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概要 一覧 概要 忍法等を特技別にまとめています。 題名に反して、加入条件や外道流派、血盟忍法なんかも入っているため、見づらい場合もあります。 なので、そこからは個人で分かりやすいようにコピーして編集するのも手です。 【神槍】や【裏真言】などの要注意忍法。 【破術】や【艶花】などの準備に便利。 ()の中身は、特技に関する忍法などの数です。 一覧 特技自由(14) 器術(3) 体術(4 ) 忍術(4) 謀術(2) 戦術(1) 妖術(2) 2 絡繰術(9) 騎乗術(7) 生存術(3) 医術(6) 兵糧術(7) 異形化(16) 2 3 火術(9) 砲術(10) 潜伏術(5) 毒術(8) 鳥獣術(8) 召喚術(10) 3 4 水術(10) 手裏剣術(5) 遁走術(2) 罠術(9) 野戦術(6) 死霊術(10) 4 5 針術(4) 手練(8) 盗聴術(2) 調査術(5) 地の利(7) 結界術(10) 5 6 仕込み(6) 身体操術(11) 腹話術(3) 詐術(7) 意気(8) 封術(7) 6 7 衣装術(4) 歩法(3) 隠形術(6) 対人術(5) 傭兵術(7) 言霊術(11) 7 8 縄術(7) 走法(2) 変装術(6) 遊芸(10) 記憶術(4) 幻術(6) 8 9 登術(6) 飛術(8) 香術(3) 九ノ一の術(10) 見敵術(7) 瞳術(11) 9 10 拷問術(5) 骨法術(10) 分身の術(5) 傀儡の術(6) 暗号術(5) 千里眼の術(6) 10 11 壊器術(9) 刀術(15) 隠蔽術(5) 流言の術(7) 伝達術(9) 憑依術(8) 11 12 掘削術(5) 怪力(7) 第六感(5) 経済力(4) 人脈(4) 呪術(6) 12 特技自由 【接近戦攻撃】 【威光】 【夜叉】 【帝釈天】 【修羅】 【射撃戦攻撃】 【千矢】 【万華鏡】 【集団戦攻撃】 【内縛陣】 【外縛陣】 【死者の奢り】リプレイ戦2 【死狂ひ】リプレイ戦2 【ラリアット】プロレス忍法帖 好きな器術 【痛打】 【怒具螺】 絡繰術 【流行禍】 【一筒】 【対空千手砲】 【童売】 【電磁結界】 【機械兵団】忍秘伝 【忍法錬成】忍秘伝 【一時停止】プロレス忍法帖 【機忍】指定特技変更 火術 【爆破】 【火遁】 【鳳凰】 【大歯車】 【鬼灯】 【百燐】 【炎刃】 【吹火】 不知火加入条件 水術 【血汗】 【海原】 【水霊】 【血騰】 【黒雨】 【抜井戸】 【水計】 【槍飛沫】忍秘伝 血社加入条件 川並衆加入条件 針術 【返し技】 【爪穿】 【点楔】 【徹釘】忍秘伝 仕込み 【呪礫】 【不意打ち】 【鉄滓】 【剣呑】 【変形】忍秘伝 【魔手】プロレス忍法帖 衣装術 【矢止めの術】 【布砦】 【隠蓑】 【空衣】 縄術 【鎌鼬】 【鎖陣】 【闇蜘蛛】 【糸砦】 【喘縄】忍秘伝 【影蔦縛】プロレス忍法帖 蓮華王拳加入条件 登術 【怪鳥】 【大螺】 【雲梯】 【飛傘】 【嶽割】 山潜り加入条件 拷問術 【惨撃】 【訊杖】 【狂信者】 【吊天井】プロレス忍法帖 【地拳】プロレス忍法帖 壊器術 【破術】 【武器破壊】 【才槌】 【暗密】 【大鋸】 【眩撃】忍秘伝 【忍漢方】忍秘伝 【忍力分離】プロレス忍法帖 【順逆自在】プロレス忍法帖 掘削術 【奈落】 【土竜吼】 【土隠】 【蟻地獄】 黒鍬組加入条件 好きな体術 【外連】 【月虹】 【外連】 ブレーメン加入条件 騎乗術 【閃軌】 【騎馬】 【外法扇】 【騎行】 【竜馬】 【刃馬】忍秘伝 【地拳】プロレス忍法帖 砲術 【必中】 【時雨】 【雷火】 【対物狙撃菩殺】 【雷鳥】 【花炬】 【残光】忍秘伝 根来衆加入条件 雑貨衆加入条件 バヨネット加入条件 手裏剣術 【旗魚】 【夕凪】 【神槍】 【白夜】 【月輪】 手練 【指弾】 【矢止めの術】 【日輪】 【仕置】 【乱独楽】 【猿飛び】 【卍固】プロレス忍法帖 【逆蔓】プロレス忍法帖 身体操術 【肉風船】 【返し技】 【機功】 【朧】 【車華火】 【錬気】 【髪芝居】 【浮足】 【這剣】忍秘伝 【シノビーム】リプレイ戦1 歩法 【禹歩】 【影法師】 【炎天】 走法 【誘導】 【残雪】 飛術 【破術】 【飛燕】 【天狗】 【境鳥】 【綺羅星】 【空中殺法】プロレス忍法帖 【暗黒流星落】プロレス忍法帖 【紅鏡】忍秘伝 骨法術 【凸拳】 【風饗】 【春雷】 【凩】 【狂裂】 【速攻】 【転】 【魔拳】 【赤腕】 【地拳】プロレス忍法帖 蓮華王拳加入条件 刀術 【撫斬】 【笹貫】 【交叉】 【陽炎】 【十六夜】 【罰刀】 【戦酔】 【龍尾】 【夢刀】 【焼鍼】 【小詰】 【石切】忍秘伝 【野分】忍秘伝 【氷刃】忍秘伝 裏柳生加入条件 怪力 【天牛】 【雪崩】 【金棒】 【〇一式対忍錫杖】 【乱神】 【ジョーズ】 【岩石落固】プロレス忍法帖 好きな忍術 【身かわしの術】 【飛龍】 【外連】 【連携】プロレス忍法帖 生存術 【金剛】 【凪鎖】 【血餅】忍秘伝 潜伏術 【影薙】 【彷徨】 【逆風】 【闇景色】 【秘柱】 遁走術 【六方】 【友吊】 盗聴術 【無拍子】 【白波】 腹話術 【裏腹】 【空蝉】 【呟鬼】 隠形術 【破術】 【螺旋陣】 【滅形】 【雪風】 【惨上】忍秘伝 夜顔加入条件 変装術 【忍法複写】 【蟇仙】 【変化】 【化粧】 【影武者】 花留陀衆加入条件 香術 【春香】 【淫祠】 【幽香】忍秘伝 分身の術 【護衛】 【影分身】 【囮方】 【波濤】 【双影】 隠蔽術 【返し技】 【風来】 【悪党】 【無面目】 【八重波】忍秘伝 第六感 【無我】 【太極波】 【即興】 【虎落笛】 【反照】忍秘伝 好きな謀術 【感情操作】 【雪崩式】プロレス忍法帖 医術 【毒堕とし】 【口蜜】 【医霊】 【毒吸】 【甘露】 【裏鬼門】プロレス忍法帖 毒術 【毒手】 【羽々矢】 【触穢】 【毒果】 【五毒】 【虹海月】 【落潮】忍秘伝 麝香会総合病院 罠術 【返し技】 【霞網】 【煉獄】 【禁術】 【斎垣】 【道返】 【風閂】 【隠針】忍秘伝 【嘯き】プロレス忍法帖 調査術 【破術】 【沈黙】 【情報戦】 【猫の道】忍猫 指矩班加入条件 詐術 【巡扇】 【追出】 【人遁】 【逃水】 【郷談】 【慢心】忍秘伝 【欠席裁判】忍秘伝 対人術 【天眼】 【策戦】 【説教】 【花子】 【籠絡】 遊芸 【誘導】 【魔琴】 【宴】 【闇神楽】 【酔夢】 【葬囃子】 【干殺】 【神奈備】忍秘伝 長耳加入条件 座頭衆加入条件 九ノ一の術 【蠱惑】 【辱】 【薬師閨】 【枕事】 【紅葉】 【死絡】 【魔笑】 【爪紅】指定特技変更 麝香会総合病院加入条件 私立多羅尾女学院加入条件 傀儡の術 【夢浄瑠璃】 【影人形】 【操り人形】 【根】 【黄泉軍】 影絵座加入条件 流言の術 【大祓】 【社会戦】 【密告】 【怪文】 【反間】 【指名手配】外道流派。ACES 【鎧戸】忍秘伝 経済力 【補給】 【戦駒】 【夜駕籠】 大槌軍加入条件 好きな戦術 【作戦指揮】 兵糧術 【仙食】 【昼顔】 【大咬】 【悪食】 【肉吸】 【屍食教典儀】リプレイ戦2 【究食】忍秘伝 鳥獣術 【使役術】 【飼育係】 【袋蜘蛛】 【眷属】 【胡蝶】 【蛍群】忍秘伝 土蜘蛛加入条件 八房加入条件 野戦術 【砂縛】 【追撃】 【北斗】 【天道】 【武曲】 【火縄式他力本銃】 地の利 【返し技】 【潮目】 【霾天】 【悪地】 【崩落】忍秘伝 【奇兵】忍秘伝 【日本海式竜巻固】プロレス忍法帖 意気 【烈気】 【調息】 【禅銃】 【御斎魂】 【竜胆】 【殉教】 伴天連加入条件 【プロット制限】解除方法 傭兵術 【闇斑】 【伏兵】 【文曲】 【教導】 【山茶花】 【世鬼】 【戦術爆撃】外道流派。ACES。 記憶術 【流転】 【貪狼】 【修業】 【設定帖】忍秘伝 見敵術 【魂呑】 【巨門】 【先回り】 【霧隠】 【威風】 【巡矢】忍秘伝 【揺音】見切り判定 暗号術 【符帳】 【裏コード】 【陽動】 【解説】 【忍授業】忍秘伝 伝達術 【破術】 【電撃作戦】 【叱咤】 【慈拳】 【山彦】 【自動追尾懺悔】 【風魔】 【大吠】 特命臨時教職員派遣委員会加入条件 人脈 【雀蜂】 【破軍】 【火計】 【御斎閥】忍秘伝 好きな妖術 【プロット制限】 魔王流加入条件 異形術 【覚悟】 【怪刃】 【闇鎌斬】 【血旋渦】 【八岐】 【長肢】 【血霞】 【密首】 【獣化】 【大権現】 【百足】 【秘翼】忍秘伝 【咬突】プロレス忍法帖 血社加入条件 凶尾加入条件 宿儺衆加入条件 召喚術 【口寄せ】 【怪段】 【流星雨】 【龍星群】 【鳴神】 【地獄】 【外連】 【転移】指輪の公卿家。外道流派 【使い魔】指輪の公卿家。外道流派 【雷電】忍秘伝 死霊術 【八雷】 【屍湧】 【吸精】 【反魂】 【呪怨】 【反造】 【六道器官】 不知火加入条件 常夜加入条件 血社加入条件 結界術 【誘導】 【迷宮】 【魔伏】 【玉繭】 【岩宿】 【鬼門】 【ビッグバン九字】リプレイ戦1 【黒穴】プロレス忍法帖 旧校舎管理委員会加入条件 土御門家加入条件 封術 【破術】 【技縛】 【曲歌】 【不開】 【涅槃寂静式金剛杵】 【影蔦縛】プロレス忍法帖 旧校舎管理委員会加入条件 言霊術 【蛮歌】 【龍哭】 【誓約】 【裏真言】 【凶声】 【魔笛】 【天国】 【破壊音波】 【災音】忍秘伝 長耳加入条件 真言立川流加入条件 幻術 【幻兵】 【盗人萩】 【魔空】 【幻夢殿】 【紐斬】忍秘伝 影絵座加入条件 瞳術 【返し技】 【魔眼】 【赤眼】 【邪視】 【視殺】 【羅眼】 【毒眼】 【浄眼】 【戒眼】 咎眼流加入条件 黒脛巾組加入条件 千里眼の術 【占術】 【星見】 【逆運】 【夜見】 【サトリ】 御釘衆加入条件 憑依術 【飛魂】 【魔界転生】 【呼び声】 【神蠅】 【影斬】 【肉面】 【漣】龍宮。外道流派 【繁殖】輪廻の蛇。外道流派 呪術 【石仏】 【呪戒】忍秘伝 【隷具】忍秘伝 【罪呑】忍秘伝 【虚無時間 MIROKU】リプレイ戦1 御釘衆加入条件
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アイテム>防具>特殊装備 [#yfe3ec96] 武将ドロップ [#vb92c4de] NPCドロップ [#e611a31a] その他 [#h0344bbc] その他情報 [#h25e577b] アイテム>防具>特殊装備 装備区分:特殊装備 購入品、クエスト報酬、部隊アイテムはこちら 武将ドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 ドロップ 備考 義実の陣羽織 6 防御2 耐久24 生命+20 耐久+4 知力+2 大館義実 右近の陣羽織 7 防御3 耐久26 生命+30 耐久+6 風+1 松倉重信 多羅尾の忍鎧 7 防御3 耐久26 生命+30 耐久+5 魅力+2 多羅尾光俊 了寂の大乗衣 8 防御3 耐久27 気合+60 魅力+6 性応寺了寂 親分の采配棒 8 防御6 耐久27 魅力+3 大沢正秀 筑後守の陣羽織 9 防御3 耐久28 生命+30 耐久+8 水+3 池田勝正 一舟軒の陣羽織 9 防御3 耐久28 生命+40 耐久+8 魅力+1 水+1 安宅冬康 血染めの感状 9 防御3 耐久28 気合+60 中条藤資 高力の仏 9 防御3 耐久28 知力+3 魅力+6 高力清長 美作守陣羽織 9 防御3 耐久29 気合+20 腕力+1 耐久+10 魅力+1 赤尾清綱 渡唐天神画像 9 防御3 耐久29 気合+40 知力+3 魅力+5 武田信廉 青絹陣羽織 9 防御3 耐久29 生命+20 気合+100 器用+3 魅力-1 朝倉景鏡 信玄座備図 9 防御3 耐久29 知力+2 原昌胤 数正の宝珠 10 防御3 耐久30 知力+8 全属性+5 石川数正 織田叔母御の愛 10 防御5 耐久30 魅力+8 遠山景任 取引不可 九十九ヶ条教訓 11 防御3 耐久31 知力+6 魅力+9 全属性+2 武田信繁 風林火山 11 防御16 耐久32 生命+80 気力+80 全属性+3 武田信玄 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 ドロップ 備考 梟の眼 1 防御1 耐久16 器用+2 梟コウモリ 鋭い牙 2 防御1 耐久17 攻撃3 器用+2 猛犬 半端者の軍学書 2 防御2 耐久18 知力+1 破門塾生 日和見時計 2 防御2 耐久20 知力+3 魅力+2 日和見坊主 狐の札 3 防御1 耐久19 魅力+2 化け狐 宿のツケ帳 3 防御2 耐久19 生命+10 魅力-1 宿場無頼 賊の験担ぎ 3 防御2 耐久19 器用+2 東海道の賊 胡散臭い兵法書 3 防御2 耐久19 知力+2 流れ兵法家 小銭箱 3 防御2 耐久19 魅力+5 そろばん坊主 小熊の毛皮 3 防御2 耐久20 生命+20 耐久+1 凶暴な小熊 闇蛍の宝珠 3 防御2 耐久20 知力+3 土+2 蛍蟲 小熊人形 3 防御2 耐久20 魅力+2 土+2 凶暴な小熊 越冬熊 蛍光玉 3 防御2 耐久20 魅力+3 水+2 蛍蟲 いたちの眉目よし 3 防御2 耐久20 魅力+4 送りいたち 狐火の魂 3 防御2 耐久20 火+3 狐火 飛騨のコウモリ笠 3 防御2 耐久20 水+6 飛騨の怪鳥 暗き薄羽 4 防御2 耐久20 耐久+3 大夜渡り 望遠筒 4 防御2 耐久20 器用+2 伺見 雌蛇の鋭眼 4 防御2 耐久20 器用+3 雌蛇 火焔の蛇眼 4 防御2 耐久20 火+10 本栖湖の紅蛇 旋風の護符 4 防御2 耐久20 風+4 かま風 温めた草履 4 防御2 耐久21 生命+20 器用+5 山荒らし頭 狼の闘魂 4 防御2 耐久21 腕力+4 魅力-1 各国の一匹狼 白蛇の牙 4 防御2 耐久21 知力+4 大谷の白蛇 高楊枝 4 防御2 耐久21 魅力+3 食詰め浪人 疾風の蛇眼 4 防御2 耐久22 器用+4 魅力-2 風+4 精進湖の碧蛇 迎い犬の精霊石 4 防御3 耐久21 生命+20 全属性+3 迎い犬 槌蛇の眼 4 防御3 耐久21 器用+3 土+3 槌蛇 黄金の槌 4 防御5 耐久21 土+5 大槌蛇 日和見時計 4 防御2 耐久20 知力+3 魅力+2 日和見坊主 幸せの散歩紐 4 防御2 耐久21 器用+3 魅力+4 構って犬 雪解けお守り 4 防御 耐久 加州盗賊 餓狼の毛皮 4 防御 耐久 越後餓狼 大蝮の目玉 5 防御2 耐久22 耐久+3 魅力-1 大蝮 昼行灯 5 防御2 耐久22 火+4 行灯狐 飯綱強化の錫 5 防御4 耐久23 知力+4 飯綱使い 万年の甲羅 5 防御6 耐久22 耐久+5 魅力-3 川小僧 椀貸しの鱗 5 防御5 耐久23 魅力+4 水+4 ゼンワン貸し いけない春画 5 防御2 耐久15 気合+50 魅力-3 街道荒らし 雨乞い人形 6 防御1 耐久24 水+1 雨女 三河一向宗の心得 6 防御2 耐久23 気合+20 耐久+3 本宗寺武士 カッパらい 6 防御2 耐久23 耐久+4 知力-1 魅力-1 風+1 川童 傷んだ筮竹 6 防御2 耐久24 腕力+1 騙り辻占い 黒目大蛇符 6 防御2 耐久24 腕力+3 耐久+3 黒目大蛇 凍った熊の手 6 防御2 耐久24 腕力+3 水+3 厳冬熊 母蜘蛛の絆石 6 防御2 耐久24 魅力+3 土+3 子負い蜘蛛 紅玉の魔石 6 防御2 耐久24 気合+30 火+8 不知火 投草履 6 防御2 耐久25 腕力+1 器用+5 すねこすり 金剛の蛇眼 6 防御2 耐久25 耐久+2 西湖の金剛蛇 獲物招きの猫 6 防御5 耐久22 知力+5 魅力+5 おかん婆 傀儡の心臓 6 防御7 耐久23 傀儡師 呪いの藁人形 7 防御2 耐久25 生命+80 魅力-4 土+4 呪い・壱(20回) 丑時参 積み石 7 防御2 耐久25 耐久-2 知力+4 賽の石積 人面鱗 7 防御2 耐久25 器用+4 知力+2 東尋坊の蛇 妖艶な扇子 7 防御2 耐久25 魅力+9 飛縁魔 小さな御霊 7 防御2 耐久26 耐久+3 小さい亡骸 古びた鈴 7 防御2 耐久26 気合+20 器用+2 知力+3 鈴彦姫 取引不可 熊皮のわらじ 7 防御2 耐久26 耐久+1 器用+5 みのわらじ 面競の目玉 7 防御2 耐久26 器用+4 目競 湿気た絵図面 7 防御2 耐久26 知力+3 水+3 能州海賊 比丘尼の椿 7 防御2 耐久26 魅力+3 水+4 八百比丘尼 白粉袋 7 防御2 耐久26 魅力+6 白粉婆 満潮の宝珠 7 防御2 耐久26 水+4 三目人魚 焔の扇子 7 防御3 耐久25 気合+20 火+5 火取魔 失笑の扇 7 防御3 耐久26 器用+4 魅力-5 風+7 せせら笑い 大蛇の牙 8 防御2 耐久26 気合+20 知力+5 魅力+5 水+3 大蛇もどき 身代わり人形 8 防御2 耐久27 生命+20 風魔の抜忍 黄金の玉 8 防御2 耐久26 生命+20 魅力+6 土+9 金塊蟲 静寂の蛇眼 8 防御2 耐久26 器用+1 知力+1 魅力+1 全属性+2 河口湖の蒼蛇 夢見鳥の羽 8 防御2 耐久26 知力+5 魅力+5 全属性+2 夢解き尼僧 犬払い火打石 8 防御2 耐久26 火+5 大犬 身代わり人形 8 防御2 耐久27 生命+20 風魔の抜忍 安眠枕 8 防御2 耐久27 生命+20 知力+2 魅力+2 夢金 遊侠のさらし 8 防御2 耐久27 器用+3 魅力+5 入れ墨女 竹の水鉄砲 8 防御2 耐久27 水+4 火けし婆 お爺さんの古時計 8 防御2 耐久28 魅力+7 百々爺 金亡者の魂 8 防御3 耐久27 気合+40 夢金 異国の人形 8 防御3 耐久27 耐久+2 魅力+4 漂着熊 覚りの水晶 8 防御3 耐久27 知力+6 全属性+3 覚 潮まねき 8 防御3 耐久27 水+5 浪起こし 黄泉の墨石 8 防御3 耐久28 生命+20 知力+5 全属性+2 餓鬼つかい 漆黒の肩掛け 8 防御12 耐久28 知力+5 風+5 黒天狗 呪いの血判状 9 防御2 耐久28 気合+100 全能力-1 全属性-1 逆臣の怨念 健脚草履 9 防御2 耐久28 腕力+1 器用+3 土+1 土運び 蝋張りの翼 9 防御2 耐久28 器用+3 風+4 羊頭の悪魔 振り返りの数珠 9 防御2 耐久28 知力+4 魅力+4 カブソ 蛇皇印 9 防御3 耐久28 生気+10 全能力+1 全属性+1 山中湖の蛇皇 命の炎 9 防御3 耐久28 生命+50 松明丸 天狼の肩掛け 9 防御3 耐久28 腕力+5 天狼 魔天狼 比叡山僧兵秘本 9 防御3 耐久28 耐久+2 器用+2 知力+2 比叡山僧兵 青雲の志 9 防御3 耐久28 全属性+2 青雲武者 狐火王の魂 9 防御3 耐久28 全属性+4 狐火王 磯の香 9 防御3 耐久28 水+5 風+5 磯女 淵眼石 9 防御7 耐久28 火+5 淵野の大蜘蛛 取引不可 神職昇進試験 風の扇 9 防御3 耐久28 風+4 風の力・壱(30回) カラス天狗 青天狗 黒天狗 赤天狗 寂しがり人形 9 防御3 耐久29 耐久+6 魅力-2 息絶えた者 天狗のつむじ風 9 防御4 耐久28 器用+6 風+5 修験童子 玄武守護甲 9 防御5 耐久32 生命+50 耐久+7 土+10 玄武 取引不可 針毛の陣羽織 9 防御6 耐久28 生命+30 針毛犬 天女の羽衣 9 防御9 耐久28 器用+7 水+9 風+9 堕天女 人形石 9 防御12 耐久30 眠れる人形 邪悪な羽根 10 防御2 耐久30 器用+7 土+3 風+7 邪心天狗 取引不可 戒め紐 10 防御3 耐久29 腕力+4 器用-2 戎侍 いびつな獣骨 10 防御3 耐久29 耐久+4 全属性+1 死人喰らい 狐王の紋所 10 防御3 耐久29 器用+5 知力+6 狐王 白昼夢晶 10 防御3 耐久29 知力+6 魅力+6 夢喰い 司夢理の玉 10 防御3 耐久29 全属性+5 山神の使い 煉獄の牙 10 防御3 耐久30 腕力+4 水+3 火+8 地獄魔獣 取引不可 剛毛皮衣 10 防御3 耐久30 腕力+7 耐久+7 相模伯耆坊 取引不可 閻魔像 10 防御3 耐久30 腕力+10 力の源・壱(30回) 閻魔羅闍 天狗の望遠鏡 10 防御3 耐久30 器用+10 相模伯耆坊 取引不可 黒天狼の外套 10 防御3 耐久30 器用+10 魔天狼 白天狼の外套 10 防御3 耐久30 魅力+10 魔天狼 諏訪神官お祓い棒 10 防御3 耐久30 全属性+5 諏訪神官 般若の面 10 防御3 耐久30 攻撃4 天女の恨み 八犬玉・愛 10 防御3 耐久30 攻撃9 魅力+9 梓姫 牛鬼の蹄鉄 10 防御5 耐久29 生命+20 気合+20 灼熱の牛鬼 黄金の牛鬼 殺生石 10 防御6 耐久30 意気消沈・壱 殺生石の魔物 積雪の毛皮 10 防御5 耐久29 水+5 雪氷虎 用心棒の綿入 10 防御5 耐久 耐久+3 器用+3 薬屋用心棒 紅葉の肩掛け 10 防御7 耐久30 気合+30 火+10 火炎・壱 紅葉 魔天眼 10 防御7 耐久30 器用+5 土+5 水+5 火+5 風+5 魔天狼 魔天狼の外套 10 防御 耐久 魔天狼 永遠の命石 10 防御3 耐久30 生命+100 全属性+10 イザナミ 叛逆の旗印 11 防御3 耐久32 気合+50 知力+3 魅力+3 藤原千方 茨木童子の右腕 11 防御3 耐久32 腕力+7 茨木童子 地響きの小槌 12 防御4 耐久32 器用+8 知力+4 土+10 伏雷 戦神の守り 防御耐久 上杉足軽大将 合戦場 その他 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 入手方法 備考 推挙の印判 1 防御0 耐久30 印判 寄合所頭から貰う 取引不可 大地の哀しみ 7 防御2 耐久26 生命+50 気合+50 耐久+5 アイテム木霊の哀しみでの加工 大地の怒り 7 防御2 耐久26 気合+100 腕力+5 アイテム木霊の怒りでの加工 大地の恵み 7 防御2 耐久26 生命+100 知力+5 アイテム木霊の歓びでの加工 その他情報 妖艶な扇子が価値7から価値5に変更されてました。宝玉枠は無し。 -- 名前 コメント
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アイテム>防具>特殊装備 [#yfe3ec96] 武将ドロップ [#vb92c4de] NPCドロップ [#e611a31a] その他 [#h0344bbc] その他情報 [#h25e577b] アイテム>防具>特殊装備 装備区分:特殊装備 購入品、クエスト報酬、部隊アイテムはこちら 武将ドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 ドロップ 備考 義実の陣羽織 6 防御2 耐久24 生命+20 耐久+4 知力+2 大館義実 右近の陣羽織 7 防御3 耐久26 生命+30 耐久+6 風+1 松倉重信 多羅尾の忍鎧 7 防御3 耐久26 生命+30 耐久+5 魅力+2 多羅尾光俊 了寂の大乗衣 8 防御3 耐久27 気合+60 魅力+6 性応寺了寂 親分の采配棒 8 防御6 耐久27 魅力+3 大沢正秀 筑後守の陣羽織 9 防御3 耐久28 生命+30 耐久+8 水+3 池田勝正 一舟軒の陣羽織 9 防御3 耐久28 生命+40 耐久+8 魅力+1 水+1 安宅冬康 血染めの感状 9 防御3 耐久28 気合+60 中条藤資 高力の仏 9 防御3 耐久28 知力+3 魅力+6 高力清長 美作守陣羽織 9 防御3 耐久29 気合+20 腕力+1 耐久+10 魅力+1 赤尾清綱 渡唐天神画像 9 防御3 耐久29 気合+40 知力+3 魅力+5 武田信廉 青絹陣羽織 9 防御3 耐久29 生命+20 気合+100 器用+3 魅力-1 朝倉景鏡 信玄座備図 9 防御3 耐久29 知力+2 原昌胤 数正の宝珠 10 防御3 耐久30 知力+8 全属性+5 石川数正 織田叔母御の愛 10 防御5 耐久30 魅力+8 遠山景任 取引不可 九十九ヶ条教訓 11 防御3 耐久31 知力+6 魅力+9 全属性+2 武田信繁 風林火山 11 防御16 耐久32 生命+80 気力+80 全属性+3 武田信玄 NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 ドロップ 備考 梟の眼 1 防御1 耐久16 器用+2 梟コウモリ 鋭い牙 2 防御1 耐久17 攻撃3 器用+2 猛犬 半端者の軍学書 2 防御2 耐久18 知力+1 破門塾生 日和見時計 2 防御2 耐久20 知力+3 魅力+2 日和見坊主 狐の札 3 防御1 耐久19 魅力+2 化け狐 宿のツケ帳 3 防御2 耐久19 生命+10 魅力-1 宿場無頼 賊の験担ぎ 3 防御2 耐久19 器用+2 東海道の賊 胡散臭い兵法書 3 防御2 耐久19 知力+2 流れ兵法家 小銭箱 3 防御2 耐久19 魅力+5 そろばん坊主 小熊の毛皮 3 防御2 耐久20 生命+20 耐久+1 凶暴な小熊 闇蛍の宝珠 3 防御2 耐久20 知力+3 土+2 蛍蟲 小熊人形 3 防御2 耐久20 魅力+2 土+2 凶暴な小熊 越冬熊 蛍光玉 3 防御2 耐久20 魅力+3 水+2 蛍蟲 いたちの眉目よし 3 防御2 耐久20 魅力+4 送りいたち 狐火の魂 3 防御2 耐久20 火+3 狐火 飛騨のコウモリ笠 3 防御2 耐久20 水+6 飛騨の怪鳥 暗き薄羽 4 防御2 耐久20 耐久+3 大夜渡り 望遠筒 4 防御2 耐久20 器用+2 伺見 雌蛇の鋭眼 4 防御2 耐久20 器用+3 雌蛇 火焔の蛇眼 4 防御2 耐久20 火+10 本栖湖の紅蛇 旋風の護符 4 防御2 耐久20 風+4 かま風 温めた草履 4 防御2 耐久21 生命+20 器用+5 山荒らし頭 狼の闘魂 4 防御2 耐久21 腕力+4 魅力-1 各国の一匹狼 白蛇の牙 4 防御2 耐久21 知力+4 大谷の白蛇 高楊枝 4 防御2 耐久21 魅力+3 食詰め浪人 疾風の蛇眼 4 防御2 耐久22 器用+4 魅力-2 風+4 精進湖の碧蛇 迎い犬の精霊石 4 防御3 耐久21 生命+20 全属性+3 迎い犬 槌蛇の眼 4 防御3 耐久21 器用+3 土+3 槌蛇 黄金の槌 4 防御5 耐久21 土+5 大槌蛇 日和見時計 4 防御2 耐久20 知力+3 魅力+2 日和見坊主 幸せの散歩紐 4 防御2 耐久21 器用+3 魅力+4 構って犬 雪解けお守り 4 防御 耐久 加州盗賊 餓狼の毛皮 4 防御 耐久 越後餓狼 大蝮の目玉 5 防御2 耐久22 耐久+3 魅力-1 大蝮 昼行灯 5 防御2 耐久22 火+4 行灯狐 飯綱強化の錫 5 防御4 耐久23 知力+4 飯綱使い 万年の甲羅 5 防御6 耐久22 耐久+5 魅力-3 川小僧 椀貸しの鱗 5 防御5 耐久23 魅力+4 水+4 ゼンワン貸し いけない春画 5 防御2 耐久15 気合+50 魅力-3 街道荒らし 雨乞い人形 6 防御1 耐久24 水+1 雨女 三河一向宗の心得 6 防御2 耐久23 気合+20 耐久+3 本宗寺武士 カッパらい 6 防御2 耐久23 耐久+4 知力-1 魅力-1 風+1 川童 傷んだ筮竹 6 防御2 耐久24 腕力+1 騙り辻占い 黒目大蛇符 6 防御2 耐久24 腕力+3 耐久+3 黒目大蛇 凍った熊の手 6 防御2 耐久24 腕力+3 水+3 厳冬熊 母蜘蛛の絆石 6 防御2 耐久24 魅力+3 土+3 子負い蜘蛛 紅玉の魔石 6 防御2 耐久24 気合+30 火+8 不知火 投草履 6 防御2 耐久25 腕力+1 器用+5 すねこすり 金剛の蛇眼 6 防御2 耐久25 耐久+2 西湖の金剛蛇 獲物招きの猫 6 防御5 耐久22 知力+5 魅力+5 おかん婆 傀儡の心臓 6 防御7 耐久23 傀儡師 呪いの藁人形 7 防御2 耐久25 生命+80 魅力-4 土+4 呪い・壱(20回) 丑時参 積み石 7 防御2 耐久25 耐久-2 知力+4 賽の石積 人面鱗 7 防御2 耐久25 器用+4 知力+2 東尋坊の蛇 妖艶な扇子 7 防御2 耐久25 魅力+9 飛縁魔 小さな御霊 7 防御2 耐久26 耐久+3 小さい亡骸 古びた鈴 7 防御2 耐久26 気合+20 器用+2 知力+3 鈴彦姫 取引不可 熊皮のわらじ 7 防御2 耐久26 耐久+1 器用+5 みのわらじ 面競の目玉 7 防御2 耐久26 器用+4 目競 湿気た絵図面 7 防御2 耐久26 知力+3 水+3 能州海賊 比丘尼の椿 7 防御2 耐久26 魅力+3 水+4 八百比丘尼 白粉袋 7 防御2 耐久26 魅力+6 白粉婆 満潮の宝珠 7 防御2 耐久26 水+4 三目人魚 焔の扇子 7 防御3 耐久25 気合+20 火+5 火取魔 失笑の扇 7 防御3 耐久26 器用+4 魅力-5 風+7 せせら笑い 大蛇の牙 8 防御2 耐久26 気合+20 知力+5 魅力+5 水+3 大蛇もどき 身代わり人形 8 防御2 耐久27 生命+20 風魔の抜忍 黄金の玉 8 防御2 耐久26 生命+20 魅力+6 土+9 金塊蟲 静寂の蛇眼 8 防御2 耐久26 器用+1 知力+1 魅力+1 全属性+2 河口湖の蒼蛇 夢見鳥の羽 8 防御2 耐久26 知力+5 魅力+5 全属性+2 夢解き尼僧 犬払い火打石 8 防御2 耐久26 火+5 大犬 身代わり人形 8 防御2 耐久27 生命+20 風魔の抜忍 安眠枕 8 防御2 耐久27 生命+20 知力+2 魅力+2 夢金 遊侠のさらし 8 防御2 耐久27 器用+3 魅力+5 入れ墨女 竹の水鉄砲 8 防御2 耐久27 水+4 火けし婆 お爺さんの古時計 8 防御2 耐久28 魅力+7 百々爺 金亡者の魂 8 防御3 耐久27 気合+40 夢金 異国の人形 8 防御3 耐久27 耐久+2 魅力+4 漂着熊 覚りの水晶 8 防御3 耐久27 知力+6 全属性+3 覚 潮まねき 8 防御3 耐久27 水+5 浪起こし 黄泉の墨石 8 防御3 耐久28 生命+20 知力+5 全属性+2 餓鬼つかい 漆黒の肩掛け 8 防御12 耐久28 知力+5 風+5 黒天狗 呪いの血判状 9 防御2 耐久28 気合+100 全能力-1 全属性-1 逆臣の怨念 健脚草履 9 防御2 耐久28 腕力+1 器用+3 土+1 土運び 蝋張りの翼 9 防御2 耐久28 器用+3 風+4 羊頭の悪魔 振り返りの数珠 9 防御2 耐久28 知力+4 魅力+4 カブソ 蛇皇印 9 防御3 耐久28 生気+10 全能力+1 全属性+1 山中湖の蛇皇 命の炎 9 防御3 耐久28 生命+50 松明丸 天狼の肩掛け 9 防御3 耐久28 腕力+5 天狼 魔天狼 比叡山僧兵秘本 9 防御3 耐久28 耐久+2 器用+2 知力+2 比叡山僧兵 青雲の志 9 防御3 耐久28 全属性+2 青雲武者 狐火王の魂 9 防御3 耐久28 全属性+4 狐火王 磯の香 9 防御3 耐久28 水+5 風+5 磯女 淵眼石 9 防御7 耐久28 火+5 淵野の大蜘蛛 取引不可 神職昇進試験 風の扇 9 防御3 耐久28 風+4 風の力・壱(30回) カラス天狗 青天狗 黒天狗 赤天狗 寂しがり人形 9 防御3 耐久29 耐久+6 魅力-2 息絶えた者 天狗のつむじ風 9 防御4 耐久28 器用+6 風+5 修験童子 玄武守護甲 9 防御5 耐久32 生命+50 耐久+7 土+10 玄武 取引不可 針毛の陣羽織 9 防御6 耐久28 生命+30 針毛犬 天女の羽衣 9 防御9 耐久28 器用+7 水+9 風+9 堕天女 人形石 9 防御12 耐久30 眠れる人形 邪悪な羽根 10 防御2 耐久30 器用+7 土+3 風+7 邪心天狗 取引不可 戒め紐 10 防御3 耐久29 腕力+4 器用-2 戎侍 いびつな獣骨 10 防御3 耐久29 耐久+4 全属性+1 死人喰らい 狐王の紋所 10 防御3 耐久29 器用+5 知力+6 狐王 白昼夢晶 10 防御3 耐久29 知力+6 魅力+6 夢喰い 司夢理の玉 10 防御3 耐久29 全属性+5 山神の使い 煉獄の牙 10 防御3 耐久30 腕力+4 水+3 火+8 地獄魔獣 取引不可 剛毛皮衣 10 防御3 耐久30 腕力+7 耐久+7 相模伯耆坊 取引不可 閻魔像 10 防御3 耐久30 腕力+10 力の源・壱(30回) 閻魔羅闍 天狗の望遠鏡 10 防御3 耐久30 器用+10 相模伯耆坊 取引不可 黒天狼の外套 10 防御3 耐久30 器用+10 魔天狼 白天狼の外套 10 防御3 耐久30 魅力+10 魔天狼 諏訪神官お祓い棒 10 防御3 耐久30 全属性+5 諏訪神官 般若の面 10 防御3 耐久30 攻撃4 天女の恨み 八犬玉・愛 10 防御3 耐久30 攻撃9 魅力+9 梓姫 牛鬼の蹄鉄 10 防御5 耐久29 生命+20 気合+20 灼熱の牛鬼 黄金の牛鬼 殺生石 10 防御6 耐久30 意気消沈・壱 殺生石の魔物 積雪の毛皮 10 防御5 耐久29 水+5 雪氷虎 用心棒の綿入 10 防御5 耐久 耐久+3 器用+3 薬屋用心棒 紅葉の肩掛け 10 防御7 耐久30 気合+30 火+10 火炎・壱 紅葉 魔天眼 10 防御7 耐久30 器用+5 土+5 水+5 火+5 風+5 魔天狼 魔天狼の外套 10 防御 耐久 魔天狼 永遠の命石 10 防御3 耐久30 生命+100 全属性+10 イザナミ 叛逆の旗印 11 防御3 耐久32 気合+50 知力+3 魅力+3 藤原千方 茨木童子の右腕 11 防御3 耐久32 腕力+7 茨木童子 地響きの小槌 12 防御4 耐久32 器用+8 知力+4 土+10 伏雷 戦神の守り 防御耐久 上杉足軽大将 合戦場 その他 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 入手方法 備考 推挙の印判 1 防御0 耐久30 印判 寄合所頭から貰う 取引不可 大地の哀しみ 7 防御2 耐久26 生命+50 気合+50 耐久+5 アイテム木霊の哀しみでの加工 大地の怒り 7 防御2 耐久26 気合+100 腕力+5 アイテム木霊の怒りでの加工 大地の恵み 7 防御2 耐久26 生命+100 知力+5 アイテム木霊の歓びでの加工 その他情報 妖艶な扇子が価値7から価値5に変更されてました。宝玉枠は無し。 -- 名前 コメント
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生物学 / 量子力学 + ニュースサーチ〔量子生物学〕 2024.03.26 米エヌビディアが量子コンピューターシミュレーションマイクロサービス開始 クラウド上で利用が可能 ... - 電波新聞社 NVIDIAが量子コンピュータ開発を支援する「NVIDIA Quantum Cloud」開始 暗号化にGPUの並列処理を活用する「cuPQC」も - ロボスタ NVIDIA がクラウド量子コンピューター シミュレーション マイクロサービスを開始 - PR TIMES 【ゲラン】新プレミアムスキンケアライン〈オーキデ アンぺリアル ゴールドノビレ〉誕生 - PR TIMES 現実世界がバグっていることを感じさせる量子物理学ニューストップ7 - ナゾロジー 画像情報を物理的に送信せず「テレポート」させることに成功! - ニフティニュース 量子力学100年、ベルと「もつれ」 佐藤文隆 天眼|文化・ライフ|地域のニュース|京都新聞 - 京都新聞 量子ドット市場の発展、傾向、需要、成長分析および予測 2024―2036 年 - NEWSCAST 「量子ドット」材料と技術トレンド、市場見通し、アプリケーションを網羅した調査レポートの販売をIDTechExが開始 ... - ドリームニュース 『世界はシンプルなほど正しい 「オッカムの剃刀」はいかに今日の科学をつくったか (原題)Life is Simple』ジョン ... - 読売新聞オンライン (株)アニマルブライト、量子科学研究開発機構よりQST認定ベンチャーに認定 - PR TIMES 心と意識の謎は量子物理学で解き明かされるのか?(ブライアン グリーン) - 現代ビジネス Nature ハイライト:味覚の獲得:受容体構造の進化によってタコやイカに新たな感覚が生じた仕組み | Nature | Nature ... - natureasia.com 史上初!量子トンネル効果によって分子結合が生成される様子を確認! - ナゾロジー Nature ハイライト:キュービット数の増加によって向上する量子誤り訂正 | Nature | Nature Portfolio - natureasia.com 南極の藻類が赤外線で光合成する仕組みを解明 地球外生命の新たな鍵?国立極地研究所 - 国立極地研究所 WPI-Bio2Q Kickoff Symposiumを開催:[慶應義塾] - Keio University 世界が注目する「量子技術」 スイス、新プロジェクトを始動 - SWI swissinfo.ch - SWI swissinfo.ch - スイスインフォ QSTが量子生命科学の研究棟を開設、生命科学の歴史を塗り替えられるか - 日経バイオテク 量子生命科学の新たな拠点 千葉市に「世界唯一の研究所」 - 産経ニュース 詳報:ノーベル賞 - 日経サイエンス Baidu、マルチプラットフォームの量子コンピューターを発表 - fabcross for エンジニア 私立大学で初めて世界トップレベル研究拠点プログラム(WPI)の拠点に採択される:[慶應義塾] - Keio University 『生命とは何か』ノーベル賞受賞 物理学者シュレーディンガーが挑む生命の秘密 – NEWS SALT(ニュースソルト) - https //www.newssalt.com/ 動物たちの磁気感覚 - 日経サイエンス 世界初 「光で駆動する巨大イオンチャネルタンパク質」を藻類から発見 ―深部脳領域の新たな診断・治療法の開発への ... - 東京大学 自己増殖する機械とAI – WirelessWire News - WirelessWire News 「意識」が量子効果で生じることを示す実験結果が発表される - ナゾロジー 理研、量子スケールでもアクティブマター特有の相転移の発生を理論的に証明 - マイナビニュース 量子の世界で群れを作る - 理化学研究所 生命の営みを支える「量子効果」。量子がなければ宇宙の秩序は崩壊する|量子で読み解く 生命・宇宙・時間|吉田伸夫 - 幻冬舎plus 量子コンピューティングから神経科学まで...シンガポール、若手科学者賞を授与|ASEAN科学技術ニュース|Science ... - Science Portal Asia Pacific 敵はAIや量子コンピューティングに投資している --英MI6長官が語った変化の必要性 - ZDNET Japan 量子コンピューターがもたらす変革--大きな影響が見込まれる8分野 - ZDNET Japan 湯川秀樹博士の教科書復刊 量子力学の広がり予見 大阪大学出版会 - 毎日新聞 「第5次産業革命はバイオからやってくる」生命の限界を超える合成生物学【サイエンス思考】 - Business Insider Japan Nature ハイライト:量子コンパス:磁気感受性のあるタンパク質が渡り鳥のナビゲーションを助けている可能性 ... - natureasia.com 「量子もつれ顕微鏡」が「見ることができない」構造を明らかにする - ニューズウィーク日本版 量子コンピュータの利用を拡大する2つのモジュール ~「Quantum Machine Learning」「Qiskit Nature」。Qiskit.orgが発表 - IBM 量子化学と機械学習の融合 – 密度汎関数法に基づく深層学習で理論計算の限界に挑む - アカデミスト株式会社 未来ICT研究所-トップページ - 情報通信研究機構 新しい研究は明らかにします:量子力学はDNAの突然変異を引き起こします - 近い将来 タンパク質の単粒子解析ってどうやるの?~二次元の画像データから 三次元の情報が得られるのはなぜ?~ | KEK IMSS - 高エネルギー加速器研究機構 「DNAを用いて900までの平方根を計算可能なDNAコンピューター」が開発される - GIGAZINE(ギガジン) 生体分子の「波」としてのふるまいを初めて測定=ウィーン大学 - MITテクノロジーレビュー 理科の授業で習わない量子力学を丁寧に解き明かす - J-CASTニュース 計算科学研究センター (R-CCS) - 理化学研究所 世界初!「量子もつれ」の画像撮影に成功 - ニコニコニュース iPhone11で「量子ドット技術」の採用が計画されていた?取引先の株価暴落で判明 - iPhone Mania - iPhone Mania 謎だった「陽子の質量」の正体が判明! ヒッグス粒子でなく「量子効果」でも質量が発生? - ニコニコニュース さらば物理の世紀、21世紀の主役は分子生物学だ! 日本人の進化の痕、ゲノム解析でどこまで見えた?(1/6) - JBpress 生命情報学科 | 慶應義塾大学理工学部 - 慶應義塾大学理工学部 スター・ウォーズの世界を現代物理で解明できるのか? - GIGAZINE(ギガジン) Nature ハイライト:量子ドットの新しい応用 | Nature | Nature Portfolio - natureasia.com 北大、古典理論限界を超えた感度を有する「量子もつれ顕微鏡」を実現 - マイナビニュース シュレーディンガーの猫とは (シュレーディンガーノネコとは) [単語記事] - ニコニコ ● 量子生物学 - Wikipedia + 概要 .
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目次 目次 注意点 一覧 取得方法天眼の識者 市民のヒーロー ノベルラバー トレジャーハンター クオーツコレクター インテリアコレクター・カーマニア 爆釣王 炎の料理人・三ツ星シェフ・型破りシェフ 百万長者 継続の粋人 ホラーバスター ポムっと!マスター 力戦の勇士・奮戦の猛者・歴戦の勝者 超絶秘技 百花迎撃 絢爛攻守 八頭撃滅 滅絶淘汰 爆裂果敢 至境の珠 七耀の賢士 無双の烈士 コンビマスター 腕利き捜査官・伝説の捜査官 Dの追及者 解き明かせし者 紅の討伐者 鋼に届きし者 それでも僕らは。 ○○との絆・届いた想い、繋がる絆 コメント 注意点 実績達成の表示が出ても、システムデータがセーブされなければ実績未達成のままになってしまう点に注意。 例)百万長者等で実績は欲しいがセーブデータを上書きはしたくない場合 方法1)別のセーブデータを作る 方法2)キャプションメニューのTITLEからタイトルに戻る→EXTRA→ふたたびタイトルに戻る(システムデータがセーブされる) 一覧 仕様上ストーリー中のネタバレを含むため、折り畳みとしています。 + ... 名前 pt 条件 エニグマIIユーザー 50 クオーツを使えるようになった 天眼の識者 100 戦闘手帳の情報を全て集めた 市民のヒーロー 100 全ての支援要請を達成した ノベルラバー 100 陽溜りのアニエスを全巻集めた トレジャーハンター 100 全ての宝箱を開いた クオーツコレクター 100 全てのクオーツを集めた インテリアコレクター 50 全ての家具とエニグマカバーを集めた カーマニア 50 全ての導力車オプションを集めた 爆釣王 100 全ての魚を釣った 炎の料理人 100 全てのレシピを集めた 三ツ星シェフ 50 全ての大成功料理を作成した 型破りシェフ 50 全ての予想外料理を作成した 百万長者 50 所持金が1,000,000ミラ以上になった 継続の粋人 50 プレイ時間が100時間を越えた ホラーバスター 100 ホラーコースターで4,000ポイントを獲得した ポムっと!マスター 100 『ポムっと!』で全ての対戦キャラを倒した 力戦の勇士 50 戦闘勝利回数100回達成 奮戦の猛者 100 戦闘勝利回数500回達成 歴戦の勝者 150 戦闘勝利回数1000回達成 千討の志士 100 敵を2000体以上倒した 雷光一閃 50 先制攻撃発生回数100回達成 超絶秘技 50 Sブレイク発動回数100回達成 百花迎撃 50 敵のアーツ・技の駆動を100回阻止した 絢爛攻守 50 タクティカルボーナス*4.00以上達成 連戦連破 50 3連チェインバトルに勝利した 八頭撃滅 50 敵を8体同時に倒した 滅絶淘汰 50 一度の戦闘で16体の敵を倒した 爆裂果敢 50 バーストを50回発動した 至高の剣 100 最強武器を作成した 至境の珠 100 七属性のマスターアーツを使えるようにした 七耀の賢士 100 七属性全ての最強攻撃アーツを使える状態にした 無双の烈士 50 ロイド・エリィ・ティオ・ランディのレベルを120まで上げた コンビマスター 100 全てのコンビクラフトを修得した 超一流捜査官 100 上級捜査官・1STになった 腕利き捜査官 100 難易度ハード以上でゲームをクリアした 伝説の捜査官 200 難易度ナイトメアでゲームをクリアした Dの追及者 50 D∴G教団の端末を全て解析した 解き明かせし者 200 イアン弁護士が計画の首謀者の1人だと気付いた 紅の討伐者 200 【ヴァーミリオン】を倒した 鋼に届きし者 200 《鋼の聖女》アリアンロードの膝を付かせた Dの残影 50 序章『Dの残影』をクリアした 予兆~新たなる日々 50 第1章『予兆~新たなる日々』をクリアした 西ゼムリア通商会議 50 第2章『西ゼムリア通商会議』をクリアした 束の間の休息 50 インターミッション『束の間の休息』をクリアした 胎動~獣たちの謝肉祭 50 第3章『胎動~獣たちの謝肉祭』をクリアした 運命のクロスベル 50 第4章『運命のクロスベル』をクリアした 偽りの楽土を越えて 50 断章『偽りの楽土を越えて』をクリアした それでも僕らは。 50 終章『それでも僕らは。』をクリアした エリィとの絆 50 エリィとの絆を深めた ティオとの絆 50 ティオとの絆を深めた ランディとの絆 50 ランディとの絆を深めた ノエルとの絆 50 ノエルとの絆を深めた ワジとの絆 50 ワジとの絆を深めた リーシャとの絆 50 リーシャとの絆を深めた ダドリーとの絆 50 ダドリーとの絆を深めた 届いた想い、繋がる絆 200 キーア、フラン、セシル、イリア、シュリとの絆を深めた 取得方法 天眼の識者 全ての魔獣の情報を魔獣図鑑に載せる。(???がない状態にする) 戦闘手帳参照。 2周目以降でしか戦えない魔獣がいる為、1周目では取得できない。 市民のヒーロー 全ての支援要請を達成する。 隠しクエストも含めすべて達成する必要がある。 達成したときではなく報告を完了したときに実績獲得なので注意。 ノベルラバー 陽溜りのアニエスを全巻集める。 書物参照。 今作では「クロスベルタイムズ」は持っていなくてもよい。 トレジャーハンター 全ての宝箱を開ける。 前作とは違い、1周目で取得可能。 要ラストダンジョン攻略時76.9% クオーツコレクター マスタークオーツも含む、全てのクオーツを集める。 インテリアコレクター・カーマニア 全ての家具とエニグマカバーを集める・全ての導力車オプションを集める。 家具・車カスタム参照。 前作のエニグマカバーも購入可能なので、零からの引継ぎ無しでも取得可能(引継ぎ家具は必要無し) 最速取得はどちらも第3章2日目。 詳しい取得条件 エニグマカバーを全て集める 家具を全て集めて、特務支援課メンバー+キーアの家具イベントをすべて見る。バグのためかRECORDの達成率が上昇しないが、実績達成への支障はない。 爆釣王 全ての魚を釣る。 達成可能なのは第4章1日目のみ。 詳細は釣り参照。 炎の料理人・三ツ星シェフ・型破りシェフ 全てのレシピを集める・全ての大成功料理を作成する・全ての予想外料理を作成する。 期間限定のレシピがいくつかあるので取り逃しに注意。 詳細はレシピ参照。 百万長者 所持金100万ミラ以上にする。 終章に余るくらいに手に入るセピスを売れば割と楽に届く。 早めの到達を目指すなら、予備セーブを取って置き、所持品やセピスをすべて売り払って達成してセーブ。後に予備をロードすれば楽。 継続の粋人 100時間以上プレイする。 前作と異なりプレイ時間が2周目に引継ぎされないので注意。 1周で達成する必要があるため、プレイスタイルによっては、放置が必要となるかも。 PS4版は引継ぎされるように改善されている。 ホラーバスター ミシュラムのホラーコースターで4,000ポイントを獲得する。 EXTRAモードのMINIGAMEでも取得可能。 とにかくチェインを繋ぐ事で得られるボーナスが必須。 総数76体のうち50チェイン前後は繋いでおく必要がある。 チェインが取れていれば早押しの得点はそれほど重要ではないため 落ち着いて押し間違えないようにする事が最優先。 敵の出現タイミングを覚えこむ事も大事なので、結論としては何度も挑戦するしかない。 ポムっと!マスター 『ポムっと!』で全ての対戦キャラを倒す。 全員から最低1勝ずつした経験があれば達成。途中で負けたりゲームから抜けたりしても良い。 力戦の勇士・奮戦の猛者・歴戦の勝者 100回・500回・1000回戦闘に勝利する。 勝利回数は、戦闘手帳に依存する。 2周目以降に達成を狙う場合は、戦闘手帳の引継ぎを忘れないように注意。 超絶秘技 Sブレイクを100回発動させる。 前作同様、その戦闘の最後の敵が死ぬ直前にSブレイクを割り込ませる事で、CPを使わずに回数を稼ぐ事が可能。 百花迎撃 敵のアーツ・技の駆動を100回阻止する。 アーツ主体の敵に、武器を外したワジの「トリニティカード」を連発すると良い。 お勧め魔獣 ジオフロントC区画の魔獣入り宝箱(フレイムグミ×8) 第2章3日目 手配魔獣ビッグドローメ 終章 手配魔獣アカ・マナフ 古戦場の雑魚敵リヴィングトーテム(2体出たら1戦闘で6回は稼げる) トリプルキャンセラー9回で+2.7のボーナスがつくので、「絢爛攻守」も同時に狙える。 絢爛攻守 タクティカルボーナス*4.00以上にする。 まずは弱めの敵でトリプルチェインバトルを発生させ(マインツ旧坑道の奥の敵密集地がやり易い)0.5×2、 敵を無視してアイテムを27回使って0.1×9、 アイテム使用中にセブンラッシュ、カウンターキル、サポートキル等の発生を狙う。 残った敵を複数キルやオーバーキルで倒せば、ほぼ達成できるはず。 最終戦1戦目で全体アーツを連発するのも有効。 物凄い頻度で雑魚が召喚されるのでアラウンドキル(+0.4)が何度も取れ、 マスターアーツやアイテムラヴァーと合わせれば5倍近くいける。 八頭撃滅 敵を8体同時に倒す。 メゾン・イメルダの魔獣宝箱の敵にコンビクラフトが簡単。 その他、序盤の魔獣宝箱には同種魔獣8体の物が多く存在するので取得は容易。 滅絶淘汰 一度の戦闘で16体の敵を倒す。 メゾン・イメルダの手配魔獣の仲間呼びを利用すると楽。 最終戦1戦目でも簡単に取得できる。 爆裂果敢 バーストを50回発動させる。 なるべくゲージを減らしてしまわないように戦い続ける。 発動→逃げる→発動を繰り返す その戦闘で最後の攻撃になりそうな時に発動させる 至境の珠 七属性のマスターアーツを使えるようにする。 各属性でLv5のマスタークオーツを育てあげれば良い。 七耀の賢士 七属性全ての最強攻撃アーツを使える状態にする。 1キャラで達成する必要は無い(多分不可能)。 終盤、メルカバ内で8人の装備を入れ替えられる状態ならパーティーに入ってない控えメンバー含めて修得できる。 6人でも使えるようにできるが、実績は取得できない ※注意点 最強攻撃アーツを使える状態とは・・・最強攻撃アーツがアーツ欄に出ている。 最強攻撃アーツの使用EP以上のEPをキャラが保持している。(最大値ではなく現在値) また、報告によると、各属性最強アーツを使えるキャラのエニグマのスロットに空きがあると 七属性最強アーツが使える状態にあっても実績を取得できないことがある模様 実際にスロットを埋めることが条件なのかまでは不明。使えるようにしたのに実績を取れない人は試して見る価値はあり 無双の烈士 ロイド・エリィ・ティオ・ランディのレベルを120まで上げる。 1周目ではレベル上げが必要だが、2周目以降に解放される敵を使えば達成は容易。 なお、今回は最高レベルではない(限界はLv150?) コンビマスター 全てのコンビクラフトを修得する。 手配魔獣を欠かさず倒していれば、自然と達成可能。 (Ⅱ・Ⅲにする必要無し) 腕利き捜査官・伝説の捜査官 指定された難易度でゲームをクリアする。 ハードをやらなくてもナイトメアをクリアで同時取得可能。 Dの追及者 端末データを全て解析する。 各地のフラグメントを全て集め、警察本部のレベッカに渡す。 終章終盤でもフラグメントがある全てのダンジョンを回れるので、取り忘れていても回収可能。 解き明かせし者 条件を満たし、オルキスタワーをクリアする。 必要条件は以下のとおり。 まず下記サブクエストを全てクリアする。(ニールセンのサブクエスト)第一章教団事件に関する取材協力(隠し) 第三章 二日目テロ事件に関する取材協力(隠し) 第四章ガイ・バニングス殺害事件の検証(隠し) 終章、クロスベル市解放作戦時に墓地で墓守と会話。 タリーズ商店で中にいる人物と会話。 その人物に縁のある建物の入り口を調べる。 実績入手は終章オルキスタワークリア時。 紅の討伐者 2周目以降限定。 2周目から戦える隠し魔獣を全て倒すと出現する紅き湿原にて、【ヴァーミリオン】を倒す 詳細については、終章のクロスベル市解放作戦攻略後、アイテム関連を参照。 鋼に届きし者 終章の星見の塔で、アリアンロードに勝利する。 ゼロ・フィールド等の完全防御必須。 ほかにはマスターアーツやアーツ反射、引き付けクラフト等を上手く活用すると良い。 それでも僕らは。 終章『それでも僕らは。』をクリアする。 タイトルが「ぞ」れでもになっているのは仕様 ○○との絆・届いた想い、繋がる絆 終章で発生する各キャラとの絆イベントを見ると取得できる。 ただし、絆ポイント(隠しパラメータ)が一定値に達している必要がある。 エリィ・ティオ・ランディ・ノエル・ワジ・リーシャは、絆ポイントの条件を満たしたキャラから1人のみ選択可能。 複数キャラが条件を満たしている場合、実績取得後にセーブ&ロードで、別キャラのイベントを見れば実績取得は可能。 ダドリーおよびNPCについては、それぞれ絆ポイントさえ満たしていれば、1周で全て見られる。 詳細は絆を参照。 コメント 七耀の賢士はメルカバ内で8人の装備を入れ替えられる状態ならパーティーに入ってない控えメンバー含めて習得できる。一人一属性でいいからかなり楽。 -- 名無しさん (2011-10-09 01 07 11) ホラーバスターはEXTRAのMINIGAMEでもとれた。 -- 名無しさん (2011-10-09 18 34 45) ココに書くことじゃないかもしれんが、市民のヒーローは前作でも1周目で取れる。2周目限定のレグナクエは不要だから。戦闘手帳や宝箱はダメだったけど。 -- 名無しさん (2011-10-11 22 51 41) 連戦連破は序章のロッジで宝箱の近くに雑魚3匹が密集してるところがあるからそこで取れる -- 名無しさん (2011-10-12 03 05 11) 七属性全ての最強攻撃アーツを使える状態にしたのに「七耀の賢士」が未達成のままです。バグでしょうか? ちなみにシグムントの門の近くにある昇降機で降りたマップでクオーツをセットしました。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 28 48) 準最強と間違えてたりしてるんじゃないか、とかしか答えられません。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 41 46) ロイド→ギガントレイジ(地) エリィ→ルシフェンウィング(時) ティオ→エンドオブワールド(水)、リーンカルナシオン(空)、アルジェントアーク(幻) ワジ→ラグナドリオ(風)、 リーシャ→ロードインフェルノ(火) の状態なのに実績未達成のままです。 僕だけでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-14 20 58 42) ラスボス直前にアーツを入れ替えてたらクオーツコレクターが解除されました。カッチェ?餌やり一回忘れて貰ってない以外は持ってる状態でした -- 名無しさん (2011-10-14 21 41 09) ↑↑メルカバ内でそろえてみるといいかも。または1人1つの最強アーツを使えるようにしてみるとか。いまいち原因は不明。 -- 名無しさん (2011-10-14 22 35 00) 継続の粋人が一番の面倒な実績だな・・・なぜ仕様変更したし -- 名無しさん (2011-10-15 11 29 26) ↑↑↑↑俺も同じ現象を確認。何故かは分からんが、空きスロットがあると実績未達成だった。 -- 名無しさん (2011-10-15 11 46 42) ↑空きスロット有りで達成確認。1人1つずつで7人居ないとダメなのかも。 -- 名無しさん (2011-10-15 15 12 29) ↑空きスロありでワジに2つティオに2つロイド、エリィ(空きスロあり)、ダドリー(控え)に1つずつで達成確認。一人1つずつは関係無いっぽい -- 名無しさん (2011-10-15 15 41 24) 「七耀の賢士」はもしかしたら、ロイド以外は縛り属性(例:エリィの風、ティオの水)に対応した最強アーツを組むのが条件? 自分の場合、達成と未達成の基準がそれだったみたい。 -- 名無しさん (2011-10-15 16 08 13) ↑確かにそうかもしれない。自分の場合ロイド(地)ワジ(火・空)ティオ(水・幻)エリィ(風&空きスロ)ダドリー(時)だったからその条件にも当てはまってる -- 名無しさん (2011-10-15 19 48 49) ↑少なくとも、縛り属性は関係ないはず。自分の場合はダドリーに地属性任せて宝。 -- 名無しさん (2011-10-16 16 01 38) ↑ついでにもうひとつ。自分の場合、アーツを組んだ後、クオーツを空いてるスロットにはめ込んだら実績出ました -- 名無しさん (2011-10-16 16 02 48) 質問なんですが、2週目からの隠し魔獣ってどこにいるんですか?あと、全部で、何体いるんですか? -- 名無しさん (2011-10-16 17 44 42) ↑↑私も空きスロット埋めたら実績出ました。 -- 名無しさん (2011-10-16 21 36 17) 「届いた思い、繋がる絆」の実績はどのタイミングで取れるのでしょうか?終章で該当キャラ全員からアクセサリーを貰った後? -- 名無しさん (2011-10-17 07 18 36) 俺もそれについて質問。一周内で全員の絆上げないと実績貰えないのか?それとも引き継ぎすれば前回貰えたキャラはやらなくてもいい? -- 名無しさん (2011-10-17 07 55 34) ↑、↑×2 「届いた思い、繋がる絆」は一週内で全員の絆を上げないと実績もらえない。もらえるタイミングは終章で該当キャラ全員からアクセサリーを貰った後で合ってる。 ちなみに絆イベントでもらったアクセサリは引継ぎ対象じゃないから注意ね。その周回のみのアクセサリ。詳しくは「2周目引継ぎ」ページ参照 -- 名無しさん (2011-10-17 08 24 39) ありがとう。下手したらまたIMからやり直しか…めんどいな -- 名無しさん (2011-10-17 11 00 30) ↑第1章からフラン、シュリの絆ポイント発生するから、話しかけてないならその分をIMで調整しないといけないからファイト。 -- 名無しさん (2011-10-17 12 46 25) 全員の家具 エニグマカバー集めたのに実績のところが0,0%なんだけど……バグ?? -- 名無しさん (2011-10-17 15 33 53) ↑バグかと思ったときバグ情報ページ見ると幸せに。 -- 名無しさん (2011-10-17 19 09 49) 理論上ニ週目以降は天眼の識者と紅の討伐者のみか -- 名無しさん (2011-10-18 23 56 21) 「七耀の賢士」 空きスロット全員有りのキャラ属性一部無視でも実績取得できました。 -- 名無しさん (2011-10-19 01 04 39) クォーツコレクターは、マスタークォーツのカッツェのみ以外の全クォーツを入手した後、ロイドのオーブメントで行動力3のクォーツを嵌めた途端に実績を確保するバグを確認。 -- 名無しさん (2011-10-19 16 28 53) こちらはカッツェ以外全所持でティオの銀耀珠を外した途端にクォーツコレクター取得。単に現所持の全クォーツを外した時は取得できなかったので、バグ発生には何らかの条件がある模様。 -- ↑ (2011-10-19 17 43 18) クオーツコレクターの実績はマスタークオーツの代わりに入手するクオーツもあるということもあり、2週目以降じゃなければ入手できないのでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-19 21 16 56) クオーツコレクターは1周目で取れます。代わりに入手するクオーツは希少品ではありますが、全て1周目で普通に入手できるものです。 -- 名無しさん (2011-10-19 21 20 13) 「七耀の賢士」 最強攻撃アーツではなくて全ての攻撃アーツが使える状態で解除っぽい?シャドーアポクリフ(時の2番目攻撃アーツ)以外使える時に実績未解除→クオーツ入れ替えで使用可能にしたら実績解除した -- 名無しさん (2011-10-19 22 36 06) 一覧に「継続の粋人」 -- 名無しさん (2011-10-19 22 58 55) 質問なんですが、終章で温地帯にはいつ行けるんですか? -- 名無しさん (2011-10-20 17 18 45) ラストダンジョン出現後は各地を自由に動けるようになるよ。 -- 名無しさん (2011-10-20 21 25 19) 「解き明かせし者」がよくわからん。解放作戦前にニールセンのクエスト全てクリアした(ノーミス)状態で助手に話し掛け、直後に事務所の扉調べたが何も起きなかった -- 名無しさん (2011-10-22 00 04 19) ↑すまん解決した。墓場で話してからか -- 名無しさん (2011-10-22 00 19 21) 百万長者は、ラスダンで手に入りまくるセピスを売っても割と楽に届くかと -- 名無しさん (2011-10-22 01 55 50) 解き明かせし者で必要なニールセンのクエって1章教団取材協力、3章テロ取材協力、4章ガイ殺害検証でいいのかな?2章、IM、断章は何か必要なことってある? -- 名無しさん (2011-10-23 13 33 38) ないよ -- 名無しさん (2011-10-23 13 48 42) 百万は確かにラスダンでセピス売れば簡単に届くな。実績取った後は最強防具の為にカジノでUマテリアル貰ったり料理作ったりすればいいし -- 名無しさん (2011-10-23 13 52 47) ↑2ありがとう。 詳細は…って書いてありながら何が必要か具体的に書いてないからいっそこっちに書いといて欲しいわ -- 名無しさん (2011-10-23 15 17 25) ↑直しておいた。次に何か不便だと思ったところがあれば編集してくれると助かる。 -- 名無しさん (2011-10-24 10 12 50) 市民のヒーローは零でも1週目でもとれるはずだが… -- 名無しさん (2011-10-24 11 06 35) ↑確かにね。誤記だろ -- 名無しさん (2011-10-24 14 12 07) ↑あれ?そうなのか?俺はてっきり零では2周目の隠しボス倒すサブクエストをクリアしないと取れないと思っていたんだけど。 -- 名無しさん (2011-10-24 17 38 51) 「七耀の賢士」はEP不足でそのアーツを実際に使用できない場合は取得できず。それぞれ必要EP大きいから一応注意を。 -- 名無しさん (2011-10-25 09 00 21) マスタークオーツのLv upで「七耀の賢士」の条件達成しても解放されなかったが、試しにメルカバ内で適当にクオーツを付け外ししたら習得した。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 35 40) 「七曜の賢士」は誰か一人を除いて、他のキャラに1属性ずつ最強攻撃アーツを持たせ、後にどれでもいいからクオーツを着け外ししたら取得できた。マスタークオーツのLvは1でも大丈夫だった。 -- 名無しさん (2011-10-28 01 31 47) ↑×4 市民のヒーロー修正しました。ついでに気になったとこも追加しました。 -- 名無しさん (2011-10-28 21 26 19) 無双の烈士はタクティカルボーナスを使えばLV112でアリオス倒すとLV116になる→ラスボス1戦目でいける、調整は必要だが延々と雑魚を倒す必要なし -- 名無しさん (2011-10-29 18 05 36) 「七耀の賢士」、ノエルのスロットにクォーツつけてない状態で他の6人で7属性最強アーツを使えるようにしても取得できず、ノエルの固定(地)スロットに鎮星鈴をつけた瞬間、実績取得できました。 -- 名無しさん (2011-10-30 15 23 50) おそらく、七耀の~ -- 名無しさん (2011-10-30 17 49 36) ↑すみません。 おそらく七耀の賢人は認識に時間が掛かるのではないかと思います。他のゲームでもあった事なので・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 17 55 59) ラスダンでクオーツの調整してたら、突然クオーツコレクターの実績を解除、クサナギなしでも -- 名無しさん (2011-10-31 23 59 36) 途中送信orz クサナギなしでも取得したので、2周目でマスタークオーツの代わりに入手するクオーツを所持していたら実績解除判定のバグがあるのかも? -- 名無しさん (2011-11-01 00 01 16) 「七耀の賢士」はスロットに固有属性が設定されているキャラにはその属性でのアーツを設定し、それが出来上がったら他はスロット開けたままにして、7属性を1人ずつ作って達成しました。スロット空いたままでも達成したので報告します。 -- 名無しさん (2011-11-03 22 23 58) 七耀の賢士はランディ以外最強アーツが使えるようにしていて、ランディに空きスロットが、あったところスロットを埋めたところ、実績がとれました。 -- 名無しさん (2011-11-09 20 43 17) ↑補足です。ランディの空きスロットは、固有属性の火が空いていました。 -- 名無しさん (2011-11-09 20 46 35) 七耀の賢士を最強アーツが使えるキャラのスロットに空きがあっても取れました。 -- 名無しさん (2011-11-10 13 26 48) ↑補足:メルカバ搭乗時でパーティキャラで6属性、控えのリーシャで7属性目を使えるようにした時点で実績を取得できました。因みにティオが2属性最強アーツ使える状態でしたので、1人1属性も関係なさそうです。 -- 名無しさん (2011-11-10 13 29 13) 絢爛攻守、タクティカルボーナス*4.00ちょうどじゃダメっぽい? -- 名無しさん (2011-11-10 18 16 31) 解き明かせしものは入手に期限あるの? -- 名無しさん (2011-11-12 12 43 58) 解き明かせしものは取得タイミングが固定されているから、終章で必要な手順はオルキスタワー突入までに実行する必要がある。 -- 名無しさん (2011-11-12 13 51 28) 散々既出だけど「七耀の賢士」はロイドとダドリー(未加入)以外で属性縛り通り(ティオだけ水と時両方)で達成@星見の塔で鋼倒した直後のメルカバ内。ちなみにティオはカノンLv5・精神3・蒼耀珠・EP3・冥王鈴・縛魔・行動力3(黒耀珠はランディが使用)で水19時24幻11(+ソラ3)。ティオ以外の面子は全員スロットの空きアリ(ただし連結している一本の中は埋まっていてもう一本は全部空き、という配置)。 -- 名無しさん (2011-11-12 15 43 56) クォーツコレクター、宝箱から手に入らない防御2と魔防2は合成する必要があり見落としやすいので注意 -- 名無しさん (2011-11-28 22 14 13) >名無しさん (2011-10-14 21 41 09)の >ラスボス直前にアーツを入れ替えてたらクオーツコレクターが解除されました。---???って、実績はセーブしてシステムデータに残せばずっと残ると思ったけれど、解除される(それがなくなる)こともあるものなの? -- 名無しさん (2011-11-29 08 21 51) トレジャーハンターは各章終了時のセーブを保存しておけばどこでトリノが師を発生したかある程度特定できるので狙う際はやってみるといいかも -- 名無しさん (2011-12-01 22 18 29) 「七曜の賢士」は最強アーツだけじゃなくて、各属性の攻撃アーツ全て使えるようにする必要がある。 -- 名無しさん (2011-12-04 10 19 05) なんか支援要請全て終わったはずなのにヒーローもらえない 最終章の支援要請終わっても報告しない方がいいのかなあ -- 名無しさん (2011-12-14 13 37 50) 七耀の賢士の軽いアドバイスだけど、ティオだけで上位3属性は揃うから他キャラで補うとかなり楽に取れる -- 名無しさん (2011-12-18 01 01 57) ↑支援要請を全て達成しても、報告しない限り実績は取れないよ。だから、終章の支援要請も含め。全て報告しないと取れない。解決してたらすまない。 -- 名無しさん (2011-12-21 14 13 09) ↑連レス失礼。↑x2です。 -- 名無しさん (2011-12-21 14 46 09) ↑x4 隠しクエストの方もやったのかな?隠しクエストも含まれるから、それもやらないと取れない。 -- 名無しさん (2011-12-21 20 11 04) 章クリアが条件の実績が、終章しか記載されてないのはなぜに?備考に値する事は何もないかもしれないけど、1~断章があってもいいのでは。終章のとまとめてしまってもいいかもしれないし。 -- 名無しさん (2011-12-22 00 22 30) ミニゲームの方のぽむっとで全員に一勝しても実績取れないんですか? -- 名無しさん (2012-02-02 21 57 41) 七曜の賢士は最強アーツを使えるよう状態にすれば実績取れるようです。最強アーツ以外も使えるようにしたり、スロットを全部埋める必要は無いようです。 -- 名無しさん (2012-03-22 14 26 08) 「継続の粋人」が一番キツかったように思える。20時間くらい放置してようやく取りました。「伝説の捜査官」とか「鋼に届きし者」のほうがよっぽど簡単に取れます。何で今回はプレイ時間の引継ぎが出来ないようにしたのか……疑問です。。 -- 名無しさん (2012-04-24 23 37 45) おそらく、初回プレイがそのくらい掛かるだろうと思ったのだろう。バグの件でもわかるけど、今回はテストプレイが不足した結果だろうね。 -- 名無しさん (2012-04-25 00 49 28) ああ、なるほどー。確かに今回はバグのオンパレードでしたものねぇ。。テスターにはちゃんと仕事して欲しいものですね。 -- 名無しさん (2012-04-25 23 13 33) 継続の粋人が取れない・・・。ラスボス手前で30時間も待てないっすよ。 -- 名無しさん (2012-05-19 14 05 11) 滅絶淘汰は、チェインバトルによって獲得出来ました。まあ、運良く8体×2になっただけですが。 -- 名無しさん (2012-12-20 17 24 37) なんで毎回毎回偽ブランド商のアナライズを忘れるんだろう -- むむ (2013-01-27 06 26 12) すべての最強攻撃アーツを使える状態にした後、再度クオーツを入れなおして使えるようにすると、実績を獲得することができます。私はそうやって手に入れることができました。 -- 名無しさん (2013-03-23 00 42 44) 七耀の賢者、空きスロガバガバ状態でも取れた。取れない報告は単なるバグじゃないかねぇ -- (2013-07-16 20 57 58) 前作Wikiみたいにクリアで最低何ポイント溜まるか知りたい -- 名無しさん (2014-07-05 22 43 15) Vitaでフルボイスのんびり聞いてれば、ラスボス手前でちょうど継続の粋人はとれた -- 名無しさん (2014-08-16 14 29 21) 「七曜の賢士」 は最強アーツを使える状態にしたメンバーが、待機メンバーに入ってるとダメなのねw 後、EP不足などで使えない状態でEPを回復させると、クオーツを弄って再度アーツリストに載らせないとダメだった。多分、アーツリストに乗る瞬間にPTメンバーのアーツリスト見て実績の判定してるのだと思う -- 名無しさん (2015-05-08 03 09 57) 終章で連戦連破取れるとこってあります? -- 名無しさん (2015-11-19 00 35 38) 携帯から見ると、ネタバレ食らうな、これ>解き明かせし者 -- 名無しさん (2017-01-18 14 11 27) 「ポムっと!マスター」のvs「ロバーツ」は、1章2日目の支援要請「βテストの参加依頼」での勝利も含まれるのを確認。まぁ、「経験」って記載があるから既知なんだろうけど一応。 -- 名無しさん (2017-08-21 11 07 20) タクティカルボーナス*4.00以上って4.00じゃダメなのね -- 名無しさん (2018-01-04 09 08 35) ↑内部的には4未満で四捨五入されて4と表示されてるのかも -- 名無しさん (2018-09-08 10 35 21) ゲームオーバー画面で継続の粋人取れた -- 名無しさん (2019-05-23 05 46 54) 碧改では2周目にプレイ時間引き継げるから、「継続の粋人」獲得に放置する必要はなかったです。無駄に待ったわ……。 -- 名無しさん (2020-06-08 11 14 03) 罠とか言う前に取り消し線引くとか代わりに隠すとかしろよ自演乙<大見出し -- 名無しさん (2020-08-17 10 56 38) ↑実際見たら普通に隠れてた。自分の端末からじゃ白文字が普通に見えるからって罠扱いする荒らしに騙されて自演扱いしてごめん、でも誰か -- 名無しさん (2020-08-17 11 01 10) ↑途中送信ミス。(続き)不適切な文章(罠呼ばわり)は存在ごと削除すべきだと思うんだ。俺はこう言うの編集する方法分からないから無理だけど。 -- 名無しさん (2020-08-17 11 03 03) 上記について大見出しの削除、および実績一覧を折り畳みにしてネタバレが含まれる旨を追記しました。 -- 名無しさん (2020-09-21 11 07 59) 既出だけど「七耀の賢士」、STEAM版の終章冒頭ジオフロントでは待機メンバーに覚えさせてもダメだった。メルカバに戻ればできるのか?ティオに水時を覚えさせた。最強以外の攻撃アーツに抜けがあっても取れた。ティオが2つ必要だから属性縛りは無いと思う。スロット抜けはわからない。 -- 名無しさん (2023-04-18 17 38 19) 名前 コメント
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第75回攻城戦ニュース (2006/09/24) 各砦状況 No Valkyrie Realms Chung-Rim Guild Britoniah Guild Luina Guild 1 pochette 暇 East Of EDEN Wanderung 2 Folic+ Lively Situation The Hades of Evolution StarCluster 3 overdrive act. Valkirim Sweet 蒼き天眼 4 天 地 創 造 上海アリス弦楽団 Way of sharpness 月夜一花 5 Section 2 Royaume du legume XYLITOL Extreme Penalty 完全防衛勢力 WoSF(B4) 多砦獲得勢力 actVS(B3C3) WoSF(B4V2) 蒼眼X紙(B5L3) 同盟変化動向 Heavenly a BlessingがBREATHを格納(恒常的な同盟か否かは未確認。) 新たなEMC取得ギルド Heavenly a Blessing Wanderung(取得確定) コラム 9月最後のGvGであった。まずB砦勢力の動向から見ていこう。 WoSF同盟はB4拠点から防衛同時派遣を行い、終盤はV2・L2の獲得を狙っている。 B4はメギン材料産出砦であるがV2・L2へ派遣していることからやはりミョルニール作成が狙いか。 ここ数週の傾向からWoSF同盟以外のB砦勢力がB居城一点防衛を行っていないことが見て取れる。 actVSは防衛行動を多く取るものの取得砦に関しては無理に特定砦へこだわるわけではなさそうである。 The Hades of Evolutionについてもほぼ同様の傾向がみられる。 一方蒼眼X紙同盟、LSF同盟、HEM同盟は一見してB離れとも言える行動が目立つ。 蒼眼X紙同盟は派遣時にB砦を獲得しているが本拠地はL3である。 防衛勢力としての印象も強く多勢に攻められ落城もするが、淡々と砦を獲得していく。これも強さである。 またLSF同盟も、攻め勢力過多の中C2の防衛にまわり、防衛力の誇示ともいえる行動をとる。 HEM同盟は†Das Nibelungenlied†解体前後から、以前"防衛勢力"であったことが疑われるほど 非常に攻撃的な行動を取っている。実際に2週にわたってactVS同盟を攻め難なく落城に追い込んだ。 Bから離れた上位同盟の行動は三者三様であるが、何らかの目標を達成する意思がそこに存在する。 今週B砦にくい込んだ蒼伊SE同盟とThe Hades of Evolutionの戦闘が中盤~終盤にかけてB2で勃発。 その際蒼伊SE同盟がロキ潰しから無詠唱魔法をつなぐ王道の連携でThe Hades of Evolutionの防衛を 同盟単独で崩している。攻城力に乏しいとされてきた同盟であったが、もはやこれは過去の事であった。 その後B2へHEM同盟の追加があり、三つ巴となる中で2勢力ともほぼ同じタイミングで確保行動へ移った ため丁度城主であったThe Hades of Evolutionは事なきを得たが、この戦闘には続きがあったはずである。 L砦は上位2勢力以外を単独かつEMC所持のギルドが獲得。Wanderungは2週連続となる。 Wanderungはスナイパー陣の強烈な攻撃力を軸にした防衛が特徴のようである。magniでは珍しい特徴だ。 C砦は2・3を上位勢力が獲得。1に暇Fef同盟が入城した。 この状況で上海アリス弦楽団とサラダ同盟が4・5を獲得。EMC未取得の勢力であるが小刻みに転戦し 確実に獲得してきた。サラダ同盟であるが、人数の割りに前衛特にLKの人数が多く極端なレーサー仕様 と評価して差し支えないだろう。 恐らくC・L砦よりも激戦となっていると思われるV砦であるがついに★みるちっち★の連続砦獲得 がストップした。信号ケーキ同盟がV1砦を獲得している点から若干砦に余裕がでなかったようだ。 V2はWoSF派遣が危なげなく獲得している。 V3overdriveをHEM同盟派遣が攻め落城させるものの、間際に錐EDPによって見事に取り返す。 V4はあい天地月同盟が防衛し安定。 大混戦となったのはV5。SL帝國・HB・UoF等が入り乱れる中、戦闘を制したのはSection2であった。 戦記から確認できるかぎりSection2は一名のみ(ギルマス氏であろうか)であり、20人以上の他勢力を 一人で抑えての勝利であった。これがレースの醍醐味である。 マグニはもはや移住先ではない 今週EMCを取得したHeavenly a Blessingを加えEMC取得ギルドは27を数える。 magniサーバーは2005年4月21日、第三期マイグレーションプランによって開設された。 同時期にsurt・forsety・garm、少し先んじてveldandiサーバーが開設されている。 いずれのサーバーも開設まもなくは派生元サーバーで既に力を蓄えていたグループに関係する同盟の 力が強く、人数面・装備面からも過疎・品薄・高物価という状況の中で上位層への力の集中が起こった。 極端な力量差のある上位勢力が下位勢力を圧迫するのはなにもmagniに限ったことではないが、 下位同盟の成長要素を摘む傾向が、開設から一年あまりにも強すぎたのがmagniであろう。 しかしその時代は過ぎ、いまやmagniはchaosの移住先ではない。 magniにいる人もギルドも、既にmagni独自のものとなった。 強いものだけが強い時代ではなく、努力を重ねるものが強くなれる時代に変わろうとしている。 既存する強者を打倒する力をもった素地がより厚みをまし、群雄割拠となることを切に願う。 参考戦記一覧 サラダ まよ研 actVS サバイル奮闘記 あ!あっちゃんインしたぉ!!あ!みかんたんインしたぉ!! * (ヾ(。・ω・)ノ☆゚+.ワンコ゚+.☆な日記 * AKDC かのにっき キノの旅 DHM Immortal spirits reach to the moon Memories of once khnum.no-ip.org - blog Heavenly a Blessing 櫓蘭改造計画 LSF 流れ行くままに まぁ適当に俺に不可能はない! らぐなな日々 ブレイザーの日記 Rose of RALEINE チョコっと! SL帝國 戦記 The 気まぐれ日記 羊観察日記 For Seasons Wanderung SIDE819 WosF 御手洗RO占星術日記 あい天地月 だすとぶっくす 蒼伊SE Pere’s Point of View 蒼眼X紙 らぐなろ白書 上海アリス弦楽団 ラッキョメモ、又は日記 信号ケーキVR infinite Air 暇Fef ┣¨日記
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14弾のカード(およびシステム)で、ありそうな疑問に対してできる限り答えます。 公式の裏付けのないものも含まれているのでご留意ください +Blogにて繰り返されている初歩的な問題 カードの効果によって場に出す、出た場合は「プレイされて場に出た場合~」の効果は解決できない。 (プレイしたものとして解決する、という効果は直接場に出す効果ではない) また、連結はカードの効果に連結を無視する、できると書かれていない限り必ず解決される。 (プレイが解決される場合、あるいはプレイされずに場に出る場合に解決される) No.1242 カナ・アナベラル 攻撃力Xは、本来の値としては0である。 No.1243 小悪魔 (自動γ)は攻撃を行った場合なので、相手に優先権が移る前に相手はドローした後、防御宣言などをします。 No.1244 ルナサ・プリズムリバー No.1245 リリカ・プリズムリバー 戦闘力の変更は総合ルール6.1.10を参照してください。 No.1249 紅 美鈴 常時効果を適用した後に美鈴の耐久力が変化した場合、戦闘修正の値も変化する。 QA-143. No.1252 朝倉 理香子 破棄するかどうかが任意なだけで、自動βの解決は強制である(必ず目標を指定する必要がある) No.1253 エレン 抵抗は、相手プレイヤーのカードの目標になった場合の効果。エレンは関係ない。 No.1255 レティ・ホワイトロック Xが実際に定義されるのは効果の解決時。 No.1259 北白河 ちゆり 即死を持つキャラクターから耐久力以上の戦闘ダメージを受けた場合でも、即死の「効果により」決死状態になる。 また、相討ちの場合には相手キャラクターはこちらの場に移った後、冥界へ置かれる。 No.1260 パチュリー・ノーレッジ 自動γについてはNo.1057永江 衣玖を参照 No.1263 風見 幽香 ライフを得たことで相手プレイヤーのライフポイントを上回った場合、ドローすることはできない。 No.1264 小野塚 小町 (人間妖怪)のキャラクターと(妖怪獣)のキャラクターがいて、どちらかが決死状態になった場合、小町の効果は解決される。完全に一致している必要はない。 No.1265 四季映姫・ヤマザナドゥ QA-107. 自動γでパーフェクトメイドなどを引いた場合、その自動βを適用することが出来る。 No.1266 岡崎 夢美 プレイされた場合、なのでそのスペルカードが解決されるよりも先に場に出す。 No.1267 秋 静葉 マナチャージ(X) (自分ターン)S:目標の〔あなたのノードX枚〕を手札に戻す。 となる。 No.1269 永江 衣玖 自分ターン効果のXは効果解決時に決定される。 No.1272 魂魄 妖夢 QA-107. 自動γによってセットした装備カードに「決死状態にした場合」の効果がある場合、それも適用される。 「決死状態になった場合」の効果も適用されるが、「決死状態にする場合/なる場合」の効果は適用できない。 No.1273 アリス・マーガトロイド 「人形」を持つとは戦術として持っているということである。名称や、戦術以外のテキストに人形が含まれていても場に出せない。 自動αの効果はそれぞれの人形に自動γを与えるので、複数の人形が同時に決死状態になったとしても、それぞれ解決され、その枚数分ドローする。 No.1275 茨木 華扇 同じ種族を持つ、とは完全に一致している必要はない。一部でも同じ種族を持っていればよい。 No.1280 西行寺 幽々子 耐久3以下のキャラクターのプレイされて場に出た場合の効果は解決できなくなる。 (解決よりも先に冥界に置かれるため) No.1281 ストラディヴァリウス 戦闘開始時=攻撃に干渉でプレイされたカードや効果が解決された後 No.1282 ベーゼンドルファー神奏 冥界のキャラクターの枚数が変化すればXも変化する。 QA-143. No.1283 ゴーストクリフォード 自分ターン効果のYは適用後も変化する。 QA-143. No.1287 禊川の堆積 あなたの任意のキャラクターとは、あなたが任意に選んだキャラクターということ。 No.1288 テーブルターニング 0枚以下の場合は何もしない。 No.1290 サイレントセレナ 相手のダメージを与える場合の効果や、自分のダメージを受ける場合の効果で先にダメージが無効となっている場合、効果を解決できない。 No.1294 彷徨える大罪 決死状態に出来なかったならその後は解決できない。(決死状態になったが、無効にされた場合は解決する) No.1298 パーフェクトメイド 自動βのタイミングは、エレンの起動効果だと手札に戻した後。 No.1306 洩矢神 決死状態になった場合、の効果を解決中はそのキャラクターはまだ場にいる。(自身の効果で自身を手札に戻すことはできない) No.1313 雷獣の毒 ノードに加える際は必ず本来のプレイヤーのノードへ加える。 No.1320 浄天眼 このカードが解決される以前に(例えばこのカードのプレイに干渉で)コマンドカードがプレイされた場合 ドローもできないし手札にも戻らない。 また、プレイした場合の効果なのでプレイされたコマンドカードが解決されるよりも前にドローする。ドローした後で無効にすることも可能。 さらにプレイを無効にした場合、「プレイした」という事実がなくなるため、場合によってはこのカードが手札に戻ることも No.1322 ブクレシュティの人形師 アリスとスペルカードのどちらか片方だけを加えることはできない。 No.1324 マイティウィンド No.1325 萃霊花 No.1326 マジックペンダント 相手のキャラクター効果やコマンドカードの目標になった後、干渉で加護を得たとしても加護の効果は適用されない。 目標になった場合、なので、既に目標になっている場合には適用されない。 No.1327 ベラドンナドリンク ライフを支払うのも効果。無効にされたのなら支払わない。 No.1328 蒼天の剣 防御を行った場合なので、相手の防御宣言よりも前に解決しておかなければ効果は適用されない。 No.1330 精霊の守護 このカードを解決した後から場の宣言した種族の枚数が変化しても、解決された効果に影響はない。 QA-143.は変数Xが後から変化するということである。 1.6.2.g 変数を定義する効果で、どの時点の値で変数を定義するか指定されていない場合、その変数は常に変動する。 このカードは変数ではなく、単に枚数によって複数の効果があるだけなので、後から枚数が変化しても既に解決された効果に影響は無い。 No.1337 魔法少女達の百年祭 QA-143.(ry 何かあればどうぞ コメント
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 DRより初参戦。 DR期 毎年8月14日にのみ出現するガウストとして登場。 1日限定なのでかなり貴重にもかかわらずアイテムカしてもホネルアーだったり、戦力としても微妙だったりで存在感があまり無かった。 とある不具合(?)が原因で8月14日になっても探知出来なかったハンターも居るらしい 表記上ではランク6火下位となっているが、 実際はランク5特別粋の位置で、 フレイムジョー程の性能は無かった。 (更に書くとレオフレイム以下である) しかし通常粋含め序盤の時点で既に解禁されているランク5以上のガウストは少ないので、 もし捕獲出来ればまず即戦力になる。 但し前述通りその中では弱い部類ですが。 ソナーLv.5以降こいつを手放して代わりにフレイムジョーを入れたハンターは多いと思われる。 もしくは一度も見かける事なく・・・ 実は初代公式ハンターズバイブルのおまけ漫画に登場している。 話中ではグランタイガでホカク出来たそうだが・・・ コレを現実に出来たGハンターは果たしてどれだけ居るのだろうか・・・ SHと連携して強引にパワーアップするテクニックは掲載時点ではまだSHが発売されていなかったので除外とする 現在 今作では夏にしかサーチ出来ないガウストとして登場。 入手難易度は間違いなく以前より緩くなっている。 昔比較の対象にされていたフレイムジョーはバトルスキルや基本弾等の違いから全く別の道を泳いで行った。 その代わりCR限定なのにDBの物語中に(話だけだが)サクっと現れる炎騎士が現れたが差別化は恐らく簡単。 CPUダイバー戦ではパートナーガウストをイケース1から外せる様になってからの登場。 グランタイガと共に後述のカナシバリ発症と高めの殴り合い性能で此方を苦しめるのだがこの性能でブリザットタイガを止められるかどうかと聞かれると・・・ スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★☆☆ 格闘攻撃 ★★★★☆ 弾攻撃 ★★☆☆☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★☆☆☆ 属性 火 基本弾 ほのおブレス バトルタイプ ファントム チェンジコスト 48 必殺コスト 52 必殺系統 近距離 必殺属性 無 サーチスキル なし バトルスキル あいてがカナシバリになる! 好物 エビチリ(中華、たくさん) 主な固有名称 たまの そうすけひだやま そうえもんどろろがき れいなが メール:えらい活やくやったなあor全力でたのむわ!に登場(たまの そうすけ:持ち帰り不可) 入手条件 15 50〜18 50の間にサーチLv.12〜14でサーチ 6月〜8月の間 長所 ガード貫通攻撃持ち(格闘3段目) 格闘耐久が有る為殴り合いは負け難い方 必殺が相性の影響を受けないので加ダメが安定し易い 短所 弾耐久が低い上に基本弾の射程が短く、移動速度も遅い部類の為接近出来ないと殆ど活躍出来ない。最悪イケース全体に迷惑が掛かる。 基本弾の性質上考えもなく撃ち合いに入ると敵を射程外に弾いてしまい不利になり易い 必殺で弱点を突けないので逆転勝ちは難しい 感覚 使い易さ ★★☆☆☆(接近戦の知識の見せ所?) 殴り合いはパラメータ的には得意。 細かく見ると微妙。 (飽くまでも例として)キングソウルと比べると必殺が近距離になっている分接近戦で優勢になるのは楽だが機動力が欠け気味なので接近戦に持ち込むのは難しい。 基本弾は相手のペースで出された格闘攻撃を空回りさせる程度しか機能しない。 応用し易さ ★★★☆☆(貴方が欲しいのは射程ですか?それとも機動力ですか?) 超射程(or誘導)のタマフーダが無いと遠距離戦が続けば続く程此方が追い詰められて行く。 タマフーダ枠を食いたくなければキョウカフーダ枠が食われてしまうが音速の鉄鮫等で機動力を上げて自分から接近戦に入れる状況を作るしかない。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は水。 シンキロチョウ、デスケルトン、ダルクドラン、ブリザットタイガと厄介な相手がこれでもかと結構居る。 特に弾耐久の高いデスケルトンと自分以上に優れた格闘性能を持つブリザットタイガは大の苦手。 共に基本弾がこおりブレスなので意地でも対策しないと最悪の場合何も出来ずにゲキハされる・・・なんて事もありそうで困る。 それと地味に弾耐久も薄い方なので余程の事が無い限り遠距離戦は避けた方がいいだろう。 序でにこおりブレス持ちとの対面も。 対策 CPU(えらい活やくやったなあ) 基本弾とかまいたちの用途がほぼ一緒の時点で特に怖い要素は無い。 有っても精々スキルによるカナシバリ効果ぐらいで、 それも萌えるぼんのうを付けている奴を出しっ放しにしていれば確実に防げる。 CPU(全力でたのむわ!) せんこうを搭載している。 完全に前回が様子見にしか見えないくらいガチ。 …しかしカナシバリ効果は萌えるぼんのう付きの個体を出しっ放しにすれば特に怖くないのは相変わらずの模様。 基本弾もせんこうも遠く迄飛ばせないので遠くからワイドショットを蒔いていれば勝手に倒れる。 野生 遠くからワイドショットをぶち撒けてるだけでどうとでもなります。 DSバトル 必殺が相性の影響を受けない為こおりブレスかせんこうが飛んでくる可能性がある。 相手のタマフーダ弾がわかる迄はそれ等二つの弾を抱えていると仮定してあまり近寄らない方がいい。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 魔をたばねる堕天使 着弾させる事が出来れば得意な接近戦に持ち込む事が出来る。たったの5だが必殺コストも軽くなる。 底なしのドロ沼 水対策。基本弾と違い射程もそれなり。たったの5だが必殺コストも軽くなる。 天眼のさばき そこそこの射程+苦手なこおりブレスを消しつつ接近する事が出来る様になる。チェンジ 必殺コスト5増加は痛い部類。 キョウカフーダ フーダ名 理由 雷とどろく双角 機動力、弾防御、必殺を纏めて強化出来る。ノロイに耐性が付くのも嬉しい。 音速の鉄鮫 ノーリスクで機動力を上げられる。地味だが弾防御も30上がるので特に考えが無ければ。 いんねんの炎獅子 格闘性能が上がる他、必殺の威力も少し上がるのでゲキハがスムーズに。但し代償として移動速度が上がらないどころか耐久性能が落ちる為ゴールドダイバー向けの強化方針。きょうぼう、たんき、がんこ限定。 性格補正 性格 理由 たんき ★★★★☆基本弾の射程が短く能力的に接近戦重視の為、機動力の高い性格を狙うのが安定し易い。 味方ガウスト ガウスト名 理由 エンペラーギルファ ★★★★☆高火力には高火力を。底なしのドロ沼の再入手が困難になった現在、イケース枠をこいつに食わせる手もある。撃たれたら御死枚だが上手い事近付く事が出来れば得意の掴み攻撃で相手のHPをボロボロに出来る。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る
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第16-3章.第16-4章.第16-5章. 第16-4章. ヴァイシャンパヤーナは言った: 「そして、ダルカとケシャヴァとヴァブールは、(ラーマの退路を発見するために)ラーマの後を追ってその場所を後にした。彼らは、無限のエネルギーを持つその英雄が、大地の孤独な場所で、木に背を預け、物思いにふけって座っているのを見た。大いなる魂のラーマを見つけて、クリシュナはダルカに命じた。アルジュナを早くここに来させなさい、ブラフマーナの呪いによるヤーダヴァの滅亡を聞いて』。 「こうして、ダルーカは悲しみのあまり感覚を失い、クルスの(都)へと車を走らせた。ダルーカが去った後、ケシャヴァはヴァブールが彼を待っているのを見て、次の言葉を告げた: 婦人たちを守るために、早く行きなさい。強盗たちが(彼女たちの)富に誘惑されて、彼女たちに危害を加えないように』。このようにケシャヴァに命じられたヴァブールは、ワインでまだ無力であったが、近親者たちの虐殺に元気もなく、出発した。彼はケシャヴァの側でしばらく休んでいたが、彼が遠くまで進むとすぐに、鉄のボルトは、ハンターの手にある槌にそれ自身を取り付け、突然ヤダヴァ族のその孤独な生き残りにそれ自身を飛びかかり、またバラモン族の呪いに含まれていた彼を殺した。汝、ラーマよ、私が女たちを近親者の下に置くまで、ここで私を待つがよい」。 ドワーラヴァティの町に入ったジャナルダナは、父にこう言った。『ダーナンジャヤが来るまで、我が家のすべての婦人たちをお守りください。森のはずれでラーマが私を待っています。私は今日彼に会うでしょう。このヤド族の大殺戮は、クル族の第一人者であったクシャトリヤたちの大殺戮の前に見たのと同じように、私も見た。このヤダーヴァの都を見るには、ヤドゥがそばにいなければ不可能だ。私は森に進み、ラーマと一緒に懺悔の修行をすることを知っていなさい』。クリシュナはこの言葉を述べると、頭で父の足に触れ、すぐに父の前から立ち去った。すると、彼の家の婦人や子供たちから大きな悲しみの慟哭が起こった。泣いている婦人たちが発したその大きな慟哭の声を聞いて、ケシャヴァは足跡をたどり、彼らに言った。アルジュナがここに来て、あなたの悲しみを和らげてくれるでしょう」。 「ケシャヴァは、ラーマが森で孤独に座っているのを見た。彼はまた、ラーマがヨーガに取りかかり、その口から大蛇が出ているのを見た。その蛇の色は白かった。長い間宿っていた)人間の体を離れ、千の頭を持ち、山のように大きな形をした高貴な心を持つナーガは、赤い目をして、海へと続く道を進んだ。海そのものと、多くの天の蛇と、多くの聖なる川が、栄誉をもって彼を迎えるためにそこにいた。カルコタカ、ヴァスキ、タクシャカ、プリトゥスラヴァス、ヴァルナ、クンジャラ、ミスリー、サンカ、クムダ、プンダリカ、高貴な心を持つドリタラーシュトラ、フラダ、クラタ、獰猛なエネルギーを持つシチカンタ、チャクラマンダ、アティシャンダ、ドゥルムカと呼ばれるナーガの最たる者、アムヴァリシャ、そしてヴァルナ王自身がいた。前方に進み、彼にアルギャと足を洗う水を捧げ、他の様々な儀式を行い、彼らは皆、強大なナーガを崇拝し、通常の質問をして彼に敬意を表した。 「兄がこうしてこの世を去った後、万物の終末を知り尽くしていた天眼のヴァスデーヴァは、その寂しい森をしばらくの間、物思いにふけっていた。大きなエネルギーに満たされた彼は、裸の大地に腰を下ろした。彼はその前に、ガーンダーリーがかつて発した言葉によって予兆されたすべてのことを考えていた。彼はまた、ドゥルヴァーサが(クリシュナの家に客人として滞在していた)彼が食べたパヤーサの残りで彼の体がそのリシによって塗りつぶされた時に語った言葉を思い出した。高貴な心の持ち主は、ヴリシュニ族とアンダカ族が滅ぼされたこと、また以前にクルス族が殺戮されたことを思い、(自分がこの世を去る)時が来たと結論づけた。そして、(ヨーガで)感覚を抑制した。ヴァスデーヴァは、至高の神でありながら、あらゆる疑念を払拭し、(人間存在の問題において)確実な結果を確立するために、ただ三界を支持し、アトリの息子の言葉を真実にするために、死を願った。クリシュナは、五感、言葉、心のすべてを抑制し、高いヨーガに身を横たえた。 「ジャラという名の獰猛な猟師が、鹿を狙ってそこにやって来た。その猟師は、高いヨーガで大地に横たわっていたケシャヴァを鹿と間違えて、かかとを斧で突き刺し、獲物を捕らえるためにすぐにその場所にやって来た。上がってきたジャラは、黄色い衣を身にまとい、ヨーガに没頭し、多くの腕を持っている男を見た。自分を犯罪者だと思い、恐怖に駆られた彼はケシャヴァの足に触れた。ケーシャヴァは彼を慰め、上へ上へと昇っていき、大地を輝きで満たした。彼が天に到達すると、ヴァーサヴァと双子のアシュヴィーニとルドラとアディティヤとヴァスースとヴィスヴェーデーヴァとムーニとシッダとガンダルヴァの中の多くの優れた者たちとアプサラスが彼を迎えるために進んだ。そして、王よ、熾烈なエネルギーを持つナーラーヤナ、万物の創造者であり破壊者である、ヨーガの戒律者は、天をその輝きで満たし、自らの想像を絶する領域に到達した。王よ、クリシュナはその時、神々と(天界の)リシとクリシュナと、ガンダルヴァの中の第一人者と、多くの美しいアプサラスとシッダとサッディヤに出会った。彼らは皆、謙虚に身をかがめ、彼を礼拝した。君主よ、神々は皆彼に敬礼し、多くのムーニとリシの第一人者が、万物の主である彼を礼拝した。ガンダルヴァたちは彼を待ち望み、その賛美を称え、インドラもまた喜びをもって彼を称えた」。 第16-3章.第16-4章.第16-5章.
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アルヴィト<Alvitr> 「えへへ、買っちゃいましたよ~♪ 新しいセフィロト、楽しみだな~もう!」/飛行戦艦アヴァロン。シェルリィの執務室にて 「ただいま! スーちゃん、おみやげ買ってきたよ~♪」/アカデミー。ウェーラン・スミスの部屋にて クラス ヴァルキリー ソーサラー ホワイトメイジ Lv.4 Lv.3 Lv.1 フレイア オーディン イドゥン Exp.80 ライフパス等 種族:ヴァルキリー 外見:機械関節むき出しヴァルキリー娘。その割に不思議と柔らかめな印象 出自:試作/実のところ自分にもよくわからない機能があります 境遇:好奇心/人間とは? 邂逅:友人:"歩く迷惑"マッカラン/類は友を呼ぶ 初期クエスト:アスガルドの探求/人間とは? シャード:セフィロトの底部についた薄型の増設バッテリー(=場所:武器、形状:直方体) 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 Basic 11 15 9 13 13 12 Bonus 3 5 3 4 4 4 戦闘能力値 未装備 S装備 V装備 命中 10 10 11 回避 9 11 11 魔導 9 11 10 抗魔 10 11 11 行動 14 18 18 耐久 30 30 30 精神 30 30 30 攻撃 4 炎7 特技 ヴァルキリー Lv.1 W.A.R.S 常時 CL個のW.A.R.Sを所持 Lv.1 ディメンションゲート イニシアティブ 装備入れ替え Lv.1 サブプロセッサ 常時 理知判定+2 Lv.2 エキスパートボディ 常時 W.A.R.Sの必要体力-CL Lv.3 スマートリンク 常時 W.A.R.Sの命中+2 Lv.4 エヴォリューションAI 常時 W.A.R.SのDm+4 ソーサラー Lv.1 セフィロト 常時 セフィロト装備 Lv.1 カバラ薬学 常時 ソーサラー特技の達成値+1 Lv.1 魔導プログラム 常時 魔道プログラムCL個装備 Lv.2 飛行ユニット 常時 飛行ユニット所持 Lv.3 天眼鏡 オート 多分特技名違う。戦闘能力判定に+1 ホワイトメイジ Lv.1 マジックシールド Dm.ロール ダメージ減少 Lv.1 ヒール メジャー HP,BSの回復 Lv.1 ムーンライト メジャー あかり Lv.1 コンセントレーション マイナー メジャーの達成値上昇 装備 セフィロト装備 武器(右):レッドカバー 武器(左):セフィロト 防具 :ローブ アクセサリ:プロテクションリング その他1 :バックラー その他2 : ヴィークル:飛行ユニット W.A.R.S装備 武器(右):ライトブレード 武器(左):射撃武器なにか 防具 :ローブ アクセサリ:プロテクションリング その他1 :バックラー その他2 : ヴィークル:飛行ユニット W.A.R.S プラズマブレード エンジェルウィング レールガン シャイニーシェル 魔道プログラム プログラム・ケテル プログラミム・パルケト プログラム・アビス 一般アイテム レジストリング ゆうきのかけら→ウェーランへ譲渡 ポーション×2 MPポーション×2 兎の足 所持金 100ゴルト コネ 関係 友人 "歩く迷惑"マッカラン マッカランさん。今度はどんな魔法見せてくれますかー? 主人 “青の”シェルリィ シェルリィ様。だから、カバラは別に危険なだけなものじゃないんです! 友人? ウェーラン・スミス スーちゃん。ただいま! 同志 アシュリー=バークネル アッシュちゃん。理由は違えど同じ夢をみる仲間。結局男の娘でいいんだよね? 好敵手 フェア・レタ フェアちゃん。スーちゃんは渡さないよ? 忘却 ヴェルンド 待ってるから 言い訳。 主な言い訳は言い訳欄が長いことである。 神話のアルヴィトについてはだいたいこちらを参照 文句はゲルマンの民にどうぞ。 比較的真っ当なヒロインを目指そうとしたt-junPC。いつもよりは浅薄ではなくて愛情も強めなキャラにできたかなぁーと自画自賛。 ネタでキャラ違うと言ってるが意外とPLの中では同一性は保たれている。 ウェーランをスーちゃんと呼んでいたのは、拒絶が怖くて名前を呼べなかったから/ウェーランはアルヴィ≠ヘルヴェルと同じように、ヴェルンドとは違う人だから同じことは繰り返さないという決意表明/単純にあだ名として呼びやすいから のどれかアルヴィは今後ウェーランを名前で呼ぼうとして慣れでスーちゃんと呼んじゃったり色々微笑ましい道をたどるのではないか。 レッドブルもどきを差し入れていたのは翼を授ける、という暗喩のつもり。 歩けなくても、一緒に空を飛んで外の世界を見に行きましょう?/もしまた自分がいなくなってしまうなら、飛んで追いかけてきて欲しい。 ユンケルではダメ。神話において、ヘルヴェル達3姉妹が夫のもとを去ったとき、ヴェルンドだけ妻を追いかけてきてくれなかったのは、ヘルヴェルにしてみればやはり寂しいことだったと思う。たとえ彼のことを理解していたとしても。 GMの回想シーンではヘルヴェルは生身の体だったし、戦に臨む装備も明らかに違う、親もアルフではなくオーディン。そんなわけで、このアルヴィトとヘルヴェルは同一ではないのだと考察。なにより性格と行動パターンが違いすぎる。ウェーランに対してクライマックス前にぐずっていたのは、そのあたりが理由。EDのセリフが「ただいま、って言っていい?」だったのも。 でも記憶はあるし、好きなのは好きだしどうでもいいよね? というのが背中を押してもらった後のアルヴィの談 ヘルヴェルの何かを受け継いで作られたヴァルキリーってあたりなのかなぁ? 真偽は定かではないが歴史的な解釈ではアルヴィトをフィン族の王子に嫁いだローマ帝国の皇女とする説もあるらしい。カバラが好きな理由も納得だね! 個人的に「レーザーソードは 光 +5だよ。もっとがんばらないと(意訳)」は間違いから生まれたが、アルヴィをある意味象徴するセリフで気に入ってる。再現だけで終わらせてほしくはないよね? ジグムントさんへのアカデミーでの仕打ちとかフェアへの対応を見ると、アルヴィはなんか自分を偽るという行為が嫌いななのだ。という気がしないでもない、 さすがにこんな恥ずかしいのビール2缶位飲まないと書けないよね。 データ的には事前に多数の選択肢を用意しつつ、ディメンションゲートで最適な装備を選択するという感じ。 火力は下の上位だが、中の上程度の爆発力はあるし、回避、抗魔は14くらいまで自前で伸ばしに行ける。命中魔道に不足はないし、行動値も結構高い。ただしとてもペラい。 総合するとコンボ組んでない割に意外と強くね? ということになる。 過去のアルヴィ Knights in the Remunerative Conflict Field PC5 舞台アカデミーだしプロテクションリングじゃなくてレジストリングかも -- t-jun (2011-04-24 01 46 02) しかしまさかあのアルヴィちゃんがねぇ…… -- t-jun (2011-04-24 23 45 45) あー、なるほどなー>ヴルメリオやフェアへの対応 -- Campari (2011-04-25 09 32 09) いいわけないじゃないですかぁーっ! -- Ashley (2011-05-07 08 26 13) 名前 コメント