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これは太鼓だよ 主催者の知恵の結晶って所か ◆/cS70rty7s 冬木市ハイアットホテル。 フロアひとつ借り切った完璧な工房に結界24層、魔力炉3基、猟犬代わりの悪霊、魍魎数十体、無数のトラップ、廊下の一部にはイカイカされた空間…を備えた魔術工房((笑)とか付けた奴後で校舎裏な)を有する、冬木市内でも屈指の高級ホテルである。 その荘厳で高級感溢れる静かな建物内に、とある一室から水音が響いていた。 コックを捻ると蛇口から温水が流れ出し、その温もりと共に美しい裸体を水玉が走り、同時に身体を汚す赤い液体を溶かしては流れ落ちる。赤い色と混ざり合って薄いピンク色となった液体が排水口から流れ出して行き、それに反比例するかのように自身の身体が清められていくのを感じて思わず溜息を吐く。 シャワールームに充満した湯気が肌を撫でる度に一層の心地よさを感じ、荒んだ精神が解きほぐされてゆく……少なくとも今この瞬間だけは殺し合いの事実も忘れて完全にリラックスしていた。用を済ませた人物は蛇口の水を止め、その裸体を鏡に映して一人呟く…………。 「よし、大分綺麗になったな」 ――――男の名はフランク・ウェスト。アメリカ人のガチムチカメラマンである。 いいシャワーシーンだ。 官能的だな。 だが男だ。 フランクは室内を見回し、作り付けのクローゼットを開く。イワークの返り血を浴びた彼の服は血塗れであり、いらぬ誤解を避ける為にも服を調達した方が良いと判断しての行動である。バイオハザードの最中にもショッピングモールから大量の商品を万引…拝借してきただけあってクローゼットを物色する手付きは慣れたもの。不自然なほど多く用意された衣服の中からすぐに自らの好みに合った服を見つけ出し、早速試着。 「Perfect…」 彼好みの服、ナイトな衣装に身を包み嬌声を上げる。 常人から見れば明らかに怪しげな衣装だが、彼は子供服やワンピースを着こなす紳士であることが確定的に明らかなので問題ない。 「さて、イワークの分の支給品を…」 新たな服に着替えて落ち着いた所で先程回収したイワークのデイパックを手繰り寄せ、残りの支給品を取り出す。 襲撃された直後は気が動転していた事もあって良く確認しなかったので、余裕のある内に確認を済ませておいた方が無難だろう。 一応、自分のもう一つの支給品であった書類も確認してはいたのだが、理解出来たのは Grand Theft Auto San Andreas Cheats という一文だけで後は意味不明な単語や文章が並んでいるだけという当たりなのかどうかすら分からない代物(実際には大当たりと言って良いのだが)だったので放置してある。 イワークのデイパックから出てきた二つ目の支給品は真っ黒な林檎。 「腐ってるのか?それにしちゃ匂いがしないな…」 鼻を近付けてみるが特に変わった匂いはしない。真っ黒ということは腐っていると見て良いはずだが、何故かこの林檎からはゾンビと同じ匂い、腐臭が全くしないのだ。それどころか何か清々しい一体感のようなものすら感じる。例えるならばスタジアムで一千万の人々が一斉に応援をしているような………。 「ともかくこいつは何か役に立つかもしれん。保存、と。次は…」 林檎をデイパックに放り込み、最後の支給品に手を伸ばす。出てきたのは小ぶりな太鼓。 「太鼓…か。ギターなら武器になるんだが、太鼓じゃ精々投げる位しか役に立ちそうに無いな。」 愚痴を零しながら、何の気なしに太鼓をスティックでトントンと叩く。すると…… 「トゥース!!」 謎の掛け声と共に謎の子供が突然現れ、フランクの足に抱き付いた。 「おい、待てまて。俺に子供は居ないぞ!お前、どこの子だ!?どこから出てきた!?」 「トゥース!!」 「こんな子供じゃ言葉も通じないか…どうし「トゥース!!トゥース!!」 「何だ?太鼓?」 いきなり現れた謎の子供にパニックになりつつも質問を忘れないフランクとその質問に謎の掛け声で返す子供。言葉の意味は分からないが、必死に太鼓を指差していることから何か太鼓に秘密があるらしい。 「まさか…ここから?」 「トゥース!!」 そうだ、と言わんばかりに胸を張る子供を見て、半信半疑ながらもう一度太鼓を叩く。 トントントントントントントントントントントン…。 「親分!」 「…嘘だろ。本当に太鼓から?」 今度は先程の子供より大分大きな、11歳位の女の子がどこからともなく現れた。やはりこの子供達は太鼓からから現れているらしい。 「まさか…これがアンリエットの言っていた“トイズ”か?」 「親分!親分!」 「トゥース!!」 「親分…弟子を取った覚えは無いんだがな。ま、懐かれてるってことかね…ん、何だ?書類?」 「親分!」 読め、と言わんばかりに女の子が差し出す書類を戸惑いながらも受け取り、目を通す。 「『説明書』?この太鼓のか?何々、『この太鼓には100人の助っ人が封印されています。1~100の内、太鼓を叩いた数によって召喚される助っ人が決定されます。召喚された助っ人はあなたの指示に忠実に従います。なお、助っ人は二時間経つと自動的に消滅し、同じ助っ人は二度と召喚することが出来ません。』…か。つまりお前達は太鼓に封印されていた助っ人で、2時間経つと消えちまうって訳だ。」 「トゥース…」 「親分…」 「消えてしまう」という単語を聞いた途端、先程までの元気を失いうなだれる二人。フランクはそんな二人の頭を乱暴に撫で、優しく告げる。 「心配するな。例え2時間だけでも俺達は仲間だ。俺が出来る限りお前達を守ってやるからお前達も俺に協力してくれ。いいな?」 「トゥース!!」 「親分!」 「よし、支給品の確認も終わったしそろそろ出発するぞ。付いてこい!!」 かくしてナイトな衣装に身を包んだ2児の父親フランク・ウェスト、ここに誕生。 「トゥース!!トゥース!!」 「何?肩車!?勘弁してくれよ…」 【G-02 冬木市ハイアットホテル/一日目 早朝】 【フランク・ウェスト@デッドライジング】 [状態] 腹部に銃創(治療済み)、胸部に刺し傷(治療済み)、疲労(中) [装備] ナイトの防具一式@FF11、富竹のカメラ@ひぐらしのなく頃に、鋸@School Days、春日(2歳)@1歳から100歳までの100人が順番に太鼓を叩いて行くムービー [道具] イワークの分含めた基本支給品、林檎@Bad_Apple!!、太鼓@1歳から100歳までの100人が順番に太鼓を叩いて行くムービー、チートコード@GTA SA、血塗れの私服、医療道具一式@ニコロワγ、イワークの首輪 [思考・状況]基本思考:殺し合いには乗らない。生還する 1:この子供達をどうにかする。 2:情報と協力者を集める。 3:ロックオンと男声の女を警戒する。 4:一応、イワークの首輪を持ってきたが…… ※参戦時期は、少なくともショッピングモールからの脱出前からです ※ミルキィホームズ、スクライド世界の話を聞きましたが半信半疑です。 【春日(2歳)@1歳から100歳までの100人が順番に太鼓を叩いて行くムービー】 [状態]健康、首輪無し [装備]無し [思考・状況]基本行動方針 フランクに付いていく。 0 トゥース!! 【親分(11歳)@1歳から100までの100人が順番に太鼓を叩いて行くムービー】 [状態]健康、首輪無し [装備]無し [思考・状況]基本行動方針 フランクに付いていく。 0 親分! 【太鼓@1歳から100歳までの100人が順番に太鼓を叩いて行くムービー】 イワークに支給された。 見た目には何の変哲もない太鼓だが、叩いた数と同じ年齢の助っ人を召喚することが出来る。助っ人は一度に何人でも召喚出来るが2時間経つと自動的に消滅してしまい、同じ助っ人を二度呼び出すことは出来ないので注意が必要。 ニコニコ大百科 ttp //dic.nicovideo.jp/v/sm2044061 【林檎@Bad_Apple!!】 イワークに支給された、何故か真っ黒な色をした林檎。何か強い一体感のようなものを感じるらしいが… 【チートコード@GTA SA】フランクに支給。 GTAではお馴染みのチートコードが10種類書かれている書類。 使用者が口に出して唱えることで効果が発動する。どのチートがどの効果を持つかについては全く説明されていない。 書かれているチートコードは以下の通り。 体力が全回復する。 HESOYAM 自殺する。(使用者の首輪が爆発) GOODBYECRUELWORLD 手配が★6になる。(どこからともなく警察と州兵が現れて使用者を追跡する。) BRINGITON ジャンプ力がアップ。 KANGAROO 水中で息が無限に続くようになる。 CVWKXAM 市民が暴動状態になる。(周囲1エリアにいる参加者が無条件で使用者に襲い掛かる) STATEOFEMERGENCY 戦闘ヘリが出現。 OHDUDE 戦車が出現。 AIWPRTON パンチが超強力になる。STINGLIKEABEE 嵐が発生する。 SCOTTISHSUMMER 【ナイトの防具一式@FF11】 謙虚なナイトならこrだけでjyう分な装備。 sm49 暴いておやりよアドルフ・ヒトラー 時系列順 sm52 未来プラシド研究所 sm50 まどほむはいいねぇ、虚淵が生み出した文化の極みだ 投下順 sm52 未来プラシド研究所 sm32 ホテル「早速人ですか……」 フランク・ウェスト sm85 これから毎日、王宮焼こうぜ!
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太鼓の名人 太鼓の達人の総合サイトです。 太鼓の達人 ドンだーページ ナムコの公式サイトです。
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宮崎県 福島高校 胡桃太鼓部 第38回全国高等学校総合文化祭 出場 Webサイト(新聞記事) (※部員数・部の特色・演奏動画情報など情報お待ちしてます!) 富島高校 郷土芸能部 やまび鼓 Webサイト (※部員数・部の特色・演奏動画情報など情報お待ちしてます!) 五ヶ瀬中等教育学校 太鼓部 鼓魂 第37回全国高等学校総合文化祭 出場 Webサイト 演奏動画 Gokase Taiko 1 (※部員数・部の特色・演奏動画情報など情報お待ちしてます!)
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太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! 【たいこのたつじんでぃーえす どろろん よーかいだいけっせん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010年7月1日 定価 5,040円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 2個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント RPGとしてはストーリーに問題あり音ゲーとしての出来は良好本作限定曲の多さが特徴 太鼓の達人シリーズリンク 概要 モード内容 ストーリーモード「ヨーカイ大決戦」 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 親子連れから中高生まで大人気の音ゲー『太鼓の達人』。本作はニンテンドーDSシリーズでは3作目に当たる。 ストーリーモードがRPG形式になったことが前作『7つの島の大冒険』との大きな違いである。 モード内容 モードは通常の演奏モードの他、本作のストーリーモードである「ヨーカイ大決戦」が登場。 その他のモードはDS版ではおなじみの「毎日うでだめし」「どんちゃんのへや」「通信プレイ」が登場。 ストーリーモード「ヨーカイ大決戦」 RPGのように、フィールドを移動して戦闘を行いつつストーリーを勧めていくモード。楽曲解禁にも絡んでいる。 ストーリー ある夜、どんちゃんたちは不気味な声を耳にする。押し入れを開けると、そこで狸の女の子ポンコが泣いていた。するとその鳴き声に引き寄せられるように2人は押し入れに吸い込まれてしまい、江戸時代に飛ばされていた。そこで再びポンコと出会い、父親を探しているというポンコを手助けするためにどんちゃんが同行することになった。しかし、ポンコはなぜかさまざまな妖怪に狙われている。どんちゃんはポンコを守りながら彼女の父親捜しを手伝いながら元の世界に帰る術を求めて旅に出ることになる。 システム 基本的にはRPG同様にマップを移動する。フィールドマップと街マップがあり、フィールド上の街オブジェクトに触れることで街に入ることができる。 フィールドは日本列島を模しており、概ね現実に沿った形になっている。草地と林があり、林では妖怪にエンカウントしやすい。 妖怪とエンカウントすると、HPに相当する「いのち」を削り合う戦いになる。戦闘は演奏ゲームで行われ、良い演奏を行うことで相手にダメージが与えられるが、不可を出したり打ち損ねたりするとこちらがダメージを受ける。 先にいのちが無くなった側が負けとなり、曲が終わった時点でお互い残っていた場合引き分けとなる。 ダメージ量はどんちゃんのレベルの他、着せ替え(ぼうしとふく)や太鼓の音色で変動する。 街ではRPGらしく、着せ替え等の買い物の他、お題を出してくる人が居りクリアすれば報酬が貰える。 ボス戦も街で行われる。ボス戦では相手がレーンを隠したりテンポを崩したりといった妨害をしてくるので、うまく切り抜ける必要がある。 敵を倒すと経験値がもらえる。一定数を得るとレベルアップし、いのちや攻撃力がアップする。 評価点 個性的な収録曲 AC版『14』の稼働直前の発売だった関係で、先行収録的な形での初収録曲がかなり多い。 本作初出の楽曲はなんと28曲。本作の楽曲数は51曲なので半数以上が初出の曲で占められていることになる。 ACからの初移植を含めれば更に増える上、過去の家庭用からの再録曲のうち版権曲は音源変更の都合上ほぼ例外なく譜面変更が行われている。再録曲の比率が高かった前作と比べ、楽曲面でのインパクトが非常に強いと言えるだろう。 また、本作は初出楽曲が多すぎたためかACへの移植が滞り、本作限定となっている曲が多い。 これはオリジナル曲だけでなく、J-POPやアニメといった版権曲ですら該当する曲がいくつか存在する。 傾向としてJ-POPが少なめだが、一方でバラエティの曲が多め。 保険会社のCMソング「まねきねこダックの歌」、マイケル・ジャクソンの名曲「スリラー」、マクドナルドとのコラボソング「パパマママック」など「バラエティ」の名に恥じない混沌ぶり。本作の大きな特徴となっている。 「パパマママック」と「お菓子刑事の歌」は踊り子も専用仕様である。J-POPカテゴリだが「メルト」も同様。 本作の新規楽曲の一つ「天妖ノ舞」は歌唱が今井麻美(*1)であることから人気が非常に高い。 演奏モードはいつも通りの太鼓の達人であり、安心して遊べる。 基本的には前作とほぼ同じだが、スコア基準がACと同じに戻っている。また踊り子も5人まで登場するようになった。 フルコンボ時にも演出が出るようになった。 各種モードにおける細かい改善点。 「毎日うでだめし」は前作までと異なり難易度を跨ぐ際にはレベルも大きく飛ばすようになった。例えば「むずかしい★8」が登場する段位をクリアした場合、おに★1~4(*2)を飛ばしていきなりおに★5の譜面が出てくる。むずかしいの高レベル譜面はおにの低レベル譜面より難易度が高いのが常であったため妥当な調整といえる。 「どんちゃんのへや」ではメールを読むことができるが、演奏ゲームプレイ中にメールが届いた場合は読み終わったあとに部屋に戻らず直に選曲画面に戻るようになった。細かいところだが非常に嬉しいテンポ改善点である。 「どんちゃんのへや」で音色変更を行った場合は下画面に表示される楽器のグラフィックが表示される(選曲画面から変更した場合は今まで通り表示されない)。余談だが今作の音色には「コンガ」「大地のコンガ」がある。かつて同開発チームがゲームキューブ向けに制作した『ドンキーコンガ』を彷彿とさせる。 前作のボスキャラを登場させるなど、ドンだーには嬉しいファンサービスがある。 また、ストーリーを進めると本作のボス妖怪達からも手紙が届き、その後の状況等を教えてくれる。 遊び好きの殿様を懲らしめる為また殿様に化けようかと考えるきゅうびギツネ、手紙の文字まで走り書きの輪入道、ストーリーでは唸り声しか上げないが、本人曰く「理知的」なので非常に丁寧な文章のダイダラボッチ等、見ていて中々楽しいものがある。 メインヒロインのポン子は太鼓の達人らしいポップでかわいらしいデザインとなっており、それなりにプレイヤーから受け入れられている。 RPGモードのゲームバランスについては安定している。 曲終了時に敵を倒せず引き分けに終わっても経験値が少し貰えたり、ボス妖怪との戦いで引き分けが続くと最初からボスの体力が減った状態で始まる等の配慮がきちんとなされている。 また、装備も演奏チャレンジで手に入る物が(見た目やそれを使う勇気は別として)中々優秀な物が多く、前述の仕様と合わせれば全くお金を使用せずクリアする事も不可能ではない。 賛否両論点 一部の曲は何故か譜面に更にHSが掛かっており、異様に音符間隔が広くなっている。 顕著なのが「はたラク2000」。スクロール速度変化が非常に激しい曲なのだが、標準であるBPM160地帯だけに不自然にHSが掛かっており、本来は見かけ上同速であるはずのBPM320+HS0.5地帯に突入する際に明らかにスクロールが減速しているのが視認できる。 初心者はあまり気にならないだろうが、シリーズ経験者は気になってしまう。 ボタン操作だと大音符でより高得点を出せる、いわゆる「特良」の判定が厳しい。 音符の無い場所では左右のボタンを押すタイミングの誤差がほぼ許されないくらい厳しいのが分かる。実際に大音符のある場所では多少は緩くなっているのが救い。 ただ大音符の入力判定に関しては緩すぎても大音符が多い曲について極端にミスを誘発しやすくなると言う問題がある(*3)。今作でも「百鬼夜行」など大音符の出現頻度が極端に高い譜面があるため、特良を捨てて叩く場合には却って叩きやすくなっている。 なお、タッチ操作では「太鼓の面の真ん中、縁の近くをタッチ」と他の作品と同様の判定となっており、特別厳しいという訳ではない。 またボタン操作に関しても過去のDS版シリーズと同程度ではある。あくまでPS2/PSP/Wiiの家庭用に慣れた人にとっては厳しく感じるという印象である。 問題点 対戦前のセリフにヒントはあるとはいえ裏ボス(の譜面)がかなりの初見殺し。初プレイでは多数のドンだーが崩れ散っていった。 裏ボス自体、あくまでオマケという位置づけであるのを踏まえれば、理不尽とは言い切れないが。 ちなみに、裏ボス戦のBGMは『未来忍者』のBGMである。 新曲が主に3連符主体の曲が多く、譜面がワンパターン。 例を上げると、最終ボスの曲である「地獄の大王」と、その前のボスの曲である「大多羅捌伍伍壱」。鬼コースの難易度は、前者は★×10、後者は★×9と難易度が★一つ分離れているが、譜面構成が似ており体感難易度は変わらないと言われる始末。 この他にも「メタルホーク BGM1」や「クープランの墓」などの新曲も3連符符主体である。 難易度表記が当てにならない曲がある。 本作で目立つのがおに★10の幅の広さである。当時のACのインフレの影響をモロに受けている。 + 当時のおに★10事情。やや長いので折りたたみ 当時のAC版『12~13』では通称「四天王」(*4)と呼ばれる飛び抜けた難易度の曲が出揃うなどインフレが激烈に進んでおり、頂点難易度であるはずの★10の中でも上位曲と下位曲の難易度差が大きくなりつつあった時代なのである。 本作の★10は4曲存在するが、その中でもAC四天王の一角である「はたラク2000」と下位曲に当たる「地獄の大王」の間には実際のところ★2個分くらいの難易度差があると言って良いレベル。中間にあたる「mint tears」や「メタルホーク BGM1」と比べても★1個近くは違うだろう。 実際のところ、当時のおにモードの難易度基準はもはや限界に達していた。本作のあと、『14』を経て新筐体版『太鼓の達人』で大々的に難易度基準の改定が行われた。これに伴い、全体的に難易度の数値が減らされ、★10の基準難易度が大幅に引き上げられた。本作の楽曲でも4年後の『太鼓の達人 特盛り!』に「地獄の大王」が移植された際に★9に陥落し、「mint tears」も新筐体でなんとか★10に残留したものの現在は入門曲扱いとなっている。 他の明らかな詐称曲としてよく挙げられるのは「BAROQUE HOEDOWN(エレクトリカルパレードのテーマ)」。本作では★7なのだが、直前のAC版『13』と直後の『14』では★8なのである。 また、本作の譜面の特徴として大音符が妙に多い。 「じょいふる」、「百鬼夜行(普通譜面)」、「RHYTHM AND POLICE」あたりが代表的で、片手で押せるタッチ操作と両手押しを求められるボタン操作でかなり体感難易度が変わってくる。これでも本作は大音符の入力猶予が短いため特判定さえ捨てればまだ対処はしやすい方ではあるのだが……。 本作に限らずシリーズ全体が抱える問題点ではあるが、幅広いプレイヤー層を重視しているからこそ対策が望まれている点である。 RPGモードのストーリー シナリオが超展開かつ薄味。シナリオはざっくり言えば狸の女の子がいきなり現れて、その父親を探してあげるというもの。 味方キャラは片手で数えられるほどに少なく、日本全土を舞台にしたはずなのだが異様にこぢんまりしている。 起伏も何もなく、味方キャラに何か頼み事をされ、目的の街やダンジョンに行き、敵を倒して移動しての繰り返しである その他、ラスボスを倒したら説明もなしに変身が解け、正体が今まで探していたポン子の父親だったなど唐突な展開が多い。 一応、父親の正体の件はポン子の付けていた葉っぱの髪飾りが「妖怪大王の姫様の証」として妖怪達が大王の命令で探している描写が序盤からあったり、この髪飾りが死んだ母親の形見である事も語られているので、全く伏線がない訳では無いが…。 前作の道場やぶり同様、楽曲解禁が絡むため、RPGモードを面白いと感じるかどうかで楽曲解禁の楽しさが大きく変わってしまうといえる。 総評 本作最大の特徴はかなりの数に上る本作限定曲であり、それらの楽曲に魅力を感じるなら購入する価値が十分にある作品である。 音ゲー部分については明らかな不備もなく、問題なく遊べるゲームとなっている。 一方、本作のメインとして搭載されたストーリーモードについては非常に内容が薄く、蛇足感が否めない。 家庭用向けに移植された音ゲーでは、遊びの幅を広げるために家庭用ならではのおまけといえるお遊び要素を搭載されることは多いが、本作のストーリーは楽曲解禁が絡むために完全なおまけとして割り切ることは難しく、本作のメインとして売りにもしていただけに底の浅さは擁護しづらい。 ゲームバランスこそ悪くないもののストーリーの作りこみの浅さと薄さ、その1点が惜しまれる。 その後の展開 ニンテンドーDS向けとしては本作が最終作となった。 2012年7月12日に発売された『太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ』が事実上の次回作となっている。 他ハードを含めれば『太鼓の達人Wii みんなでパーティ☆3代目』が次回作に相当する。 余談 上記の通りマクドナルドとコラボしており、期間内にハッピーセットを注文すると本作の衣装、音色、そして楽曲「パパマママック」が入手出来る「あんごう」が貰えるようになっていた。 子ども以外のプレイヤーがハッピーセットを頼むのはかなり躊躇するだろう。案の定早々にネット上であんごうの情報は流出していたため、実際に頼まざるを得なかった人はそこまで多くなかったと思われるが。 ちなみに期間中のハッピーセットの玩具はもちろん『太鼓の達人』であった。以降も類似のコラボがたびたび行われている。 金の王冠(フルコンボ)を200個集めた時に届くお手紙がかなり異質。 + ネタバレ注意 真っ黒な紙に大文字の英語でこう書かれている。 CONGRATULATIONS!! YOU GET 200 GOLD CROWNS! IT IS EXTRAORDINARILY!! YOU ARE THE TRUE TAIKO-NO-TATSUJIN THANK YOU VERY MUCH!! extraordinarily…並外れで・異常な …といった、金の王冠を200個集めたプレイヤーを全力で祝うようなお手紙が送られてくる。 本作の総王冠数は204個であり、本作のほぼ全ての曲を全難易度でフルコンボするのが条件である。 当然、全てが英語(しかも大文字)で書かれているお手紙はこれまでに無く、真っ黒な紙に書かれているお手紙もこれだけである。太鼓チームのこのゲームを遊び尽くしてくれた事への感謝とサプライズといったところか。 ちなみに、このお手紙にご褒美はついていない。よって、前作の賛否両論点にあった「全曲全難易度をフルコンボしないとご褒美が全て入手できない」という点は改善された。
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* 全国のゲームセンターに置かれている言わずと知れた『バラエティお祭りゲーム』、太鼓の達人。 それをデスクトップ上でシミュレートするソフトが「太鼓さん次郎」。 ワードパッドで譜面データを入力するため、創作譜面も作れちゃうところが魅力。 これら ページでは、そんな譜面創作を考えている人へのアドバイスとかいろいろをエベくんの師匠てーわいが書いておくことにしよう。 1.次郎を導入する 創作も何も次郎がなくては元も子もないよね。 というわけでまだ持ってない人はこのリンクから次郎をダウンロードしよう。 任意の場所にzipを展開するだけ。インストールは不要。次郎はすぐ起動できるよ。 まぁインストールする方が手っ取り早いけど 人によっては画像を差し替える人もいるんだけど、難易度が高いしそもそも創作譜面とは関係ないのでここでは割愛。 簡単に差し替えてくれるサイトもあるにはあるんだけどねぇ… 2.曲を用意し、tjaファイルに基本情報を書く 譜面を作りたいと思う曲を用意。好きな曲でも何でもよし。ただしJ-POPについては後述。 曲が用意出来たら、tjaファイルを作っていくよ。 メモ帳でも何でもいいからワードパッドを開いて、以下を入力(コピペでもいいんだけど自力で入力もしようね!)。 TITLE 愛 BPM 300 WAVE 0 OFFSET 100 SONGVOL 0 500000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000057843479964+357899 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 SEVOL 100 DEMOSTART COURSE 6/dan LEVEL 1 BALLOON 100000 SCOREINIT 0 SCOREDIFF 0 上から順に曲のタイトル、テンポ(BPM)、曲ファイル名、譜面開始位置、曲の音量、ドンカツの音量、デモ開始位置、コース(おにとか)、レベル、スコアの初項、公差。 これらは「ヘッダ」と呼ばれるよ。ヘッダは他にもあるんだけど、あんまり使う機会はないからここでは基本的なものを! これ以外は覚えなくてもいい。SCOREINITとSCOREDIFFも慣れないうちは使わない方がいいかも。無くても得点は自動で計算してくれるよ。 くれぐれも、タイトルと曲ファイル名以外の英数字は半角で。全角は反応してくれないよ! さてここで初心者がつまづきやすいのがBPMとOFFSET。 正確に合わせておかないと曲と音符がズレて気持ち悪くなってしまうので、正確に合わせよう。 BPMはテンポ計測ソフトを使って測り、OFFSETは波形編集ソフトを使って開始位置を小数点以下3桁まで求め入力。 ちなみに師匠が主に使っているのはMixMeister BPM Analyzer、SoundEngine Free、Audacity。全部フリーソフト。 MixMeisterは海外のソフト。Audacityも海外だけど設定次第で日本語になるから大丈夫。 しかし、これを使ってもうまくいかないのが、実際の楽器で演奏しているJ-POP類。 シンセサイザーじゃなくて人間が演奏しているので、どうしても微妙にテンポが変わってしまう。 これに関してはどうしようもないので、一小節ずつBPMを測るくらいしか克服方法はナシ。 慣れないうちはJ-POPに手を出すのはやめた方がいいかも。 3.譜面を作る さてヘッダが書けたら、次はいよいよ譜面作り。 #STARTと #ENDを書き 、これの間に譜面を書いていく。 数字と音符の対応についてはここでは割愛。Readmeなんかを見てね。 ではここで譜面作成上の五ヶ条をば。 一、コマンドは正確に書くべし 一、一小節の文字数を数えるべし 一、曲を入念に聞くべし 一、一気に作るべからず 一、コメントを有効に使うべし …大したことは言ってないけどね( じゃあひとつずつ説明するよ。 一、コマンドは正確に書くべし #SCROLLや #BPMCHANGEなどの 「#~~」となっているものは「コマンド」と呼ぶ。 譜面に与える命令で、「n倍速にせよ」「ゴーゴータイムを終わらせよ」などと解釈すればおk。 コマンドを書く上で注意するのは、綴りを間違えないこと。 ヘッダのときもそうだけど、文字を間違えたり全角で書いたりすると反応してくれないので、絶対に正確に書くこと。 使用頻度が高く間違いやすいのは拍子変更の#MEASURE。 英単語だから覚えられたら完璧なんだけど、覚えられないならReadmeやサンプルデータからでもコピペすればいいので、あんまり気にすることはないと思うよ。 一、一小節の文字数を数えるべし 重要だとは気づきにくいけど、とても大事なこと。 文字数が合っていなかったら、いくらBPMやOFFSETが正確に合っていても音符のタイミングがズレてしまう。 52分の31拍子なんていうめちゃくちゃな拍子はまずないからいいとして、 4分の4拍子であれ、4分の3であれ2分の1であれ8分の9であれ、文字数は16分音符で考えるとすべて2の倍数。 特に4分の4拍子は12分や24分を使わない場合は文字数は常に2の累乗数。これはテストに出るな( つまり8文字や16文字が基本になるワケ。数が前後していたりしたらタイミングを考えて文字数を合わせよう。 4分の4拍子以外では、たとえば4分の3は「分子の3x2の累乗数」。8分音符であれば3x2で6文字、16分を使うなら3x2^2で12文字。 考え方は、4分の4から一拍分(前者は2文字、後者4文字)減ったものと考えればいい。 ここで「分子x2の累乗数」という方程式が得られる。 まあ慣れないうちは8文字ごとに区切ったりして数えやすくしたり、4分の4であれば小節の文字数を16文字とかにそろえたりして、文字数が前後してないか確認しやすくするのがいいかもね。 一、曲を入念に聞くべし 譜面を作るということは、元ある曲にさらに太鼓のパートを追加するということ。 だから、元の曲に合ってない音符の配置だとちょっと不格好な聞こえ方になる。 だから、しっかりと曲を聴いてその曲を分析すること。 部分部分によって、ギターに合わせたほうが良かったり、ドラムに合わせたほうが良かったり、はたまたボーカルに合わせたり… 曲を分析していくと、どのパートに合わせてどのように音符を配置すればいいか考えやすくなる。 「このパートじゃだめだな」と思ったらまた別のパートに修正すればいいから、試行錯誤するかもしれないけどがっちり合うパートを見つけよう。 でも、音を取りすぎると逆に不格好になるからところどころアレンジは入れようね。 そして、最初の一回くらいは全体を通して聴こう。 大ざっぱに「ここはゴーゴーだな」とか「ここはソフランかけたら面白そう」とか、全体の構成が見えてくる。 一、一気に作るべからず 「早く終わらせたい」「曲はもう十分聴いた」みたいに思って、最後まで一気に作り上げたい気になるよね。 でも、一部分だけ作って聴いて、また一部分だけ作って聴いて、…と、 ちょこちょことゆっくり作っていった方が良い譜面が出来たりする。 一部分しか作らないから、譜面の修正も比較的ラクにできるよ。 区切りに特に制限はないから、キリのいいところで区切ったらいい。 一、コメントを有効に使うべし 「//」のように半角スラッシュ2本で始まる行はコメント扱いになって譜面を読み込む際に認識しなくなる。 もちろん行頭じゃなくても、譜面の途中に置いてもいい。 1012221210201020, //ここに置いてもいいんだ このコメントを利用して、譜面の要所要所に小節数や解説を入れよう。後で見返した時にわかりやすくなる。 上級者になってくるとコメントはあんまり使わなくなるけど、慣れないうちは積極的に使った方がいい。 1111121112112112, 5211121211222121, 2201202121212121, 12121111021212121, //4 1000200010102010, 2015212101211122, 2022102020102010, 10112121212121212, //8 小節数を記録するときは、5小節刻みか4小節刻みで入れよう。 4.完成! 最後まできちんと書けたかな? 譜面ができたら、一回最初から通して聴いてみよう。 そのレベルに適正かどうか(観賞用譜面は別として)とか、音はちゃんと合ってるかとか確認しながら。 問題がないなら、譜面作りはここでおしまい。お疲れ様! おまけ ある程度譜面作りに慣れてきたら、いろいろやってみたくなるよね。 そこで、ここでは12・24分音符の入れ方やギミックの入れ方などを説明するよ。 12・24分音符 太鼓の達人の本家譜面でもふんだんに使われている3連符、通称12・24分音符。 一小節の中に12・24分だけだったら12の倍数で済むけど、16分も混じってる場合はそうもいかない。 ちょっと手間がかかるけど、慣れればすんなりとできるようになるかも。 1010202011112220, たとえばこんな譜面。太字の16分のカカカッを24分のカカカカッに改造するとしよう。 100000100000200000200000100100100100200200200000, 全部の文字の後ろに「00」をつける。これで16と24の最小公倍数、48文字になる。 この時、3文字で区切ると16分基準になり、2文字で区切ると24分基準になる。 100000100000200000200000100100100100200200200000, 問題の太字の部分。3文字で区切ったら16分だから、この状態ではまだ16分。 この部分を2文字で区切ると、 20 02 00 20 こうなる。24分にするにはこの状態のとき2を全部頭に持ってくればいいから、 100000100000200000200000100100100100202020200000, こうすればいい。これで24分のカカカカッができた。 譜面停止 BMSみたいな途中で譜面が止まる「譜面停止」ギミックも気力があれば作れる。 本家譜面で唯一停止(疑似的)がある「エゴエゴアタクシ」ではBPMを極限に落としているけど、BPMを弄る方法はちょっと計算が面倒。 そこで活躍するのがコマンドの#BMSCROLL(#HBSCROLL)と#DELAY。#BMSCROLL(#HBSCROLL)は#STARTの前に置く。 このコマンドは譜面のスクロールが「太鼓さん太郎」と同じような方式になり、#DELAYのあるところで譜面が停止するようになる。 でも#BMSCROLLでは#SCROLLが無視されてしまうので、ソフランも仕掛けたい場合は#HBSCROLLを使おう。これだと#SCROLLも認識してくれる。 まず、曲の一拍あたりの秒数を求める。式は「60÷BPM」。小数点以下三桁まで。 次に、停止させたい部分に#DELAYを書き、さっき求めた数値を入れる。 一拍分だけ止めたいならそのまま放り込めばいいし、二拍止めたいなら二倍、0.5拍(8分音符一個分)なら2で割った値を入れればいい。 ただしここで注意点がひとつ。 譜面を止めることになるので、止めた分だけ#MEASUREで拍数を減らさないといけない。 例えば一拍止めたなら3/4、二拍なら2/4、0.5拍なら7/8、といった具合。 あんまり回数が多いとそれはそれで反感を買うかも。ほどほどにね。 数合わせ コンボ数を999にしたり777にしたり765や876や573などにするのは簡単。 音符の数を弄ればいいだけなので、足りない音符を補ったり、いらない音符を落としたりして数を調節しよう。 しかしスコアの数合わせはとても難しい。本当に試行錯誤で数値を見つけ出すしかないので、暇のある人だけやってみてね。 実際のプレイによるスコアの数合わせは無理に近いので、ここはオート再生したときに特定の数値が出るような調整をしよう。 まず合わせたい数値を決めたら、SCOREINITとSCOREDIFFを駆使して合わせたい数値にぴったり合うような初項と公差の組み合わせを見つけよう。 公差を固定し、最初は初項は1000点単位で変えていって、だんだん絞れて来たら100点単位、10点単位で変えよう。 もっと近づけられると思ったら、公差の数も変えていこう。 ここでぴったり合えばそこで終わりなんだけど、大抵はニアピンだからさらに調整が必要。 ここからは連打も出番。特に風船連打は打数調整ができるので重宝するよ。ただし+5000点も頭に入れて。 初項と公差を調節し、「下二桁目が合わせたい数値と同じ、かつ足りない点数が300の倍数」となるような組み合わせを探す。 うまく見つけ出せたら、足りない点数を300で割り、風船連打の打数にあてる。 これでまだ足りなかったら打数を増やそう。 合わせられる自信があるなら黄色連打を使って、オートの場合何打入るかを計算しながら連打を挿入してみよう。 譜面分岐 一部の譜面には譜面分岐が存在する。 分岐方法はいろいろあるけど、次郎では黄色連打の連打数による分岐(r)、精度による分岐(p)、スコアによる分岐(s)を指定できる。 (Wikiの仕様上改行されて表示されるけど実際は改行しちゃダメよ) #BRANCHSTART r, 25, 30 #BRANCHSTART p, 65, 80 #BRANCHSTART s, 250000, 500000 右端の二つの数字は、左が「玄人譜面に」分岐する条件、右が「達人譜面に」分岐する条件。 精度pで分岐させる場合は数字はパーセントで指定する。 なお、右の数字が左の数字より小さいときは玄人譜面に分岐しない(玄人がない大打音など)。 十露盤2000や万戈イム-一ノ十など、一部の譜面では勝手に譜面が切り替わる「強制譜面分岐」が存在する。 もちろんこれも次郎で再現できるよ。精度で分岐させよう。このとき、 #BRANCHSTART p, 101, 102 →強制普通 #BRANCHSTART p, -1, 101 →強制玄人 #BRANCHSTART p, -2, -1 →強制達人 それぞれこんな風に記述すると強制的に譜面が切り替わる。 十露盤のような分岐方法は、最初の譜面分岐で、 #BRANCHSTART p, -1, 0.00001 こう記述すると前半の音符を無視した場合に玄人譜面に分岐する。 この時は#LEVELHOLDも忘れずに。記述しないと次の譜面分岐で普通譜面に切り替わってしまう。 譜面作りの練習に最適な本家譜面 創作譜面なんて自信ないし…そもそも譜面の打ち方まだよくわからないし…という人に。 次郎の譜面入力の練習に最適な本家ナムコオリジナル曲をいくつか紹介。 12・24分音符がない曲全般とにかく数をこなすことが大事。いくつも作ってみよう。 百花繚乱譜面分岐がある曲だけど分岐条件が簡単なのでおすすめ。24分音符も24文字で済む。ただし時間は普通の譜面の3倍はかかる。 てんぢく200024分音符の入れ方を徹底して身に着けたい人向け。64箇所あるよ。 きたさいたま2000 STAGE 0.ac11超絶変拍子。#MEASUREを嫌でも覚えるかも。後者は裏拍もあるため難易度は高め。 万戈イム-一ノ十卒業試験。次郎で再現する難易度はトップクラス。どこまで作れるかに挑むのも一興。 tjaのためだけのテキストエディタ テキストエディタでありながらもこんなに見やすくかつ簡単にtjaが作れるエディタがあったとは… その名も「TJA File Editor」。ここから。 キーでコマンドを指定できるので結構簡単に作れるかも。
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うつほのたいこ 入手法/作り方 ウツホの実+皮、まぜる、かなり でかいマラカス+下トレイ、わける、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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太鼓のオワタツジン@Wiki S.K氏作成、Flash音楽ゲーム「太鼓のオワタツジン」の情報などをまとめるWikiです。 長島☆宣伝乙☆雄一郎 -- 天凱鳳 (2010-02-12 22 31 03) 名前 コメント
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未解禁隠し曲出現条件 太鼓の達人12
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太鼓の達人 9(フルコン:80/100 フルコン率:80.0%) J-POP(フルコン:27/27) 抱いてセニョリータ ☆× 7 947010点 - タイヨウのうた ☆× 4 807440点 ばいそく 魔法のコトバ ☆× 7 955140点 - Real Voice ☆× 5 858890点 - 決意の朝に ☆× 6 911850点 ばいそく A Perfect Sky ☆× 5 830870点 ばいそく バイマイメロディー ☆× 8 975020点 - Precious ☆× 5 825470点 - 純情~スンジョン~ ☆× 7 971410点 - 恋のつぼみ ☆× 7 959850点 - Butterfly ☆× 7 922030点 - チャンピオーネ ☆× 7 959430点 - 花 ☆× 7 934100点 ばいそく 気分上々↑↑ ☆× 7 957210点 - 桜 ☆× 6 888070点 - フレンジャー ☆× 7 961050点 - さくらんぼ ☆× 8 1031350点 - 超特急 ☆× 6 915070点 - NO MORE CRY ☆× 6 922390点 - 涙そうそう ☆× 4 775960点 ばいそく 天体観測 ☆× 6 908490点 - TRAIN-TRAIN ☆× 6 901540点 - 愛は勝つ ☆× 7 959110点 - 夏祭り ☆× 6 918280点 - 前略、道の上より ☆× 9 1023980点 - 紅 ☆× 9 1058100点 - モンキー・マジック ☆× 6 882390点 - アニメ(フルコン:20/23) アンパンマンのマーチ ☆× 2 748200点 - ドラえもんのうた ☆× 3 741460点 - ハグしちゃお ☆× 7 973970点 - にんげんっていいな ☆× 5 872840点 - サザエさん一家 ☆× 6 830900点 - ハム太郎とっとこうた ☆× 6 878870点 - ユルユルでDE-O! ☆× 7 0点 - コイ▼クル ☆× 8 1008490点 - 今が大好き ☆× 7 951000点 ばいそく 「笑うが勝ち!」でGO! ☆× 7 951070点 - まかせて★スプラッシュ☆スター★ ☆× 7 976990点 - スパート ☆× 8 977150点 - Your World ☆× 8 979600点 - 轟轟戦隊ボウケンジャー ☆× 6 0点 - NEXT LEVEL ☆× 6 894100点 - ハレ晴レユカイ ☆× 8 1026420点 - 残酷な天使のテーゼ ☆× 7 966140点 - タッチ ☆× 6 911930点 - CHA-LA HEAD-CHA-LA ☆× 6 891310点 - Brand New World ☆× 5 877650点 - Dang Dang ☆× 7 961250点 - Re member ☆× 8 1031430点 - TONIGHT TONIGHT TONIGHT ☆× 8 0点 - バラエティ(フルコン:6/6) 恋のPecori▽Lesson ☆× 7 955560点 - マツケンサンバII ☆× 8 980730点 - ミッキーマウス・マーチ ☆× 8 946060点 - やわらか戦車 ☆× 6 930770点 - TAKIO S SOHRAN 2 ☆× 8 1005680点 - ちきゅうはたまごっち?! ☆× 6 893940点 - 童謡(フルコン:4/4) さくら(春) ☆× 7 872070点 - めだかの兄妹 ☆× 3 754430点 - もりのくまさん ☆× 1 656880点 - いぬのおまわりさん ☆× 7 926220点 - クラシック(フルコン:6/9) サーフサイド・サティ ☆× 9 0点 - オーソレミオ(私の太陽) ☆× 8 966280点 - 白鳥の湖~still a duckling~ ☆× 9 0点 - トッカータとフーガとロック ☆× 10 0点 - ロシアの踊り「トレパーク」 ☆× 8 1012250点 - カルメン組曲1番終曲 ☆× 7 959250点 - 天国と地獄 序曲 ☆× 7 955500点 - 行進曲「くるみ割り人形」から ☆× 7 928470点 - 双頭の鷲の下に ☆× 7 918550点 - ゲームミュージック(フルコン:7/12) マッピーメドレー ☆× 9 0点 - スーパーマリオブラザーズ ☆× 7 0点 - ゼルダの伝説のテーマ ☆× 7 936060点 - MAGICAL SOUND SHOWER ☆× 9 0点 - URBAN TRAIL(タイトー「NIGHT STRIKER」より) ☆× 9 0点 - DADDY MULK ☆× 9 1069180点 - THE IDOL M@STER ☆× 7 939790点 - GO MY WAY!! ☆× 7 977480点 - 魔法をかけて! ☆× 6 929620点 - ソウルキャリバーII ☆× 8 1000450点 - ソウルキャリバーIII ☆× 8 963780点 - ドラゴンセイバー 水没都市 ☆× 9 0点 - ナムコオリジナル(フルコン:10/19) ドラゴンスピリットメドレー ☆× 8 1001690点 - ドルアーガの塔メドレー ☆× 9 1061590点 - もじぴったんメドレー ☆× 6 916960点 - KAGEKIYO ☆× 9 1043450点 - 大打音 ☆× 9 0点 - ワンダーモモーイ ☆× 8 990530点 - 真・画竜点睛 ☆× 9 1116580点 - 月下美人 ☆× 9 1074290点 - サタデー太鼓フィーバー ☆× 8 0点 - メカデス。 ☆× 9 0点 - 風雲!バチお先生 ☆× 8 994890点 - 軽いざわめき ☆× 9 0点 - 卓球de脱臼 ☆× 8 1004160点 - ケチャドン2000 ☆× 10 802220点 未フルコン さいたま2000 ☆× 10 1179570点 - きたさいたま2000 ☆× 10 0点 - 恋文2000 ☆× 10 1052490点 未フルコン タベルナ2000 ☆× 10 962650点 未フルコン 十露盤2000 ☆× 10 0点 -
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たいこのたつじんなむこおりじなるさうんどとらっくおーるたいむべすとこれくしょん【登録タグ CD CDた steμCD 全国発売 暴走PCD】 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 前作 本作 次作 太鼓の達人 ナムコオリジナルサウンドトラック 「高速コアコレクション」 太鼓の達人 ナムコオリジナルサウンドトラック「オールタイムベストコレクション」 - 緑字はVOCALOID曲を収録していないCD。 cosMo(暴走P) steμ 発売:2022年10月13日 価格:¥1,069(税込) 流通:全国 CD紹介 バンダイナムコゲームスの音楽ゲーム『太鼓の達人』シリーズから最新収録曲を集めたサウンドトラック。 太鼓の達人公式Youtubeの「ナムオリDJ MIX」に登場する楽曲を集めた「太鼓の達人 ナムコオリジナルサウンドトラック」シリーズの第8弾。 曲目 Track9:4+1のそれぞれの未来 / うた:初音ミク その他、非VOCAROID楽曲9曲の10曲収録。 リンク NexTone Amazon 太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック コメント 名前 コメント