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電脳コイル でんのうこいる 原作・監督・脚本 - 磯光雄 監督補 - 安川勝、高橋知也 キャラクターデザイン - 本田雄 総作画監督 - 井上俊之、本田雄、板津匡覧(18話~) アニメーション制作 - マッドハウス オープニング テーマ曲:「プリズム」作詞・作曲・歌:池田綾子 エンディング テーマ曲:「空の欠片」作詞・作曲・歌:池田綾子 プリズム/空の欠片 電脳コイル サントラ音楽集 2007年 作品名:て
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島の娘 曲 読みしまのむすめ 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 収録ディスク 「島の娘」編曲くじら 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実 Additional Musicians駒沢裕城?(pedal steel)、清水一登?(marimba)、板倉文?(bandrin, charango)、ペッカー?(percussions) コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
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外し方。 フロアコンソールパネルを外す(ネジ2個) シフトコンソールパネルを外す(ネジなし) カップホルダーを外す(ネジ2個) 灰皿を外す。 灰皿を外した中の手前部分にネジがあるので外す(ネジ2個)、板ラチェ+ドライバービットか、L字型ドライバーでないと難しい。 シガーソケットのカプラを抜く(2本) これでパネルがフリーになる。 戻す時は逆の手順で。
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00ed4e52.jpeg 〒666-0083 住所:尼崎市道意町6-28-40 TEL&FAX 06-6411-5507 Kステージ(岸本 徹) 車検、法定点検、修理、板金、ドクターカーボン、ボディコーティング(クオーツガラスコーティング、ポリマーシーラント、G’ZOX) ガレージK(浜崎 真次) オークション代行、中古車買取、販売、新車販売、保険
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半角文字列 カテゴリ 大人の時間 2ちゃんねるからエロ・下品等のネタを隔離するために作られた大人の時間の最初の板です。 板名の由来は半角のURLがたくさん張ってあることから。 その後住民が増え、板の分割が進み、現在は大人の時間のラウンジのような位置付けみたいです。 参考:■ ちと 聞いてください。(板分割の話) 支援サイト 半角初心者FAQ
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板振鎌束の漂流 763年(H0763a) 天平宝字7年10月6日(763/11/19)、板振鎌束が渤海から帰国時、海上で強風にあったので高内弓の妻らを海へ投げ入れる。十数日漂流して隠岐に漂着。 書籍 荒川秀俊, 1995. 異国漂流物語. 社会思想社. 宇治谷孟,1992. 続日本紀(中)全現代語訳. 講談社.
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スコア オープン戦 熊本-東京 藤崎台県営球場 東京 220 100 111-8 熊本 100 101 000-3 (東)○井岡、H星菜、七川、長峰-四方木田 (熊)●曙川、上条、小野塚、高倉、小村-葛木、エヴァ 戦評 開幕前最後の調整となるオープン戦第7戦。熊本先発は曙川、東京先発は井岡。 試合はまず初回、東京はツーアウトから連打でチャンスを作ると、5番・四方木田がレフトへの長打コース。守備がもたつく間にランナー二人が還り2点を先制する。しかし熊本も葛木の盗塁をきっかけに一・三塁とすると、横川がスクイズを確実に決め1点を返す。 しかし東京も2回、すぐさま連打とバントでツーアウトながら二・三塁とすると、小師のレフト前ヒットでランナー二人が還り2点を追加。東京は4回にも小師が二打席連続でタイムリーを放ち1点を追加し熊本を引き離す。だがリードを広げられた熊本もその裏、ランナー一塁から武雷がセンターオーバーのツーベースを放つと、一塁ランナーの横川が一気にホームに還り1点を挙げる。さらに6回にはルーキーのクリスが二番手・星菜の直球をバックスクリーンまで運びじりじりと差を詰めていく。 だがこの日、東京は終盤でも攻撃の手が緩むことは無く、7回はワンアウト二塁から戸塚のタイムリー、8回はヒットに送りバントなどを絡めて二・三塁とすると橋本の打席でパスボール。三塁ランナーが還りこの回も1点を加えると、トドメは最終回、LANAがスリーベースヒットを放つと高田のレフト前ヒットで悠々生還し5点リード。その裏は守護神・長峰が三者三振で締めゲームセット。 14安打8得点を挙げた東京は開幕へ幸先の良いスタート。熊本も今節敗れはしたものの、安定した戦いぶりでOP戦を1位タイで終了した。 責任投手・本塁打 [勝] 井 岡 1勝 [S] [敗] 曙 川 1敗 [本] クリス 1号 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 投手成績 + ...
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スコア オープン戦 名古屋-東京 ナゴヤドーム 東京 001 002 020ー5 名古屋 111 011 100ー6 (東)●橘川、射水、キャリオン、日高―宮川、四方木田 (名)〇大友、Hクラウディア、H小野寺、早乙女、H琴吹み、S御剣―日河 戦評 ナゴヤドームでのオープン戦第6戦。ここまで僅か1勝の東京は先発に橘川、ホームの名古屋は大友を送る。 先制は名古屋。1回裏に先頭打者のマリアがヒット、スティールで得点圏に走者を置き、犠打、犠飛と流れるように1点をもぎ取ると、2回裏には五番ホークが僅かに高めに浮いたストレートを一閃、ホームランとして2点目を加える。 対する東京は3回表に一死から二番相坂が二塁打を放ち、三番乙川が単打、四番橋本が四球で繋ぐと五番の宮川が大友のフォークをすくい上げ、これが犠牲フライとなり1点を返す。 だが、名古屋がすかさず直後の裏に、一死から二番加賀が四球、盗塁と初回を彷彿とさせるチャンスメイクを見せ、四番の豊川が外角低めのストレートを逆らわずにレフト線に弾き返し、点差を2点に戻す。 4回は両チーム共に0点に終わるが、5回裏、一死から浜田が三塁打、四番横山が犠飛と地味ながら1点を加える。だが、東京も負けじと6回表に先頭の六番栗崎が本塁打、一番夢野が適時打でこの回2点を返し、リードは僅か1点差に。 だが、この日の名古屋打線は安定していた。直後に単打3つで満塁とすると、二番加賀が押し出しの四球を選んで再び2点差。7回裏にも小喬がセンターバックスクリーン直撃のソロホームランで点差は3点差となる。 だが、東京とてオープン戦を僅か1勝で終わりたくはない。二死から小喬、夢野で一二塁としてから、相坂が2点適時打を放ち1点差に迫るが、反撃はここまで。名古屋が3勝目で、勝ち越しとした。 対する東京は、あくまでもオープン戦ではあるが、これで1勝5敗と苦しい現状に。 責任投手・本塁打 [勝] 大友 1勝 [S] 御剣 2S [敗] 橘川 1敗 [本] 栗崎 1号 ホーク 1号 小喬 1号 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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考えたんだが、バッテングマシーンが有りならストラックアウトも有りだよな。 ただし1~⑨までの数字の板は外れず、板の真ん中に直径2CMぐらいの杭がついてるんだよ。 で、そこに生まれたばかりの子ゆっくり赤ちゃんゆっくりをなげてぶっさすわけだ。 ゆっくりスポーツセンターの誕生です。
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武将名 あまりとらやす 武田二十四将 甘利虎泰 統一名称:甘利虎泰 生没年:不明~1548「雷刃を振るい 武田の活路を開く……!」武田家臣。板垣信方と共に当主・武田信虎と追放して、晴信(のちの信玄)の擁立に尽力する。家中きっての剛将であり、信濃攻略戦でも采配を振るい活躍したが、板垣が討たれた上田原の戦いで、村上義清軍から晴信を守り、戦死した。 勢力 緋 時代 戦国 レアリティ R コスト 2.0 兵種 騎兵 武力 8 知力 4 特技 - 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. Yocky 声優 伊智生士冶 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 速度上昇 4 +3 - +100% - 5.8c(知力依存0.4c) - (最新Ver.2.0.0G) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.0.0G 速度上装置 +80% → +100% ↑ - 所感 2コストの武闘派騎兵で、典型的なスペック要員。 無特技とはいえコスト比で高武力を保ちつつ、ある程度は伏兵やダメ計にも耐性を持つ。 計略「疾風迅雷」はシンプルな武力+速度上昇。 ただし各種効果はいずれも控えめで、単体で戦況を動かすことはなかなか難しい。 高武力の高速騎兵として最低限の働きはしてくれるものの、あくまで局地戦における裏の手といった位置付けとなる。 基本的にはスペック要員としての採用が主になるだろう。 解説 本作でも信方と対になるよう描かれているように、大抵の創作物だと信方と並ぶ信玄初期の両翼のように描かれている。 しかしながら、信方が譜代家臣団筆頭であったのは変わりなくそれを指し示す功績や史料が残っているのに対し、虎泰に関しては少なくとも武田家の重臣であったというくらいしか分からない。 また、甲斐国内の板垣家と甘利家の領地を比べてみると、板垣家が武田家の一門衆を除けば最大クラスの領地を持っているのに対し、甘利家は小さめの領地だったことから、両者の間には大きな差があったと推測されている。 虎泰の死後は次男の信忠がその後を継いだが、信忠は1567年前後に死去。 信忠の息子は幼かったため、虎泰の三男の信康が甘利氏を継ぐも、1575年の長篠合戦で信康は自害したあとの動向は不明である。 なお信ぴょう性は低いが虎泰の子孫とされる人物に、自民党の甘利明氏がいる。 大戦シリーズにおいて 戦国大戦では2種類のカードが登場しており、どちらも板垣信方と対になる形で実装されていた。 本作のリファイン元は1枚目で、板垣と併せて風神雷神をモチーフとしたイラストとなっている。 甘利については性能も当時のものを踏襲しており、スペック要員という位置付けもほぼ同様。 台詞 \ 台詞 開幕 武田軍の強さを示すのだ! └緋004_板垣信方と出陣 板垣よ、腕は衰えておらんだろうな!ゆくぞ! 計略 拙者の力、お見せしよう 兵種アクション ゆくぞ! 撤退 見切られたか! 復活 拙者がゆく! 伏兵 逃れる事は出来んぞ! 攻城 攻め続けよ! 落城 武田の敵は、すべて我が刀の餌食と思え 贈り物① ふっ……よく来てくれるな。 贈り物② 武田家の為、ありがたく頂戴しよう。 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) 甘いものはあまり得意ではないが、主の黒いチョコは悪くない。何を笑っている? 贈り物(ホワイトデー) チョコの礼だ。白い菓子が無かったので、餅だ。いい餅なのだぞ。 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 - 寵臣 主君に尽くすことこそ、我が不変の道 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前