約 3,141,421 件
https://w.atwiki.jp/taiko13/pages/99.html
丸和 門司店追加。 - 2015-11-03 23 52 24 丸和 門司店の太鼓のバージョンを12→9へ変更。 - 2016-09-30 00 42 25 丸和 門司店を撤去欄へ移転 - 2017-04-05 01 29 04 ゆめタウン博多,香椎浜イオンの追加 (2019-04-23 16 51 50) ↑宜しく (2019-04-23 16 52 04)
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さくら(春)(むずかしい) 詳細・攻略 七代目で初出。その後AC9に収録、PSP2にDL配信され、Wiiにも収録された。 PSP2では(春)の表記がない。 ★×7で276コンボ プレイ動画 かんたん ふつう おに コメント
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PS Vitaは11月4日に『モンハン3』と同時発売? イギリスの通販サイトが掲載 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/ps_vita_shopto.html プレイステーション・ポータブルの世界累計販売台数が7000万台を達成! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/07044776.html 4Gamer.net ― [E3 2011]SCE,NGPを「PlayStation Vita」として正式発表。Wi-Fiモデルで2万4980円から! http //www.4gamer.net/games/017/G001762/20110607018/ 4Gamer.net ― 【速報】[E3 2011]PSP後継機「NGP」の正式名称が「PlayStation VITA」に決定 http //www.4gamer.net/games/017/G001762/20110607017/ NGP「すでに開発は完了してる」 量産化も近いそうです Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/ngp_completion.html うわさ:次世代PSP/NGPの正式名称は「プレイステーション ヴィタ」? http //www.kotaku.jp/2011/05/ngp_ps_vita.html 噂: NGPの3G回線非搭載モデルがスペックダウン http //gs.inside-games.jp/news/280/28078.html 4Gamer.net ― 「PSPgo」の国内での出荷完了が明らかに。DL販売はNGPの登場に合わせて強化 http //www.4gamer.net/games/042/G004287/20110420063/ PSPR システムソフトウェア バージョン 6.38 アップデート開始! http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html?ref=rss UKを除く欧州全域でPSP本体が値下げ、129.99ユーロに | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/09/48412.html ソニーの「NGP」、震災の影響なく予定通り発売か--米報道 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/psp/news/35001441/ 噂: ソニーの関係者がE3 2011に関わる発表計画をリーク http //gs.inside-games.jp/news/273/27371.html 噂: NGPは欧州で2011年11月11日に発売? http //gs.inside-games.jp/news/270/27048.html 「PSP go」が米国で値下げ 150ドルに - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1103/04/news050.html 【GDC2011】米国でNGPが初お披露目・・・技術面を中心に紹介 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/03/47696.html 噂: PSP向けにPS2タイトルのダウンロードサービスが近々開始 http //gs.inside-games.jp/news/267/26712.html SCE吉田氏: NGPの販売価格やXMB廃止の理由を説明 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/02/16/47411.html NGPの正式名称は年内に発表予定-SCE吉田周平氏が明かす http //gs.inside-games.jp/news/266/26664.html PSP次世代機『NGP』にUMDリーダーの予定なし:ソニー広報が明らかに Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/02/ngp_no_umd.html 4Gamer.net ― NGP実機による背面タッチパッド/Live Area/Nearのデモや,カプコンのMTフレームワークMobileやEpic GamesのUnreal Engine 3のリアルタイムデモを直撮りムービーでまとめて掲載 http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20110127070/ 【写真20点追加】PSPの後継機、NGP(Next Generation Portable)の詳細が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039770.html 日経:新PSP はドコモ3G回線に接続、大型有機EL画面・タッチパネル採用 http //japanese.engadget.com/2011/01/23/psp-3g-el/ PSPR システムソフトウェア バージョン 6.37 アップデート開始! http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html うわさ : ついに発表? PSP2が1月27日にお披露目か Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/01/psp2_127.html 週間ソフト販売ランキング:PSPの年間販売台数、発売以来初めてトップに - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1101/07/news047.html PSP“バリューパック for Girls”が発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/06037585.html 『PlayStation Phone』の新たな本体写真がリーク、Xperiaのロゴも確認 http //gs.inside-games.jp/news/261/26162.html プレステ携帯が来春に登場? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/28037430.html せかにゅ:SCE社長、「タッチ対応PSP」を示唆 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1012/24/news083.html 〔Executive Talk〕ゲームと携帯電話の融合、可能性を追求=ソニー 6758.T 執行役 | マネーニュース | Reuters http //jp.reuters.com/article/companyNews/idJPnTK049554820101222 「PlayStaion Phone」発売日は4月? 正式名称は「Xperia Play」に変更か Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/12/playstaion_phone4xperia_play.html グラフィックはPS3に匹敵?IGNに『PSP2』の新たな情報提供 http //gs.inside-games.jp/news/259/25901.html 動画:プレイステーション携帯 Zeus Z1、Android 2.3 " Gingerbread " 搭載 http //japanese.engadget.com/2010/12/03/zeus-z1-android-gingerbread/ 「タッチスクリーン戦争」勃発? ― ソニーとマイクロソフトが新特許を申請 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/12/03/46067.html PSPシステムアップデートで新サービス「Qriocity」の音楽配信に米で対応 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/psp_ud_qriocity.html PSP2向け? 米ソニーが申請した特許 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/psp2_touchpad11.html うわさ:プレイステーション・フォン発売は来年2月? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/psphone_feb11.html うわさ:PS Phoneの発表は12月9日!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/ps_phone_fr.html やっぱりPSフォン? ソニー・エリクソンがゲーム重視のスマートフォンを示唆 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/se_psphone.html PSPが6.35にバージョンアップ、現在地周辺のスポット検索を実装 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/323/323215/ うわさ:PSP2のプロトタイプ写真がついに流出? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/psp2_plotophoto.html 「PSP2」と”接触”を持っている、EAのPatrick Soderlund氏がその存在を示唆 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1116664.html うわさ続報:PSP2はUMDなし、性能はXbox360並? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/psp2_noumd.html ソニーPSPhone / PS携帯と" Z-SYSTEM " http //japanese.engadget.com/2010/10/27/psphone-ps-z-system/ 噂: PlayStation Phoneのプロトタイプ画像や新ディテールがリーク http //gs.inside-games.jp/news/254/25425.html PSP2はスティック2本、2011年の秋にリリース? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/psp2_outfall2011.html PSPR「プレイステーション・ポータブル」go 新価格希望小売価格16,800円(税込) 2010年10月26日(火)より発売 http //www.scei.co.jp/corporate/release/101025.html 「PSP go」、米国で10月15日に50ドルの値下げか--米報道 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20421420,00.htm 続報:PSP開発用キットの提供終了をソニーが認める、開発キットの新バージョンとリプレース ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1016392.html 噂:PSP用開発キットの提供が11月15日に終了、PSP2用開発キットの存在を示す符丁か ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1016380.html 噂:存在が囁かれる「PSP2」、リリースは2011年ホリデーシーズンか ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1016360.html PSP2の開発キットは既に配布をスタート? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/01/44788.html ソニーがPSP2の開発キットを主要スタジオに提供開始-海外報道 http //gs.inside-games.jp/news/250/25079.html SCEWWS吉田氏:「ソニーが新たな携帯ゲーム機を作らないわけがない」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/09/yoshida_psp2.html 海外開発者: 『PSP2』がスタジオにある。かなりパワフルなマシンだ http //gs.inside-games.jp/news/249/24957.html 『PSPR「プレイステーション・ポータブル」(PSP-3000)バリューパック』ツートンカラーの数量限定特別モデル「ブラック/レッド」、「ホワイト/ブルー」の2モデルを希望小売価格 17,800円(税込)にて 2010年11月18日(木)より発売人気カラーの「ブロッサム・ピンク」も定番モデルとして同日発売 | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100916_psp_color.html SCE平井社長:「PSPgoは価格が問題だったかも」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/09/ceopspgo_priceissue.html 噂:『PSP 2』は本体背面のタッチセンサーで操作? 複数の開発者からの報告 http //gs.inside-games.jp/news/245/24588.html 次世代PSPはタッチパネル採用、ただし本体裏面? http //japanese.engadget.com/2010/08/19/psp/ 【噂】PSP2は背面タッチパネルを搭載? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/08/psp2.html 噂: Sony EricssonがAndroid 3.0搭載のPSP go型スマートフォンを開発中 http //gs.inside-games.jp/news/244/24463.html PSPR システムソフトウェア バージョン 6.31 アップデート開始 http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html 噂: PSPの最新ファームウェアv6.30でNEOGEOに対応 http //gs.inside-games.jp/news/239/23926.html PSPシステムソフトウェア バージョン 6.30 アップデートを開始しました。 http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html ソニー:PSPの後継機に3D機能を導入する計画は無い http //gs.inside-games.jp/news/238/23883.html SCEA、PS3とPSPの保証期間を延長する『PlayStation Protection Plan』を発表 http //gs.inside-games.jp/news/230/23059.html ソニー、PSPと携帯電話を合体させた「PSPケータイ」を開発していることを認める - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20100224_psp_phone/ SCEA幹部、PSP goの価格設定や年内発売の超大型タイトルに言及 http //gs.inside-games.jp/news/221/22143.html PSPのロード時間をさらに大幅短縮、“ファイルマジックPRO”がメモリースティック デュオからの高速データ読み込みに対応 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232338_1124.html ソニーの登録商標「Qriocity」、PSP向けネットサービスの名称か Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/sony_qriocity.html PSP用音楽/動画管理ソフト「Media Go」をアップデート -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091120_330496.html PSP用のデジタルコピーを同梱したBlu-rayタイトルをPS3からPSPに転送する映像が公開 ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2009/115371.html PlayStation.com(Japan)|PSPR「プレイステーション・ポータブル」情報|システムソフトウェア アップデート http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html PSP v6.20は19日リリース、コミック配信は12月10日スタート http //japanese.engadget.com/2009/11/18/psp-v6-20-19-12-10/ 動画:PSP goのハック成功、カスタムファームウェア登場? http //japanese.engadget.com/2009/11/12/psp-go/ レモン、ピンク、ターコイズ… 消費者アンケートからPSP Goの新色候補が明らかに - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/209/20919.html PSP go、発売初日は2万8000台 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/02/news084.html ソニーの「PSP2」は2010年に登場か、パソコン向けグラフィックボードに近い処理能力を実現 - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20091021_psp2/ 【PSP go】小型、軽量化されたPSPでコンテンツの持ち運びがさらに手軽に - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20401374,00.htm ソニー:「PSP」の米販売4倍強に-「PSP go」発売後の3日間 http //www.bloomberg.com/apps/news?pid=jpconewsstory refer=jpconews tkr=6758 JP sid=aNxz5.TJVwak PSPでゲームレンタルサービスが開始される?という噂 http //beeep.jp/2009/103479.html 動画:PSP go 早くもハックされる、"hello world"デモ公開 http //japanese.engadget.com/2009/10/04/psp-go/ SCE、「PSP go」でのUMDソフト対応を見送り http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091005_319675.html PSP goはレンタルシステム内蔵してる? http //www.kotaku.jp/2009/10/pspgo_rental.html SCE、PSP用管理/転送ソフト「Media Go」をアップデート http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091005_319735.html
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メタルホーク BGM1(おに) 詳細・攻略 ナムコのシューティングゲーム「メタルホーク」のBGM。 DS3で初出。その後AC14に収録された。 ★×10で、譜面分岐あり。BPMは153.25。 コンボ数は普通から630、674、765。玄人と達人の差が激しい。 大音符が55個(全体の約7%)もあり、しかも叩きづらいところに置かれているため非常に精度がとりにくい。 このレベル帯では珍しい3連符(12分)主体の譜面で中盤には他の曲には見受けられない形の発狂がある。(Tank!(裏譜面)の強化版) フルコン難易度は四強を除けばトップクラスでGM最難関と見て良いか。局所難気味なので(発狂以外も決して簡単な訳ではないが)クリア難易度は一応Kamikaze Remixと割れると思われるが。譜面分岐点が多い分対策はこちらの方が難しいと思われる。 挑戦レベルでは発狂だけで全体の4~5%は持っていかれるだろう。大事なのはその他の複合をいかに正確に捌くかちなみに、36で達人譜面になった場合、長複合の前後を全て無視すれば発狂を玄人譜面で迎えることができる。クリア目的なら、被害の少ないルートを選択するのも手であろう また、玄人譜面で発狂をうまく捌けばその後の達人譜面を拝むことができる おそらく1回目の分岐は、分岐地点までをほぼ全良しない限り達人には回れないだろう。ultra soul(むずかしい)と並んで開幕達人は論外の難しさ。ただこちらは神がかった精度力さえあれば安定できる。(向こうは判定の特殊仕様故に運も絡んでくる。) 24分の音符密度は秒速15.3打。 天井スコアは以下の通りDS3、AC14:1185680点+連打 初項:390点、公差:100点 アーティストはRotter Tarminationと同じ細江慎治。 曲IDはmetalh かんたん ふつう むずかしい オート動画:達人:玄人:普通 コメント え - 2011-01-11 15 58 01 え - 2011-01-11 15 58 03 え - 2011-01-11 15 58 06 あ - 2011-01-11 15 58 20 あの私 カズマです。 これから太鼓の旅をしていきましょう - 2011-01-11 15 58 46 r - 2011-01-11 15 58 54 KKKDDDKKKDDD できね〜 - 2011-01-31 08 04 53 発狂以外のところでもしょっちゅう間違える。 - 2011-03-24 20 03 16 みんな難しいってゆうけど実際発狂を玄人に落とせば★9でもおかしくない譜面だと思う。 - 2011-03-25 17 44 40 ↑確かにそうだな・・・でも最後のあの大音符と小音符の混在のカオスさはどのコースもパナイ。 - 2011-03-27 10 57 57 譜面
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「軽騎兵」序曲から 攻略・詳細 AC12、Wiiで初出。後にAC12増量版、ぽた2(DL)に収録。 ★×8で362コンボ BPMは62.67-188.05 BPMがめまぐるしく変わる曲 天井スコアはシリーズによって異なる。 AC、Wii:1044740点+連打 初項:890点、等差:180点 PSP2:996120点+連打(ゴーゴーバグの額外得点含む) 初項:890点、等差:180点 PSP2の天井スコアはとても低い。105万超えは不可能。 連打秒数目安…0.934秒−0.630秒−0.684秒:合計約2.248秒 AC、Wiiでは、47小節の連打は1打300点。 PSP2では、47小節目で異種のゴーゴータイムバグが時々起こる。(恋文2000と同じ) 作曲はフランツ・フォン・スッペ 読み方は、「けいきへい」じょきょくから 連打秒数目安…0.937秒-0.676秒-0.676秒 曲IDは、clskkh。 かんたん ふつう むずかしい コメント Wiiでトフロよりあとにフルコン 何故か苦手。Wiiの★8で一番得点が低い(泣) - 2010-03-31 21 41 34 譜面
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難易度表/おに/メタルホーク BGM1 たぶん燎原超えるかも・・・ - 2010-07-02 21 42 11 裏タンク以上にクリア難度とフル難度の差が激しい。クリアは★10でも弱い部類に入るが、フルは四強やてんぢくなどと十分張り合える(自分ははたラクの方が強いと思うが…)。 - 2010-07-03 00 18 54 発狂地帯を叩くのに求められる速度は・・・BPM230の16分とほぼ同じです。快晴並ですね。 - 2010-07-03 16 37 40 カオス・・・初めの分岐点が達人に上がれない・・・上がっても発狂部分で普通に落ちる...ナムコなんて譜面をwww - 2010-07-13 22 52 43 なんとかフルはできたが・・・(発狂玄人)全良難易度は燎原超えるよ・・・ - 2010-07-14 23 15 03 こいつぁ…4強+1だな・・・ - 2010-07-19 04 13 30 上級者になるほど難しくなるね(精度的に) - 2010-07-19 10 43 41 1回目の分岐判定は全良・・・だと・・・? - 2010-07-19 21 58 03 ↑2裏DON Tの反対かよ - 2010-07-19 22 59 58 全良者でましたね。 - 2010-07-24 00 46 52 ↑なん・・・だと・・・? - 2010-07-31 00 29 38 アーケードに出ることは分かっているが、あまりにも譜面がカオスすぎるだろ。 - 2010-08-06 05 06 33 全良ってホント? - 2010-08-07 00 30 12 ↑某愛知のランカーだよ - 2010-08-10 18 18 48 はやくACでやりたい - 2010-08-16 00 59 49 全良難しすぎでしょ! - 2010-08-17 01 51 58 ↑9可2以下ですよ? - 2010-08-26 15 12 47 ↑大音符があるから特良とるかどうかで変わると思う - 2010-08-28 02 15 37 そういうことか・・・ - 2010-08-31 00 22 57 ↑3~1ここみるとなんかわかるかも - 2010-08-31 00 25 57 達人がキモすぎるwww - 2010-09-05 21 34 47 GM最難関と言われてるけどまさかの過激裏の登場でその座を奪われるんだろな - 2010-09-06 23 17 09 過激裏よりこれがむずい!! - 2010-09-08 22 17 38 やっぱり過激裏よりこっちの方が難しかった。こっちの達人譜面の発狂地帯まったく腕が追いつかん - 2010-09-08 22 32 51 ↑そもそもacでこの曲はいじめだと - 2010-09-12 21 31 03 発狂のところが全くついていけない・・・ - 2010-09-16 20 40 17 ラストと発狂で必ず間違える - 2010-09-17 16 30 21 どうでもいいかもしれないけど今の☆10で16分が使われてないのってこれとケチャ(達人)だけじゃね? - 2010-09-20 14 47 07 この曲好きw 譜面的に - 2010-10-02 12 15 01 8分も見あたらないんだが - 2010-10-10 16 21 17 ↑一か所あった。47小節の終わりと48小節の始めに・・・ - 2010-10-25 23 58 20 ↑それも達人だけ! - 2010-10-26 10 24 17 家庭用でフルできてacでノルマ行かない曲の一つ。 - 2010-11-01 21 10 57 これボタンでフル出来る人、人間卒業w - 2010-11-06 23 04 43 発狂地帯はつなげられるとものすごく楽しいww - 2010-11-15 19 06 54 玄人譜面はコンボ数が667です - 2010-11-20 00 23 42 てか、この曲の達人譜面を片手?で叩いてるオート凄いwww せめて交互だと助かるのだが - 2010-11-21 20 53 00 ↑4ボタンでフルコンいきました。 - 2010-11-25 21 31 44 つまらん譜面だ - 2010-12-09 21 10 35 普通譜面の発狂にぬるぽ地帯とよく似た譜面があるwww - 2010-12-19 20 11 07 全良動画きましたね - 2010-12-22 18 01 28 え - 2011-01-11 15 57 55 え - 2011-01-11 15 57 58 え - 2011-01-11 15 58 01 え - 2011-01-11 15 58 03 え - 2011-01-11 15 58 06 あ - 2011-01-11 15 58 20 あの私 カズマです。 これから太鼓の旅をしていきましょう - 2011-01-11 15 58 46 r - 2011-01-11 15 58 54 KKKDDDKKKDDD できね〜 - 2011-01-31 08 04 53 発狂以外のところでもしょっちゅう間違える。 - 2011-03-24 20 03 16 みんな難しいってゆうけど実際発狂を玄人に落とせば★9でもおかしくない譜面だと思う。 - 2011-03-25 17 44 40 ↑確かにそうだな・・・でも最後のあの大音符と小音符の混在のカオスさはどのコースもパナイ。 - 2011-03-27 10 57 57
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ドラゴンセイバー 水没都市(むずかしい) 詳細・攻略 ナムコのシューティングゲーム「ドラゴンセイバー」のSTAGE 1のBGM。 AC9で初出。その後AC10に収録され、PSP2でDLされた。PSP2では「水没都市」の表記がない。 ★×7で、BPMは102-153。 ちなみにタカハシさんはドラゴンセイバーの曲の収録を初期の頃から希望していた(アルカディア2003年1月号より) かんたん ふつう おに コメント 譜面
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鞭の達人 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・鞭の達人(職業) 要点:・鞭・悪そうな目 周辺環境:・遺跡 評価:・体格(評価3)・筋力(評価4)・耐久力(評価4)・外見(評価-1)・敏捷(評価2)・器用(評価-1)・感覚(評価1)・知識(評価2)・幸運(評価0) 特殊: *鞭の達人の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *鞭の達人は移動(判定:敏捷)時、判定は評価+3することが出来る。この時燃料は必ず-1万tされる。 *鞭の達人は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 *鞭の達人は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。 *鞭の達人は敵を倒した時、殺さすことを選択しないでも良い。 →次のアイドレス:・女王様(職業)・鬼畜眼鏡(職業)・炎熱編集(職業) 派生前 略奪系考古学者 →泥棒猫 →その前猫妖精 コメント 筋力・耐久あたりが高いなぁ。殺さずして倒せるのはいいねぇ。 (旧コメント) 侵入行為→どんなとこでも鞭を使って渡るぜー登るぜー ロープ代わりにもナルヨー 白兵戦闘行為補正→鞭でビシバシ クリティカルヒットー 服を切り裂いて守備力ダウンー 移動補正→鞭を両手に持って交互に振り回して引っかけて、引っかけて飛ぶように移動するんだぜー 不殺能力→鞭でがんじがらめにしてしまえばOK-
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さくら(春)(ふつう) 詳細・攻略 七代目で初出。その後AC9に収録、PSP2にDL配信され、Wiiにも収録された。PSP2では(春)の表記がない。 ★×5で158コンボ。 8分音符の長連打や複合に注意。 かんたんとは、けっこうレベルの差がある。 プレイ動画 かんたん むずかしい おに コメント
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どんちゃん世界旅行 詳細・攻略 詳細は以下の通り: バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 等差 四代目 ★×7 573;521;493; 1075000点 +連打 - - PSP1DL 1133400点 PSP2 995960点 560点 100点 BPMは138 NNでの普通譜面維持は不可能。ぽ〜たぶる2なら普通譜面維持状態の譜面を遊べる。493コンボ。 大音符が72個/573コンボ(約12.6%)もあり、ソウルキャリバーIIより割合がやや多め。 むずかしい譜面にある●●●○や○●●●といった16分複合がない。 連打が長く、天井スコアが高めのため、PSP2での100万越えは比較的楽か。 ボーカルは谷本貴義。 かんたん ふつう むずかしい 歌詞 コメント 譜面