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どらっぐおーばどーす【登録タグ mms78 と 曲 結月ゆかり】 作詞:mms78 作曲:mms78 編曲:mms78 唄:結月ゆかり 曲紹介 ガバを作りたかったはずが。。。(作者コメ引用) soundcloud(mms78氏のページに飛びます)で主に活動しているmms78氏のニコニコ動画における作品の一つ イラストは山鳥製菓氏によるもの 歌詞 (動画より転載) 脆弱な 器官が 風に崩れていく まるで くたばり損ないの カラスの様(さま) 火傷の 痕が消えたのに お前はまだ カラカラと 鳴いて へばりついている 嗚呼 夕焼けが 照らした ドアの向こう側に 幼い頃の 日々が 巻き戻されていく―――― 頑迷固陋(がんめいころう)の ズタ袋の中 覗けど 甲斐なし 暇潰しなだけ 淘汰されてゆく世界の時流は 待てど暮らせど 寄る辺(よるべ)ない様子で 個人消費の幸せの欠片が 風に吹かれて行方を眩ませた 吐瀉物を踏んだその靴の裏で 踏まれた子供が泣いている ±の枠が 邪魔くさく 去れどそれにしがみついて 目眩ましだろ 気分はどうだい 深い沼の中 沈んで 還元された 物量で満たして 月の向こう側で ひとりになった 還元された 物量で満たして 月の向こう側で ひとり泣いている 捨てられている/いた カラーフィルムが カラカラ鳴って 転がっている 映されている 知らない人が 幸せそうに見えた 愚かな 妄想の 目眩ましさえ 暗闇を 照らしてくれる 一錠の薬を飲んで 一日を や り 過 ご し て 妄想の 目眩ましさえ 暗闇を 照らしてくれる 一錠の薬を飲んで 一日を過ごした コメント いいね -- 名無しさん (2015-02-07 09 55 24) 名前 コメント
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【検索用 はくろいてあ 登録タグ VOCALOID v flower は ら・ディッツさん 曲 曲は 松本拓郎 蒼色系】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ら・ディッツさん 作曲:ら・ディッツさん 編曲:ら・ディッツさん 絵・動画:蒼色系(Twitter) ベース:松本拓郎(Twitter) 唄:flower 曲紹介 報いてよ。ほら、今すぐに 曲名:『パグロイデア』 歌詞 (piaproより転載) 頭を刺し喰らわれている それくるみ割りみたいに 圧壊した脳は それでも息を吸っていた ヤバい色の水中を 藻掻くようにスイミング 嫉妬の感情が 目覚めのキスを待ってんだ 毒をもって毒を制せい 嫌いだ こんな聲は 誤謬まみれの諧謔曲が 悉皆限界パッパッパ 奇を擦って 気負う最低 妄想の中を乱乱高下 実効性の無い数字の千分比 在り来たりだって 都合の悪い夢の中 報いてよ ほら、今すぐに 美醜の果て 才無い曖昧マイン 取り繕われた絵のような 矛盾してるディティール感 曲解の自分像 鏡に嘘願っていた 脳漿と毒の海は マーブル模様描いている ブッ飛んじまっている眼で 彩度ウォッチング 飲み込んでは吐いて捨て 拒絶感はテレキャスティック 知恵の果実に飢えてる 凡人欠陥パッパッパ 惨めなんで 騙る難点 虚飾のイミテーション そうじゃなきゃ許されない気がするから ただ奇を擦って 気負う最低 妄想の中を乱乱高下 実効性の無い数字の千分比 在り来たりだって 都合の悪い夢の中 報いてよ ほら、今すぐに 不安を消せるように 溺れてしまいそうな 美醜の果て 才無い曖昧マイン 早く覚めてくれよ コメント 名前 コメント
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統合失調症 人間と言う生物は他人と関わらず外に出ないと精神的におかしくなるようにできていて、統合失調症という病気になる。 100人に1人がなるといわれている主な症状は以下の通り 拘りが強く被害妄想が強い、すぐに決め付ける (ニートスレ例え:お前どうせあの時いた〇〇だろ!!俺はわかるんだからな!) 外に出るときに道で会う人がキモイと言ってる、笑っているなどの軽度な被害妄想から始まる。 進行すると、あいつが俺の人生を邪魔してる!部屋が監視されてる!盗聴されてる!など、ひきこもりすぎた結果、外部に対する警戒心が半端なくなってしまったのだ もっと進行すると、幻覚や幻聴が見え、そいつらが命令してくるようになる。あなたも見えない敵と戦っていますか? 一度発症したら終わりです。人とかかわり友達を作ることしか予防はないといわれています。ガチニートスレ内で気分転換をし どうにかリアルで頑張ってください 参考文献:ブラックジャックによろしく精神科編 統合失調症とは数々の妄想を起こしリアルと妄想の境が分からなくなり時に人に迷惑をかける障害の事です 例えば妄想の種類を書いてみましょう 関係妄想 周囲に起こっている現実を自らに結びつけて考える妄想。周囲の行動・言葉に過敏で自己に関係して捉えるがそれに動じることも多く妄想まで発展し現実離れしていく ネットの世界は広いから常識的に数学的に考えると自分と結びつく事の方が少ないはずなのに自分中心になるまさにマトリックス 統合失調症の代表的な特徴(ニートスレ例え:お前どうせあの時いた〇〇だろ!!俺はわかるんだからな!ははんこの書き方あの半コテだな) など 昼夜逆転 寝たいときに寝て起きたい時に起きる生活。見たいアニメがあればリアルタイムで起きて見て、ネトゲをだらだらカタカタぼげーと、だんだんとリズムが崩れまるでドラキュラ日の光が苦手になります。 全体的な体のリズムがくずれ身体的にもそして何より精神的に悪く憂鬱な気分になりやすくなります。昼夜逆転万病の元
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理想の守護者 エデン R 無色 (3) クリーチャー:ガーディアン 3000 ■ブロッカー ■《理想の守護者 エデン》以外のクリーチャーがバトルする時、次の各ターンのはじめまでそのクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 作者:ヨッカ フレーバーテキスト 理無限の闘争は理想から生まれ、理想の喪失により終わりを迎える。 概要 このクリーチャー以外敵味方問わず次のターンのはじめまでバトルをしたクリーチャーをバトルゾーンから離れられなくするクリーチャーです。 評価 名前 コメント
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画像図鑑 01_甲鱗のワーム_02_ロードローラー_03_猫地蔵様_04_完全体ヒョウモンダコ_05_シロナガスクジラ 06_鋼の救世主_07_蟻並み
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救済策/新技妄想/変化技(ま~わ行) 救済策/新技妄想/変化技 あ~か行 さ~た行 な~は行 救済策/新技妄想/変化技(ま~わ行)マインプリズム マルチガード みきわめる みずごり めいきょうしすい メンテナンス ゆきだるま ようせいのわ ライトバリア リペアリング りゅうとうだび りんね(輪廻) りんぷんとばし れいとうガス 議論所 マインプリズム こおり/変化/―/―/10/相手の場/±0 設置技。グレイシア、ユキワラシなどが覚え、相手は出てくるたびに「半減タイプ+無効タイプ×2/32」のダメージを受ける。 つまり、単タイプでいえば鋼タイプは「半減11+無効1/32=13/32」のダメージを受け、氷タイプは「半減1+無効0/32=1/32」のダメージを受ける。ジバコなんかは「半減12+無効1/32=7/16」ダメージ。 タイプで受ける耐久型のポケモンを牽制し、技では優遇だが受けタイプ的に酷い扱いの氷タイプの地位向上のつもり……です。 ↑効果を説明するテキストに困りそう・・・氷っぽくも無いなあ・・・ マルチガード ノーマル/変化/―/100/10/自分/±0 HP満タンの時のみ、相手の攻撃の威力を半減にする守りを作り出す。この効果は4ターン続く。要するに『マルチスケイル』の技版。 プクリン、ノコッチ等のノーマル中堅、マイナーやスリーパー等のエスパー中堅、マイナーが覚える。 みきわめる ノーマル/変化/--/100/5/自分/+5 使用すると見極め状態になり、攻撃技を回避する。 そして回避に成功した場合、使用された技の物理・特殊に対応して防御or特防がぐーんと上がる。 ただし、変化技を使われると命中率に関わらず必ず命中してしまう。連続で使うと失敗しやすい。 攻撃技のみ「まもる」+防御or特防2段階アップ、変化技には「ノーガード」状態になる技。 ぜひミルホッグに覚えてもらいたい。あとケンホロウにも… 相手はそうそう攻撃技ぶっぱ出来なくなるはず、催眠技来たらアウトだけども みずごり みず/変化/―/100/10/自分/±0 HP最大値の4分の1を削って特性「貯水」の状態になる。(特性が貯水に変化するわけではない) 覚えるポケモンはキュウコン、サンドパン系列のみ。 ↑水垢離ってことでキュウコンはなんとなく分かるんだが、サンドパンはなぜ?あと、どうせなら山伏っぽいダーテングにも覚えさせたいな。覚えても使うことはなさそうだけど。 めいきょうしすい ノーマル/変化/―/―/5/自分/±0 邪念がなく、澄み切って落ち着いた心になれる、自分にかけるタイプの変化技。 使用したポケモンの特性が「ノーマルスキン」に書き換えられる。 主にケッキング、レジギガスの救済。 特性の制限が外れ圧倒的な数値を出せるようなる代わりに、 範囲を失うからメガガルみたいにはならないでしょう。 メンテナンス 鋼/変化/―/―/10/自分/±0 自分の体をメンテナンスする。 HPの3分の1を回復、その後すばやさ1段階上昇。 ポリゴン・ギアル系列・ロトム他が覚える。コイル・ビリリダマ達には無しで 状態異常も治った方がメンテナンスの名にぴったりかも。 ↑OUT ポリゴン ロトム IN コイル ビリリダマ ゆきだるま こおり/変化/-/-/5/自分/±0 氷タイプ専用のみがわりの亜種 HPの6分の1を削って出せるみがわり 身代わりと同じくすりぬけ・音技で貫通 あられ状態の時に使うと8分の1を削るだけで出せるようになる バイバニラ・ツンベアー・デリバードあたりの微妙な氷タイプが覚える 今作で身代わり弱体化・天候弱体化・まもるの亜種が登場したので、こういう技があっても良いハズ。 ↑HPを削る量が減ると、みがわりの耐久も減っちゃうんだよな…… 霰だと身代わりのHPが回復、晴れ状態だと逆にダメージってのはどうかな? ……防音ユキノオーには絶対に与えちゃいかんな ようせいのわ フェアリー/変化/-/85/5/相手一体/-6 相手を強制交代させ、新しく出てきたポケモンを混乱状態にする。 キノコ型のポケモンが覚える。でもピクシーとかにばら撒かれそう。 フェアリーリングでは8文字になってしまう。 覚えそうなポケモンはキノコ繋がりでパラセクト・キノガッサ・モロバレル 妖精繋がりでピクシー・エルフーン 一番似合うし、覚えて欲しいのはモロバレルだが、やはりキノガッサに与えていいのかというのは問題になるか。 しかしキノガッサが覚えず冬虫夏草のパラセクトが覚えるのはいかがなものか。 キノコのほうしとの兼ね合いも考えて、少し命中率を落とした。 ↑妖精なのに何故キノコ?元ネタあるのか? ↑「フェアリーリング」はキノコが環をつくって発生する現象。入ると妖精の世界に連れ去られるなどという伝承がある。 効果は「異世界への入り口」から連れて来られて混乱、っていうイメージだけど、やっぱ強すぎるかな。 てか8文字解禁されたからフェアリーリングでいいかな…。 とりあえず名前のイメージからフェアリータイプに変更 ライトバリア でんき/変化/ー/100/10/自分/±0 防御と特攻を1段階上昇。デンリュウ、バルビート、スターミーが覚える。ジバコイルやライコウは覚えない ↑耐久スターミーがサーセンwといってます リペアリング はがね/変化/-/-/5/自分/±0 無機質なボディを持つポケモン用の高速再生技。 HPを最大値の1/2回復。それでもHPが満タンにならなかったときは、おまけとして必ず防御が1段階上昇。 ネンドール・ギギギアル・イシヘンジン・ゴルーグ・ツンデツンデ・ドータクンなど、パーツさえあれば修復できそうなポケモンに。 趣旨としては耐久寄りな種族値配分なのにそれを活かしきれないネンドールの救済案。いわ・じめん・かくとうの3つに耐性あるのに勿体ない。 ただ物理受けとしては反則級の効果だと思ったのでPPは5で。 りゅうとうだび ドラゴン/変化/―/―/―/自分/― 覚えているだけで効果がある。戦闘中に選択することはできない。 場に出ると攻撃と素早さが2段階上がるが、以後ターンごとに2段階ずつ下がっていく。 アーボ系、ハブネーク、ノコッチが習得する。 「技スペースが1個削れる」というデメリットはあるが、その分効果を少しでかくした。 バランス面で何か問題があったら、勝手に調整してくれて構わない。 ↑もう特性で良くないか? りんね(輪廻) エスパー/変化/―/100/5/自分/±0 自分の特攻と特防が入れ替わる。パワートリックの対。ツボツボ、チャーレム、ゴーストタイプなどが覚える。 ↑おもしろい技だとは思うが、うまく使えるのはヨノワールくらいだろうか。 ↑ツボツボの防御系統能力なめんなw ↑使ったところで特殊技がない。どろかけでも使うか? ↑輪廻/めざ(岩or蟲)/ヘド爆/毒々 辺りで良いんじゃないか? ↑毒や鋼に勝てる気がしないな。受けとあまり変わらないじゃないか。うまく使えるのはヨノワールだな。 ↑プラチナにて原始の力と大地の力を覚えるよ。 ↑マジで!? 個人的に、サイコトリックとかカタカナの名前がいいなぁ。 りんぷんとばし むし/変化/--/100/10/相手2体/±0 ドクケイルとアゲハント専用。りんぷんをとばして相手2体の命中率を2段階さげる。 ほかのポケモンもおぼえそうだがきにしない。 ゲームバランスが崩壊するならかってにけしてもいい。 ↑のものですがアゲハントも覚えさせました ↑↑小さくなるの強化もあったし、いいんじゃない。 ↑申し訳ないがさらに強化した。 ↑全ドーブルを忘れていないか? ↑流石に12段階は消防が過ぎるな(笑)という事で修正 れいとうガス こおり/変化/―/75/20/相手1体/±0 相手をこおり状態かやけど状態にする変化技。こおり状態になる場合はこおりタイプには無効で、 やけど状態になる場合はほのおタイプに無効。バイバニラ、レジアイス、フリージオが覚える。 そもそもこおり状態にする変化技がなくてこおり状態が全ての状態異常の中で最も冷遇されているので作ってみた。 特に特性マグマのよろいの救済のために。 ↑凍り状態にする技はこれまで何度も作られては消されてきた経緯があってだな。 凍りはなる機会こそ少ないが、4分の3で行動不能という極悪性能だから、別に冷遇はされていない。 ↑やけど状態も追加。 議論所 みずのころも(シャワーズ用、1/2回復)削除。ブイズ技シリーズ作りたいだけ。 よみとり(相手の技を全て読み取る)削除。粘土やルージュラにこれでは救済にならん。 りんきおうへん(相手の攻撃、特攻のうち、高い方の能力を2段階下げる、必ず先制、自分が出たターンでないと効果がない)削除。救済対象不明。 りんじかくせい(レジギガス、自身の特性を無効化、物理命中率0.8倍、攻撃後4分の1が反動)削除。 りゅうもんがん(でてきたドラゴンタイプにダメージをあたえる。つよいドラゴンほどうけるダメージがおおきくなる)削除。目的不明。 ラブコール(相手が異性なら100%行動できなくなる)削除。性能が壊れすぎ。 よけよけルンバ(3ターン自分は行動できなくなるが回避率が最大になる)削除。バランス崩壊。 めざめのオーラ(アンノーンが使うと交代+アンノーンの形に応じて交代後のポケモンの能力を2段階アップさせてから登場させる)削除。救済になってない。 マジックシード(やどりぎの吸収がHPから一番低い能力上下になったver)削除。環境についていけず、やどりぎのほうがやはり有用) 議論の余地があると思います。 習得ポケモンが明記されていなかった変化技を 強化妄想/新技/変化技(ま~わ行)へ移植.
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キアラ=ブラッドストーン Kiara=BloodStone 「エイトさん×リアムっていうのも悪くないわね・・・」 性別 :女性 年齢 :16歳 戦う理由:妄想の材料探し NaCafee所属の妄想大好き少女。 十二貴族ブラッドストーン家のお嬢様。 たまに妄想が無意識に言葉として出てしまっている。 +Epilogue
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第四章 幻想の平和ミッション攻略米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第四章 幻想の平和 ミッション攻略 米軍ミサイル基地潜入 Sランクタイム(ソロ)05′16″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 03 C 07 D 04 E 04 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略 管制塔へ Sランクタイム(ソロ)~09′57″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 06 C 06 D 14 E 00 参加人数 2人 難易度 3 備考 WALKMAN持ち込み不可 このミッション中は常時警戒態勢で解除されることはない。 難易度3とは思えない高難度だが、スモークグレネードが大活躍する。 装備は任意の実弾兵器+モシンナガン+スモークグレネードを推奨。 最後に戦闘ヘリとの戦闘があるのでミサイル等を忘れずに。 増援も含めると敵兵の合計は36人。無限バンダナでもない限り、まともに相手をすると厳しい。 攻略エリア1外に出て素早くキッドナッパーを落し、 正面対岸に兵2人と、右手高台にスナイパーがいるのでモシンナガンで狙撃。 ハシゴを降りてキッドナッパー1台処理しつつ対岸のハシゴを登る。敵兵が2人いるのでスモグレで無力化している隙に次のエリアに。 エリア2今降りてきた階段から増援兵が来るのでスモークしておく。南の階段を降りるがここから兵が上がって来るので早めにスモーク。 階段を降りて北に向かう。敵兵2人いるのでスモグレで無力化し、走り抜ける。 以上3発のスモークをしっかり行えば、戦闘無しで抜けられる。 エリア3前方から集中砲火を受けるエリア。 足元にスモグレを使い、煙の中に入ってからやや遠くにスモグレを投げる。繰り返せば戦闘せずに突破出来る。 ガチで戦うならドラム缶やキッドナッパーを破壊しよう。 前方にいるRPG兵に注意。 エリア4前後から挟み撃ちにされ、さらに時間でゲートが閉まるエリア。実は後ろの敵を対処してからでも全然間に合う。 後方にスモグレ→前方にスモグレ、を繰り返して進めば比較的ラク。 実はゲートが完全に閉まってもアクションボタン連打でゲートを開けられる。そこで無線するとミラーが感心しているのが分かる。 突き当たりの壁の事をゲートが閉まってると勘違いする人が多いが右にエレベーターがあるのでそれで次のマップへ。 エリア5敵兵数人&戦闘ヘリと戦闘。 遠くの敵兵はモシンナガン、近くの敵はCQCで排除する。 屋外は危険なうえ、設置されているマシンガンではヘリを狙えない事もあるので出ない方が良い。 屋内の南西カド周辺はヘリに対する安全地帯。敵兵さえ処理しておけばのんびり回復出来る。 ヘリ撃墜後、北の通路奥のドアが開き敵兵が4人くらい出てくる。ドア付近への素早いスモグレで無力化しつつ連続CQCで終了。 エリア5終了時にスモグレが1個残ってれば良いので、道中ではケチらない事。 対ピースウォーカー戦・2 Sランクタイム(ソロ)~12′59″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′03″ Aランク14′07″~ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 4 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 戦闘後AI基盤抜き取り作業、BOSSの演説は残り01′50″辺りで終了し以後ループする。 話を黙って聞いてるとBOSSから感謝される。 時間内にAI基盤を抜き取れなければGAME OVER、もう一度戦闘開始から。 対ピースウォーカー戦・3 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 4 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬タキシード Sランクタイムの報告などお願いします。 一応タイムは前のより遅いのを更新しました(PW2のcoopは純粋にSとったタイムで更新) - 名無しさん 2010-05-21 02 15 11 「管制塔へ」ソロ09 00 でもS取れました - 名無しさん 2010-05-28 17 54 23 管制塔へ ソロ 9 11 S取得 - 名無しさん 2010-06-01 23 24 30 対ピースウォーカー戦・2 ソロ 12 59 S取得確認 - 名無しさん 2010-06-01 23 41 06 管制塔へ ソロ 9 37でもS取得 - 名無しさん 2010-08-14 08 49 59 管制塔へ: ソロでクリア時間9 57でもSランクを確認、[~9 57]で最遅タイムの更新をお願いします - 名無しさん 2010-11-06 03 27 44 管制塔へ ソロ 9:59でもs取得。 - 名無しさん 2012-03-28 23 16 29 米軍ミサイル基地潜入 ソロ 5 34 S取得 - 名無しさん 2012-07-18 08 50 04 名前
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このページはこちらに移転しました 妄想ライブ 作詞/おちんこまんこ まるでここは武道館のよう僕はロックに狂っていた ギターを振り回して気持ちのいい場所を探す 汗ばむ指と弦が振動しながら俺を酔わす 6畳間のオーディエンスは鏡の向こうの俺だけだった!! それでも続くショータイム 俺による俺のためのステージ 今だけは俺もジミーペイジになれるんだ!!!! 気づいたら散らかった部屋傷む右腕 近所の苦情俺は我に帰る!!!
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賤ヶ岳の戦い(理想の章) 賤ヶ岳の戦い(理想の章) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨技能 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 無双演武(4-II)・理想の章一覧 あらすじ 天正十年(1582)、京・本能寺で大事件が起きる。 天下人・織田信長が家臣の明智光秀に討たれたのである その報を聞いた羽柴秀吉は毛利攻めを中断。 大返しを敢行し、見事、主の仇を討った 信長の後継者は秀吉に決まったかに思われたが、 織田の筆頭家老であった柴田勝家が異を唱える ついに信長の後継を巡り、秀吉と勝家は激突。 賤ヶ岳の地で、雌雄を決することとなる 秀吉は石田三成を始めとする若き子飼いと共に、 信長の後継の座、そして天下をつかまんとした ステージ情報 冒頭解説 敵は決死の猛将・勝家。子飼いの力で、勝利をもぎ取れ! 出現条件 最初からプレイ可能 操作可能武将 石田三成・加藤清正・福島正則・大谷吉継・島左近・羽柴秀吉・ねね・黒田官兵衛・藤堂高虎 難易度 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 柴田勝家の撃破 敗北条件 羽柴秀吉と石田三成いずれかの敗走↓羽柴秀吉と石田三成と羽柴秀長いずれかの敗走 武将データ 羽柴軍 備考 柴田軍 獲得 備考 羽柴秀吉 総大将ミッションNo.9の必要武将 柴田勝家 不定 総大将 石田三成 敗北条件ミッションNo.6の必要武将 お市 武器 ミッションNo.9の撃破対象 加藤清正 前田利家 なし ミッションNo.3の撃破対象撃破禁止 福島正則 前田慶次 武器 ミッションNo.7の撃破対象 選択武将・甲 下記参照 佐久間盛政 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 大谷吉継 ミッションNo.9の必要武将 佐久間安政 巻物 選択武将・乙 下記参照 金森長近 金銭 島左近 前田利長 武器 選択武将・丙 下記参照 原長頼 金銭 脇坂安治 不破直光 不定 中川清秀 ミッションNo.1の成功条件 山路将監 不定 高山重友 拝郷家嘉 不定 丹羽長秀 増援1 三木自綱 不定 桑山重晴 長連龍 不定 羽柴秀長 増援2敗北条件 村井長頼 不定 直江兼続 増援3ミッションNo.4の成功条件 安井家清 金銭 斎藤朝信 増援3 武藤助十郎 不定 片桐且元 増援4 徳山秀現 武器 ミッションNo.2の撃破対象 池田恒興 柴田勝政 金銭 増援1ミッションNo.5の撃破対象 北畠具親 不定 増援2 浅見道西 不定 毛受勝照 巻物 増援3ミッションNo.8の撃破対象 騎馬隊長×2 なし 選択武将 武将名 備考 黒田官兵衛 選択武将・甲 ねね 選択武将・乙 藤堂高虎 選択武将・丙ミッションNo.9の必要武将 無双演武では選択した武将のみ出撃黒田官兵衛のみ代理出撃あり 模擬演武では出撃しない 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1終了後、敵増援1の柴田勝政が出現。柴田勝政が岩崎山砦へ進軍開始。柴田勝政に接近後、ミッションNo.5が発生。 敵増援1出現後、自軍増援1が出現し、賤ヶ岳砦を奇襲。ミッションNo.2が発生。プレイヤー武将が石田三成の場合、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.2達成後、羽柴軍が賤ヶ岳砦を奪還。自軍増援2の羽柴秀長が出現。羽柴秀長が賤ヶ岳砦を防衛開始。敗北条件変更。 敗北条件変更後、ミッションNo.3が発生。前田慶次に接近後、ミッションNo.7が発生。 前田利家の体力を一定以下まで低下させると、説得に成功し前田利家は撤退。ミッションNo.3は成功扱いになり、茂山砦と行市山砦が開門。自軍増援3の上杉軍が出現し柴田本陣へ進軍開始。ミッションNo.4が発生。ミッションNo.4発生後、敵増援2が出現。自軍増援4が出現し、岩崎山砦が開門。 敵増援2出現後、敵増援3の毛受勝照と騎馬隊長が出現し賤ヶ岳砦へ進軍開始。敵増援3に接近後、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.4終了後、柴田本陣が開門。プレイヤー武将が羽柴秀吉か大谷吉継か藤堂高虎の場合、ミッションNo.9が発生。 お市を撃破後、柴田勝家が奮起。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 大岩山砦を守れ 佐久間盛政と佐久間安政を撃破し、中川清秀の敗走を阻止せよ! No.2 賤ヶ岳砦を奪還せよ 賤ヶ岳砦奪還のため、徳山秀現を撃破せよ! No.3 分かってくれ利家 前田利家を撃破せよ! No.4 上杉との密約 直江兼続の体力が半分になる前に、敵武将を撃破せよ! 任意の敵武将4人撃破で成功。 No.5 ☆鬼柴田の砦攻め 柴田勝政の岩崎山砦侵入を阻止せよ! No.6 ☆七本槍の武名 石田三成は敵兵を撃破せよ! 必要武将:石田三成制限時間:2分必要撃破数:200人 No.7 ☆傾奇者、推参! 前田慶次を撃破せよ! No.8 ☆鬼柴田の騎馬突撃 毛受勝照とすべての騎馬隊長を撃破せよ! No.9 ☆悲恋の結末 お市を撃破せよ! 必要武将:羽柴秀吉・大谷吉継・藤堂高虎 推奨技能 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 石田三成 直江兼続 石田三成 上杉は早くから我々と好を通じていたな。そしてこたびの援軍…目端の利くことだ 石田三成 もちろん、無償の援軍ではあるまい?見返りは何が望みだ? 直江兼続 ならば秀吉殿に伝えてくれ。見返り無用!一度好を通じた同志、助け合うのは当然! 直江兼続 しかし、秀吉殿が不義に堕ちれば、上杉の義の刃が即座に誅する、とな! 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 石田三成 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 石田三成 天下を統べるにふさわしいのはどちらか。両者を知りながら、わからぬと? 加藤清正 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 加藤清正 家を守るためなら、俺はどんな敵とも戦う。たとえ秀吉様の友であっても…! 福島正則 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 福島正則 叔父貴はあんたと一緒にいたいんだ!それがわかんねえなら、ガチでふん殴る! 大谷吉継 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 大谷吉継 流れは柴田ではなく、秀吉様にある。いつまで、目をつぶっているおつもりか お市 お市 最後の相手があなたでよかった。私の夢、あなたに託してもいいですか? 大谷吉継 お市様…どうか考え直していただきたい お市 時の流れにはもう逆らえません…。あとは頼みましたよ、吉継 お市(撃破) 大谷吉継 お市様… 島左近 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 島左近 義理人情に生き、義理人情に死す、か。あんたの覚悟に、応えるとしましょう! 羽柴秀吉 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 羽柴秀吉 利家…そっちこそ手ぇ抜くんじゃねえ!わしゃ、わしゃあ本気で…お前を…! お市 羽柴秀吉 お市様! どうか、どうか!このサルめに降伏を! お市 もはや言葉は無用です。さあ、総身の力で来なさい! お市(撃破) 羽柴秀吉 お市様…すんません! ねね 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! ねね 利家…!これじゃ、おまっちゃんが悲しんじゃうよ! 黒田官兵衛 前田利家 前田利家 叔父貴の恩捨てて、秀吉についたらよ、俺は俺じゃなくなるんだ 前田利家 なら俺は…戦うことを選ぶ!来い! 手ぇ抜いたら、痛い目見んぞ! 黒田官兵衛 手を抜くつもりなど毛頭ない。退かぬなら、排除するまでだ 藤堂高虎 お市 お市 最後の相手があなたでよかった。私の夢、あなたに託してもいいですか? 藤堂高虎 ダメだ、お市様! 生きてください。生きて一緒に追いましょう、長政様の夢を! お市 いいえ。私の夢は今、終わるのです。高虎、皆が穏やかに暮らせる世をどうか… お市(撃破) 藤堂高虎 お市様ー! こ、こんなことって…! その他 発生条件 話者 発言 柴田勝家より先にお市を撃破 柴田勝家 ぬう…許さぬ! 攻略アドバイス 賤ヶ岳の戦いとほぼ同じ。 無双演武(4-II)・理想の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 賤ヶ岳の戦い(理想の章) 小牧長久手の戦い(理想の章) 九州征伐(理想の章) 三成襲撃事件 関ヶ原の戦い(理想の章)