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https //inmu.jimdo.com/%E5%89%B5%E5%83%B9%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88/ 無上美好的我輩人生裡岸本加世子、山本琳達與雪村泉所說的部份。 創価復興的那年。 充滿希望的笑顏、新的一年開幕了。 在池田老師的招募下集結了充滿喜悅的創價友人 藝術部的成員也受到了溫心的鼓勵。 岸本加世子 在電視劇和CM非常活躍的岸本加世子小姐。 擁有獨特性格的她在茶道間十分有人氣。 同時她也作為創價學會女子部員鼓舞著學會活動。 也有做家庭訪問什麼的嗎? 家庭訪問啊...過年後再一起...去比較好吧... 母親在靜岡昭和32年的時候入信了 然後、我在昭和35年快結束的時候出生了 那個時候母親有骨盤損傷、出生的時候 非常拼命的把經文念了出來。 然後、醫生說「沒辦法」 是普通分娩、還提前早產了 經常看著母親很拼命地念經文的後背、就這樣將我撫養成人。 「不是www」 「不是啦w再來一回」 「那個、體力不支的話的話」 作為學會二世積極參加活動的岸本小姐。 但是、曾經有遠離過學會的事情。 15歲進入藝能界的時候、那個宿舍的生活就是工作室。 當然也沒有佛祖大人、到了一個誰都不認識的藝能界。 不過母親並沒有反對進入藝能界 「不管去哪裡都不能忘記老師和佛祖大人」。 母親再三在電話和信裡只有說這件事。 然後覺得好煩吶w這麼想。 於是很煩躁就一時有了逆反心理 即使沒有入信的人也有那麼多成功人士。 當時我也已經誰都不相信了、自己一個人加油好了。 只要自己有干勁的話、自己努力的話 肯定可以成功進入藝能界的這麼想。 之後、到了20歲進入藝能界已經第五年的時候 那個、見到了池田老師。 如果沒有見到池田老師的話 肯定認為自己很無聊...這種理由... 只是去追逐理想、最後、自身滅亡這樣想 見到了老師後 真的那個才率直地了解到學會是多麼好什麼的。 可以說我真的入信是見到了老師的那天才開始的。 關於本部的別館方面、那個代表成員的... 在部分地區作為女子部的副部長為後輩的成長而費心的岸本小姐。 一直都是很陽光直爽的姿態 作為女子部善行的大姐姐 又作為善行的交談對像被愛戴著。 給了我最新的「某天某時」... 母親突然得了脳溢血倒下了 然後、醫生說「還能活3天」 還有三天就要死的現實在眼前出現的時候 注意到的時候已經在醫院的床下了 生著病、一直在醫院念誦經文。 所以那個時候真的沒有信仰的話 只能、這樣、狼狽的接受現實地失去母親 記得非常清楚、那個時候真的只有老師和佛祖大人了。 之後、雖然說了母親還有3天能活 那個、即使保住了性命但是病態的身體在加上腦溢血和半身不隨 但是母親好像是在說「還想在走一次」地非常的努力 複健看上去非常的痛苦。 在那非常痛苦的時候、老師激勵了母親 說「老師在看著你好好加油!」想到這裡 母親那決不認輸的精神說「絕對要走給你看」。 然後、非常努力地在醫院裡跌跌撞撞(醒悟)(邊走邊傳教)地走了起來。***[注]折伏:佛教用語①懲治惡人②自我醒悟③引導眾生(勸誘) 之後真的用走的、用一根拐杖走的成功出院。 能夠戰勝現實、果然是因為有人生的老師呢 如果沒有的話肯定會不知所措吧。 信仰真的是好棒啊。沒有辦不到的事情。 母親戰勝了病魔、戰勝了自己。 所以信仰、就是要戰勝自己、被母親這樣教導了。 這之後、延長了7年的壽命。 送走了母親幸福光輝的人生。 現在抱著去世母親的堅強的思想 今天岸本小姐也開朗地向創價之道走去。 萬歲~! 追加: 好、stop!失禮了~。???拜托了 你很棒哦!辛苦了。非常感謝。 獨立地、寫著「享受」 沒想後面…竟是池田老師… 山本琳達 嗚哇啊啊啊啊啊啊啊啊噢噢噢噢! 呀呀呀呀呀呀! 嗚嗚噢噢噢噢噢!!! 謠言是不可以相信的哦 我依舊初心未變 無論何時都在做著歡快的夢 活著真是太好了 波折起伏的演藝圈。 在這之中琳達小姐只相信自己 持續不斷地在唱歌 然而現在也有琳達熱還在持續著。 嘛、對自己來說能說潮流這個詞合適嗎? 怎麼樣呢?有這樣想 即使說是潮流也不太會被引起關注吧。 總之這是我長久人生的一件了不起的事 而說到這個演藝圈總之是個很嚴格的地方 今年不錯的話來年不知道會怎樣 來年也很好的話、後年也不知道會怎樣 已經一次又一次經歷過來了。 果然佛祖、那個、小學生的時候就相遇了 作為祈禱的福運的結果呢 那個、就是能夠一個接一個的持續做自己喜歡的工作。 雖然也有過艱辛的戰鬥 但能夠樂意地、那個~ 能夠去努力地去做真的是積了功德吶 好幸福啊這樣想。 工作只要有一點閑暇時間╔(^o^)╗ 就讀聖教新聞和池田老師的演講的琳達小姐。琳達小姐的能量也許就是從這裡湧現出來的。 想創價學會好厲害吶的是 眼前只要有一點小事就煩惱的自己 對小小的目標就已經很吃力的自己 變成對更大的、真的能為別人著想的自己 想到這樣的自己就特別的開心。 啊、能為別人拼命地這樣去煩惱的自己 想到這裡會很開心、而且朋友一起去解決這個煩惱 之後、說「謝謝」這樣應援我、這樣會成為對我的鼓舞。 幫到忙了吶、也會覺得好開心吶這樣想 我認為就是這樣積累下來的。 學會成員大家都是這樣的。 所以學會不是那些世間的三流周刊雜志什麼的寫的那樣(簡寫) 所以能夠長久持續下去、而且會持續不斷的擴大下去 果然人們誰都不是笨蛋、即使是被認為是特別笨的人 也會看透真實、會跟著感覺走。 什麼人就會寫什麼作文呢、欺騙人們、報道些偽造的東西 那個謠言...雖然之前說過「謠言是不可以相信的哦」 不過即使流傳奇怪的傳言、也會被大家看穿的。 被說了不是事實的時候也會歇斯底裡地說 「什麼混蛋!讓大家好好看清事實啊!」 這就是我們創價學會會員的、果然第一的那個...優點吶。 學會的正確性是作為信仰者自己的行為舉止 琳達小姐全力地投入工作。 在武道館召開芸術祭是昭和43年的11月。 那個時候老師、創建了那個Young☆Power的團體 那個~我們在Young☆Power裡老師說「不要著急、慢慢來積攢福運就好」 之後、我說「啊、對了(釋然)」 果然不管怎麼都會焦急呢、演藝圈的工作非常...急的。 這時想到了「不要著急、慢慢來積攢福運就好」 之後老師還說過一句話 那個~「即使表演的再好、人氣再好、不管擁有什麼」 那個~「作為人必須要讓自己獲得幸福才行」 我認為有些越是有名 越是有藝術的人反而越會遭遇不幸的人有很多。 在這之中真的入信了既能磨練自己、又能積攢福運 而且作為一個人來說還可以逐漸成長、又能交到很多朋友。 即使自己什麼也沒有、只要知道有仸足☆瘩妊(佛祖大人) 知道有這個創價學會 就是對煩惱的朋友的最棒的 用朋友本人自己的力量去尋找希望 教會了我獲勝人生的契機。 這真的好厲害吶、成為了我最棒的寶物 更加磨練自己想著開拓新天地 琳達小姐對新的個人演唱會的練習毫無余念。 給人們的生活帶來歡樂 深入心靈的歌聲今後也能聽得到吧 追加: 在這裡停下來 嘰~ 哩哩啦哩哩~ 伽啦啦哩 1和4、2和3和4 就這樣推出去 2的3和4、2、2的3和4 雪村泉 與家人一起過著像樂園生活的雪村小姐。 和美空雲雀小姐以及江利智惠美小姐三個人出演電影在舞台上大放光彩。 使雪村泉小姐和創價學會相遇的是自由天地 - 美國。 不用謝/柴田菇/野菇 在我還沒有出道的時候 幫過忙的一位先生入信了、之後呢那個…說服了我很久 但那個時候出道後很有人氣也很年輕 所以「宗教什麼的不需要哇(笑)」 這種感覺 已經完全、毫無理由的反對了10年左右。 之後有很多事情都不是很順利、背負著巨款 各種意味上說到了最差勁的地步的時候去了美國 嘛就像是逃跑一樣一家人都跑了 然後在那裡被美國人的電視台經紀人問 「Do you know 南無妙法蓮華経?」 誒誒誒誒好驚訝!! 想到「嘛!美國也有創價學會啊!」十分驚訝! 在休息室美國的創價學會成員說 「拼命努力去入信吧泉小姐、非c、非常棒的所以泉小姐入信吧真的會得到幸福的入信吧」 看著大家的臉龐、真的好開朗、好溫柔、非常努力。 之後呢、嘛在這艱苦的世上、有這麼多為人為別人的幸福(而考慮) 「很想讓雪村小姐得到幸福入信吧」 真的很認真替別人的事情而考慮呢 有為自己著想的人在、我認為是令人羨慕的。 果然被大家的熱情、干勁、純正所☆推動☆ 然後我說「好、那入信好了」 之後大家呢、為我拍手、互相挽臂圍在我的周圍 大家圍著我一邊哭著一邊為我唱歌喲、真的! 所以如果沒有當時的美國的(創價分部)成員的執拗的話 就沒有現在的我、我認為這個宗教是世界性的。 所以現在的創價學會也非常國際性(笑) 感覺現在日本是最遲的一個www 我就是其中的代表、逆輸入入信的代表。 「如同煩悩即菩提這一說法」《佛光大辭典》 入信了之後、雪村小姐又面對了各種各樣的宿命。 能跨越這些障礙的、是堅強的信心和溫暖的守望人生的老師 我認為、被池田老師說了之後才繼續入信的 嘛、佛祖大人是根本、佛書(日蓮經)也是根本 佛祖大人什麼都不會說、佛書也相當難www 老師真的、現在老師朝著世界發展 包括全世界入信了和沒有入信的人 讓那麼多的人得到幸福、受到別人的尊敬 做了那麼多的勞動、全世界也只有老師一個人呢。 繪畫對於雪村小姐也是不可欠缺的世界 昭和57年二科展入選10年 持續創作活動的同時也認識了許多的朋友。 大家已經知道了我入信的事了。 所以果然想要結實很多相處的好的朋友 從現在開始起果然真的、法華経被稱作是人的行為舉止 「入信了的人、真棒吶」為了成為這樣的人經常那個~ 每周呢、每周都一邊宿命轉換、一邊人間革命 即使一個人也好想讓更多的人去入信 果然會想、這就是我出生的真正的目的吧 了解到歌手作為手段的時候、我的人生也徹底改變了。是。 作為歌手、畫家、以及作為學會的太陽 - 婦人部 無論到哪裡都能自由漫步人生的雪村小姐 她明朗的姿態作為信仰來說難道不是勝利的證明嗎 創價復興的輝煌新時代。充滿無限的希望、勇氣和歡喜。 我的美妙人生!現在、到了新的旅途的開始。 追加: 太棒了! 怎麼搞的啊?怎麼搞的呢? …可以保證 來了哦~蛋糕蛋糕 非常感謝~ 好的~開動吧 好吃嗎?好吃! 嗯、水龍頭/按摩浴缸呢(空耳)/婦人部的對話 不管怎樣、母親… 寫了好多喲 喜歡的人絕對要…就是嘛 而且能夠關愛自己的話 對方也…是呢 是呢、嗯
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黑森林 任務探索時間 任務內容詳細 黑森林 邪惡的小矮人們在陰暗森林裡開宴會。 任務探索AP ♡1 任務花費AP ♡1,BOSS♡2 任務Lv 一般任務Lv2,寶物叢林Lv0,BOSS地圖Lv4 任務達成度 +1,寶物叢林+0 BOSS出現達成度 8 出現角色卡 艾依查庫 出現怪物卡 M1:蝙蝠、大蛙M2:神狼 出現事件卡 劍1,槍1,防禦1,移動2 ※以下時間表僅供參考,並非絕對。若您搜索到未在表上的資料,可於下方留言區回報。感謝您的提供。 任務探索時間 任務名稱 ☆ 0分 3分 10分 30分 1小時 2小時 4小時 8小時 16小時 1天 3天 敘述 迷惑之池1 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黑森林入口處的一潭池水 迷惑之池2 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 迷惑之池3 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 引誘者1 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 妖魔將人類誘騙進森林 引誘者2 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 引誘者3 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 飛舞於空中的獵人1 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 據說妖魔當中有會滑翔於空中的類型 飛舞於空中的獵人2 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 飛舞於空中的獵人3 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 獵人的動物1 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 屠殺人類的動物們 獵人的動物2 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 獵人的動物3 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 徘徊之獸1 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 守護黑森林的獸群 徘徊之獸2 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 徘徊之獸3 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 花香1 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 吞噬被香味所迷惑之人的妖魔 花香2 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 花香3 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 獸人的集落1 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 據說在森林深處有獸人的集落 獸人的集落2 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 獸人的集落3 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紫色泥沼澤1 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 孕育妖魔的紫色沼澤 紫色泥沼澤2 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紫色泥沼澤3 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 寶物叢林1 ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 藏有寶藏的地圖 寶物叢林2 ☆9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 寶物叢林3 ☆10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黑森林之主1(BOSS) ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 打倒森林的統治者及其隨從吧 黑森林之主2(BOSS) ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黑森林之主3(BOSS) ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 任務內容詳細 任務名稱 第1階 第2階 第3階 第4階 備考 迷惑之池1 (GOAL)M1森林侏儒↑30Gem 迷惑之池2 M1森林侏儒↑30Gem 50Gem (GOAL)M1大蛙 迷惑之池3 M1大蛙↑紅箱(大蛙) M1大蛙↑30Gem (GOAL)30Gem 大蛙 引誘者1 M1蝙蝠 右 M1蝙蝠左 50Gem (GOAL)M1森林侏儒↑30Gem 引誘者2 M1蝙蝠↑30Gem 右 30Gem左 M1大蛙↑綠箱(劍1) (GOAL)M1森林侏儒↑30Gem 劍1 引誘者3 M1蝙蝠↑綠箱(劍1) 右 M1森林侏儒↑30Gem (GOAL)右 M1森林侏儒左 M1森林侏儒 劍1 飛舞於空中的獵人1 M1大蛙 右 M1鬼火左 100Gem (GOAL)右 M1森林侏儒左 M1森林侏儒↑30Gem 飛舞於空中的獵人2 M1大蛙↑30Gem 右 M1鬼火↑30Gem (GOAL)右 M1森林侏儒左 M1森林侏儒↑綠箱(劍1) 劍1 飛舞於空中的獵人3 M1大蛙↑綠箱(劍1) 右 M1大蛙↑30Gem中 30Gem (GOAL)M1森林侏儒↑30Gem 劍1 獵人的動物1 M1鬼火 M1茸兎 (GOAL)M3丘丘人 獵人的動物2 M1鬼火↑30Gem 右 M1蝙蝠↑30Gem中 30Gem左 M1蝙蝠 (GOAL)中 M1森林侏儒↑30Gem左 M1蝙蝠↑紅箱(蝙蝠) 蝙蝠 獵人的動物3 M1鬼火 右 50Gem左 M1蝙蝠↑綠箱(劍1) (GOAL)右 M1大蛙↑紅箱(大蛙)左 M1鬼火 劍1大蛙 徘徊之獸1 M1森林侏儒 右 M1人狼 (GOAL)M1蝙蝠↑30Gem 徘徊之獸2 M1森林侏儒 右 M1人狼 (GOAL)右 M1蝙蝠↑30Gem左 M1森林侏儒↑30Gem 徘徊之獸3 M1森林侏儒 右 M1人狼左 M1人狼 (GOAL)右 M1蝙蝠左 M1人狼↑30Gem 花香1 M1蝙蝠↑30Gem 右 M1森林侏儒↑30Gem左 30Gem (GOAL)右 M1森林侏儒左 M1森林侏儒 花香2 M1蝙蝠↑綠箱(劍1) 右 M1森林侏儒↑綠箱(劍1) (GOAL)M1森林侏儒↑30Gem 劍1 花香3 M1蝙蝠 右 M1鬼火↑30Gem中 M1森林侏儒↑30Gem左 M1森林侏儒↑30Gem (GOAL)M1蝙蝠↑30Gem 獸人的集落1 M1人狼 右 M1蝙蝠↑30Gem中 M1森林侏儒↑30Gem左 無 (GOAL)右 M2矮人中 無 獸人的集落2 M1人狼↑綠箱(防禦1) 右 M1鬼火左 M1森林侏儒↑30Gem 右 M3丘丘人 (GOAL)M1森林侏儒↑30Gem 防禦1 獸人的集落3 M1人狼↑30Gem M1森林侏儒↑30Gem (GOAL)右 M1鬼火↑30Gem左 Lv1艾伯李斯特↑Exp Exp 紫色泥沼澤1 M1森林侏儒↑30Gem 右 M1森林侏儒↑30Gem左 M1大蛙 (GOAL)M1鬼火↑綠箱(槍1)Lv1艾依查庫↑Exp 槍1Exp 紫色泥沼澤2 30Gem 右 M1森林侏儒↑30Gem左 M1大蛙↑30Gem 右 50Gem左 Lv1古魯瓦爾多↑Exp (GOAL)M1森林侏儒↑30Gem Exp 紫色泥沼澤3 M1大蛙 右 M1大蛙↑綠箱(劍1)左 M1森林侏儒↑30Gem (GOAL)右 M2矮人左 Lv1阿貝爾↑Exp 劍1Exp 寶物叢林1 右 30Gem中 50Gem左 50Gem (GOAL)右 100Gem左 紅箱(艾依查庫) 艾依查庫 寶物叢林2 紅箱(艾依查庫) (GOAL)30Gem 艾依查庫 寶物叢林3 右 30Gem (GOAL)右 無左 紅箱(艾依查庫) 艾依查庫 黑森林之主1(BOSS) M1森林侏儒 右 M1森林侏儒↑30Gem中 50Gem左 Lv1艾伯李斯特↑Exp 右 M1蝙蝠中 M1大蛙↑30Gem左 M1森林侏儒↑30Gem (BOSS)M2神狼↑50Gem Exp 黑森林之主2(BOSS) M1蝙蝠 右 M1森林侏儒↑30Gem左 Lv1艾伯李斯特↑Exp 右 M1茸兎左 M1大蛙↑30Gem (BOSS)M2神狼↑綠箱(移動2) 移動2Exp 黑森林之主3(BOSS) M1大蛙 右 M1森林侏儒↑30Gem左 Lv1艾伯李斯特↑Exp M1鬼火↑30Gem (BOSS)M2神狼↑紅箱(神狼) 神狼Exp 謳廝OSS蟷セ蛻?ッ碑シ?・スQHQ - 名無しさん 2015-01-11 21 08 59 請問這裡和下一張垃x之街誰比較快搜到exp? - 名無しさん 2015-10-08 09 31 25 0分鐘在黑森林刷出一個叫食人動物3的任務...是稀有任務麼? - 名無しさん 2016-01-24 16 49 54 看上面"任務探索時間"有星星標示"獵人的動物3 ☆3"星6以上才稀有吧. - 名無しさん 2016-01-24 17 14 50 想請問有抽牌機之稱的角色 - 名無しさん 2016-02-28 01 59 29 雖然說跟「黑森林」沒關係... 抽牌機應該是梅倫 - 名無しさん 2016-03-01 10 08 26 貝琳達都是有這個稱 - 名無しさん 2016-05-26 13 41 58 請問黑之森里會掉落和戰士對話的那個任務叫甚麼名字? - Chako 2016-10-15 22 47 21 飛舞於空中的獵人1,1天可搜到 - 名無しさん (2019-08-14 04 58 43) 飛舞於空中的獵人2,4小時可搜到 - 名無しさん (2021-01-15 11 47 07) 名前
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碎龍(ブラキディオス) 碎龍(ブラキディオス) 戰鬥情報 部位破壞、失衡值與道具使用 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 肉質 G級肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 角 17 21 13 0 30 5 20 5 120 角 14 18 11 0 30 5 20 5 120 頭 44 44 40 0 20 10 15 5 100 頭 38 38 36 0 20 10 15 5 100 身體 38 35 17 0 15 0 10 5 0 身體 33 30 15 0 15 0 10 5 0 前腳 26 30 26 0 10 5 5 0 0 前腳 23 27 23 0 10 5 5 0 0 後腳 26 30 30 0 10 5 5 0 0 後腳 23 27 27 0 10 5 5 0 0 尾巴 30 22 40 0 15 10 10 5 0 尾巴 27 19 36 0 15 10 10 5 0 尾巴尖端 17 10 10 0 5 5 5 0 0 尾巴尖端 15 10 10 0 5 5 5 0 0 血量倍率 異常狀態耐性 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 遷悠 16799 5.50 0.60 1.00 毒 200 250 4回 1200 10/5s 40s 100dmg/5s 合計800dmg G級 28000 7.50 0.40 1.00 麻痺 300 350 4回 1700 5/10s 10s 睡眠 250 250 4回 1250 5/10s 30s 暈眩 150 175 4回 850 5/10s 10s 爆破 500 500 12回 6500 100dmg 異常狀態耐性(G級) 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 毒 500 500 4回 2500 10/5s 40s 60dmg/5s 合計480dmg 麻痺 500 500 4回 2500 5/10s 8s 睡眠 400 400 4回 2000 5/10s 30s 暈眩 300 300 4回 1500 5/10s 8s 爆破 800 800 12回 10400 150dmg 憤怒狀態 遷悠:憤怒值775,持續75秒,攻擊力1.25倍,防禦率1.00倍,速度1.10倍G級:憤怒值1550,持續90秒,攻擊力1.25倍,防禦率1.00倍,速度1.10倍 可捕獲狀態 遷悠:體力低於31%以下G級:體力低於22%以下 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 2.00 1.00 2.00 3.00 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 失衡值 G級失衡值 部位破壞 ? 805 1000 ? 700 950 ? 700 950 ? 700 950 ? 520 860 ? 520 860 ? 525 1320 ? 525 1320 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光彈 異臭彈 音爆彈 肉類 5秒 4秒 4秒 無效 無效 無效 道具情報 資深 G級 掉落物 謎樣黏菌×1 85 發光黏菌×1 70% 龍之淚×1 15% 龍的虹色淚水×1 30% 左右腕部位破壞時、設置的粘菌爆發時 本體3回 碎龍的堅殼×1 42% 碎龍的重殼×1 40% 碎龍的黑曜甲×1 31% 碎龍的重黑曜甲×1 30% 謎樣黏菌×1 17% 發光黏菌×1 17% 碎龍的頭殼×1 5% 碎龍的重頭殼×1 6% 碎龍的寶玉×1 5% 碎龍的寶玉×1 5% 碎龍的天殼×1 2% 尾巴1回 碎龍的黑曜甲×1 24% 碎龍的重黑曜甲×1 22% 碎龍的尾巴×1 70% 碎龍的韌尾×1 72% 碎龍的寶玉×1 6% 碎龍的寶玉×1 4% 碎龍的天殼×1 2% 捕獲報酬 碎龍的堅殼×1 30% 碎龍的重殼×1 30% 碎龍的黑曜甲×1 31% 碎龍的重黑曜甲×1 30% 謎樣黏菌×1 5% 發光黏菌×1 6% 碎龍的尾巴×1 10% 碎龍的韌尾×1 10% 碎龍的剛拳×1 19% 碎龍的剛鐵拳×1 17% 碎龍的寶玉×1 5% 碎龍的寶玉×1 5% 碎龍的天殼×1 2% 角破壞 碎龍的堅殼×1 30% 碎龍的重殼×1 30% 碎龍的頭殼×1 70% 碎龍的重頭殼×1 70% 前腳破壞 碎龍的黑曜甲×1 15% 碎龍的重黑曜甲×1 15% 謎樣黏菌×1 20% 發光黏菌×1 20% 碎龍的剛拳×1 65% 碎龍的剛鐵拳×1 65% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 這隻很明顯..應該也是用毒的QQ - 名無しさん 2016-06-14 23 50 52 是新屬性,爆破屬性。。。 - 名無しさん 2016-06-15 03 01 47 感謝 - 名無しさん 2016-07-22 03 12 20 名前 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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【奧德維特】 既往的奧德維特領土不是這樣的廣大的, 初代劍皇並沒有花多少時間攻城掠地,在高舉的聖光照耀下,人們立即認同了劍皇的理想和崇高, 故現今的疆界範圍往往是將其他臣服的外族領地統合而成的, 但劍皇不認同帶有階級色彩的貴族制度, 因此在接收領地後隨即廢除了貴族,僅僅留下代表該國主權的當代國王, 然而這項制度對不事生產的王族而言等同於消滅其生存的權利, 故將擁有大片土地的貴族轉為承租土地與地方的地主, 而原本能夠自給自足的領地莊園生產制度也在考量民生下沿用下去, 讓領地制繼續留存,只是後來的地方【王】成了中央派遣的任官,也就是中央集權制, 以4年為一任的任期派任新的領主到地方領地去,且每年會有定期回報,這個制度在日後的大劍士制度確認後被更加嚴密的監管著。 地方官的出任為配合民情多半派遣熟悉地方民情的同族人士,以達上行下效之力。 ,但因國情不同劍皇亦承認有血脈、儀式的他種王族存在,如沙漠國阿答瑪的永恆血脈、巨人國佛克瑟頓的絕對戰王等, 但大部分都被改為如此的形式,而這項制度能夠如此有效的推行,都當歸功於第一代劍皇統一大陸時展現那無遠弗屆的感染力。 【政府科層】 @劍 皇:以聖劍果理基恩挑選出的奧德維特國王,屬最高行政階級,可直接下達敕令至各部並代替國家發言做出決定。 王族--基於劍皇之德並非源自血緣之說,沒有世襲的慣例,但在劍皇死後會安置其妻小於國家設立的陵院,但在奧德維特的國度裡崇尚自力更生,因此陵院內沒有久住偷安之輩。@秘書處:負責劍皇和各部會的聯繫、開會排程、以及傳遞敕令。 通常挑選組織、情報能力優異者,負責接洽須呈報劍皇的核准事務與時程,並將劍皇的決策明確的轉達於各部首長。 *秘書長→秘書員@文書部:負責諭令、法規的草擬撰寫和頒布文書的至各地的作業。 寫字優美迅速、文章修辭通達是選人要點,主要任務為將劍皇與各部的會議流程、決策、資料詳加記錄並騰擬決策出的法規文書成冊移交至命令處。 *文書部長 →編輯處:負責文宣與律令的草擬編輯,與外部溝通討論。 →記錄處:負責各式會議的紀錄與整理。 →繕寫處:負責將文宣與書籍大量複製謄寫的苦勞者。@財務部:負責管理御庫稅賦的徵收與妥善運用、經營特定國家主掌事業(煙、鹽、礦、木材),控管市場物價波動、定期重估稅率、鑄幣、定期儲糧和大型公共工程建設等,為內政最為龐大的部門。 計算、數理、測量能力拔萃者為優,並對經濟變化具有敏感度者,能夠體現人民生活需求為最大要務。 *財務部長 →國庫處: 考核及地方政府公庫(領地)行政之督導。 中央政府財政收入計畫之籌擬(送交律令部) 國庫預算收支調節。 臨時特殊預算及其他公款暨保管款之編列、管理、考核。 國幣鑄造發行及保管,及其法規、合約之擬訂、審核(送交律令部)。 地方財政狀況監督、輔導、支援與核定。 國內外債務行為紀錄與國庫維持保證責任。 國營事業(煙、鹽、礦、木材)之管理、監督及考核。 國內外捐獻之處理及查核。 →稅赋處: 稅制法規之擬訂及業務之規劃(送交律令部)。 各稅業務之指揮、監督、考核及地方稅徵業務之督導、考核。 免稅、減稅、退稅之審核。 關稅務行政之規劃、考核。 →經濟管理處: 針對國內產業經營情況的需求提出改善計畫、審核(送交律令部)。 控管商業貿易品的流動與禁品的搜查。 對於經濟發展狀況提出翌年發展策略 →國有財產處: 國有財產清理。 國有財產處理。 國有財產管理。 國有財產法令與法務案件之研議及處理。 →統計處:國庫收支之會計、統計及查核。 市場交易量、貨物流通量統計。 @衛生部:主要負責疾病的追蹤、治療、疫情控管,研發醫療技術(與大學部結合),具體於各地設立醫院並教授醫療方法,對重大病患的臨時至長期養護照顧等。 *衛生部長 →醫事處:實際的疾病傷殘醫治,各地醫療人才的培訓與調遣。 →藥政處:藥物的調配與紀錄,研究各種藥材並針對特殊疾病研發新藥品,確定療效與藥品發行。 →護理處:醫療所的護理照護人員的培訓(與大學部結合)與調撥。 →疾病控管處:針對各種疾病(成癮性、慢性、急性、傳染性)的追蹤、處置。 →衛生教育推動處:對各種疾病的防治方法的確立宣導,並研擬教育性活動使衛生教育觀念融入人們生活。 @律令部:立法、修法與裁判機關,亦負責國家法庭、地方法庭的仲裁事務。 *律令部長 →立法廳:負責劍皇敕令的草擬、各部律法提案的審核、既有律法的修訂等。 →國家法庭:對影響大至跨領地、國際性、動搖國家基本的糾紛的仲裁,以及皇都的各部人員懲處裁判(以立法廳所立法條為基準)。 →地方法庭:地方領地內都具有的中央派遣機構,負責地方性的犯罪、糾紛仲裁(以立法廳所立法條為基準)。 →律法研習所:新進法學人事訓練、法庭人員的研討會排定(與大學部結合)、新律法的召開與推動(與文書部結合) →政員監察所:負責各部組織的行為操守監察,並直接上報劍皇進行懲處。 @軍警部:負責管理軍隊的編列、領地巡察、清查各市每日人口、辦理國家通行證件(與文書部結合)、城市警備的工作。 為求命令的統合與傳達效率,部隊編制以10人為單位,十兵為一隊,十隊為一班,十班為一衛,衛以上的統合稱為一部隊,每一階層皆設【長】之領導職位,故有隊長、班長、衛長…等。 另外武官的系統同文官有階層劃分,以顏色表示五個等級:金、銀、白、紅、深藍。 *軍警部長 →軍務處(武):負責軍隊的徵召、操練事宜(與地方領地聯繫統合一同作業) 城市的要點警備、內部巡邏、出入口崗哨 領地周邊的每日巡邏維安(騎警) 協助每日人口清查作業(與稽查處共同作業) →軍備處(文):協助軍警部所需武器、裝備、糧食等資源的調配與準備(與財務部結合) 軍隊文書的行使(與文書部結合) 人民從役期間餉金發放作業 →人口稽查處(文):負責都市人口清查作業,避免流民入駐(夜間宵禁管制期間實行) 辦理國內外人士國家證件、許可證、通行證作業 清除城市違建、隱匿人口(與軍務處結合) →軍醫處(文):專門負責軍隊人員的醫療、疾病處理與管制,包含膳食營養的管理。 雖有文武官職畫分,但在崇尚戰士的國度中,這樣的區分僅在職掌方面有所區隔罷了。 奧德維特人一生至少都會進入軍警部一次,20歲成年的男女會被徵召進軍隊(軍務處)入役,展開為期兩年的武術與軍事訓練,此套制度的構想是訓練人民保護自身與國家安危,進而達到臨危時刻的快速動員,由於米茲魯遺留物的不定期肆虐,此套制度為落實最為徹底的事項之一。 @大學部:負責培養學者、各部所需的人才(律令、文書、外交語言),編寫辭典、百科全書、史料和地理誌 大學部的組成乃由劍皇挑選的一群專家所構成,其中包含工程師、作家、商人、翻譯官、森林巡守員……等。各部的專業自第一代劍皇末期開始發展,爾後逐漸發展出純熟的自成系統,其中的各個分處與其他行政機關不同,以【會】、【館】稱之,乃因於之前的大學部專員出身於社會之故,故將社會組織的【會】、【館】之社群系統帶入大學部之中,負責的是培植國家最重要的教育區塊。 *大學部長 →國民教育會: 擬訂國家的教育方針,確認教材與推行教育事務。 →學院會: 高等學院-希里提利昂在國家的獨立代表團體,由學院的教授遴選組成。 主要任務為培養國家各部會所需人才 研究國家指定議題並做為顧問提出見解 →技職發展會: 管理技職講習所 負責非學理、戰士身分者的技能培訓事務 社會產業的領導與培育(與財務部結合) →學理研究館: 專攻數學、建築、科學的研究學者部會。 教授數理計算公式與科學概念。 →法商會: 專攻律法、商事經濟的研究學者部會 教授條文律法、仲裁事務、經濟概念。 →文學館: 專攻語文、語言的研究學者部會。 教授各國語言、文字、詩歌,各種文學體裁。 →史藏館: 專攻歷史研究法、歷史記述方式的研究學者部會 教授本國與區域歷史 主要任務為記錄史料,為國家編寫紀錄。 →地理館: 專攻地形、氣候等環境現象、社會人文等互動反應的學者部會。 教授地形、國界領土、區域氣候、生物、天文、等環境理論、 社會文化互動等地表諸多現象 主要任務為繪製地圖與撰寫地方風土誌 →醫學館: 專門研究施藥、醫療技術,疾病防治等醫療相關的學者部會。 教授醫學、藥學、護理、照護等醫事類學科。 主要任務為培養醫療人才、病理研究。 @高等學院-希里提利昂 位址:奧德維特首都-賽柏萊都心 時間:草創立於劍皇曆113年,由於此時尚未有義務教育(劍皇曆354年推行) 性質: →教育:由民眾付費進入的國家教育組織,由大學部網羅師資教授專門科目,目的為培育國家行政人才。 →行政:大學部學院會,為國家政策的指導顧務。 發展: 在義務教育推行後便轉型走向研究學理路線,亦為公職考試的實質辦理單位。 @外交部:此乃二代劍皇將統一國土分封諸國之後所設,目的為處理分散後的國際事務,培訓語言人才至各公國作為奧德維特代表。 *外交部長 →國際事務處: 處理國際事務的機關 排程會面、公證協定、人道援助、調停紛爭、代表劍皇發言等。 →公共關係處: 負責接待外賓與安排交流活動、參訪流程等,宣傳我國的文化。 →情蒐局: 派遣人員蒐集各地情報並定期彙整予國際事務處與劍皇。監察機關:20~30名為代表的【大劍士團】,只聽命於劍皇的直屬監察諜報員,其後有著培養代表者【大劍士】的培訓組織,但其設立卻是二代劍皇環遊世界後的事情了。 度量衡 @長度 基礎值:聖劍長(2m),為傳播方便及避免戰鬥損壞,以黃金鑄成模造聖劍保存 單位術語: 一劍長 → 2m 半劍長 → 1m (以上以下佐以十進位分數小數計算,如3m為1.5劍長) 十分劍 → 十分劍(20cm) 一分劍 → 十毫芒(2cm) 一毫芒 → (2mm) (由於不適合細小計算,故令作黃金小劍”十分劍”,並以十進位將其細分為分劍、毫芒等百個刻度) 應用: 馬車輪距→由於各族體型大小不一,因此輪具以佛克瑟頓的巨型貨車為範本,約為1劍長62分劍5毫芒,或寫作1.5劍長12分劍5毫芒(3.25m) @重量 基礎值:聖劍重240kg的一百分之一,以此為憑據打造的模造黃金劍 單位術語: 一翁 → 10分翁(2.4kg) 一分翁 → 100毫翁(240g) 一毫翁 → 2.4g (翁為測試劍鋒密度狀況時的敲擊音,分、毫等用法取自長度基準的分劍、毫芒) 應用: 繳稅用的穀物重量→算人頭,每戶每年需繳交 @容量 基礎值:佛克瑟頓戰王代代相傳的專屬人面酒壺複製的 → 模造水壺(1.2L) 單位術語: 一波盧 →1000波耳(1.2KL) 一波耳 →1000毫波(1.2L) 一毫波 →基礎值(1.2ml) (波耳的命名取人面酒壺那酷似耳朵又像手插腰的手提把) 應用:一壺定價酒 → 半波耳(600ml) @幣值 採百進位法 貨幣術語: 歐利昂(Olion) → 100維特,以金幣鑄成,上印有奧德維特國徽 維特(Viter) → 100艾瑪,以銀幣鑄成,上印有奧德維特國徽 艾瑪(Alma) → 基礎幣值,以青銅鑄成,上印有奧德維特國徽 (貨幣之所以要分值在於單一貨幣體制不便流通,如130000艾瑪就等於要帶130000枚青銅幣,非常笨重) @下面以民生必需品來作為物價水平的參考: 禽鳥類:(方便比較,重量皆以翁0n表示,價錢皆以艾瑪Aima表示) 蛋→134~170艾瑪/翁 肉→370~420艾瑪/翁 畜類: 豬 →24750~2909艾瑪/百翁 牛 →43000~4566艾瑪/百翁 時鮮蔬菜:111~232艾瑪/翁(族繁不及備載…) 農產:穀類270~340艾瑪/翁 應用: 稅制: 不慎確定,以一年消耗的伙食費去計算國民所得,然後加上公共建設使用的雜費去加以計算取出一成,可以得出粗略的稅制。 【 一日伙食費*365 + 月平均民生物消費*12 】*10% = 年稅 一日伙食費= 雞蛋x4=1分20毫翁(72 g x4)=20.4艾瑪 蔬菜 2分50毫翁(600g)=45艾瑪 主食:穀物or麵包2分50毫翁(600g)=68艾瑪 (肉品不算在內) (20+45+70)÷4×365≒12319艾瑪 月平均民生物消費= 柴火費(向政府收購) → 1000艾瑪 文書用品(教育為大宗) → 200艾瑪 砂糖、鹽等調味料 → 800艾瑪 1000+200+800=2000 要乘與12個月...也就是12000艾瑪 等於每年要繳交(12319+12000)*10%=2431.9艾瑪/人的稅金,可以折算為國家徵收的樹種主要榖類作物。 這只是粗略的平均值 貨幣議價的對應與推廣在一代劍皇末期就開始了,但由於財力與文化適應等因素使然,目前尚無力推行一統合性的共通貨幣,但以奧德維特與蘇蒙發行的貨幣最為穩定,但還未到廣為流通的情形。 【服飾】 【身體】 由於奧德維特位於溫帶地區,季節性氣候變化顯著,加上國土遼闊導致地區性的差異相當大,在這裡實在難以歸類出一類固定的穿著,但顯而易見的,為了適應多變的氣候,奧德維特人多穿著具有開襟的衣物(如長袍或上衣),體裁也多介於長短袖間的七分或八分款式,是合於早晚變化或偶發性的劇烈變化中尋求調適;另外,奧德維特人對於劍皇的崇拜促成久久不衰退的連身長袍風範一直是其成人服裝的主流,尤以在正式場合多定以長袍為正式服裝(官服、制服),並多為上級身分才能穿配。 【帽子】 配合連身式、開襟式的罩袍、斗篷、披肩等外衣,帽子多與前者合為一體,形成如連帽衫的款式,但近年由法登傳入的毛料短帽因造型可愛又便於穿脫,有越發興盛的傾向。 【手套】 款式沒有限定,但由於國內尚武風氣興盛,為了方便使劍,皮革製的露指手套成為最為普遍的款式。 【褲子】 款式多樣而不限定,一般而言具備戰士身分者(如服役士兵、軍警員、戰士)多選以較為貼身的長褲,反之一般平民者會選以輕鬆舒適的款式為主,有一點要特別謹記,就是在成年後(20),男性會被要求不得穿短褲,女性亦不得穿著;但女性沒有如其他民族般強硬穿裙子的價值觀(連女性也能成為戰士),穿著短褲等同於過於暴露,都被認為是不成熟的象徵,是小孩子與勞力工作者(第一級生產者)才被允許的事情,所以不管男女正式場合都會要求穿著長褲。 【鞋子】 鞋子多為耐用取向,皮革製的長靴為最經典的民生品,同樣的對於戰士的崇拜使得鞋子帶有許多軍隊裝備的元素,如靴子上會附加鐵片、鉚釘、皮帶等防護物加以裝飾。 【外衣】 常見以粗布置成的披風、斗篷為主,多為樸素的白、黑等素色系。 【飾品】 服裝上因為對戰士身分的崇拜,多會在素色的衣物加上類似國徽的劍芒圖騰,並以金屬、不同的色線加以裝飾,但真正的國徽只有戰士身分者可以佩戴。 奧德維特人認為自身血肉乃父母賜與的寶物,非必要絕不會去傷害自己,因此無法接受像大陸南方多國的刺青、耳環等裝飾物,而將心思置於皮帶、手環、項鍊等的製作,工藝之高僅次於帕克森地區。 【聚落】 【類型 】 村落,最基礎的聚落形式,人口不多(100人以內),多位於開發度不高的新地區或偏遠地區,作為聚落發展的最前線。在米茲魯橫行的年代來講,小型聚落容易孤立無援而被魔物剿滅,但在二代劍皇時期魔物的活動出奇地稀少,因此這類開發先驅的聚落也在此時期嘗試性的移民開發後大為增加。 城鎮,村落發展到一定規模後形成的大型聚落,雖有規模的差異,但此時期並沒有細分,村落發展至城鎮的興盛原因不出其區位良好(地理條件良好、交通便捷、與其他聚落的機能連結,如馳道周邊的都市),頗具規模又符合政區範圍(快馬急奔一日 150~200km)的中心設置城鎮會被訂立為在地領的行政中心,並以此「都市」名為領地名,通常城鎮是人類文明最為薈萃之處,工商業、文教業發達。 【住宅形式】此部分會以繪圖方式補完 【建材】 受限於營造技術的發展,村落等初等聚落以主要木材、石料為主要建材,樓房不超過2樓,多為一層的低矮平房,以石頭糊以草泥接合堆砌成牆,再用木材做為樑柱上面鋪上稻穀、蘆葦等草料,以此方式堆砌成房,隔間在堆砌石牆石會一起做好,另外,多數人會鋪上木板或石板作為居家的地板以避免泥濘。 城鎮經過都市跟新與規劃者皆以石頭建造而成,但同樣受限於建築技術與工本,多數住宅不超過3層,僅有少數的大型公共建設具有此等規模,如領屬堡壘、商辦大樓、學院,由於板石與木料的開採都由國家政府統一辦理(壟斷以維持供需平衡),所以取得建材來說並不困難,但要有季節性取得(如木料)。 【類型與特殊構造】 此部分會以繪圖方式補完 【家庭】。家庭組織 奧德維特人有著傳統的優生觀念,經濟許可的情況下才會多生下一胎,以便給予幼兒最好的照顧,因此家中以祖輩、雙親加上2~3個幼兒為最普遍的家庭規模。 家中以當家男性為發言人,然而女性的意見在此是被尊重的。父親與母親從事的工作類別沒有固定項目的限制,但由於男性保護女性的情況明顯,因此女性鮮少從事商務、採集等外部的工作(這個時代,外出是具危險性的),但這個情況在二代劍皇的安定時期下漸趨改變,亦不能否定為與外族的文化交流後的影響。 。家庭觀 雖不像佛克瑟頓人那樣極端,但奧德維特人同樣崇尚有實力的人(能夠戰鬥、保護他人),因此男性的地位顯著高於女性,當家男性的決定主導家庭的走向,但是男性的死亡率也高,因此單親女性在結婚後都必須意識到自己有一天必須撐起男人建構堡壘的堅毅覺悟,孩子也是,對家人來說,家中任一成員的死雖然悲傷,但他們覺得自己比起逝者來說仍舊渺小(不如幼者的純潔、不如長者的睿智),相信逝者一定會在某處守護著她們走向終點,而家庭與宗族就是連繫彼此的關鍵。 孩子崇尚父母,希望早日成長能夠獨當一面。父母則是期待孩子的可能性,所以並不會加以限制孩子的思想與行為。 婚嫁表示兩個血族的聯繫。雖然奧德維特人能夠理解自己與外族截然不同的獨特性,知道自己源屬於一宗,但是在分布廣泛的情況下,各地也產生了不同傳統的氏族,因此婚嫁這件事情被認為是異常的重要,對家長而言婚嫁除了代表孩子互相寄託彼此的未來外,也連結了其上的所有祖宗和血脈。從婚禮的誓詞【從今天起,你的家人也是我的家人。你的祖先也是我的祖先……】來看便能知曉。 【名字與教育】 <名字> 奧德維特人尊崇英雄的程度與其他種族不同,由於尊敬過往的英雄所以不取重複的名字,一方面也是希望自已的小孩日後發展出屬於自己的人生,所以在母親懷孕時,姻親最忙碌的事情莫過於取名了,往往可以看見雙方的家長焦頭爛額的四處打聽哪個名子沒人取過,因此奧德維特的古語裡又有【名字是父母賜與你的第一樣寶物】之說。然而,世界如此遼闊,同名之事也是無可奈何的。 由於重視個人的發展與自主甚於家族,因此奧德維特人的名字可以分為兩段,如「尚。休貝流士」即前為人名、後為家族名,由於名字不重複,因此每隔一段時間就有名字愈取愈長,某一時期逆向操作愈取愈短的有趣現象。 <教育> 。家庭教育 奧德維特人的家庭教育與其他民族沒有差別,首重於基礎的語言、寫字及生活技能。有目的性需求者會教受別的技能,例如商旅人家多教算數與曆法等。 。學院教育 新設立的高等學院-希里提利昂,詳細請看學院設定。 。技職教育 為設置品質管制與研發的教育系統,提供缺乏技能卻想就業的人口學習技能的所在,一般而言技職教育是不強迫的,因此和自身招募學徒的工匠師徒制度沒有衝突,但是有年齡的限制,即14歲以上才能就讀國家招辦的技職講習所課程,講習課程的研習基礎課程時間是兩年,畢業後會有國家頒發的初等技能證書與證章,但初等證章的能力其實仍不及實際社會開業的專職師匠的傳統口碑,因此在參加國家考試獲得更高的認證前很難有開業、就職的競爭力。
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5. [某伯莉] 你又來囉? 覺得失事輪事業很不錯嗎? 是啊...還是想做看看! 不小心跟你講話而已 - 接下列對話 - 表情 生氣[某伯莉]呵呵呵、真無聊的人...[關閉] [某伯莉] 表情 愛心 我就知道你會來得~ 不要小看我的眼睛! 我的眼睛很準的~ [某伯莉] 好吧、那首先去找看看在失事輪裡面 有沒有寶物~ (玩家 你在認真的嗎? [某伯莉] 若實際上沒宥找到寶物、很久以前開始住在 裡面的庫克雷最少有吞下去了一個金幣 [某伯莉] 麻煩去失事輪、處理掉庫克雷10隻 之後、再觀察一下它會掉什麼東西 [ 關閉 ] 再對話 [某伯莉] 你真不懂啊~ 重要的是快速和正確喔! [某伯莉] 趕快! 麻煩去{失事輪}抓庫克雷 10隻! [關閉]
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シャハル 種族:鬼面族<オウガ・アザレラ> 年齢:27歳 職業:旅芸人 刻印:ダイアモンド状の矢の刻印が左手の甲に刻まれている。 意味は試練。転生の理由は絆。 外見:黒髪紫眼の長髪男。金縁に白のペスト医師の仮面を着けている。 190cm超の長身だが細身で柔軟性に富む。 設定: 開拓村メンティノラに滞在中の旅芸人。 故郷での権力闘争に敗れ流れてきた鬼面族の若者。 没落した自分を仮面を取り替える事で否定し、新たなる仮面を着ける事で、 新たな名誉と力を得ようとしている。 大言壮語を得意とするが実力は追い付かず、小手先の技ばかりが得意である。 性格的には物事に動じず、自分のペースを作るのが上手い。 鬼面族独自の風習や文化を世界の中心だと考えている為か、 多種族にとって判り辛い行動様式を取る事も多い。 戦闘に関しても、種の誇りや妖鬼が絡まぬ限り避ける穏健派。 知性と敏捷性に長けるが肉体面や五感は劣悪。 魔術や盗賊的技術に造詣が深く、元々の身体能力と相まって、 道を誤れば大成していたであろう。と微妙な評価を得ている。 手品を主な客寄せとする旅芸人だが、武器はなんでも使いこなす。 根本的に他の種族を自分達と同列とは見ていない節があり、 殊更に人間"賊"(ザハール)に対しては侮蔑の念を隠さない。 野蛮な戦人族(ドヴォルグ)など視界に入れたくも無いが、 ズングは理性に欠けるが第五、六感に優れた信に足る闘士と認識している。 (婉曲的且つ厭味ったらしいが本人は好意を素直に示しているつもりである) 家族構成は父と姉妹弟の5人家族。母は他界。 母を裏切り殺した父を失脚させたが、父と組んだ姉によって自身も凋落した。 戦闘スタイルは典型的鬼面族に近い。 魔導(マギア)や遠距離武器を好み、近接戦闘を嫌う。 特に自身の刻印故か、《風の矢》の呪文を好むが火力に劣る。 最も強力なのはズングの斧に支援を掛ける事であり、 本人も戦闘は戦人族に任せ、鬼面族は戦場を操るべきだと言い張る。 反面、魔法の成功率が非常にお粗末という欠点も抱えている。 信仰心は薄く、希望の灯火(ナジャ)についても信じきってはいない。 あくまで、自分の為に真力(エギア・アハール)の真実を探っている。
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Tears River 作詞:みきとP 作曲:みきとP 編曲:みきとP 唄:初音ミク ・ *☆ 只要還能在此相遇。 ・ ・゚ 。 ・ *・☆ * ・° 中文翻譯:Alice/箱庭博物館 淚之川 橫越淚之川時 也輕輕灑下花瓣 啊啊月光連北風也圍住 不冷 已不再冷 這雙眼美麗如昔 不離開 就不再離開 只要還能在此相遇 天空中躺臥的大麥町狗 彗星是發光的中強記號 瞧見夜空裡 數不盡的星星 我們會許下什麼心願 又該去往何處才能徹底痊癒 啊啊時間像結了痂般 作痛 忘不了 再也忘不了 生命仍會不斷膨脹 像風一般 就像風一般 輕柔的聲音 今夜 讓我們牽起手 讓我們赤著腳 請你相信我 我一定會將不會消失的歌 繼續唱下去的 要是哪天你想哭泣 你想逃走 我都會待在你身邊 而你和我同處的這個瞬間一定 就是珍貴寶物 "Trust" "Love" "Forever" and You can blend in my heart lt comes Universe All will be in "Tears River" ("信任" "愛" "永遠") (你就可以進入我的心) (到了宇宙) (萬物都會匯流進"淚之川") 只要你永遠 保持你原來的樣子 就沒問題 哪怕光輝不再也無所謂 快要滑落 就快要滑落 那眼裡承擔的淚水 在滿天 就在滿天 星空中劃過 今夜⋯ 今夜 讓我們牽起手 讓我們赤著腳 請你相信我 我一定會將不會消失的歌 繼續唱下去的 要是哪天你想哭泣 你想逃走 我都會待在你身邊 而你和我同處的這個瞬間 和那初次的聲音 一定 就是珍貴寶物 那就是珍貴寶物
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黑森林 [#x308c75a] 任務探索時間 [#m6202f23] 任務内容詳細 [#ddada90d] 黑森林 任務探索AP ♡1 任務執行AP ♡1 / BOSS♡2 任務Lv Lv1 / 寶物叢林則是Lv0 任務達成度 +1 BOSS出現達成度 8 出現角色卡 艾依查庫 出現怪物卡 大蛙,神狼 出現事件卡 劍1,槍1,防御1,移動2 任務探索時間 任務 ☆ 0分鐘 3分鐘 10分鐘 30分鐘 1小時 2小時 4小時 8小時 16小時 1天 3天 迷惑之池1 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ 迷惑之池2 ☆1 ○ ○ ○ 迷惑之池3 ☆1 ○ ○ ○ ○ 引誘者1 ☆1 ○ ○ ○ 引誘者2 ☆1 ○ ○ ○ ○ 引誘者3 ☆2 ○ ○ ○ ○ 飛舞於空中的獵人1 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ 飛舞於空中的獵人2 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 飛舞於空中的獵人3 ☆2 ○ ○ ○ ○ 獵人的動物1 ☆2 ○ ○ ○ ○ 獵人的動物2 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ 獵人的動物3 ☆3 ○ ○ ○ ○ 徘徊之獸1 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ 徘徊之獸2 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 徘徊之獸3 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ 花香1 ☆4 ○ ○ ○ ○ 花香2 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ 花香3 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 獸人的集落1 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ 獸人的集落2 ☆4 ○ ○ ○ ○ 獸人的集落3 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紫色泥沼澤1 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紫色泥沼澤2 ☆5 ○ ○ ○ ○ 紫色泥沼澤3 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 寶物叢林1 ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 寶物叢林2 ☆9 ○ ○ ○ 寶物叢林3 ☆10 ○ ○ 黑森林之主1(BOSS) ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黑森林之主2(BOSS) ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黑森林之主3(BOSS) ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 任務内容詳細 任務 1段目 2段目 3段目 4段目 備考 迷惑之池1 無 無 (GOAL)Lv1森林的小人↑30Gem 迷惑之池2 Lv1森林的小人↑30Gem 50Gem (GOAL)Lv1大蛙 迷惑之池3 Lv1大蛙↑紅箱(大蛙) Lv1大蛙↑30Gem 30Gem 大蛙 引誘者1 Lv1蝙蝠 右 Lv1蝙蝠左 50Gem (GOAL)Lv1森林的小人↑30Gem 引誘者2 Lv1蝙蝠↑30Gem 右 30Gem左 Lv1大蛙↑綠箱(劍1) (GOAL)Lv1森林的小人↑30Gem 劍1 引誘者3 Lv1蝙蝠↑綠箱(劍1) 右Lv1森林的小人↑30Gem左 無 右 Lv1森林的小人左 Lv1森林的小人 飛舞於空中的獵人1 Lv1大蛙 右 Lv1鬼火左 100Gem (GOAL)右 Lv1森林的小人左 Lv1森林的小人↑30Gem 飛舞於空中的獵人2 Lv1大蛙↑30Gem 右 Lv1鬼火↑30Gem左 無 右 Lv1森林的小人左 Lv1森林的小人↑綠箱(劍1) 劍1 飛舞於空中的獵人3 Lv1大蛙↑綠箱(劍1) 右 Lv1大蛙↑30Gem中 30Gem左 無 森林的小人↑30Gem 劍1 獵人的動物1 Lv1鬼火 Lv1茸兔 (GOAL)Lv3丘丘人 獵人的動物2 Lv1鬼火↑30Gem 右 Lv1蝙蝠↑30Gem中 30Gem左 Lv1蝙蝠 (GOAL)中 Lv1森林的小人↑30Gem左 Lv1蝙蝠↑紅箱(蝙蝠) 蝙蝠 獵人的動物3 Lv1鬼火 右 50Gem左 Lv1蝙蝠↑綠箱(劍1) 無 (GOAL)右 Lv1大蛙↑紅箱(大蛙)左 Lv1鬼火 劍1大蛙 徘徊之獸1 Lv1森林的小人 右 Lv1人狼左 無 (GOAL)Lv1蝙蝠↑30Gem 徘徊之獸2 Lv1森林的小人 右 Lv1人狼左 無 (GOAL)右 Lv1蝙蝠↑30Gem左 Lv1森林的小人↑30Gem 徘徊之獸3 Lv1森林的小人 右 Lv1人狼左 Lv1人狼 (GOAL)右 Lv1蝙蝠左 Lv1人狼↑30Gem 花香1 Lv1蝙蝠↑30Gem 右 Lv1森林的小人↑30Gem左 30Gem (GOAL)右 Lv1森林的小人左 Lv1森林的小人 花香2 Lv1蝙蝠↑綠箱(劍1) 右 Lv1森林的小人↑綠箱(劍1)左 無 (GOAL)Lv1森林的小人↑30Gem 劍1 花香3 Lv1蝙蝠 右 Lv1鬼火↑30Gem中 Lv1森林的小人↑30Gem左 Lv1森林的小人↑30Gem Lv1蝙蝠↑30Gem 獸人的集落1 Lv1人狼 右 Lv1蝙蝠↑30Gem中 Lv1森林的小人↑30Gem左 無 (GOAL)右 Lv2矮人左 無 獸人的集落2 Lv1人狼↑綠箱(防御1) 右 Lv1鬼火左Lv1森林的小人↑30Gem 右 Lv3丘丘人左 無 (GOAL)Lv1森林的小人↑30Gem 防御1 獸人的集落3 Lv1人狼↑30Gem Lv1森林的小人↑30Gem (GOAL)右 Lv1鬼火↑30Gem左 Lv1艾伯李斯特↑Exp Exp 紫色泥沼澤1 Lv1森林的小人↑30Gem 右 Lv1森林的小人↑30Gem左 Lv1大蛙 (GOAL)Lv1鬼火↑綠箱(槍1)Lv1アイザ↑Exp 槍1Exp 紫色泥沼澤2 30Gem 右 Lv1森林的小人↑30Gem左 Lv1大蛙↑30Gem 右 50Gem左 Lv1古魯瓦魯多↑Exp (GOAL)Lv1森林的小人↑30Gem Exp 紫色泥沼澤3 Lv1大蛙 右 Lv1大蛙↑綠箱(劍1)左 Lv1森林的小人↑30Gem (GOAL)右 Lv2矮人左 Lv1阿貝爾↑Exp 劍1Exp 寶物叢林1 無 右 30Gem中 50Gem左 50Gem (GOAL)100Gem 寶物叢林2 無 赤箱(艾依查庫) (GOAL)30Gem 艾依查庫 寶物叢林3 無 右 30Gem左 無 (GOAL)無 黒森林之主1(BOSS) Lv1森林的小人 右 Lv1森林的小人↑30Gem中 50Gem左 Lv1人狼 右 Lv1蝙蝠中 Lv1大蛙↑30Gem左 Lv1森林的小人↑30Gem (GOAL)Lv2神狼↑50Gem 黒森林之主2(BOSS) Lv1蝙蝠 右 Lv1森林的小人↑30Gem中 無左 Lv1蝙蝠 右 Lv1茸兔br;左 Lv1大蛙↑30Gem (GOAL)Lv2神狼↑綠箱(移動2) 移動2 黒森林之主3(BOSS) Lv1大蛙 右 Lv1森林的小人↑30Gem左 Lv1大蛙 Lv1鬼火↑30Gem (GOAL)Lv2神狼↑紅箱(神狼) 神狼 名前
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作詞:emon(Tes.) 作曲:emon(Tes.) 編曲:emon(Tes.) 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 milky way milky way 不知在哪聽過的旋律 在不知不覺間哼了出來 是什麼時候開始的? 在沒發現到的時候 這個故事已經開始了 繞啊繞的終於抵達的 這個地方如果有著 少少的可能性 那就打開門 置身於無重力中吧 只要將纏繞在我心間的鎖 解開就好了喔 指著那顆牽牛星的日子 你感覺變得有些像大人了…… 用細微的聲音我傳達出了 背靠著背的情歌 寶物就在我的心中 在記憶的盡頭閃耀光輝 對這宇宙堅強的許下諾言吧 I love you 當走過彩虹橋時 便被陌生的景色所囚 我則不知為何懷抱著不安 什麼也說不出口 那時的歌 那時的風 我都還記得喔 那顆發光閃亮的星星叫做織女一 你輕聲說著 看似害羞的對我問道 在寂靜的夜晚下 寶物就在我的心中 在記憶的盡頭閃耀光輝 對這宇宙堅強的許下諾言吧 I love you 希望這份對你的不斷思念 可以抵達到銀河的盡頭 此刻,就將願望乘載在 在眼前展開的星上 寶物就在我的心中 在記憶的盡頭閃耀光輝 對這宇宙堅強的許下諾言吧 I love you
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前略…。 总之这里是用来整合一直一来的更新履历,会简单描述更新主要内容并给出链接,方便大家查询。(早期的原帖由於蘑菇社區改版,圖片都丟失了,另外排版也有問題,真是完全不給力啊真是的。) 2012.2.7 http //www.mogupai.com/view/post 252386 開放了對空版本和SF的迷宮 僵尸公寓。 抽獎頭獎換成了 對空袋1,不過應該沒多少人感興趣啦。 另外常夏發生了小型洩漏,一幫人偷渡過去最後又被技術扔了回來。 詳細內容可以參考上面的帖子,是玩家 迷途竹林(又名火鍋兔) 整理寫出的喔,還不錯呢。 2012.1.31 http //www.mogupai.com/view/post 181372 修復了GORO四人組活動。 抽獎頭獎換回 荒野牛仔袋part1,哼,本毛才不會抽呢。 開放了MC商城全場6折,賞金首再挑戰3折。 但是很不幸,由於維護當天的技術失誤,導致產生了各種各樣的奇怪BUG比如物品丟失,炮塔被鎖死,行動無法終止之類。 善後工作目前……還遠遠不夠呢。 2012.1.19 http //www.mogupai.com/view/post 181372 除了坑爹還是坑爹。 開啟了GORO四人組活動,但是由於技術問題和放假問題,導致整個過年期間活動都無法進行。(全討伐失敗)。 在22號~29號期間每天隨機更換抽獎頭獎。 但是其中也發生了抽中獎卻沒拿到東西的問題。 本毛已經不想對這段時間的蘑菇做什麽描述了。 2012.1.10 http //www.mogupai.com/view/post 120123 MC頭獎變更為 荒野牛仔袋part1(模型又欠著了) 四色亡靈活動結束。 MC商城人類道具折扣結束,戰車道具、戰車裝備類8折。 2011.12.27 http //www.mogupai.com/view/post 62888 MC頭獎變更為 古老服裝袋PART1——和之前許多頭獎一樣,模型先欠著…。 人類道具類MC商品8折出售。擴展類打折結束。福袋銷售結束。 在社區開展了“重裝機兵新戰線一周年紀念活動” 探索聖誕箱子活動結束。 第二次四色亡靈活動開啟。 添加了四部戰車的合成公式(通用框架)。 修正了少量文字說明。 2011.12.20 http //www.mogupai.com/view/post 39022 MC頭獎變更為…福袋。同時也直接販賣福袋。 由於MC頭獎幾率太不靠譜,如果想要福袋,去抽而不是直接買的話,完全是…八嘎行為。 擴展類MC商品8折出售。 完全是一些拖時間…。 2011.12.13 http //www.mogupai.com/view/post 23182 添加了聖誕節活動——滿世界尋找聖誕碎片然後合成箱子最後開出聖誕衣服之類。 MC頭獎變更為雅庫塔袋part1。 開啟了一個非常愚蠢的活動——藏在高墻中的寶物。 由於蘑菇的策劃人員把目標訂得高得不現實——20W道具,而且根本沒有什麽像樣的獎勵讓人有去打長城ABC的興趣,導致這個活動的結束遙遙無期,至今還在爛尾中(2012年2月1日)。 2011.12.6 http //www.mogupai.com/view/post 1004 MC頭獎更換為護士袋part1 添加少量PUK公式(真的非常少) MC道具 超級電子筆記本 販售結束。 2011.12.1 蘑菇派社區改版。 2011.11.29 http //www.mogupai.com/view/post 14757 第二次新種發現活動開啟,但是被改的非常坑爹。 由於圖片掛了,其他資料丟失中。 總之是坑爹的一段時間。 2011.11.22 http //www.mogupai.com/view/post 14780 抽獎頭獎變更為PZ.BIS袋PART2。 這是本毛見過最XX的事情!把RF一袋子拆成兩個還連續放出來,除了拖延時間還能是啥。 追加新的戰車製作公式(通用框架)。 倉庫255和999說明更改。 2011.11.15 http //www.mogupai.com/view/post 14760 抽獎頭獎變更為 PZ.BIS袋PART1 MC商城福袋銷售結束。 光棍節徽章變渣渣了。 合成公式追加。 開放了通用框架ABC,用通用框架ABC製作戰車時會附送炮塔,於是馬桶座圈,嗯…我是說炮塔座圈,變渣渣了。 2011.11.8 http //www.mogupai.com/view/post 14769 抽獎頭獎變更為 女僕袋part2 然後什麽事情都沒發生,我勒個去。X的仔細想起來他們也好意思更新啊! 11.11號的時候,商店開始出售光棍節徽章,在幾天內是很強力的道具。 2011.11.1 http //www.mogupai.com/view/post 14775 抽獎頭獎變更為 戰場高叉袋 GORO四人組活動結束。 MC商城開始出售 福袋1。 修正了部份GORO武器攻擊次數的問題。 2011.10.25 地址不貼也罷,因為原本只有一張圖,然後這張圖掛掉了。真是懶得說。 抽奖头奖变更为 兔子箱 修复人类武器攻击次数BUG GORO四人组活动开启 2011.10.18 http //www.mogupai.com/view/post 14734 修复弱点BUG 修复战车武器攻击次数BUG 修复动物武器能力丢失问题 修复部分卡合成公式 增添非MC物+4+5公式 没活动没更新抽奖,坑爹啊! 2011.10.11 http //www.mogupai.com/view/post 14728 抽奖头奖变更为 动物武器袋2 修复部分卡合成公式 亡灵活动结束 添加+4+5公式 MC物新增:仓库255 仓库999 社员+ 战车数量+ ,部分物品7折 2011.10.4 运营方的人员放假去了,什么事情都没发生,坑爹。 2011.9.27 http //www.mogupai.com/view/post 14706 抽奖头奖变更为 战车袋 1~5等奖变更 主城袋消失 亡灵活动开始 第二轮铁道活动结束 开放PUK、NW弹 添加了各种公式 国庆期间MC物全场打折 2011.9.20 http //www.mogupai.com/view/post 14785 抽奖头奖变更为 副炮袋1 主城袋变更为 动物能力UP袋 第二轮铁道活动开始 MC物新增:战车零件+5 +10(对于一般人没啥用的扩展) 2011.9.13 http //www.mogupai.com/view/post 14691 抽奖头奖变更为 C装置袋1 (完全不受欢迎) 主城袋变更为 兔女郎袋 新物种探索活动结束(这活动开的太晚了,那几个怪早就不是新物种了,原本应该开过这个活动它们才登场) 然后没什么特别的事情发生 2011.9.06 http //www.mogupai.com/view/post 14682 抽奖头奖变更为 人类能力UP袋 主城袋变更为 动物武器袋1(完全坑爹货) 新物种探索活动开启(这活动开的太晚了,那几个怪早就不是新物种了,原本应该开过这个活动它们才登场) 迷路的神风小偷活动结束 然后没什么特别的事情发生 2011.8.30 http //www.mogupai.com/view/post 14653 抽奖头奖变更为 女仆袋1 主城袋变更为 掷弹筒袋 (其实主城袋全部都是坑爹货) 女仆咖啡厅活动结束 迷路的神风小偷活动开始(这算是运营方的一次尝试,不过似乎不太成功,为蘑菇赢得了西瓜的称号…) 2011.8.23 http //www.mogupai.com/view/post 14629 抽奖头奖变更为 主炮袋1 出现可以用G直接购买的主城袋,第一期是 炮塔袋3 女仆咖啡厅活动进入第三周(女仆袋C) 主城出现了一个送经验的赏金首-量产型训练哼哼?还是训练量产型哼哼什么的,送的经验能让职员升到20级,不过不知道是什么时候关闭的。 修复之前GORO逆袭活动中未改回来的真GORO妈妈技能。 2011.8.16 http //www.mogupai.com/view/post 14602 MC买一送一活动开启,结束时间是8月31日。 抽奖头奖变更为 猫耳袋2,1~5等奖变更 第二天发生了发现抽奖几率出错,对抽奖的玩家进行了一定数量的猫耳袋补偿的事件,虽然补的非常小气……! 女仆咖啡厅活动进入第二阶段(女仆袋B) 然后没有发生什么特别的事情。 2011.8.9 http //www.mogupai.com/view/post 14588 抽奖头奖变更为 炮塔袋2(依旧比较坑爹) 修复部分合成公式 关闭了异常炮塔的合成公式 女仆咖啡厅活动开始(第一周,女仆袋A) 然后没发生啥特别的事情。 2011.8.2 http //www.mogupai.com/view/post 14552 游戏内核版本更新,诸多公式变化 从这一周起,游戏维护/更新时间由星期五改成星期二。 抽奖头奖变为 指定水着袋2 MC物品开放:巴特工具箱R 各种战车炮塔制作公式开放 GORO逆袭活动结束 2011.7.22 http //www.mogupai.com/view/post 14487 抽奖头奖变更为 炮塔袋1(完全坑爹物,怎么可能有人对这些破烂有兴趣) 抽奖1~5等奖变更 mc商城战车武器关闭交易(+3后解除) GORO逆袭活动开始 2011.7.15 http //www.mogupai.com/view/post 14487 和7月22日在同一个帖子里 抽奖头奖变更为旗袍袋子2 若干BUG修复 MC物品开放:训练课程 (点数分配器不知道是在后面的哪一次更新中添加的) 2011.7.8 http //www.mogupai.com/view/post 14455 若干BUG修正 各种合成公式添加 抽奖头奖变更为 动物袋1 (动物武器?反正很坑爹我没关注) 长城ABC经验值恢复正常 2011.7.1 http //www.mogupai.com/view/post 14425 推墙活动结束。 东部开放 长城ABC经验值依旧250倍。 MC即时效果道具半价(持续1周) MC充值买一送伞(持续1周) 抽奖头奖变更为 杀手格林炮 科学号(皮卡)停止赠送。 2011.6.24 http //www.mogupai.com/view/post 14394 抽奖头奖变更为 猫耳袋1 开放皮卡赠送 其余事件已经无从考证。 2011.6.17 没有具体可以考证的帖子 6月18日北京玩家线下聚会吃饭,哼,这帮混账吃货!! 抽奖头奖变更为 指定水着1 1~5等奖变更,终于脱离那些没用的MC低级武器了。 更早的事情就比较难考证了,因为之前并不是每周都有更新,而且官方也没有发帖记录下来。哈……反正這邊就是比較坑爹啦混帳。 除了少数事件,比如。 第一轮稍微正式一些的铁道活动:http //www.mogupai.com/view/post 14208 时间原本定为2011年5月20日~6月3日,不过后来好像因为什么又稍微延期了……?