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氷結の女王 グラスマーチェル 13677541230062.jpg Level 攻撃力 防御力 1 299 256 10 591 698 150 4688 5011 名前 コメント
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夢魔の女王/モリガン 「悪夢の世界へいらしゃい~」 【固有スキル (LvMAX時効果) 】 灰燼切り 敵1体に395%+71500のダメージを与える 月蝕 ランダムな敵1体に695%+128700のダメージを与え、65%の確率で対象を1ターンの間、【目眩】状態にする。前方の敵が対象の場合、【貫通】効果を発動 後方の敵にも50%のダメージを与える。前方の敵を優先する。※ 懐柔 ランダムな敵1体に795%+143000のダメージを与え、2ターンの間、敵を【やけど】状態にする。ターン毎に、自身の攻撃力の75%のダメージを与える。前方の敵を攻撃時、【貫通】効果が発動 後方の敵にも50%のダメージを与え、【やけど】状態にする。 神統 味方全体の攻撃力の+20%。自身の攻撃対象に【援護】不可の効果を与える。アクティブスキルを発動時15%の確率で必殺し、敵に300%のダメージを与える。 ※【貫通】は前列の敵に回避された場合は発動しない。 キャラ説明 異属性の追加LR。鍛錬の塔800層到達後に入手可能。 高火力の単発単体アタッカーで、なおかつ【貫通】効果で複数にも攻撃可能というキャラ。 攻撃性能は高く、特に神統発動時の一撃に【貫通】が乗れば火力は非常に魅力的。状態異常も、結晶スキルよりも高確率付与可能な【目眩】と確定付与の【やけど】が有り、暴走自滅狙いで状態異常にすること自体が重要なPvEでは、相手の回避がザルな事も有り確定命中するので重要な役割を果たす。 反面、PvPでは前列に命中させないと【貫通】の意味が無いというのがネックになり、アタッカーの中では特に命中を意識したスキル構成にしなければならなくなる。その分、ただでさえ紙装甲なアタッカーの重要な防御アップになり得る鉄壁強攻を、増強治癒や中級攻撃にしなければいけないため、範囲攻撃で非常に落ちやすいキャラになってしまう。これは、夢魔の女王に限らず、単体攻撃アタッカーの宿命ではあるが。PvPで活躍させたいのであれば、LR用スキルで命中の他に生命値や防御値の補正のある攻撃スキルを選びたい所。でないと、せっかく能力を上げても、対人戦1番手に出てくることの多い支援キャラ、【アイシア】の入場スキルで一撃退場という事も有りえると思われる。 連撃可能な単体攻撃アタッカーに比べると、一撃を外すと意味が無いという特性上使いどころが難しいキャラといえる。割り切ってPvEだけ使う、としてしまえば役に立つので、800層クリア時点の早い段階で手に入ったなら、舞踏会や銀狼姫と交換もいいかもしれない。 名前の由来はケルト神話(アイルランド神話)における戦いの三女神の一柱「モリガン」だろうか。 おすすめスキル 書 上級攻撃系 中級会心 増強治癒 中級攻撃 結晶 連続技 無敵の力 復活 熱気 必殺 速度 連撃 目眩 本能 追撃
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登録日:2023/12/15 Fri 23 42 30 更新日:2024/05/14 Tue 11 55 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CYBERDARK IMPACT LVモンスター クイーン 弱い 装備カード化 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王VRAINS 闇属性 魅惑の女王 魔法使い族 魅惑の女王(アリュール・クイーン)とは、「CYBERDARK IMPACT」に収録されたモンスターである。 LVモンスターの一種であり、その中では後発組。 概要 闇属性・魔法使い族であり、LV3,5,7の三種類が存在する。 共通して 「条件を満たす相手モンスターを装備する効果」 「戦闘破壊の身代わりにできる効果」を持ち、レベル3, 5は自身のレベル以下、レベル7はレベル制限はない。 イラストは黒のドレスを纏った女王といった風貌だが、レベル7は露出度が高いドレスを纏った女性になっている。 女性型モンスターの中では「魅惑」の名前の通りどこか妖しげな風貌であり、 このカードが登場した当時は中高生~大学生のプレイヤーが多かったこともあってLV5の人気が高かった。 現在は高齢化もあって別のLVの方が人気が高いかもしれない。 後述するように《サクリファイス》のリメイクモンスターといった趣であり、 その第二期前半を思わせる妖艶なイラストと独特の動きから、何人もの命知らずがこのカードを使う構築に挑もうとした。 【カードテキスト】 魅惑の女王 LV3 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のレベル3以下のモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。 このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。 自分ターンのスタンバイフェイズ時、この効果で装備カードを装備したこのカードを墓地に送る事で、 「魅惑の女王 LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 魅惑の女王 LV5 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000 「魅惑の女王 LV3」の効果で特殊召喚した場合、 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のレベル5以下のモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。 このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。 自分ターンのスタンバイフェイズ時、この効果で装備カードを装備したこのカードを墓地に送る事で、 「魅惑の女王 LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 魅惑の女王 LV7 効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1500 「魅惑の女王 LV5」の効果で特殊召喚した場合、 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。 このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。 運用について 活用させるのは至難の一言に尽きる。 しかもGX後半の《カオス・ソーサラー》すら禁止になるデフレ環境でこの難易度だった。 シンクロ以降に至っては読者諸兄の方がおそらくたやすく想像できるだろう。 とはいえ、カードプールが増えた現代であればサポートすることもさほど難しくはないが。 その理由としては 1.装備できる相手の対象が厳しい 2.進化がスタンバイフェイズと遅い 3.類似能力でより扱いやすいものがいる 4.そもそも運用するまでの条件が他のモンスターと比して非常に厳しい ことが挙げられる。 1.装備できる相手の対象が厳しい LV3とLV5の装備効果は、自身のレベル以下の相手モンスターに限定されている。 これら低レベルモンスターは、基本的に「大型モンスターの素材」として消費されるため、場に残る機会は少ない。 能動的に効果を使用するには、相手の場に適切なレベルのモンスターを立たせる「送りつけ」などの方法が必須。 加えて上位種に進化させるには、「この効果で装備したカード」共々墓地に送らないといけない。 2.進化がスタンバイフェイズと遅い そもそも装備効果が自分ターンのメインフェイズ限定なのに進化効果はスタンバイフェイズに発動するので丸々1ターンのタイムラグが必要になる。 当然だが召喚・特殊召喚したターンには発動できない。 スタンバイフェイズにしか進化できない都合上耐性皆無のこのカードを相手ターン間生き残らせる必要がある。 しかも戦闘破壊でしか身代わり効果を使えないので除去耐性は別で補う必要がある。 加えて装備したモンスターが必須であり、戦闘破壊の身代わりや《大嵐》の巻き添えなどで装備カードを剥がせばモンスターを装備するところからやり直しになる。 3.類似能力でより扱い易いものがいる LV7になると相手モンスターを装備して除去する効果をレベル制限なしに使えるが、似たような効果にはサクリファイス、サウザンド・アイズ・サクリファイスなどが既にいる。 これらは出す為の枚数が必要になるが、出したターンにレベル制限無しに吸収可能。 しかも、戦闘破壊の身代わりにできる以外の効果まである。 かなり別物になるが、「1ターンに1回除去を行う戦闘破壊耐性を持つモンスター」という点では《N・グラン・モール》というカードも存在する。 攻撃するだけで対戦相手のモンスターを1体除去し、手札に戻るため戦闘破壊されずに済む。しかも特殊召喚も非常に楽。 「まったく別のカードだろ?」と思うかもしれないが、出しやすさや除去の仕事という意味で見ると役割自体は結構似ているのだ。 そして後世に登場したNo.101 S・H・Ark Knightに至ってはレベル4モンスターを2体並べる、と非常に楽な条件で出せてしまう。 他にもランク7のエクシーズ素材にするという使い方も考えられる。 ただ、同じ闇属性・魔法使い族の《ガガガマジシャン》は、自身のレベルを1〜8まで自在に変化させることができ、レベル7のエクシーズ素材に関してはあちらが使い易い。 こちらはシンクロ素材にしたり、同名カードを並べることは可能ではある。 4.そもそも運用するまでの条件が他のモンスターと比して非常に厳しい この3つの条件に加えて、LV5以降の装備効果は魅惑の女王の効果で特殊召喚していないと使えない。 つまり《キラー・トマト》《早すぎた埋葬》などでの特殊召喚や《レベルアップ!》などの短縮手段が使えない。 登場当時について 当時よく使われていたLVモンスターと比べてみても運用は難しいものだった。 《ホルスの黒炎竜 LV8》は《レベルアップ!》にも対応し、本来の召喚条件も緩い。 LV6から出てきて《王宮のお触れ》を発動すればほぼ勝利であり、特殊召喚すること自体が勝ち筋となる。これが【お触れホルス】である。 《アルティメット・インセクト LV7》はスタンバイフェイズに存在していれば自動でレベルアップするし、当時の昆虫族では十分高い攻撃力なので《リビングデッドの呼び声》などでの特殊召喚にも耐えうる。【昆虫族】の他にも《忍法 変化の術》を用いる【忍者】などでも高攻撃力目当てに使われた。 また、当時は「厳しい召喚条件を他のカードで補う」という工夫も可能で、《神鳥シムルグ》の場合なら《暴風小僧》などで生贄を軽減できる。 E・HEROの融合モンスターなどなら《沼地の魔神王》で素材を補える。 儀式モンスターなら《高等儀式術》のおかげで様々なデッキが登場し、特にレベル8軸の儀式モンスターとその素材となる通常モンスターの全盛期でさえあった。 出すのが難しくても1撃で勝負を決められる様な派手さがあるならそれに見合うデッキを組む意義もある。 機械族のモンスターなら出すこと自体が難しくても、《リミッター解除》での一撃必殺があるため出したターンに勝利することも珍しくない。 しかし魅惑の女王は《レベルアップ!》に対応しないため、こういった工夫がまったく行えず、正規手順で時間がかかる。 いくらなんでも安全弁が付き過ぎている。おっぱいや太もも以外はどうしても使いたくなる魅力に乏しいと言わざるを得ない。 登場した時期もレベル3以下のモンスターを見るということがそこそこ珍しく(そうでなければ《レベル制限B地区》などが制限カードになっていない)、 対戦相手のデッキに依存するので《降格処分》などによるサポートはほぼ必須だった。 ここまでかなり悪し様に言ってしまったのだが、当時のカードプールでも相性のいいカード自体は存在した。 《おジャマトリオ》《ミラクル・フリッパー》などは容易に想像がつくだろうが、さらに耳目を誘いそうなカードといえばこの辺り。 ダミー・ゴーレム 効果モンスター 星2/地属性/岩石族/攻 800/守 800 リバース:相手はコントロールしているモンスター1体を選択する。 選択したモンスターとこのカードのコントロールを入れ替える。 ダークファミリア 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 500/守 500 リバース:このカードが墓地へ送られた時、 お互いのプレイヤーはそれぞれの墓地に存在するモンスター1体を選択し、 表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。 降格処分 装備魔法 装備モンスターのレベルを2つ下げる。 これらのカードを用いて何としてでもLV5につなぐ。 LV5にさえなってしまえば、あとは当時の環境的に間違いなく相手のデッキに入っているレベル4モンスターを狙って装備すればいい。 特に《ダミー・ゴーレム》はほぼ「魅惑の女王」専用のカードで、このカードがリバースモンスターであるところからデッキにアプローチを仕掛けられる良質な原動力。 《ダークファミリア》はピンと来ないだろうが、相手のモンスターを《強制転移》などで奪い取ったり《死のマジックボックス》の対象を調達したり《メタモルポット》《ダミー・ゴーレム》《魅惑の女王LV3》を再利用したりと、地味ながらいい活躍をしてくれる。 強制転移 通常魔法 (1):お互いのプレイヤーは、それぞれ自身のフィールドのモンスター1体を選ぶ。 そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。 このターン、そのモンスターは表示形式を変更できない。 上述したモンスターや《魅惑の女王LV3》自身、《クリッター》やリバース後の《メタモルポット》などを相手に送り付けて、それを装備するという用途で使われる。 当時は準制限カードであり、リクルーターや《クリッター》(エラッタ前)の採用頻度が非常に高い環境だったのでほとんどのデッキに採用されていた。 そのため対戦相手が使ってくる《強制転移》を逆用して自分を利することも大事なテクニックだった。 しかし《強制転移》ならまだしも、他の用途に転用しづらいカードをデッキに何枚も山積みにしなければならないのでサブプランを用意することが難しく(*1)、 「魅惑の女王LV3の効果が発動できないままサンドバッグになって負ける」という事態が頻発する。 《平和の使者》《レベル制限B地区》《悪夢の鉄檻》などを使って相手に攻撃制限をかけるロックをかけるとしても、《プロミネンス・ドラゴン》《ステルスバード》《拷問車輪》を使ってロックバーンにした方が勝ちに繋がる。 身も蓋もない意見だが、デフレ環境真っ盛りの当時(*2)はロックデッキを使うとその対処の難しさからかなり嫌われた時期であった。 つまり構築難易度自体が高いのに、デッキが回るように仕上げても相手が楽しんでくれないというものすごく難しいカードだった。 ただし《魅惑の女王 LV7》に関しては、単体でまったく別の用途で採用されることがあった。 攻撃力1500なので、「《キラー・トマト》に対応するレベル7の魔法使い族モンスター」というアイデンティティを持っている。 当時はリクルーターに対応した高レベルモンスターは珍しかったため、そういうカードを使いたい場合はたまに候補に挙がった。 たとえば《黒の魔法神官》の特殊召喚用の素材というのは当時有名な使い方。この運用の場合は《マインド・オン・エア》の方が圧倒的に強いため「素材を4枚以上デッキに入れたい場合」という枠になるが、 《黒の魔法神官》デッキは素材が3枚だけだとどうしても安定しないのでたとえ2番手以降でも1~2枚は採用されるという、かなりニッチな部分を占めていたものである。 《拡散する波動》や《マジシャンズ・サークル》にも対応と至れり尽くせりであり、デッキに1枚あるだけで使い勝手が激変する。登場した頃に限って言えば、これが最も彼女を輝かせた使い方だろう。 関連カード 女王親衛隊 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1700/守1200 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在する「魅惑の女王」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。 魅惑の女王をモンスターの攻撃から守る親衛隊の方々。 防げるのは攻撃のみであり、破壊ではない除去や効果破壊など効果は全て素通ししてしまう。 戦闘破壊より効果除去が一般的となった今では、これ1枚で「守る」ことは不可能。 というより出た当時から「これを入れるなら別のカードを入れた方がいい」と結論付けられた不遇なサポートカードである。 相性の良いカード 上述の様にこのカード群だけでは効果を満足に活かす事はかなわないため、サポートは必須。 基本的に相手の動きを止めてレベルアップの隙を稼ぐカード、相手のフィールドに低レベルのモンスターを送るカードが必要不可欠である。 動きを止めるカード 魔法族の里 魔法使い族が自分フィールドにのみ存在する場合、相手の魔法カードの発動を封じることができる。 維持が必要な魅惑の女王とのかみ合わせは良い。 大霊術-「一輪」 LV7が守備力1500のため相手が発動したモンスターの効果を無効にする事が可能。 フィールド魔法のため上記の魔法族の里と両立できないのが難か。 サモンリミッター 特殊召喚回数を制限する永続罠。 こちらは大して展開しなければ相手にのみロックが掛けられる。 群雄割拠・御前試合 フィールドに存在するモンスターの種族、属性が同じになるように強制する永続罠。 送りつけとの相性が良い。 モンスターを送りつけるカード ブラック・ガーデン モンスターを出すとその攻撃力を半減し、相手のフィールドにレベル2のトークンを特殊召喚する。 送ったトークンを吸収し、相手のモンスターの攻撃力を半減させる事で魅惑の女王の維持に貢献する。 攻撃力が半減しても守備力には影響しないため、守備表示で出しておけば戦闘破壊されない可能性が上がる。 おジャマトリオ、おジャマデュオ 相手フィールドにレベル2のおジャマトークンを送りつける事が可能。 闇黒世界-シャドウ・ディストピア- 相手フィールドにレベル3のおジャマトークンを送りつける事が可能。 相手モンスターのレベルを操作するカード 相手モンスターのレベルを操作し3以下にすることで即座に魅惑の女王での装備が可能となる。 エクシーズ・リンクモンスターはレベルがないため効かないが、有効な対策になり得る。 幻影騎士団ロスト・ヴァンブレイズ レベル2に変え、自身はレベル2の罠モンスターになる罠カード。 捕食植物 相手モンスターに捕食カウンターを乗せてレベル1にするカード群。 展開能力もあるため、戦力低下せずに使える。 その他 カードトレーダー 手札に来ても事故要素にしかならないLV5、LV7をデッキに戻すことで進化時のアド損を防いだり、噛み合いの悪い手札を戻したりできる。 GX時代に事故りやすいデッキを使っているプレイヤーは《メタモルポット》を必携し、その上で《打ち出の小槌》かこのカードに頼ったものである。 レアリティについて こちらの記事にも記載があるがレアリティが性能の割に高く、外れカードとして知名度は高い。 しかし現在このカードのアルティメットレア版は結構な高値で取引されていたりするので、持っている人は大切にしておこう。 アニメ作品の出番 アニメ遊戯王VRAINSにて、クイーンが使用。 後述するオリジナルカードの使用により、1ターンで4体の「魅惑の女王」の特殊召喚に成功し、L召喚まで成している。 しかし【@イグニスター】を使うAiの敵ではなく、全体除去を立て続けに受けてしまい、マスターデュエルでスキルを使用する不正を犯したうえで敗北してしまう。 クイーンが使用したアニメオリジナルカードと使用内容はこちら 《金色の魅惑の女王》 ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク・効果モンスター 闇属性/魔法使い族/攻 2500/LINK 3 魔法使い族モンスター3体 (1):リンク召喚したこのカードの攻撃力は、このカードのリンク先の「アリュール・クィーン」モンスターの攻撃力分アップする。 (2):1ターンに1度、フィールドゾーンに「魅惑の宮殿」が存在し、 自分フィールドの「アリュール・クィーン」モンスターが攻撃対象に選択された時、または相手の効果の対象になった時に発動できる。 そのモンスターはこのターン戦闘・効果では破壊されない。 その後、相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。 《魅惑の宮殿》 フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドの「アリュール・クィーン」モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、 そのモンスターの自身を墓地へ送って発動する効果は、自分メインフェイズに発動する事もできる。 (2):自分フィールドに「アリュール・クィーン」モンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。 デッキからそのモンスターと同名のモンスター1体を相手フィールドに特殊召喚する。 《魅惑の舞》 永続魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの「アリュール・クィーン」モンスターの攻撃力は、自身の効果で装備しているモンスターの攻撃力分アップする。 (2):自分フィールドに「アリュール・クィーン」モンスターが存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならず、攻撃対象は自分が選ぶ。 (3):「アリュール・クィーン」モンスターの効果で装備された自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。 自分の墓地から「アリュール・クィーン」モンスターを可能な限り特殊召喚する(同じレベルは1体まで)。 アニメ本編では展開の過程が省略されていたが、以下の展開が想定される。 手札から《魅惑の宮殿》《魅惑の舞》を発動し、《魅惑の女王 LV3》を召喚 《魅惑の宮殿》の(2)を発動、相手フィールドに《魅惑の女王 LV3》を特殊召喚 相手フィールドの《魅惑の女王LV3》を自分の《魅惑の女王 LV3》に装備 《魅惑の宮殿》の(1)の効果で、《魅惑の女王 LV3》から《魅惑の女王 LV5》へ進化 1~4のサイクルをもう一度流し《魅惑の女王 LV5》から《魅惑の女王 LV7》へ進化し、《魅惑の女王 LV7》を装備 《魅惑の舞》の(3)で装備カードの《魅惑の女王 LV7》を墓地に送り、墓地からLV3・LV5・LV7を一体ずつ特殊召喚 墓地から特殊召喚したLV3・LV5・LV7の三体で《金色の魅惑の女王》をL召喚 この手順により、魅惑の女王らしからぬ展開を可能にしていた。 上記の送りつけ手段の補助とレベルアップの展開の遅さを《魅惑の宮殿》で補い、《魅惑の舞》で攻撃力の補助、墓地からの蘇生展開。 《金色の魅惑の女王》で耐性を獲得し、攻撃力も大きく上げて攻撃制限を狙える。 「決闘者のアニヲタ LV5」の効果で特殊召喚した場合、1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時にwiki上の記事1つを選択し、 追記・修正扱いとしてこの項目を編集する事ができる(この効果で編集できる記事は1つまで)。 この内容をさらに充実させられるという自信がある場合、代わりに記事に追記・修正を施すことができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やたら弱さを強調する文体だからもしやと思ったが、やっぱりhelix1beakか・・・ -- 名無しさん (2023-12-16 00 17 07) こういうけなすような内容での作成は推奨されてないはず。 -- 名無しさん (2023-12-16 00 42 37) なんか全体的にチクチク言葉すぎない? -- 名無しさん (2023-12-16 01 00 32) Lv5ちゃんホント好き -- 名無しさん (2023-12-16 01 46 48) リンクス実装は開始から1年半のMHEROパックからと割とフォローできない遅さだったりする 大量展開もほぼないカラテマンワンキルな最初期ならクリボールからイケたか? -- 名無しさん (2023-12-16 04 56 59) まぁ当時からストレージの女王なんて揶揄される程度には弱かったからな…シングル漁ってる時このオバハンを何度見たことか。 -- 名無しさん (2023-12-16 08 14 25) そもそもレベルアップモンスターがアムドサンダーとホルス以外環境にもはやついていけないというか... -- 名無しさん (2023-12-16 08 49 07) ↑サイレントのコンビはまだやりようがあるでしょ -- 名無しさん (2023-12-16 09 50 57) 全体的に表現を修正し相性の良さそうなカードを追加したい。大規模編集になるがしてもいいかな -- 名無しさん (2023-12-16 11 12 50) これでもまだ最終進化すればまともに使える分、同期の漆黒の魔王LV8よりはマシと言う有様(ルール上「戦闘破壊した相手モンスター効果の無効化」は除外された場合適用されなくなるので「戦闘で破壊された」だけが条件の効果は適用されてしまう)。CYBERDARK IMPACTホントヤバいな… ↑良いと思うよ -- 名無しさん (2023-12-16 14 04 45) なんか既視感のある文脈だなと思ったら案の定この人ですか……懲りませんね。↑2是非お願いします。 -- 名無しさん (2023-12-16 14 19 34) 同意できるかどうかという以前にもっと角が立たないような内容にしたほうがいいとトレードインとか魔瞳の頃から言われてると思うのだけど -- 名無しさん (2023-12-16 14 37 04) 改稿でまともな記事にしていけばいいかな。記事に罪は無い。 -- 名無しさん (2023-12-16 16 00 39) 調べたら星7闇属性魔法使い族でクリッターとウィッチの両方でサーチできる唯一のカードなんだな。 -- 名無しさん (2023-12-16 18 01 56) Lv5が一番かわいい -- 名無しさん (2023-12-16 18 48 44) ガガガマジシャンの下りについてはあちら側がそもそもシンクロ素材に出来ないし同名カードを並べられないから、不適切かも。 -- 名無しさん (2023-12-16 19 02 10) 当時からしてサクリファイスで良いだろって言われててどうしようもないカード。魅惑ってほどの美人じゃないし。 -- 名無しさん (2023-12-17 16 05 01) リメイクしてカードイラストと強さの両面において「魅惑」という単語にふさわしい魅惑っぷり見せてくだせぇ -- 名無しさん (2023-12-17 16 24 31) アニオリのカードすら酷評するあたり、環境で通用するかどうかでしか評価しきれてない感が強い。曲がりなりにもアニメで登場したなら普通は魔改造にしろ期待するものなのに。 -- 名無しさん (2023-12-17 19 06 14) 弱いのは事実だが、それを腐すだけみたいな記事内容はどうなん?わざわざ立ててまで書く内容かと思うんだけど -- 名無しさん (2023-12-17 19 08 02) サクリファイスでいいどころかこのオバハンの3ヶ月後に高等儀式術が出たという悲劇 せっかくレアリティ・属性・種族まで同じにしたのに -- 名無しさん (2023-12-17 19 51 47) 全体的な表現の修正と、相性の良さそうなカードの追加の編集を実施。 -- 名無しさん (2023-12-17 23 13 20) この人遊戯王ウィキあたりから追い出されたんかね?ってくらいカードに憎しみ込めてて怖いのよね… -- 名無しさん (2023-12-17 23 57 10) ↑3おばさんじゃなくお姉さんだろう…というのは置いといてサクリファイスの調整版だろうからな。まぁ当時でも「モンスターを装備している時、攻撃力が1000アップする」」 -- 名無しさん (2023-12-18 17 55 46) ↑(続き)くらいの効果はあってよかっただろうが。ところでクイーンはどういう気持ちでこのカードを使ってたのだろうか。 -- 名無しさん (2023-12-18 17 57 07) せめてLV3の吸収範囲がレベル4以下なら進化させるの無視で単体除去ぐらいには使えた可能性はあったのかな。それでも下級で殴り合いする当時基準でも無理か。 -- 名無しさん (2023-12-18 22 49 51) 某医学会でレベル下げるカード(ロスト・ヴァンブレイズ)とのコンボで吸収効果の範囲内に入れるのは面白かった 捕食とも相性良さそう -- 名無しさん (2023-12-19 05 27 39) 文句があるなら建て主に言うべき話であり、項目に主観的なグチを書いてどうしたいのか -- 名無しさん (2023-12-27 16 00 49) 何で建てたのか知りたいならこの記事の初版見てみればいいと思うよ -- 名無しさん (2023-12-27 16 08 41) なんか昔から知ってる人間が偉いとでも言いたげなこの文脈すごい既視感ありますね…… -- 名無しさん (2023-12-29 23 36 33) 報告にあった荒らしコメントと、それに触れたコメントを削除。 -- 名無しさん (2023-12-31 16 55 15) よくVRの脚本の人このカードの存在覚えてたよな。展開的には完全アニオリの新規カテゴリでもよかったろうに約10年前のカードを引っ張りだしたなぁ -- 名無しさん (2024-02-16 16 05 53) アニクロ2024の表紙に黄金の魅惑の女王登場って事はOCG化はもちろん、宮殿と舞も同時に出るんだな?!いやぁすごい出世したもんだなぁ -- 名無しさん (2024-04-19 12 17 56) 魅惑の宮殿に手札コストついたのはしゃあなしなのかな?フリチェでサクリファイス効果は普通に強そうだ -- 名無しさん (2024-05-13 16 18 12) 大幅なテコ入れで不遇脱出だな。他のカードとのコンボも視野に入るかな? -- 名無しさん (2024-05-13 16 38 50) ややこしくなりそうな処理を「魅惑の女王に効果を付与する」形で整理しつつ、ちゃんと連続レベルアップ出来る仕様にしてるのは上手い -- 名無しさん (2024-05-13 17 27 00) 相棒(?)の漆黒の魔王の強化も来るか?こちらはステータスと耐性の強化でいけそうだが。 -- 名無しさん (2024-05-13 18 01 38) ↑パーシアスに対するメフィストみたいになる気もする、魅惑の女王はアニメ出たけど、アニメに出てないと少なくともアニクロ枠は無いし -- 名無しさん (2024-05-14 08 41 46) 通常パックで女王親衛隊のリメイクもきそう 魅惑の舞のサーチ頼む -- 名無しさん (2024-05-14 10 02 21) ↑2 グレファーの関連カードは多し多少はね。 -- 名無しさん (2024-05-14 10 26 22) 漆黒の魔王はまずLV8の矛盾した効果を何とかしないと… -- 名無しさん (2024-05-14 11 24 40) ↑本当は除外しても効果を無効するテキストにするつもりで間違えたとしか思えないんだよなぁ。MDでエラッタされたおかげで弱い点が分かりやすくなったのもまた -- 名無しさん (2024-05-14 11 44 00) 名前 コメント
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☆色彩女王のアクアパッツァ トマトとワインで煮込んで徹底的に魚の旨味を出した! オリーブオイルの香りが食欲をそそる!(全員の敏捷性+7) 321:☆色彩女王のアクアパッツァ 価格:2850G 使用:移動時 消耗:消耗する 敏捷性+7 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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ナイアスの女王 Naiad Queen ナイアスの女王は手つかずの湖やその他の淡水を中心とした手つかずの荒野を支配している。バードの歌や芸術家が描いたニンフの絵には、ナイアスの女王がやや人型に近い形で描かれることが多い。これは仲間を得たり脅威を計ったりするために、彼女が極稀に文明化された土地に足を踏み入れたときの姿である。 ほとんどのナイアスの女王は自分の領地を尊重する者には親切に接するが、敵を排除することには猛烈かつ迅速である。その目が眩むほどの美しさと攻撃的な呪文の幅広さのために、ナイアスの女王との戦いを強いられると激しい相手になる。 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 25 一般的な知識 DC 23 専門知識 DC 20 ナイアスの女王 Naiad Queen クリーチャー7 アンコモン CG 中型 水陸両生 ニンフ フェイ 水 出典 Bestiary 248ページ 知覚+18;夜目、スピーク・ウィズ・アニマルズ 言語 共通語、エルフ語、森語 技能 〈医術〉+15、〈運動〉+9 (“水泳”時+13)、〈隠密〉+14、〈軽業〉+16、〈芸能〉+20、〈交渉〉+20、〈自然〉+15、〈生存〉+15 【筋】±0、【敏】+5、【耐】+4、【知】+3、【判】+4、【魅】+7 土地との結びつき/Tied to the Land 野生動物に対する共感/Wild Empathy ナイアスは動物に対して〈交渉〉で“懐柔する”を行い、とても単純な“要求”を行える。 AC 26;頑健+15、反応+18、意志+17 HP 100;抵抗 [火炎]10;弱点 冷たい鉄 10 ニンフの美/Nymph’s Beauty (オーラ、感情、心術、精神、始原、視覚) 30フィート。DC 23。セーヴに失敗すると、目標はこのターンの間と、以降24時間の間ナイアスの女王の30フィート以内で自分のターンを開始するたびに、朦朧状態1となる。これはこの間彼女の姿を見るkとができない場合でも作用する。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 水の拳 +17[+13/+9](機敏、巧技、魔法、水)、ダメージ 2d6+6[殴打] 準備済みの始原呪文 DC 28、攻撃+18;4レベル サモン・アニマル、ヒール;3レベル アースバインド、ヒール、ヘイスト;2レベル アニマル・メッセンジャー、ツリー・シェイプ、フェアリー・ファイアー;1レベル ガスト・オヴ・ウィンド、ネゲイト・アロマ、フリート・ステップ;キャントリップ (4レベル) ガイダンス、ステイビライズ、ディテクト・マジック、ライト、レイ・オヴ・フロスト 始原生得呪文 DC 28;4レベル タイダル・サージ(回数無制限);1レベル クリエイト・ウォーター、チャーム 変身 [one-action] (完全変身、始原、変成術) 美への注力/Focus Beauty [one-action] (感情、心術、無力化、精神、始原、視覚) セーヴに失敗すると、目標が既にナイアスの女王の美の効果を受けているならば、女王の姿はクリーチャーの精神を焼き、視力を失って事実上盲目状態となる。これはレストア・センシズもしくは同様の効果で回復するか、ナイアスの女王が精神集中特性を持つ単一アクションでこの効果を取り除くことを選択するまで持続する。 閃き/Inspiration [three-actions] (感情、心術、精神、始原) 水の治癒/Water Healing [two-actions] (精神集中、治癒、死霊術、始原) 領域の水域の中にいる間、ナイアスの女王は10分毎にヒット・ポイントを28だけ回復する。
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メモリー女王《出典作:ティンクルスタースプライツ、ティンクルスタースプライツ〜La Petite Princesse〜》 VS. 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「甘味でしたらガトーショコラにミルフィーユ、プリンアラモード、抹茶アイス、宇治抹茶パフェ、柿とマロンのタルト、栗ぜんざい、信玄餅、ミルクレープ、チョコバナナクレープ、コーヒーゼリー、シフォンケーキ、カップケーキ…」※投稿・管理人 対アオアシラ【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「あなたの利き手はハチミツの味がしてとても甘そうですわね」※投稿・管理人 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「まぁそう急がず牛丼と豚丼と天丼と鰻丼と海鮮親子丼と釜飯と焼売弁当とエビピラフと高菜のチャーハンとドライカレーとチキンライスとパエリアとお寿司とちまきと雑炊と雷おこしでもお食べになって。若い人には少し足りないかしら?」※投稿・管理人 対EXビリー・カーン【RB餓狼SP:SNK】 「なぜ棒を舐めるのですか?甘いのですか?ちとせ飴ですか?そうなのですか?」※投稿・管理人 対いつき【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「あらあら、まぁまぁ。お米が無いならケーキを食べたら良いじゃない」※投稿・管理人 対ヴォルドール【ウォーザード:CAPCOM】 「こんな美味しい物のある世界を滅ぼそうなんて、上等なホットケーキにハチミツをブチ撒けるが如き思想はお止めになって…アレ、でもそれだと美味しいですわね…」※投稿・管理人 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…お味の方はともかく今は長靴いっぱい食べたいですわね。……巨人族サイズで」※投稿・管理人 対キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「チヂミの食べ放題?素敵ですわ、今度連れて行ってくださいます?」※投稿・餡りぃ 対クマ【ストクロ:CAPCOM】 「クマさんの枕が本当に丸太サイズのバームクーヘンなら良かったと思いませんか?」※投稿・管理人 対グラビモス【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「外はカリッ!中はフワッ!」※投稿・管理人 対玄武の翁【月華の剣士シリーズ:SNK】 「亀のスープとスッポン鍋は滋養強壮に最適ですわ」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「いやですわ。そんなに強くお叩きになるとポケットの肉まんが二つに割れてしまいますわ」※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「まぁ、きっとお腹が空いて気が立っているのね」※投稿・管理人 対ジエン・モーラン【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「これだけあれば二時間くらいはご飯に困りませんわね」※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ワニの唐揚げは一度食べてみたいと思っておりましたの」※投稿・管理人 対不知火幻庵【サムスピシリーズ:SNK】 「あなたのステージで煮込んでいる食材が昔からずっと気になっていましたの」※投稿・管理人 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「あなたがこれまで投げたリンゴで一体いくつアップルパイが作れた事でしょうか…」※投稿・管理人 対ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「ではご一緒にお茶にしましょう。お茶菓子にロールケーキとチーズケーキ(ホール)と苺大福とチーズ大福とバタークラッカーのフルーツ乗せとマドレーヌ、シュークリーム、洋梨タルト、草加煎餅、柏餅、桜餅、わらび餅、ずんだ餅、みたらし団子…」※投稿・管理人 対ダレン・モーラン【モンハン4シリーズ:CAPCOM】 「これは大きな歌舞伎揚げですこと」※投稿・管理人 対チャムチャム【サムスピシリーズ:SNK】 「猿の脳ミソは珍味だと、もっぱらの評判ですわよね」※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「ラーメンライス、特大餃子、特大春巻き、八宝菜に小籠包、青椒肉絲、回鍋肉、天津飯カニチャーハン杏仁豆腐満漢全席…あぁっ!四千年、四千年が止まりませんわー!」※投稿・管理人 対デビロット【サイバーボッツ:CAPCOM】 「固くて鉄分が多く摂れそうなタコですわね」※投稿・管理人 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「ママハハさんの丸焼きが食べたいですわ」※投稿・管理人 対ヌール【ウォーザード:CAPCOM】 「あなたのお腹にお米を一杯詰めて頂きたいですわ」※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「もう少しだけ戦いませんこと?あなたと戦っていると鶏の丸焼きを放り込んでくれる人が居ると聞きましたの」※投稿・管理人 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「あなたをオーブンで焼いたら美味しそうですわね……いえ?割りと本気で」※投稿・管理人 対バサルモス【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「外はサクサク、中はモチモチですわ」※投稿・管理人 対パックマン【ストクロ:CAPCOM】 「…さすがの私もあなたの食べっぷりにはカブト焼きを脱がざるを得ませんわ」※投稿・管理人 対パピー【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「赤犬は美味しいと聞きましたが…」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ツメがとっても甘いですわね。一口味見どころか丸ごとパクっと食べてしまいたい位でしたわ」※投稿・管理人 対緋雨閑丸【サムスピシリーズ:SNK】 「その傘の中身が全部チョコレートだったら良かったのに…。と思いませんか?」※投稿・管理人 対ブラキディオス【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「お口の中で弾ける炭酸!…でもお手々にいつもメロンソーダを付けているのはお行儀悪いですわ」※投稿・管理人 対フルフル【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「もちもちの中にピリリとくる新食感ですわ」※投稿・管理人 対ボブ・ウィルソン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「まぁお昼は先程済ませたのでパスタぐらいしか入りませんわ。ミートソースとナポリタンと明太スパとスープスパとボンゴレとペペロンチーノとチーズたっぷりカルボナーラと納豆スパとラザニアとマカロニサラダぐらいしか」※投稿・管理人 対マーズピープル【メタスラシリーズ:SNK】 「ナタデココのようなコリコリとした食感が癖になりそうですわ」※投稿・管理人 対真鏡名ミナ【サムスピシリーズ:SNK】 「あなたの足元に居るのはなんという食べ物でしょうか?」※投稿・管理人 対まつ【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「戦国の家庭の味を教えて頂けますか?」※投稿・管理人 対間桐桜【フェイトUC:CAPCOM】 「何でもよく食べるのは良い事ですわ」※投稿・管理人 対山中鹿之介【戦国BASARA4シリーズ:CAPCOM】 「クリスマスケーキに乗っているトナカイは、なぜあんなにも甘いのでしょう?」※投稿・管理人 対ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ【KOFシリーズ:SNK】 「あなたの心の闇の闇鍋を食べてみたいですわ」※投稿・管理人 対ユウキ【ネオコロ:SNK】 「どちらかと言えば、SNケーキよりADケーキの方が好みですわね」※投稿・管理人 対李香緋【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「では肉まんの早食い勝負にしましょうそうしましょう今すぐしませう」※投稿・管理人 対リオレイア亜種【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「…この尻尾の毒が薬味になってますわね。ワサビ醤油が合いそうですわ」※投稿・管理人 対リオレウス【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「エビフライそっくりの尻尾は一番最後に食べるとしましょうか」※投稿・管理人 対リチャード・マイヤ【餓狼伝説:SNK】 「まぁ、お昼には豚骨ラーメンとTボーンステーキと茄子カレーとババロアと蒟蒻ラーメンとダブルチーズバーガーと味噌バターコーンラーメンとフリスクとタブクリアと鰻パイとカップラーメンとメントスとコーラを食べただけでお腹がペコペコでしたのよ」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「納豆をたらふくごちそうしてくれる格闘家が居ると聞きましたが、あなたの事でしょうか?」※投稿・管理人 対ルアルドロス【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「見た目はポンデなライオンですが、味は完全にバナナ味ですわ」※投稿・管理人 対レッドアリーマー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「…今のは大きな虫歯菌?イヤですわ。甘いものを食べた後はキチンと歯を磨いているのに…」※投稿・管理人 &. &エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「カボチャ、チャーシューメン、明太子、コンビーフ、ビーフステーキなキスフライを5分前に食べて以来何も食べていませんの」 『それじゃ、腹がペコペコだろう!?レッツ・クッキンタイムだ!』※投稿・管理人 &オトモアイルー【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「………猫って美味しいのかしら?」 『うニャッ!?ど、どーかニャ…?あ!じゃナルクル討伐行くニャ!亜種はきっと抹茶味で旨そうだニャー!?』※投稿・管理人 &小早川秀秋【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「では、究極の食材探しの旅に出ましょうか?」 『メモリーさんて…最高のパートナーかも!(しかも何気に強そうだしボク戦わずに済むかも!)』※投稿・管理人 &鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「さぁ鎮老師の好物のサーモンレモン、レタスチャーハン…(中略)…キーマカレー、で最後にお酒ですわ。冷めない内に召し上がれ❤」 『た、確かに一時期プロフに書いた…書いたけどもな…』※投稿・管理人 &ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「(チームだから言うのは我慢、チームだから食べるの我慢、我慢ですわ…!)」 『あの…どこか痛くされましたか?』※投稿・管理人 &ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「とりあえず食べられる敵と食べられない敵が居るというのまで理解しましたわ」 『ぞ、ぞうが!オレはたべれないミガタだぞ!?フ…フルーツならいぐらでもやるぞ!?』※投稿・管理人
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Break Card ダークロア 3F/3C 悪魔/ヴァンパイア 6/6/6 ▼/リムーブ2/オフェンシブ/ブレイクスルー/シールド 「ふぁあ……なんじゃ? 騒々しい」 No.1682/1691 Rarity R/SP Illustrator かなん Expansion 審判の日 カード考察 獣の数字をステータスに持つ、死者の国の女王。 ダークロアで精神力6を誇るのは彼女と、 同じく獣の数字がステータスである、SagaI時代のルシフェル3段の二名だけであろう。 (ただし、ルシフェルは堕天した3段目以外はイレイザー勢力という特殊なキャラであるが) 3F3Cでありながら、超大型の美鈴やシルマリルと対等に渡り合える貴重なキャラ。 ブレイクスルーを持ってるおかげでチャンプブロックを回避しやすくなっているので 彼女達とのバトルに持ち込むのも容易か。 精神力6点のおかげで6回行動と思いきや、リムーブ2という枷がはめられている。 それでも、阿羅耶識の呪縛に捕らわれず動けるのは強み。 更には、オフェンシブのおかげで実質パワーカード2枚で 攻撃力6を維持出来る事となり、かなり強力である。 シールドもリムーブ2の支払いの一助となっている。 まぁ、直接パワーカードを剥がされた場合は諦めるしかないが……。 アグレッシブもしっかりと持っているので勢力エリアに行ったが最後、 恐怖の攻撃力6が襲い掛かってくる。 再支配に大量のパワーカードが必要な上、本体で受けた場合 かなりの確率でキャラクターカードが蓋をする為 リムーブの支払いだけは確実に行えるように立ち回ろう。 余談ではあるが 彼女は出典である北欧神話においてフェンリルの妹である。 また、ガルムは彼女の館の番犬である。 絶神の戦車で追加された世界蛇“ヨルムンガンド”もヘルの姉である。
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RKB/085 R プール掃除 紗季/氷の絶対女王政(アイス・エイジ) 女性 パートナー 慧心学園6年生 紗季/氷の絶対女王政 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 6000 【ちょ、ちょっと真帆…!】《スポーツ》《氷》 【自】このカードが手札からリングに置かれたとき、あなたは自分の控え室の〈氷の絶対女王政〉を1枚まで選び、自分のエネルギー置場に【リバース】して置く。 作品 『ロウきゅーぶ!SS』 2013年10月23日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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作詞:落葉P 作曲:落葉P 編曲:落葉P 歌:MEIKO 翻譯:(MEIKO女王和騎士~主僕實在是太美好了!)Kawa川 女王←→魔女【中世騎士物語】 放在肩膀上的劍 是那宣誓向吾效忠之騎士 吾雙肩持有 他生命羽翼 信主而持續地獵殺 嬴弱魔女的身影 吾之騎士不斷進行魔女狩獵 雖知他們是清白無罪 點燃火焰 綁起高吊 不管如何拷問 都是毫無意義可言 與日俱增的只有人民屍體 堆疊成山罷了 放在肩膀上的劍 是那宣誓向吾效忠之騎士 吾雙肩持有 他生命羽翼 不知何時百姓逃離無蹤 城內繳納的貢品 現今已全見底 喪失民心國家的女王 雙肩上生命羽翼 逐漸衰敗凋零 吾之騎士 即使如此 他還是寸步不離效忠於吾 走入滅亡國家的女王 周遭人們各個眾叛親離 唯獨有他一人 仍願留在吾身旁 放在肩膀上的劍 是那宣誓向吾效忠之騎士 在教堂的樹木下 吾與他的回憶一同 有一天 教堂軍隊捎來消息 來到空無一人的國家 他們對吾宣判了 「妳就是魔女 必須處以火刑」 騎士孤身一人出手護衛 不知獵殺過多少魔女 但是他現在 卻正保護魔女 殘留下終焉之盾 騎士他渾身浸染鮮血 珍重摯愛吾之騎士 緊擁抱住不再動彈的他 吾亦在烈焰中消逝 杳無人跡的王國 今日仍於黑闇裡 依偎月光照映下的清冷城堡 時間永遠停駐在此刻 從前從前,在某個國家內王族鬥爭不斷。 某天,國王從教堂的孤兒院裡、把一個女孩以公主的身分迎接回來,才停止了一切權力紛爭。 後來,國王去世了,公主登基成為女王,並且聽從教會的話進行魔女狩獵。 由於謹記於心孤兒院收留的恩情,加上她過於信仰神,不斷地獵殺魔女,終而導致全國百姓人心背離。 但是,對教會而言,她最多也不過是個道具罷了。 那樣的女王,永遠有一位騎士不離不棄、仍效忠於身旁。
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ミスコン女王が殺された 題名:ミスコン女王が殺された 原題:Lethal Bayou Beauty (2013) 著者:ジャナ・デリオン Jana Deleon 訳者:島村浩子 発行:創元推理文庫 2018.9.21 初版 価格:¥1,000 アメリカ南部ルイジアナ州。バイユーにワニの生息する人口300のシアフルという小さな町。こんな静かで平和なはずである町に、CIAでへまをやらかした女スパイ、フォーチュンが身を潜めてからいきなり事件が連続するようになった。わけありのおばあちゃん二人アイダ・ベルとガーティとのトリオでの活躍シリーズ第二弾。 先日の翻訳ミステリー札幌支部のZOOMによるリモート読書会では、このシリーズ翻訳は三作目までなされたけれど、この後の続巻は売れ行き次第とのこと。たいていの翻訳シリーズ物は三作までの版権を得て、その売れ行き次第で出版を続けるか否かを決定するということが、出版事情に明るい方により明らかになった。 なのでぼくもささやかながらこのシリーズの力になるべく既訳の三作は読むことにする。あまりユーモア・ミステリに食指を動かされるタイプではないが、主人公の若い姉ちゃんフォーチュンは、ある意味ハードボイルドな戦闘的主人公であり、男顔負けの戦闘能力に長けているわけで、ユーモアと言いながら男性読者を十分に引き連れてゆける魅力に富んでいるのだ。アイダ・ベルとガーティの老女二人も然り。 タフでハードな女性トリオによる本編はタイトル通り。バナナプディングに関する競争相手(一作目ご参照)シーリアの娘であるミスコン女王が殺害される事件が発生。殺害状況その他が不明ななか、戦闘女トリオはイケメン保安官助手カーターの目線を潜り抜つつ隠密捜査を展開、ドタバタアクションで読者を爆笑させつつ真相に迫ってゆく。 この作家の天才を感じるのはこのあたりの展開だ。あらゆるシーンが爆笑要素とスリルに満ちている。 それでいてカフェ店員アリーという普通の女の子も登場させ、ドライで孤独なヒロイン、フォーチュンに普通の世界を体験させることで、改めてこの町での日々によるヒューマニズムのような感触を彼女自身に感じさせる。一冊二冊の作品展開のなかでも、少しだけ鋼鉄の戦士に温かい血が流れ、心が通電するような微妙な変化が生まれる。このあたりの描写も素晴らしいのだ。 特に保安官助手カーターとの間に生まれそうで生まれない、女性として初めての恋愛感情の卵のような意識。このあたりも繊細で可愛らしく、あくまでハードボイルドなヒロインがこの先18作くらい続いてゆくシリーズでどれくらい人間化してゆくのかというプロセスもなんだか楽しみでならない。 ちなみにこのシリーズ10作を越えても3か月くらいしか経過しないという。邦訳されている三作だけでも10日ほどしか経っていないらしい。フォーチュンがこの町に来てからいきなり事件が連続し、保安官事務所はいきなり忙しくなってしまうのだ。こんな無理な展開でも中身が詰まっていれば読者は食いつく。さて続けて三作目にとりかかろう。 (2020.06.19)