約 222,335 件
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名称 Lv 点 美 笑 怖 入手方法 銀のティーセット 1 5 2 2 0 レヌール城内で、銀のポット、トレイ、カップを集める~~台座に置いて磨くと輝きを取り戻す サクラの一枝 2 5 5 0 0 妖精の村から離れるときに土産で貰う 木彫りの女神像 1 5 3 0 0 海辺の修道院1Fにいる女性から貰う 安眠枕 1 3 0 8 0 青年時代前半以降にアルカパの町で2度泊まり、おばさんに話す コワモテかかし 1 5 0 3 10 キラーパンサーを仲間にした後、カボチの村の農夫と話し、外にあるカカシを調べる ルラフェンの地酒 2 5 0 3 0 ルーラ習得後に教会の奥にいる老人、マスター、夜に壺の付近にいる人、夜にベネット爺さんと話す 記念オルゴール 3 25 8 5 0 ラインハットでヘンリーとマリアの結婚記念に貰い、台座に置いた後、前で聖なる宝石を使う オラクル屋ののれん 3 10 0 10 5 オラクルベリーでオラクル屋の主人から5000Gで買う 噂のノート 0 0 0 10 0 噂のほこらの宿屋の机を調べる 紅白まんじゅう 1 3 0 7 0 結婚記念にルドマンから貰う ボトルシップ 2 5 5 0 0 ポートセルミの町の船着場で1000Gで買う 砂漠のバラ 1 3 7 0 0 テルパドールの防具屋にいる男の話を聞き、宿屋で1泊してから城の南西へ行く 秘湯の花 2 7 2 3 0 山奥の村の井戸にいる男に砂漠のバラを渡す メダル型チョコ 1 3 0 5 0 メダル王の城の宿屋のおばさんから480Gで買う 大きなメダル 3 10 0 5 0 名産品博物館でゆうじいの話を聞き、メダル王の城でメダル王→宿屋のおばさん→銀行の人の順に話し、城外の東にあるメダルを調べる ネッドのペナント 0 2 0 10 0 ネッドの宿屋で4人以上で泊まり、裏から主人に話す チゾットのコンパス 2 10 5 0 0 武器屋下の老人、つり橋を渡った先にいる子供、武器屋下の老人と話す。道具で使うとフローミの効果 モンスターチェス 2 10 7 0 8 グランバニアでピピンを仲間に加えた後、ピピンを外し、ピピンに話しかける 思い出のロケット 3 25 7 0 0 青年期後半にサンチョから貰う~~クリア後のイベントでマーサの絵が入る~~詳しくは妖精の城参照 パオームのインク 2 10 0 0 3 北の教会で宿屋にいる老人から貰う 天の詩編集 2 10 8 0 0 エルヘブンでマーサの部屋にいる女から貰う 聖なる宝石 2 10 10 0 3 幼年期にサンタローズの洞窟で岩に潰されている男を助け、潰していた岩を調べ、聖なる原石を入手し、エルヘブンにいる名工に聖なる原石を渡し、翌日取りに行く レヌールの王冠 3 15 8 0 0 台座に飾った銀のティーセットを磨き布で磨き、夜のレヌールの城でエリックに銀のティーセットを渡す 妖精の羽ペン 2 10 5 0 0 クリア後に妖精の城の絵から過去のエルヘブンに行きパパスと話し、妖精の城に戻り、1F東にいる学者と話し、妖精の村の図書館にいる女と話す 世界樹の苗木 3 20 5 0 0 天空城2Fの天空人から貰い、台座に飾った後、夜聖なる水差しを使う 禁断の巻物 3 10 0 0 10 ジャハンナの町で水車小屋の男の質問に「はい」と答える 呪いの唸り木 2 7 0 3 8 エビルマウンテンの3Fの小部屋 闇のトロフィー 3 30 5 0 10 謎の洞窟にいるエスタークを15ターン以内に倒す 展示例 B1F 安眠枕、紅白まんじゅう、噂のノート、ネッドのペナント、メダル型チョコ 1F サクラの一枝、木彫りの女神像、コワモテかかし、ルラフェンの地酒、ボトルシップ、砂漠のバラ、秘湯の花、チゾットのコンパス、モンスターチェス、天の詩編集、パオームのインク、呪いの唸り木 2F 思い出のロケット(完成品)、記念オルゴール(完成品)、大きなメダル、禁断の巻物、世界樹の苗木、レヌールの王冠、オラクル屋ののれん、妖精の羽ペン 3F 闇のトロフィー
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[部分編集] 第36章 暗雲晴らす者たち←前章 次章→第38章 迷い断ち切って(分岐) / 第38章 湖畔の救援作戦(分岐) ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント イベントについて 仕掛けについて 敵行動パターンについて 出撃ユニットについて 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 勝利条件 祭壇の制圧 敗北条件 イジュラン、ナッシュ、ヘレンの死亡 戦術点 「調べる」回数、2回以内でクリア 出撃人数 11人 強制出撃 イジュラン 加入キャラ レビア:会話後(イジュラン) 秘密の店 トレジャー 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。尚、中ボス覧にある敵は役割的に中ボスなだけであって、それほど強くもなく個別の顔グラもないので会話は発生しません。 初期配置 剣士(クリティカルソード)×7、ソードマスター(スレイヤーソード)×2バーサーカー(バイキングアクス)×3、ジェネラル(英雄の槍・連弩)パラディン(パルティジャーナ・金のインゴット)、魔道士(ウォーター)×4ピュティア(グレイシア・遠距離回復の杖)×2 敵レベル 下級職15~16・18、上級職4~5 ドロップ なし 中ボス1 深海の守護者:パラディン/Lv5所持品:パルティジャーナ・金のインゴット武器レベル:剣A/槍A/斧Aドロップ:なしスキル:指揮Lv1、再移動※ BOSS補正はないが、扱いは中ボス相当 中ボス1会話 なし 中ボス2 深海の守護者:ジェネラル/Lv5所持品:英雄の槍・連弩武器レベル:剣A/槍A/斧A/弓Aドロップ:なしスキル:反撃対応、防御※ BOSS補正はないが、扱いは中ボス相当 中ボス2会話 なし ボス 竜族:アクアドラゴン/Lv10持ち物:波寄せドロップ:水の首飾りスキル:指揮Lv4、状態耐性 ボス会話 エーファ、レビア ▲ページ上部へ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック なし キャライベント 「おかえり」ルーシー、サブリナ、ドロテア、エーディト、アネット、ベティーナ、シェリー、サンディのHPがそれぞれ+1 「カミルの新武装」スクリューピラー、アンチマジックのどちらかを選択※ カミル・ライトシューター時のみのイベント 闘技場 なし 模擬戦 宝箱 東の宝箱 ダウンバースト 西の宝箱 魔防の秘薬 会話 イジュラン→変な女性(レビア)ベティーナ→カミル(相互支援発生、ベティーナのHP・魔力+1) 店 この章に店はありません BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP OPイベント3 OPイベント なし 出撃準備 出撃準備4 マップ マップ37章 通常戦闘 通常戦闘7 ボス戦 ボス戦闘4 イベント なし クリア後イベント 旧時代1、旧時代3、会議2 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 ▲ページ上部へ イベントについて キャライベント「おかえり」は、35章にて「迷い」が発生していた場合のみ見られる。 多くの女性ユニットのHPがUPする貴重なイベント。 そして「カミルの新装備」は、カミルがライトシューターにクラスチェンジしている場合のみ発生する。 一撃の威力が高い「スクリューピラー」か、威力は弱いが当たれば敵を魔封じに出来る「アンチマジック」か、 どちらか一方を選ぶことができ、攻撃手段が増える。 ただし、スクリューピラーは3発、アンチマジックは2発しか持てない。 毎回補充できる弾が1種類しかないので、使いどころを考える必要があるのは変わらない。 また、攻略途中にレビアが出現し、イジュランが話しかけると仲間になる。 レビアイベントを3回全てこなし、青い石のペンダントを渡している場合のみ、彼女の仲間加入がある。 仕掛けについて 祭壇への道は、北部中央の穴、北東の女神像の順に調べれば出現する。 この二箇所を守っている守護者はいずれもスキル持ちだが、大して怖ろしい敵ではない。 ただし、BOSS補正はないものの上級クラスで、役割としては中ボスに当たる。 ボスの指揮による補正が+12もあるので、油断しないようにしよう。 穴を守っている中ボスの簡単なステータスは以下のとおり。 穴の前: 深海の守護者:パラディン/Lv5 所持品:パルティジャーナ・金のインゴット 武器レベル:剣A/槍A/斧A ドロップ:なし 戦闘能力:HP60 攻撃31 命中103 必殺19 回避38 必回2 守備11 魔防9 攻速18 ※ 命中・回避にボスの指揮により+12の補正あり。 スキル:指揮Lv1、再移動 女神像前: 深海の守護者:ジェネラル/Lv5 所持品:英雄の槍・連弩 武器レベル:剣A/槍A/斧A/弓A ドロップ:なし 戦闘能力:HP58 攻撃21 命中115 必殺0 回避36 必回8 守備16 魔防5 攻速14 ※ 攻撃は英雄の斧装備時のもの。命中・回避にボスの指揮により+12の補正あり。 スキル:反撃対応、防御 穴の前の守護者には斧ユニットで挑むと簡単。水辺を進めるディックなどがお勧め。 その他には、ハルバートを使って攻撃しても良い。 斬馬刀は三すくみで不利なので、あまりお勧めはしない。 女神像前は、手数で勝負するタイプなので、守備・力が高いユニットなら誰でもいい。 斧ユニットを選ぶと、多少弱い武器を使ったとしてもまず負けないだろう。 こちらは重装特効のトライデントでも有利に戦える。 尚、戦術点を狙う場合は「調べる」回数を2回にしなければならないため、 「調べる」を実行し、女神像前の守護者を倒すためのユニットが1人に限られる。 オススメは斧ユニットか、ハルバート・トライデントが使えるユニット。 尚、 これらを行ったユニットは本隊に合流できず、ボス戦に参加できない ので注意して欲しい。 ▲ページ上部へ 敵行動パターンについて 特に難しい要素はない。 【1ターン目】 剣士(クリティカルソード)Lv18×4が進軍開始 【3ターン目】 魔道士(ウォーター)Lv15が移動開始 【5ターン目】 残りの剣士(クリティカルソード)Lv18×3が進軍開始 ※同じく5ターン目にレビアが初期位置付近に出現、イジュランに向かって移動開始 彼女が出現するのはレビアイベントを3つクリアしている場合のみ。 つまり、青い石のペンダントを彼女に渡していればフラグは成立している。 これ以外のバーサーカーと奥にいる遠距離回復持ちのピュティアは射程内に入れば動くタイプ。 (周知のことと思うが、ターン経過で動く敵も射程内に入れば攻撃してくる。念のため注意。) ボスはいずれも移動しない。 出撃ユニットについて 32章「地底湖の試練」とよく似た水浸し・細い道のマップだが、大きく異なる点がある。 飛行ユニットの移動が制限され、水上を飛ぶことが出来ないばかりか、移動範囲も狭い。 このため、クラスチェンジ済みのユニットが再移動できるぐらいしかメリットがなくなってしまっている。 ボス対策でフェルニゲシュを使えるユニットが飛行系しかいない場合などを除き、無理に出撃させる必要はない。 マップに水辺が多いので、海賊系・ワーデンなど水辺を移動できるユニットは複数欲しい。 魔道士もいるので魔法系ユニットも必須、また今回、宝箱は盗賊ユニットに任せても良いだろう。 中ボスの1人が金のインゴットを所持しており、ドロップしない点からも盗賊出撃のメリットはある。 ボス対策で竜特効の武器が扱えるユニットも複数いると難度は格段に下がる。 今回最も警戒すべき敵は、ボスを除いてはバーサーカーだろう。 間接攻撃・水辺の移動が可能な上に、HPや攻撃力がそこそこあるので、うっかりすると撤退者が出てしまう。 遠視ゴーグルを持たせた弓歩兵がいると、難度が下がる。 バーサーカーの バイキングアクスは三すくみ反転 なので、槍の武器レベルが高く、再移動できる騎馬ユニットもいい。 敵のボス・中ボス(守護者)がスキルに指揮を持っており、命中と回避が15加算されているので、 対抗策としてこちらも指揮を持つユニットをなるべく多く選ぶのもひとつの手。 他は、ビリーなど間接攻撃が得意なユニットやリアなどを選ぼう。 ▲ページ上部へ 攻略手順の一例 開始したら先ずは初期位置付近から動かず、移動してくる敵を迎撃しつつ、 手が空いたら待機中の敵や東側手前のバーサーカーも片付けてしまおう。 下手に進軍すると細い道で複数の敵を相手にするハメになるので、これが上策だろう。 5ターン目にレビアが出現した時も、すぐに会話が出来て楽。 後は、残った敵を誘い出して各個撃破を狙うが、筆者のお薦め順は西を残して、 穴の守護者→東側のピュティア→女神像の守護者と倒す方法。 穴の守護者を倒せば指揮の恩恵が減り、東側のピュティアを倒せば、 女神像の守護者を遠距離回復出来なくなるので、戦いやすくなる。 残った西の敵を順次誘い出して倒したら、いよいよボス戦。 ボスは比較的攻撃を回避するので、命中率が80%台では当たらないことが多く、やりづらい。 支援も活用し、命中率を出来るだけ高くするのが前提条件になる。 遠視ゴーグルを持たせた弓歩兵に、前章で入手した屠竜弓を使わせるとかなり効果的。 ルーシーかアネット(速さが高く継続戦闘を覚えていれば)に持たせて、リアの再行動を使えば、かなりHPを削れる。 それからフェルニゲシュも有効。こちらは、武器レベルがSなので使えるユニットは限られているだろう。 また、ドラゴンペインも有効だが、命中率が高くない場合は様子を見ながら使おう。 ボスを撃破すると「水の首飾り」を入手する。 また、クリア後のイベントでナッシュ専用武器「ラーグルフ」を入手する。 ケーニッヒスマルクの上位互換で、ナッシュ専用武器では最強。 速さや魔防に補正がつく上にスキル無効までついていて、三すくみで不利な槍装備の敵相手でも有利に戦える、非常に高性能な剣。 個人的にはガンガン使って修復するのがオススメだが、余裕があるなら最終章まで取っておくのも手。 最後に東ルートと北東ルートどちらかを選択すると終了する。 東ルートを選ぶと仲間が一人加入するのと、コニーで発見できる換金アイテムが骨董品と、北東に比べ売却価格が高い また、金の塊や金貨を持っている敵もいるため、資金を稼ぎやすいマップとなっている。 北東はレアなドーピングアイテムが手に入る他、ボスからアタックリングが盗める。 他にも店でスレイヤー系を各種一つ購入でき、クリアした際に同盟軍が生存していれば各種指南書が手に入ると、金銭ではなく物品による恩恵が多い。 資金を補充したい場合は東、物品の確保やドーピングアイテムが欲しいと考える場合は北東を選ぶといいだろう。 東ルートの方がやや攻略が難しいかもしれないが、全体的なユニットレベルが低い場合は北東だと苦戦する。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点が高いと、宝箱を開けた際にそれぞれバーサーカー(スレイヤーアクス)Lv5×2が出現する。 東の宝箱はすぐ右上の端から、西は宝箱の2マス上と3マス下から。 バーサーカーのステータスは以下のとおり。 奇襲部隊:バーサーカー/Lv5 持ち物:スレイヤーアクス 武器レベル:斧A ドロップ:なし 戦闘能力:HP60 攻撃39 命中108 必殺29 回避44 必回6 守備10 魔防9 攻速19 ※ 命中・回避にボス・中ボスの指揮により+15の補正あり(中ボス撃破済みの場合は+12) スキル:なし 東は宝箱を開けた後すぐに騎馬などで盗賊を救出しすれば、比較的安全に戦える。 問題は西で、水辺を進めるユニットでないと救出できない。 弱いユニットでは撤退しかねないので、救出係は守備が高いユニットにしよう。 無理なら、鍵開けの杖を使うのが無難。 戦術点獲得については、上記【仕掛けについて】を参照して欲しい。 難易度「難しい」以上の場合 ボス手前の十字路に中ボスのヘラクレス・ダンジェロがいる。 射程内に入ると襲い掛かってくるので、守備の高いユニットで必ず床の上に誘い出そう。 ダンジェロに水中に入られると、地形回避UPの効果でやりづらくなってしまう。 反撃対応が可能で魔防のほうがやや強いので、剣で代わる代わる攻撃を仕掛けたほうが早く片付く。 ただし、魔法ユニットも精鋭ならば比較的安全に戦えるので、計算を行ったうえで挑もう。 尚、ダンジェロの台詞が「オウドン」「ヤキソバ」に続き、「テッチリ」。 顔グラも前2人と似たような感じになっている。やはりネタなのだろうか(情報募集!) ダンジェロ:ヘラクレス/Lv5 持ち物:ウコンバサラ、ダマスカス鋼弓、速さの秘薬(ドロップ) ステータス:HP57 攻撃34 命中127 必殺25 回避52 必回11 守備11 魔防15 攻速18 ※ 攻撃はウコンバサラ装備時のもの。ボス等の指揮により命中・回避に+18の補正あり。難易度「難しい」でのステータス。 スキル:反撃対応、指揮Lv1、地形回避UP ▲ページ上部へ
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ギリシャの中央マケドニア地方セレス県に所在する古代都市アンフィポリスの近郊で見つかった、 同国最大の古代墳墓。2014年に考古学者による報告があって知られるようになった。 墓の年代はBC325年(W)からBC300年(W)の間くらいであるとされる。 入口の大理石の柱には2体の女神像が、さらに墓の入り口を守るようにスフィンクスの石像が鎮座していたという。 墳墓の床はモザイクになっており、13.5平方メートルほどの範囲に、 女神ペルセポネがハデスによって冥界へと連れ去られる場面が描かれていたという。 ハデスは馬車を駆っており、またその馬車の前を深紅のマントと帽子、翼のあるサンダルを履く ヘルメスが先導している姿も描かれていたという。 また、このモザイク画に描かれたペルセポネの像が、ベルギナにあるアレクサンダー大王の父の墓にある 同モチーフの図像と酷似している事も指摘されている。 この墓の主については、アレクサンダー大王の妻ロクサネとする説や、 大王の母オリュンピアスであるとする説などがある。 (アレクサンダー大王本人は、記録によれば遺体がエジプトに運ばれそこで葬られたとされているため、 この墓の主ではないとする見方が現在主流とのこと) 参考文献 ナショナルジオグラフィック2014年9月11日記事 ナショナルジオグラフィック2014年10月2日記事
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平野 EXP約30 熟練度1or20 一番弱い敵が出現する。 始めたばかりのキャラでもそうそうは負けない。 ただし、死神には高確率で殺される。 ゴールドスライムが美味しい 沼地 EXP約45 熟練度2or40 そこそこ弱い敵が出現する。 始めたばかりでも装備を整えられたら十分狩ができる。 ただしやはり死神には殺される。 森との壁は厚く、大抵の場合は序盤は沼地オンラインを続ける事になる。 最近は沼ドロップが実装されて沼オンラインの人も少なくはない。 ゴールドマンが今熱い! 森 EXP約60 熟練度3or60 強い敵が登場する。沼地が楽勝の強さになってもまだ足りない。 逆に言えばここで安定して狩れる様になれば新規初心者は脱出したといってもいい。 ジャンヌ・ダルクが出た場合は諦めましょう。 死神が出たときも諦めましょう。 飛竜の悪魔と称されているダンシングルビーが出現する 塔 EXP約60 熟練度4or80 基本戦闘場所の中で最上位にあたる。 敵の強さは森のアップグレードと言った所。 転職直後の場合は古参でも負ける場合が。 ここでも死神に殺される。下手するとレイスにも殺される 皆に人気のメタルスライムがいる 財宝の洞窟 EXP100 熟練度5~100 経験値が11の倍数の時に出現。 通常の金と別に隠された財宝として大金が手に入る。 この財宝はレベルと能力値に比例する(最大100万G)。 転職直後は経験値が0の為に必ず出現するが、レベルが1の為、財宝は0G固定である。 なお、極々稀にアイテムや装備を拾える 出現モンスターは平野と同一 修行者の塔 EXP100 熟練度0~49or120or300 1/40の確率で出現又は、神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 神秘の果実を使用しても出現することあり 多くの熟錬度がもらえるため結構美味しい 低確率でアイテム等を拾うことあり 出現モンスターは沼地と同一 神秘の湖 EXP100 熟練度10~200 戦闘後に財宝の洞窟・十六夜の滝を除く特殊戦闘場に連鎖することがある 非常にその後が楽しみな場所 また戦闘後に隠された財宝として大金が手に入る 1/80の確率でいきなり出現するか神秘の湖で戦闘後に1/20の確率で連鎖 神秘の果実で出現することもある 15分の1の確率で夜の湖になり連鎖が変わる。 それぞれ 昼の湖 修行者の塔・神秘の湖・黄金の宮殿・暗闇の雪原・青い空の下・魔女の店へ それぞれ20分の1の確率で連鎖 なお、天運を持っている場合15分の1に連鎖確率が上昇するが、青い空の下への連鎖は消える・・・バグ? 夜の湖 星降る夜空の下・飛竜の滝・満月の夜空の下へ それぞれ15分の1の確率で連鎖 連鎖失敗なら昼の湖の連鎖を続けて判定する 天運持ちの場合連鎖確率は10分の1に上昇する どちらの湖でも出現モンスターは沼地! 黄金の宮殿 EXP100 熟練度10or200 神秘の湖の上位バージョン。 1/300の確率で突如出現するか、神秘の湖から1/20の確率で連鎖する。 神秘の果実でも出現する場合がある。 通常の金と別に隠された財宝として大金が手に入る。 この財宝はレベルと能力値に比例する(最大200万G)。 1/10の確率で女神像の間に連鎖する 出現モンスターは森と同一、戦績が低いうちに出ると悔しい思いをする事も 女神像の間 EXP100 熟練度3 基本的には連鎖で出現 神秘の湖で戦闘後に低確率、 黄金の宮殿で戦闘後に1/10、 女神像の間で戦闘後に4/5の確率で連鎖する 神秘の果実の使用で何分の一かの確率で出現 1/5の確率でアイテムを拾える ここでの戦闘後にアイテムを拾えなくても8割方連鎖するのでお得だが 自分はここでいいアイテムを拾ったことがないのであまり良いイメージがない 出現モンスターは森と同一、負けると連鎖終了だからがんがって 暗闇の雪原 EXP100 熟練度100~300or1000 力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界のどれかが1上昇する限界値上昇ポイント 低確率でいきなり出現するか神秘の湖で戦闘後に低確率で連鎖 神秘の果実を使用すると何分の一かの確率で出現するが 暗闇のランプを使用すると確実に出てくる 1/15の確率で闇の砂時計が拾えるけど闇の砂時計そのものが使う機会があまりない。 出現モンスターは塔と同一、死神と仙人が非常にウザい 飛竜の滝 EXP100 熟練度1000 戦闘勝利後に必ず限界成長が発生、修行時と同様の効果だが 若干急成長・覚醒の確率は減少する 各パラメータの上昇値も現在の職業に即したものとなる 出現率は1/5000だがAM6 00~8 00には出現率が上昇する 飛竜の滝への地図を使用すると確実に発生 出現モンスターは森と同一・・だが飛竜の悪魔ことダンシングルビーが 出現すると取得熟練度は通常時の60 まあ発生するだけ幸運と自分を慰めよう 火曜日AM6 00~8 00の間に出現すると取得熟練度は3000! 青い空の下 EXP100 熟練度2 神秘の湖から1/20の確率で連鎖、通常時では1/2500で発生 太陽石を使用すると確実に発生 神秘の果実使用時でも出現する可能性あり ここから満月の夜空の下・星降る夜空の下へと低確率で連鎖する・・が なかなかそうはいかない ここが出現したらとりあえず、中華一番のopを口ずさもう 「青い空の下で~ もう一度~」 出現モンスターは沼地と同一 満月の夜空の下 EXP100 熟練度2 青い空の下から1/6の確率で連鎖、通常時では1/10000で発生 夜の神秘の湖からも1/15で連鎖する 青い空の下出現時に闇の砂時計を使用すると確実に発生 戦闘勝利後に星降る夜空の下・十六夜の滝へと連鎖するのだが低確率 出現モンスターは平野と同一 十六夜の滝 七色の宝箱が拾える 1/150000の確率でいきなり出現 満月の夜空の下で戦闘後に1/30の確率で連鎖 秘宝の地図を使用すると1/5の確率で出現 「じゅうろくや」ではなく「いざよい」と読む 出現モンスターは平野と同一、おめ! 魔王城 低確率でいきなり出現する。 門からはじまり、勝つと1冠から7冠まで連鎖していく。 1冠以降に負けると出来事表示あり。 宝箱を拾う場合もある。また、お金も10~100万単位で貰えるため非常に美味しい。 各冠の詳細なデータ 魔王城
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モンスター 落とすアイテムは未完です。書かれていないものも落とすかもしれません。 書かれていないもので追加で発見された方は補完お願いします。 ラスボスは一応伏せておきます。 いくら倒しても落とさない場合は、 他の部屋にいる同名の敵を倒してみてください。 同じ名前の敵でも、落とす敵と落とさない敵がいるためです。 第一層 No. 名前 種族 落とすアイテム 1 グリーンジェル スライム ミント、オカシナ液体 2 巨大グリーンジェル 巨大スライム ジェル状の塊、緑色の原石 3 スケルトン 骸骨 白い小骨、ミント、光輝の骨盤 4 ブラックプテラ コウモリ リンリンムシ、細く長い牙 5 オオドクガ 蛾 巨蛾の薄羽、べノーネの粉、ミドリノムシ 6 リビングデッド ゾンビ 腐った骨、腐った肉、異臭を放つ液体 7 カハク 花 ミドリノムシ、花の蜜、小さな花びら 8 人食いカハク 人食い花 大きな花びら、ハクの実 9 ピルバグ 昆虫 蒼虫の細足、蒼彩の甲殻、昆虫の抜け殻 10 ゴースト 幽霊 汚れた布きれ、細い鉄の棒、レジュム鉱石 11 コボルト 小人 サプリエキス、サプリメント、白い小骨 12 ブロンズナイト 騎士 汚れた布切れ、マデル銅鉱石、ミドルソード 13 ジャックランタン 火の玉 腐った木片、グランデ石、木炭 14 巨大ジャックランタン 巨大火の玉 腐った木片、木炭 15 ムルムル 悪魔の子 羽ペン、妖しく光る爪 16 アテナ 女神像 ペーニャ石、グランデ石 17 グロスボックス ミミック 百科事典 18 ヘルハウンド 巨獣 モモ肉、バラ肉、獣の背骨 19 オーガ 巨人 丸太、大きな塊、白い大骨、汚れた布きれ 20 ディークヴルム(boss) ドラゴン 飛竜の目玉、飛竜の巨翼、飛竜の鉤爪、飛竜の鋼鱗 21 ケルベロス(boss) 三つ首獣 ぷにぷにの肉球、毒袋、鋭い歪爪、巨獣の平爪 第二層 No. 名前 種族 落とすアイテム 22 オードジェリー スライム フシギナ液体、アロエ、黄金樹液 23 巨大オードジェリー 巨大スライム ゼリー状の塊、黄色の原石 24 レッドプロウラー 骸骨 尖った骨、真紅の骨盤、ローズマリー 25 ウピィリ コウモリ 刺々しい翼、ハナガバッタ、クイーンアント 26 バグガ 蛾 フアシナの粉、氷雪の薄羽、花の蜜、ブンブン 27 ムーヴデッド ゾンビ 赤黒い短骨、異臭を放つ液体、ノイリュ鉱石、腐った肉、砕けた骨片 28 マンドレイク 花 小さな花びら、花の蜜、クギの実 29 人食いマンドレイク 人食い花 小さな花びら、花の蜜、ドレイクの実 30 バグディザード 昆虫 昆虫の抜け殻、黄土虫の細足、黄土の甲殻、なぞの鉱石 31 エルリク 幽霊 ノイリュ鉱石、ページャ結晶、白い布切れ 32 ゴブリン 小人 チキンナイフ、コーティング液 33 シルバーナイト 騎士 ロトアム銀鉱石、甲冑の留め具、サーベル 34 ウィルオウィスプ 火の玉 木炭、火種 35 パズス 悪魔の子 やわらかい尻尾、小さな塊 36 テミス 女神像 アギュザ緑石、ノイリュ鉱石 37 ライアーボックス ミミック 普通のハンマー 38 バジリスク 巨獣 モモ肉、バラ肉、鋭い歪爪、バジリスクの皮 39 ギガス 巨人 丸太、大きな塊、砕けた骨片 40 ゴルドヴィーヴル(boss) ドラゴン 飛竜の眼玉、飛竜の巨翼、飛竜の鉤爪、飛竜の鋼鱗 41 ヨルムン・ガンド(boss) 砂蛇 大きな塊、砂蛇の黄燐、砂蛇の体液、砂の塊 第三層 No. 名前 種族 落とすアイテム 42 フレイムプリン スライム キレイナ液体、ハッカ草 43 巨大フレイムプリン 巨大スライム プリン状の塊、赤色の原石 44 スパルトイ 骸骨 尖った骨、砕けた骨片、ドラゴントゥース、ドラゴンファング 45 ゲイルバット コウモリ 淡紅の羽毛 46 オオドクガ 蛾 エルフェゴの粉、灼炎の薄羽、ゾウボタル 47 メナスデッド ゾンビ 砕けた骨片 48 ポレヴィーク 花 大きな花びら、ゼスクの実 49 人食いポレヴィーク 人食い花 ポレの実、黄金の花びら 50 ヴォルバグ 昆虫 紅炎の甲殻、紅虫の細足 51 巨大ヴォルバグ 巨大昆虫 紅炎の甲殻、黄花の蜜 52 ブラッドレイス 幽霊 アクリア結晶、不気味なお面 53 ホップリン 小人 アゾット、ナリスメント 54 ゴールドナイト 騎士 カシェス金鉱石、甲冑の留め具、分厚い鉄板 55 レムレスランプ 火の玉 黄泉玉 56 巨大レムレスランプ 巨大火の玉 溶岩、灼炎結晶 57 アルシェル 悪魔の子 闇に揺らめく翼 58 マルケミア 女神像 水晶玉、アクリア結晶、ブランス鉱石 59 ディシープボックス ミミック 百科事典 60 ベヒーモス 巨獣 骨付きモモ肉、骨付きバラ肉、獣の頭蓋骨、巨獣の平爪 61 ミニ・ベヒーモス ミニ獣 骨付きモモ肉、骨付きバラ肉、獣の頭蓋骨 62 サイクロプス 巨人 汚れた布切れ、巨人の腰布、巨人の眼玉、驚異の巨骨 63 クリムゾンバーン(boss) ドラゴン 飛竜の眼玉、飛竜の巨翼、飛竜の鉤爪、飛竜の鋼鱗 64 古の巨人(boss) 大巨人 聖花ベリドット、ラピスラズリ、ホシノイシ 65 ○○○○(boss) ラスボス 聖花ベリドット、ラピスラズリ、ホシノイシ 第二層+α(クリア後にのみ進入可) No. 名前 種族 落とすアイテム 66 オードジェリー スライム 黄泉玉 67 レッドプロウラー 骸骨 赤色の原石 68 ムーヴデッド ゾンビ 腐った巨骨、なぞの鉱石 69 マンドレイク 花 黄花の蜜、鈴氷花 70 エルリク 幽霊 霧氷結晶、七色の原石 71 ゴブリン 小人 異臭を放つ液体、無味無臭の液体 72 シルバーナイト 騎士 ミスリル鉱石 73 ウィルオウィスプ 火の玉 灼炎結晶 74 パズス 悪魔の子 羽ペン、七色の原石 75 ギガス 巨人 伝説のハンマー、ダマスカス鋼 76 フェンリル(boss) 狼 霧氷結晶、なぞの鉱石、鈴氷花 クエストSランク(クリア後に選択可)で登場 No. 名前 種族 落とすアイテム 77 アジ・ダハーカ(boss) 三つ首獣 鋭い歪爪、巨獣の平爪、ぷにぷにの肉球、毒袋 78 エインガルナ(boss) 砂蛇 砂蛇の黄燐、砂蛇の体液、砂の塊 79 フローズヴィトニル(boss) 狼 灼炎結晶、なぞの鉱石、灼凛花、七色の原石 80 ラスタニーズヘッグ(boss) ドラゴン 飛竜の眼玉、飛竜の巨翼、飛竜の鋼鱗、飛竜の鮮血 81 アンフィスバエナ(boss) ドラゴン 飛竜の眼玉、飛竜の巨翼、飛竜の鋼鱗、飛竜の鮮血 飛竜の鉤爪が取れるドラゴンがクエストに無くて、三匹しかいないということは、強化に四つ必要な中剣の『ヴァルキリーソード』は作れないということですか?普通のBoosは倒すと二度と出てこないようなのですが、どうしたら飛竜の鉤爪を集められますか?(長くてごめんなさい) -- 武器コレクター (2009-08-29 12 27 21) ↑誰か教えてー!このままドラゴンを倒していいのか…。 -- 武器コレクター (2009-09-01 18 56 44) 武器コレクターさん ギルド依頼Aランクでドラゴン討伐があるはずですが… -- 通りすがり (2009-10-15 23 58 56) 名前 コメント
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金田一少年の冒険 ◆EHL1KrXeAU この殺し合いという事件を解決するために必要なものがとにかく情報だ。 金田一少年は情報を集めるために残りの支給品の確認をすることにした。 名簿は先ほど確認した。食料、水、コンパスときて地図を見つけ、地図を開いてみた。 「コロッセオってたしかヨーロッパのどこかにあったやつだよなぁ~ピラミッドまであるし…」 現代の一般的な世界に住んでいる金田一少年にはこの地図に困惑しているようだ。 (この教会まできた記憶も無い。気づいたらここにいた。今までの事件のトリックとは明らかに違う感覚だ。この不自然な建築物の会場も同じなのか?) 数々のトリックを解いてきた金田一少年。そのトリックは奇想天外なものもあるが、どれも一般常識の範囲内。 それを間近で見続けてきた彼だからこそ、理屈ではない違和感として超常現象を受け入れ始めているのかもしれない… 「まぁとりあえずRPGの様なごちゃ混ぜな地図ってことだろ。ゲーマー金田一様を舐めるなよ!こういったマップからヒントを得る位 朝飯前だぜ」 「俺がいるのは教会…でいいんだよな。てことはF-1だな。 ん?なんでここの女神像ってのだけ完全に島になってるんだ?ゴッサムタワーがあるところも一応橋のようなもので繋がってるのに」 探偵というよりゲーマーとしての経験からか、違和感だらけのこの地図の中から特に気になる部分を上げていく。 金田一少年がいるのは地図のちょうど西端。進む場所をある程度限定しないといけない。 しかし、どこに進んでも情報になりそうな気になる建物であふれているため考えが中々纏まらないでいた。 (美雪やおっさんなら一体どこに向かう?俺は気づいたらこの教会の中にいた。 教会と俺を結びつけるものは無い。となるとランダムが可能性として一番高いだろう。 ってことは美雪たちもどこかにランダムな位置からスタートしてるはず。) 「あぁ~もうわかんねぇ~よ。クソッ!」 思わず愚痴が漏れる。 先ほどからいくら考えても情報が足り無すぎる。 いくら名探偵の孫として数々の難事件を解いてきたからといって、何も神様や、それこそテレビの「ヒーロー」のごとく無から全てを理解できるものではない。 ピースが足りないとパズルが完成できないように、情報がないと推理も完璧には出来ない。 だからといって、考えることを辞めるわけにはいかない。 (落ち着け、俺。今俺に必要なのは情報だ。 美雪やおっさんの居場所も、名簿からのグループ分けの推理も、この会場のことも、そして、この殺し合いを仕組んだ主催者のことも) 「やっぱし自分で調べてみないと始まらないか。気になる建築物は多いが女神像。あそこだけ道が繋がっていない。 な~んか気になるんだよなぁ。あからさまだけど調べてみる価値はあるか。 海沿いを歩いて行けば病院、海の家、テレビ局なんかもあるし、そっちも人が集まりやすそうな施設だから向かうついでの調べてみよう。 そこで誰かに会えれば美雪たちの情報が手に入るかもしれないしな。」 「よし、大体こんなものかな。しっかしこの支給品はどうしたものかね。」 金田一少年に支給されたものは1つの赤い球と2枚の紙だった。 赤い球を手にしながらもう一度くっついていた紙を読んでみる 【レイジングハート:インテリジェントデバイス 魔法発動の補助的な役目を果たす。】 「この赤い球がレイジングハートっていうんだよな。魔法ねぇ。つくづくRPGっぽいな。 まぁこれはフミのやつが隠れて見てたアニメのおもちゃみたいなものかな。もしや、イベントアイテムか!? ってんな訳ねーよな。」 そう言ってそれを一旦しまい、もう一枚の紙を見てみた。 【箱庭学園風紀委員の一人が自転車殺法に使う自転車 教会の裏に置いておくから持っていってね。】 「自転車殺法……?コッチの紙に書かれているのも怪しいが出発の前に見に行ってみるか。」 広げていた荷物をまとめ、紙の指示通り教会の裏手まで足を運んでみた。 「おっ、あったあった。自転車殺法ってのが心配だったが只のママチャリじゃん。これなら俺も乗れるな。」 (護身用の武器になりそうな支給品は無かったな。まぁ武器が出てきても俺には多分使いこなせないし、俺の武器はこの『推理力』だ。 チャリで移動時間が短くできるのは助かる。夜道は多少危ないがライトはつけないほうがいいな。) 金田一少年は自分でできることを必死で考えた。自分にできるのはじっちゃんゆずりのこの推理力だ、と。 この実験では、この推理力を生かさないことには自分はおろか美雪を犯罪者の手から守ることが出来ない。 そのための情報を集めるために自ら会場を動いていこうと考えた。 「美雪、待ってろよ。必ず探し出してやるからな。」 こうして少年は病院に向かうべく、森を抜け市街地へと自転車で走っていった。 そのころ、かばんの中でレイジングハートは考えていた。 何故自分がマスターである高町なのはから離れているのかを。この少年は一体何者なのかを。 マスターの知り合いなのか?それともマスターの敵なのか? 彼女?が状況を知るのはまだ先のようだ。 【Fー1 教会付近の森の中/一日目・深夜】 【金田一一@金田一少年の事件簿】 [属性]:正義(Hor) [状態]:健康 [装備]:風紀委員の自転車@めだかボックス [持物]:デイパック、基本支給品、レイジングハート(スタンバイモード) [方針/目的] 基本方針:自分の信じる正義の下、謎を解き明かす。 0:自分をHorと推測し、それを前提とし行動する。 1:とりあえず病院に向かう。 2:その後南下し、海の家、テレビ局周辺施設と調べながら女神像を目指す。 3:Isiと合流したい。(美雪優先) 4:高遠を警戒。 [備考] ※美雪をIsi、剣持をHorかIsi、高遠をSetと推測し、それを前提に行動しています。 またその推測が外れている可能性も視野に入れています。 ※レイジングハートがベルカ式カートリッジシステムになっているかはまだわかりません。後の書き手様にお任せします。 時系列順で読む Back 4人のイカれる男たち Next 幕間劇『パルティータ』 投下順で読む Back 未来日記モザイク:Diary■■:隠し砦の三覆面(+α+β) Next 幕間劇『パルティータ』 detective work 金田一一 悲秘喜奇交交イン・ホスピタル
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8210-Big Men カテゴリ:文化系 ウィキペディアでユーモア欠落症患者共がハニベ大仏を掲載しています。 小松市郊外東側にある大仏、JR小松駅から直線距離7kmのところにある。 小松市は石川県内、これは地理の勉強とかで使えるので覚えて起きましょう。 概要 元々ハニベ岩窟院に設置されてる大仏様じゃが、実はまだ未完成なんじゃ! さて、その未完成の大仏だが、画像の通りに、胸から下がない、大部分が地下に埋まってるのではないかと思われるが、胸までしか作ってない。 というのも、元々々巨大な大仏を目指していたらしいが、資金の集まりが悪いせいで中途半端なできとなってしまった、以来未完成のまま放置され、年月が経ってるに所々に青錆が発生して劣化が著しい。 ま、いつか閑静な場所だけに完成するんだろうが、いつになるか分からない。もしかすると製作者や設計者はやる気が既にないのかもしれない*。 アメリカに立ってる自由の女神像ですらフランスから送られた当初は資金不足で部分的にしか作られなかった経緯があることから、今過100年ぐらいには完成するんだろう。 だが、地球が滅びた場合、人類の遺産として残り、宇宙人に謎のコケ被った状態で観察されるのだろう。
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名前の初出:書籍版第五部VIII ツェントとグルトリスハイト 地位 階級:王 職種:ツェント、ユルゲンシュミットの国王 作中での活躍 全属性であれば、グルトリスハイトの外形と地下書庫の奥で知識を得られ、メスティオノーラの英知を授からずとも王になるのに必要な条件を満たせると気が付いてしまった人物。 争いを好む危険思想の為、金色のシュミルの選別で弾かれたが、エアヴェルミーンのところへ行かなくても、図書館の女神像に魔力を注いで魔法陣を頭に刻んだ上で地下書庫の奥で必要な知識を得れば、グルトリスハイトを得られることに気付き、そのままツェントになった。 それにより、品行方正でなくとも王になれる事が伝わり、ガランゾルグに倣ってグルトリスハイトを得た者が一気に増えた事で争いも増えた。(後にその争いを憂えたメスティオノーラの書を得た正当なツェントがラオヘルシュトラとなる。) それ以降、メスティオノーラの書を得る努力は次第に敬遠され、祠巡りも属性が足りない劣った者がする事と蔑まれるようになり、次期ツェント候補はエアヴェルミーンの下へ赴かなくなった。(*1) コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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心身強化の前に 心身強化を行うには下記のいずれかのクエストを完了している事が条件になります。 97Armor PeasantDayQuest HP&MP強化 attachref attachrefSuccubus sHairを持ってMileth武器屋前の女神像の 立っている場所へ行きます。 attachref 像の前にある皿の中へ attachrefSuccubus sHairをドロップ (修理費節約の為にも全ての装備品を外す事を勧めます) (WarrantyBagを持っていると消費するらしいので銀行に預けときましょう) 画像のようにマスクを被った状態になると PC(プレーヤー)から攻撃可能となるので誰かにPKしてもらいます。 (特に頼まなくてもPK可能状態を見つけると即殺しにくるのが米流です) attachref PKされるとハデスの元に送られますが絶対にハデスをクリックしては 駄目です。(通常の死亡扱いになる為) attachref 座標 X6Y22を目指して下へと進んでください。画像の辺りから中へと移動します。 更に赤い丸の場所へ入ってください。 attachref 画像左がHP強化、右がMP強化です。 attachref 中に入りNPCをクリックして選択肢の下を選択 attachref もう一度下を選択でEXP消費でHPは+50,MPは+25ずつ強化できます。 終わったらI Descendで生き返れます 以後小技を参照 #attach 名前
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公式情報 六賢者の協力を得た証。賢者を覚醒させると、対応するメダル(光・森・炎・水・闇・魂の6種類)が得られる。森のメダルは64版と3DS版では模様が違う。(wikipediaより) 考察 賢者のメダルはハイリア時代から存在してる、安置されているのは女神の神殿。トライフォースもスカウォラストの様に女神像の掌に置かれていたと予想。メダルも女神が作った物(2015/06/012) 賢者の力が込もったメダルが勇者に力を与えるのだから、女神が剣の精霊とはまた別に作っておいたのではないか。備えあれば憂いなしのような。仮に勇者自体の力が足らなくてもメダルと賢者が存在していれば補えるか(2015/06/12) 時代によって賢者の資格を持つ者=大地に住んでいた者の血が流れている者がいたりいなかったりするが、どういうことだろうか…(2015/06/12) やはり賢者のメダルは魔力を持ちさらに意志を持っていて、そこに賢者の資格を持つ者が祈りを込めることによって強大な力を発揮するっていうのが1番妥当ではないかと考える(2015/06/12) ダルニアが炎のメダルを渡す時のセリフによると、炎のメダルには炎の精霊が込められている。6つのメダルにそれぞれ対応した精霊が存在するようだ。賢者が祈り、精霊の力を勇者へ送る?(2016/03/08) 関連考察 トワプリの賢者は何者なのか? タグ:トワイライトプリンセス 剣の精霊 時のオカリナ 武器・アイテム 考察 賢者のメダル