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原曲・サイキックラバー 作詞・吉元歩美、作曲・宮崎歩、編曲・京田誠一。 スーパー戦隊シリーズ第28作目「特捜戦隊デカレンジャー」OP曲。 【登録タグ 2004年の楽曲 サイキックラバー スーパー戦隊 特捜戦隊デカレンジャー 特撮】 カバーした声優 伊藤美来 菊地美香 関智一
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特捜戦隊デカレンジャー 毎週日曜7 30~8 00(EX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:月刊ニュータイプ 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 ファイヤーボール・ニューカマー 2004/02/15 7.6% 02 ロボ・インパクト 2004/02/22 8.0% 03 パーフェクト・ブルー 2004/02/29 7.6% 04 サイバー・ダイブ 2004/03/07 7.8% 05 バディ・マーフィー 2004/03/14 8.0% 06 グリーン・ミステリー 2004/03/21 8.5% 07 サイレント・テレパシー 2004/03/28 6.9% 08 レインボー・ビジョン 2004/04/04 7.1% 09 ステイクアウト・トラブル 2004/04/11 7.3% 10 トラスト・ミー 2004/04/18 8.1% 11 プライド・スナイパー 2004/04/25 7.8% 12 ベビーシッター・シンドローム 2004/05/02 7.6% 13 ハイヌーン・ドッグファイト 2004/05/09 6.2% 14 プリーズ・ボス 2004/05/16 6.9% 15 アンドロイド・ガール 2004/05/23 7.7% 16 ジャイアント・デストロイヤー 2004/05/30 7.3% 17 ツインカム・エンジェル 2004/06/06 8.6% 18 サムライ・ゴーウエスト 2004/06/13 7.1% 19 フェイク・ブルー 2004/06/27 6.9% 20 ランニング・ヒーロー 2004/07/04 7.7% 21 マッド・ブラザーズ 2004/07/11 8.2% 22 フルスロットル・エリート 2004/07/18 8.0% 23 ブレイブ・エモーション 2004/07/25 5.9% 24 キューティー・ネゴシエイター 2004/08/01 6.6% 25 ウィットネス・グランマ 2004/08/08 5.8% 26 クール・パッション 2004/08/15 5.5% 27 ファンキー・プリズナー 2004/08/22 4.2% 28 アリエナイザー・リターンズ 2004/08/29 5.8% 29 ミラー・リベンジャー 2004/09/05 6.6% 30 ギャル・ハザード 2004/09/12 7.9% 31 プリンセス・トレーニング 2004/09/19 8.3% 32 ディシプリン・マーチ 2004/09/26 6.3% 33 スワットモード・オン 2004/10/03 8.2% 34 セレブ・ゲーム 2004/10/10 6.2% 35 アンソルブド・ケース 2004/10/17 7.5% 36 マザー・ユニバース 2004/10/24 7.5% 37 ハードボイルド・ライセンス 2004/10/31 7.0% 38 サイクリング・ボム 2004/11/07 8.0% 39 レクイエム・ワールド 2004/11/14 8.3% 40 ゴールドバッヂ・エデュケーション 2004/11/21 7.0% 41 トリック・ルーム 2004/11/28 6.7% 42 スカル・トーキング 2004/12/05 5.8% 43 メテオ・カタストロフ 2004/12/12 6.5% 44 モータル・キャンペーン 2004/12/19 7.3% 45 アクシデンタル・プレゼント 2004/12/26 5.1% 46 プロポーズ・パニック 2005/01/09 5.3% 47 ワイルドハート・クールブレイン 2005/01/16 5.5% 48 ファイヤーボール・サクセション 2005/01/23 7.1% 49 デビルズ・デカベース 2005/01/30 8.1% 50 フォーエバー・デカレンジャー 2005/02/06 7.1% 平均視聴率 7.1% 最高視聴率 8.6% #17…2004/06/06放送 最低視聴率 4.2% #27…2004/08/22放送 最強対決!仮面ライダー剣VS特捜戦隊デカレンジャー映画公開!! 2004年8月23日月曜~27日金曜まで毎日10 30~11 30(EX) # 内容 放送日 視聴率 01 「紫紺の戦士」+「謎のライダー」 ダイジェスト 2004/08/23 1.8% 「ファイヤーボール・ニューカマー」 ダイジェスト 他 02 「プライド・スナイパー」 ダイジェスト 他 2004/08/24 1.9% 03 「バディ・マーフィー」 ダイジェスト 他 2004/08/25 2.0% 04 「グリーン・ミステリー」 ダイジェスト 他 2004/08/26 1.7% 05 「マッド・ブラザーズ」 ダイジェスト 他 2004/08/27 2.1% ※ 内容は当時の番組表などより抜粋 prev スーパー戦隊 next 爆竜戦隊アバレンジャー 特捜戦隊デカレンジャー 魔法戦隊マジレンジャー 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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ナナレンジャー・ナナ〔ななれんじゃー・なな〕 作品名:七人のナナ 作者名:[[]] 投稿日:2008年6月7日 画像情報:640×480px サイズ:93,234 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年6月7日 七人のナナ 仮面・被り物 個別な
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2chコメントログ (本スレ11 しゃしゃりレンジャー@123とか さん談) こないだレンジャー戦術を書いたヤツだけど もうちょい調子に乗って色々自分の戦術を書いてみる。 強いレンジャーが増えることを祈って。 いや、これ書いて違うjobの人に対策されるとまたきついんだが・・w 自分レジレンメインだからレジレン前提で書いていくよ。 まず散々既出だろうけど、試合開始後レンジャーがまずやりたいことは 発見した敵にペイントを当てること。特に砂とソル相手。 ペイントの効果は今更だから割愛。 ペイントが砂に対して発揮する威力は純粋に視界の剥奪。 これだけで砂は仕事が出来ない。視界が戻る数十秒は味方がSRで撃ちぬかれる可能性を 大幅に下げられる。 ソルに対しては位置がはっきり分かる効果がでかい。いきなり味方が接近されて撃破される 可能性が減る。 もちろんレーダーに映る効果は自分の行動の指針&安全の確保にもなるから 重要だと思う。 レンジャーや園児に対しては距離次第。 遠距離or一方的に発見してる状態ならペイント→すぐさま強化ピストルによるリード。 距離次第と書いたのは相手が正確に撃てる射程内だと先に強化ピストルでリードされる危険の方が高いから。 よって「発見」じゃなく「遭遇」した場合は対全職共通で強化ピストルが正しいと思う。 この際、少しでもリードを取ったらまず自分の安全を確保すること。 必要以上に姿を晒して戦う必要はない。 リードさえ取っておけば敵が攻めざるを得なくなり、そこに隙が生まれるから レンジャーは行動をとりやすい。 ペイントを狙う際も自分が有利な状況でやること。 自分だけが敵を発見している。 自分にはすぐ隠れられる壁がある。 自分が移動してペイントを発射する位置に煙を撒いておく 相手がいるであろう位置が把握出来ている。 等。 特に自軍の進入経路を見張っている敵軍スナイパーに対して有効な武器は ペイントとスモークしかない上に、スナイパーの距離で有効な射撃武器は実質ペイントしか ないため積極的に狙っていきたい。スモークは撒いても当たりをつけて弾を散らされるだけで結構怖いから。 スモーク 散々既出だと思うけど敵の視界を奪う&自分が身を潜める&陽動に有効。 多対1の状況になりそうな場所はすぐに撒きたい。 例えば崩壊都市の青スタートなら地下対屋上になった時。 屋上に玉入れ出来れば敵の布陣や攻撃を乱すことが出来る。 煙にまかれるのを嫌がる人は煙の外に出るだろうし、煙の中で我慢する人からは まず正確な攻撃は飛んでこないと見ていい。 その隙に有利な位置に移動することが出来る。 突撃前に撒くのを忘れてる人がいるけどしっかり撒こう。 スモークロードを作るだけで大分敵陣に突入するまでの被害が避けられるはず。 正面からの撃ちあいになった場合、撒いておけば多対1でも多少の延命措置にはなる。 ただし、多対1で勝つための武器ではなく、多対1をなんとかだましだましこなすための武器であることを忘れちゃいけない。 壁スラムと併合するとスモークが保護色になってセンサーが全く見えなくことを覚えておくといいかも。 崩壊都市で3階に正確に玉入れできるポイントはMAPのF-10,G-10,J-10,K-10辺り。 HEだとかなり脅威なのでコンバインなら覚えておいて損はないと思う。 スラム 言うまでもなく敵が通りそうな場所に置く。 この時戦闘開始直後に得られてる情報と言えば敵の職業分布くらいだけどこれが 重要。前にマッチしたことある人がいてその人の戦闘スタイルを覚えているんであれば その情報も有効に活用したい。(特攻気味、引き気味等) 自分が具体的に仕掛けるポイントとか 戦闘開始直後の敵味方の動き方を良く見て、防衛の穴になりそうな地点に撒いて置くのがいい。 例えば崩壊の赤で味方が地下2屋上1のように移動した場合、k-8に置いておく、とか。 青で赤リスタ地点まで入りこめたら、J-3というように敵が通りそうな場所に置く。 敵をスラムまで誘導させるのも戦術。 同じく崩壊都市の青側で赤リスタまで気付かれずにいけたらk-5に置いておく。 そしてk-8から屋上に向かって攻撃を仕掛ける。自分に気付いて排除しに来る敵が通るルートは 正面から飛び降りて来るか、k-4の入り口を通って裏を取ってくるかになるので、 敵を罠にはめられる可能性が高まる。逃走経路としてj-8辺りにも仕掛けておくと やばくなったときに使える可能性があったり。 青で一人だけ3階まで行けた時は階段に壁スラムだけ仕掛けてさっさと逃げるのも手。 壁を回り込んで建物の3階外周で待機してれば無傷でタグをゲット出来る可能性もある。 屋上にスモークを炊いておくといいと思う。 どうするかは状況次第。 最後に 武器の使用順序 ショットガン→バール、バール→ショット安定。ショットガン(バール)でスーツを削って、バール(ショットガン)で止め。相性もいいと思う。 ショットガン→SMGショットガン3発程度でスーツを削ってからあえて下がってのSMG連射。相手がバールや上手い棒に持ち替えた場合はこれでもいい。 グレネード→ショットガンスラムを使わないで最短で殺せるコンボ。 裏取りor不意打ち専用 ボウガン→強化ピストルヘルスのみを削りきることに命をかけるw背後は取ったが距離や位置がよくなくて接近したくない場合はこれもアリかも。 逆にダメなパターンも 強化ピストル→ショットガンorSMG相性が最悪。お互いの特性を殺しあってしまう。 ショットガンは0距離以外はHS狙わないで胴体に当てた方が効率がいいことも 覚えておくといいかも。 以上長くなってしまったけど自分のレンジャー戦術を書いてみた。 鵜呑みにしないで参考程度にしてくれると嬉しい。 長文&駄文でスマソ。 漏れ的スラム設置法(07/01/08記入)(07/02/07訂正) スラムを仕掛ける時、場所と効果を考える。 ここで重要なのが「ステルスラム」となります 【ステルスラムはバージョンUPで使用出来なくなりました…】 ステルスラム設置方法ですがまず「設置する壁」に「ピッタリ」くっつきます。 トリガーで壁に引っ付けます。 「そのまま後ろ向き」になり武器をすぐに「ペイント」に切りかえる。 ピピッと音が鳴れば設置完了! 「途中でセンサー消えてます」が「反応します」ので安心してくださいw 個人的にはしゃがんで地面に近いところに設置すると良いと思いますが。 【↑過去の遺物として残しときますw】 さて、目的別に分けますと 敵を即死させる スーツを全部削る 裏取り防止センサー 園児威嚇 この4種類が(他にもあるかも)メインとなります 「敵を即死させる」 スラムは2個使用します。 設置場所は最も人が通る所。相手側から簡単に破壊できない場所。 設置スラムで1つ、投げスラム1つ。 設置スラムに投げスラムを誘爆する範囲に仕掛けます。 まあ大抵即死ですな。まとまって突撃してきたらウマー もしくは投げスラム2個。相手陣地に裏取りできましたらまとまって2個置いておきます。 掛かればウマー(あまり期待出来ないが)設置したら即自陣に戻って下さいね 「スーツ全部削る」 これは設置スラムを良く通る所に仕掛けておけばおk ただ味方に壊されないよう乱戦になりそうな地点は避けてください 【あまり役に立たなくなりました…】 「裏取り防止センサー」 一見まったく意味の無いところに仕掛けるのが裏取り防止センサー。 レーダーを見きれない時は音を頼りにすればおkです(爆発すると設置者の所に音がなります) 敵になったとき裏取りするのはここを歩く!って所の曲がり角などやわざと気がついてないようなフリをして引き寄せて引っ掛けるのも有。 結構大きいんですよね、この1発が。 【これも…厳しいデスね…】 「園児威嚇」 これはセンサー丸出しにします。 ここを通ると爆発します!ってことをアピールします。 ガスドラ持っての進入を防ぐことによりシェークを撒かせない、味方に即死攻撃を浴びせないなど利点があります。 ※他人のスラムを見つけて自殺に使用するのは「絶対に」やめてください。 自殺した人がBPマイナスになりますので… ※「スラムを設置した!」「危ない、気をつけろ!」芝を入れておくことを推奨します。 ※設置スラムは味方園児が何かを持って通過すると爆発しますので注意してください。 以上修正はご自由に。
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特捜戦隊デカレンジャー OP 「特捜戦隊デカレンジャー」 あああ いおあ ぐなあ ぶいぜ あいち びりが あまち ぎろい ひせど れいろ ちせそ んぼぎ ぐおご くはが やぼひ ずぶか ぞげぜ ぎやず ぬべめ みさぎ ゆてそ ぐあぞ つざを きろぎ るげで それう こよか いあひ ののな きめあ あゆお へぜが むとた げげに ひごぎ ぬぼぼ なじで もぎす らびご どかを
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爆竜戦隊アバレンジャー OP 「爆竜戦隊アバレンジャー」 あああ んけあ ぐおい むおく ぬあほ ぬなだ うつく がぶめ よおみ えそだ ろめき めぜつ たむて みれた らわん ときた もじつ そねふ へきか むるま ちさず へきね まじゆ びぐあ るこみ のさで ごりぐ みだは ああな かちど れすへ てぎび そにほ まだお あんざ ととゆ よずは ぐいあ
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345 名前: ◆EMILIozylo [sage] 投稿日:04/12/15(水) 22 36 12 ID wDQqctRF 友人が作ったオーレンジャーのAA。 (☆)ノ (□)ノ (▽)ノ (=)ノ (○)ノ そしてキングレンジャー。 (王)ノ
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ベータ=ストレンジャー アルファ=ストレンジャーとテスラ=ユングの息子。 大事に育てられ、彼譲りの、しかし彼ほどではない程度の 強さを得るに至る。しかし彼の功績は 封神封魔流を一つの流派として、 惑星アース公用語できちんとまとめあげた事にある。 それ以外の事はあまり詳しく伝わっていないが、 名前の元になったのはβ-0178である。
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登録日:2022/05/04 Wed 12 30 13 更新日:2022/06/05 Sun 06 57 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 お調子者 エトフ族 スーパー戦隊 スーパー戦隊シリーズ ダン トリケラトプス トリケラレンジャー トリケランス ナイト バンダナ ムードメーカー 冗談じゃねぇよ! 勇気の戦士 勇気玉 恐竜戦隊ジュウレンジャー 愛すべきバカ 戦隊個別 槍使い 歴代ブルー 藤原秀樹 蜂須賀昭二 エトフ族ナイト! 勇気の戦士、ダン! ダンとは、スーパー戦隊シリーズ第16作目『恐竜戦隊ジュウレンジャー』の登場人物。 本項目では彼が変身するトリケラレンジャーについても記載する。 演じたのは藤原秀樹氏。 前作『鳥人戦隊ジェットマン』では、ディメンシアの戦士ダンとして登場していた。 他作品の別人でありながら同名キャラという珍しい繋がりである。 鳥人ダンのカラーリングも青系統であり、かつ同作の青の戦士と深く関わっていた。 【人物】 古代恐竜人類の五大部族「エトフ族」のナイトである、1億7千万とんで19歳の少年。 水色のバンダナが特徴で、口癖は「冗談じゃねぇよ!」ダンだけに。 短気で未熟、危機感の薄い部分も見られるが、勇気の戦士の名の通り勇敢で、熱い心を秘めた若き戦士である。 子どもに対しては兄貴風を吹かせることが目立っているが、第33話では気弱な少女さゆりを勇気づけるために「ゆ」「う」「き」と指で文字を描いた後それらを丸めて飲み干す「勇気玉」のおまじないを教えたこともある。 優等生揃いのジュウレンジャーの中では遊び人気質の強いムードメーカー。 現代生活を進んでエンジョイしており、神殿に漫画を持ち込んだりパソコン欲しさにアルバイトをしたりしていた。 ちなみに、ジュウレンジャーの資金源はバーザが神殿の宝を売ったものをお小遣いとして5人に1日100円ずつ渡していたというもの。 不慣れな現代生活で金銭感覚の未熟な彼らには仕方ないのかもしれないが、育ち盛りの青少年や既に成人の男女にそれでは足りないのも当然であり、彼の不満をきっかけにゲキ以外の3人も社会勉強を兼ねてアルバイトを許されたのだった。(*1) 年が近いからか、ボーイと行動を共にする事が多い。 メイと共に不良化した事もあり、機関銃や仕込み刀を持って大暴れした。(*2) 何が正義だ、今日から俺たちは悪に生きるぜ! つまらねぇ事でガタガタ抜かすんじゃねぇ! 死んでもらいます。 (*3) 最終回では仲間達と共に雲に乗って旅立っていった。 しかし後述の通り何度か地上に帰還をしている為、彼もまた、必要とあれば仲間と共に地上に駆けつけて、正義のために戦いを続けているようだ。 【トリケラレンジャー】 ダイノ、バックラー! トリケラレンジャー、ダン!! SA 蜂須賀昭二 ダンがダイノバックラーにメダルをセットして変身した姿。 両腕を角に見立てたトリケラトプスのような名乗りポーズが特徴。 【装備・技】 レンジャースティック(レンジャーガン/レンジャーソード) ジュウレンジャーの共通装備。 変形させる事によって、銃と剣を使い分けられる。 サンダースリンガー/レンジャースリンガー 神秘の沼で手に入れた、新たな共通装備。 バベルアタック 5人がやぐらを組み、レンジャースティックを合わせて衝撃波を放つ必殺技。 ダンは左下を担当。 トリケランス ダンの使う伝説の武器。一つ濁るだけの違いで全くの別物になってしまうので注意。 普段はただの柄の短い1対の手持ち槍だが、変身する事で武器も変化する。 穂先が三叉に変化する他、柄の長さが伸縮自在となり、伸ばして柄尻を合わせる事で双頭の槍となる。 その状態で飛びかかり、相手を突き刺す「トリケラスラスト」が必殺技。 柄尻は砲口にもなっており、ハウリングキャノン合体時にはモスブレイカーの両脇に装着されてガイアトロンエネルギーを放つ。 サイドザウラー3 ジュウレンジャーの駈るサイドカー付き高速バイク。 操縦はトリケラレンジャーが行い、車体右のサイドカーにプテラレンジャーが同乗する。 【守護獣トリケラトプス】 エトフ族を守る守護獣。 モチーフはその名の通りトリケラトプス。 キャタピラ走行でありながら最高速度は時速140kmにも及ぶ。 尻尾の「トリケラカノン」が主な武器であり、他には角が鎖状になって相手を拘束する事も可能。 ダイノタンカー、および大獣神では左脚を担当。 守護獣ドラゴンシーザーが剛龍神となった際にも、同じく左脚を担当する。 ちなみに、他の作品のトリケラトプスは腕や武器を担当する事が多く、他に脚を担当するのは炎神ケラインなど。 なお、ケラインも左脚担当である。 【他の戦隊シリーズでの活躍】 海賊戦隊ゴーカイジャー 宇宙帝国ザンギャックの襲来に際し5人揃って地球に帰還、レジェンド大戦の中で一度は力を失った。 レンジャーキーはゴーカイブルーが主に使用。 獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦 さらば永遠の友よ 他のメンバー同様、変身後の姿のみとは言え登場。 トリケラの戦士であるアバレブルー、キョウリュウピンクと共に戦った。 【余談】 上記の「キョウリュウジャーVSゴーバスターズ」ではクレジットには載っていないが、プテラレンジャー役の千葉麗子氏によると、オリジナルキャストの藤原秀樹氏が吹き替えを担当し、5人全員集結できたとのこと。 理由としては、藤原氏がとあるアイドルグループのマネージャーをしている為である事が予想されている。 ジュウレンジャーやパワーレンジャー等の人気のおかげか、フィギュア化には恵まれており、プレミアムバンダイ限定ではあるがフィギュアーツやSHODOシリーズ等で立体化された。 フィギュアーツにはハウリングキャノン用のサーベルダガー、プテラアローも付属した。 ただし、肝心の合体状態のトリケランスがやたら短いのが残念か。(*4) SHODOに至ってはトリケランスは分離形態のみで長槍は無しと、玩具での長物の扱いが難しい事が窺える。 ダイスオーでも他のメンバー同様、個人技、共通技を共に与えられるなど、優遇されている。 先行して参戦していたブライ、ゲキと異なり、ゴウシ、メイと共にDX3弾にて低レアでの参戦。(*5) しかし、このDX3弾のジュウレンジャーはルーレットの最高値こそ高レアに及ばないもののバランスはよく、ファンからは非常に好評だった。 そんな中、メンバー内でダンだけはルーレットのムラが大きく、ダンが本気を出すかどうかがジュウレンジャー勝利の鍵と言われていた。 パワーレンジャーにおいて、ジュウレンジャーモチーフのMMPR組は何度かメンバーの入れ替わりや変身後の姿の変化があったが、終始一切の変更が無く一人の役者が演じ続けたのはブルーレンジャー(=トリケラレンジャー)だけだったりする。 もう一度追記修正してみるんだ!ほんの少しの追記修正が、荒らしに勝つ事ができる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トリケランスとドリケランス、濁点の有無で全然違うので要注意 -- 名無しさん (2022-05-04 12 48 43) ライトニングコレクションだと連結トリケランスはそれなりに長め(それでも劇中プロップと比べると短いけど) -- 名無しさん (2022-05-04 16 53 17) 時代もあるのかもしれないが、よくバイトに雇ってくれたな……戸籍も身分証も無いだろジュウレンジャー……仮にジュウレンジャーと知って雇ったとしても不定期にシフトから抜けるの確定した人間雇うとかそれはそれで中々チャレンジャーだよな… -- 名無しさん (2022-05-04 21 09 05) ↑ダンに関しては個人のラーメン屋だから緩かったのかも…他の3人はファーストフード店や運送業、交通整理と雇われるの大変そうだけど。 -- 名無しさん (2022-05-04 21 25 08) アーツのウッドスピアやゴーカイスピアは十分長いの見ると、ランスとは一体…… -- 名無しさん (2022-05-09 22 07 17) 名前 コメント
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テーマソング:行け!召還戦隊サモレンジャー! 駆け抜ける 風 煌めく 星 疾風のように現れて 流星のように去っていく 僕らのヒーロー サモレンジャー! 今だ! マジックシュート!サモンレッド! 今だ! マジックブレード!サモンブラック! 今だ! マジックレーザー!サモンホワイト! 今だ! マジックアタック!サモンブルー! 今だ! マジックトランス!サモンピンク! Attack!Attack! 青空纏い 心に炎をともせ 行け! 行け! サモレンジャー! 召還戦隊サモレンジャー 『スクランブルスクランブル!L地帯に悪魔超人出現!敵は強大だ!クールに決めろ!』 「「「「「「ラジャOK!!」」」」」」 「ってちょっとまって!OPのテーマに僕のことだけ乗ってなかった…」 「気のせいじゃない?グリーン。」 「そんなことより今は怪人を倒さなければ!」 「事情なら道中説明してやるよ、グリーン!」 「事情ってなに!?なんか事情あんのォォォォ?!」 「ホラ!グズグズするんじゃないよ!ブルーがもうマシンを用意してくれたんだからね!」 「早くしてくれ、みんな!」 「オメーは何レッド気取ってんだブルー!リーダーはこの私ですッ!」 「ケンカしてんじゃねぇよ!」 「っていうか僕がなんでOPテーマに入ってないんですかッ!」 「簡単なことだ!レオ…グリーン!お前は魔法が使えないから『マジック~』って技がない!」 「僕には剣があるでしょーがぁ!」 「バカ言うな!俺とかぶるだろうが!」 「そんな理由?!」 「もうッ!早くしないと!」 時間が経過すること30分 L地帯にて 「サモエレンジャー参上!覚悟しやがれ悪魔超人ッ!…ってさぁ、お前が言うんだろ?レッドよぉ!」 「…いまいち乗り気になれないんですよね…どっちかっていうと私悪魔超人やったほうが…」 「オイオイオイ主役が悪魔超人になってどーするよ!なぁ!プリアラ?!」 「私も子供とか連れてきたいわ…」 「ちょ、問題発言だからね、それ!ヒロインがそんなこと言っちゃいけないからね!おい、メイプルなんとか言ってくれよ!」 「でもさぁ、別に悪魔超人って特に悪いことしてないよね?二人がいくならアタシも行こうかな。」 「えええ、ちょ…エル?!」 「悪いねヴァイス!俺はレイン様の執事ですから~」 「俺一人かよ?!」 「ぼ、僕は!?」 「あ、そういやレオンいたっけ…いけね、忘れてた☆」 「うわああああああ、僕も悪魔超人になるうぅぅぅぅ!」 「…~~~、わかった!今日から俺は!サモンライダーでいくよ!!っていうか…俺!召還しないじゃんッ!あぁ、みんな待てって!置いていくな~!」