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DQⅣ オレンジ色の体をした【おおみみず】の上位モンスター。更に上位に【マリンワーム】(【マリンリバイアサン】)がいる。 非常に紛らわしいが、【サンドワーム】は全く別のモンスターである。あっちは【チビィ】の色違い。 2章では【さえずりの塔】周辺、3章では【女神像の洞窟】、5章では【ボンモール】周辺などに出現する。 HPがやや高く、不思議な踊りを踊ってくる。アクションはなかなか笑える。 まあマスターってほどの実力ではない。落とすアイテムはぬののふく。 格闘場では【ラリホービートル】二体と対戦。 実力的には一番だが、ラリホーで眠らされることも多い。
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クラス特性 高回復量ヒールライト(単・全)は金の女神像が近くに無い本拠地奥部の持久戦で心強い 最大ダメージセイントビーム(単)、魔法連携に便利なホーリーボール(単・全)を習得する ダイヤ&サンダー&アイス&フレイムセイバー(単・全)は物語終盤のボスラッシュに強く、一部の雑魚敵なら味方全員で瞬殺も可 半減無効属性を味方全体へ付与する事で、操作キャラ以外の装備武器を弱くせずに疑似オーラウェイブが可能になる場面もある パワーアップを併用出来れば尚良し このクラスは???の種から終始、灰の小瓶(単体対象全ステータスDOWN)手に入るのでボス戦で活用すべし
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登録日:2018/01/06 Sat 13 53 40 更新日:2023/11/16 Thu 17 15 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Der Fuehrer's Face アメリカ ディズニー ディズニー短編映画 ドイツ ドナルドダック ナチス ネタバレ項目 パブリックドメイン ヒトラー ヒロヒト プロパガンダ ムッソリーニ 夢オチ 封印作品 皮肉 総統の顔 風刺 黒歴史 Der Fuehrer's Faceとは1943年のディズニー短編アニメ。直訳すると 「総統の顔」 。 第15回アカデミー賞短編アニメ賞受賞作品。 あまりにヤバ過ぎるためか、現在まともな日本語訳バージョンは皆無である。 一応パブリックドメイン扱いであるため、動画サイトで探せば原語バージョンは閲覧可能。 しかし、他のパブリックドメインディズニーアニメと違い、安売りDVDなどとして発売される可能性は今後も皆無であると思われる。 あらすじ ここはドイツ……風の街「ナチタウン」。朝早くからナチスの軍楽隊が「ハイル!」を唱えながら行進していた。 ドナルドダックは寝ぼけながら「ハイル!」をしつつ惰眠を貪っていたがナチスがそれを許すわけもなく、窓の外から銃剣で突かれて叩き起こされる。 飛び起きたドナルドはまず「 ヒトラー 」「 ヒロヒト 」「 ムッソリーニ 」の写真に挨拶。 その後ヒトラーの絵の裏に隠したコーヒーを軍楽隊に見つからないよう飲みながら、「ベーコンエッグの香りの香水」と「鋸でないと斬れないパン」で朝食。 そして家に飛び込んできた軍楽隊に無理矢理工場まで連行されていく。 「総統閣下のために1日48時間働くべし」 のスローガンと共に弾薬生産ラインに叩き込まれたドナルドは、次々と流れてくる弾薬を必死に処理しながら なぜか同時に流れてくるヒトラーの写真に敬礼 していく。 あまりに大量の弾薬に疲れ果てたドナルドが「やってらんないよ」と呟くと即座に無数の銃剣が突き付けられ、「ハイルヒトラー!」を強要される。 さらに大量の弾薬を処理していたドナルドの下に待望の知らせが届く。 「喜べ、労働者諸君!総統閣下の御慈愛により、ただいまより有給休暇とする! 」 同時にドナルドの背後に吊り下げられるアルプスの美しい風景。 「 総統閣下は君たちがもっと効率よく仕事ができるように体を鍛えることを望んでおられる!ワン・ツー・スリー・ハイル!ワン・ツー・スリー・ハイル!」 号令と共に機械的に腕を動かし、体操するドナルド。 「 よし、休暇は終わりだ!」 わずか 30秒 の休暇は終わりを告げ、再びドナルドは生産ラインに戻る。 その後もとにかく大量に流れてくる弾薬を必死に処理するドナルド。 疲れ果てた彼はとうとうわけのわからない幻覚を見始める。 ……その後突然ベッドの中で目覚めたドナルド。壁に映るヒトラーの影に思わず「ハイル!」してしまうが、よくよく見るとそれは窓際に置かれた自由の女神像のレプリカだった。 壁には「HOME SWEET HOME」と書かれたそこがアメリカのわが家であり、今までの光景が悪夢であると理解したドナルドは、自由の女神像に抱き付き、「アメリカ合衆国の国民でよかった!」と喜ぶのだった。 そして最後はヒトラーのイラストにトマトが投げつけられ、トマトの残骸が「THE END」の文字となる。 解説 わずか8分弱のアニメーションながら、かなり強烈な風刺とプロパガンダを含んだ作品である。 なお、当時は「バッグス・バニー」や「トムとジェリー」など同時期の多くのアニメ映画がこのようなプロパガンダを行っていたので、特にディズニーが国粋主義だったわけではないことは留意しておこう。「そういう時代だった」のだ。 同時に当時の「アメリカから見たナチス(及び日本とイタリア)」を容易に理解できるため、歴史資料としての価値も高い。 また、プロパガンダ作品ながら軽快かつヌルヌルと動く軍楽隊のアニメーション、終盤のドナルドの幻覚などコミカルなシーンも多く普通にアニメとしてのクオリティも十分。 ドナルドダック以外の登場人物は全てオリジナルであるが、冒頭の軍楽隊はナチスだけでなく日本人と含まれるメンバーが紛れている(芸の細かいことに他の登場人物がドイツ訛りの英語なのにコイツだけ日本語訛りの英語である)。 ドナルドが敬礼する三人の写真はいずれも極端に漫画風にデフォルメされているが、特にヒロヒト(昭和天皇)は悲惨で極端な出っ歯に吊り目と眼鏡という典型的な日本人像に描かれている(どちらかと言うと戦時中の軍人総理東条英機に似ている) コーヒーをわざわざ金庫に隠していたのは嗜好品を極端に制限するナチス(とコーヒーが大嫌いだったヒトラー)への皮肉であろう。「鋸でないと斬れないパン」も典型的なドイツ食のイメージである。 終盤のドナルドの幻覚は、国民を機械のように扱うナチスへの強い敵対心が感じられるシーンであり、「ハイルと唱える汽笛」「機械化するドナルド」「弾薬によって製造されるドナルド」など、短いながら印象的なシーンが多い。 ラストは「我らが自由の国アメリカ」への希望を描くシーンであるが、 自由の女神像の影がヒトラーに見える というのは実に意味深である。 「アメリカだって気を付けないとナチスのようになる」 という警告、あるいは 「結局どちらの国も大して変わらないよ」 という皮肉を読み取ることも可能だろう。 追記・修正は1日48時間お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] YouTubeで見てきたが凄いプロパガンダだった… 当時の事が良く分かるし何より戦時中なのにこんなアニメを作れるなんてすごい。 -- 名無しさん (2018-01-06 14 39 00) ↑戦時中だからではないだろうか?というかプロパガンダはそういう時期に作られるもので… -- 名無しさん (2018-01-06 14 55 54) プロパガンダなんてどこの国もやってるし -- 名無しさん (2018-01-06 15 38 07) 昔の海外から見た日本人のイメージ、眼鏡と吊り目(細目)はまだ分かるけど出っ歯のイメージはどっからきたんだ? -- 名無しさん (2018-01-06 17 15 09) ↑単純に戦前の日本では出っ歯が多かったから。背が低い+眼鏡+出っ歯はステレオタイプの日本人として「ティファニーで朝食を」にも出てくるよ -- 名無しさん (2018-01-06 17 36 26) ↑今だと某北の国のあの人とその父親がそれに近いよな。あっちは出っ歯というよりメタボだが -- 名無しさん (2018-01-06 17 44 35) ↑5一番上の人が言いたいのはアニメーション自体のクォリティかと -- 名無しさん (2018-01-06 23 02 52) どっちかってーと1、2、3、ハイルに聞こえる。俺の耳が悪いだけ? -- 名無しさん (2018-01-06 23 50 43) 白雪姫の公開が戦前だったり、向こうのクオリティはすこしおかしい -- 名無しさん (2018-01-07 07 44 41) グーフィーにもプロパガンダネタがあったよな。あっちと『ドナルドのコマンド部隊』は今でいう『キャラの剣』だけど -- 名無しさん (2018-01-07 21 17 31) 自分は昭和天皇陛下を尊敬してるがこのアニメは陛下だけではなく日本人全体を侮辱していて腹が立つな。 勿論プロパガンダだと理解してるけど・・・やっぱムカつくな… -- 名無しさん (2018-01-07 21 27 35) ↑わざわざ言うなよ。そういうのはここでは望まれてない。政治云々の話になっちゃうんだよ -- 名無しさん (2018-01-07 21 32 06) プロパガンダは政治と切って離せないとは思うけど… でも荒れるのは嫌だし今後は気を付けるよ。 すまん…。 -- 名無しさん (2018-01-07 21 42 33) チャップリンの「独裁者」は映画としての評価も高いけど、ここまで来ちゃうとちょっとオモテには出せないよね。 -- 名無しさん (2018-01-09 15 23 07) 「自由の女神像の影がヒトラーに見える」 ではなくて逆なんだからそんな高尚な皮肉なんてあるものかね -- 名無しさん (2018-01-09 15 44 51) ↑2逆ってどういう意味?そのまま「自由の女神像の影がヒトラーに見える」って描写だけど。「アメリカの象徴の裏側がヒトラー」っていう皮肉と見るのは十分可能じゃない?もちろんそんな複雑な意味はない可能性もあるけれど。 -- 名無しさん (2018-01-15 00 34 46) ↑シークエンスを整理すれば「ヒトラーに見えたと思ったら自由の女神像だった」というのが正確。これで残る印象は普通は安心感。意図とは別に解釈するのもおかしくはないが -- 名無しさん (2018-01-15 01 16 11) でもアメリカの象徴をヒトラーに見間違えたこと、結局「何か」に心酔し忠誠を誓う小市民の図、ってのは何かしらの含意があるかもね -- 名無しさん (2018-04-16 14 08 25) ただのプロパガンダかと思いきや、「自由の女神がヒトラーに見える」という意味深なシーン入り。…プロパガンダに見せかけて自国に対する皮肉も交えるって、ディズニーならやりそうだなぁ。 -- 名無しさん (2018-05-15 12 22 35) グーフィーのプロバガンダ作品もあったのか。初めて知った -- 名無しさん (2019-06-18 12 07 21) まぁ意図的にアメリカを皮肉るシーンを入れる動機はあるんだよね。真珠湾攻撃のすぐ後からディズニー・スタジオの敷地に軍が一方的に駐留して、その後軍と政府機関が次々にプロパガンダアニメの発注をかけてきたそうだ。しかもこれが原因で通常タイトルの売上が落ちたらしい。政府が発注した「ディズニーアニメ」を無料で劇場に配るから。 -- 名無しさん (2021-12-29 03 50 15) ディズニーに罪はないけれど、やっぱり愛国主義は大嫌いなんだよな。「俺の国が一番」とマウントを取って威圧する為の傲慢且つ高圧的な考えに過ぎない。 -- 名無しさん (2022-06-08 15 31 47) 直視的なグロや流血表現を用いずここまで戦争の狂気を描けるのは凄いと思う。「戦争が起こると有名なキャラでも国の為に戦争に協力せざるを得ない」という反面教師的アニメ -- 名無しさん (2022-06-08 15 34 21) はだしのゲンでも天皇陛下をバカにするシーンがあったな…。しかも自国の天皇をボロクソ言うのはやりすぎだと思う。そんなの「反戦」じゃない -- 名無しさん (2022-06-08 15 38 41) もしドナルドダックが火垂るの墓を観賞したら、日本軍と戦争した事を心から悔いるだろうな。 -- 名無しさん (2022-06-30 20 01 39) ヒューイ・デューイ・ルーイ「ドナルドおじさんは人殺しなの?」スクルージ・マクダック「ドナルドは悪くないよ。悪いのは戦争だよ。わしら家族を守るためなら、仕方なかったんだ。」 -- 名無しさん (2022-06-30 20 03 56) 名前 コメント
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エルフ聖剣士 天空に昇り、曇りなき世界で進化の光を浴びたエルフ族の聖剣士。 スキル:稲妻斬り 雷の精霊の力をまとった強力な武器で、敵を攻撃する。 特殊効果:力の枝探し 強化アイテム「力の枝」が出るクエストで、その出現率を上げる。 連携スキル:召喚/ソフィアコーン 「エルフ聖魔道(未作成)」、「エルフ聖弓士」、「エルフ聖剣士」が 前衛にいれば「ソフィアコーン」召喚で氷属性攻撃。 「剣のエルフ賢者(未作成)」に進化する。 必要な進化素材は「ナイトエルフ」×2、「力の樹魂(未作成)」×1、「技の女神像」×1、「雷のクリスタル」×1。
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共同企画inマビノギ【半熟流スゴロク】検証履歴1 ここは半熟魂ギルドさんとの共同企画【半熟流スゴロク】の検証用として作成された「企画【半熟流スゴロク】特設」の履歴ページです。 第一回開催 2007年5月26日(土) 22:00~ イメンマハ・ルンダダンジョン祭壇5分前集合 □ 基本案 ●場所:2chルンダダンジョン ●用意するもの:サイコロ・各種POT類・フェニックスの羽 ●内容:ルンダダンジョン2F女神像がスタート地点。 振ったサイコロの目分進み、先にゴールのボス部屋へ到着した者が勝利者となります。 ●ルール説明:サイコロを振り、目分進んで止まったところで鍵を落としておく。 他の人がそこを通過する際、鍵を拾って先へ進んで下さい。 また戦闘の際、サイコロの目の制約・効果に従う。 ①制約・効果無し ②ウィンドミル禁止 ③魔法攻撃禁止&助っ人参上! ④弓使用禁止 ⑤助っ人参上! ⑥はだか ※ボスに対しては制約は無しとします ※制約無視の場合、1歩もどる ※敵に倒された場合、振り出し(2F女神像)に戻る (その部屋の敵は全滅させて戻って下さい) ※ハーブ部屋に止まった場合、2歩進む ※ボス部屋前に止まった場合、5歩戻る ●懸賞: 一等賞>報償の鍵4個 二・三等賞>報償の鍵2個 2007/05/09 ■ 検証 2007/05/09 参加者 : フェイシャス、エストさん*1、レイキャビク、ミドルトン、coogun*1、ミルマルト、アジマ、フェネシス*2 以上8名(PT作成時順、*1 審判、*2 見学) 着順 : 1-ミルマルト、2-フェイシャス、3-レイキャビク、4-ミドルトン、5-アジマ 所要時間 : 1時間22分(2F女神像からボスを倒すまで、1F通過に別途8分) 結果・考察の要約 : ・ 検証は急遽審判追加の他、トラブルで中断することもなく、比較的スムーズに進行。・ ダンジョン内ではプレイヤーが散在して、PTチャットが基本。・ ゲームの進行実況は、基本的に進行中のプレイヤーと審判が行うことになりそう。・ ルールによる制約外では、課金、非課金者考慮の上、特に制約なし。・ ルール上、特化キャラは戦闘で極端に不利な状況に陥る場面も(⑥については拒否する人と好む人に分かれた)。・ 戦闘により行動不能になってから、MOBの殲滅は厳しい。・ プレイヤー5名中2名は、一度も戦闘することなく終了。・ 審判(2人必要)は移動(馬も必要)や実況などにて忙しい。・ 進行中のプレイヤーにリーダー渡すと分りやすいが少し手間。・ チーム戦、実況担当を置く、開催は2日間など提案。 □ 修正1案 ●用意するもの:サイコロ・各種POT類・フェニックスの羽・ インベントリに装備を脱着するスペースを空けとく(コレ大事 ●内容:ルンダダンジョン2F女神像がスタート地点。振ったサイコロの目分進み、 先にゴールのボス部屋へ到着した者が勝利者となります。 ●ルール説明:選手最大6名、審判2名でPTを組みダンジョン突入。 サイコロを振り、目分進んで止まったところでルームキーを落とす。 一度通った部屋はカウントしません。 また戦闘の際、サイコロの目の制約・効果に従う。 ①制約・効果無し ②助っ人参上! ③魔法攻撃禁止&助っ人参上! ④弓使用禁止 ⑤ウィンドミル禁止 ⑥はだか(武器のみ使用可) ※ボスに対しては制約は無しとします ※制約無視の場合、2歩もどる ※敵に倒された場合、振り出し(2F女神像)に戻る(その部屋の敵は放置で可) ※ハーブ部屋に止まった場合、2歩進む ※噴水部屋に止まった場合、2歩戻る ※ボス部屋前に止まった場合、5歩戻る ●審判について:審判は最上位の選手にひとり、最下位の選手にひとりつきます。 ルームキーは先頭の審判が集め、扉を開けて行って下さい。 ●懸賞: 一等賞>報償の鍵4個 二・三等賞>報償の鍵2個 ※選手の数により鍵の個数は変更していいと思います。 2007/05/10 □ 修正2案 ●用意するもの:サイコロ・各種POT類・フェニックスの羽・ インベントリに装備を脱着するスペースを空けとく(コレ大事 ●内容:ルンダダンジョン2F女神像がスタート地点。振ったサイコロの目分進み、 先にゴールのボス部屋へ到着した者が勝利者となります。 ●ルール説明:選手最大6名、審判2名でPTを組みダンジョン突入。 サイコロを振る人にPTリーダーを渡す。 br()リーダーがサイコロを振り、 目分進んで止まったところでルームキーを落とす。 自分が一度通った部屋はカウントしません。 (敵に倒されて振り出しに戻った場合はカウント) また戦闘の際、サイコロの目の制約・効果に従う。 スイッチ部屋、通路の敵に関してはすべて倒してから通過してください。 サイコロの目分進んで止まったら次の人にリーダーを渡してください。 ●切り札の楽譜:スタート直前に審判から楽譜がランダムに渡されます。 その楽譜には切り札的な効果が書いてあります。 楽譜使用時はサイコロを振る前に審判に申告してから使用してください。 ~サイコロの目の制限・効果~ ①制約・効果無し ②助っ人参上! ③魔法攻撃禁止&助っ人参上! ④弓使用禁止 ⑤ウィンドミル禁止 ⑥はだか(武器のみ使用可) ※ボスに対しては制約は無しとします ※制約無視の場合、2歩もどる ※敵に倒された場合、振り出し(2F女神像)に戻る(その部屋の敵は放置で可) ※ハーブ部屋に止まった場合、2歩進む ※噴水部屋に止まった場合、2歩戻る ※ボス部屋前に止まった場合、5歩戻る ●審判について:審判は最上位の選手にひとり、最下位の選手にひとりつきます。 ルームキーは先頭の審判が集め、扉を開けて行って下さい。 ●懸賞:一等賞>報償の鍵4個 二・三等賞>報償の鍵2個 ※選手の数により鍵の個数は変更していいと思います。 2007/05/15 □ 最終案 ●用意するもの:サイコロ・各種POT類・フェニックスの羽・ インベントリに装備を脱着するスペースを空けとく(コレ大事 ●内容:ルンダダンジョン2F女神像がスタート地点。振ったサイコロの目分進み、 先にゴールのボス部屋へ到着した者が勝利者となります。 ●ルール説明:選手最大4名、審判最大4名でPTを組みダンジョンへ突入。 先攻後攻はまずダイス勝負でトップを決め、後続はPT順とします。 サイコロを振る人にPTリーダーを渡す。リーダーがサイコロを振り、 目分進んで止まったところでルームキーを落とす。 自分が一度通った部屋はカウントしません。 (敵に倒されて振り出しに戻った場合はカウント) また戦闘の際、サイコロの目の制約・効果に従う。 スイッチ部屋、通路の敵に関してはすべて倒してから通過してください。 サイコロの目分進んで止まったら次の人にリーダーを渡してください。 ~サイコロの目の制限・効果~ ①制約・効果無し ②助っ人参上! ③魔法攻撃禁止&助っ人参上! ④弓使用禁止 ⑤ウィンドミル禁止 ⑥はだか(武器のみ使用可) ※ボスに対してはサイコロ・切り札の制約は無しとします ※制約無視の場合、2歩もどる ※敵に倒された場合、振り出し(2F女神像)に戻る(その部屋の敵は放置で可) ※ハーブ部屋に止まった場合、2歩進む ※噴水部屋に止まった場合、2歩戻る ※ボス部屋前に止まった場合、5歩戻る ●切り札の楽譜:スタート直前に審判から楽譜がランダムにひとつ渡されます。 その楽譜には切り札的な効果が書いてあります。 楽譜使用時はサイコロを振る前に審判に申告してから使用してください。 (例外:リザレクションは倒れた際使用) また、切り札「最後の運」は別に選手全員に渡されます。 つまり、1選手につき「最後の運」と「ランダム切り札」の 二つを持つことになります。 切り札楽譜を渡された時点では、何の楽譜を渡されたか言わないで下さい。 ~切り札の楽譜の効果~ ○トップクラッシャー:トップの人とダイス勝負。 負けた場合トップが4歩下がる。自分が負けた場合その場維持。 ○ターボチャージャー:審判とダイス勝負。勝った場合4歩進む。 自分が負けた場合その場維持。 ○ツインターボ:審判とダイス勝負。勝った場合サイコロを2回振れる。 自分が負けた場合その場維持。 ○ラビリンス:トップ以外の指名した人とダイス勝負。 勝った場合その人と入れ替わる。自分が負けた場合その場維持。 ○リザレクション:敵に倒された場合に使用。 倒れても振出しに戻らないで復活。 復活後、さらに倒れた場合振り出しに戻る。 ○スルー:〔○歩戻る〕系のペナルティーを無効化 (切り札の効果にも適用)(振り出しに戻るは適用外) ○ゴースト:誰かを指名してダイス勝負。負けたほうがとりつかれて1回休み ○封印:現時点でのトップは次のターン武器を使用出来ない (要するに素手にする) ○巻戻し 誰かを指名しダイス勝負。 そのプレイヤーは即座にダイスを振り出目分戻る ○呪縛:審判とダイス勝負。勝った場合、 自分以外のプレイヤーは次のターン出目の半分(切上げ)しか進めない (ただしトップの場合は使用不可)。自分が負けた場合その場維持。 ○停滞:使用者の3ターン目最初まで(2ラウンド間) トップはサイコロを振ることができない。 この効果はトップが入替わった場合その時点でのトップに適用される。 ○最後の運:3回サイコロを振って全部同じだった場合、みんな振り出しに戻る。 失敗した場合、自分のみ振り出しに戻る。 ●審判について:各選手に一人つくのがベスト。 人数調整が必要な場合、最低、先頭と最後尾に一人つきます。 ルームキーは先頭の審判が集め、扉を開けて行って下さい。 ●懸賞:一等賞>報償の鍵4個 二・三等賞>報償の鍵2個 ※選手の数により鍵の個数は変更していいと思います。 2007/05/25 基本ルール抜粋 ①制約・効果無し ②助っ人参上! ③魔法攻撃禁止&助っ人参上! ④弓使用禁止 ⑤ウィンドミル禁止 ⑥はだか(武器のみ使用可) ※ボスに対してはサイコロ・切り札の制約は無し ※制約無視の場合、2歩もどる ※敵に倒された場合、振り出しに戻る(その部屋の敵は放置で可) ※ハーブ部屋に止まった場合、2歩進む ※噴水部屋に止まった場合、2歩戻る ※ボス部屋前に止まった場合、5歩戻る マビノギ公式サイトからログインして、個人メニューのメモ送信で、以上(メモ制限の200桁ぎりぎり)をコピー&ペーストして、自分自身に送信すると、少し幸せになれるかも。(* マビノギゲーム内のメモ送信では改行が無くなります。) 一応ライブ配信やってみます。 検証、意見・質問、要望などの履歴 (コメントは「企画【半熟流スゴロク】特設」でお願いします。) とりあえず設置してみました。 -- ミドルトン (2007-05-09 14 19 11) こっちで打ち合わせ了解でっす∧ ∧(* ̄ω ̄)ゞビシ -- coogun (2007-05-09 17 12 26) 昨日は検証で、お疲れ様でした。検証結果と課題などについて、まとめてから報告しておきます。 -- ミドルトン (2007-05-10 13 09 59) 5/9の検証結果に基づき、ルールに修正を加えました。修正点は①倒れた場合の敵の処理をしない②一度通った部屋はカウントしない③噴水部屋に止まった場合の効果④審判は二人、鍵は先頭の審判が預かるその他、少々いじってます。また、ギルド代表を3名づつ出して対抗戦って意見もありましたこちらも時間が可能であれば、やりたいと思います。下記、新ルール--- 修正1案として上部に移動させて頂きました ----- coogun (2007-05-10 14 31 44) 多数参加の場合、複数のPTで同時進行させる案の他に、バラケてちょっと寂しいので、1PTずつ進行させて、残りの人は外野として同時にダンジョンに入り、励ましたり・からかったりでワイワイガヤガヤやるのもありかなと・・・(時間かかるのが問題)。最大の問題はコミュニケーションとる方法で、チャットの場合、PTは8人まで、ギルチャはギルド内だけ、メッセは1対1(3人以上でも利用できますが)になってしまうところでしょうか。 -- ミドルトン (2007-05-10 16 51 31) 追加要望...やっぱ1回休みとか逆転のチャンスとか欲しい気がする。ので、スタート時に効果書いたチケット(楽譜)をランダムで1枚づつ配ったりしてもいいかも。たとえば、さいころ2つ振れるとか、相手を指名してダイスの出目勝負を仕掛けて負けたほうが1回休みとか次の出目の半分しか進めないとか。相手に仕掛けられた際に効果を放棄する代わりに勝負をノーコンテストにするとか。何しろ1枚しかないってとこが悩み所になって戦略が出そうな気がする。もも鉄のカードみたいなもん。 ただし補充なしで1枚限りの。 -- りりす (2007-05-10 18 26 30) いっそ代表3選手ずつ出しての対抗戦のみにしてしまうのもありですかねぇその他のメンバーは各選手についてまわって、専属審判&助っ人として参加とか。PTは選手+最上位の審判+最下位の審判、その他はギルド混載で組めばどうだろう。切り札案は賛成です♪それから収拾がつかなくなるといけないので、5/16(水)まで意見を募集。そこまでの案で一度まとめたいと思いますがいかがでしょう?追伸:ミドルトンさん、記事移動ありがとうです♪ -- coogun (2007-05-11 21 44 52) □ 再案--- 修正2案として上部に移動させて頂きました ----- ミルマルト (2007-05-15 23 19 18) 19日(土)22:00~予定?-- ミドルトン (2007-05-16 20 29 33) イベントの最終詰め&こちらの都合もあり26日(土)22 00~予定ではいかがでございましょう? -- coogun (2007-05-17 12 52 39) 26日がいいと思います。(というのも、テストが近いので……) -- Rey (2007-05-17 15 48 28) 切り札の効果でちょっと悩みちゅう今のところ下記を考えてみた●トップクラッシャー:トップの人が4歩下がる●ターボチャージャー:4歩進む●ツインターボ:サイコロを2回振れる●ラビリンス:トップ以外の指名した人と入れ替わる●リザレクション:倒れても振出しに戻らないで復活、そのまま進む●スルー:〔○歩戻る〕系のペナルティーを無効化修正・他案ないかなぁ(´・ω・`) -- coogun (2007-05-22 19 42 50) ●ゴースト:誰かを指名してダイス勝負 負けたほうがとりつかれて1回休み●封印:現時点でのトップは次のターン武器を使用出来ない(要するに素手にする)-- りりす (2007-05-23 00 41 31) ●巻戻し 誰かを指名する そのプレイヤーは即座にダイスを振り出目分戻る●呪縛:自分以外のプレイヤーは次のターン出目の半分(切上げ)しか進めない(ただしトップの場合は使用不可)●停滞:使用者の3ターン目最初まで(2ラウンド間)トップはサイコロを振ることができない この効果はトップが入替わった場合その時点でのトップに適用される -- ふぇね (2007-05-23 12 54 34) 最後の運:3回サイコロ振って全部オナジだったらみんな最初に戻る・w・失敗成功にかかわらず1回しか使えない -- ろな (2007-05-24 11 26 54) 以下、最終案として提出ですギリギリまで詰めはやりますので、何か気づく点があれば書込お願いします。--- 最終案として上部に移動させて頂きました ----- coogun (2007-05-25 20 12 54) 誤字訂正誤)○トップクラッシャー:トップの人とダイス勝負。トップが負けた方が4歩下がる。正)○トップクラッシャー:トップの人とダイス勝負。負けた場合トップが4歩下がる。--- 最終案に反映しました ----- coogun (2007-05-25 21 55 36) 追加切り札楽譜を渡された時点では、何の楽譜を渡されたか言わないで下さい。。--- 最終案に反映しました ----- coogun (2007-05-25 21 58 32)
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滅びの塔 フィールド移動 [A-3]賢者の参道←→迷いの門[D-3]生け贄の穴 [G-6]熱源の泉←→巨人墓場[B-5]第3墓室 [D-6]パープイルの塔←→灼熱洞窟[D-5]至冥所(バハムート撃破後) [F-1]ジョカのピラミッド←→灼熱洞窟[B-1]エキドナの間 [G-2]生命の玄室←→女神の塔[B-7]ウルズの塔 聖杯石碑 [D-2]生命の参道 ショップ [C-3]石盤を読む者:機械のエフスピ 撮るdeヨムヨム(200G) 爆弾(110G) 発弾筒(50G) 光十字 [B-3]賢者の参道 ◆残されたメッセージ [G-5]熱源の泉:石碑 名も無き名前をたどれ。 [F-5]熱源の泉:神官レイドク 知識を壁に書き込んだ種族がいる。 その知識は機械の箱で 仮想の識者となって動く。 その壁画を読む識者がいれば 目覚めるだろう。 [E-5]熱源の泉:石碑 心やさしきいたずら精霊 さびしがり屋のいたずら精霊。 彼女のいたずらに罪はない。 罪なきいたずらに体は傷つかず。 [D-4]パープイルの塔:石碑 大きな鳥よ。 慈悲を与えよ。その手をくだけば 慈悲はおとずれるか。 [D-6]パープイルの塔:石碑(旧字体) 白きダイアモンドの言葉は「純血」。 宝石にこめられた言葉。 [E-4]名の碑:石碑 大きな土の人形、スカンダ。 空飛ぶ黄金の鍵を持つ。 [A-3]賢者の参道:石碑 ジョカをつくりし人々。 偉大なる母の力をまねしもの。 命を生み出す力。 我らを生み出す力。 その願いはかなわず。 [C-3]石盤を読む者:石碑(旧字体) 目に見えぬ速さ。 時を止めてなおその動きを止めぬもの。 目に見えぬ敵を倒せ。 さすれば命の薬を与えよう。 [D-3]側室:石碑 赤く光る十字架は裏と表をつなぐ道しるべ。 [C-4]時のセルダブ:石碑 山の女神は姿を変える。 血と戦いを好む女神へと。 その怒りをおさめるには、地にふして祈るしかない。 同じ内容が古いLA-MULANA文字で書かれている。読むことで解読ソフトが旧字体を学習する。 [D-2]生命の玄室:聖杯石碑 ここは滅びの塔。 願いかなわず、滅びた夢の跡なり。 [D-2]生命の玄室:壁画 [調査モード] 図形の下に「精霊」と書かれている。 [G-2]生命の玄室:石碑 ここまでたどりつきし者よ。 最後の試練を受けよ。母の願いはもはやかなわぬ。 [G-2]生命の玄室:命の女神像 [LA-MULANA遺跡事典>命の女神像] 命の薬を持った女神をかたどった像。 [F-2]生命の玄室:壁画 [調査モード] 図形の下に「精霊」と書かれている。 [E-2]生命の玄室:石碑 惑わしの者を見きわめよ。真に清き者たちを見きわめよ。 [E-2]生命の玄室:壁画 [調査モード] 図形の下に「精霊」と書かれている。 [F-2]生命の玄室:石碑 ジョカに戦いをいどみし者よ。 母の眠りにくさびをうつ者よ。 汝がえらばれし者であることを祈る。 [F-2]生命の玄室:マントラ [調査モード] LA-MULANA文字の「5」が裏向きに書かれた壁画。 [G-1]ジョカのピラミッド:石盤 ※要スキャン ティアマトの子で最強の魔物、怒れる蛇ムシュフシュ。 大獅子ウガルル、毒蛇ウシュム、狂犬ウルマフルッルー、嵐の魔物ウム・ダブルチュ。 この4柱にかこまれて守られている。 4つの死せる魂を声、尾、体、羽の順に呼び起こせ。 ◆アイテム 地図…[B-3]賢者の参道 生命の宝珠…[G-5]熱源の泉 アンクジュエル…[F-4]名の碑 撮るdeヨムヨム…[C-3]石盤を読む者 ジェド柱…[E-1]ジョカのピラミッド 精神の薬(赤)(緑)(黄)…[G-2]生命の玄室 ◆仕掛けとトラップ [A-3]賢者の参道:台座にオモリを乗せると上のプレスが動き出す。 [A-3]賢者の参道:中央の柱の根元を壊すと台座が現れ、オモリを置くと右の柱が壊れる。その前に右の柱を攻撃すると天罰。 [A-3]賢者の参道:右上の壁は攻撃すると道ができる。 [B-3]賢者の参道:台座にオモリを乗せると宝箱が開く。 [C-3]石盤を読む者:中央上部の柱を攻撃すると天罰。 [D-3]台座上の壁は破壊可能。オモリを乗せると、[C-3]石盤を読む者のショップに入れるようになる。 [G-5]熱源の泉:プレス機に隠れた台座にオモリを乗せると宝箱が開く。 [D-5]パープイルの塔:柱を攻撃すると天罰。下に見える赤い像を大地の槍で壊すと柱を押して動かせるようになる。 [D-4]パープイルの塔:左上の壁はルームガーダーを倒すと開く。それ以前に武器で攻撃すると天罰。 [E-4]名の碑:中央の柱は一部すり抜けられる。台座にオモリを乗せると、下の[E-5]熱源の泉に大地の槍が出現。 [E-4]名の碑:右側の壁の一部が壊れる。 [F-4]名の碑:ラムラーナ文字のブロックをMUの順(中段左、右上)で壊すと宝箱が開く。 正解は巨人墓場にあるが、石碑の原文は保存できないので大体の形をメモする必要がある。 [C-4]時のセルダブ:下の壁を攻撃すると天罰。時のランプで時を止めると出現する敵を倒すと、台座が出現する。 そこにオモリを乗せると、[G-2]生命の玄室にが女神像が現れる。 [G-2]生命の玄室:台座にオモリを乗せると道が開く。 [G-1]ジョカのピラミッド:滅びの鍵を開くと[F-1]のピラミッドが開く。賢者ギルトリーヨと話しているとハシゴが出現。 [E-1]ジョカのピラミッド:ジョカを倒すと宝箱が出現。中身の入手にはムラーナの護符が必要。 [F-2]生命の玄室:台座にオモリを乗せると新たなハシゴが出現。 [E-2]生命の玄室:精霊「ダーキニー」がいる。 [D-2]生命の玄室:精霊「ヤクシー」がいる。 [E-2]生命の玄室:左側の壁の一部が手裏剣で壊せ、中に財宝が隠されている。 [C-2]生命の参道:精霊「ルサリィ」がいる。彼女達の攻撃ではダメージを受けない。 [G-2]生命の玄室:3体の精霊にマントラを唱えた後、女神像の前で器を使用すると「薬」が注がれる。 得られる薬は精霊の誰に何のマントラを唱えたかで変わり、ダーキニーに「BIRTH」それ以外に「DEATH」だと「精神の薬(赤)」、 ヤクシーに「BIRTH」それ以外に「DEATH」だと「精神の薬(緑)」、ルサリィに「BIRTH」それ以外に「DEATH」だと「精神の薬(黄)」が手に入る。 器の中身を入れ替えたい場合、次元回廊にいる賢者フォボウスと話すと精霊が復活し入れなおすことが可能。 ◆ルームガーダー 「サンダーバード」 雷を纏っていないときのみ攻撃可能。 「ジョカ」
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ラダトーム島1 ふとい枝 巨大なツノ 骨を倒して骨組みバケツを作る きれいな水をくみに行く多くても10~20あればいい シャナク魔法台を取りに行くツボを最低1つは持ち帰る 聖水を作り石像に使う モンスター襲撃戦 扉に入る前にツタをいくつか回収しておく ラダトーム島2 ラダトーム城跡地を目指す 作成おおきづち 収納箱 大倉庫を作る 材料:「木材×8」「毛皮×3」「ツボ×1」 鉄と石炭を回収 神鉄炉を作るはがねのつるぎ、おおかなづちを作成 防具が欲しいなら盾も作成 ラダトーム島1の避難所をクリアする(行かなくてもいい)呪われた装備3つと「かいしんのゆびわ」 シャナク魔法台があったところに戻り、ドラゴン退治とアイテム回収「きんのゆびわ」とドラゴン倒して「いのちのきのみ」 回収:「石像」「城の大柱」「はがねの大とびら」 北の水くみ場で「女神像」回収 魔物の城を攻略途中でまどうしを倒し「ととのえた布」を回収 ブラッドハンドを倒し「ドロドロ石」」を回収 占いの間材料:「城のカベ・地x20」「城のカベx18」「木のとびら」「カベしょく台」「シャナク魔法台」「収納箱」 倉庫材料:「大倉庫」「タペストリ*2」「宝箱*3」「収納箱」「あかり」 玉座の間材料:「城のカベx14」「はがねの大とびら」「カベしょく台x2」「玉座x2」「タペストリx2」「大きなタペストリx2」「城の大柱x2」 モンスター襲撃戦 ラダトーム島3 3賢者を探しに行く 「まほうの玉」を作るばくだんいわは、旅のとびら・赤の先にいる ツタは最初の拠点にある 砂漠 毒の沼地 炎地帯 先にここをクリアしておくと「まほうの大砲*2」と「激突マシン」が手に入って楽 教会材料:「城のカベ・地x30」「城のカベx28」「ツボx3」「まほうのとびらx1」「しょく台x1」「おしゃれテーブルx1」「クッションいすx2」「木のベッドx6」「女神像x1」「レンガ料理台x1」「収納箱x1」 ひかりのよろいを作るのだ! おうじゃのけんを作りな! 寝室を作ってくれ! オーレンと会話すると王女のベッドをひらめく [花]、カベしょく台、きぞくのいす、女のカベかけ、王女のベッドから部屋「お姫さまの寝室」を作る 草花スコップで白い花を採取して植えよう。 「花かざり」というアイテムは無く、実際は[花]なので注意しよう。 ととのえた布はまどうし、ドロドロ石はブラッドハンドが落とします さいごのかぎを作る やみの戦士を倒す 虹のしずくを作る 竜王軍バトル
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今回予告 とある遺跡の奥に隠された転送装置。導かれた先は、雲海を望む遺跡だった。 千年以上前に築かれた前時代の遺物も、いまや天空を住み処とする魔獣の巣。 だが、なおも生き続けるシステムは、死に続ける主を捕らえて離さない。 その永い夢を打ち破るべく、銀の輪の女王に導かれ、冒険者は歩を進める。 アリアンロッド2E「天の柩に眠るもの」 冒険の舞台がキミを待つ! レギュレーション 新規作成の場合、成長点285(CL7、一般スキル×5・ゲッシュ×1または一般スキル×6)、所持金は9050G。 他、CL7前後のキャラクターであれば使用可能。 ギルドは以前のものを流用予定(GL4、ギルドサポートは《最後の力》《祝福》《陣形》《蘇生》《結束》)。 アフタープレイ ●成長点の配布 ▼セッションに最後まで参加した +1点 ▼ミッションに成功した +25点 女神像 レベル25 ―――――――――― 計:25 ▼遭遇したエネミー +40点 鳥人 レベル18(モブ)×3 女神像 レベル25×1 龍 レベル25×1 ―――――――――― 計:104÷3人≒34 ▼遭遇したトラップ +21点 [コンシール] レベル1×2 [御約束] レベル9×1 [鉄砲水] レベル4×1 [鍵B] レベル2×5 [マジックエクスプロージョン] レベル9×2 [深いプール] レベル3×1 [ハザード] レベル4×1 [死者の呪い] レベル7×1 [アンノウン] レベル3×1 [エリア崩壊] レベル5×1 ―――――――――― 計:65÷3人≒21 ▼よいロールプレイをした +1点 ▼他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった +1点 ▼セッションの進行を助けた +1点 ▼場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった +1点 合計:PL91点 GM92点(=90×3人÷3+1) ●アイテムなどの分配 ▼依頼の報酬 2000G ―――――――――― 計:2000G ▼アイテム 高級聖印(700/350G)×1 ルーレットポーション(150/75G)×2 ポテンシャルポーション(購入不可)×1 応竜の竜石(24000G) ―――――――――― 計:24500G ▼経費 レンキ 野菜(20G)×7 ―――――――――― 計:140G 合計:26360G(÷3人=8786あまり2G) ●総計 ▼PL ニッカ 成長点:91-7点 報酬:8438G 買取:高級聖印(重量2:700/350G)×1、ポテンシャルポーション(重量1:購入不可)×1 リリー 成長点:91点 報酬:8786G レンキ 成長点:91点 報酬:8786G 補填:140G ▼ギルド 黒い槌 成長点:28(合計:46/40) ▼GM GM 成長点:92点
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作者 大河原遁 (おおかわら とん) 1968年 群馬県出身 「Lonely Army」で第37回(1989年上期)手塚賞佳作を受賞 (当時は大河原正敏名義) 既刊 大河原正敏 LONELY ARMY 大河原正敏短編集 全1巻 大河原遁 かおす寒鰤屋 全1巻 王様の仕立て屋 1~23巻(以下続刊) 画/叶恭弘 TOKYO ANTS 叶恭弘短編集2 「enma」原作 単行本未収録 Dies Irae 週刊少年ジャンプ1994年38号読切 第1回黄金の女神像争奪ジャンプ新人海賊杯出展 不明 孫子春秋(画/唐沢思遠) 週刊少年ジャンプ1997年49号読切 原作 情報が見つからない(つД`) ご存知の方は補足をお願いします。
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