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天野 やえ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「みいと」のクラスメートで親友。 しっかりもので、いつも「みいと」や「ななこ」に突っ込みをいれている。 やや、おせっかいなところがある。
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天野 駿(あまの しゅん、1990年3月5日)は、静岡県出身の立教大学2年生。Esperanzaに所属。ポジションはアラ。 「あましゅん」「しゅんくん」などの愛称で親しまれている。観光学部交流文化学科所属。
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概要 リーチ、発生、持続、判定に優れたジャンプCを持つ為、空中戦は得意。 地上戦でも優秀な反撃技である4A、2Aを持ち、そこから高威力の昇華コンボまで繋げることができる。 投げについても、通常投げから桂馬の高上がりでの追撃が強力。 空中戦ではジャンプC、地上では高い反撃性能、ガードキャンセル桂馬も強力で相手は迂闊に手が出せない。 一方、攻めでは強力な投げ、下段からの昇華コンボ、リーチの長いジャンプCにめくれるジャンプAと多彩な攻撃手段を持つ。 弱点としては、 ・背が高く、一部の技でめくられやすい ・地上戦で横押しできるような、間合いの長い地上牽制技を持たない などが挙げられるが、致命的なものではない。 斬鉄や永久コンボを解禁した骸・守矢には及ばないが、それでも間違いなくトップグループに入る性能を持つキャラクターである。 奥義一覧 奥義名 コマンド 備考 居飛車穴熊“九手詰め” A連打 →穴熊のふんどし脱ぎ 居飛車穴熊“九手詰め”中に236+B 雀刺し 646+AorB 昇華対応技、コマンドは616入力でも可 必至 63214+B タメ押し可 →必至~騙し 必至タメ中にD 必至をキャンセル →必至~詰み! 63214+B(押し続け) 必至をため続けると発生 風車 214+A ヒット時、よろけ誘発 高飛車 63214+C 当身技 桂馬の高上がり 623+C 投げ、弾き後の追撃に使用 飛び道具反射可能 将棋倒し 33+C コマンド投げ 間合いやや広い 超挑発 236+スタートボタン ゲージ溜め 硬体術あり 盤上此の一手“と金” 6321463214+AB同時押し 超奥義(体力64ドット以下または剣質ゲージMAX時使用可能) 盤上此の一手“飛車” 6321463214+B 潜在奥義(剣質力or極限定 体力64ドット以下かつ剣質ゲージMAX時使用可能)飛び道具を正面に放つ。しゃがみガード不可。ヒット時桂馬の高上がりで追撃可能。 盤上此の一手“角行” 6321463214+A 潜在奥義(剣質力or極限定 体力64ドット以下かつ剣質ゲージMAX時使用可能)飛び道具を斜め上に放つ。しゃがみガード不可。ヒット時桂馬の高上がりで追撃可能。 たこ金 22+AorB 乱舞奥義パワータイプ(剣質技or極限定 剣質ゲージMAX時使用可能) 通常技解説 立ちA 発生が8Fと遅めだが、ヒット時は+8Fで目押しで4A、2A、立ちCが繋がる。 横方向へのリーチもそれほど長くないので、牽制としても使いにくい。 4Aが優秀なので、単発での必要性は薄いか。 連殺斬のパーツとしては優秀。 立ちB 発生は剣質『力』では20F、『技』『極』では17Fと遅め。しかしダメージは大きい。 地対地弾き後の追撃に使おう。弾きから立ちB>雀刺しB>昇華を決めれば全体力の3分の2近いダメージを奪える。 空振りするとよろめくため大きな隙が生じる。 立ちC 発生5F。ダウン追い討ちに使用可能。 空振り時に将棋倒しでキャンセル可能。 4A 発生4F。ヒット時は+9Fで目押しで4A、立ちA、2A、立ちC、6Cに繋ぐことができる。 反撃技、連続技の始動としても優秀。 なぜか、武器を持っている手元に喰らい判定がない。 4B 発生は剣質『力』では26F、『技』『極』では21Fと遅いが、ヒット後は+19F。 『力』ではガードされると-10Fで小技で反確をとられるが、『技』『極』ではガードされても-1Fというすごい技。 しかし後述のBCDがあるので4Bは余り使わない。 BCD or 1BCD 立ちBと4Bの性能を併せ持った技。発生、ダメージは立ちB、硬直は4Bと同じ 。 数値にすると発生こそ剣質『力』では20F、『技』『極』では17Fだが、ヒット時は+19F。当然、4Aや2Aに繋ぐことができる。 また空振りしてもほとんど隙がない。少し後ろに下がるモーションもあり、投げや打撃を回避しつつ攻撃可能。 振り回すだけでもかなり強い技である。しかも上方への判定も大きく、対空性能もあり。 『力』でのダメージは40と高く、単発でも痛い。さらにコンボまで入る。『技』『極』では4Bと同じく、ガードされても-1Fと凶悪。 天野の強さを支える技の1つである。 6B 2段技、剣質『力』で2段目ガード時のみ防御不可斬りでキャンセル可能。 画面端でヒットした場合は目押しで雀刺しAが繋がる。 空振りするとよろめくため、大きな隙が生じる。 6C 発生8F。剣質『力』でのみキャンセル可能。 しゃがみA 発生4F、リーチもそこそこ長いうえにキャンセル可能な高性能下段技。 剣質『力』では空振り時とヒット時、『技』『極』ではガード時でも再度2Aでキャンセル可能で、密着から4発まで繋がる。 牽制、反撃、コンボとあらゆる場面で活躍する優秀な技。 連殺斬で出すと再度2Aでキャンセルできないが、通常の2Aより硬直が短く、ヒット時は+8F。目押しで4A、2A、立ちCが繋がる。 3Aと入力すると通常のしゃがみAが出る。 しゃがみB 2段技、剣質『力』では2段目、『技』『極』では1・2段目にキャンセル可能。 対空っぽい見た目だが発生が15Fと遅いので対空に使うのは厳しい。 ちなみに2ヒットした後は+6Fあるので2Aなどに繋ぐことができる。 1段目は『力』『極』でも十三と示源には削りダメージがない。 しゃがみC 発生9Fの小足。ヒット時は+7Fで目押しで4A、2A、立ちCが繋がる。 しかし、優秀な下段技である2Aがあるため出番はないだろう。 3C 発生12Fのスライディング。 ジャンプA 地上の相手にめくりを狙える。 ジャンプB 空振りするとよろめくため隙が大きく、ヒットしても着地硬直が長く繋げられる技がないため使わない。 ジャンプC 天野の強さを象徴するジャンプ攻撃。 発生が4Fと早く、横へのリーチと持続が長く、先端に喰らい判定がないため、相手の技を潰しやすい。 BC(力) 防御不可斬り。 リーチは長く上にも判定が強いが、発生は極めて遅いので見てから余裕で弾かれる。 BC押しっぱなしでタイミングを遅らせることができる。 余談だが、天野の唯一の刀を抜いて斬る技である。 BC(技・極) 打ち上げ斬り。 中段技だが、他のキャラと比べてリーチは長くない。 3B追い討ち ダウン追い討ち専用技。 キャンセル可能なため、必死~騙しでゲージを溜められる。 また、溜めが可能で、持続が長く、起き上がった相手にも当たるため受身狩りが狙いやすい。 起き上がった相手にヒットすれば、雀刺しへ繋げることも可能。 近距離CD 通常投げ。 壁バウンドを誘発させるため、追撃ができる。 レバーを入れた方向と逆方向に投げる。ニュートラルならば後ろに投げる。 奥義解説 居飛車穴熊“九手詰め” 削り専用技と思ってよいが、ガードキャンセルには注意しよう。他に使い道なし。 通常技をキャンセルして出すことができないが、4Aや立ちAから繋がるほど発生は速い。 穴熊のふんどし脱ぎ 居飛車穴熊“九手詰め”からの追加技。 九手詰めを使うことはあまりないため、出番はないだろう。 雀刺し 天野の主力技。2段の突進技で、地上の相手にヒットすると2段目がヒットし、崩れダウン。2段目のみ昇華対応。 空中の相手に当ててしまうと、2段目のモーションが空振りしてしまうので注意。 Aの方が発生が速いが、Bの方がダメージとゲージ増加量が多い。A・Bどちらも小技からつながるので、確定状況ではBを使おう。 Aはシビアだが単発2Aからのヒット確認でつなげることも可能。 また、Aはこちらの通常技がガードされたときにキャンセルして出すことで、相手の反撃をつぶしたり相打ちに持ち込むことができる。 相打ち時も相手が崩れダウンとなり、崩れ中の相手には乱舞奥義で追撃ができる。小技と相打ち時には超奥義も間に合う。 必至 必至~騙しでのゲージ溜めが主な用途。 B雀刺しを出そうとして暴発することがあるが、その場合はとっととDでキャンセルしよう。 必至~詰み! 必至の最大タメで出る。 ヒットすると崩れダウンした後気絶確定。 昇華もできるが、しなくても崩れダウン中に超奥義で追撃できる。 また、乱舞奥義でも追撃できる。 風車 酒瓶を振り回して相手にぶつける。 当たればよろけを誘発するが、発生が遅くめったに当たらない。当たってもよろけ回復可能。 リーチはかなり長いが、硬直も長く牽制として使うには無理がある。 高飛車 当身技。相手の上・中段技が当たると発動するが、下段技は取れない。 裏に回りつつ武器で殴る。よろけを誘発するが、相手はレバガチャで回復可能。 空中の相手には、位置が高いと当たらない。 昇華ができるが繋がることはない。 弾きが強力なので通常の立ち回りで使う機会はほとんど無いと思われる。 桂馬の高上がり アッパーカット。4段技。地上受身が可能。 対空技っぽい見た目ではあるが、使用用途としては通常投げ後や地対空、空対空、ガードキャンセル弾き後の追撃が主。 相手の飛び道具を跳ね返す事ができる。 将棋倒し コマンド投げ。 通常投げより間合いが広く、連続技にできる。 3663Cと入力することで、ダッシュからスムーズに技を出すことができる(66で走って3C) 画面端では投げ後にその場で3Bでの追い討ちが入る。 画面中央でもダッシュから3B追い討ちを決めることができるが、タイミングは非常にシビアである。 超挑発 酒を飲んだ後にゲージが約半分溜まる。 酒を飲んでいる間は硬体術があり、相手の攻撃を受けてもヒットバックしないが、ダメージは受ける。ネタ技。 盤上此の一手“と金” 超奥義。 発生が遅く通常技から繋がらないため、専ら昇華専用。 地上受身が可能。『技』『極』では空中受身も可能。 武器を振り下ろす部分は打撃判定のため、弾くことができる。 盤上此の一手“飛車” 潜在奥義。 中段技だが、発生が遅すぎて見切られやすいので使わない。ただし、ヒット時に相手は浮くため追撃ができる。 通常の飛び道具はもちろん、超奥義クラスの飛び道具も貫通する。跳ね返すこともできない。 と金と同様、武器を振り下ろす部分は弾くことができる。 盤上此の一手“角行” 潜在奥義。 斜め上に飛ばすが、発生が遅いので対空としては機能しない。こちらもヒット時は追撃可能。 飛車と同様、通常の飛び道具、超奥義クラスの飛び道具を貫通する。跳ね返すこともできない。 武器を振り下ろす部分は弾き可能。 たこ金 パワータイプの乱舞奥義。 下段ルートがとてつもなく威力が高く、剣質『極』ならば限界近くのダメージ。 通常ルートの最後のAとBの部分は2段技。画面端で決めた後に桂馬の高上がりで追撃ができる。 下段ルートの締めの前のCは掴んだ後に位置が入れ替わるため、締めの部分はコマンド入力が逆になる。 掴む前ににレバーを相手と逆方向に入れておけば位置が入れ替わらない。 連続技 剣質共通 ①通常投げ>桂馬の高上がり 画面端付近で相手を端に向けて投げれば、その場で桂馬を入力すればOK。 画面中央でも、少しだけダッシュして桂馬を出せばヒットさせる事ができるが、少し遅れると空振りに終わってしまう。 投げ後の硬直が解けるタイミングを覚えること、ダッシュからスムーズに桂馬を出すことを心がけよう。安定させるには練習あるのみ。 ②雀刺し(相打ち)>と金 相手の小技と相打ちになったときに、崩れダウン中に超奥義で追撃ができる。 技では唯一のと金の使いどころ。 剣質 力 ①4A(×1~2)>2A>雀刺し>(昇華)と金or3B追い討ち 力の基本であり、且つこれが全てとも言えるコンボ。天野はこれだけ出来れば困ることはない。 2Aキャンセル雀刺しを入力する際のコツとして、2Aを61Aで入力し、その後6AorBと入力するとキャンセルが楽になる。 入力は『4A>61A>6AorB』とすれば、楽に2Aキャンセル雀刺しを出すことができる。要練習だ。 ②2A(×1~4)>雀刺し>(昇華)と金or3B追い討ち 2A>2Aは連打キャンセルで繋がる。 また、上記の通常技解説でも書いたとおりだが、BCDからも少しダッシュして2Aに繋ぐ事が出来る。決まれば超減るのでぜひ使おう。 剣質 技 ①4A・2A>4A・A・2A・2B>B雀刺し>3B追い討ち 技の基本コンボ。 連殺斬部分は距離その他の要素により適当に変える。 ②2A(×1~4)>雀刺し>3B追い討ち 当然ながら昇華は出来ないが下段からの連続技としては使える。 ③雀刺し(相打ち)>たこ金 相打ちで崩れダウン中に乱舞奥義が繋がる。 下段ルートは決まれば物凄く減るので、ゲージがあればすかさず叩き込もう。 剣質 極 ①4A・2A>4A・A・2A・2B>B雀刺し>(昇華)と金or3B追い討ち 極ではB雀刺しが高威力で、昇華がなくても4割近く持っていける。 BCDから昇華まで入れば限界ダメージを迎える。 ただし、技・極ではと金が空中受身が可能なため、画面端で決めるとキャラによっては反撃を受けてしまう。 と金を使わない技ではともかく、極で使う場合は注意しよう。 基本立ち回り(剣質力) 基本立ち回り(剣質技)
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天野将平はラインメール青森FC所属のFW 基本情報 国籍 日本 名前 アマノ ショウヘイ 生年月日 1994年4月29日 出身地 東京都足立区 身長 170cm 体重 64kg ポジション FW 背番号 29 所属クラブ 2010年 - 2012年 FC東京U-18 2013年 - 現 在 FC町田ゼルビア → 2013年8月 - 現 在 ラインメール青森FC(レンタル移籍) 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2013 町田 27 JFL 0 0 - - 0 0 青森 29 東北2部北 6 1 - - 6 1 2014 6 東北1部 13 12 - - 13 12 通算 日本 JFL 0 0 - 0 0 0 0 日本 東北1部 13 12 - 0 0 13 12 日本 東北2部 6 1 - 0 0 6 1 総通算 19 13 - 0 0 19 13
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天野なすの 作品リスト 「天野なすの」をタグに含むページは1つもありません。 カテゴリ ア行
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名前 天野銀次 題名 GetBackers-奪還屋- フレンド フレンドキャラ 詳細 美堂蛮 自分の技の効果が30%上がる相手の技の効果が50%下がる 赤屍蔵人 自分の技の効果が%上がる相手の技の効果が25%下がる
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天野優月を天使と崇める集団。 まだ発足したばかりの新興組織だが、シオン親衛隊に匹敵する勢力を誇る。 しかし構成員達は一枚岩ではないようで、穏健派と過激派とで割れている。
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【作品名】未来日記 【ジャンル】漫画 【名前】天野雪輝 【属性】1st、時空王 【年齢】1万13歳 【長所】神さまになった。 【短所】1万年ほど死んだヒロインのことを引きずっていた。 【備考】中学2年生(最低値として当時13歳とする)で時空王となり、その後世界が崩壊して 虚無の中で1万年過ごしたので1万と13歳。 参戦 vol.1
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天野雪輝〔あまの ゆきてる〕 作品名:未来日記 作者名:スパロボあき 投稿日:2011年11月9日 画像情報:640×480px サイズ:106,879 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 1st「無差別日記」 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年11月9日 スパロボあき 個別あ 帽子 未来日記
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【作品名】フレクライン 【ジャンル】はちゃめちゃガールズアクション漫画 【名前】天野ヒミコ 【属性】すぐにキレるエロい姉ちゃん 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】30m位のクジラにガーボルグを挟んで引っ掛け、そのまま投げ飛ばして戦闘不能にするほどの怪力も持つ ガーボルグ:彼女が愛用している長槍。本気で突くと床を50㎝位抉りながら前方20m程度を吹き飛ばす。壁や鉄格子もぶち破っている その際10m位の距離までは、前方120度くらいの範囲を巻き込んでいる。 突いた直後に20m位吹き飛んだので恐らく吹き飛ぶ衝撃波は戦闘速度相応。 ガーボルグは20m位まで伸ばせる。伸びる速度は一瞬なので戦闘速度相応か。 【防御力】30m位の大きさのクジラの体当たりを受けほぼ無傷。 1千ギガワットの電撃を受け無傷。 【素早さ】10m位の距離からショットガン2丁、機関銃1丁、拳銃5丁以上の同時射撃をいとも簡単に刀で全て弾く 妖刀村正の所持者(散弾も全て弾いたので単なる銃弾反応よりも凄いはず) 相手に剣術で互角以上に戦闘可能な立花伊雪と 近接で互角以上に戦闘可能。 移動速度は達人並みか。 【長所】セクシー 【短所】「胸の次は眉間?首筋?それとももう一度胸を狙う? 下腹部なんてどうかしら? 柔らかくて剣では狙い目だと私は思うんだけど…」 と殺気のこもった剣に欲情する為、剣で何らかのダメージを受けると、たとえそれが服だけでも一切攻撃しなくなる 【戦法】ガーボルグで突く。効かなかったらガーボルグを伸ばして引っ掛けて投げ飛ばす。 【備考】作中では天野ヒミコと立花伊雪の2人が突出して目立っているが、立花伊雪の解説に 「ヒミコより目立たせる予定だったんですが、結果はこの本の表紙をみればわかると思います」と書かれ表紙はヒミコなので、 天野ヒミコが主人公だと思われる。 参戦vol.108 画像vol.129 vol.109 25 :格無しさん:2015/03/06(金) 20 30 22.00 ID oeiDoo+m (前略) 天野ヒミコ考察 10mからのマッハ2以上反応に30m規模の攻防。 音無キルコの上位互換っぽい性能なのでそこから。 ○音無キルコ 攻防速全てで上回っている。 ○シャナ(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX) ガーボルグ勝ち ×初代エイスワンダー 熱攻撃負け ×ヒヅカ 撲殺負け △バターズ・ストッチ 耐久分け ×オーフェン(漫画) 光の白刃負け 速度的に厳しいのでこれくらいで。 初代エイスワンダー>バターズ・ストッチ=天野ヒミコ>シャナ(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)