乱立して複雑化していったので、現在はこのように綺麗な形で妖怪を分類することは難しくなっている。 + 妖怪の紹介 ストーリーにおける重要なポジションを占める、浮遊霊の猫妖怪『フユニャン』。 同じくストーリー上需要な役割を持ち、歌舞伎役者をモチーフとした「元祖軍」「本家軍」の大将『土蜘蛛』『大ガマ』。 ジバニャンとウィスパーが合体し、声も二人分になっている『ブチニャン』。 渋い見た目とボス戦では高い実力を発揮する獅子の妖怪『万尾獅子』。 某エクササイズインストラクターがモチーフになっており、ゲーム内やアニメでも存在感を見せる『ブリー隊長』。 コロコロコミックでの一般募集から採用され、某有名妖怪が元ネタになっている、名前が非常に秀逸な『一旦ゴメン』。 非常に色っぽい見た目の古典妖怪『えんらえんら』。 アニメに先行登場したが、実は1でも声だけ登場していた三人組の妖怪『認MEN』。 学校の怪談でお馴染みの『花子さん』と、高校生に成長した『呪野花子』。 コラボの実現により参戦が実現した、『太鼓の達人』のマスコットキャラ『どんちゃん』。 某ご当地ゆるキャラが元ネタの『ケマモン』。ちなみに、あるサブクエストにて元ネタのご本人がまさかの登場を果たす。 開放前から、妖怪大辞典に自分が封印されていることを”ネタバレ”してくるレジェンド妖怪『ネタバレリーナ』。 キャラクターの性格(特にウィスパー)は前作とアニメとを足して割ったような性格となっている。 戦闘での妖怪の台詞に変更・追加がされ、より個性が増した。 人気妖怪の一体「ロボニャン」は、アニメと同じ男性の声になった(前作では、女性の声だった)。 以上のような世界観・ストーリー・キャラ設定の部分に関して特筆すべき点として、本作の時点では確かに問題点にあるようなアニメ版の無理な逆輸入は始まっているものの、それが『3』ほど前面に出ているとまでは言い切れない状態になっていることが挙げられる。 アニメ要素の逆輸入は当時の子供達には喜ばれた部分もある一方で一部では非難もあり、また本作でのそういった要素はこの後にシリーズの作風が迷走していった元凶ではないかとの意見もある。否定的な意見については問題点にて詳しく解説する。 特に次作『3』ではあまりにもアニメ版の不条理ギャグ的な作風に寄せすぎて『1』の魅力だったリアルな夏休み感やノスタルジーな雰囲気が損なわれているという批判が(特に『1』からプレイしている層を中心に)聞かれた。 本作ではアニメ版のようなギャグが明らかに増えている一方、主要な新フィールドが「緑豊かな田舎のケマモト村」「鄙びた漁村のナギサキ」「戦後復興期の世界」といった構成で、その点ではむしろ懐かしさは強まってもいるためある程度調和がとれており、これらの部分は前作からのプレイヤーにも概ね好評を得た。 フィールド内では好きな友達妖怪を連れて歩けるように。勿論、従来のようにウィスパーを連れて行くことも、または誰も連れて行かないことも可能。 追従妖怪選択画面でのウィスパーは必見。 鬼時間の仕様変更。「お天気アプリ」により予め発生するかどうかの予測が可能となり、ゲーム性もより高くなっている。 「お天気アプリ」では、ニャーKBのメンバーが天気を教えてくれる。また、さりげなく今作からメンバーの名前が公開された。 「狐の嫁入り」「百鬼夜行」等をモチーフとした音ゲー、自転車レースといったミニゲームが豊富に用意されている。 特に、最大4人でプレイできる『妖怪ウォッチバスターズ』は、これだけで一つのゲームとして成立する出来となっている。 今作から追加されたイベント施設「えんえんトンネル」。 ストーリー中盤から開放され、1日に1回だけ挑戦できるダンジョン。その名の通り、一本道のトンネルをえんえんと潜って出口を目指していく。深く潜れば潜るほど、登場する敵が強くなっていく。 不気味なBGM、突如聞こえてくる物音や泣き声、「とんかつ男」や「こんがらがる男」といったサイコな人物等、下手をすれば子供のトラウマになりかねないホラーイベント満載の施設。 しかし見返りは多く、レベリングや金策、アイテム稼ぎには非常に役立つ。 そしてさらに深く潜ると、ガシャでのみ入手できるはずのSランクレア妖怪が一部を除いて登場する。もちろん、友達にすることも可能。 インターネットでの「通信対戦」「メダルの交換」が可能に。 通信対戦自体は初代でも存在したがインターネット対戦には非対応だった。 所謂レート戦に相当する『公式対戦』では「元祖軍」「本家軍」に分かれて戦う。所属勢力は使用するソフトのバージョンで強制決定される。また、高ランク妖怪に対し編成制限(Sランク、Aランク共に最大2体まで)がかかっている。 編成制限が関係しているのか、同じランクで色違いが存在する一部の妖怪に対し、ランクの変更が行われた。 妖怪ウォッチに限らずイナズマイレブンやダンボール戦機といったレベルファイブの過去の児童層向け作品では、対戦自体は熱中できるものであってもネット対戦が無いという状態が続いており、せっかくバトルを突き詰めても知り合い以外と対戦して腕試しするにはオフ会やリアル大会に出なければならずハードルが高いという点が長らく残念がられてきたが、本作でついに実装と相成った。 後述するように強すぎる妖怪が存在するなどしてバランスは必ずしも良好とは言えなかったが、やはり大ヒット作だけあって全盛期はオンライン対戦周りも盛況を見せていた。 妖怪ウォッチ零式の登場による戦略性の上昇。 ストーリー中盤より使用可能となるこの機能により、「Gわざ」と「つつき」が使用可能となった。前者は自分の両隣の妖怪も含めた3引きの必殺技ゲージがたまることで発動することができ、通常よりも効果力の必殺技を与えることができる。後者は相手妖怪が悪いとりつきを受けていたりさぼっていたりしたときに使用が可能であり、つつくことで前衛の必殺技のゲージをためたり、ダメージを与えたりすることができる。妖怪ウォッチ零式と妖怪ウォッチはバトル中に変化することができ、状況に応じた使い分けが必須となり、戦略性の向上に大幅に貢献している。 実績トロフィー制が実装され、やり込み要素が増えた。 しかし難易度が異様に高いものも多く、特に後述のように本作でら妖怪コンプリートがほぼ不可能といえる状態にあるため、必然的にトロフィーコンプリートも非常に難しいという欠点を抱えてもいる。 この手の『収集 育成系RPG』にしては珍しく、1つのゲームデータで3つまでセーブデータを作成することが出来る。 前作に登場した一部のボス妖怪と友達になれるようになった。 ゲーム内のBGMと、一部のムービー及びOPムービー・スタッフロールが好きなタイミングで再視聴可能となった。 特に、イベントでの友達妖怪召喚シーンは必見。男の子主人公の台詞及びポージングがアニメと同じになっている。さらに女の子主人公は初の召喚シーンとなっている。 良質なサブゲーム『妖怪ウォッチバスターズ』の存在。 4人まで通信協力プレイが可能なモードであり、鬼時間のシステムをベースとしつつ、本編とは異なり妖怪を直接操作し技を繰り出して鬼と戦うというアクションゲームとなっている。フィールドに落ちていたり鬼を倒した際に手に入る「鬼玉」を集めることが目的であり、脱出時に引く「鬼ガシャ」の内容が獲得した鬼玉の量に応じて豪華になる。レアアイテムやSランクのレア妖怪も狙えるので、本編側の要素の意味でも遊ぶメリットはある。 使用する妖怪によって「アタッカー」「タンク」「ヒーラー」「レンジャー」と四種のジョブが設定されている。この仕様からもわかるようにマルチプレイが推奨されており、単なる通信対戦以外での多人数プレイの遊びが用意された。 初実装かつサブゲーム扱いなのもあって粗はあるものの、単純に協力ゲームとしても良質であり、メインターゲットの児童層を中心に好評を博す。その結果、本来はサブ要素であるにもかかわらず、真打の発売と同時に配信された無料アップデート『鬼進化』で大幅な拡張が実施されるまでになり、それによって『真・妖怪ウォッチバスターズ』が追加された。 この拡張により、鬼以外にも本編ラスボスや完全新規キャラ(*4)など多様なボス妖怪とも戦えるようになり、個性豊かな攻撃を仕掛けてくる様々な敵とのアクションバトルが楽しめるようになったことで、大幅にボリュームアップを果たした。 なおバスターズにおける本作最強のボスがレベルファイブの日野社長をモチーフとした新キャラ「日ノ神」であるということは語り草に。 この「バスターズ」だけを独立させたうえでハクスラ系ゲームとして再構成した外伝作品『妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊』も発売され、こちらも大ヒット。その後も後続の本編である『3』『4++』でもバスターズをベースとしたサブゲーム要素が搭載されるなど、妖怪ウォッチシリーズ全体の定番要素となった。 問題点 前作の不満点の多くが解消された反面、新たな不満も増えた。 前作ではほとんどなかったバグが非常に多くなっており、セーブデータが破損する物まで存在している。致命的なものについてはアップデートにより解消されてはいるが、それでもまだ存在する。 「メダル交換時に強制終了することで妖怪を増やす」等、「GB時代の仕様か?」と思いたくなるようなバグも存在する。 アニメ版要素の逆輸入による主要キャラクター設定の改悪。本作のみならず『3』以降の本編後続作や外伝作でも引き摺っている。 + 特に顕著な例 ジバニャン 所謂ドルヲタともいえる程のニャーKBの熱狂的なファンとなっている。好物も魚介からチョコレート菓子のチョコボー(*5)に変更された。前者は世界観と照らし合わせても悪い意味で浮いた存在で、後者は戦闘中に好物をあげた時の回復量が暴落(*6)する弊害が発生している。 ウィスパー 初代は物腰落ち着いたしっかり者の執事妖怪だったが、アニメ版及び本作以降は知ったかぶりなダメ妖怪にされた。 昔の姿はウィスベェで、本名は「シッタカブリ」である。これもアニメ版からの逆輸入で、ゲームでは『真打』のクエストで再現されている。 彼が持つ「妖怪パッド」はカンニング道具としても有名だが、実は初代でも時々使用している(使用頻度は『2』以降と比べて遥かに少ない)。 有能だった彼の初代設定は次作『3スキヤキ』で(主人公としての)フミちゃん共々パラレルワールドへ送られた(*7)。 「 可能を不可能にする 」改悪のオンパレード。以下はその中でも最悪の部類。 これらは次作『3』で大部分が解消された。詳細はそれぞれの比較参考へ。 まじめ度の改悪 「超まじめ」に出来るのはD・Eランクのみとなり、B・Cランクは「まじめ」、S・Aランクは「すなお」に上限が下げられた。 例外としてケマモンはBランクだが、例外的に「超まじめ」に出来る。 通信対戦でのバランス調整が目的と思われるが、対戦以外においては理不尽レベルで戦闘の難度を上げる結果となってしまっている。 パーティ全体がサボらなくなるスキル「いあつかん」を持つ妖怪をストーリー中盤で無条件入手出来る救済措置が取られているが、1枠潰すため、パーティ編成の自由度に制約がかかってしまう。 低ランク妖怪に高ランクには無い価値を作ったともいえるが、本作は敵の火力が総じて高めで酷い場合は一撃で即死も多い。 + 比較参考:初代及び『3』のまじめ度の仕様 初代 ランクを問わず、デビビル以外の全ての妖怪を「超まじめ」に出来る。 まじめ度が上がるタイミングはレベルアップ時に最大2回までランダム発生で、最大レベルへ成長させるまで一切上がらない場合もある。最大レベル(99)になると上げる事が出来なくなる。 入手時のまじめ度が「ぐうたら」の場合は上記のレベルアップの他、1回だけ使えるアイテム「まじめに生きる」も使用しなければ超まじめまで上げる事が出来ない。 「超まじめ」でもサボることが稀にある。過信は禁物。 『3』 発売当初は本作と同じだったが、Tアップデートを境に激変した。 アゲランクの秘宝をD・Eランク妖怪に使う事で、初代で存在した「超まじめ」のSランク妖怪を再現可能。 最初からAランクで上限が「まじめ」の妖怪も登場。 「超まじめ」は敵のサボらせるスキルの影響下でない限り、絶対にサボらなくなった。 エラベールコイン関連の改悪及び貰える妖怪の格差 序盤で貰えるエラベールコインでガシャを回すとバクロ婆、じんめん犬、グレるりんの3体のうち1体が入手出来るのだが、貴重な回復役(*8)である上に妨害効果も強く、同種族で高ランクの妖怪がストーリー中で必ず加入してくれるバクロ婆の存在が大きく、これ一択になってしまう。(*9) エラベールコインで貰える妖怪は全て初代では複数入手可能だった妖怪だが、本作では複数入手が不可能で、いわゆる「御三家」と化している。 選ばなかった妖怪はさすらい荘でパーティーにそれらの妖怪を入れている人とすれ違うことを願うか通信交換で集めるしかないが、前者はパーティーに入れている人が少ない以前に、そもそも その妖怪を選んでいる人自体少なく 後者の方法を実践するためには、一度ストーリーをクリアしなければならない。 あろうことかレジェンド妖怪イケメン犬の解放条件にエラベールコインから入手する妖怪の進化系が 3体全て 指定され、一人では解放不可能となっている。(*10) 3体の妖怪は初代では複数入手前提の合成進化素材だったが、進化後の妖怪の入手方法が変更されている。 バクロ婆:ババァーンへの進化方法がわらえ姉との合成からレベルアップへ変更。 じんめん犬:初代はじんめん犬同士で2体合成させると、かおベロスに進化するのだが、本作は進化方法がレベルアップに変更されている。 グレるりん:初代と同じくレベルアップでゴクドーに進化する。それだけなら何の変哲もないのだがジバニャンとの合成でワルニャンにも進化できた。本作ではトゲニャンとどちらか一方を選択するイベントで入手するよう変更された。 鬼時間の仕様がシリーズで最も理不尽 前作より発生しやすくなっている。発生するある程度前になると天気予報で鬼時間注意報、警報が見られるのでそのタイミングでバスターズ(ミニゲーム)をすると鬼時間がキャンセルされる(通信切断しても可能)という仕様はあるものの明言されることはないし気づかなければ強制的に鬼時間が始まるためストレスが溜まる。 エリアに配置されている鬼玉を取りながらゴールを目指し、ゴール時その数に応じて報酬の鬼ガシャで良い物が出やすくなるのだが、鬼玉を集めても大当たりがに出にくい。そもそも後述の仕様で鬼玉を最大数取る事すら困難。 鬼からの逃走時はダッシュしないと追いつかれるのだが鬼時間中はメニュー画面を開けないためダッシュの制限を無くすためのアイテムが使用できない。 スタートしてからすぐに脱出ができないため、一定時間たつと出口が出現する仕様になっている。 鬼と接触したらその時点でぶっ飛ばされて失敗扱いとなった。(失敗後、自宅の2階から戻されてしまう) 制限時間が設定され、時間オーバーしても失敗となる。 以上の理不尽な仕様から、本作の鬼時間は只の邪魔な要素でしかなく、初代や『3』に比べて相当割を食っている。 + 比較参考:初代及び『3』の鬼時間の仕様 初代 エリア毎に一定数配置された鬼宝箱からアイテムを入手可能。ストーリークリア後の突入だと高確率でレアアイテムが入っており、積極的に挑戦すると本作では入手困難な物が1種類につき何十個も手に入ってしまう程の豪華さを誇る。 赤鬼(青鬼、黒鬼)と接触するとボス戦突入。撃破すれば無人状態で継続可能。黒鬼撃破時に合成進化アイテムを落とす事があり、Sランク妖怪くさなぎの入手に必要。 ストーリークリア後に入れるムゲン地獄にも無条件で鬼時間に突入するふすまが5か所用意されている。これらを全て突破しないと最深部へ辿り着けない。なお、ここでは赤鬼(青鬼、黒鬼)を倒す必要はない。 鬼時間中でもメニュー画面を開ける。通常マップ同様、妖怪の編成組替・装備変更やアイテム使用が可能。 当然ダッシュが一定時間無制限になるアイテムも使用可能 で、見つかってもスタミナ切れで赤鬼に追いつかれる心配がほぼゼロ。 青鬼はプレイヤーのダッシュとほぼ同速、黒鬼に至ってはプレイヤーのダッシュより速いためそれだけで逃げ切ることは困難ではあるが… 時間無制限。 最早一種のボーナスステージともいえる。 『3』 エリアごとに10個配置された鬼玉を取った数に応じて脱出時の鬼ガシャの景品が変化。 ここでしか入手出来ないレア妖怪もいるが、該当妖怪の大半はTアップデートで実装されたバスターズTでも入手出来るようになり、純然たる鬼ガシャ限定レア妖怪は現在2種類に絞られている。 脱出口となるふすまに鍵がかかっており 、どこかに落ちている鍵を拾う必要がある。赤鬼(青鬼、黒鬼)が背中に鍵を背負っている場合、見つからないように背後からこっそり鍵を取るか、ボス戦で勝利して奪うしかない。 見回り鬼の種類が増え、近くをダッシュで走ると見つかってしまう耳が良い個体、マップに映らない個体等々バラエティーに富んでいる。 ステルスポイント(紫色に光る床)が存在し、もし見つかってもそこに入れば見つかる前の状態に戻る。 ボス戦の復活。初代と同じく赤鬼(青鬼、黒鬼)と接触するとボス戦突入。撃破すれば無人状態で継続可能。そのボスが背中に鍵を持っていれば同時に入手。 本作同様、制限時間が過ぎると失敗だが、ボス戦が復活しているため、万全の体制で挑めば鬼玉を全て集め易くなっている。 脱出に鍵が必要な点と、鬼ガシャの大当たり率の低さを除けば概ねバランスが取れている。 分かり辛い自転車の入手方法。 特定のキークエストをクリアすると入手出来るのだが、時間帯が限られており、見落としやすい。更に手順が複雑で時間もかかる。 当該クエストの存在に気付かず、徒歩のままでストーリークリアに至ってしまう事も。 例に漏れず他の問題点と同じく、初代と『3』に比べて見劣りする。 + 比較参考:初代及び『3』の自転車入手 初代 ストーリー中盤で 無条件入手 出来る。 本作と同じく主人公の父の忘れ物を届けた後で入手だが、単純な手順となっている。 ストーリー進行で必ず遭遇し、クリアする必要があるので絶対に見落とさない。 『3』 広大なマップに比してケータ編は入手時期が4章と遅かったが、後の更新による入手クエスト追加で入手時期を2章へ繰り上げられる改善が為された。 更新後の2章ケータ編で追加クエストを受ける人物は別の2章キークエストを受ける際に気付きやすい場所に配置され、見落としにくくなっている。 更新前から存在する4章の当該クエストはストーリー上でクリア必須のキークエストの1つで、自転車を連想させるクエスト名となっている。 対戦環境を支配する強さの妖怪がおり、高順位のプレイヤーの編成がいくつかのパターンに限られてしまっている。 + 以下その一例 ミツマタノヅチ 元祖限定 。妖術が全体攻撃になるスキル「トリプルヘッド」を持っており、必殺技を使わずとも全体の体力を削ってくる。その上何故か威力は変わらないので 実質妖術が3倍ダメージ ともいえる。閃光魂(*11)を持たせたひとまか仙人(*12)を両脇に配置し、後衛をすべて特定属性の妖術を強化する妖怪にするだけで 開幕相手全体に3回攻撃して前衛を全滅させることが出来る 。これだけのスペックを持ちながらも、Bランクなので編成制限がない。流石に運営も無視できなかったのか、ver.2.0でミツマタノヅチの妖術属性である火属性の攻撃を受け止めるスキル「防火壁」を持った妖怪、コマさんSが登場したものの、こちらはSランクなので編成制限があり、本体性能にも不安があるのでミツマタノヅチ以外と対戦することを考えると対策になるとは言いづらい。そもそも妖術の属性を変化させる装備が存在しているため火属性のみを対策してもミツマタノヅチ対策にはならない。何よりも、火属性ダメージを完全無効化出来ない。(*13) ミツマタノヅチ自身への抜本的な調整(ランクをA以上にして編成制限を掛ける、複数同時ダメージの威力低下等々)は本作で全く行われず、結局は次作『3』に持ち越されることになった。 ブシニャン 単純にステータスが高い上に猫型の妖怪なので専用装備が優秀。さらにイサマシ族(同族を並べると攻撃力強化)なので単純なアタッカーを採用しようとするとほとんどの場合こいつになる。 ブリー隊長 味方へのとりつきが全ステータス大アップ、スキルが隣接する妖怪の攻撃力アップでありこれが非常に強力。さらにイサマシ族。サポーターは大体の場合こいつになる。 マスクドニャーン 真打ダウンロード版限定 。スキル「猛虎の粘り」により、最大2回までHPが1の状態で耐えることがある。しかも良いとりつきで力が大アップするうえに、イサマシ族。壁役はこいつになることが多い。 スキル自体は通常プレイで入手可能なガマンモスも同等のものを持っているが、とりつき(こちらは守り大アップ)や種族(こちらはゴーケツ族)の差もあり、マスクドニャーンに比べ、使用率は大きく減少する。 ボー坊、しどろもどろ 必殺技を無効化するスキル「かたすかし」を持っているので他に壁役がいると攻撃を受けない。さらに必殺技が強力な妨害技であるため確実に相手を妨害してそのすきに他のアタッカーで相手を倒す戦術が単純ながらも強力。 赤鬼 大型更新「鬼進化」後の元祖+真打連動限定 。力が高いだけでなくスキル「ガードくずし」を持ち、壁役に非常に強い。また、鬼に共通して言えることだが、耐久力がほかのアタッカーに比べて高く、場合によっては壁役にもなることができる。 対をなす青鬼は本家+真打の連動限定で妖術を得意とし、且つ赤鬼の弱点を突く水属性だが、こうした役割を担える妖怪は他にも沢山いるので後述の制限を考えると採用されづらい。 ジバニャンS 元祖から真打へデータを引き継いだ場合限定で出現 。普通のジバニャンに比べてステータスが大幅に上昇しているだけでなく、スキル「ノーガード」により、さらに高火力の攻撃を相手に与えることができる。しかし、最大の強みは 必殺技がたまるスピードが普通のジバニャンと変わらないということである 。これにより、必殺技がたまるまでの時間が長いという高ランク妖怪の弱点が一つ消えてしまい、高火力の必殺技をとんでもない速さで相手に与え、相手パーティーを壊滅的状態にしてしまう。 対をなすコマさんSは、本家から真打へデータを引き継いだ場合限定で出現するが、その強さは前述のとおりであり、ジバニャンSと互角の強さを持っているとは言えない(*14)。前述のミツマタノヅチだけでも十分強過ぎる元祖に赤鬼とジバニャンSが加わった事で、元々本家に不利だった対戦環境がアップデートで悪化した形になる。赤鬼と青鬼、あるいはジバニャンSとコマさんSのうち、どちらか一方の入手可能バージョンが正反対であればまだマシだったのだが・・・。 黒鬼 とてつもなく高い防御力とそれなりに高い攻撃力を持っており黒鬼を他5体でサポートして黒鬼が相手を一体ずつ倒していく戦術がある。 鬼進化で追加された友達妖怪としての赤鬼・青鬼・黒鬼は公式対戦では何れか1体しか投入出来ない厳しい編成制限が課せられている。 元祖限定に強力な妖怪がいても本家限定にはいない。そのせいで週間の勝率はほぼ毎回元祖の方が高かった。 後から発売されたマイナーチェンジ版の優遇ならまだしも同日発売されたバージョン間での極端な格差は問題に挙げられる。 バージョン商法が酷い 元祖と本家と2バージョン、パッケージ版とダウンロード版が同時に発売された。これ自体は他のゲームでもよく見られる光景であるが、問題は購入特典である。パッケージ限定の購入特典が元祖と本家別にあるが、更にこれとは別にダウンロード版限定の購入特典がこれまた元祖と本家別に存在する。ゲーム内の全要素をそろえたいのなら、もはや全バージョンをプレイするほかない。 元祖と本家で連動要素がある。その要素とは、2バージョンの両方を持っていると特別なダンジョンが登場し、そこにいる敵を倒すと「レア妖怪が出やすいガシャを引くことができる」と言うもの。ネット上で「両方を買わせるための戦略」「まるでソーシャルゲームのコンプガシャ」と指摘されているどころか、実際に公式で「両方手に入れよう」と本音をぶっちゃけてしまった。(*15) では別バージョンを持っている友達とソフトを交換して連動させればいいじゃないか? と思うだろうが「通信対戦の勝ち点をリセット」「ガシャの使える回数や、1日限定の発生イベント等の復帰タイミングが1日遅れる」と言うペナルティ付。 後の更新(Ver1.2以降)でペナルティを付けずに連動させることが可能となった。 パッケージ版購入特典のQRコードは使いまわしが可能で、DL版購入特典の特別な妖怪も何体でも入手でき(確率の問題はあるが)通信交換が可能で、すべて集めなくても入手自体は可能。実際、某掲示板や攻略サイトの交換スレッドに行けば、低レートで交換に応じてもらえる場合が多い。 そして、真打は元祖・本家に少しストーリーが追加された程度。いわばポケモンシリーズのマイナーチェンジ版のようなもので、真打からプレイする人はいいが、元祖・本家を持っている人は物足りなく感じてしまう。元祖と本家のバージョン限定妖怪を真打では自力入手出来ない。 元祖又は本家のセーブデータを真打へ引継ぐ場合、バージョン限定妖怪を一通り揃えてから引継ぐことが推奨されていた。 また、前作『妖怪ウォッチ』との連動限定でしか手に入らない妖怪が3種類いる。特に、アニメでもメイン級で人気が非常に高い「コマさん」がこの方法でしか手に入らないことに対して不満が多い。 しかもタチの悪いことにコマさんには「ししコマ」という進化系が存在する。にもかかわらずソフト1本につき1体しか入手できない。コマさんのままにするとししコマの辞典が埋まらなくなる進化関連のジレンマが生じてしまった。初代では問題なく複数入手出来たので明らかな改悪である。 2バージョン&DL版それぞれに特典があるのは「選ぶ楽しさがあって良い」という意見も当然あり、この辺りは先駆者の似たようなシリーズも含めてバージョン違い商法全体が抱える問題ではある。また連動や特典が無ければゲームの進行に支障が出るかと言えば全く無く、どれを選んで買っても問題ないという一線は守られている。ただいくらなんでもやりすぎではないかとの意見も本作では多く聞かれたが。 なお、本作の商法が特に非難された背景には、ゲーム以外のグッズの売り方の問題や、本作発売当時は「妖怪メダル」を筆頭にそれらのグッズが長期の品薄状態となったことで品薄商法ではないかと非難が集まっていたなど、ゲーム外の事情もあった。 スマホアプリ『ワンダーフリックR』で入手するダウンロード番号が無ければ入手出来ない妖怪「ワンダーニャン」の存在。 『ワンダーフリックR』は2015年9月14日にサービス終了したため、現在ではダウンロード番号の入手が出来ない。それに対する大型更新等のフォローが一切無く、既に入手した人との通信交換以外での入手が不可能で、本作で今から大辞典コンプリートを目指すのは絶望的というキャラ収集系ゲームとしては好ましくない状態となっている。安易なコラボと連動商法の欠陥が露呈した例と言えるだろう。 妖怪ウォッチバスターズ関連 マルチプレイ前提という趣が強く、『赤猫団/白犬隊』とは違って1人プレイは非常に高難易度。プレイヤー1人につき妖怪1体しか連れて行けない上にNPCを連れて行くのも不可能ということもあり、1人プレイの場合は単騎駆けを強いられる。 被ダメージも高めに設定されており、ヒーラーのいないソロプレイでは1発喰らっただけで致命傷になりかねない。当然ヒーラーを使ったソロプレイは圧倒的に火力不足なのでこれも非常に困難。 本作がバスターズの初登場なのもありシンプルなアクションしかできないので、三段攻撃、回避、疾風ステップなどの有効な立ち回り手段が無い。 協力プレイの場合は攻撃と回復の役割分担で波状攻撃が可能であり当然楽にはなるのだが、こちらもこちらで参加人数に応じて敵の強さが倍増するタイプの調整がされているため、各プレイヤーが技量不足だと時間切れの危険が十分にあり比較的シビアなバランス。 『真・妖怪ウォッチバスターズ』で新たに登場したボスには本編に登場しない完全新規キャラも存在し、当然それらを倒さなければ本編の大辞典にも登録されない。前述のワンダーニャン程ではないが妖怪大辞典コンプリートの難易度を上げている部分。 バージョン限定ボスも用意されており、出現するバージョンとの協力プレイでないと挑戦出来ない。 耐性・弱点設定の簡略化で損なわれた妖怪の個性付け 初代では妖怪ごとに耐性及び弱点の数や倍率がきめ細かく設定されていたが、本作で初登場した妖怪は殆どが耐性・弱点共に1つとされ、妖怪の個性付けが大味になった。妖怪の数が初代の250から400以上に増えた分、更に目立つ。 せっかくオンラインのランダム対戦が実装されたのにバランスが前作より大味になってしまったのは惜しいところ。 ゲームシステムを否定するボス妖怪の存在 本作は初代からの独特の戦闘システムであるメンバーサークルを継承しているが、ごく一部の強力なボス妖怪はそのシステム自体を攻撃してくる。 ストーリー中盤の大後悔船長や裏ダンジョンに登場するその色違いはこちらのメンバーサークルを舵で勝手に回してくるが、相手の舵を攻撃することで簡単に解除できる。 ラスボスはおはらいを封じる技「ウォッチウバウネ」を使ってくる。 問題はストーリークリア後の裏ダンジョン最深部で待ち受けるボス妖怪でメンバーサークルを回せなくする技「がんじがらめの糸」(*16)を使ってくる。 混乱とりつき「操り人形」と同時にこの技を使われるとサークル回転ができないため混乱した前衛を後衛に下げることが不可能になる。額の3つの目を全て潰すとダウンし、がんじがらめの糸も解除されるのだが混乱中は攻撃がままならず、かといって混乱も解除できずあやとりさまの猛攻と混乱による味方攻撃で前衛はあっという間に崩壊する。 発売当初からその理不尽なまでの強さが話題になり子供同士だけではなく匿名掲示板などで大の大人が倒し方について話し合う光景が見られた。 発売から長い時を経て確実に勝てる方法こそ確立されたものの未だにシリーズ全体で見ても最強のボスと評されている。同じく最強ボスと評される初代黒鬼とは別方向の強さなので単純比較は困難。 本作でやり過ぎたと考えたのか、次作『3』のボス戦は大半が万全の体制を整えた上で戦闘システムの基本さえ守っていれば勝てる程度に調整されている。また、戦闘システムそのものが変わったためかもしれないが上記の裏ボスはリストラされた。 異常なまでの物理一強 本作での攻撃のダメージ計算は、物理か妖術かは関係なく相手のまもりの影響を受けるため、属性耐性によってさらにダメージが減る可能性がある妖術を使うよりも属性耐性関係なくダメージを与える物理の方が圧倒的に安定する。 また、元も子もない話だが、妖術アタッカーより物理アタッカーの方が火力を出せる妖怪が多い。 総評 様々な点でパワーアップした続編。通信対戦の実装などにより遊びの幅が広がった。 作り込みの細かさや膨大なボリュームが強みであり、そのボリュームについても過去のレベルファイブ作品の『イナズマイレブン』や『ダンボール戦機』シリーズでみられたようなひたすらにバトルを繰り返すタイプのエンドコンテンツ的なやりこみだけに終始するのではなく、「バスターズ」に代表されるような多様な要素を用意して遊びの幅を広げるという形で遊びごたえのある作品に仕上げていることもポイントであろう。 特に妖怪シリーズの直撃世代にとっては、ボリュームの薄さなどプロトタイプ感が否めない『1』や何かと好みが分かれる要素が多かった『3』、システムも作風も変化した上にブーム終了後の発売であった『4』と比較して本作を最高傑作とする意見が大勢を占めている。 反面、戦闘面・妖怪の入手環境等々で不自由な点や、世界観&キャラ設定の改悪が目立ち、またパケ版とDL版にすら違う特典があるなどの販売方法等にも批判的な声が多い。 コンプリートが極端に難しい各種限定要素に絡む商法や、過度にアニメ版に寄せた演出といった、後に『3』で不評となるような部分の兆候が既に本作の時点で見え隠れしていたのも事実ではある。 本作の時点ではキャラ及びストーリー面でのアニメ版の逆輸入や大味さが目立つ追加要素と、前作で確立していたゲーム性や全体的な雰囲気とが微妙なところで釣り合っていることで、結果的に『1』の良さとアニメ版の良さを良い所取りし、バラエティ性の高さと丁寧な作りを両立することに繋がっているともいえる。 すなわち後付け要素がゲームの本質を損なう寸前のバランスでギリギリ収まっていることこそが、本作が大ヒットとなり未だに支持を受けることができている大きな要因の一つでもあるのかもしれない。 余談 発売から1週間を待たずに売上が130万本を突破、さらに3週間目で200万本を突破するなど、大ヒットを記録した。 予約状況からしてすさまじく、発売前予約を早々に打ち切る店が続出した。(*17)
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基本情報 ストーリー システム 通信機能 2つのバージョンの違い よくある質問 攻略 メインクエスト第1章「消えた妖怪ウォッチ」 第2章「カンチのハイテクおにごっこ」 第3章「おかしな学校」 第4章「ケマモト村へ行こう」 第5章「60年前にマキモドセ!」 第6章「妖怪ウォッチ・零式」 第7章「台風がやってきた」 第8章「妖怪大合戦!」 第9章「マスターニャーダの試練」 第10章「スベテをとりもどせ!」 クリア後の追加要素 サブクエストキークエスト サブクエスト ウォッチランククエスト その他イベント旅するコマさん フルーツニャン 手洗いとハミガキ なまはげ えんえんトンネル ポールのぼり ボス攻略 データベース 妖怪大辞典 合成・進化 アイテム 妖怪ガシャ 宝箱 ふしぎなレンズ なぞのたてふだ うんがい鏡 その他 パスワード 裏技・小技 バグ リンク 妖怪ウォッチ2公式ホームページ 妖怪メダランド公式ホームページ 映画妖怪ウォッチ公式ホームページ 妖怪ウォッチともだちウキウキペディア公式ホームページ 妖怪ウォッチ2攻略魂 妖怪ウォッチ2攻略wiki – ゲームライン 今日 - 昨日 - 合計 -
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目次 【時事】ニュース妖怪ウォッチ Youkai Watch 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 妖怪ウォッチ 「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」シリーズなどレベルファイブのPS4/Switch/3DSタイトルを対象としたウィンターセールが開催決定!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「イナイレ」や「妖怪ウォッチ」が500円! レベルファイブのウィンターセール開催決定 - GAME Watch 【妖怪ウォッチワールド】探偵団バトルの基本まとめ – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ぷにぷに】12月8日(水)メンテ終了!おわびコインが実装!?(12/8(水)16 45追記)【妖怪ウォッチ】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 “クリスマス”アニメといえば?「東京ゴッドファーザーズ」や「School Days」、「アイカツ!」“斧”シーンも人気!「毎年見たくなる」【#クリスマスツリーの日】(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【妖怪ウォッチ ワールド】「聖夜の妖怪クリスマスパーティー2021」開催! - PR TIMES 【ぷにぷに】妖魔将棋(妖王戦):よこどりなしでお宝コンプ挑戦!「ダークネスの蛇王盾」ドロップ状況報告!【妖怪ウォッチ】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 ウォルピスカーター、2022年新TVアニメ『ニンジャラ』EDテーマに、ナユタン星人とのコラボ曲「二ンジャライクニンジャ」が決定! - PR TIMES 「妖怪ウォッチ ぷにぷに」,イベント“秘宝VS秘宝 妖魔将棋兵団~激闘!妖王戦~”が開催 - 4Gamer.net 【ぷにぷに】妖王戦開幕記念!ログインして「10連妖魔将棋コイン」を受け取ろう!【妖怪ウォッチ】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 「映画ざんねんないきもの事典」ポスター&特報完成 ウチヤマユウジら参加クリエイター陣も一挙発表(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラブオールプレー:花江夏樹が主人公・水嶋亮に 「熱い気持ちがよみがえる」 青春バドミントンアニメ - MANTANWEB 「妖怪ウォッチ」や「名探偵コナン」などがYouTubeで無償公開。26~28日限定 - PC Watch 「妖怪ウォッチぷにぷに」「ニノクロ」の新連載がマンガ5で、ゲームで役立つアイテムも(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『妖怪ウォッチ1 スマホ』約38%オフで購入できる“映画妖怪ウォッチ♪”公開記念セールが開催中。11月29日(月)まで - ファミ通.com 『映画妖怪ウォッチ♪ ケータとオレっちの出会い編だニャン♪ワ、ワタクシも~♪♪』上映する映画館 全国一覧|2021.11.12- - シネマズby松竹 【妖怪ウォッチ 】ジバニャン、コマさん、コマじろうのアミューズメント専用景品が11月18日頃より新登場!【オンクレ】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 『妖怪ウォッチ ぷにぷに』×『進撃の巨人』の衝撃コラボイベントが開催中! 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さくらニュータウン桜町公民館(さくらまちこうみんかん) さくら第一小学校(だいいちしょうがっこう) 探偵団(たんていだん) おおもり山おおもり神社(じんじゃ) 登山道(とざんどう) 団々坂(だんだんざか) さくら中央シティ おつかい横丁 コメント ▲ さくらニュータウン ヨカコーラが飲(の)みたい ネガティブ店員(てんいん) キノコはじめました 風邪(かぜ)が大流行(だいりゅうこう) 昆虫(こんちゅう)の王様(おうさま)を捕(つか)まえろ (X) 準備中 ハラペコ アイたん アイドルの悩(なや)み 横取りされたマンガ まぼろしの魚イトウ 家に帰らないおじさん (X) 準備中 ▲ 桜町公民館(さくらまちこうみんかん) レッツ!ダンシング!! 気になる視線(しせん) 息が合わない二人(ふたり) ▲ さくら第一小学校(だいいちしょうがっこう) わたしってジミなのかしら ニワトリ大捜査線(だいそうさせん) 学校まちがい探し 探偵団(たんていだん) 探偵団からの挑戦状1 探偵団からの挑戦状2 探偵団からの挑戦状3 探偵団からの挑戦状4 探偵団からの挑戦状5 (X) 準備中 ▲ おおもり山 おおもり神社(じんじゃ) おふだじいさんの頼みごと 登山道(とざんどう) ツチノコを捜せ ▲ 団々坂(だんだんざか) じめじめじごく 約束(やくそく)してるのに ノリちゃんのダイエット (X) 準備中 究極のジュース バチコーーンと合成だ! (X) 準備中 笑ってあげたい! 戸締まりを忘れずに (X) 準備中 スーパーおにごっこ (X) 準備中 ノガッパを救え! (X) 準備中 じめじめじごく 迷子の大人 (X) 準備中 ぶつけたのはダレじゃ! (X) 準備中 Cランクへの挑戦! (X) 準備中 Bランクへの挑戦! (X) 準備中 好きなラーメンは? (X) 準備中 ▲ さくら中央シティ トホホなテスト結果 (X) 準備中 新人さんサボり中 (X) 準備中 やめられないパシリ (X) 準備中 ダイエットは明日から (X) 準備中 あともう100円 (X) 準備中 マイクは絶対離さない (X) 準備中 お父さんがんばりすぎ (X) 準備中 ハイパーおにごっこ (X) 準備中 でんぱパクパクおいしいな (X) 準備中 おもくるしい会議 (X) 準備中 優等生はもう飽きた (X) 準備中 もっとこねたい少年 (X) 準備中 オトコをみがけ! (X) 準備中 ▲ おつかい横丁 あれも嫌いこれも嫌い もれそうなアルバイト (X) 準備中 カリスマ誕生 (X) 準備中 ノガッパを救え!再び! (X) 準備中 コメント 名前 ▲
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「ケマモト村へ行こう」 攻略チャート 目的 入手アイテム 備考 お母さん(ママ)におまんじゅうの事を話そう! 妖怪ウォッチバスターズ(メニューに追加)、おてんき(メニューに追加) ジバニャンにはなしかけると「おてんき」アプリ入手、妖怪ウォッチバスターズ、天気予報が使用可能に ドクロ屋でおまんじゅうを買おう! 1000円、元祖まんじゅうor本家まんじゅう どちらのまんじゅうでも良い おまんじゅうを持って家に帰ろう! 自宅に入るとイベント進行翌朝に お父さんとお母さんにあいさつしよう! おばあちゃん家メモ、1000円 おばあちゃんのいるケマモト村へ行こう 1日乗車券 さくら中央駅に入ると、電車に乗れるようになる。福ノ宮で乗り換え、ケマモト村行きの電車に乗る。駅に着いたらバス停を調べるとイベント進行 おばあちゃんと一緒に家へ行こう! 縦棒で おばあちゃんについていき、おばあちゃんが止まったところで話しかけるとイベント進行 おばあちゃんとお店へ行こう! 妖緑茶 おばあちゃんと一緒に家へ行こう! 仏壇に おまんじゅうをお供えしよう! まんじゅうがなくなる キークエストを解決しよう! 釣りざお 「秘技!魂へんげの術!」「釣りどころじゃないっす!」「真・おにごっこ」をクリアでイベント進行、魂へんげ、釣りが使用可能に 裏山で声の主をさがそう! うんがい鏡が仲間になる ワープ使用可能に キウチ山の頂上へ行ってみよう! 頂上でイベント 雨のかからない場所をしらべてみよう! 縦棒で 雨のかからない場所を妖怪ウォッチで調べる おばあちゃんの家に帰ろう! 愛情おむすび他(ミニゲーム報酬) おばあちゃんに話しかけると、食事ミニゲーム(高得点でアイテム入手) 家の外にあるトイレへ急ごう! 家の前へ行ってみよう! キズナメコが仲間になる 妖怪と戦闘 おばあちゃんの家にもどって寝よう! ふとんで寝るとイベント進行 おばあちゃんのところへ行こう! おまんじゅうを追いかけよう! あやしい蔵をしらべてみよう! ボロボロの鈴(戦闘) 蔵を妖怪ウォッチで調べる、蔵を調べるとデカニャンと戦闘 第5章へ
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「シリーズ解説内容の各作品記事への移動・シェイプアップ」です。 妖怪ウォッチシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング 3DS 妖怪ウォッチ 妖怪を題材としたデビュー作。シリーズ第1作であるが故に問題点は多い。 なし Switch 妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switch 玩具の妖怪アークやDX妖聖剣との連動が新たに追加されたHDリメイク。 iOS/Android 妖怪ウォッチ1 スマホ 8周年記念として『1 for Nintendo Switch』をベースに移植したアプリ版。 3DS 妖怪ウォッチ2 元祖 / 本家 シリーズ最大の売り上げを誇る作品。シリーズの人気は、ここから本格的に爆発した。その一方でアニメ設定逆輸入等、後続作にも尾を引く数多くの問題点の根源でもある。 なし 妖怪ウォッチ2 真打 『2』のマイナーチェンジ版。映画1作目に関連するストーリーを追加。 妖怪ウォッチ3 スシ / テンプラ USAが舞台・ダブル主人公などシステムを一新。世界観がアニメ準拠へ変更。ゲームの出来映えは問題ないのだが、新主人公や新バトルシステムには問題が多い。 なし 妖怪ウォッチ3 スキヤキ 『3』のマイナーチェンジ版。映画3作目に関連するストーリーを追加。 Switch 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている 『シャドウサイド』『FOREVER FRIENDS』の世界観を交えた新作。過去作までの問題点も大方改善。路線変更するもシリーズの魅力は受け継がれている。降格されたイナホへの冷遇やシステム変更には賛否。 良 Switch/PS4 妖怪ウォッチ4++ 『ぼく空』に追加DLCを同梱(有償でのアップデートも可能)。ゲームシリーズでは初のPS系列進出作。新エリアの登場に新妖怪と追加クエスト等々やり込み要素が増加。 スピンオフ 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 『2』のミニゲームから独立。ともだち妖怪がチームを組んで悪を討つ協力アクション。 なし 妖怪三国志 『三國志』シリーズとのコラボ作品。 妖怪ウォッチバスターズ2 秘宝伝説バンバラヤーソード / マグナム 『赤猫団 / 白犬隊』の続編だが、その中身は全くの別物。 WiiU 妖怪ウォッチダンスJUST DANCE スペシャルバージョン シリーズ初の据え置き機で、『JUST DANCE』シリーズとのコラボ作品。映画の効果を受けたのにも拘らず、マイナー扱いに。 AC 妖怪ウォッチ ともだちウキウキペディア メディアミックスの一環で稼働開始。データカードダス初の印刷機能を実装。アニメ版の社会現象に伴い大ヒットとなった。 妖怪ウォッチバスターズ 鉄鬼軍 『大怪獣ラッシュ』の筐体を流用した多人数協力型ゲーム。妖怪メダルや『ともだちウキウキペディア』のカードも使用可能。 妖怪ウォッチ ジバニャンといっしょ 『アンパンマンはどーこだ? mini』のリソースを流用したキャラ探しゲーム。ブーム収束に伴い、再びアンパンマンに戻されるものが増えている。 妖怪ウォッチ コマさんといっしょ Switch/PS4 妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~ 『妖怪学園Y』を題材にしたスピンオフ。先行してDL版を発売したのちパッケージ版も登場。 記事作成対象外 妖怪ウォッチぷにぷに 妖怪ウォッチ初のソーシャルゲーム。ジャンルはパズルゲーム。基本プレイ無料。ナンバリングでは見られない完全オリジナルストーリーとオリジナル妖怪が登場する。 妖怪三国志 国盗りウォーズ ジャンルは国盗り戦略RPG。妖怪三国志の派生作品。2023年9月28日サービス終了。 妖怪ウォッチ ゲラポリズム ジャンルはリズムアクションゲーム。 妖怪ウォッチ ワールド ジャンルは妖怪探索位置ゲーム。ポケモンGOとシステムが似ている。2022年12⽉23⽇サービス終了。 妖怪ウォッチ メダルウォーズ ジャンルは妖怪バトルRPG。2020年12月3日サービス終了。 シリーズ概要 『イナズマイレブン』『ダンボール戦機』に続くクロスメディアプロジェクト作品第3弾。 ポケモンシリーズのフォロワー的作品である収集型RPGだが、対象を「捕まえる」のではなく「友だちになる」というコンセプトを軸に、様々な妖怪たちと出会いながら冒険を進めていくというファンタジックな設定を特徴としている。 2015年から2016年にかけて、アクション、ダンス、歴史SLG、アーケード、パズルといった様々なジャンルへの進出が試みられている。 メディアミックス テレビアニメ版 2014年1月から2023年3月まで形を変えて放送された。 『妖怪ウォッチ』 2018年3月まで放送された。ケータが主人公を前提とする世界観設定は本作で固まった一方、初代と違ったキャラクターや設定を尽く『2』以降で徹底的に逆輸入した為、「ゲームと別物」として割り切ることが困難。 この時期の真骨頂はお茶の間のアニメ番組とは思えない程の際どいパロディー・下ネタの多さと、登場人物やエピソードが時々見せるカオスさにあると言っても過言ではない(*1)。 2015年7月の第77話からはセカンドシーズンに移行。『3』に先駆けて新たな女主人公未空イナホとパートナー妖怪のUSAピョンが先行登場。 『妖怪ウォッチ シャドウサイド』 2018年から2019年まで放送された。前年に公開された映画『妖怪ウォッチシャドウサイド 鬼王の復活』の続編。 前代から打って変わってシリアスな展開が中心。こちらでは設定もそこそこ固められており、前評判とは裏腹に高い評価を得て、男性層や従来路線が苦手な人からは好評だった。 しかし作風の変化にはつきものだが、従来の視聴者層からはほとんど総スカンを食らう状態となってしまう。とはいえ、上手い事マンネリ化の改善は成功している。 『妖怪ウォッチ!』 2019年に放送された。おおむね第1シリーズの内容を維持している。放送期間は1年未満でシリーズ最短である。 『妖怪ウォッチJam 妖怪学園Y ~Nとの遭遇~』 2019年から2021年まで放送された。放送2週間前に公開された映画『妖怪学園Y 猫はHEROになれるか』の続編。 ジバニャンらの妖怪に似たモチーフの人間(*2)たちが異変を解決していく内容。 この頃になるとシリーズの迷走が囁かれ始める。その内容に熱心な視聴者でも疑問を抱くようになり、度重なる作風の変化もあって従来のファンがどんどん離れていくことに。 またアプリゲーム『妖怪ウォッチぷにぷに』のキャラクターの逆輸入や「!」のケータ達の安否が語られていない事からさらに不満を募らせる作品となってしまった(*3)。 『妖怪ウォッチ♪』 2021年から2023年まで放送された。 「!」と同じくまたもや原点回帰。ここまで1年ごとにケータ編と派生世界観を交互に展開していたがケータ編にいったん落ち着くこととなる。 本作をもって、新コンテンツ製作に基づいて9年続いたアニメシリーズは幕を閉じることになる(*4)。 漫画版 漫画『妖怪ウォッチ』(作:小西紀行) 主人公はケータ。 ボス妖怪との決戦ではゲームよりも重い展開となることが多い。 映画版のコミカライズも手掛けている。ストーリーは映画よりもシンプル且つシリアスになる傾向が強い。 魔ガサス、ミカエリ等のゲームで登場する一部の妖怪のデザインにも関わっている。 初代のゲームではラーメン屋などの一部の建物の中に小西先生の描いた漫画が置かれており、調べると読むことが出来る。置かれている建物ごとに収録エピソードが異なる。 漫画『妖怪ウォッチ わくわくにゃんだふるデイズ』(作:もりちかこ) 単行本全3巻。ただし、2016年以降の回は未収録となっている。 フミちゃんが主人公。 ジバニャンによるフミちゃん絡みの下ネタが目立つ。 設定は概ね初代と『2』の折衷。 『2』でフミちゃんを主人公に選択した時のみ登場する、祖父の木霊フミアキがゲーム以外で登場する貴重な作品。2巻に収録されている。 妖怪ウォッチ零式は一切登場せず、妖怪ウォッチU(4コマでイナホが所持)も使わない。その為、設定上有り得ない、初代妖怪ウォッチフミちゃんverでZメダル召喚する場面が存在する。 2016年夏にはそれまで使っていたウォッチが壊れ、(『3』では主人公を降板した為に)当時有り得なかった妖怪ウォッチドリームを入手する展開が描かれた。また、レベルファイブの日野社長をモデルにしたボス妖怪日ノ神も登場。該当回は単行本に収録されていない。 ゲームでは後に『3 スキヤキ』のパラレルワールドで正式に実現する事となった。
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カンチのハイテクおにごっこ 攻略チャート 目的 入手アイテム 備考 おおもり山のご神木へ行こう! うめおにぎり×3 ジバニャンに話かけると小イベント、おとも妖怪を変更可能に 神社につづく石段をしらべてみよう! 妖怪ウォッチで石段前を調べるとトオセンボンと戦闘 おおもり山のご神木へ行こう! ガシャマシンをまわしてみよう! エラベールコイン エラベールコインを使うとバクロ婆、じんめんけん、グレルりんから1体を仲間にできる、妖怪ガシャ使用可能に、前作妖怪ウォッチの写真データ(2時間以内)があれば神社右下のおじさんから超エラベールコインがもらえる そろそろ家に帰ろう! お参り参道でイベント進行 クエストをやってみよう! トロフィー(メニューに追加) 「セミのプロフェッショナル」をクリア 「テッペイ認めナイよ」をクリア 「コンビニにお客さんを」をクリア でイベント進行 そろそろ家に帰ろう! 自宅にもどるとイベント進行翌朝に ひょうたん池公園でカンチと遊ぼう! ミュージック(メニューに追加)、ミュージックカード ひょうたん池前のステージにいるドリアン佐藤にはなしかけるとミュージックアプリとミュージックカード入手 カラスをさがそう! 流れていくノガッパを追いかけよう! メガウォッチをしらべてみよう! かりパックンを追いかけよう! 公園で泥棒ネコをさがそう! 住宅街に逃げた泥棒ネコをさがそう! 塀をのぼって泥棒ネコを追いかけよう 泥棒ネコをつかまえよう! 安っぽいうでわ ネコの通り道でかりパックンと戦闘 マンホールの中に入ってみよう! 地下水道でメガウォッチをさがそう! 地下水道の突き当たりをしらべてみよう チキンカレー 突きあたりを妖怪ウォッチで調べる あせっか鬼と戦闘 配信・パスワード使用可能に 第3章へ
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妖怪ウォッチ 【ようかいうぉっち】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 2013年7月11日 定価 4,571円(税別) 判定 なし ポイント 社会現象にもなったヒットタイトルの初弾妖怪たちが自動で戦うやや独特な戦闘システム 妖怪ウォッチシリーズ 概要 主な登場人物 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ある夏の日、裏山で出会った妖怪ウィスパーに「妖怪ウォッチ」を渡された事をきっかけに、個性豊かな妖怪たちと冒険を繰り広げるRPG。 『イナズマイレブン』『ダンボール戦機』に続くクロスメディアプロジェクト作品第3弾。 主な登場人物 ケータ(天野景太) 男主人公。何をやってもごく普通の少年。 アニメ版ではフミちゃんに恋心を抱いている設定が追加され、『2』以降にも反映されている。 フミちゃん(木霊文花) 女主人公。彼女を選択した場合、ケータと立場を入れ替える形でプレイ。 彼女が使うウォッチは唯一の懐中時計型となっている。但し、『2』では中盤で腕時計型の零式に強制変更される。 マオくん(日影真生) ケータとフミちゃんのクラスメート。ある重要な秘密を握る人物。 ウィスパー 主人公が最初に出会うナビゲーター役の妖怪。『1』では物腰落ち着いたしっかり者の執事妖怪だが、『2』以降は知ったかぶりなギャグ要員に。 彼が持つ「妖怪パッド」はカンニング道具としても有名だが、実は初代でも時々使用している(使用頻度は『2』以降と比べて遥かに少ない)。 ジバニャン 交差点でトラックにはねられ、地縛霊となった赤いネコ妖怪。 生前はエミちゃんに飼われていたアカマル。好物はネコらしく魚介だったが、アニメ版の設定逆輸入で『2』以降はチョコボーに変更された。 アニメ版および『2』と『3』では最初から使えるパートナー妖怪であるためその印象が強いが、本作では3番目の加入となる(1番目がセミまる、2番目がトホホギス)。 ちなみに『妖怪ウォッチ』シリーズではネコ妖怪が非常に多く、その大半はジバニャンがベースとなっている。 コマさん 神社のお守りに飽きて家出したコマイヌ妖怪。弟にコマじろうがいる。 『1』での好物は牛乳だったが、『2』以降はソフトクリームに変更。コマじろうはシリーズ通して牛乳のまま。 こちらも派生種が多数存在する。 特徴 主人公の住む「さくらニュータウン」を舞台に、さまざまな妖怪達と友達になっていく。 主人公は男の子(ケータ)と女の子(フミちゃん)から選択可能。シナリオに差はほとんどないが、アニメーションやイベントでの差分は存在する。 妖怪ウォッチの形状も、男の子の場合は青色の腕時計型、女の子の場合はピンク色の懐中時計型という違いがある。 他にもいくつか町があり、車の下や電柱、木の上などにいる妖怪たちを「妖怪レンズ」で見つけ、友達を増やしていく。 敵の強さ(ランク)はエリアごとに決まってるのではなく、妖怪ウォッチのランクを上げる事で発見できる妖怪が増える。 バトルシステムは、妖怪を最大6体のパーティを組み、状況に応じて目まぐるしく使用キャラを切り替えていくテンポ重視のもの。 妖怪によって攻撃重視、妖術重視、憑りつき重視など、バリエーションには幅がある。種族(*1)によって得意とする能力が異なり、それらを状況に応じ素早く入れ替えを行いながら戦う。 前衛3匹・後衛3匹で円陣を組み、L/Rボタンで回転する事でメンバーチェンジを行う。同じ種族の妖怪を前衛に置くと陣形が発動し、種族に応じてステータスに補正がかかる。 妖怪を見つける他、虫取りや魚釣りも可能。 手に入れた虫や魚は、売ってお金にしたり有用なアイテムと交換することで攻略の手助けになる。 フィールドを歩いていると、ランダムで「鬼時間」という空間に迷いこむことがある。 いわゆる「スニーキングミッション」で、フィールド内を徘徊する小鬼・大型鬼に見つからないように出口を目指すというもの。 小鬼に見つかると大型鬼がまっしぐらに追いかけて来て、捕まるとバトルになる。大型鬼は非常に手強く、相応の実力に加えて専用対策(有用な装備・スキル等々)を立てなければ全滅は避けられない。 鬼時間中は「鬼宝箱」というレアアイテムの入った宝箱が出現。出口まで到達すれば持ち帰れるが、大型鬼とのバトルに負けると没収される。 大型鬼を倒せばその鬼時間内では出てこなくなるので、安全に探索できる。その代わり、以降は上位版の大型鬼が登場するようになる。(赤鬼<青鬼<黒鬼) 3DS本体の時間(日付)を変更してゲームを起動すると、上記の大型鬼(赤鬼)が現れて叱られるという小ネタがある。それ以外に特にペナルティはない。『2』以降では1日1回イベントの一定期間停止の重ペナルティが課せられるようになった。 BGMやフィールドの雰囲気も相俟って、ホラー要素の強いシステムである。実際、地響きを立てて追ってくる大型鬼の迫力は、大人ですら焦ってしまうほど。「子供が怖がってしまうので、ここだけバトンタッチされる」という親御さんからの微笑ましい報告も少なくない。 シナリオは妖怪の力で困った人を助けたり、逆に妖怪のしわざで困っている人を助けてあげたりする事が多く、わかりやすい内容となっている。 言ってしまえば安心の日野クオリティである。 サブクエストも豊富に用意されている。クリアすればお金やアイテムだけでなく経験値が入るものもあるため、レベル上げの手助けにもなる。 クリアすると「ボーナスチャンス」としてアニメーションムービーが挿入され、そのオチによって追加報酬が決まる。 ふしぎなレンズによる妖怪の撮影 3DS内蔵カメラで顔写真を撮影することで、妖怪を撮影できる。沢山の妖怪を撮影したり「今日のお題」をこなすことでご褒美が貰えるシステム。 ゲーム中の妖怪大辞典で、撮影したことがあるかを確認可能。やりこみ要素の一つとなっている。 写真や動画からでも撮影は可能(顔の向きや解像度にもよっては撮れないことも)。動物や二次元の人間は被写体として認識されない。 シリーズ一作目だが、非常に纏まった出来なのが特徴といえば特徴。改良の余地も多いが、『2』で洗練されていく。 評価点 育成型RPGとしての基幹がしっかりしており、バランスの良い出来になっている。 レベル、もしくは合成での進化、装備品や消費アイテムなど、RPGの基本はしっかり押さえられている。 ガチャなどで若干攻略難度は下がっているが、それらの運要素を考慮しなければそこそこの難度になるよう調整されている。 戦闘システムが少し特殊で、難度がちょうど良い。 妖怪達は基本的に勝手に戦っていく(妖怪ごとに「性格」があり、それを変えてあげることで行動はある程度制御可能)。 「まじめ度」が存在し、まじめ度によってサボる(一回休み)などの行動を取ったりもする。 サボりにくさは超まじめ>まじめ>気まま>ぐうたら>ダメダメの5段階で表示。 デビビルはまじめ度が唯一の「ダメダメ」且つ、まじめ度が上昇しないデメリットを抱えている唯一の妖怪で、寧ろ個性とも言える。尚、デビビランに合成進化させればこのデメリットを解消出来る。 アイテム「まじめに生きる」で1回だけ1段階上げる事が出来る。 進化させた時もまじめ度が下がる為、超まじめを維持したい場合は低レベルのうちに進化させ、まじめに生きるを使うタイミングを進化後にする必要がある。 ランクの高い妖怪ほどまじめ度が上がりにくく、個体によってはレベルアップでまじめ度が一切上がらない場合もある。 妖怪=友達という観点でも、使役というよりは協力といった形なのでコンセプトとマッチしているとも考えられる。 「狙う」コマンドにより攻撃対象を一匹に集中させられるため、ある程度は思い通りに戦わせることが可能。 戦闘中、ランダムで「さすらいだま」という魂が出てくることがあり、これを「狙う」事で様々なボーナス効果が発生する。 大型妖怪が相手の場合は「特定の部位」を狙って攻撃させることも可能で、攻略の鍵となることも。 妖怪の戦闘バランスの良さ。 全ての妖怪で得意・不得意がはっきりしており、極端に強い妖怪もいなければ、極端に弱い妖怪もいない。 ランクが低ければ弱いかと言えばそうでもなく、パーティーの組み方や装備・性格次第で高ランクと同等の戦力とも成り得る。 低ランク妖怪のみ装備できる強力なアイテムがあるため、低ランク妖怪のみに与えられたメリットもある。 極端な例だと低ランク妖怪だけで隠しラスボスどんどろ、本作最強のボス黒鬼も撃破可能。 妖怪の耐性と弱点の設定が細かく、持っている耐性・弱点の数、ダメージ軽減率・倍率の違いで同じ種族や外見が似た色違いの妖怪の個性付けにもなっている。 必殺技の演出はレベルファイブの流れを受け継いでいる。 秘伝書的なものは存在せず、妖怪ごとに一つの必殺技となっている。 強力な装備アイテムもいくつか存在する。これらの大半は『2』以降では廃止又は弱体化された。 + 特に強力な装備 目だし帽:敵から狙われなくなる。前衛3体ともこれを装備していると無効化されるので、残り1体に攻撃を集中させる必要がある。 後続作では同じ効果を持つ魂へんげ「おんみつ魂」で代用可能。 ガードの秘石:常時ガード状態になる。HPと守りに優れた妖怪に装備するのが基本だが、物理ダメージを1.5倍で反射するスキル「とげガード」を持つ妖怪との相性が良い。先述の目だし帽装備の妖怪2体との組み合わせが最も有効。 『2』では魂へんげ「ガード魂」で代用可能。『3』ではどちらも廃止された。 吸血の牙:物理攻撃にHP吸収を付加し、与えたダメージの半分HP回復。ダメージ反射系スキルはHP吸収に対しては発動しない仕様なので、それを封じる副次的な効果も持つ。 後続作では特定の妖怪を魂へんげすると物理攻撃にHP吸収を付加する魂が登場したが、HP回復量が4分の1になり、ダメージ反射系スキルを無効化出来なくなる弱体化が施された。 天女の羽衣:自分のHPを微量だが毎ターン回復し続ける。長期戦になりがちなボス戦で重宝する。 太古のウロコ:守りが約2割低下するが、敵の悪いとりつきを受けなくなる。但し、ヤミまろが唯一持つ、とりつき必中のスキル「究極のヤミ」には貫通される。 金持ちイヤリング:戦闘勝利時に得られる金額が1.5倍になる。その分金目当てでの戦闘回数も最小限で済むので、ゲームテンポを良くしている。 後続作は特定の妖怪を魂へんげすると入手金額を最大10%アップさせる魂が登場。1個あたりの金額増加量が小さくなった代わりに複数の妖怪に装備させての重ね掛けも可能。 上記の強力な装備に対する抑止力として、装備効果を全て無効にするスキル「そうび禁止!」をまむし行司が唯一持っている。 ところが『2』以降では廃止され、別のスキルに変更。その為、通信対戦で『2』のミツマタノヅチに対する抑止力が一切無く、『3』の魂装備への対抗手段に乏しい等々、装備無効化スキルが廃止された悪影響は甚大極まりない。 妖怪のデザインがどれもキャッチー。 オリジナルの妖怪が大多数で、デザインもあまり不気味だったりせず馴染みやすい。若干ギャグっぽいネーミングや見た目の妖怪が多い。 中でも、特に人気の高い妖怪の一例を下記に挙げる。 パッケージにもなっており、妖怪ウォッチシリーズのマスコットとしての地位を確立した『ジバニャン』は、大人から子供まで幅広い層に好かれている。 ジバニャンに次ぐマスコット的存在である、狛犬妖怪『コマさん』、UMAがモチーフの『ツチノコ』、有名妖怪モチーフの『ノガッパ』。 ストーリーに関わりがあり、スタイリッシュで格好良い見た目と高い実力を誇る『オロチ』『キュウビ』。 Sランクと最強クラスの実力ながら、愛らしい少女の姿をした『ふぶき姫』『百鬼姫』。 「可愛い小型犬の体」に「おっさんの顔」というコミカルな見た目の『じんめん犬』。 アニメでの活躍で人気を増した、ジバニャンの未来の姿『ロボニャン』。 某巨乳グラビアアイドルのニックネームが名前の由来となっている、セクシーな妖怪『フゥミン』。 圧倒的な強さで、多くのプレイヤー達にトラウマを植えつけた、妖怪ウォッチの裏ボス的存在『赤鬼』『青鬼』『黒鬼』。 上記のジバニャンのように、厳密には「妖怪」より「幽霊」という方が近い妖怪も多少いる。 勝利ポーズが追加できる施設もある。自分の尻尾を追いかけるジバニャンや、ウマウマダンスを踊るふぶき姫・百鬼姫など個性的で可愛いアクションが多い。 個性的な登場人物 妖怪だけではなく、人間のキャラクターも個性的で魅力ある人物が多い。 妖怪ウォッチを渡し、主人公のサポートや解説をしてくれる、渋いボイスの妖怪執事「ウィスパー」。 主人公のケータやフミちゃんはもちろん、ガキ大将だが涙脆い「クマ」や、インテリで現実主義の「カンチ」と、どこか懐かしさを感じさせる(*2)。 クラスメイトもそれぞれ個性が確立されており、アニメでも全員が登場している(半ばモブ化しているのが残念だが)。 各ショップの店員も、一目で「○○屋の店員だな」と分かるような立ち絵になっている(*3) ちなみに、女性のモブキャラは多くが(子供向けらしさを逸脱しないレベルで)可愛く描かれている。アニメではそれが顕著で「モブキャラのレベルが高いアニメ」と言われている。 3Dグラフィックが綺麗。 このあたりは流石レベルファイブと言いたくなるほど、キャラや妖怪のグラはちゃんとしている。 アニメのEDなどにもゲームのグラフィックが使用されている。 街のグラもよく作りこまれている。建物の影になっているが通ることの出来る小路や、隠れた妖怪や宝箱も設置されており、探索するのが楽しい。 3DSの下画面にはマップが表示され、人・妖怪の位置やイベント発生箇所、目的地も示してくれるので迷うこともない。 後述のスタミナの問題により、移動が面倒という欠点をはらんでしまうのが残念である。 良質なBGM オープニングテーマを筆頭に、どれも良好。ちなみに、アニメでもゲーム内のBGMが使用されている。 「信号を守る」事や「家の中に入ると靴を脱ぐ」など、ルールやマナーの描写がある。 信号を守らないと妖怪に襲われたりする。逆に、信号をちゃんと守っていればご褒美にアイテムが貰える。この手のゲームでもなかなか珍しい。 ただし信号のない所なら渡り放題。車にぶつかりそうになると急ブレーキで止まる。良い子は絶対試しちゃダメです。 問題点 メインシナリオの内容が薄く、RPGとしては少々物足りない。 メインシナリオ進行中にサブクエストをこなしたりする事も多く、実際にはそこそこ時間はかかる。 次の目的地を下画面に矢印と文字で表示してくれる親切設計のため、迷い難いのも原因の一つ。設定で表示させなくすることも可能。 クリア後のダンジョンやサブクエストは多く、やり込み要素は多い為、レベルファイブ作品に多く触れている人からすればそこまで違和感はない。 妖怪大百科のコンプリートが難しい 1.妖怪を友達にするのが難しい。 仲間にしやすくする方法:①スキル「モテモテ」持ちを手持ちに入れる。②妖怪ごとにある「好物」をあげる。③さすらい玉でハートを出す(*4)。 仲間になるかどうかは、戦闘が終わった時に判定される。(①~③の全ての条件を満たせても仲間になるとは限らない) 敵妖怪にあげることのできるアイテムは、1体につき1回まで。効果は低いが大量に手に入れ易いアイテムを複数回あげる…という手段は不可能。 狙った妖怪ではなく、その横の妖怪が友達になる事も多い。なかなかシビアなシステムである。特に、高ランクレア妖怪のお供として登場する妖怪は低ランクで仲間になり易い妖怪が多いため、糠喜びすることが多い。 同じ種類の妖怪を6体以上持っているとその妖怪を戦闘で友達に出来ない。逆に言えば、先述のレア妖怪入手を邪魔してくるお供の妖怪を予め6体以上友達にした状態で挑めばそうした事故が発生しなくなる。 分かりやすく言えば、初期の『ドラゴンクエストモンスターズ』に近い。 2.妖怪ガシャに回数制限がある。 1日につき3回までしかガシャが出来ず、ガシャ限定のSランク妖怪の出辛さも相まってなかなかキツいものがある。3回回した後、3DS本体の日付を1日進めれば再度ガシャを回せる。これを繰り返せばコインがある限り回し放題となる。この裏技は本作でのみ可能だが、後続作は不可能なだけでなく先述の重ペナルティがあり、初代と後続作を同じ本体でプレイしていた場合、後続作の重ペナルティも同時に喰らう。 リセットしても出る妖怪やアイテムは変わらない。どうしても変えたい場合は新規にゲームを始める以外に方法はない。 妖怪ガシャは序盤から最強クラスのA・Sランク妖怪と友達になれる可能性があるため、俗に言うリセットマラソンが不可能なのは妥当な仕様ではある。 ただ、レアな妖怪は出現頻度、捕獲難度からして本当にレアなので、ある意味「レアリティ」というものをしっかり守っているとも言える。 妖怪の戦闘AIがアットランダム 「仲間が瀕死なのに回復してくれない」「妖術が得意で敵も妖術に弱いのに、通常攻撃する」等。だが「友達なので気ままに戦う」システム上仕方ないと言える。 ダッシュするのにスタミナが必要。しかもすぐなくなる。舞台となる街が非常に広いため、移動するだけでも結構時間がかかる。 これは「鬼時間」という状態の時に必要な要素になってくるので、仕方ないといえば仕方ない。ちなみに本作では鬼時間でも「スタミナム(スタミナムアルファ)」を使える。(『2』以降は使えなくなった) 自転車も手に入るが、階段やダンジョンでは基本ダッシュでの行動になるため、不満を抱えるユーザーも多い。 ストーリーを進めていくと「うんがい鏡」という妖怪がワープポイントとして使用可能になるので、移動の手間がある程度は緩和される。 妖怪とのエンカウント関連がやや不親切 街中でウォッチしてエンカウントする妖怪の中にはレンズを当て続けるのが難しいものがいるのだが、これに対しての救済措置がない。 UFO並みのジグザグ移動を行うものが多く、レンズを当てる面積が小さい妖怪ほど当てづらさが比例する。画面が暗くなる夜は更に難しい。 Aランクのレア妖怪になるとレンズを当てた瞬間から素早く逃げ回るため、レア妖怪自体の出辛さも相まってストレスが溜まりやすい。 虫取りや魚釣りのように、アイテム等で補助できる要素があっても良かったのではないか。 ダンジョン内ではシンボルエンカウント方式となるのだが、ツチノコ系(今作でのメタルスライム的存在)以外の妖怪は、必ずプレイヤーを追いかけてくる。 距離を離せば追跡を止める、戦闘終了後は一定範囲内の妖怪は消える等の措置はあるが、「一定時間姿が見えなくなるアイテム」等が欲しかったところ。 上記のツチノコ系シンボルは非常に素早く、壁に背を向けた状態で動かないため「死角から接近する」という方法がとれず、非常に嫌らしい。 また、今作は戦闘終了後にダンジョン内に残されたシンボルがリセットされる仕様であり、ツチノコ系妖怪を追いかけている途中で他の妖怪とエンカウント、戦闘終了後には別妖怪のシンボルに変化している…と言う場合も多い。特に通常タイプのツチノコが登場するダンジョンは狭く入り組んだ地形に複数の妖怪が配置されており、他の妖怪を避けながらツチノコのシンボルに触れる事は困難を極める。 友達になれない妖怪が存在する。 大型ボス妖怪やラストダンジョンで登場する白い妖怪、指名手配イベントで登場する指名手配妖怪がそれである。 大型ボス妖怪や白い妖怪は友達になれないが、妖怪大辞典に情報は載る。また、指名手配妖怪は単なる色と名前が違うだけなので、あまり気にはならない。 いわゆる「色違い」デザインの妖怪が多いため、新しい妖怪を発見しても感動が薄い なんと、 全245種類中104種類が色違い 。もはや「色違いが存在しないデザインの妖怪の方が少ない」と言っても過言ではない。 「双子の妖怪」という設定の『コマさん』『コマじろう』はともかく、隠し妖怪扱いの「宝石系ジバニャン」に至っては、色違いが5種類もいる。 一応、色だけでなく意匠が異なる妖怪も存在する(『ジバニャン』から合成進化する『トゲニャン』『ワルニャン』など)。 しかし、デザインは色違いだが、「スキル」「攻撃技」「妖術」「必殺技」「憑りつく」等は全て異なるので「色が違うだけで能力が同じ」ということはない。 ちなみに、ジバニャンに派生型が多いのは漫画版にて「外見の評判が良かったからデザインを使い回している」とネタにされたことがある。 鬼時間について 街フィールド内にいる時に時間経過で発生するため、ちょっと目を放した間に大型鬼との戦闘になっていることもある。 鬼時間は唐突に始まり、その間はセーブ不可能。抜け出すには出口に辿り着くか、鬼との戦闘に勝つか負けるかしなければならないため、ちょっと煩わしい。 いきなり始まるが小型鬼の初期配置はほぼ固定であるため、タイミングが悪いと開始早々に見つかってしまうことがある。 逆に言えば、初期配置を覚えておくことで楽な位置から開始できるということになるが。 ごく稀に大型鬼のスタート位置(開始1~2秒後にスタート位置に降下)と主人公のスタート位置が一緒になる場合がある。大型鬼が降下するまでの間にダッシュで離れないと即ボス戦に突入してしまう。 鬼時間中は、一定時間が過ぎる度に鬼が増えていく。そのため、小型鬼をやり過ごしている間に増えた鬼に見つかる、ということも多々ある。 ゲーム内で「鬼時間中は隠れていても、いつかは捕まる」と明言されているため、妥当ではある。 サブクエストは数が多いが、ほとんどのクエストが「アイテムを持ってくる」「妖怪を連れてくる」「妖怪を退治する」という、所謂「お使い」ばかり。 妖怪を連れてくるクエストに関しては、前述の「妖怪が友達になり難い」という問題も相まって時間がかかりやすい。 一応、別のクエストやシナリオで加入してくれるものもいる。また、友達になっていれば、パーティーに組み込んで連れてくる必要がないのは便利。 上記の3種類だけでなく、中には「暗号を解く」「鬼ごっこ」といった変わり種のクエストもある。 クエストの中にはサブキャラの描写を掘り下げたものが多いため、クリアする楽しみ自体はある。また、依頼主やウィスパーのコメントも面白い。 Wi-Fiを使った通信対戦/交換モードがない。 これが非常に残念。交換もあっていいと思うが、すれちがい通信である程度需要は満たせている模様。 一部妖怪は友達にできない(Sランク妖怪など)。プレイヤーとしては入手難度の高い妖怪=Sランク妖怪なので、非常に歯痒い仕様となっている。 山吹鬼などの入手が不可能に近い難度の妖怪(開放条件が8体ともガシャでしか入手出来ないレア妖怪に依存)や、後述のツチノコパンダの件を考慮すれば実装すべき機能だったと思う。 すれちがいでしか入手出来ない妖怪の存在。 ツチノコパンダが該当。大辞典コンプリートを目指すにあたって、すれちがいの環境に乏しい人にとっては最難関と言える。 この点に関しては本作に限らず、レベルファイブ製携帯機作品の多くが同様にWi-Fi通信による対戦等に対応していない場合が多く、本作以外での同社の作品では、イナズマイレブンシリーズでもシリーズ初期からの不満点として改善されないでいる。 ゲーム中のムービーを再度観ることが出来ない。 前述の通り、3Dグラフィックが綺麗であるため、これまた非常に残念である。 主人公を女の子にした場合、不自然な箇所が多い 例えば、銭湯にて男の子主人公では男湯には入れるが女湯には入れないのだが、 女の子主人公でも女湯には入れず男湯にしか入れない。 また、ゲーム起動時のアニメーションムービーが、男の子のパターンしか存在しない。 これは、発売直前に急遽ヒロイン役の女の子キャラを女の子主人公にしたためらしい。 コロコロコミックとのタイアップ漫画やTVアニメの主人公が男の子であるのも、このためであると思われる。 体験版でも男の子主人公しか選べない。 本作は一人の声優が複数の妖怪の声を担当しているがラスボスとて例外ではない。 何度も聞いている声なのでやや迫力に欠ける。『2』ではある大物芸能人が担当しているが『3』では再び兼役になってしまった。 ウォッチランクを上げるクエストや隠しボス「つづらチュン太夫」を出現させる為のクエストで進行不能になるバグが存在する。 どちらも指定された妖怪を倒す(後者は話しかける)順番を間違えると残りの指定妖怪が消滅する。その状態でセーブしてしまうと詰みとなってしまい、ゲーム自体を最初からやり直すしかない。 回避する方法はどちらも指定された妖怪撃破(話しかける)を表示された順番通りにこなせば良い。クエスト開始直前から完了まで途中で一切セーブしない事。 特に前者はストーリー進行中に複数回実行するので遭遇しやすい。このバグは最終更新後(Ver1.2)でも残っている。 上記のように列挙された問題点は多いが、普通に楽しむ分にはほとんど気にならない要素である。これらは「ここさえ改良されていれば良作だった」という改善して欲しい要望に近いということを明記しておく。 また、続編では上記の幾つかが改善されることとなった。 総評 改良の余地は多く、手放しで褒められない部分も多い。だがバグはほとんど無く、総合的な完成度も高いため、大人から子供まで幅広い層に薦められる一本である。 最初は知名度も低く売り上げ本数も少なかったが、口コミやタイアップ漫画の連載・アニメ化等によりジワ売れが進み、2014年5月28日に累計販売本数が100万本を突破した。 発売から46週目での100万本達成ということで、ニュースサイトなどでは異例の大ブレイクとして取り上げられている。続編『2』の発売後も、尚売り上げ本数をじわじわと伸ばしていた。 余談 2019年10月10日にHD版『妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switch』が発売された。 高解像度化だけでなくポリゴンの付け足しによるクオリティアップ(*5)や3DSのリマスターによくある1画面の総合によるZLボタンとZRボタンの追加、タッチ操作がRスティックに代用、ロードの短縮、ボイスの追加、さすらい荘の設定変更、妖怪アークの対応、セーブ速度の超高速化、ハード都合上ふしぎなレンズの廃止になった。 関連グッズの人気が凄まじく、3月14日に東京駅一番街でオープンした期間限定ショップが、1日目で多数の商品が完売したことと来場者が殺到したために、わずか2日間で営業を休止したことがニュースとして報道された。 現在は抽選を行い、当選者のみ時間限定で入場できるようになっている。だが、その抽選も競争率は高い。 少年漫画誌「コロコロコミック」で小西紀行氏によるタイアップ漫画が連載されており、ゲーム内でも同作者による4コマ漫画が読めるというオマケ要素がある。 少女漫画誌の「ちゃお」でも、もりちかこ氏によるタイアップ漫画の連載が始まった。こちらは主人公が女の子になっている。 2014年1月から放送開始したアニメも非常に人気がある。基本的にギャグ中心だが、時には全力で泣かせに来る話(*6)もあり、子供は勿論大人も楽しめる内容となっている。 パロディネタが非常に多いのも特徴。有名どころ(*7)は勿論、ちょっと昔のネタ(*8)や最近のネタ(*9)、更には今時の子供どころか大人でも知らない人が多そうなネタ(*10)まで、かなり充実している。 これは理由があり、家族でアニメを見ているとき、大人だけが笑うネタを仕込むことで、子供と会話するきっかけを作るのが目的だと語られている。 一方で、これらのパロディネタは「元ネタを小馬鹿にしている」という批判も聞かれる。 視聴者にドン引きされたり公式から警告を受ける内容だった子供向けアニメがあった事を鑑みると、日野社長がインタビューで語った言葉(*11)は、的を射ているのかもしれない。 関連グッズ「妖怪メダル」にはQRコードが付いており、これを読み込ませることで妖怪ガチャコインや特殊な妖怪が出現するようになる。 詳細は省くが、この妖怪メダルが各地で品切れを起こしており、オークションやネット販売等で高額で転売される事が問題になっていた。いつかの仮面ライダーといい、騒動が起こるのはメダル系トイの宿命なのだろうか。 ゲーム中ではほとんど省略されているが、妖怪ウォッチにメダルをセットすると「セットした妖怪メダルの種族に応じて歌が流れる」ギミックがある。上記の某メダル仮面ライダーをオマージュしているのかもしれない。ちなみに、このギミックはアニメでは「妖怪が歌に併せて踊る」という要素も加わって再現されている。興味のある方は一見して頂きたい。 2015年10月にはレベルファイブと電通出資による海外メディア展開専門会社を設立して北米進出。11月6日には英語版が発売される(販売は任天堂の米国法人が担当する)。 本作では架空のアイドルユニット「ももいろレディー」が名前のみ出てくる他、それに関連するサブクエストも存在する。元ネタはおそらくピンクレディーだが、ももいろクローバーZ(*12)にも引っ掛けている。 本作の3DS版発売から約6年後、Switch版発売から程なく上映された映画『妖怪学園Y 猫はヒーローになれるか』では主題歌をピンクレディーが歌っており、奇しくも「妖怪ウォッチの主題歌をピンクレディーが歌う」という冗談めいた出来事が起こった。この映画は過去作とは世界観こそ異なるが、オマージュ要素が幾つか出てくる。 アニメ版及び『2』以降は「ニャーKB48」(*13)に取って代わられたので、ファンの中でも「ももいろレディー」を知る人は少ない。 妖怪ウォッチ8周年記念として無印の妖怪ウォッチがiOS/Android版でも遊べるようになった。2021年7月10日に配信が決まった。 当初は3DS版準拠の移植で2016年配信予定だったが、開発が長引き最終的にSwitch版準拠の移植となった。 完全に一人用プレイ特化の内容となっており通信対戦機能は撤廃されている。