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聖天の警部 レストレード SR 光文明 (9) ディテクティブ・クリーチャー:ジャスティス・ポリス 14500 ■ポリス・ガード(相手のクライム・クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、相手のクライム・クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■シンパシー:ジャスティス・ポリス ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。その後、こうしてタップしたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 ■相手のクリーチャーがアンタップされた時、そのターン、そのクリーチャーは攻撃できない。 (ディテクティブ・クリーチャーとのバトルに負けたクライム・クリーチャーは、持ち主の墓地に置かれるかわりに、牢獄ゾーンに置かれる) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録の大型ジャスティス・ポリス。探偵編における主要人物の一人です。 登場時に相手クリーチャーの全タップと、タップした数だけドローできる能力を持ちます。 この時のタップはフリーズではないですが、「相手のクリーチャーかアンタップされた時、そのターン、そのクリーチャーは攻撃できない」能力があるので擬似フリーズにはなっています。火文明によくある攻撃時のアンタップ能力も封殺できるので、中々制圧力は高そう。 シンパシーの条件であるジャスティス・ポリスには低コストのクリーチャーも多く、種族デッキを組む際は強力なフィニッシャーとして運用できそうですね。 評価 名前 コメント
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SR メフィストフェレス:水属性・MP26 覚醒前 覚醒後imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本情報 高貴な悪魔。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:3510・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: ・初期値:3160・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: ・初期値:2330・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: スキル 淑女の細剣 → 味方の水属性の全ステータスを大きくUP アビリティ アビリティ1:虚言の連撃(初期に習得済み) 敵3人に水属性の美を大きくUPした攻撃・聖印+5・消費SP4 アビリティ2:饒舌の連撃(4凸で習得) 関連イベント 特記事項(入手方法など)
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ディスカウントストア に該当するカテゴリー 店舗の形態や規模により、下記を使い分けましょう。ただし、使い分けのルールや基準はありません。 Category1:Shop Service Discount Store ディスカウントストア Category2: Category3: Category1:Shop Service Warehouse Store ウェアハウスストア Category2: Category3: Category1:Shop Service Big Box Store 大型店 Category2: Category3: Category1:Shop Service Outlet Store アウトレット店 Category2: Category3: Memo コメントを簡単に書き込めます。 内容によっては、管理者がMemo欄に移動したり、削除したりすることがあります。 名前
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ストレグ Streg 来歴:ノーバディ/純正 年齢:24 性別:男 種族:人間 クラス:異能者/忍び/グラップラー/ほか マナコード:マナコード:アダルト/スポーツ/アウトドア イメージIC:新星玲央(さらざんまい) 作成者:メイト 血の記憶 「俺は相棒とずっと一緒だ、それが俺の意志だ!」 ・概要 元『正しき自警団』所属のノーバディ。 リオットとのコンビで既に幾つもの違法行為を行ってきた指名手配犯。 現在はレコード・レイドに逮捕され、リオットとともに服役生活を送っている。 性格は獰猛。獣のように歯を見せて笑い、嬉々として手を血に染めている。 アバターに対しては一切の容赦しないが仲間に向ける情には篤く、 とりわけ相棒であり恋人のリオットを守るためなら手段は選ばない。 リオットがアバターによって殺されかけた事件を切欠に『正しい自警団』に所属した。 現在もアバターに向ける敵愾心は何一つ変わっていないものの、 レコード・レイドにはリオットを助けてくれた恩義を抱いており、協力的に振る舞う。 ・コネクション 【逃亡】[逃走]の判定に+2Dされる。 彼は他の誰にも負けない悪運を持っている。 ・登場ログ 『魔術師のOVERDOSE』 『法王と刑死者のBein' Friend/フレンドシップの事件簿:いつかきっと』 『戦車と力は狂おしいほどに』 『死神と節制が踏み出した一歩』 『世界に太陽は昇る』 ジャムメイト関連ページリンク ~Ⅹ ふるふる / 昇 / 京功 / くのいち / メイ / 汐 / 愛羅 / リオット / ストレグ / 静香 / 環 ⅩⅠ~ 銀汰 / シャーリー / 無記 / テランス / ”アクマちゃん” / 充希 / 駆 / 満月 / タイヨー / シン / ユニヴァース
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名 メフィスト 姓 フェレス 性別 不明 年齢 不明(普通の年齢じゃない) 国籍 ドイツあたりの土地に隷属 数ある悪魔の中で上位にある魔性だが、エル・ド・ラドからも「変わり者」と言われている。 人間の理性や感情に揺さぶりをかけてはその反応を楽しむことが唯一の娯楽。 姿は時に幼い少年であったり醜い老婆であったり、その時代や契約者の趣味に合わせて違っているが、契約時には「黒い蹄」を垣間見ることが出来る。本来は獣の姿であるのではないかと推測される。 <風鈴イメージ> <竜淵イメージ> ブレーンストーミング こう書くとデ/スノのあいつみたいだなあ。(竜淵) 魔性の中でも悪魔の魔性と神の神性は殆どが相性が悪く、互いを敬遠するが、このメフィストに限っては「耐性」がある。とかね。
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亡国のハントレス 題名:亡国のハントレス 原題:The Huntress (2019) 著者:ケイト・クイン Kate Quinn 訳者:加藤洋子 発行:ハーパーBOOKS 2021.9.20 初版 価格:¥1,430 今年の後半は、第一次・第二次世界大戦の時代に展開した作品を、いつになく多く読んだ気がしている。しかも現在を描くものより、むしろ戦争を描く作品に良作が多いようにも思う。P・ルメートル、S・ハンターと続き、このケイト・クインがダメ押しであった。 ケイト・クインは、前作も『戦場のアリス』で印象的な世界大戦の裏話を繰り広げてくれたが、本書はそれを上回るスケールで描かれている。簡単に言うといわゆるナチ・ハンターものである。実在のナチ・ハンターに材を取り、そこから派生した作者造形による三人の主人公の三種の異なる時代の物語が、章毎に綴られる。一瞬、躊躇われるほど分厚い、重量級の国際ミステリー。大丈夫。作品は読者の努力にしっかり応えてくれるから。 惜しむらくは、ベストミステリーの締切にぎりぎり過ぎて、宣伝広告的には不遇をかこってしまったのではないだろうか。ぼく自身、この作品に一票を投じることができなかった悔しさに後から歯噛みする想いなのだ。 ハンターは狩人。しかし女性名詞のハントレスとなると、日本では少し馴染みが薄い。ましてや本書でのハントレスは、戦後現在にまで及ぶというナチ・ハンターの側ではなく、戦時中ポーランドで子どもたちを殺すという残忍な行為を行ったナチ側の女殺人者を指している。 本書の主人公の一人である英国人ナチハンター・イアン・グレアムは、相棒のアントン・ロドモフスキーとともに、一般社会に紛れ込んでのうのうと生きているハントレスに弟を殺されたことから、彼女への復讐に執念を燃やしている。 最初は、関係がわかりにくい三つの物語で、三人の主人公がそれぞれの異なる時代を生きてゆく。女流写真家としての独立を夢見るジョーダン・マクブライドは、父と再婚したアンネリーゼとの間にある種の緊張が生まれる中、ナチハンターと知らずイアンやアントンと出会い、そして義母との愛憎や緊張を高めてゆく。物語の主人くというより、最も謎めいた揺らぎを与える役割と言うべきだろうか。 一方で、父の暴力から逃れ、夜間攻撃のパイロットとして成長したニーナ・ボリソヴナ・マルコワという少女の存在が、本書では何よりも際立つ。このキャラクターの個性的、かつワイルドで強靭な性質が、本書に強い緊張をもたらし、何よりもバイタリティを与えてくれる。 三人の主人公たちの物語は、時代を異としつつ展開するのだが、最後には一つの時間に収束してゆく。異なる磁極が出くわすときにはじける火花の如きクライマックスは、激しい緊張と暴力を誘発する。本書自体は並々ならぬ大作でありながら、常に張りつめた緊張感によってページを繰る手が止まらない優れもののエンターテインメント小説であると言えよう。 人物の配置、構成、マルチな関係が、徐々に一点に収束して、最後に溜め込んだエネルギーの爆発を喚起するラストに至る。そのストーリーテリングは、『戦場のアリス』のスケールをさらに上回る出色の作品と言えよう。 キャラクターたちの個性はいずれも素晴らしいし、読後胸に残るのは、何といってもニーナの成長の物語だ。夜間女子飛行隊の面々、個性、英雄的女性パイロットの存在感などなど、やはりニーナの章に窺われるのが過酷な戦場世界の地獄絵図であるからこそ、そこを生き抜く彼女の生命力は本書最強の魅力である。この作品によって、作家は稀に見るヒロイン像を作り出したと思う。ニーナに逢うためだけでも十分に読むべき価値のある一作と言うべきであろう。 (2021.12.31)
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ディスク Disk 特環の装備品のゴーグルに挿入されている記録媒体。 機密保持のため劣化が早く、三日でデータが壊れるようなっている。
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Gフォートレス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 503 MSZ-010 図鑑:Gフォートレス生産:Gフォートレス兵器:Gフォートレス - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 48 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 195 割引 × 耐久 780 運動 38 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(コアトップ)+(コアベース) 変形可能(ZZガンダム) 脱出機構装備(コアファイター(ZZ)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 450 65 1-2 ダブルキャノン 240 60 1-2 ミサイルポッド 150 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:ZZガンダムのMA形態。地上でZZを使うなら何かと便利な飛行モード。一応、対地・対水戦闘もこなせる(ミサイルのみ発動)。但し運動38とかなり低いので注意が必要。戦闘に参加するなら、前衛を立てたほうがいい。 うんちく等:ZZの長距離航行用モード。ENの消費を少しでも減らそうという意図の込められた形態。…なのだが、コアファイター、コアトップ、コアベースの三機バラバラに出発して前線で合体変形する方が更にEN効率が良かったらしく、ほとんど出番がなかった。このモードの時の機動力は軽巡洋艦クラス。10MW級のDBライフル・Dキャノンも使用可能なので攻撃力から言っても申し分ないはずなのだが、何故かジュドーは火力皆無のコアファイターの方を好んで使っていた。本作では再現されていないが、劇中では潜水艦よろしく水中移動も可能という万能振りを発揮している。この時ばかりは、MS形態より水の抵抗の少ないこちらの方が有効だった模様。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 詳しい思考ルーチンを把握してる訳ではないので断言出来ないんだが、仮にゼーゴックの記事に書いてあるような、変形によるCPUに対する「偽装」が成立しているなら、本機にもそれが当てはまることになるね。やっぱりZZは、「砲撃機としては」突出して強力な機体だね。 -- 名無しさん (2011-04-27 05 01 38) 原作で唯一の活躍シーンが水中戦なのにこの機体を水中で使えるゲームは皆無……。ΖΖの不遇っぷりを象徴する事象の一つである。 -- 名無しさん (2013-01-24 16 53 33) 地味にZZともども索敵B。消費そこまで安くはなってないけど、どうしても索敵したいなら本機で。 -- 名無しさん (2013-09-16 12 52 47) コレの運動性を0.7で割ると55になる。ZZ非砲撃モードに変形できるなら運動55あったのかもしれない -- 名無しさん (2014-09-10 01 04 38) ゲームの仕様で水の移動は空を飛ぶか水中を進むかどちらかしかないし両方ってわけに行かないんでしょう -- 名無しさん (2015-08-02 00 12 35) ↑Ξの「離陸」みたいに「潜水」させれば良いだけ。 -- 名無しさん (2017-08-02 21 27 03) そうするとキャラデータがひとつ増えるのがネックだったんだろう。差分でキャラデータ枠をひとつ消費するなら未登場キャラに1枠割きたいはず。 -- 名無しさん (2019-11-19 12 20 33) ↑この時期のプログラムはそんなにカツカツじゃないよw -- 名無しさん (2022-08-30 00 50 29) 射撃戦の能力は普通のZZより高い。間接戦でも隣接戦でも武装が多くなる。スタック後列から撃つ場合は、格闘で事故る可能性も考えてこっちにしといた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2023-04-07 11 29 29) 行動フェイズ中に雑に扱うと分離が暴発して歯がゆい思いをする。いっそのことZZは変形なんてさせないで使ったほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2023-07-01 14 40 11) 名前 コメント
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名前 †ディス 職 ブレイダー Lv 130~ 生産 武器耐久Lv2(戦闘 一言 壁|○´・ω・)y━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛~~~~ マスターですけどなにか?w
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INTJのされると嫌なこと 熟考する時間を与えられず、その場の雰囲気で行動することを強制されることは拒絶するでしょう。 非論理的な判断に従って、後々困ったことになることが明らかなことには耐えられません。 前もってきちんと考えれば無駄が省けるというのに、それをせず遠回りすることは見ていて腹立たしく思います。 しっかりとした根拠のない誹謗中傷や非難の類は怒りを抑えきれないことがあります。 ストレス反応 細かいことに執拗にこだわり始めます。 そして、大きな視野に立って物事をみることができなくなってしまいます。 精神的に混迷を極めます。 誰にも認めてもらえないと感じ、孤独に打ちひしがれます。 暴飲暴食や、生活リズムの崩れが顕著になります。 テレビやゲームに計画性無く気ままにのめり込みます。 破壊的衝動を抑えきれなくなります。 身体的な享楽に衝動的に浸ります。 もしくは、過度なまでに禁欲的になり、逆に身体を痛めつけます。 ストレスへの対処法 もちろん、分析的、理論的に考え方法論をしっかりと守り、問題解決して済むならばそちらを優先すると良いでしょう。 しかし、そういったことが問題の原因でない場合は、 内向的感情 もしくは、 外向的感覚 を健全に利用することが閉塞感からの脱出のきっかけとなります。 もう一度、意義や意味を捉え直し、情熱を持つことが出来るようにする必要があるかもしれません。 そのためには、音楽や自然に触れたり、受容的な人間と語り合うことも為になります。 外向的感覚 を健全に働かせるためには、運動をすることが良いでしょう。 もうひとつは、周囲の環境の何物かに焦点を合わせ、 ありのままの姿を何も考えずしばらく見つめてみる のも良いものです。 その物質の詳細な様子をつぶさに捉えている内に、 再び頭がスッキリし、第一の心理機能である 内向的直観 がスムーズに働き始めることでしょう。