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■『十二国記』(小野不由美・著)説 ※影月の過去(親が子を殺す話)→六太の過去(親が子を捨てる話) ※茶州編・影月編における、冒頭に暗い過去エピソードを挿入する手法 →『東の海神 西の滄海』の構成と同じ。特に影月の過去は文体も似てる。 ・彩雲国物語は全体的には軽いノリ・稚拙な表現の作品だが 暗い過去エピソード部分だけは文体が異質で全体から浮いている ※彩雲国官吏→雁国官吏(有能官吏が王をバカにして軽口をたたく) ※双花菖蒲(絳攸と楸瑛)→雁国官吏・朱衡と帷湍 ・片方は生真面目で怒りっぽい。もう一方は物腰柔らかく微笑。 ※縹リオウ(仙洞令君)→六太(麒麟・宰輔) ・子供ながらびっくりするほど高官、朝廷での重要人物 ・王をバカにする、高官相手にタメ口、王と個人的に仲が良い ※市井で情報収集して世情を知り、大事件の鍵を早期発見する秀麗 →お忍びで城下に紛れこみ世情を知り、謀反を早期発見した延王・尚隆 ※黎深の扇子投げ→氾王の投扇興 ※彩雲国物語物語を思いついたのは高校生の頃、 「しっかりしなさいよ!」と王様を蹴り飛ばしてるシーンが思い浮かんで そのキャラが中華風の衣装着てた…とインタビューで語っているが、 十二国記「図南の翼の供麒を殴ってる珠晶のイメージそのままである。 「図南の翼」発行と雪乃紗衣の高校生時代も時間的に一致する。 ■『桜蘭高校ホスト部』説 ※ヒロインが庶民で貧乏で雷に弱いという設定。 ※彩雲国キング劉輝のアホ設定→ホスト部キング須王環のアホ設定 ※秀麗は成績優秀で学費免除の「特待生」(NTロマンス2007WINTER「佳日の夢」より) →藤岡ハルヒは成績優秀で学費免除の「特待生」 ※黎深の「あしながおじさん」になりたい発言(劉輝の部屋) →理事長(環の父)の「あしながおじさん」になりたかった発言 ※三つ子見破り対決→双子見破り対決 ■『天は赤い河のほとり』(篠原千絵・著)説 ※劉輝の設定→天は赤い河のほとりの皇帝カイル ・周囲からは「陛下」としか呼ばれないので、ヒロインに名前で呼んでくれと所望 →「ふたりだけの時は名前でいい。もうわたしを名前で呼ぶ者はいなくなった」 ※後宮のシステム(ヒロイン付き女官は武芸達人。王以外の男も出入りできる。女官と恋愛OK) ※優秀な第二公子&可愛い系第六公子以外は死亡→優秀な第三皇子&可愛い系の第六皇子以外は死亡 ■『BASARA』(田村由美・著)説 ※統治者(有力者)が『色の名前』で呼ばれる ・(彩雲国)国は七家に統治され、七家はそれぞれ色の名前で呼ばれる ・(BASARA)国が複数の王に統治され、それぞれの王は『色の名前』で呼ばれる ※胡蝶→茶々に似てる ※彩雲国8年前の内乱→赤の王が数年政治を放置したエピソード ※シュウエイの鎧が重くなるのは戦う者が死ぬ時~の台詞。 ・桜島の戦いでの揚羽と四道のやり取り。 鎧を脱いだらどうだと勧める揚羽に四道は『重いものか!鎧が重く感じる時は戦う者のお仕舞いの時だ』と言う。 ■『BUD BOY』(市東亮子・著)説 ※彩八仙→彩八将 ・彩八将には紫・紅・蒼・藍・白の色名を持つ人間が入ってる(青色系の藍と蒼が丸かぶり) ※花を題材にしている、仙人が出てくる ※秀麗の下賜の花『蕾』 →絶大な力を持つ御大花将『蕾』 ■『天使禁猟区』説 ※雪那(→刹那)と世羅姫(→紗羅)と朔ジュン(→朔夜)の名前 ■『三千世界の鴉を殺し』説 (『JDCシリーズ』の九十九十九という説も有) ※黄奇人の設定(→ルシファード・オスカーシュタイン) ・普段はサングラス(仮面)取ったら皆が見惚れて時が止まる長髪美形そして有能 ・「自分より綺麗な顔の男とは結婚できない」という台詞 ・「気功の達人」という無駄設定→ルシファのサイキック能力を中華風に置き換えた? ■『身代わり伯爵の冒険』(清家未森・著/ビーンズ文庫)説 ※秀麗が麺生地を殴ってストレス発散するシーン(青嵐p.24) →ミレーユがパン生地に怒りをぶつけるシーン(身代わり伯爵の冒険p.153) ■『最遊記』(峰倉かずや・著)説 ※兵部尚書→最遊記外伝の捲簾大将 兵部尚書「人生には花に美酒にイイ女、ついでにうまい煙草があれば充分だ」 →捲簾大将「花はいいぜ 女もいいがな でもって旨い酒とくれば それだけで充分じゃねェか」 彩雲国に今まで無かった「煙草」が突然現われた→最遊記には何処にでも煙草はある 兵部尚書「願わくは花の下にて春死なむ」→最遊記外伝の扉絵にある西行の引用 「すべからく」→「須らく看よ、西遊釈厄伝」 ■『アンジェリーク』説 ※タンタン、静蘭(→セイラン)の名前。 ※美形の設定が似てる。 ■『京極堂シリーズ』説 ※龍蓮の設定(→榎木津) ・外見は美形で突拍子もない言動と服装だけど、実は頭が良くて独自の価値基準を持ってる。 ・一般人とは違う能力を持ち、一般人には理解されないけど、ちゃんと理解してくれる友人が数人だけいる。 ■『銀河英雄伝説』説 ※双花・双玉→双璧 ■『まるマシリーズ』(喬林知・著/ビーンズ文庫) 説 ※『深き眠りの水底で』(ザビvol.8)→『まるであなたの瞳の色』(ぷちザビ) ・精神だけが存在する人物のいる空間へ、その話の主人公が呼び寄せられる ・その空間の主への悪態とそれをものともしない主の態度 ・その空間には複数の扉が存在する ※『深き眠りの水底で』(ザビvol.8)→『だってお年頃なんだもん』(「今日からマ王!?」収録) ・登場人物の夢を次々に見てまわる ・夢の中で覗く登場人物の過去の、荒廃した街の描写が似ている ・会えない人との縁が桜 ※黎深→ギュンター(頭のキレる美形にも関わらず主人公にベタ惚れで人格まで変わる。変態。ストーカー) ※歌梨→アニシナ(性格設定どころか歌梨にのみアニシナと同じような髪型描写) ※楸瑛→コンラッド(腕の立つ爽やか系色男の唯一の欠点が寒いオヤジギャグ) ※絳攸→ヴォルフラム? (ツンデレで王に悪態をつく「この尻軽!」→「この常春!」。主人公との婚約話) ※邵可→ギーゼラ(二重人格。作中最強メンバーの一人) ※十三姫→エイプリル(お嬢様なのにおてんばで武術に長ける) ※奇人→グウェンダル? (口数の少ない美形で実務向きの性格。真剣に国の事を憂えている。 始めは主人公に対して否定的だったが、次第に認めるようになる) ※ギャグネタ ・御招きに預かる→招き猫を預かる ・現実逃避の為に柱(壁)に頭を打ち付ける ※彩雲国には野球が存在しないにも関わらず「次々投げられる球をまるで打ち返せない」「外野」「直球」等 野球用語を場面描写に使うのは、熱血野球少年が主人公のまるマからの影響か? ※紅梅~でいきなり羊のミーちゃんの話(街中なのに羊?)が出たり、子劉輝がメェメェ泣く(豆vol.9) →まるマでは羊(♀)が大活躍の上、羊がメェメェと鳴く ■古典・逸話が元ネタ ※伝説の医者・華娜→『三国志』の伝説的名医・華陀 →なまえが「かだ」。 →王(三国志では曹操)の外科手術をしようとし、暗殺とまちがわれ処刑。 ※皐韓升(こう かんしょう)(楸瑛の部下。弓の名手)→『三国志』の黄忠(字が漢升) →名前が「かんしょう」。弓の名手。 ※浪燕青→『水滸伝』の浪子燕青 ※小旋風→『水滸伝』の柴進のあだ名「小旋風」 ※晁蓋(瞑祥の前の殺刃賊首領)→『水滸伝』の晁蓋(梁山泊初代首領) ※柴進(金華太守。柴凛、柴彰の父)→『水滸伝』の柴進 ※彩雲国の国語り→『南総里見八犬伝』、道教の『八仙』 ※干将と莫耶→中国古典の夫婦剣・干将と莫耶 ※発明家・柴凛→後漢の発明家・蔡倫(さいりん) ※小棍王→ゲーム『真・三國無双』の孫策?(あだ名が「小覇王」。武器は棍(トンファー)) ※十三姫→『十三妹(シイサンメイ)』の十三妹 →名前の「十三」という数字。武芸に秀でた女傑。 ※監察御史時代の旺季の行為が川に饅頭を流す習慣の元となった→三国志演義の諸葛孔明 ※九彩江=九寨溝 ※飛翔のあだ名『九紋龍』→水滸伝の史進の別名。 ■『月の盾(岩田洋季・著/電撃文庫)』説 ※一族に監禁・虐待されたのがきっかけで才能開花した歌梨の過去 ・人間不信で虐待がきっかけで絵を描くようになった天才美少女 ・相反する絵(グロ絵とキレイ絵)を描くという設定 →それらの絵についての描写や文体も似ており、単語もかぶっている ・天才美少女画家は実の母親に虐待を受けアトリエに軟禁される 絵を描くことも禁じられていた ・軟禁されていたアトリエから少女を連れ出したのが 少女の親戚で主人公である青年 ・アトリエから助け出された後に人々の心に影響を与える傑作絵を描く ・美少女画家は両極端な絵を描く →「希望に満ちあふれた絵」と「圧倒的なまでの絶望感漂う絵」 ■『ツバサ』『新・春香伝』『東京バビロン』『X』(CLAMP著)説 ※百合姫(譲葉)→護刃(「ゆずりは」。一人称「僕」。口調も似てる) ※監察御史→暗行御史(アメンオサ) ■『遙かなる時空の中で』説 ※「白虹」が出てくる。「青嵐」「譲葉」は章のタイトルにある。 ※珠翠が舞った曲「想遥恋」→漫画版『舞一夜』に登場した曲「想夫恋」 ※雷が怖いのは母親が死んだ日が雷だったから→藤姫 ※珠翠(敵に洗脳される・助けてくれた年上キャラに初恋→失恋)→蘭 ■キャラの元ネタをまとめ ※秀麗 (性格)→雪乃紗衣本人 (設定・エピソード)→天河のヒロイン、ふし遊のヒロイン、フルバのヒロイン、身代わり伯爵のミレーユ (現代パロディの設定)→ホスト部のハルヒ ※劉輝→天河のカイル、ホスト部の環、バカボンパパ ※双玉→され竜のガユスとギギナ ・静蘭→? ・燕青→? ※双花菖蒲→銀A伝の双璧、十二国の雁国官吏・朱衡と帷湍 ・楸瑛→まるマのコンラッド、バサラの四道、アンジェのオスカー、グリーンウッドの兄嫁に惚れてる人 ・絳攸→ヴォルフラム? ※黎深→まるマのギュンター、十二国の氾王、ホスト部の理事長 ※奇人→まるマのグウェンダル、鴉のルシファ、アンジェの闇様 ※歌梨→まるマのアニシナ、バサラの絵描きの男 ※子リオウ→鴉のカジャ、十二国の六太 ※藍龍蓮→京極の榎木津 ※藍家三つ子→ホスト部の双子 ※晏樹→アンジェの夢様、鴉のニコル ※悠瞬→鴉のサラ ※胡蝶→バサラの茶々 ※兵部尚書・孫→最遊記外伝の捲簾大将 ※十三姫→まるマのエイプリル ※邵可→まるマのギーゼラ ※百合姫→Xの譲葉 ■パク疑惑 お嬢様と私(加藤四季・著) 狼と香辛料(電撃文庫) オペラ・シリーズ(ビーンズ文庫) 金色のコルダ ※タンタン賭けに負けてフンドシ→桜蘭の最新刊(環が賭に負けてふんどし姿になる) ※百合姫→また同人サイトとネタかぶり (黎深が風邪の看病して我侭を聞く、黎深が髪を触らせるのは百合だけ どうしようもなく百合姫には甘える、邵可や絳攸に認められる 出て行かないように縛る 等) 205 ※夏炉冬扇→同人サイト? ※下ネタ→銀魂?(タンタンが銀さんでセーガが高杉?) ■出典謎 現金(ゲンナマ)、トアル ~似てるけど、ありがち設定なだけ?~ ■『ここはグリーン・ウッド』(那州雪絵・著)説 ※楸瑛の兄嫁に惚れてる設定 ※藍家三つ子長兄・雪那の名が、那州雪絵の名を彷彿とさせる ■『されど罪人は竜と踊る』説 ※静蘭と燕青の罵り合い(→ガユスとギギナ) ・口を開けば「バカ」「死ね」等の罵声連発 ・今までの静蘭の性格、生い立ちとの違和感 ※「滂沱と涙した」というフレーズ ■『桜蘭高校ホスト部』or『花より男子』説 ※秀麗のビンボー設定(庶民派ヒロインのケナゲさに上流階級の美形がメロメロ) ■『フルーツバスケット』説 ※周囲が個性的美形キャラで、ヒロインはみんなから好かれる ※登場人物はそれぞれ心に傷を負っており、その傷をヒロインが癒していく ※キスをして「悪いこととは思っていない」 ■『天才バカボン』説 ※劉輝の「~なのだ」という口癖(→バカボンパパ) ★下の広告は無料Wikiなので、勝手に入ります。 アフィではありません。
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1125or準奇縁??? [#lcbb3501] ページ 総合掲示板 投稿者 ゴリラーマン サーバー 独歩江湖 状態 完了 内容 一般質問 投稿日 2007-06-26 (火) 14 34 18 バージョン メッセージ [#p026da50] 私の周りには準信仰者が多いのですが最近の準奇縁の高騰に疑問を抱いています。当方熟錬1900あるのですが強化0で計算したところ 140ほど1125の方が攻撃力が高いのですが今後通常武器の強化が入る事を前提に考えた場合あきらかに1125の方が↑のような気がするのですが(適正熟錬しだいな所もありますが)どうなんでしょ? 皆さんのご意見聞いてみたいのでよろしくお願いします。 1125武器が準奇縁より勝ってる部分は何もありません。 1125武器の攻撃力は1170。 準奇縁は1185。 さらに準奇縁はクリティカル発生。 強化すれば攻撃力にさらに差がつきます。 -- (´・ω・`) new{2007-06-26 (火) 14 48 29}; 随分昔の投稿なのかと思いきや今日なんですね。。 昔は仰る通り1125の方がダメ多く出たので私も準は売って1125振ってました 先日のアプデ以降は準の方が上の方の仰る通り15ダメ多いです 今後通常武器の強化云々の文言が意味が解らないのですが 通常武器も1年以上前から強化出来ますけど 何か違うことを 言われているのならごめんなさい -- ??? new{2007-06-26 (火) 18 24 36}; 早速アリガトウゴザイマス。公式のアップデートを見ていただければ書いてあると思うのですが(奇縁の攻撃上昇の欄)全体的な攻撃力の補正の第1弾が奇縁関係であったようで今後通常武器の上昇もと取れる内容が書かれています。まぁ何使おうと好みだと思いますが1125もあがるんだったのかよ!!とならないように考えてほしいと思うところもあり質問したしだいです。まだまだイヤイヤ1125も捨てたもんではないぞ等ご意見いただけると幸いなのでヨロシクオネガイシマース -- ゴリラーマン new{2007-06-26 (火) 19 25 39}; てか、最初の質問内容の所で「140ほど1125の方が攻撃力が高い」 とかいてあるけど、これは明らかに間違い。 先はともあれ今は準の方がノーマルで15攻撃力高いからね。 レス返しするならまずそこのトコを言及しておいた方がいいんじゃ ないかな-- new{2007-06-27 (水) 00 31 10}; 公式アップデートの「奇縁武器のバランス調整」には、確かに第一工程だと書いてありますね。 でも今後一般武器に何があろうとも準奇縁に奇縁という名が与えられてる限り、一般武器より廃れていく事はないと思うのですが・・・。-- new{2007-06-27 (水) 00 58 09}; でも、奇縁もち以外、未転生(超初心者含)~転生~奇人以上 までの武器のチョイスが全員準奇縁っていうのもどんなもんかと思うな(´・ω・`) 新鯖はわからんけど20M貯めて準奇縁露店でかったら 武器に関してはやることない状態はゲームとしてダメでねーの? と思う奇縁がない負組奇人デスタ・・・-- new{2007-06-27 (水) 04 04 40}; 140ほど高いと言うのは適正熟錬も計算に含んだトータルの攻撃力なんですがやはり適正熟を計算せずに武器の攻撃力しか見ない人が多いのかな? 適正熟までは熟錬1あたりに付攻撃力2UPだと知ってますか? 例、適正熟錬+武器攻撃力の数値合計 1125 適正熱1125x2倍=2250+攻撃力1170=3420 準奇縁適正熟 965x2倍=1930+攻撃力1185=3115 140とは今現在の私の熟練で計算した数値ですが純粋に適正熟で計算すると305ほど1125が高くなりましたが.......やはり私の熟錬(1972)で両方計算すると145ほど数値上は1125の方が高いです。 この計算で攻撃力の算出が正しいのかも知りたいのですが.......-- new{2007-06-27 (水) 13 31 04}; ↑コレが正しい事を前提にたとえば1125の適正熟錬が1500になった場合、私の熟錬だと純粋に375攻撃力が上がる事になるのですが(あくまでも↑の計算が正しく通常武器の上昇がUPされたとしてですが)その場合1125の方が攻撃力UPではないかと...と言いたかったのですが まぁ準はクリティカルと軽さもありますし最終的には好みでって話になるんですけどねwww-- ゴリラーマン new{2007-06-27 (水) 13 37 09}; 熟練<武器適正の場合 力+熟練+(武器攻撃-武器適正+熟練)=攻撃力 熟練>武器適正の場合 力+熟練+武器攻撃力=攻撃力 熟練1900の場合 1125武器は 力+1900+1170=攻撃力 準奇縁武器は 力+1900+1225=攻撃力 準奇縁は適正が低いのでさらに熟練補完によるダメージの上昇が1~2%つきます。 なので1125武器は準奇縁より与ダメが結構低くなります。 #65533;@-- 山 new{2007-06-27 (水) 14 22 11}; 準奇縁攻撃力の計算間違えました。 誤)力+1900+1225=攻撃力 正)力+1900+1185=攻撃力-- 山 new{2007-06-27 (水) 14 28 49}; 結論としては強化0の場合 武器攻撃力の差(15)+補完分+クリィティカル分←分奇縁が強いと理解すればよろしいでしょうか?山サン-- ゴリラーマン new{2007-06-27 (水) 14 51 51}; 公式で言っていたのは「見直し」であって、一般武器が底上げされるとの記載ないです。 よって、1125を含む一般武器の攻撃力が下方修正される可能性もあります。 実際、韓国では、一般武器の下方調整をテストしていました。(反対意見が多かったため、見送りのようです) 奇縁武器の調整が、レアリティ増加のために行われたこと。 一般武器の下方修正がテストされたこと。 この2点から、準奇縁と1125武器の差が広がることはあっても、縮小・逆転する可能性はないと思いますよ。 #65533;@-- new{2007-06-27 (水) 15 00 51}; 準奇縁攻撃力の計算間違えました。 誤)力+1900+1225=攻撃力 正)力+1900+1185=攻撃力-- 山 new{2007-06-27 (水) 15 14 29}; なるほど皆さんご意見ありがとうです、私は無料組なので準にさほど価値を感じてなかったのですが転生導入時を想像すると十分強い武器だったのかなーと思います。その上での奇縁強化と捉えたならば一般武器の下方修正もありうるっていうのも理解できますね。 でも↑にかかれてた方もいましたが準しか選択肢がないのも確かにつまんないですね、まぁ奇縁狙いで金使えって事なんでしょうけどねw 何らかの動きがないかぎり武器に関してつまんないゲームになっちゃいますねこのままだと....-- ゴリラーマン new{2007-06-27 (水) 17 32 08}; 便乗して質問させていただきたいのですが 武器の詳細項目の「熟練度」は 1125のほうが準奇縁より数値高いと思うのですが それでも準奇縁のほうが攻撃力あるのでしょうか? #65533;@-- boru new{2007-06-29 (金) 19 05 25}; 熟練度が低くて攻撃力が高い武器が良い武器です。 本気武器を選ぶ基準は一般的には ①攻撃力が高いこと。 ②適熟が低いこと。 ③軽いこと。 ④命中率が高いこと。 の順番だと思います。 ③④あたりは改造などでなんとか出来るし、好みだったり条件にもよると思いますけどね。-- new{2007-06-29 (金) 22 07 34}; 熟練<武器適正の場合 力+熟練+(武器攻撃-武器適正+熟練)=攻撃力 上の式の武器適正と言っているのが武器の熟練度の事で、上の式を整理すると。 力+熟練*2+武器攻撃-武器熟練度=攻撃力 となります。つまり武器熟練度は減算値なので高い方が攻撃力は低くなります。 武器熟練度の概念は武器の攻撃力を全て引き出す為に必要な熟練を示してるものなので、武器熟練度の高い武器は扱うのが難しい武器、低い武器は扱いやすい武器って考えた方がいいです。 なので1170は扱いにくく武器の攻撃力が低い武器で、準奇縁は扱いやすく武器の攻撃力が高い武器となります。 (準奇縁は熟練965で攻撃1185になる、1170武器は熟練1125になってやっと1170の攻撃力になると考えてください) ちなみに(武器攻撃-武器熟練度)の値が 一般武器は45 準奇縁武器は220 奇縁武器は500 1次仙人武器は-1100 2次仙人武器は400 となり、この数値が高い武器が扱いやすい武器って考えれば自然かと思います。-- 山 new{2007-06-30 (土) 00 51 59};
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現在 ゲームオンにて 開催が延期されています 2011年7月度アップデートより仕様を一部変更し復活。 (同じキャラクターを倒しても、ポイントが獲得できない仕様に変更されます。) 名号「萬人之上」以上のキャラクターが 洛陽城の「修練場の師範」(座標:47, 300)を通じて 参加費を支払う事で参加登録を行う事ができます。 参加費用 萬人之上 → 100,000銀銭 君臨天下 → 150,000銀銭 天上奇人 → 200,000銀銭 仙人指路 → 250,000銀銭 無極大道 → 300,000銀銭 軍閥対戦 軍閥対戦が開始されるとサーバ全体に公示が流れます。 軍閥対戦が開始されたら、参加登録を行ったキャラクターが以下のコマンドを 入力することで専用のマップに移動することができます。 軍閥対戦参加コマンド /対戦 /battlewar 専用マップに移動すると「青衣軍」もしくは「紅衣軍」に割り振られます。 相手チームのキャラクターを倒すことで、名号差に応じたポイントを獲得できます。 軍閥対戦中はチームの成績と上位5名の成績が画面に表示されます。 キャラクターが死亡した場合、洛陽城の葬儀屋に移動されます。 軍閥対戦中であれば、参加コマンドを入力することで再度専用マップに入場できます。 ※自チームに所属しているキャラクターは攻撃することができません。 軍閥対戦終了後(褒賞獲得) 軍閥対戦終了後、ポイント数で勝敗を決定します。 軍閥対戦終了から60分間褒賞受け取り時間が設けられ、 褒賞受け取り時間中に勝利チーム及び、 個人ランキング上位5位に入賞したキャラクターは 軍閥対戦マップ内の4か所に存在する「師範」から 褒賞を受け取る事ができます。 軍閥対戦終了から60分経過すると自動的に洛陽城に移動します。 また、軍閥対戦マップに配置されている帰還碑でも洛陽城に移動できます。 勝利チーム褒賞 「名声」「力」「耐性」「敏捷」「熟練」「武技」の内、1つを選択して 利用開始から1時間、2倍の成長促進効果を得ることができます。 ※なお、勝利褒賞につきましては、軍閥対戦中に一度以上、 敵プレイヤーを倒す、もしくは倒される事で 勝利褒賞獲得条件を満たします。 個人褒賞 赤衣軍、青衣軍の中から獲得ポイントの上位5名は個人褒賞を得ることができます。 1位:強化延寿石 2個 2位:気練石 2個 3位:万能修練牌 2個 4位:千年金亀内丹 2個 5位:金箱 2個 軍閥対戦専用コマンド 軍閥対戦が開始されたら、参加登録を行ったキャラクターが以下のコマンドを 入力することで専用のマップに移動することができます。 「軍閥対戦参加コマンド」 /対戦 /battlewar 軍閥勝利褒賞の成長促進機能の残り時間は、以下のコマンドを入力することで確認できます。 /軍閥符時間 /risetime 「軍閥褒賞成長促進効果終了コマンド」 /軍閥符終了 /riseend 軍閥対戦注意事項 参加登録数が300名となった場合、それ以降に参加登録を行っても登録を行えません。 勝利褒賞は、軍閥対戦中に一度以上、敵プレイヤーを倒す、もしくは倒される事で 勝利褒賞獲得条件を満たします。 参加費用分の銀銭を所持していない場合は、参加申請を行う事ができません。 褒賞受け取り時間中に各褒賞を獲得しない場合は、褒賞受け取り時間終了後、 一切参加褒賞を受け取る事ができません。 個人褒賞を受け取る際に、インベントリ内の空き容量、もしくは、 所持重量に空き容量がない場合は個人褒賞を受け取る事ができません。ご注意ください。 http //www.tenjouhi.jp/member/guide/system/warload/index.asp引用
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登録日:2020/08/28 Fri 14 42 10 更新日:2024/04/23 Tue 04 51 10NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TSF 中学3年生 中学生 女体化 女子中学生 定規 定規ちゃん 最上定規 測定 男子中学生 萌え袖 +チック姉さん 「姉さんの薬指59mm…親指ちゅぱぁ」 最上定規は『+チック姉さん』の登場人物。 定規は本名ではなく、特技から姉さんに付けられたあだ名。本名はカツオ。 【概要】 若干丸っとした顔の中学3年男子。 趣味はレトロゲームでどちらかというとインドア派。 常識的で悪口や仲間外れを許せないなど正義感は強いのだがムッツリしており、後述の特技を使用する際に必要もないのに女子の指や飲みかけのストローをちゅぱぁと嘗めたり、美少女に反応した自分の8⊃の膨らみ具合を臆面もなく口にするなどデリカシーもない。 長さや重さ、戦闘力、美少女P、自慰回数など、概念含めありとあらゆる存在のありとあらゆるステータスを正確に測定する特技を持つ。 感知範囲は広く視界外のものも測定可能で、ナビゲート、探知レーダー、生きた彫刻など怪異の判別など応用可能。 【活躍】 170話に登場。 能力を面白がった姉さんが部室に連れ込みマキマキとオカッパに紹介。 初めは物の長さと重さを測れるとだけ紹介されセクハラをしつつ色々なものを測定していたが、長さ以外も測定できると書道部三人娘の美少女Pを測定。続けて校内の美少女を探知して回ったが、綺麗過ぎる人を見ると逆に萎える現象が発生し8⊃がどんどん縮み、美しすぎるハルナを目にし遂にはマイナスに突入。ハルナが超至近距離に近付いたことがトドメとなり消滅した。 出会った当初は面白がっていたマキマキもムッツリさに愛想を尽かしたのか「無くなってしまえ」と冷ややかだった。 その後、しばらく出番はなくTHE市によくいる奇人変人なモブの一人として終わるかと思われたが…… お前は!! 初心者女の子定規ちゃん 【定規ちゃん】 女性キャラとして183話で再登場し準レギュラーに。 時折元男だったことに触れられはするものの、周囲からも完全に女の子として扱われている。 実際、8⊃が無くなるだけでなく女性器も形成され、骨格も変化しホルモンバランスの変化で人格にも影響が及び記憶を引き継いだだけの別人となっている。ムッツリさが無くなり作中でも上位に入る常識人となった。 丸っとしていた顔も小顔となりボーイッシュな美少女に。部屋着は元々持っていた男物だが外出時にはお下がりなのか袖がだぼだぼに余ったセーラー服を着用している。 元々ムッツリ男子だったこともあり邪な目で見る男にも寛容で「自分をオカズにした回数41回」かつ「生理来てるのハァハァ」と声をかけてくる多田にさえも素直に感謝を示してはいるが、不快さは感じている。 幼馴染のノリオには好意的。当初は彼が性知識皆無なため邪な目で見ないからだったが、ノリオが性教育を受けお猿さんと化してからは独占欲を出し始めている。 追記・修正は8⊃がなくなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すげぇ予想外の記事キタw 最近作成されたページに項目名見た時 え?! って声出たわw -- 名無しさん (2020-08-28 15 20 51) 8⊃あると国木さんに狙われちゃうから、なくなった方が平和 -- 名無しさん (2020-08-28 23 19 20) 名前 コメント
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/ なんなの…このスレ… \ 遊戯王ZEXALの登場人物。遊馬先生の幼馴染であり、所謂ヒロイン。 物語の主要人物として第一話から登場しているが決闘者ではなく、専ら他人のデュエルの実況役として活躍している。 見えそうで見えない丈のスカートを見えそうで見えない角度から映したり、私服のバリエーションがやたら多かったり、 エンディングでファッションショーやってみたり、チアコスやガガガガールコスをやってみたりとやたらあざといのが特徴。監督GJ!いいぞもっとやれ! ヒロインポジションと思われたキャラがどんどん空気化する事に定評のある遊戯王シリーズでは、立ち位置も併せて異例の扱いと言えるだろう。 ちなみに、遊戯王ZEXALにおいて遊馬以外で唯一の皆勤賞であり、ただ観戦するだけではなくあの手この手で登場し続けた。 WDC決勝のデュエルコースターでは遊馬にハートピースを届けたと思ったらコースターで先生と合席になっていたり、異空間のデュエルに巻き込まれたり… 遊馬一人がアストラル世界に旅立った後も冒頭に回想を挟む、更にニュータイプよろしく話のラストシーンで異世界の遊馬のピンチを察知するという不可解な現象まで起こしている。これが…ヒロイン力… さらにさらに、キャッシーの配慮によって、遊馬と共にバリアン世界に出張し、遊馬がアストラルとデュエルする時に遊馬からデュエルの本質(?)を唯一明かされたりしている。 そして、最終回ではアストラル世界の新たな危機に立ち向かう三銃士+トロン一家+バリアン七皇と共に出陣し、遊馬に告白まがいの発言をした。 …特殊能力のない(*1)一般人かつヒロインとして、明らかに過去作の女性キャラより優遇されているといわざるをえない。 そんな彼女はOCGでも愛されているようで、トークンとしてカード化し、二回もスリーブ化された。(*2) 彼女のKONAMI絵は三種類以上あり、さらに3DSのゲームの表紙にもちゃっかり登場している。 さらにさらにィ、TFSPのZEXAL勢で組める5人に含まれており、トロン一家と組みたい人々の希望を全て壊した。 これほどの優遇は、女性キャラとしては異例であることは間違いない。何、中の人が代行天使使いだからじゃないのか!? そんな彼女のトロンスレにおける功績は、「遊馬&カイトvsⅣ&Ⅲ」戦の観戦中の一言である。 デュエル開始直後からカイトに対して執拗にファンサービスを仕掛けるⅣ兄様。 しかしタッグを組む遊馬先生のサポートによってことごとくファンサービスを回避されてしまう。 そしてⅣは、弾けた。 Ⅳ「ムカつくぜてめえら!俺のサービスをことごとく拒否りやがって! 何で俺に気持ち良くデュエルさせねえんだ!俺はお前達が苦しむ姿を見ていたいんだよ!」 小鳥「なんなの…あの人…」 実にド直球ストレートな感想である。 それがウケたのか遊戯王関連スレにおいて以後このフレーズは幅広く使われるようになった。 トロン一家スレにおいてはⅣのえげつねえファンサービスやⅤ兄様のえげつねえ仕事しなさ、カイトの度を超したブラコンぶりなどなど奇人変人の奇行に対し、度々「なんなの…この人…」とドン引きする役目を担っている。 そしてそんな奇人変人の集うトロン一家スレという特異点に対しても、いつしか「なんなの…このスレ…」と呟かれるようになっていった。 トロン一家スレ勢力図も専ら小鳥ちゃんの「なんなの…このスレ…」という呟きを中心に描かれる事が多く、ある意味ではトロン一家スレの中心を担う人物と言ってもいいかもしれない。 ちなみにトロン一家スレで「なんなの…このスレ…」と聞いても大抵はああ!とか僕だ!とかイザナミだとか返ってくるだけで、満足な答えを得られる事はまず無い。 たぶん二十三次元方程式を解いた先にでも答えはあるのだろう。少なくともオゾンより下にはあるはず。 なんなの…この記事…という人のためのコメント欄 何なの・・・この記事・・・? -- 名無しさん (2013-04-04 21 14 17) ↑ああ! -- 名無しの投石機 (2013-04-05 10 46 06) ↑↑友達以上かな -- 名無しさん (2013-04-05 17 20 58) ↑それも少し違うか -- 名無しさん (2013-04-17 18 44 21) ↑絆という言葉がふさわしい -- 名無しさん (2013-04-17 19 25 36) ↓ねえ今どこ? -- 名無しさん (2013-04-17 19 31 56) ↑地球ん中 -- 名無しさん (2013-04-17 22 22 43) ↑宇宙飛行士じゃないから -- 名無しさん (2013-04-18 05 21 08) ↑オゾンより下なら問題ない -- 名無しさん (2013-04-19 10 50 13) ↑わかってる すぐ行く -- 名無しさん (2013-04-19 15 49 37) ↑朝まで騒ぎたいのでしょう -- 名無しさん (2013-04-19 20 49 34) ↑大切な自室で(Ⅴ) -- 名無しさん (2013-04-19 21 13 06) なんでコメ欄で歌ってんだお前らはww -- 名無しさん (2013-04-21 23 14 31) そろそろまともにこのスレについて答えてくれるキャラが居てもいいと思う。どんな作品からでもいいからさ。 -- 名無しさん (2013-04-24 23 24 05) 一番まともに答えてくれるのは多分クロウ -- 名無しさん (2013-04-24 23 37 45) 何なの・・・このコメ欄・・・ -- 名無しさん (2013-07-05 01 17 49) ↑ああ! -- 名無しさん (2013-07-05 11 08 22) ↑↑僕だ! -- 名無しさん (2013-07-05 13 56 45) ↑↑↑いずれわかるさ・・・いずれな・・・ -- 名無しさん (2013-07-06 19 36 59) ↑↑ブルーノ!お前だったのか! -- 名無しさん (2013-07-30 09 04 17) ↑ブルーノォ!?おめぇどこ中だァ!? -- 名無しさん (2013-07-31 04 06 11) ↑チューニング中だコラァ!! -- 名無しさん (2013-09-04 23 04 43) ↑↑地球ん中 -- 名無しさん (2013-09-09 01 47 32) ↑↑↑シャトルの中 -- 名無しさん (2013-09-09 23 22 21) 何なの・・・このコメ欄・・・ -- 名無しさん (2013-09-16 00 44 43) ことりんマジ天使(殴 -- 名無しの小鳥廃 (2013-09-16 20 19 46) ただしZEXAL勢では最強クラスのデュエリストのようです -- 代行 (2014-03-15 18 13 16) 小鳥ちゃんでけええええええええええ! -- 名無しさん (2014-03-24 00 15 37) ↑↑てめぇ、どこ中だ?何コ下だってんだ -- 名無しさん (2014-06-19 22 34 58) ↑地球ん中 -- 名無しさん (2014-06-20 02 19 14) ↑宇宙飛行士じゃないから -- 名無しさん (2014-10-07 16 12 57) ↑オゾンより下なら問題ない -- 名無しさん (2014-10-10 07 35 38) ↑分かってる すぐ行く -- 名無しさん (2014-10-11 16 45 54) ↑朝まで騒ぎたいのでしょう -- 名無しさん (2014-10-17 10 35 00) ↑大切な居場所で -- 名無しさん (2014-10-19 03 54 59) 小鳥→ヒロイン→柚子→瑠璃 -- 名無しさん (2014-10-21 11 01 47) 瑠璃、瑠璃なのかルリィィィィィイ! -- 名無しさん (2014-10-21 11 02 35) ↑彼女は瑠璃ではない(反逆のライトニング・腹パン) -- 名無しさん (2014-10-21 16 20 37) ↑だが彼女はエクシーズを使っているぞ!?。つまりやはりルリィィィィィイ! -- 名無しさん (2014-10-21 17 32 39) 牛尾と虎で再び遊馬先生と共演する模様。やはり小鳥は正妻… -- 名無しさん (2015-04-05 11 03 48) なんなの…この流れ… -- 名無しさん (2015-08-07 00 24 03) なんなの…このコメント欄… -- 名無しさん (2015-09-03 22 19 48) ↑僕だ! -- 謎のDーホイーラー (2015-10-24 13 08 11) ↑半端な気持ちで入ってくるなよな...トロンスレの世界にヨォ! -- 名無しさん (2016-04-26 21 58 24) 何?小鳥とは音無小鳥か南ことりの事を指すのではないのか!? -- 名無しさん (2017-01-09 22 54 14) 名前 コメント
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幻影と忍者、どっちが敏捷上がるのでしょうか [#f2a9efea] ページ 総合掲示板 投稿者 サーバー 風雲録 状態 質問 内容 情報提供 投稿日 2008-09-02 (火) 00 13 58 バージョン メッセージ [#p68eb8f6] タイトル通りです 回避率upさせる方が早く上がるのか、それとも修練効果をつける方が上がるのか 他のステが上がるかどうかは関係なしに、単純にどっちが敏捷上がるのが早いかを知りたいです! 幻影術士アバターは敏捷修練3効果あるそうな。修練3効果は通常の約2倍上がりが 早くなる。 それに対し忍者アバターの回避2%UPか。 どっちが早いかって言うまでもないかな -- new{2008-09-02 (火) 00 31 36}; 首+21を付けてる場合、回避率49%なので49pとする 靴(修練2)+幻影(修練3) 49*(5/3+1)=130.66666 靴(修練2)+回避2%UP (49+2)*1.6=85 約1.54倍の差がつきますね -- new{2008-09-02 (火) 01 06 44}; 修練3と修練3では? 修練4と修練3では? 計算がよくわかんないので答えだけおしえて^^ -- new{2008-09-02 (火) 01 09 22}; 修練1 4/3倍 修練2 5/3倍 修練3 6/3倍 修練4 7/3倍 だった希ガス 答え 修練3と修練3 修練0の3.0倍 修練4と修練3 修練0の3.3倍 -- new{2008-09-02 (火) 02 14 43}; まだ検証してないけど、忍者の方が力が上がりやすいという報告あり -- new{2008-09-02 (火) 05 31 01}; その件、ぜひ検証してください、お願いします。 (すいません、他力本願で。) -- new{2008-09-02 (火) 08 17 08}; 特に力があがるって気はしないな~~。 さっき変身前後でやったけど、変身前60分力10%、変身後力10%アップでした。他のステはみてません。 ちなみにペナ54%、リミッタ380%です。 -- new{2008-09-02 (火) 17 00 29}; 敏捷1490 変身前も@も+21首 修練2靴 変身前 金剛35分で敏捷+12~14% 変身後 金剛35分で敏捷+31~34% 3倍くらい上がり早くなった希ガス -- new{2008-09-03 (水) 01 03 32}; ↑どっちに変身したの? -- new{2008-09-04 (木) 07 48 47}; あ ↑それぞれ2回ずつ見ただけやけど -- new{2008-09-03 (水) 01 05 13}; 忍者は耐性ボーナスみたいだね。 -- new{2008-09-03 (水) 03 25 01}; 板違いかもしれませんが質問です。 アバター着用時に婚礼服は着れるんでしょうか? わかる方いましたら宜しくお願いします。 -- new{2008-09-04 (木) 09 51 26}; 残念ながら着れません -- new{2008-09-04 (木) 09 55 52}; すれ違いだけど・・・ 婚礼服ってペットの下に装備だよね アバターは天参衣服みたいなF7使用? 奇人の服ってどっちだっけ -- new{2008-09-04 (木) 12 14 51}; F7使用です -- new{2008-09-04 (木) 14 19 03}; 7↑幻影^^@-- new{2008-09-06 (土) 01 15 53}; 名前 コメント #inputtoolbar
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まほろ駅前多田便利軒 題名:まほろ駅前多田便利軒 作者:三浦しをん 発行:文春文庫 2009.1.10 初刷 2012.12.20 25刷 2006.3 初版 価格:\543 映画化された作品でこの作品を知った。瑛太と松田龍平という若い主演陣に興味があり、何となく眺めるでもなく見ていたTVでこの映画が始まったところ、妻がこの原作を読んでいるらしく、身を乗り出してきたので一緒に見るに至った。予想以上に手応えを感じる作品で、なおかつ松田龍平の登場人物が魅力的だった。 しょぼく、庶民的な、まさにどこにでもありそうな街と、少し昭和の面影すら感じさせる時代でありながら、どことなく古臭いハードボイルド映画みたいな、リズムを感じさせる映画作品であるところにも好感を得た。まるで1970年ベトナム戦争後期くらいにでも作られそうな作品だ。 時を同じくして映画館では『舟を編む』という映画の予告編を何本も見ることになった。同じ作者三浦しをんの、やはり松田龍平を主演においた作品で、こちらは辞書を編纂する人の物語らしい。そちらは映画も原作小説も読んでいないのだが、何となくいい感じ。おまけに『まほろ…』は直木賞、『舟を…』は本屋大賞を受賞している。 三浦しをん。ふざけた名前だ。なにせ名前に「を」の文字が使われる作家なんて聞いたこともない。おまけに「シオン」だって? 大物作家だな、と思った。ともかくこれは原作を読まねばなるまい。そう思って今さらながら、25も版を重ね、多くの読者を勝ち得てそろそろそのブームも終わりかけているのだろう時代に、ぼくはこの本を手に取るに至る。 映画の印象が強すぎたのか、瑛太という俳優については少し小説からの印象は薄いのだが、行天という男は松田龍平以外の誰をも思い描くことができないほど、原作と俳優がぴったりフィットして感じられる原作であった。当然原作を書いていた時の作者は映画化を思い描いて執筆しているわけではないだろうし、行天という男の造形だって松田龍平という実在の俳優の有形な具体像を描いていたものではないと思う。それなのに、不思議とこの小説の中で書かれている行天は、松田龍平以外の誰をも想起させないのだ。珍しい現象、かもしれない。 そんなわけでこの小説は、行天という男の造形がすべて、であると言っていい。あるひ便利屋を営む多田という主人公のもとに、大して親しかったわけでもない行天という高校時代のクラスメイトが転がり込んでくる。仰天は高校時代を通して誰とも交友関係がないばかりか、会話を交わしたことさえない変わり者であったし、その後言葉を口にするようになり図々しいほどに多田に依存する、成長した行天であれ、まだまだ十分に変人極まりない存在だ。 しかしその奇人変人が、多田という男の日常に、いろいろな影響を与え始める。多田も、登場人物たちも、埋もれていた記憶や解決のつかないまま眼をつぶっていた宿題の数々を、現在のまほろ市(とんでもない地名を考え出すものだ)に引きずり出して、料理を始める。大人の庶民小説であり、手法はハードボイルドである。男と男のデスマッチや距離感、その中にたまに電光のように走る人間的優しさ、などから、ぼくは三浦しをんを男の作家だとばかり思い込んでいたのだが、最近になって女流作家と知った。男の世界を透視する女性の眼力の鋭さに、まさに恐れ入った一冊である。 (2014.2.5)
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概要 コメント 概要 新コンテンツ「討鬼戦場」を導入いたします。 ■参加方法 洛陽城 内部(118,316)付近にいる「討鬼隊長」より入場することができます。 ※名号が「君臨天下」以上のみが参加できるコンテンツとなります ※入場時、名号に応じた入場料が必要となります。 名号 入場料(銀銭) 君臨天下 5,000,000 天下奇人 6,000,000 仙人指路 7,000,000 無極大道 10,000,000 神化之境 20,000,000 ■「討鬼戦場」とは 1日1回だけ入場することができるコンテンツとなります。 クリアの時間を競うコンテンツとなります。 [1] フィールド入場後、3層で構成されるダンジョンのクリアを目指します。 各階層100体のモンスターが出現します。 100体討伐後、ボスモンスターが出現し、ボスを討伐すると1階層クリアとなります。 ダンジョン内のモンスター討伐率は常に画面上で表示されます。 [2] 各階層には時間制限があり、画面上に時間の経過が表示されます。 [3] 制限時間は10分間となります。 ■「ランキング」について クリアした階層が一番深い順に順位が決定します。 第3層まで全てクリアした場合には、そこまでにかかった 合計の時間によって順位が決定します。 ※第1層をクリアできなかった場合、記録は残りません。 ※個人の記録は、ゲームに再度接続した際に更新されます。 ※全体のランキングは、15分に1回情報が更新されます。 ※週間ランキングは毎週メンテナンス時に初期化されます。 ■各種状況の取り扱いについて 発生状況 移動地域 キャラクター死亡 葬儀屋へ移動 接続終了(切断) 洛陽城へ移動 制限時間終了 洛陽城へ移動 ※上記事項が発生した場合、クリアした階層での記録が最終記録として残ります。 ※複数回、チャレンジした場合でも既存より結果が低い場合、記録は更新されません。 ■「ランキング報酬」について 討鬼戦場のランキング報酬は毎週メンテナンス以降に郵便にて配布されます。 配布された「討鬼勲章」を集めることでアイテムと交換することができ、 洛陽城 内部(118,316)付近にいる「討鬼隊長」にて交換が可能となります。 ■新アイテム「魔除け」 専用スロットに装備可能な新アイテム「魔除け」を導入いたします。 ■詳細 一定の確率で被ダメージを一度無効化します。 効果の発動は10秒間維持され、発動後は30秒間の再使用待機時間が発生します。 魔除けの効果は、対PC/対モンスターの両方に適用されます。 ボスモンスターのスキルダメージ効果に対しては、魔除けの効果は発動しません。 効果の発動率は、強化等級に応じて上昇します。 討鬼商店にて討鬼勲章と交換することで入手可能です。 強化等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 効果発動率(%) 2 4 6 9 12 15 18 21 24 ■強化方法 洛陽城内の鍛冶屋(x 104 y 266)より「霊気強化」で魔除けの強化が可能です。 強化は0~4等級までは成功/失敗、4等級以上は成功/失敗/破壊があり、失敗の場合は素材と銀銭が失われ、破壊の場合は魔除けも失われます。 ●必要素材 魔除け 霊気の石 × 1 3,000,000銀銭 『霊気の石』 ■入手方法 討鬼商店で討鬼勲章と交換することで獲得可能 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2018年3月14日 情報の掲載 上へ コメント 名前 コメント 上へ
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リミッターについて [#q7fb8d77] ページ 育成法討論板 投稿者 とある武林の者 サーバー 武林秘史 状態 質問 内容 ステペナ 投稿日 2010-02-13 (土) 13 51 21 バージョン メッセージ [#a1debe88] 当方転生者でそろそろ熟練を開放しようと思っている者です。 リミッターについて教えてください。 ここのサイトでリミッターについての記載を見たのですが、 実際計算どおりに熟練が上がっていくのか疑問に思いまして (もちろん他のステの上昇やペナなどで多少のずれが出ることは理解しています) 皆さんはリミッター開始後(熟2000)にどのように上がりが変わっていったのか教えて頂けませんか?大体計算どおりにいくのでしょうか?計算というのは1につき5%の鈍化で2500ならリミッター係数2600%になるというココ(狐火)の計算です。 天上布武の方でその計算とは明らかに違った実践データが出ており 議論されておりましたが、ちょっと荒れ気味で参加が怖いのでここで質問させて下さい。 http //www.tenjou-fubu.com/cgi/fubu_patio3/read.cgi?no=1067 計算で正確な数値を割り出すのは難しいだろうね。数値上昇に対して A値(ペナ)がどう関わって来るかハッキリしてないし、ペナ自体どんどん 変動して行くしね。 自キャラの上昇度合いを参考までに記しておきます(初期-30、朱雀4、具足4、 敏捷2100、職1武技で地上6時間) . 仙人キャラ時熟2300で約22%程度、熟2400で約14%程度、 二次仙人キャラ時熟2500で30%↑、熟2600で約28%程度 熟2100~2200の間があまり意識してなかったので覚えてないけど、 熟2000の時に地上1回で250%位は・・不明瞭orz -- new{2010-02-13 (土) 14 30 35}; 実際にやろうと思って検証したことが無いので確実なことはいえませんが、ペナもリミッタも純粋な熟練経験値にかかってくるのでは?と思っています。 ペットと具足に関してはペナリミッタがかかった経験値に対して上乗せで付くようなイメージです。 . 未転生キャラ時熱2100で60%程度、熱2200で約35%程度 (初期-27、朱雀4、具足4、敏捷2100、職1武技で地上6時間) リミッタ超過後は熱100上がるとリミッタ係数が500%上がりますが、上がりが5分の1以下にはなっていないところからそう考えるようになりました。 . リミッタに関する考え方やペットや具足に対する認識がそもそも間違っているのかも知れませんが。そのときはご指摘よろしくお願いします。 -- new{2010-02-13 (土) 15 37 32}; スレ主さんが言う上記、布武の掲示板は私も見ましたが、あの人は嘘を言って引っ込みつかなくなっているだけです。 実際に私の体験と周りから聞いた話の中でも 熱2330で地上60%も上がったなんて話はありませんし、 それが地上で熟練しかあげていないのに熱2350になったとたんに 半分の30%になるなんてことは絶対にありません。 計算上でも55%程度になるだけです。 -- new{2010-02-13 (土) 16 07 53}; あいつの相当頭悪い妄想君なんで気にしないでいいですよ。 最初は面白くて見てましたが今はもう痛いだけですね・・・。 反論されている人たちの言っていることがほぼ間違いないです。 計測の基準を現在のステ2300にするという、スタート時点で 大きな間違いをしている。 2000から1上昇ごとに5%というこのサイトの計測で間違いないと 思います。実体験でも同じような上昇になっていますので 大丈夫です。頑張ってください。 -- new{2010-02-13 (土) 16 31 38}; アレは酷いねwww 久しぶりにあそこまでの馬鹿見たwwww -- new{2010-02-13 (土) 16 58 36}; 現在2335です。朱雀5.具足4.-30.職1で 17%です。60%も上がるって一体どんなステしてるんでしょ。 力0で熟特化のキャラならそのくらいになるんでしょうかね。 -- new{2010-02-13 (土) 17 05 12}; あら、スレ主の意向とは裏腹にまた荒れるのですね。 レス1 2以外のレスは残念です。 -- new{2010-02-13 (土) 17 05 13}; 馬鹿とか妄想君とか余計な一言をつけなければいいレスなんだけどねーw残念w -- new{2010-02-13 (土) 17 07 08}; ↑の方で未転生キャラ2100の時60%で2200の時35% と書いてあるけどそんなにあがるわけないっちゅうーねんw -- new{2010-02-13 (土) 17 08 05}; 実際に上がったものなのでなんとも返答し辛いですが^^; 力22XX 熱22XX 耐性11XX 敏捷14XX(土装備で2100) 名声と各ステの2桁は伏せますがのペナ210%程度の未転生です。 ちなみに書き忘れましたが2100の時は練武功を使ってかもしれません。 今は武技2倍なので職1を使ってます同条件での計測でなく申し訳ないです。 でも、悪意で混乱させようとかそういったつもりは無いのでご容赦下さい。 駄文、スレ違い申し訳ないm(__)m -- new{2010-02-13 (土) 17 22 44}; みなさん冷静にお願いします。 荒れている様に見えるのはきっと私のせいもあると思います。 天上布武の掲示板のが元になって疑問がでてきたことでココを開いたので、言い方はどうにしろその情報を見た方が情報が正しくない 理由をつけて頂けるのは私としてははありがたいです。 あの方の書き方がちょっと・・・という書き方だったので それを見てイライラした方が私に助言をして下さったので書き方が悪くなったことも想像できます。 ただ決して誰かを非難したくてこのスレを開いたのではなく、 私が聞いたのと違ったデータを強く主張する方がいたので、 今までの認識が間違っていたのか?仕様変更があったのか? 解らなくなってしまい、実際に育てた方の経験を多く聞いてみたいからなのです。よろしくお願いいたします。 -- スレ主 new{2010-02-13 (土) 18 20 45}; ステペナに関してはA値変更時に経験値バーの変動があることから、1上がるのに必要な経験の値にペナがかかっていると予測します。 取得経験値にかかっている場合は変動が起きないはずなので。 変動の大きさからリミッターも同様に必要経験値にかかっている様な気がします。 ペットや修練などは取得経験値に対してかかっている可能性は高いですね。 こういう考えならいろいろつじつまは合いそうです。 -- new{2010-02-13 (土) 19 39 27}; ↑の人の言うように計算で先々のおおよその予測は立つし、2300↑とか なってくるとペナで差が・・とか言うよりも具足の修練とか使用武技で差が 付いてくるって感じかもね。元の上がりはホントちょっとしか変わらないと 思うから、今出てる人のデータで十分参考になりそう。 -- new{2010-02-13 (土) 21 14 18}; 私もまだまだ奇人になったばかりですが あの掲示板を見て解らなくなってました。 書き込んだら色々言われて余計に???になって しまったので、同じ人いてちょっと心強いですw どんだけペナがあっても同じ条件なら2300までいくと 20%も30%も変わることはなさそうですね。 りみったーもココのサイトのが間違いなさそうなので 安心しました。 -- new{2010-02-13 (土) 23 26 19}; デタラメなデータをあそこまで強く主張されると内心釣りじゃないか とは思いつつも自分が間違ってるのかと不安になるのもわかります。 ここに書いてくれてる情報は信頼できそうなものばかりなので 参考になさるといいと思います。 私は2次になって間もないですが2次になると上がりが倍くらいに 跳ね上がります。2300から2400あたりは確かに一番辛い時期なので その先にいいことが待っていると思ってがんばってください。 -- new{2010-02-14 (日) 02 56 36}; A値が乗算と仮定するとペナの影響は大きいはずです。 彼の主張がおかしいのは上がり幅の変化であって、ペナが極端に少ない時に2330で60%上がることはあり得ると思います。 その状態から2350で30%になるのがあり得ないことです。 普通に力を先に2300~2400位に上げて来てから熟練が2300付近になる方が多いので、同じ位のペナを抱えた状態になっており、2300で20%ちょっとだったという人が多いということだと思います。 何か特別な事をしない限りこの数値から大きく外れることはないはずなので参考になると言うことですね。 ※蛇足なのでこれによって少しでも迷いそうなら無視して下さいね。 -- new{2010-02-14 (日) 04 33 39}; 迷うことはないでしょ。 仮に60%上がるとするとほとんど地上での熟上げでペナが ほとんどかかっていない状態ということになり、 他の平均的に上げている人よりリミッターでの負荷がそのまま 現れ易くなるはずです。 なので60%が55%程度にしかならないはずが、そこから極端に 何かの負荷がかかって30%。その20上昇の間に熟以外のステを 年単位の時間をかけて上げた?いや、それは彼自身が地上での 熟上げしかしていないと否定しています。 にしても2300を超えて60%上がるには他のステがどのくらいだと 可能なのかちょっと興味はある。 3時間の逆天2枚使ったデータだったらアリかな。 どちらにしても2550で30%ってので自分の間違った解釈に当てはめて 作り上げたデータだというのがわかりますね。 -- new{2010-02-14 (日) 04 54 18}; まぁあっちのスレの流れが嫌でこっちに意見を求めて来た訳だから 60%お騒がせ主の話はもういいんじゃないかな。 あの人も引っ込みつかなくなっただけって気がするしね。 さすがにもう収束してるみたいだけど。 -- new{2010-02-14 (日) 06 44 58}; 全然収束してないみたいよ?w 実測では現れないといわれようと 実際やって出てるのだから 先に言ったように、あなた方が地上のみでタゲとらずに 20(100%分)あがった際に、前と比べて倍になってるか どうかしてから返信ください。 妄想での返信はおやめください><)_ *2330を基準にしてるのは それ以下だと熱がステで1以上 上がってしまうからです。 つまりスレ主の疑問はまだまだ続く??ww -- new{2010-02-14 (日) 20 02 40}; 続く訳無いっしょ。まともに相手するから狼少年を調子に乗せてるんだよ 無理に話引っ張らなくていいし、向こうのアホな流れをこっちに持ち込む 必要も無いから。スレ主もそれ嫌がってこっちで聞いてる訳だし。 熟が20上がった程度で上がり半分になるとか彼以外誰も主張しないからさ。 -- new{2010-02-14 (日) 20 36 32}; おれも現在2344で54%あがったけど?いいほうでしょうか -- new{2010-02-15 (月) 02 13 08}; 極端に熟特化しててペナ軽くて熟2300台で地上1回50%台は不可能数値 じゃないから別にそれはいいんだよ。 普通の育成でも二次なってていい装備ありゃ考えられなくも無い範疇だしね。 ただ、地上しかやってなくてそっから熟20上がったら急に上がりが半分に なりましたってのがあり得ない話な訳。 -- new{2010-02-15 (月) 02 21 48}; 2↑それで実際他のステはどのくらいとか ペナが今いくつだとか言ってくれると このスレは有意義になるんだけどな。どうよ? 君のは自慢にならないから違うんだけど、 ステだけ書いてなんの実にもならないレスをする自慢厨とかが 最近多すぎだね。あっち(布武)に沸いた基地外も、結局他に何も 出さないから妄想だなんだって言うのが出てきて荒れていく。 -- new{2010-02-15 (月) 04 20 57}; 当方奇人 熟:2370↑ 力:2440↑ ペナ:213% 初期-27 朱4 具4 職1 地上にて16% 同じようなステで仙人だと どれくらい上がるのか知りたい -- 神丹2個下さい new{2010-02-15 (月) 10 36 02}; 当方仙人 熟:2362 力:2505 ペナ:203% 初期-30 朱4 具4 職1 地上にて17~18% -- new{2010-02-15 (月) 12 08 48}; ペナがそれより低い190% 朱雀が5で他は初期が 仙人武器なところぐらいしか変わらないのに14~15%しか 上がってない・・・。熟2340でもちろん敏捷2100 どういうことだぁぁぁ -- new{2010-02-15 (月) 12 59 19}; ↑ 3↑の奇人の人より上がってないのがまずおかしい。 てかその%は熟2400台くらいの上がりなんだよな -- new{2010-02-15 (月) 13 12 32}; 当方仙人 熟:2353 力:2441 ペナ:174% 初期-30 猿3 具4 職1 地上にて20% -- new{2010-02-15 (月) 13 25 19}; どうせなら耐性、敏捷も・・と思うんだけど -- new{2010-02-15 (月) 17 39 37}; 耐性はペナ出てるからさして問題じゃないかな。 敏捷は2100前提だろうな、このレベルだと。 -- new{2010-02-15 (月) 18 53 42}; 今武技4倍なので職2とか職3にしようかと思ってるんだけど 地上6時間だと結構上がりが下がっちゃうのかなぁ? 2350でいつもは21%くらいっす -- new{2010-02-15 (月) 22 11 48}; 結局布武もヒネオとかいう奴の荒らしだったみたいね。 軽い釣りならいいけれど、平気で困ってる初心者に 嘘教えるのだけはやめてあげてほしいな。 -- new{2010-02-16 (火) 03 19 44}; アレは異常者だからね。 一言にいつも流れ読まない気持ち悪い書き込みしちゃ荒らしてる。 アレが居なきゃホントここも布武も平和だと思うよ。 -- new{2010-02-16 (火) 03 28 40}; a = @m@ IDから判明したらしいw -- new{2010-02-16 (火) 09 33 27}; a = @m@ = 狐の初代ヒネオ(自分で「初代」にしたいらしい) 構ってちゃんぶりはココでも向こうでも変わらないが、こっちの一言では わざとアホな書き込みをして意図的に閲覧者を萎えさせようとしてる気配があるな。 前に布武の方が断然いいのに何で狐の方が主力攻略サイトなんだみたく書き込み してたの居たが、それもおそらくこいつだろうね。 -- new{2010-02-16 (火) 17 03 15}; ヒネオが現れてから狐火も荒れたね -- new{2010-02-16 (火) 20 09 32}; 当方仙人 熟:2340 力:2460 ペナ:188% 仙人武器-30 朱5 具4 職1 地上にて約18% -- new{2010-02-17 (水) 03 56 50}; 2次ステあってまだ仙人でいるってのが 信憑性ない -- new{2010-02-17 (水) 04 14 27}; 誰の事を言ってるのか分からないけど、ココにデータ出てる火力4800台くらいの 人達は条件が欠けてたらなれないよ。 ラグのおかげで余計な手間取らされる分、ステでカバーする羽目になってる人も 少なくないだろうしね。 -- new{2010-02-17 (水) 04 32 16}; 火力4900↑あってなってないならともかく、4800とか最低ラインくらいで、他の条件全部揃っててやっとこなれるって感じだから別に2次なってなくても不思議は無い -- new{2010-02-17 (水) 04 51 14}; ステ4800代でも ボーナス500↑ 結婚武技150使えないと無理 -- new{2010-02-17 (水) 11 51 45}; ヒネオの相手なんかまともにしちゃダメだよ -- new{2010-02-17 (水) 14 10 40}; 2340なら45%あがってないとおかしいもんね~ ヒネオ君w -- new{2010-02-17 (水) 14 56 14}; 2349 猿1 具足5 武技秘伝で30%上がってる -- new{2010-02-17 (水) 17 06 28}; 地上、力2421・熟2415で(猿1レン具4職1)で18%だよ -- new{2010-02-17 (水) 18 47 26}; ペナもはいってた方が資料としてはよさそうですね。 敏捷2100以外の人は明記したりね。 -- new{2010-02-17 (水) 18 59 22}; 最初の質問者の人が「似たようなステで仙人なら」って質問意図だから 実際は奇人でも仙人でも熟上がりはそんな大差無いって事かな。 もう修練具足の修練数値とかでしか目立った差は付かないだろうね。 -- new{2010-02-17 (水) 20 14 30}; 仙人武器-30、朱4、具足4、職1で地上 力2420、熟2132、ペナ146%で熟+67% 力2425、熟2200、ペナ154%で熟+43% 力2435、熟2300、ペナ168%で熟+26% 力2441、熟2350、ペナ174%で熟+21%(猿3) #65533;@-- new{2010-02-18 (木) 00 14 08}; 仙人武器-30、猿1級、具足4、職1地上タゲ無し 力2411、熟2416、ぺナ174%で18% #65533;@-- new{2010-02-18 (木) 00 52 59}; 猿3級と朱雀4、どっちの効果がいいの?@-- new{2010-02-18 (木) 05 20 42}; 猿1>朱雀5(貝朱雀1)>猿2>朱雀4(貝朱雀2)>猿3>朱雀3(貝朱雀3)>猿4>朱雀2(貝朱雀4)>猿5>朱雀1(貝朱雀1)>朱雀0@-- new{2010-02-18 (木) 06 34 12}; 名前 コメント #inputtoolbar
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386 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 08 18 19 ID Cy5fEj2A 【無限の課金(アンリミテッドカキンワークス)】 がちゃぽんが可能とする金に物を言わせる特殊魔術 数回の詠唱(クリック)によりBクラス()までの武器を手にすることができる 【射殺す狩人(タメイチカクサン)】 ゆみぽんの必殺技。拡散矢を圧倒的スピードで放ち他のハンターの動きを拘束する 387 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 09 49 39 ID 3kTvvNGH 【地獄回転殺(デッドムロフシャー】 ハンマぽんの必殺技。モンスターが死ぬまで回転し続け、近づく仲間をも吹き飛ばすという。 388 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 10 11 43 ID xos/L1VB [槍ぽん式・魔姦光殺砲] 突進で味方もろとも貫き倒す荒業 この必殺技で悟空が死んだとも言われている 主にモンスター着地時、風圧無効が無く困ってるときに多く使用される この際、着地時を狙う大剣やハンマーの溜めを巻き込むとカオス度が更に倍増 槍ぽんだけに許される恐ろしい技である 389 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 10 16 34 ID ze0kFY58 【燕返し】 大剣ぽんの必殺技、モンスターを仲間もろとも一刀両断 返す刃でモンスターをしりもちついた仲間もろとも吹き飛ばす技 390 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 11 43 45 ID amaBzi/Y 【多手近(タテコン)】 片手ぽんのみに許される奥義 攻撃力を犠牲にする代わりに手数を増やすことで相手の動きを拘束し、吹き飛ばす! ちなみに技の特性上、吹き飛ばせるのはケルビやモス、味方などである 391 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 12 29 11 ID zMsaIlaY 【真・鬼斬一文字】 太刀ぽんの必殺技 広範囲を薙ぎ払う必殺の一撃 絶妙なタイミングで繰り出し、敵の攻撃さえも回避しつつ、鎚ぽんと槍ぽんなどをコカして敵の攻撃を喰らわせてしまうという、もろ刃の剣 392 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 12 40 39 ID EBozjRpl 【大天使の清涼なる息吹】 強さと優しさを合わせもつ真のハンターだけが使える治癒の奥義 その分け隔てない慈愛の息吹は火事場状態の仲間をも共に回復してくれる 393 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 12 51 21 ID yf1suaRr 【鉄壁ノ要(てっぺきのかなめ)】 聖なる盾(シールド)に身を包んだ選ばれし「ヘヴィガンぽん」のみ、扱う事を許される禁断の奥儀。 発動中は攻撃力が著しく低下してしまうが、その鉄壁は大災害の力をも跳ね返すと言われている。 394 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 13 17 47 ID IcXePy0n 【全てを無に帰す爆炎(ナパーム=ゼロ)】 伝統あるランスと最新技術が備わり最強に見えるがんらんぽんの最終決戦奥義 暫しの沈黙の後に放たれる爆炎は敵肉質と仲間をも無視し、皆塵に帰す その圧倒的な威力と存在感ゆえに、敵・味方ともに恐れられている禁じられた術の一つである 【月ノ夜大蛇ノ血ニ狂フ双刃(ランブチュウ)】 そうぽんの必殺技、奇人化中のみ発動可。 強くしなやかな両腕から放たれる斬撃は、その武器特性も相俟って圧倒的な手数を誇る。 SAを纏いし体躯より生み出される目にも留まらぬその早業は、時としてハンマぽん、らんすぽんをも巻き込み、対象と共に絶望の淵へ追いこむ。