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登録日:2016/04/18(月) 02 11 09 更新日:2024/05/13 Mon 16 39 56NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ロイヤルネイビー 大艦巨砲主義 巡洋戦艦 巡洋艦 戦艦 絶対巡洋艦殺すマン 誘爆したら生還率172分の1 貫通されるのに定評がある軍艦 軍事 軍艦 轟沈に定評がある軍艦 概要 沿革誕生・軍拡競争時代 全盛期・第一次世界大戦 衰退と消失・海軍休日~第二次世界大戦 著名な巡洋戦艦(常備排水量/速力/主砲) 未成艦 巡洋戦艦の親戚 概要 巡洋戦艦とは「当たらなければどうということはない」をモットーに 戦艦と同等の主砲と船体を持ち、かつ巡洋艦と同水準、または凌駕する速力を持つ英国面が生みだした素敵艦である。 その巨船で優雅に海上を滑走し、巨砲をもって敵艦を撃沈する雄姿を想像し魅了されたのは筆者だけではないだろう。 装甲?巡洋艦程度ですが何か? そんな巡洋戦艦の英名はBattlecruiser、直訳すれば「戦闘巡洋艦」である。つまりこいつは 戦艦ではない 戦艦ではない 戦 艦 で は な い のである 大事なことなので(ry 日本の巡洋戦艦に戦艦につけられる旧国名でなく巡洋艦につけられる山の名前がついているのは、巡洋艦として扱われていたからなのである。 といっても巡洋戦艦が全く戦艦とは別物という訳ではない。 巡洋戦艦発祥の地である英国では当初はこれを広義の巡洋艦の一種として「大型巡洋艦」と定義していた。 しかしその後新たに「巡洋戦艦」という艦種を生み出しこれに当てはめたのだが、更に後のワシントン海軍軍縮条約では戦艦の一種として扱われ保有数と建造の制限を受けるという大変複雑な経緯あったのだ。 まぁ当時世界最大の軍艦がフッドなので制限されるのは当たり前なのだが 因みに巡洋戦艦が誕生した20世紀初頭は軍艦の怪物的進化に伴い多用な艦種が雑居していた時代であり 巡洋艦だけでも防護巡洋艦・装甲巡洋艦・軽巡洋艦が存在していた。巡洋戦艦は装甲巡洋艦の発展型にあたる。 沿革 誕生・軍拡競争時代 巡洋戦艦誕生はみんな大好き日本海海戦にまで遡る。 本海戦の説明は割愛するがこの戦いでイギリス海軍は二つの戦訓を得た。 その一つが「長射程と射撃管制の統一化による斉射・誤差修正能力の有効性」である。 近代海軍史の巨人フィッシャー海軍卿の指導の下でこれに特化する為中間砲を廃し片舷火力を高めたのがドレットノートである。 しかしフィッシャー海軍卿は更なる新造艦を計画した。弩級戦艦に随伴する偵察兵力として巡洋艦に弩級戦艦の概念をぶち込んだ弩級巡洋艦とでも呼ぶような軍艦を生み出したのだ。 これにより誕生したのが世界初の巡洋戦艦インヴィンシブルである。 英巡洋戦艦の役割は機動力を生かした偵察任務やシーレーン防衛など多技に渡るが、その設計思想最大の特徴は戦艦級の主砲と優速を活かした敵巡洋艦の確実な殲滅である。 これは日本海海戦もう一つの教訓「低速高火力の戦艦部隊と高機動の巡洋艦部隊の別編成」を強く意識し、巡洋艦部隊の主力戦力となることを目指したものだった。 つまりどういう事かと言うと 戦艦はもちろん同格の巡洋戦艦との戦闘も想定していないザコ専なのである。 「当たらなければどうということはない」改め「格下攻めってどんな気持ち?でも悲しいけどこれ戦争なのよね」と言ったところか。 そんな新種艦の出現は世界中が驚いた。特にイギリスと熾烈な軍拡競争を繰り広げるドイツの衝撃は大きかった。 ティルピッツ海軍大臣らドイツ海軍上層部は直ちに艦隊整備計画を修正、フォン・デア・タンに始まる巡洋戦艦戦力を建造していく (正確にはドイツに「巡洋戦艦」という艦種の概念は存在せず大型巡洋艦として扱われるが、本項では巡洋戦艦で統一する)。 独巡洋戦艦は英巡洋艦とはコンセプトが若干異なり、主砲の口径は戦艦砲より1ランク小さく、航続距離や居住性も劣っていた。 しかし英巡洋戦艦と直接戦闘を行うことを想定し、その装甲厚は戦艦に次ぐ重厚なもので防御力に優れていた。 全盛期・第一次世界大戦 サラエヴォ事件により欧州各国が総動員を発令、第一次世界大戦が勃発すると英本国艦隊グランド・フリートは独大洋艦隊ホッホ・ゼー・フロッテを北海内に封じ込める遠隔封鎖戦略を展開。 以降、海上では巡洋艦部隊を用いた局地戦が続くことになる。 この大戦序盤において海戦は、英巡洋戦艦の独壇場だった。 優良な砲力と航続距離を武器に北海・地中海・大西洋を転戦しフォークランド沖海戦でドイツ太平洋艦隊を壊滅させるなどの活躍を見せた。 英独の巡洋戦艦が初めて交戦したのは、大戦初の主力艦同士の戦闘となったドッガー・バンク海戦だった。 ブリテン島と砲撃すべく来襲した独巡洋艦隊を待ち伏せ、鈍足な装甲巡洋艦ブリュッヒャーを抱えるこれを艦隊速度の優位をもって追撃、 敵旗艦ザイドリッツを砲塔貫通により薬包引火・火災を発生させ大破せしめブリュッヒャーは撃沈。 巡洋艦駆逐兵器としての設計思想に恥じぬ戦果を挙げた。 しかしドッガー・バング戦はドイツのみに巡洋戦艦の脆弱性を認知させる結果になる。 ドイツ海軍は生還したザイドリッツの損害を調査し、水平防御の重要性を認識。現役・建造中の戦艦・巡洋戦艦全ての装甲の強化、特に火薬庫の防御力を向上させる改修が施された。 また主砲の最大仰角を上げ射程も強化した。 英独両艦隊の次の衝突は同大戦唯一最大の艦隊決戦となったユトランド海戦である。 双方が戦艦部隊と巡洋艦部隊を投入した今海戦は、先陣を切った巡洋艦部隊の衝突によって始まった。 独巡洋戦艦戦隊は、英巡洋艦戦隊に加え新鋭のクイーンエリザベス級戦艦のみで構成された高速戦艦戦隊からの集中砲火を受ける事になった。 戦力比は独巡洋戦艦5隻に対し、英巡洋戦艦6隻と戦艦4隻だった。 しかしここで両国の設計思想の差異が運命を分けた。ドッガー・バンクの戦訓を活かした独巡洋戦艦は驚異的な耐久力を発揮し、 戦隊旗艦リュッツオウが脱落・終結間際に自沈したのを除いて全艦が戦闘能力を失いつつも生還した。 対し英巡洋戦艦は砲門を開いた僅か40分の間に2隻が装甲を撃ち抜かれ火薬庫誘爆により轟沈。 戦隊旗艦ライオンも同じく砲塔を抜かれたが、素早く火薬庫注水した事で難を逃れた。 そもそもイギリス水兵は速射性を優先して防火扉を開いたまま火薬を運び、それを砲塔近くに置いていた この軍艦の安全設計をガン無視した習慣が被害を拡大させることになった。3時間後にはインヴィンシブルも撃沈した。 ユトランド海戦のイギリス艦隊はの損害はドイツを上回ったがその戦闘目標を頓挫させることに成功した。 しかし巡洋戦艦の大きすぎる被害から「イギリス式設計の巡洋戦艦の防御力は実戦では危険極まりない」 という烙印を押されることになる。海戦後、ドイツは制海権奪取を諦め無制限潜水艦作戦を始めとする 通商破壊戦に傾倒し、巡洋戦艦を始めとする主力艦の活躍の場は失われていった。 衰退と消失・海軍休日~第二次世界大戦 第一次大戦の敗軍となったドイツ海軍は巡洋戦艦5隻を含む74隻を賠償艦としてイギリス海軍の本拠に抑留されることになった。 しかし連合軍に接収される事を恐れたドイツ水兵たちは反乱を起こし、自身の愛艦を自沈させるため蜂起を起こした。ユトランドに倍する52隻が沈んだスカパ・フローの自沈である。 主力艦16隻中戦艦バーデンを除く15隻が没し、ロイヤルネイビーに浅からぬ傷をつけた独巡洋戦艦は海上から姿を消した。 また大戦終結に伴いワシントン海軍軍縮条約が結ばれると、「赤城」をはじめ、多くの建造途中の巡洋戦艦が空母に改造されるなり廃艦されるなりしてその数を急激に減らし、ついに巡洋戦艦保有国はイギリス一国のみとなる。 しかしユトランドの戦訓と建艦技術の向上により海軍休日明けに登場した新造戦艦の多くが、巡洋戦艦の速力に匹敵する高速戦艦となっていた。 航空戦力の優位性が実証される以前の大戦前夜の時点で既に兵器としてのアドバンテージを失っていた。巡洋戦艦が新たに建造されることは無かったが、 通商破壊戦に終始した欧州の海上戦でも準戦艦戦力という評価は健在であり、主力艦としてメルセルケビール海戦・ライン演習・マレー沖海戦など多くの海戦に参加した。 3隻中2隻沈んだが。 第二次大戦により大艦巨砲主義は終焉を迎えた、終結時に生き残った巡洋戦艦はイギリスのレナウン一隻のみとなっていた。 しかし彼女もユトランド海戦直後に就役した旧式艦だった。戦後僅かに活動した後の1948年3月に売却スクラップとして解体され、 それと共に近代英海軍を支えた巡洋戦艦と言う艦種は絶滅した。 著名な巡洋戦艦(常備排水量/速力/主砲) インヴィンシブル (17,373t/25ノット/30.5cm砲8門) 前述通り世界初の巡洋戦艦。ヘルゴラント・バイトなどに参加。 フォークランド沖海戦では独東洋艦隊(青島を根拠地とする植民地艦隊)主力のシャルンホルスト・グナイゼナウ両装甲巡洋艦を姉妹艦インフレキシブルと共同撃破。 生みの親フィッシャー海軍卿の「速力は最大の防御」を体現する働きを見せた。機動防御的な意味で 常備排水量が見ての通り下記の巡洋戦艦よりやたら低く、最後の重巡であるアメリカのデモイン級と同等である。と言っても向こうが規格外にデカいのだが、 とりわけそれは防御力に現れており、艦種によっては装甲巡洋艦以下という英巡洋戦艦でもかなり極端な性能。 しかしこれでも対装甲巡洋艦(対21cmクラス砲)としては適当な防御力だった。 ユトランド沖海戦では他の巡洋戦艦群とは別れ戦艦部隊に編入、リュッツォウの喫水線下に2発の命中弾を出し艦隊から落伍させることに成功するが、 逆にリュッツォウ・デアフリンガー姉妹と2対1の戦闘を強要され、約8600メートルの近距離からデアフリンガーの斉射を受け火薬庫に引火。 乗組員1032名の内わずか6名の生存者を残して轟沈した。 ライオン (26,270t/27ノット/34.3cm砲8門) 第1巡洋戦艦戦隊司令官ビーティー伯爵の直卒旗艦として大戦を生き残った名鑑。 退役後に記念艦として保存を訴える運動が起こるなど英国でも当時の人気は高かった。 しかし戦歴を覗くと、ヘルゴラント・バイト海戦では機雷と潜水艦の危険がある戦域に突入し友軍の窮地を救い完勝を決定付けるも、 ドッガー・バンクでは独艦隊撃滅のチャンスでデアフリンガーの一撃を食らい戦線離脱した結果指揮系統が混乱し瀕死のザイドリッツを逃し、 ユトランダではリュッツォウに砲塔を貫かれ末妹クイーン・メリーの最後に立ち会う等中々散々である。 ヘルゴラント・バイトでは独戦力に主力艦が不在していたため、良くも悪くも英巡洋戦艦らしい戦績と言えよう。 因みにクイーン・メリーよりさらに妹になる予定だったが、最新のアイアン・デューク級戦艦の巡洋戦艦版として再設計されたせいで 姉妹から一人っ子の従妹になってしまった「タイガー」がいる。 後年、彼女らライオン級巡洋戦艦は「素敵な猫たち(Splendid Cats)」とあだ名された ザイドリッツ (24,549t/25.5ノット/28.3cm砲10門) 大戦初期のドイツ巡洋艦隊旗艦。ユトランド海戦では当初その座を新鋭のリュッツオウに譲ったが、 同艦の脱落により再び提督乗艦の艦隊旗艦に返り咲く。ドイツ巡洋戦艦第4弾にしてフォン・デア・タンと同じ一人っ子。 出撃する度に瀕死の重傷を負っては何かしらの戦訓を持ち帰り生き残る御方 ドッガー・バンクでは13.5インチ砲を食らい装填作業中の装薬に引火。4番5番砲塔が炎上。 火薬の燃え方がもう少し激しかったら轟沈してた。これにより設計の脆弱性を知らせる契機となる。 ユトランダでは海戦終了の時点で大口径砲弾21発と53cm魚雷1本を食らい海水2300トンが浸水。 この浸水は帰路で更に増加し艦隊から脱落し遂に前進不能になりながら 一番砲塔下の弾薬庫を密閉し浮力を確保しつつ艦尾を進路に向け後進3ノットで帰還を果たした そして28年後、レイテ沖海戦で艦首に大きな被害を受けた戦艦武蔵の猪口艦長へ巡洋艦利根の黛艦長が 「ザイドリッツの戦例にかんがみ、艦首浮力の保全に努められよ」と信号が送り、「信号了解」の返事を受けている。 1919年6月21日13時50分、スカパ・フローで自沈。その後しばし放置されたが企業家アーネスト・コックスに買収され 数度の失敗の末1928年にサルベージと解体が行われた。因みにコックスは引き揚げ作業をこの眼で見るために、 自分がいない間に浮揚されたザイドリッツを再び沈め直している。 デアフリンガー (26,180t/25.5ノット/30.5cm砲8門) 英巡洋戦艦絶対殺すマン。上記の英巡洋艦の項を見てわかるように主力艦同士が衝突した大海戦全てで決定的な活躍をしている。 といかユトランダ海戦で失われた英巡洋艦3隻の内2隻にコイツが関わっている。 主砲30cmで悟った読者も多いだろうが、24年後に竣工したシャルンホルストより砲がデカい。 そして装甲は早期の弩級戦艦クラスとトータルバランスでは第一次大戦に参戦した全巡洋戦艦でも屈指のスペックを持つ。ドイツの科学は世界一ィィィ 姉妹艦はユトランダ時の巡洋艦戦隊旗艦リュッツォウ、そして建造期間が延長され同海戦に間に合わなかったヒンデンブルク。 ドッガー・バンクで打ち合い、共に互いの姉妹艦を屠ったライオンはまさに宿敵と言えよう。 1919年6月21日14時45分、スカパ・フローで自沈。そして引き揚げ作業が完了して一ヶ月も満たない内に、再び世界大戦が勃発することになる。 金剛型戦艦 (竣工時 26,330t/27.5ノット/35.6cm8門) (第二次改装後 32,000t/30.2ノット/35.6cm8門) ご存知我らが魔改造系女子。実働31年は空母に改修された艦を含めても巡洋戦艦最長の記録である。 と言いたいが実はレナウンとどっこい。 艦籍年数は金剛が1ヶ月長く、船艇としてはレナウンの方が長命だった。 就 役 最 後 除 籍 金剛 1913年8月16日 1944年11月21日沈没(31年3ヶ月) 1945年1月20日(31年5ヶ月) レナウン 1916年9月20日 1948年8月8日解体(31年11ヶ月) 1948年1月(31年4か月) 金剛型巡洋戦艦が公式に戦艦に艦種変更されたのは、ユトランド海戦の戦訓として水平防御増強の改修が行われた際に速力が25ノットに落ち込んだ時。 金剛型は元々巡洋戦艦としては装甲が厚かったため水平防御のみの改修となった。その後の整形手術履歴は周知の通りである。 詳しく当該項目にて フッド(巡洋戦艦) (42,670t/31ノット/38.1cm砲8門) 大英帝国が生んだ佳人にして世界最大のかませ犬。擁護するならばビスマルクの速力に追従できる主力艦が限られていたであろう点か。 就役1920年は全巡洋戦艦で最も新しい(巡洋戦艦の概念がないドイツのポケット戦艦とシャンルホルスト級巡戦は除く)。 建造602万5000ポンド、ビック7に次ぐ38,1cm連装砲と30ノット超の速力は英巡洋戦艦の最終版に恥じない。 名の由来となったのは高名な提督を輩出し続けた一族の初代フッド子爵サミュエル・フッドだが、 その末裔であるホーレンス・フッド少将はユトランド海戦で乗艦インヴィンシブルと運命を共にしている。また進水式はホーレンスの未亡人が執り行った。 その後の本艦の末路も含めると、最もユトランドの影響を受けた艦船と言えるかもしれない。地中海では無敵だったのにね 詳しくは当該項目にて 未成艦 レキシントン級 アメリカが計画した奇天烈巡洋戦艦。当初案の変態っぷりは英国よりも英国面。 ユトランド海戦の結果、さすがにこれはマズイということでもうちっとまともな設計になるもワシントン条約でお陀仏。 6隻中2隻は空母に改造されて第二次大戦に参戦。 天城型 日本が八・八艦隊計画で建造。ポスト・ユトランド設計であり、事実上の高速戦艦。 次の7号艦型は18インチ砲と思われていたが、近年そこまで設計が固まっていなかったことがわかっている(開発が間に合えば積みたかったようではある)。 インコンパラブル これぞ英国面、フィッシャーの夢。フッドの後級として計画され、主砲は驚異の20インチ(50.8cm)、速力35ノットと言うバケモノ。 しかし下記のハッシュ=ハッシュ・クルーザーの項から察するに、ガリポリの戦いでフィッシャーが失脚してなかったらカタログ通りとはいかないまでもマジで建造されていた可能性がある。 ボロディノ級巡洋戦艦 ロシア帝国初の弩級戦艦となるはずだった艦だが扱いは何故か巡洋戦艦。にしては速力25ノットと若干遅い。 独自路線に傾向した結果、扶桑型戦艦と同等の砲力で二重舷側装甲+傾斜装甲というアホみたいな防御力を実現。 ぶっちゃけビスマルクより進んだ多重防御方式である。お前みたいな巡洋戦艦がどこにいる。なおユトランド前の設計なので水平防御はお察し。 しかし肝心の主砲が開発出来ずロシア革命発生により建造中止。 巡洋戦艦の親戚 筑波型巡洋戦艦 日露戦争中に計画された国産主力艦。ぶっちゃけまともな戦艦の建造にまだ自信がなかった妥協案で当初は装甲巡洋艦扱いだった。 とはいえインヴィンシブルも装甲巡洋艦枠で計画されているのだが。 戦艦の火力と装甲巡洋艦の防御力・速力で、それだけ見れば真っ当な巡洋戦艦である。性能水準が日露戦争当時のものであることを除けば・・・。 ハッシュ=ハッシュ・クルーザー フィッシャーの英国面。巡洋戦艦の性能をさらにピーキーに突き詰め、戦艦の火力と軽巡洋艦レベルの防御力、駆逐艦レベルの速力でさらなる変態を目指し、企画案を却下されたフィッシャーが職権乱用して建造された。 フューリアス(航空母艦)とグローリアス級がこれにあたる(ちなみにフューリアスが45.7cm単装砲2門、グローリアスが38.1cm連装砲2門)。 なぜこんな変態な艦が建造されたのかは、バルト海作戦なるものを調べてもらいたい。 シャルンホルスト 巡洋戦艦から戦艦に格上げされた軍艦は数あれど、戦艦として開発したのにブリカスが勝手に 巡洋戦艦に分類しそれが定着された可哀そうなお方。因みに理由は優速だからとからなんとか。 O級戦艦 ドイツがZ計画で構想した戦艦。原案では装甲艦だったが変更された。 火力は戦艦に匹敵し、防御力と速力は巡洋艦並という正に巡洋戦艦だが、当時のドイツ海軍に巡洋戦艦という艦種は無く同国内の分類では戦艦である。 通商破壊戦に使うために優先順位は高く43~44年頃までには完成予定だったのだが、それ以上に世界大戦勃発が早すぎたためにお蔵入り。 あまり知られていないが、O級もH級と同様に開戦後に設計変更が行われている。 アイオワ級戦艦 最近現役復帰した33ノットの韋駄天戦艦。主砲が長砲身化したことで、戦艦の要件である「自艦の主砲弾に耐えられる防御力」を満たせなくなってしまい 巡洋戦艦的な戦艦と呼ばれることも多い。 ・アラスカ級 巡洋戦艦が消えつつあった1940年代に突如現れたアメリカ大型巡洋艦。つまり原点回帰である。 ポケット戦艦や存在しない秩父型大型巡洋艦に対抗する為建造されたが就役はまさかの1944年6月だった。 なお計画案の中には重巡洋艦同然のものから基準排水量は条約型戦艦に匹敵するものまであった。 また空母への改装も検討された事がある。 B65型超甲巡洋艦 アラスカ建造の報に接した日本が対抗して計画。金剛型の後継任務も想定された。 「B」というのは巡洋戦艦に充てる計画番号だが当時日本は巡洋戦艦の類別を廃止していたので、完成したらどう分類される予定だったのか興味深いところ。 スターリングラード級巡洋艦 戦前もアラスカやシャルンホルスト相当のクロンシュタット級巡洋艦を建造したソ連だが、スターリン肝いりで戦後も大型巡洋艦を起工した。 完成していれば対空・対艦ミサイルと、12インチ砲の火力・防御力を備えた万能戦艦になった・・・かもしれない。 スターリンの死去で即座に建造中止になったのが惜しまれる。アニヲタ的には実に惜しまれる。 キーロフ級ミサイル巡洋艦 ご存知「ジェーン海軍年鑑」において、巡洋戦艦に分類されるので、一応追加。 全長251m・基準排水量24,300tを誇る大型原子力巡洋艦で、第二次大戦後に開発・建造された航空母艦を除く水上戦闘艦では世界最大を誇るソ連の誇り。 本国においても、「重」原子力ミサイル巡洋艦であるため、別格扱いである。 そんな巨体なので装備も豊富。 最大射程700km・最高速度マッハ3を誇る大型艦対艦ミサイル「グラニート」を主兵装に、多目標同時対処能力を持つ「フォールト」艦隊防空ミサイル、 近距離防空用として「オサーM」もしくは「キンジャール」艦対空ミサイル、100mm単装砲もしくは130mm連装砲、さらには対潜ミサイルも備えた汎用艦となっている。 もちろん現代艦艇では標準装備と化したCIWSも搭載。初期建造型では30mmガトリング砲を使用したAK-630だったが、後期建造型ではガトリング砲に加えてミサイルを搭載した「コールチク」となった。 装甲も施されており、最大100mmと条約型重巡洋艦に匹敵する厚さとなっている。 もちろん対艦ミサイルの直撃に耐えるものではないが、近距離で撃破した際に飛んでくる破片や5ich(127mm)程度の砲弾なら被害を軽減可能と考えられている。 4隻建造されたが、ソ連崩壊とその後のロシアの財政難により、現在半分の2隻が解体中で、稼動状態に有るのは4番艦「ピョートル・ヴェリーキィ」のみとなっているのが残念なところ。 一方で2番艦「アドミラル・ナヒーモフ」の現役復帰と大規模近代化改修が決定し、現在復帰に向け改修工事が推し進められている。 追記修正は弾薬庫に注水してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日本人が金なくて仕方無しに高速艦を揃えて運用したら大当たりして其れを大英帝国が総力を傾けた結果… -- 名無しさん (2016-04-18 10 05 02) ズムウォルト級も親戚に入りそう -- 名無しさん (2016-04-18 22 01 13) もし大洋艦隊がWW1後も存続してたらマッケンゼン級やヨルク代艦も見られたのかな? -- 名無しさん (2016-04-18 22 03 13) レキシントンは50口径16インチ八門の大火力と、金剛型より少しマシかな?という程度の驚異の防御力、33ノット発揮可能な韋駄天の脚により、巡洋戦艦として補助艦艇キラーに徹するならば、脅威とはなったろう。が、決戦前までは使い道があっても、肝心の決戦で戦艦としては全く働けないだろうと思われる。初期案の煙突が7本屹立する様は、まるでアメリカの摩天楼のように見える……のか? -- 名無しさん (2016-04-19 01 26 37) ↑×2ぶっちゃけるとビスマルク級がヨルク代艦の拡大版、火力は据え置きだが装甲と速力は向上 -- 名無しさん (2016-04-19 09 05 13) デアフリンガー級は近代化改装すれば金剛型みたいに活躍できそうな気がするけどな。シャルンホルスト級よりは強そうだし -- 名無しさん (2017-02-07 13 18 44) 名前 コメント
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零式艦上戦闘記 弐 タイトー 2006年2 月23日 PS2 太平洋戦争当時の戦闘機で戦う、フライトSTGゲーム零式艦上戦闘記??の続編 移植 PSPにも移植された
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空母 船体 飛行甲板を持ち、航空機運用能力を持つ艦船。洋上基地(司令部)としての機能を持ち、海上において単独で航空戦を継続する能力を有する。 軍艦としての攻撃能力はほとんど艦載機に依存しているため、艦載機の能力や機数とそれらを指揮運用する能力が重要。 第二次世界大戦では事実上の海軍主役として、特に太平洋戦線で日本とアメリカの空母部隊と艦載機が互いに暴れまわった。 第二次世界大戦後は戦艦に変わる海軍の主力艦になる。だが艦載機と共に財政的な問題が大きくなって、今や保有している国は少数に。 ちなみに正規空母をまともに運用できているのは、化け物超大国のアメリカのみ(イギリスですら諦めて軽空母に切り替えた)。 固定翼機を運用できる空母を持つのは、ロシア(アドミラル・クズネツォフ)、フランス(シャルル・ド・ゴール)、ブラジル(サン・パウロ)、STOVL空母(軽空母)イギリス(インヴィンシブル)、インド(ヴィラート)、イタリア(カブール)、スペイン(プリンシペ・デ・アストゥリアス)、タイ(チャクリ・ナルエベト)、支援艦・強襲揚陸艦も含めれば、オーストラリア(キャンベラ:建造中)などがある。(2010年現在)。尚、「ひゅうが」「おおすみ」はSTOVLの運用は無理。 本作でも航空機の方が重要。なお、最初は輸送ヘリと攻撃機を開発していくといい。 ちなみに戦闘機の開発は後で十分。爆撃機は護衛機無しだと、敵戦闘機に容易に叩き落とされたりするのでこれも後回しでかまわない。ヘリは輸送以外、役に立てづらい。 でもPS2版ではそもそも航空機が弱すぎて、母艦自ら攻撃しないと駄目だった。空母の意味が無い。 PSP版では最上位航空機がかなり強化され、超兵器の攻撃が苛烈になりアウトレンジ攻撃の重要性が増したため、空母らしいプレイができる様になった。 今作の空母は飛行甲板上に兵装を設置できるが、おそらくは建造の自由度向上のため3WSCに登場した「特殊空母」の機能を全船体に導入したものと思われる(当時の通常船体ではVLSすら搭載できなかった。ただ艦隊を組めるので無問題だったろうが)。また航空機搭載量は巨大空母の30機がスペック的に限界で、それ以上の数を動かそうとするとフリーズするらしい。 余談ながら、空母の艦種記号はCVだが、このCはもともと米軍において巡洋艦から枝分かれして誕生した艦種であることに由来しており、キャリアーのCではない。 空母I 開発条件日本:取得時、MED-C-340以降/米国:PAC-E-140以降/英国:EUR-E-234以降/独国:FAR-E-080以降 拾得できるステージ日本:MED-F-380(秘密基地破壊)/PAC-F-530(HARD) + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_米(4700t) 2nd_日(3400t) 3rd_独(2600t) 4th_英(2500t) 空母II 開発条件日本:取得時、MED-C-340以降/米国:PAC-E-140以降/英国:EUR-E-234以降/独国:FAR-E-080以降 拾得できるステージ日本:MED-I-411(秘密基地破壊) + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_米(7000t) 2nd_日(5800t) 3rd_英(5300t) 4th_独(5000t) 空母III 開発条件日本:取得時、MED-C-340以降/米国:PAC-E-140以降/英国:EUR-E-234以降/独国:FAR-E-080以降 拾得できるステージ日本:EUR-H-490(秘密基地破壊) + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_独(11000t) 2nd_日(9600t) 3rd_米(7400t) 4th_英(7200t) 空母IV 開発条件日本:取得時、MED-C-340以降/米国:PAC-E-140以降/英国:EUR-E-234以降/独国:FAR-E-080以降 拾得できるステージ日本:PAC-G-542(2周目、HARD)/FAR-I-640(秘密基地破壊) + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_独(13300t) 2nd_日(11500t) 3rd_英(10900t) 4th_米(10700t) 空母V 開発条件日本:取得時、MED-C-340以降/米国:PAC-E-140以降/英国:EUR-E-234以降 拾得できるステージ日本:EUR-D-210(北にある離れ小島の軍事施設破壊。コンテナ回収は輸送ヘリで。もしくは2周目のみに出る輸送船を撃沈) + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_米(15500t) 2nd_英(14600t) 3rd_日(13800t) 空母VI 開発条件第9級白鳥賞/米国:取得時 拾得できるステージ米国:MED-A-320(2周目、HARD) 搭載重量:18400t 巨大空母 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-G-600(2周目、ランクS) 最も多く艦載機を積める空母(30機)。空母プレイヤーはこいつを目指して頑張ろう。 元になっているのはWSC版超兵器ペーターシュトラッサー。WSGではムスペルヘイムの空母部分としてのみ登場。 開発する場合はツリーの関係上、先に超小型駆逐艦と特殊巡洋艦を入手して開発。さらに敵航空戦艦を999隻撃沈して、ドリル戦艦を開発。さらにアヒル戦艦を入手して開発…とえらい時間がかかる。しかもドリル戦艦計画書以外は2周目でようやく手に入る。…先に船体を入手するほうが楽かもしれない。 双胴戦艦を差し置いて全船体トップの搭載重量(63500t)を誇る。甲板装甲が最も厚い対56cm装甲で完全防御しておくと良い。 トップ アイテム INDEX 空母 船体 過去ログ01 米国空母VIの入手のしかた教えて下さい! -- みょうこう (2012-10-27 18 01 04) 上の本文をご覧ください。 -- 名無しさん (2012-10-29 09 28 18) ケースメイト式の砲と埋め込み型艦橋、それと艦橋の左舷設置実装マダー? -- チェイス (2012-10-29 14 15 54) 米軍空母Vどこで手に入る -- 名無しさん (2012-12-03 16 47 35) ((;゚Д゚)オレシラナイ -- 名無しさん (2012-12-03 18 08 13) http //www.kurogane.biz/wsg2/item/hull/cv-5.php -- 名無しさん (2012-12-04 09 46 18) ありがとうございます -- 名無しさん (2012-12-04 21 56 15) 兄が甲板をミサイル発射でうめています -- 名無しさん (2013-10-16 21 02 59) そんなところに着艦したくねぇ -- ゼロファイター (2014-02-12 02 23 04) 実際に飛行甲板にVLS設置したら艦載機を格納するスペースが無くなるな。 -- 名無しさん (2014-03-15 23 04 32) そこに着艦させたら「航空機全滅!「」 -- 着艦した瞬間に「航空機全滅!」と言われそうですねww (2014-03-21 17 08 19) ロシアのアドミラル・クズネツォフという空母がVLS設置してます。 グラニート対艦ミサイル -- 名無しさん (2014-03-24 18 10 28) 巨大空母は双胴船艦みたいにふやせますよ -- 名無しさん (2014-04-12 00 41 05) なぜか甲板にニャンコやら波動砲おいても航空機が貫通するww -- 新米提督 (2014-07-08 18 48 30) 航空機を30機以上乗せたい -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-24 22 50 01) レーザーポインタを艦橋に内蔵したい…すごく見た目が悪くなるから見た目重視空母に置けないわ -- 名無しさん (2015-03-02 16 22 32) 巡航ミサイルのおかげでひどい目に遭った・・・3分も経たずに航空機全滅って・・ -- 名無しさん (2015-03-17 08 28 08) なんで特殊設計図削減したんすかね。ニミッツ級や英国のCVFのがわからん -- 名無しさん (2015-04-20 13 25 47) 空母設計初めてひこ -- 名無しさん (2015-10-13 23 54 35) ↑続き 飛行甲板に兵装が設置できてびっくらこいたわ -- 名無しさん (2015-10-14 00 38 01) 軍艦はどんな自由な発想で作ったっていいんだ!(甲板に速射砲敷き詰めながら) -- 名無しさん (2015-10-16 15 11 16) ↑wwww -- 名無しさん (2015-10-21 19 23 51) 巨大空母ゲットしたけど配置可能数の関係で積載が余る余る。初めて61cm防御纏えるわ。 -- 名無しさん (2015-10-22 00 00 49) ドリル戦艦開発しなくても手に入った -- ミリオタ (2015-11-12 04 18 06) 拾得 と 開発 は 違うからね。念のため -- 名無しさん (2015-11-13 02 21 11) そゆー事か -- ミリオタ (2015-11-18 16 46 18) 鋼鉄の咆哮では機数単位じゃなく部隊単位なんだよな、1部隊が4~5機扱いだから巨大空母は120~150機載ってることになる -- 名無しさん (2016-06-14 19 40 28) 双胴戦艦の6部隊=24~30機だからもうねw軽空母よりスゲーやw -- yukkurimarisa56 (2016-06-14 22 07 38) 空母はともかく戦艦に↑↑の計算を当てはめると、大和型の搭載機数が12~15機になるんですが… -- 名無しさん (2016-06-30 15 14 12) 名前 コメント
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昨日 - 今日 - 目次 戻る 通2-041 次へ 通巻 読める控訴審判決「集団自決」 事案及び理由 第2 事案の概要等 第2の3 前提事実及び争点 【原判決の引用】 (原)第3 争点及びこれに対する当事者の主張 (原)4 争点4(真実性の有無)について (2)控訴人らの主張 第3・4(2)エ 渡嘉敷島について (原)第3・4(2)エ(ク) 自決命令を記載していた文献の絶版等 (判決本文p86) (引用者注)当サイトでは、原審判決に大阪高裁が付加あるいは判断を改めた部分等は, 区別しやすいようにゴシック体で表示し, 削除した部分は薄い色で削除した部分示しました。 赤松大尉の自決命令を記述し, 昭和40年6月に被控訴人岩波書店から出版された「沖縄問題20年」は, その後出版されなくなった。これは, 「ある神話の背景」により, 赤松大尉の自決命令が虚偽であることが露見したからである。 また, 「太平洋戦争」は, 昭和43年2月に被控訴人岩波書店から出版され, そこでは, 赤松大尉の自決命令が記述されていたが, 昭和61年9月の第2版の増補発行にあたっては, 赤松大尉の自決命令を含む渡嘉敷島の記述が完全に削除され, その後, 平成12年7月に発行された文庫版においても, 赤松大尉の自決命令の記述は削除されたままであった。 これは, 「太平洋戦争」の著者である家永三郎と被控訴人岩波書店が, 赤松大尉の自決命令を虚偽であると認識していた証左である。 さらに, 「秘録 沖縄戦記」は, 平成18年10月に復刻版が出版され, 控訴人梅澤の自決命令及び赤松大尉の自決命令のいずれも, 削除されている。 これは, 控訴人梅澤の自決命令及び赤松大尉の自決命令が, 史実の検証に耐えられなくなったということである。 目次 戻る 通2-041 次へ 通巻
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よくある質問 【 購入前関連 】Q.これ面白い? Q.いつ発売? Q.どこで売ってんの? Q.お高いんでしょう? Q.ダウンロードしてくる容量は? Q.最大で何人プレイ?どこの兵隊さんを使える? Q.ゲーム内容は? Q.マップの種類は? Q.FPSゲームはちょっと苦手だけど・・・ Q.操縦可能な車両は?どんな兵器が使えるの? Q.1マップの車両数は? Q.建物とかが破壊できるって本当? Q.兵種は? Q.BOTの兵士はいるの? Q.弾薬や体力についてkwsk Q.弾の補給はどれくらい時間がかかる? Q.手動リロードはあるの? Q.オートエイム(自動照準補正)はあるの? Q.キルカメラは?流血表現は?チームキラーは? Q.ラジオチャットはあるの? Q.ボイスチャットは誰と話せるの? Q.マッチングシステムは? Q.BF1942のリメイクって聞くけどBF1942って何? 【 ゲームプレイ関連 】Q.敵の位置の知らせ方は? Q.部隊(分隊)システムは?作り方は? Q.リスポン(復活地点)は? Q.白旗が点滅してる時があるけど? Q.拠点の旗に「X」印がついてるけど? Q.拠点の旗に「〇」印がついてるけど? Q.パラシュートが開かない・・ Q.サンゴ海マップはどうやるの? 【 トラブル関連 】Q.ゲームねぇぞ!? Q.ラグひでぇ! Q.クイックマッチで接続エラーが… Q.プライベートマッチできねぇぞ!! Q.EAアカウントって? Q.「EA onlineに接続できませんでした」が無限ループ Q.ポートは何番を解放したらいいのん? Q.PS3版がなにをやってもフリーズする コメント 【 購入前関連 】 Q.これ面白い? A.戦争ゲームが好きならば。 あと太平洋戦争モノの映画とかが好きな人はお勧め。 戦争映画のワンシーンのような感動や興奮や苛立ちを味わえるかも。 Q.いつ発売? A.コンシューマはX360版が2009年7月8日、PS3版が2009年7月9日(木)、PC版は2009年9月予定2010年Q1。 Q.どこで売ってんの? A.ダウンロード販売のみ。 Q.お高いんでしょう? A.1,200マイクロソフトポイント (Xbox360)(約1,800円) 1,500円 (PS3) 未定 (PC版) Q.ダウンロードしてくる容量は? A.PS3版565MB Q.最大で何人プレイ?どこの兵隊さんを使える? A.12人対12人の最大24人。日本軍と米軍のみ。 Q.ゲーム内容は? A.一つはコンクエスト。拠点を敵より多く占領して死ぬ気で相手のチケットを削れ。 もう一つは制空権モード(製品版のみ)。戦闘機同士で戦うモード。サンゴ海で敵の戦闘機を落とし、制空権を奪い合え。生身で空母以外の所にいると死にます。 Q.マップの種類は? A.初期は硫黄島・ガダルカナル・ウェーク島の3つ。 発売後トータル4300万人殺し達成(機種ごと)で、サンゴ海マップが追加されます。 Q.FPSゲームはちょっと苦手だけど・・・ A.BF1943に出てくる戦車や戦闘機などの車両は、TPS視点にも対応してるから、 これらの車両を使えば、ほとんど乗り物ゲームとして遊べますよ。 Q.操縦可能な車両は?どんな兵器が使えるの? A.使える兵器は、戦車・ジープ・揚陸艇ボート・戦闘機・大型爆撃機(要請時)など。 他に、マップに備え付けの対空砲や固定マシンガンも使える。空母は破壊や移動は不可能。 Q.1マップの車両数は? A.戦闘機はMAX5機。空母に2機、あとは占領した拠点に飛行場があれば1機。敵拠点からパクってレッツ神風アタック! 揚陸艇ボートは空母に4艇(ガダルカナルには空母がないので0艇)。海岸に1~2艇。拠点によるが戦車やジープも数台。 Q.建物とかが破壊できるって本当? A.本当です。 BFBC に同じく、戦車などの破壊力のある兵器であればフィールド上の家屋や樹木を木端微塵にできるし、地面はえぐれるし、フェンスや塀を壊したい放題できる。 ただし、コンクリート製のトーチカ陣地など、ごく一部のオブジェクトは破壊不能。 Q.兵種は? A.ライフル銃兵・普通歩兵・偵察兵の3つ。 ライフル銃兵は対人向け。連射速度の遅いライフル銃やグレネードランチャー、銃剣などを装備。 普通歩兵は対戦車向け。バズーカや自動小銃、手榴弾、スパナを装備。いわゆる工兵。 偵察兵は破壊工作向け。狙撃銃やTNT爆薬、拳銃、短剣などを装備。日本兵は新軍刀ソードを所持。 Q.BOTの兵士はいるの? A.いません。変な動きをしてる敵の兵士がいてもそれは人間が操作しています。 とくに気にせず倒しておきましょう。 Q.弾薬や体力についてkwsk A.弾薬は自動補充(リロードはあるが無限)。 体力は自動回復。被弾せずにダメージを受けてない平常時のみ発動。 体力ゲージは無し。体力低下時は、プレイ画面の周りが薄赤くなったり、 視界が狭まったり、音が聞こえにくくなったりします。どれだけ低下したかはそのエフェクト量で判断できる。 Q.弾の補給はどれくらい時間がかかる? A.手榴弾(2発)・ライフルグレネード(3発)・ロケットランチャー(3発)・戦車砲(1発)・戦闘機の爆弾(2発単行)・TNT爆薬(3発)は再使用に多少時間がかかる。3~10秒程度 Q.手動リロードはあるの? A.一発でも撃ったらリロードボタンでリロード可能。 全弾撃った後は自動でリロード開始。 Q.オートエイム(自動照準補正)はあるの? A.あからさまな補正はないっぽい。 なおBF1943では、新しい弾道デザイン方式を採用しているとのこと。 従来の弾道は狙って撃ったエイム先の円の中で、弾がランダムに散らばって行く仕様ですが、 BF1943では最初に撃った弾を、後から撃たれた弾がある規則に従って「追いかけて行く」仕様だそうです。 Q.キルカメラは?流血表現は?チームキラーは? A.キルカメラ無し。リベンジするつもりなら頑張るように。 (レーダーなどを良く確認して戦況を把握し、マップに慣れてくれば敵がいそうな位置は特定可能です) 流血表現も無し。 フレンドリーファイア(同士討ち)も無し(ただし、ビークルの体当たりによって、味方の自殺を招くことがある)。手榴弾を気兼ねなく投げられるかも。 Q.ラジオチャットはあるの? A.ない。ボイスチャットのみ。敵と交戦したりすると自動的に セリフ を発する。 このセリフは敵側にもしっかり聞こえてるので注意。 Q.ボイスチャットは誰と話せるの? A.分隊に属してない場合は味方チーム全員と会話が可能。 分隊に属してる場合はその分隊内のみか味方チーム全員かの二択。 Q.マッチングシステムは? A.マッチングはクイックマッチのみで、サーバーを選択したり、ルームを検索するといったことはできない。 そのほかにはフレンド専用のルームを作成し、招待する機能がある。 Q.BF1942のリメイクって聞くけどBF1942って何? A.バトルフィールド1942。2002年9月13日にPCで発売されたシリーズ第1作目。 BF1943のマップ名と地形はすべてBF1942に登場する同名のマップが元。 太平洋戦線以外にも西部戦線・東部戦線・北アフリカ戦線が登場したり 兵器のバリエーションや対戦人数もかなり多いなど違いは色々ある。 マルチプレイデモ(ウェーク島マップ)にはまだ一部で日本鯖と人が残っている代物。 公式サイト http //www.japan.ea.com/battlefield1942/ BF1942のwiki http //www4.atwiki.jp/battlefield1942/ ▼ 参考動画 「元祖デデンデッデ・デンデン」と「BF1942 E3 Trailer(2002年)」 【 ゲームプレイ関連 】 Q.敵の位置の知らせ方は? A.遭遇した敵にダメージを与えたり、発見した敵に照準を一定時間以上あわせ続けることで自動的に赤いマーカーがレーダーに数秒間スポットされて、その敵の位置を味方に伝達できる。戦闘機では視野に入るだけで発見する時がある。 ただし、敵を一度見失うと、スポットもその見失った位置に残る事があるので注意(画面上ではだんだん薄くなり、レーダー上ではすぐに消える)。 Q.部隊(分隊)システムは?作り方は? A.1部隊(分隊)につき4人まで。作り方はSTARTボタン→部隊メニュー。 4人以下の部隊に所属したり、フレンドを呼んで部隊を作成できる。 部隊に所属すると、他の部隊メンバーがいる付近からリスポン(復活)できるのでお得です。 階級(部隊長)とかはないので、誰か一人でも生きてるメンバーがいればそこに復活します。 なお、1試合ごとに部隊は解除されるようです。 Q.リスポン(復活地点)は? A.航空母艦や、味方が占領した拠点にリスポンできる。 部隊に参加してれば、他の部隊メンバーがいる付近にも復活可能。 部隊メンバーが車両に乗車中の場合は、空席があればその同車両上にリスポンする。 Q.白旗が点滅してる時があるけど? A.それは味方か敵によって占領過程の状態になってる中立拠点です。 ミニマップでその拠点付近を確認して味方が表示されていない場合は、 敵による占領の手前だと判断してよいでしょう。( 拠点占領方法 を参考に) 点滅していない白旗の時は、マッチ開始からまだどちらの軍にも占領されてない拠点。 Q.拠点の旗に「X」印がついてるけど? A.そこの拠点で敵と味方が激しく交戦中です。(コンピュタによる自動選別なので曖昧) 直ちに戦闘に加勢して、拠点に攻めてきた敵を追い払いましょう。 Q.拠点の旗に「〇」印がついてるけど? A.参加中の部隊メンバーから出された「攻撃」or「防御」の指令マークです。 赤い〇印は「その拠点を攻撃しろ」、青い〇印は「その拠点を防御しろ」という意味。 自分からも他の部隊メンバーに指令を出せます。目標の拠点に照準を合わせてから Xbox360版ならBACKボタン、PS3版ならSELECTボタンを押す。 Q.パラシュートが開かない・・ A.機体脱出とパラシュートを開くボタンは別々です。詳しくは 操作一覧 を参考に。 落ち始めてすぐには開けません。また、何回かボタンを押さないと開きにくいです。 Q.サンゴ海マップはどうやるの? A.メニューから「制空権モード」を選択すれば遊べる。 少しルールが特殊 なので他の3マップ(クイックマッチ)とは別枠です。 【 トラブル関連 】 ( 「障害・エラー」ページ も参考にしてください) Q.ゲームねぇぞ!? A.ビデオマーケットプレイス→検索→1943 (Xbox360版) PlayStationStore→検索→1943 (PS3版) Q.ラグひでぇ! A.PCや他のインターネット接続機器を切断、又はルーターのリセットをしよう。それでも改善されない場合は他の戦場へ行こう。(海外サーバーは重い) Q.クイックマッチで接続エラーが… A.何回も挑戦。今はそれしかない。出入り繰り返すと当たり鯖アリの模様。 Q.プライベートマッチできねぇぞ!! A.最低16人居ないとできません。スレで募集するといいかもしれません。 Q.EAアカウントって? A.PCで作っておく方法 https //profile.ea.com/ 作らなくてもゲーム出来ます。 Q.「EA onlineに接続できませんでした」が無限ループ A.①↓ここからアカウント作成・ログイン https //profile.ea.com/login.do ②アカウントマネージャに入ったら 「Select A Default Persona」 にある 「Add Persona」 をクリック ③自分のゲーム機のIDを登録 Q.ポートは何番を解放したらいいのん? A.Xbox Liveのポート開放は UDP 88 3074 TCP 3074 EA GAMEはLiveとは別でポート開放が必要 UDP 3658 3659 ボイスチャット UDP 6000 6001 TCP Ports 80, 13020, 18280, 18285 UDP Ports 53, 3074, 11000-11030, 18285 Q.PS3版がなにをやってもフリーズする A.モデム/ルータのUPnP(Universal Plug and Play)機能が有効になっていると発生するようです。 PS3側を無効にしても駄目です。 →改善済みの模様 モデム/ルータUPnPの設定ガイド Aterm WARPSTARの場合 ブラウザで http //web.setup/ を開きユーザー名「admin」、パスワードは「管理者パスワードの初期設定」で 設定したパスワードを入力して、クイック設定Webを表示する。 (初期設定ではユーザー名「admin」、パスワード「admin」) 詳細設定 └高度な設定 └【NAT/UPnP設定】 └UPnP機能 … [使用する]のチェックを外す 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 オプションにあるテレメトリって何? -- (名無しさん) 2010-02-15 16 28 38 突然、"EA Online 出来ない”になったけど.... どうすればいいのですか? -- (名無しさん) 2010-02-17 00 29 23 熟練パイロットに制空権とられたらどうやって取り返すせばいいのっと -- (名無しさん) 2010-08-05 19 28 56 チュートリアルしかないん? -- (名無しさん) 2010-11-02 02 09 54 eaアカウントが作れません -- (名無しさん) 2011-03-23 13 32 51 EA Onlineできませんってある日突然なったら慌てるよね!今もそれになってるんだけど、解決しないorz 鯖落ちではないよね?PS3の設定は変えてないんだけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-29 22 02 24 解除キーってなに? -- (名無しさん) 2011-07-06 16 07 38 バトルフィールド1934の体験版と解除キー買ってやったけどアカウント作成が意味分からないやり方教えて下さい -- (トリコ) 2011-07-17 09 41 38 アカウントが作れない -- (トリコ) 2011-07-17 09 42 52 PS3でのポート開放はどうすればいいのですか? ボイスチャットが聞こえずらく手困っています。ポート開放をすればよくなると聞いていましたがわかる方お返事まっています。 -- (クロマメ ) 2012-01-21 19 24 42 解除キー買ったのにプレイ出来ません まずEAアカウントがつくれない、どうつくるの? -- (hab) 2012-04-26 20 32 51 PS3でBF1943買ったのにプレイできない ・・・ -- (ヘイロー) 2012-11-13 13 33 37 今まだこのゲームやってる人いるんですかね -- (名無しさん) 2013-11-18 18 19 50 EAにアクセスできねぇ~ -- (名無しさん) 2014-03-05 18 14 01 今度始めようかなぁ -- (2020!) 2020-01-21 18 59 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シベリアにおける特攻隊とは、外地に向け、奇襲攻撃を仕掛ける航空隊である。 太平洋戦争末期の日本における特攻隊とは異なり、生還する確率は50%くらいである。 毎年12月から翌年3月にかけて、特攻隊が出撃する。
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ほたるのはか 自作 スタジオジブリによってアニメ化もされた、 太平洋戦争で親元を離れた清太と節子を主人公とする 野坂昭如の直木賞受賞作品は何でしょう? タグ:学問・その他 Quizwiki 索引 な~ほ 野坂昭如
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タイムスリップ大戦争 書名: タイムスリップ大戦争 著者: 豊田 有恒 イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 19XX年、日本全土は震度2の軽震に襲われたが、奇妙なことに、この地震には震源地がなかった。その直後、非常事態発生のニュースが伝えられ在日アメリカ空軍が出動。世にも不思議な自体が判明した。それは、日本だけが現状のままタイムスリップし、太平洋戦争のまっただなかにほうりこまれてしまったのだ。ミサイルやジェット機を装備した日本の出現に、世界中が大混乱!豊田有恒の痛快SF長編。 評価 評点:★★★★☆ ( 7/10点) タイムスリップをテーマとしたスラップスティックコメディで,これより数年前に発表された半村良の『戦国自衛隊』とともに,後にブームとなった『架空戦記物』の原型にもなっている.ただし,内容的には『大戦争』の部分はあくまでスラップスティックを作り出すための状況設定にすぎず,この本の面白さは,歴史に詳しい作者が歴史上のディテールを上手く披瀝しながらコメディに落とし込むという上品なジョークをきちんと描いているところにあります.じっくり読み返すと近代史に対する世間の表層的な見方に一言,なんていうところも見え隠れしますね.実に30年ぶりの再読なのですが,初読の時はまだ子供だったので,そういった上品なギャグやディテールより太平洋戦争で日本が勝つ痛快さに喜んだりや若干尻つぼみに見えるラストに不満があったのですが今読むと思いの外深みもあります.いわゆる昭和の空気を知らないとちょっと厳しいところもあるかもしれませんがそれでも,今,もう一度読み返しても良い作品だと思います. おまけ
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ポセイディア帝国のwiki脱退により本企画は環太平洋総合海軍演習(RIMSENs)となりました。参加国家の皆さんは参加継続かどうかをお書き頂けるとありがたいです。 本演習における目的 本演習の目的は、今回頓挫してしまった氷保戦争のような突如とした戦争において、各国間の連携を深める為である。今回の演習は基本的にこの一回で打ち切りの予定であるが、また氷保戦争のような戦争が勃発しそうであれば、継続したいと思っている。 参加国家 氷山大日本帝國連邦 アルギニア王国 見物人として参加、演習は行わない カーペンター民主主義共和国 くろびん小国家連邦 航空部隊の練度向上、将兵に実戦に近い形で戦闘を経験させるため。 アストリア王国 カーライル連合王国 ガルマニア第六帝国 戦争をしないことにムラムラしている国民のため参加、演習内容はテレビ報道に意欲を示す 神帝ドネツク大連邦帝国 安房日ノ本皇国 敷島帝国 SONYCorporation 舞羅連合帝国 ミノリニア公国 神聖大ヒトラント帝国 演習は行わない。見物人として参加する。 ヴィッセン帝国 中南北雛島連邦 のじのじ国 敷島帝国 アンタレス独立国 見物人として参加、演習は行わない 卵饅頭帝国 クラフティア独立国家連合王国 東和連邦共和国 アルセイア連邦 我が海軍の艦隊の強さを確認するため 参戦申請用コメント 新規国家の申請はおやめ下さい。 +... ポセイディア帝国から仮想敵国として認定されてしまったから -- ビター書記長 (2015-05-18 17 19 39) 大日本社会主義人民共和国 兄弟国が参戦したからです。 -- yuyuyuuta (2015-05-18 17 30 49) すみません、氷山大日本帝國連邦側参戦でお願いします。 -- yuyuyuuta (2015-05-18 17 32 29) ビター書記長様、国名を仰って下さい。大日本社会主義共和国連邦様、了解致しました -- Hisame (2015-05-18 17 35 23) すみません、名前が違っているので変えさせていただきます。 -- yuyuyuuta (2015-05-18 17 46 51) イールディア連邦共和国は、ポセイディア帝国に仮想敵国と指定されております。その為、我が国はその敵国を壊滅させるために参戦したいと思います。 -- 紅葉 (2015-05-18 18 05 00) 我がアムールスク連邦はポセイディア帝国に仮想敵国に認定されているので参戦したいと思います。 -- ビター書記長 (2015-05-18 18 23 57) クラートン共和国 我が国の同盟国が参戦したことと同盟国がポセイディア帝国に仮想敵国として指定していることにより氷山大日本帝國連邦側で参戦したいと思います -- ミハイル・ヴィクトル (2015-05-18 18 37 14) アルセイア連邦は同盟国の支援及びパナマ運河の永久放棄を目的にポセイディア帝国に対して宣戦布告をいたします。 -- ゆかほむ (2015-05-18 18 42 37) ヴィッセン帝国 イールディアの物資集積拠点及び戦争難民の保護(支援物資お届け)のために氷山側に参戦します。 -- ノルトライン (2015-05-18 19 03 59) 第3帝国は、同じ機構であるイールディア連邦共和国が参戦した、またパナマ運河の永久的な放棄を目的とし、ポセイディア帝国に宣戦布告をするものとする。 -- 猛犬愛護団体 (2015-05-18 20 34 43) 神帝ドネツク大連邦帝国は我が国の同盟国である氷雨大日本帝国に同盟国を理由にして参戦いたします。 -- mokuzai (2015-05-18 20 59 29) カーライル連合王国は日本列国との協調を最重視する方針を固め、氷山大日本帝國連邦との同盟を優先することが決定した為、ポセイディア帝国に宣戦布告を行います。 -- Dr.L (2015-05-18 21 07 01) 参加しようとしている国家の皆さん、ありがたいのですが、現在参加条件を見直し中であります。申請は少々お待ちください。規約変更しました。 -- Hisame (2015-05-18 22 17 56) ポセイディア帝国さんに我が連邦と兄弟国への仮想敵国認定を解除して頂いたので戦争からは脱退させて頂きます。同志大日本社会主義人民共和国さんも戦争から手を引いていただけませんか? -- ビター書記長 (2015-05-18 22 54 52) 了解です。我が国も戦う前から戦争の目的を達成したため、戦争から離脱させていただきます。 -- yuyuyuuta (2015-05-18 22 57 08) PC取り上げられてて参加できなくて悔しい…krieg!krieg!krieg! -- ミュラー (2015-05-19 16 15 44) 氷山大日本帝國連邦やポセイディア帝国と直接の同盟関係は無いですが、同盟国が参戦したため、集団的自衛権を行使して同盟国の本土防衛を行うのはOKでしょうか? -- zazave (2015-05-19 16 29 36) 両者との同盟関係は無いですが、ポセイディア帝国に仮想敵国に指定されていますので、参戦はありでしょうか? -- 紅葉 (2015-05-19 16 39 17) 氷山側の後方支援に参りたく -- みのる (2015-05-19 16 49 59) 紅葉さんの参戦理由は破綻してますよ。ポセイディアは昨日の段階で仮想敵国を全て解除しているので、其の参戦理由はおかしいです。確認してから発言しましょう。また規約をお読みください、直接の同盟国じゃないと軍事介入は不可です。書き込む前にしっかり確認いたしましょう。 -- 奈津美 (2015-05-19 22 18 46) 我が敷島は要請があればどちらの後方支援にも動きます。ですがどちらかに加担する予定はございません。ちなみにポセの国民の非難要請を受諾しております -- 奈津美 (2015-05-19 22 24 42) 同盟国でないと参戦できないのは知っておりました。しかしこの場合はどうだろうと思い質問してみたまでです。が、すでに解除されていたことは知りませんでした。確認する暇がなかったといえ、申し訳ございませんでした。 -- 紅葉 (2015-05-19 22 34 27) 氷山大日本帝國連邦勢の後方支援及び人道支援に従事させていただきます -- ヤナザキ (2015-05-19 23 47 22) 我が東和連邦共和国は中立の立場を証明します。 -- みらい1304 (2015-05-20 06 45 40) 中の人は私事により追加作業が大変でありますので、追加していただけるとありがたいです。↑中立の場合はコメントしなくて結構です。 -- Hisame (2015-05-20 15 26 53) NGOによる人道支援は支援国に入りますか? -- hiro909 (2015-05-20 19 13 13) Hisameさん、了解しました。 -- みらい1304 (2015-05-20 20 00 18) SONYCorp.は氷山大日本帝国連邦支援を表明します -- SONY1123 (2015-05-20 20 35 25) クラートン共和国は氷山大日本帝国連邦の -- 快速 (2015-05-20 21 01 00) 支援を表明します -- 快速 (2015-05-20 21 01 47) 我が舞羅連合帝国も氷山大日本帝国連邦側陣営の支援を改めて表明いたします -- esekagaku (2015-05-20 21 16 40) 我がアンタレス独立国はポセイディア帝国の後方支援及び人道支援をさせていただきます。 -- 山猫 (2015-05-20 23 01 33) 我が卵饅頭帝国はポセイディア帝国の後方支援をさせて頂きす。 -- 卵饅頭 (2015-05-21 05 53 54) 諸事情により、参戦国から支援国に変更させていただきます。 -- 笑笑笑@武蔵国 (2015-05-21 14 40 51) 帝国も諸事情により支援国に変更させていただきます。 -- 神聖大ヒトラント帝国 (2015-05-21 14 43 03) 中南北雛島連邦は氷山大日本帝国連邦陣営を支援します -- zazave (2015-05-21 19 18 21) エルドラード共和国は難民保護のため氷山大日本帝国連邦を支援します -- おやすみ (2015-05-21 21 33 18) 氷山大日本帝国連邦との同盟により氷山側に付きます。 -- ミュラー (2015-05-22 15 34 37) 改めて、氷雨国との同盟のため、氷雨側として参戦いたします。 -- mokuzai (2015-05-22 17 44 55) 兎ノ国です中立側として参加させてもらいます -- うさ男 (2015-05-23 15 39 28) すみません・・・ちょっとリアルが忙しくなってきたので、抜けさせていただきます・・・すみませんm(_)m -- おやすみ (2015-05-24 11 41 41) リアルが多忙になるため戦争自体から降りさせていただきます -- 笑笑笑@武蔵国 (2015-05-24 21 57 45) 氷山大日本帝國連邦側に我が国の同盟国が参戦しています。よって氷山大日本帝國連邦側に参戦することを決定しました。 -- のじのじ (2015-05-24 22 33 21) 氷山大日本帝國連邦もしくはポセイディア帝国との直接の同盟関係になければ参戦できないかと -- yuyuyuuta (2015-05-24 22 38 04) 私は、氷山大日本帝國連邦を応援致します。頑張ってください。 -- rh1124 (とあるサーバーのRH軍部軍長) (2015-06-07 19 05 53)
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「私は貝になりたい」…話すことも話さないこともできない苦悩の物語と思い込んでいたが、そうじゃなく命令と意思の間の問題だったのか。太平洋戦争時に、上官命令に背くことが可能か、と。 -- 名無しさん (2006-11-01 09 02 25)