約 112,749 件
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=207 解説 自分ユニットが後攻を持っていれば2枚ドロー。 さらに勝利時に1枚ドロー。 通常版の自分よりも、人魚族の戦闘兵に近いカード。 あちらよりドロー枚数が多くドロー制限がないが、後攻条件が厳しい。 オープンタイミングで2枚ドローが確定するため実質LV1並みの軽さなので、巨大暴れ象や深海の悪魔などとの組み合わせも見た目ほど重くない。 しかし、実質サポート専用ならば祝福や豹の霊でもいいのも事実。 太陽王国の聖戦士EXも唯一の後攻かつ援護倍で相性はよさそうだが、手札のリフェス制限がきつい。 後攻ユニット+先攻付与のコンボを中心に組んでいて、カードドローに不足を感じたら、試しに入れてみると良いかも知れない。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 関連カード 青龍『ヴォルドア』 重力束縛 木の精霊 関連用語 後攻 収録 EXカード
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太陽剣 ヴァン神族に与するティターンという一派の太陽神が愛用したカタール これを所持する者は日輪の加護を受け生命の器が満たされる ルーン 攻撃力(最低~最高) スキル1 スキル2 入手方法 無印 8786~100+36 太陽神の加護カタール修練火傷攻撃Lv4HP吸収量アップLv2テンションアップLv5 オーバーロード火傷攻撃Lv4マイトオーラSP回復量アップDS威力アップLv2 『ヴァニルの遺宝』ドロップ 固有スキル詳細 太陽神の加護 HP、AP、SPの回復速度増加ただし、超回復よりも回復速度は遅い オーバーロード DS中のHP減少なし、HP吸収量増加、与ダメージ増加、終了時にSP25%回復、HP-500ただしDSハイリスクを付けるとHP減少がまた起きるので注意 無印 精錬回数 攻撃力 金額 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 1 90 15000 プラコン×8 パチパチトリュフ×10 あつあつノコギリ×10 ホカホカの翼×12 2 93 20000 プラコン×10 鋼鉄×8 炎狼の甲鎧×8 - 3 96 30000 プラコン×12 炎狼の金翼×10 煤けた放射器官×15 細かい煤×12 4 101 40000 エンベルタコン×10 鋼鉄×8 炎粉×10 - 5 104 55000 エンベルタコン×12 炎狼の尻尾×12 灼熱の腰巻き×10 炎狼の毛皮×8 6 107 70000 エンベルタコン×15 奪龍の体指×8 炎粉×10 - 7 112 90000 オリデオコン×10 炎狼の金翼×10 発光物質×8 冷えた溶岩×15 8 115 110000 オリデオコン×12 撃退の証×15 焔剣の刃片×8 - 9 118 130000 オリデオコン×15 朱いオリデオコン×2 ルーンインゴット×2 朽ちたカタール×2 10 123 150000 オリデオコン×20 真っ赤な爪×12 黄昏の焔×7 - 備考 燃える太陽のような色をした短剣 一番の特徴はやはり「オーバーロード」だろうこれにSPリサイクルを2つとODSを付ければほぼDS状態で戦い続けることが可能 HP減少が無くなるので戦いに余裕が生まれる。回復ポーションが必要ないことさえある HPが500下がるのでオーク闘魂やHPアップなどで補助すること かなり強力ではあるがオーバーロードの使用者には無謀なゴリ押しによる戦闘不能が多い。DSを過信せず引き際を見極めて立ち回れば生存率が上がるだろう。 抽出コスト 銅:-10 銀:-15 金:-25 武器色 スキル1 スキル2 コスト 銅 HP吸収量アップLv3 オーバーロード 20 銅 HP吸収量アップLv3 DS威力アップLv3 5 金 カタール修練 オーバーロード 15 太陽神の加護+オーバーロード(ブロンズ)=40 コスト削減-10 -- 名無しさん (2012-07-14 06 15 23) オーバーロード+カタール修練(金)=15 金コスト削減-15 -- 名無しさん (2012-07-21 11 27 21) ↑間々違い オバロ25修練15なので金はコスト-25 -- 名無しさん (2012-07-21 16 08 07) 一応書いとく オバロはハイリスク2つ分の効果がある -- 名無しさん (2012-07-26 00 55 00) 太陽剣 攻撃力85と101でました -- 通りすがり (2012-07-28 13 34 10) オーバーロード+HP吸収量アップLv3(ブロンズ)のコストは20です -- 名無しさん (2012-08-09 12 09 35) 同じく初期攻撃力85と101を入手しました -- dest (2012-09-15 00 10 23) HP吸収量アップLv3 オーバーロード 金はコスト5です -- BLAZE (2013-07-23 18 04 16) 名前 コメント
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精靈欣娜 牧師 人類洛丁 守門僧 戰士 瑪麗卡 戰士 穆塔赫 日食 刺客 哈吉姆 守門僧 戰士 可米克 未知 藝妓 /諾瑪-多巴/部落 議員沙利亞 魔法師 藝妓 /諾瑪-多巴-希爾-諾斯/部落 太陽神洛丁 守門僧 戰士 亞美 守門僧/日食 刺/牧 所哈雅 牧師 玉和 永生 戰士 神燈 守門僧 戰/牧 萊馬 守門僧 牧師 麗娜 日食 刺客 麗娜 刺/牧 太陽神 牧師 迪亞茲 牧師 伊奧馬 日食 牧師 太陽王子 永生 戰士 庫巴 工匠 獅身人面 守門僧 戰士 (動物) 阿齊茲 守門僧 戰士 桑娜 刺客 藝妓 /諾瑪-希爾/部落 不死族葉德 守門僧 戰士 動物獅子 戰士 精靈 欣娜 牧師 靈氣1 攻擊3/7 防守2 生命13 靈氣+X,X=己方其他諾瑪人數量,直至戰局結束 使用羊皮卷或魔法書,該回合靈氣+1 回合2,4,6 攻擊+1 人類 洛丁 守門僧 戰士 靈氣0 攻擊6/9 防守2 生命14 使用雙手武器或 沙漠彎刀 可連用其他卡牌 己方倖存 麗娜 防守+1 回合4,6 防守+1 瑪麗卡 戰士 靈氣0 攻擊6/7 防守2 生命14 使用單手刀劍可連用其他卡牌 己方其他諾瑪人最大攻擊+1,直至戰局結束 回合1,3,6 防守+1 天使 刺客 藝妓 諾瑪-諾斯/部落 靈氣1 攻擊6/9 防守2 生命13 對抗刺客,攻擊+1 回合1,2,3,4 下次抽牌可多抽一張手牌 穆塔赫 日食 刺客 靈氣1 攻擊7/11 防守1 生命15 對抗刺客,攻擊+1 戰鬥開始,如啟動 陰晴圓缺 ,攻擊+1 防守+2 靈氣+1 回合1,4,5 攻擊+1 防守+1 哈吉姆 守門僧 戰士 靈氣0 攻擊6/8 防守2 生命15 使用雙手武器可連用其他卡牌 戰鬥開始,最低攻擊+X,X=哈吉姆上次出場後己方牧師受傷次數 回合2,5 可使用蠱術 貝松 永生 戰士 靈氣0 攻擊7/9 防守2 生命15 使用單手刀劍可連用其他卡牌 戰鬥結束,生命+1,生命再+X/4,X=貝松本回合造成的傷害(小數不計) 回合3,4,6 防守+1 可米克 未知 藝妓 /諾瑪-多巴/部落 靈氣1 攻擊0/1 防守2 生命13 無法改變攻擊數值 戰鬥開始,對方全員生命-2 回合1,2,3 對方攻擊-3 議員沙利亞 魔法師 藝妓 /諾瑪-多巴-希爾-諾斯/部落 靈氣2 攻擊3/5 防守2 生命14 使用魔法卡牌(非區域)屬性+1 回合5以上 生命+2 太陽神 洛丁 守門僧 戰士 靈氣0 攻擊5/9 防守0 生命17 使用 沙漠彎刀 可連用其他卡牌 己方倖存成員有 太陽神 ,攻擊+1 回合4,6 防守+1 亞美 守門僧/日食 刺/牧 靈氣1 攻擊6/9 防守0 生命16 對抗戰士,攻擊+1 攻擊+X X=己方其他 日食 數量,直至戰局結束 靈氣+Y Y=己方其他 守門僧 數量,直至戰局結束 回合4,5,6 生命+1 所哈雅 牧師 靈氣2 攻擊5/7 防守0 生命16 防守+X,X=己方其他諾瑪牧師數量,直至戰局結束 戰鬥開始攻擊+Y,Y=己方陣亡諾瑪人數量 所哈雅陣亡,對方全體生命-Z,Z=己方棄牌中 甲蟲攻擊 數量 回合1,2,3 防守+1 玉和 永生 戰士 靈氣1 攻擊7/8 防守0 生命16 使用單手刀劍可連用其他卡牌 己方生物受傷 玉和 生命+1 戰鬥結束,生命+X,X=己方 玉和 攜帶武器數量 回合3,5,6 攻擊+1 神燈 守門僧 戰/牧 靈氣1 攻擊6/8 防守0 生命16 己方 守門僧 如使用 忌日 可連用其他卡牌 回合2,3 生命-1 攻擊+2 萊馬 守門僧 牧師 靈氣2 攻擊5/8 防守0 生命17 己方其他諾瑪人,生命最大值+1,直至戰局結束 回合4,6 己方一名隨基諾瑪人 生命+3 麗娜 日食 刺客 靈氣2 攻擊7/11 防守0 生命16 對抗魔法師 攻擊+1 己方倖存諾瑪牧師,攻擊+1,直至戰局結束 己方其他諾瑪人,最小攻擊+1,直至戰局結束 回合2,5 靈氣+2 麗娜 刺/牧 靈氣1 攻擊5/9 防守0 生命15 對抗魔法師,攻擊+1 麗娜及敵方成員,靈氣增減最多3 己方其他諾瑪人,最小攻擊+1,直至戰局結束 回合2,5 靈氣+2 太陽神 牧師 靈氣3 攻擊11/11 防守0 生命22 不分敵我,所有治療均無效,直至戰局結束 單數回合,己方其他成員生命-4,對方所有成員生命-1 回合2,4或己方其他成員全數陣亡 防守+2,攻擊+X,X=雙方陣亡生物數量 迪亞茲 牧師 靈氣2 攻擊4/6 防守0 生命15 己方其他諾瑪牧師,攻擊+2,直至戰局結束 使用諾瑪蠱術,攻擊+2 回合2,4,6 防守+1 伊奧馬 日食 牧師 靈氣2 攻擊5/6 防守0 生命16 己方其他諾瑪人,靈氣-1,直至戰局結束 己方其他 日食 ,攻擊+1,直至戰局結束 回合3,5 對手生命-2 太陽王子 永生 戰士 靈氣1 攻擊7/9 防守0 生命17 使用諾瑪武器可連用其他卡牌 戰鬥結束,己方諾瑪人,生命+1 回合 4,6,8 對方生物防守/2 庫巴 工匠 靈氣1 攻擊7/8 防守1 生命15 指定一名生物配戴工匠物品卡牌 回合1,3 防守+1 獅身人面 守門僧 戰士 (動物) =合成至等級4需要生物 阿齊茲(等級3) 獅子(等級3) 物品 沙漠彎刀 = 靈氣1 攻擊7/7 防守1 生命17 使用物品可連用其他卡牌 己方其他諾瑪人,攻擊+1,直至戰局結束 回合1,2,3 攻擊+1 阿齊茲 守門僧 戰士 靈氣1 攻擊6/6 防守0 生命18 使用長槍或單手刀劍可連用其他卡牌 己方其他諾瑪人,攻擊+1,直至戰局結束 回合1,4 防守+1 桑娜 刺客 藝妓 /諾瑪-希爾/部落 靈氣1 攻擊5/9 防守0 生命16 對抗戰士,攻擊+1 回合5以上 對方生物 生命-2 不死族 葉德 守門僧 戰士 靈氣0 攻擊7/10 防守0 生命18 使用 僧侶刀 可連用其他卡牌 單數回合 生命-3 動物 獅子 戰士 靈氣1 攻擊7/10 防守2 生命13 使用盔甲可連用其他卡牌 回合2,5 攻擊+1
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=588 解説 対戦ユニットのHPを自分ユニットのAT分減らすLV2グリモア。 太陽王国、月公国のユニットに付けた場合はSP1バックされる。 ダメージ上昇が見込める炎の矢、といった印象のカード。 単純に打点が倍になると考えても良い。 このカードは聖光の剣士『ラフィーレ』(GSP5以上)、黒の戦乙女『アイギナ』と相性がよい。 共に先攻を持つカードで、非優勢で打点が120に届くようになる。 また、白光の騎士『エルンスト』につけた場合非優勢で打点が180に到達し、白髭の大剣士『鋼』 +HP60援護を倒すことができる。 コンボor必殺コンボ 追う者『リヴェイラ』 相手の勝敗エリア条件さえ満たせば、驚異のバーン100点。 SP1バックはないが、LV2のサポートで出せる火力としては非常に高い。 カード背景 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 第7弾『大罪の聖騎士』
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太陽系 281 名前:水先案名無い人:2008/11/03(月) 12 49 43 ID vdy4fuym0 「太陽系最強の天体を見たいかーーーーッ」 「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 「天体入場!!!」 「太陽系の天体入場です!!!!」 全太陽系入場!! 生命は生きていたのか!? 更なる技術を積み探査機が送り込まれた!!! 軍神!! 火星だァ――――!!! 明るさの変化はすでに暗い物質が完成している!! 土星からイアペトゥスだァ――――!!! 公転が止まりしだい海王星に墜落しまくってやる!! 逆行軌道衛星代表 トリトンだァッ!!! 小惑星の集中なら我々の軌道がものを言う!! 火星と木星の間 アステロイドベルト 小惑星帯!!! 真のデス・スターを知らしめたい!! 土星第1衛星 ミマスだァ!!! 大気の存在は3階級制覇だが理想郷なら全階級オレのものだ!! 土星の衛星 タイタンだ!!! 夏の夜の夢対策は完璧だ!! 天王星の衛星 チタニア!!!! 全惑星のベスト・ブルーは私の中にある!! 海の神様が来たッ 海王星!!! 太陽への近さなら絶対に敗けん!! 観測の困難さ見せたる 特攻マーキュリー 水星だ!!! 地球外生命の可能性(海が存在する)ならこいつが怖い!! 木星のピュア・サテライト エウロパだ!!! 火星から氷と岩石の衛星が上陸だ!! 闘将 ダイモス!!! ルールの無い公転がしたいから外縁(海王星軌道の外側)を周ったのだ!! プロの軌道を見せてやる!!太陽系外縁天体!!! めい土の土産に準惑星とはよく言ったもの!! 惑星の定義が今 IAU総会でバクハツする!! 元太陽系第九惑星 冥王星だ―――!!! 水の惑星こそが太陽系最強の代名詞だ!! まさかこの星がきてくれるとはッッ 地球!!! 最初の小惑星がここまできたッ キャリア一切不明!!!! 小惑星帯のビッグ(最大)ファイター ケレスだ!!! オレはガス惑星最強ではない環で最強なのだ!! 御存知水より密度が低い星 土星!!! 準惑星の本場は今やエッジワース・カイパーベルトにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! マケマケだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 直径142,984km!!! 質量1.899×10^27kg!!! 木星だ!!! 水は液体で存在してナンボのモン!!! 超液体水の可能性!! 本家木星からカリストの登場だ!!! ラグランジュポイントはオレ達のもの 邪魔するやつは思いきり捕らえ思いきり周るだけ!! L4・L5統一王者 トロヤ群 公転速度を試しに火星へきたッ!! 5000万年以内に破壊全衛星チャンプ フォボス!!! 氷に更なる磨きをかけ ”冥王星の衛星”カロンが帰ってきたァ!!! 今の自分は冥王星より大きいッッ!! 第十惑星とも呼ばれたエリス!!! 潮汐力による火山が今ベールを脱ぐ!! 木星から イオだ!!! 明けと宵でならワタシはいつでも全盛期だ!! 燃える惑星 ヴィーナス 英名で登場だ!!! 木星‐海王星の間はどーしたッ 星を覆う氷 未だ消えずッ!! 彗星も小惑星も思いのまま!! ケンタウルス族だ!!! 特に理由はないッ 塵が小さいのは当たりまえ!! マイクロメートルサイズなのはないしょだ!!! 小天体開山! 惑星間塵がきてくれた―――!!! ボイジャー2号で磨いた実戦観測!! 自転が極端に傾いたデンジャラス・プラネット 天王星だ!!! 地形の明暗だったらこの星を外せない!! 超A級ガリレオ衛星 ガニメデだ!!! 超一流小惑星の超一流の形状だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 細長い準惑星!! ハウメア!!! 地球外天体への到達はアポロ計画が完成させた!! 地球の切り札!! 月だ!!! 太陽系の王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 主系列星ッッ 俺達は君を待っていたッッッ太陽の登場だ――――――――ッ 加えて天体観測に備え超豪華なリザーバーを4つ御用意致しました! 地球の衛星のように見える クルースン!! 外縁天体の更に外 オールトの雲!! 存在するのか!?惑星X! ……ッッ どーやらもう一つは到着が遅れている様ですが、2061年夏に到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 286 名前:水先案名無い人:2008/11/03(月) 13 08 28 ID HwhtxSBnO ちょっと待て 闘将てなんだ闘将て 287 名前:水先案名無い人:2008/11/03(月) 15 42 15 ID x2y5Er2/0 衛星なんかもなんとか知ってるものが多くて面白かった、GJ 286 自分はよく知らないけど、カラオケの歌本のアニメジャンル欄で トゥルーラブなんたらとかトゥなんちゃらとかを調べようとしたときに 必ず目に付いて、インパクトがあって名前だけ覚えてた 288 名前:水先案名無い人:2008/11/03(月) 16 03 59 ID bqEdvldC0 闘将ダイモスしらんのか…… ttp //jp.youtube.com/watch?v=wVHJ0Xs3Fcc 289 名前:水先案名無い人:2008/11/03(月) 16 07 31 ID eyzbyeAK0 闘将ダイモスってアニメが昔あったのよ。 ちなみにダイモスって言うのは戦闘ロボの名前。 多分その衛星からついたのではないかと思う。 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%97%98%E5%B0%86%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%82%B9 290 名前:水先案名無い人:2008/11/03(月) 16 17 30 ID tAIy+Sp70 そういえばスパロボに居たな、ダイモス 291 名前:水先案名無い人:2008/11/03(月) 16 28 14 ID z2v/1+lAO リザーバーのラストは何なんだ… と思って調べたらハレー彗星だった 来るのはまだまだ先か 292 名前:水先案名無い人:2008/11/03(月) 22 35 18 ID SqcBmUlp0 こないだ来たばっかだからな と思ったけど、このスレにも来た時生まれてなかった人が普通にいるレベルだな コメント 名前
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【名前】 太陽炉 【読み方】 たいようろ 【詳細】 GNドライヴの別名。 半永久的にエネルギーを生み出し続けることからこう呼ばれている。 GNドライヴ[T]は区別するために「擬似太陽炉」と呼ばれている。
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【用語名】 太陽城 【読み方】 たいようじょう 【分類】 地名/集落 【備考】 天空の城ラピュ(ゲフンゲフン空飛ぶソフトクリーム ページの登録タグ: ガルガルド魔王国 四村 地名 太陽城 施設名 死の森 集落 【詳細】 もしかして→現在の四村。 太陽石(保温石)から精製した燃料を使った魔法動力にて、高度1000~2000mあたりに浮かぶ人工の城(島)。 主人公からはラピ○タと呼ばれている(現在のなろう版ではその文章は削除されている)。 浮遊していることを重要視する設計であるため、「飛行」することは苦手で空中にいながら機動力に乏しい。 周辺を含め城は常に気温は一定。春のような暖かさがある。 魔法技術が現在よりも圧倒的に凄かった時代の残滓。 城の内部は九つのブロックに分けられており、それぞれに役割がある。 中央ブロック 城、中庭。城は多層構造となっており5階建てくらい。吹き抜けがあったり意味の分からない無駄な通路があったり。 謁見の間の他に、城主用の居住エリアや会議室、兵士待機所、客室、厨房、浴場などがある。 内装は極めて豪華。 南西、南、南東の3ブロック 市街地。中央ブロックより一段低い位置に作られている。 東ブロック 工房関連が多い市街地 北西、北、北東ブロック 森林区。市街地よりさらに一段低い位置。 西ブロック 貯水区。巨大な池。森林区よりさらに一段低い位置。 昔々人間の王様が金を惜しみなくつぎ込んだ、別荘的な城。 その王様の死後、後継者争いが勃発し、紆余曲折あり城の所有権がとある道楽貴族に移ってしまう。 しかし、太陽城の所有権を得た道楽貴族は金に困り、城の備蓄燃料を売り払った末…最終的には城そのものを神人族に売る事となった。 その後、神人族は城を戦闘用に改造し空中要塞として運用。 約千年前の話ではあるが買い取った神人族が乗り込んで人間の味方をし、魔族を攻撃していたという。 特に矢面に立たされたのは悪魔族。 そして今から五百年前、神人族と悪魔族は何度も激突を繰り返した末に、悪魔族が神人族を追い出して勝利。 悪魔族(英雄クズーポン)が太陽城を占領。 そして現在 古の契約(千二百年前に定められた最上位契約)に従い、ドラゴンが十頭以上集う場所に移動して来た。 ただ、作中で最初にドラゴン(神代竜族)が十頭以上集まったのは、ハクレンが大樹の村に来た時(*1)で、下記の11頭が集結している。 ドース、ライメイレン、ハクレン、スイレン、マークスベルガーク、ヘルゼルナーク ドライム、グラッファルーン、ラスティスムーン、セキレン、ドマイム 太陽城が移動を開始したとき(*2)に集合していた竜は下記の12頭 ドース、ライメイレン、ハクレン、スイレン、マークスベルガーク、ヘルゼルナーク ドライム、グラッファルーン、ラスティスムーン、ギラル、グラル、ヒイチロウ 十頭以上というのは沢山の意味で正確な数を指定しているものではなく11頭では条件を満たしていなかったか 古の契約は太陽城が人間の味方をするためのものなので、集まる竜の中に人間と神代竜族の混血が含まれている、英雄がその場に存在するなど他にも細かい条件があったのだと思われる ↑の10頭以上については書籍版5巻の加筆でフォローが加えられた。 竜の巫女がドラゴンを10頭以上集める、という条件になっており、竜の巫女とは一村に移住してきた人間の娘であるため、ハクレンの騒動の時にはまだ村にいなかったので当時は条件を満たしていなかったということになった。 その耐久性(なろう版205話)から魔神の支配下にある神代竜族(ギラル、グーロンデ)との戦闘のために移動することが想定されていたのかもしれない。 更なる調査で缶詰の製造が可能だと判明。 装置が固定されているので他で生産が出来ない、材料の鉄が必要、1日10個しか作れないなど問題点もあるが、食品の長期保存が可能になるので村長は凄いと感動した。 現在の詳細は→四村を参照
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(^Д^)
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ギミック・ファイル 解説 その名の通り、カードタイプ:神殿騎士のカードを中心に構成したビートダウンデッキ。 強力な後だし能力をもったLV3ユニット陣でゲームをリードする形になる。 勝負どころは騎士隊長『シャーティア』援護で。 簡単強化パックAがあるため、構築は簡単。 手札喪失が激しいため、少女神官は意外に役に立ちづらい。 残りの4枚を3積みし、残り部分はグッドスタッフで組めば、神殿騎士デッキとして十分機能するだろう。 特に重要なのは援護に使える神殿騎士団3番隊。 オープンで神殿騎士団1番隊を持ってくればHP20AT20AGI1援護となり、3番隊を持ってくればさらに打点が上がる。 何もつけなくても勝てる、あるいはどちらをつけても負けるターンは、神殿騎士団2番隊でSPを回復すればいい。 また、騎士隊長『シャーティア』は神殿騎士を援護する場合、HP+60AT+40をSP2で付けることになるため、非優勢でもある程度戦えるデッキである。 神殿騎士団1番隊と2番隊は「勝利エリアで山札に戻る」という能力を持つため、ある程度ファイルアウトに耐性があるのもポイント。 デッキはリフェス寄りになるが、あまり手札には貯まらないため、白単とは言いづらいデッキである。 理想的な回し方は、「神殿騎士→その他→神殿騎士→その他→」である。 啓示を受けた者『ラステ』やエリア除去は大苦手、 非優勢メタや剛勇無謀『ヘルキュレイス』には注意が必要。 比較的手札を消費するため、【ハンデス】相手も厳しい。 またこのギミックだけでは、勝負所の頼みは騎士隊長『シャーティア』のみ。速攻に特化させるか、【太陽王国】や他から切り札を採用させよう。 ひと言でいえば、速攻向きのデッキ。 序盤の低GSPから攻め続け、中盤はシャーティア援護を活かし、終盤手札に貯めたグッドスタッフの強カードで一気に勝負を決める。 相手の状況が整わないうちに追い込んでいきたい。 パーツ 簡単強化パックAのカード このデッキでの重要度としては3番隊≧シャーティア≧1番隊>2番隊>>少女神官だろうか。 少女神官は【太陽王国】あたりでデコイ兼魔歌援護として働いてもらおう。 神殿騎士団1番隊 HP+20する勝利エリアスキルを持つ神殿騎士。 1番隊+シャーティア援護のHPを110から130に引き上げ、2番隊+シャーティア援護のHPを130から150へ引き上げることができる。 HP50、AT30、AGI3の標準的なLV3ステータスなので、ユニットとしても使いやすい。 神殿騎士団2番隊 SP+1する勝利エリアスキルを持つ神殿騎士。 相手がノーセットなどして確実に勝てる場面や、逆に確実に負ける場面で勝利エリアに置き、SPアドを稼ぐ。 神殿騎士団3番隊 相手のHPを-20する勝利エリアスキルを持つ神殿騎士。 HP援護が付いていない先攻ユニットを勝利エリアのバーンで倒すことができる。 1番隊などAT30以上の神殿騎士から後出しすれば非優勢で打点50がでるので便利。 1番隊、2番隊と異なり、勝利エリア発動後は山札に戻らず墓地へ行くので注意。 騎士隊長『シャーティア』 神殿騎士の援護につけるとSP2でHP+60、AT+40という破格のステータス上昇を行うことができる。 勝利エリアでHP+20するのを計算に入れてHP130、AT70になる1番隊か、HP150、AT60になる2番隊につけるのが使いやすい。 勝利エリアでもAT上昇とSP増加を行うスキルを持つが、大抵の神殿騎士は勝利エリアを上書きしてしまうため、活用するのは難しい。 その他神殿騎士 神殿騎士団0番隊 勝利エリアに配置することで、墓地に落ちた神殿騎士のカードや騎士隊長『シャーティア』を山札に戻すことができる。 また、ユニットのATを10増やすことができる。 神殿騎士団4番隊 勝利エリアに配置することで山札からカードをドローできる。 同じく勝利エリアでアドを稼ぐ神殿騎士団2番隊とは立場がかぶる。 2番隊と併用する場合、勝利確定時には神殿騎士団4番隊を、ダメージドローがある敗北確定時には神殿騎士団2番隊を出すようにすると、 勝利時と敗北時で手札の枚数に差が出なくなるので使いやすい。 また、AGI4で先攻能力を持っている。 その他採用の可能性のあるカード 騎士隊長『リドレーア』EX https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=630 カードタイプが神殿騎士のカード。 勝利エリアに配置することで、バトルエリアのユニットをAGI+1することができる。 サポートエリアにカードを置く場合白髭の大剣士『鋼』と同じ、相手のAT依存の攻撃を行うことができる。 自身は後出し能力を持たない。 神殿騎士隊長『ラフィーレ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=342 援護として使ってしまった3番隊などを墓地から山札に戻す効果を持つ。 カードタイプは神殿騎士なので、シャーティアによる援護が可能である。 ヘルキュレイスや転送相手に対抗できる。 獅子大将軍『ザガール』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=658 援護として使ってしまった3番隊などを墓地から山札に戻す効果を持つ。 フィニッシャーとしても優秀。 あふれ出す魂 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=376 使い回すカードが多いため(特に3番隊)、相性がよい。隊長ラフィーレや大ザガールの代わりに。 これらを含め、神殿騎士は山札から呼び出され勝利エリアで効果を発揮するので、山札に戻す能力のあるカードは相性がよい。 その他 残り部分はグッドスタッフで組んでしまってよいだろう。 特に、星乃瞬『レイセイ』、魔法王国の上級剣士、麗しき聖騎士『ミレリア』など、援護依存のユニットと相性がよい。 関連 白単 【太陽王国】
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たいようさま【登録タグ 2020年 VOCALOID た 初音ミク 曲 虻瀬】 作詞:虻瀬 作曲:虻瀬 編曲:虻瀬 唄:初音ミク 曲紹介 マスタリング:のいず 歌詞 (カクヨムより転載) 脳(のう)と肺(はい)と肝(かん)と腎(じん)と膵(すい)と心(しん)の或(あ)る生(せい) 心(しん)と膵(すい)と腎(じん)と肝(かん)と肺(はい)と脳(のう)を喰(く)った 罪(ざい)も悪(あく)も酸(す)いも甘(あま)いも叡(えい)も彩(さい)も痴(し)られて 太陽(たいよう)よ そちみきずとり 太陽(たいよう)の下(もと)へ 祭(さい)の壇(だん)の心(しん)の臓(ぞう)は太陽(たいよう)の基(もと)へ しん族(ぞく)守(まも)らば其(そ)の倫理(りんり)は 金色(こんじき)の尾(お) 染(そ)め上(あ)げた 弄笨怠浪哩(のんべんだらり) 取(と)って喰(く)う也(なり) あんよ あんよ じょうず こっちおいで 弄笨怠浪哩(のんべんだらり) 取(と)って喰(く)う也(なり) たって うえて くって いきて 吻(ふん) 垂(た)らした。 「はにほへとへほに はにほへほには ……うん、はにほへとへほに はにほへほには」 眼(がん)と耳(ちょう)と鼻(び)と唇(しん)と舌(たん)と髄(ずい)の或(あ)る生(せい) 髄(ずい)と舌(たん)と唇(しん)と鼻(び)と耳(ちょう)と眼(がん)を喰(く)った 正(せい)も善(ぜん)も法(ほう)も権(けん)も全部(ぜんぶ)漸(ぜん)る 山吹(やまぶき) 太陽(たいよう)よ 眷(けん)を縁(えん)を守(まも)り抜(ぬ)くのだ 螺旋(らせん)に刻(きざ)み込(こ)んでいらあ 神(かみ)には為(な)らずや破落戸(ならず)の金色(こんじき) 瓔珞(ようらく)の尾(お) 染(そ)め上(あ)げた 弄笨怠浪哩(のんべんだらり) 取(と)って喰(く)う也(なり) あいよ あいよ しょうず たってないて 弄笨怠浪哩(のんべんだらり) 取(と)って喰(く)う也(なり) たって うえて くって いきて 涎(ぜん) 垂(た)らした。 長女(ちょうじょ)は腹(はら)から取(と)って喰(く)われた 次男(じなん) 首(くび)から取(と)って喰(く)われた 次女(じじょ)は髄(ずい)から取(と)って喰(く)われた 長男(ちょうなん)の尾(お)をじっと見(み)ていた母(まま) 「ま……まあま、まま」 弄笨怠浪哩(のんべんだらり) 取(と)って喰(く)う也(なり) まんま まんま がきや こっちくんな 弄笨怠浪哩(のんべんだらり) 取(と)って喰(く)う也(なり) たって うえて くって いきた 吻(ふん) 開(ひら)いた。 弄笨怠浪取(のんべんだらり) 取(と)って喰(く)う也(なり) まんま まんま ばかだ ばかなんだ 弄笨怠浪哩(のんべんだらり) 取(と)って喰(く)う也(なり) いきていきていきて いきてる味(あじ)を食(は)んでんだ 「はにほへとへほに はにほへほには ……うん、はにほへとへほに はにほへほには。 はにほへとへほに はにほへほには はにほへほには はにほへほには? はにほへほには⁇ はにほへ…… じゃない」 コメント 一番好きな曲です -- 名無しさん (2022-02-04 13 14 18) 名前 コメント