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天眼:A (宮本武蔵(GO)) 天眼は「目的を果たす力」とされる。 一つの事柄を成しえると決めたらその成就のために全身全霊を傾け、必ず達成するもの。 自己の全存在を視線にのせ、目的に投射するもの、といってもい。 武蔵の場合は『その場所を斬る』事にのみ天眼が向けられる。 たとえば『相手の右腕を切る』と決めたが最後、あらゆる手段を講じて右腕を切断する。 それは最適解としての斬撃、『無駄のない、時間と空間をねじ伏せる一刀』となる。 『目的達成の為の手段』を『一つに絞る』力。 無限にあるべき未来を『たった一つ』の結果に限定する、極めて特殊な魔眼と言ってもいい。
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天眼石 入魂を行う際の材料(入魂材) 封魄士から購入可能 「+??」とつく物はドロップアイテム 知力アップ 名前 分類 価値 重量 特殊効果 天眼石 入魂材 なし 天眼石+2 入魂材 2 0.2 なし 天眼石+3 入魂材 天眼石+4 入魂材 4 天眼石+5 入魂材 5 天眼石+6 入魂材 主な用途 侍 錫杖入魂、弓之入魂 僧 冠入魂、頭巾入魂、入れ物入魂、絵画入魂 神主・巫女 弓之入魂 陰陽師 水干入魂、僧衣入魂、直衣入魂、法衣入魂 忍者 刀入魂、忍者着入魂、頭巾入魂、忍者鎧入魂 鍛冶屋 打棒入魂、手槍入魂、薙刀入魂、打鞭入魂、宝剣入魂 斧入魂、懐剣入魂、刀入魂、槍入魂、棍棒入魂 面具入魂、腹当入魂、腹巻入魂、星兜入魂、胴丸入魂 筋兜入魂、大鎧入魂、変わり兜入魂、当世具足入魂、南蛮具足入魂 価格 アイテム名 買値 売値 PC値 天眼石 50文 天眼石+2 - 天眼石+3 - 天眼石+4 - 天眼石+5 - 天眼石+6 - ドロップ アイテム名 入手場所 天眼石+2 伊勢、加賀 天眼石+3 裏堺 天眼石+4 裏堺、佐渡金山 天眼石+5 佐渡金山、千引の石洞穴、比叡山叢雲堂、三輪山 天眼石+6 根の国
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天眼石 入魂を行う際の材料(入魂材) 封魄士から購入可能 「+??」とつく物はドロップアイテム 知力アップ 名前 分類 価値 重量 特殊効果 天眼石 入魂材 なし 天眼石+2 入魂材 2 0.2 なし 天眼石+3 入魂材 天眼石+4 入魂材 4 天眼石+5 入魂材 5 天眼石+6 入魂材 主な用途 侍 錫杖入魂、弓之入魂 僧 冠入魂、頭巾入魂、入れ物入魂、絵画入魂 神主・巫女 弓之入魂 陰陽師 水干入魂、僧衣入魂、直衣入魂、法衣入魂 忍者 刀入魂、忍者着入魂、頭巾入魂、忍者鎧入魂 鍛冶屋 打棒入魂、手槍入魂、薙刀入魂、打鞭入魂、宝剣入魂 斧入魂、懐剣入魂、刀入魂、槍入魂、棍棒入魂 面具入魂、腹当入魂、腹巻入魂、星兜入魂、胴丸入魂 筋兜入魂、大鎧入魂、変わり兜入魂、当世具足入魂、南蛮具足入魂 価格 アイテム名 買値 売値 PC値 天眼石 50文 天眼石+2 - 天眼石+3 - 天眼石+4 - 天眼石+5 - 天眼石+6 - ドロップ アイテム名 入手場所 天眼石+2 伊勢、加賀 天眼石+3 裏堺 天眼石+4 裏堺、佐渡金山 天眼石+5 佐渡金山、千引の石洞穴、比叡山叢雲堂、三輪山 天眼石+6 根の国
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天眼石 入魂を行う際の材料(入魂材) 封魄士から購入可能 「+??」とつく物はドロップアイテム 知力アップ 名前 分類 価値 重量 特殊効果 天眼石 入魂材 なし 天眼石+2 入魂材 2 0.2 なし 天眼石+3 入魂材 天眼石+4 入魂材 4 天眼石+5 入魂材 5 天眼石+6 入魂材 主な用途 侍 錫杖入魂、弓之入魂 僧 冠入魂、頭巾入魂、入れ物入魂、絵画入魂 神主・巫女 弓之入魂 陰陽師 水干入魂、僧衣入魂、直衣入魂、法衣入魂 忍者 刀入魂、忍者着入魂、頭巾入魂、忍者鎧入魂 鍛冶屋 打棒入魂、手槍入魂、薙刀入魂、打鞭入魂、宝剣入魂 斧入魂、懐剣入魂、刀入魂、槍入魂、棍棒入魂 面具入魂、腹当入魂、腹巻入魂、星兜入魂、胴丸入魂 筋兜入魂、大鎧入魂、変わり兜入魂、当世具足入魂、南蛮具足入魂 価格 アイテム名 買値 売値 PC値 天眼石 50文 天眼石+2 - 天眼石+3 - 天眼石+4 - 天眼石+5 - 天眼石+6 - ドロップ アイテム名 入手場所 天眼石+2 伊勢、加賀 天眼石+3 裏堺 天眼石+4 裏堺、佐渡金山 天眼石+5 佐渡金山、千引の石洞穴、比叡山叢雲堂、三輪山 天眼石+6 根の国
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《天眼》 自己が設定した領域内の情報を収集、解析、改変することで領域内の事象に干渉する能力。発現させる事象によって情報処理の過程が変化するため、各々の事象に対応する形で情報解析を行なう演算回路を脳内に作成する。PCに例えると《天眼》はOS、演算回路はアプリケーションソフトとなる。一度作成した演算回路は、スイッチを切り替えるように呼び出すことが出来、脳内での、処理に余裕があるなら並列で起動する事も可能。各回路については下記の項を参照。因みに、テンは《天眼》で領域を把握する際に領域を3次元格子状に分割して認識している。尚、《天眼》で外界に干渉する時は、瞳の色は金色に変化する。 《演算回路》 壱式/運動制御 物体に加わっている運動エネルギーを制御する演算回路。正確には、物質を構成する分子一つ一つにかかっている力の方向を改変することで、物質の移動方向を制御する。ソウルセイヴァーの特殊兵装である《AMATSU》を操るにはこの演算回路が必要。その他、自身に使用することで身体運動速度を強化することが可能だが、無理な動きは己の肉体を破壊する危険性がある。 弐式/未来予測 領域内の物質が持つ情報を読み解くことと自分が経験した情報から未来を予測する演算回路。ただし、確率や計算で導かれる答えなので過信は禁物。情報量が多い方が予測の精度は上がるが、演算負荷が大きくなるので実際の動きが疎かになる可能性がある。 参式/空間歪曲 領域内の原子・分子を操り、密度を変化させることで光の屈折率を変化させる演算回路。これを利用して相手の攻撃の目測を誤らせたり、ビーム(光学兵器)を曲げたりできる。また、局所的に閉鎖した領域内で、原子・分子を圧縮加速させることで擬似的な荷電粒子砲を撃つことができる。尚、射出された原子・分子は光の速度で迫ってくるので、認識してからの回避は不可能。回避するためには、射出を予測する必要がある。ただし、この能力は脳に多大な負荷がかかるので、一発撃つと《天眼》が強制終了される。ある意味、切り札的な能力。 肆式/知覚加速 脳の情報処理能力を一時的に引き上げることによって、体感する時間の流れを遅くする演算回路。しかし、肉体の速度が速くなるわけではなく、あくまで相手の動きを見るための能力。 伍式/熱量制御 領域内に漂う分子の熱量を制御することで温度を改変し、炎と氷を発生させる演算回路。武装自体の分子の熱量を制御することで炎と氷を纏わせることも可能。しかし、運動量保存則の関係で、氷だけや炎だけという発生のさせ方はできない。つまり、熱量を奪ったなら奪った分だけどこかで消費させる必要があり、その逆も同様。 陸式/破砕領域 物質の情報を解析、自壊を促す振動を発生させる演算回路。地上では大気を介して、離れた相手にも効果を及ぼすことができるが、宇宙空間では、振動を伝える物質がないので接触しないと効果を発揮しない。攻撃と防御、どちらにも使える便利な能力。しかし、未知の(解析不可能な)物質に対しては効果を及ぼす事ができない。 柒式/時空跳躍 物質の座標期待値を改変する演算回路。物質の存在確率を領域内に均等に広げ、別の一点に凝集することで、領域内であればどこにでも移動可能。 零式/聖域形成 領域内を《聖域》と呼ばれる空間へと改変する演算回路。《聖域》内を支配する定数(重力加速度、空気抵抗など)を自分の都合の良い値に改変し、《聖域》内を「自分にとって都合の良い時間、重力が支配する領域」に改変する。しかし、世界は常に元の定数に支配された状態へ戻ろうとするので、常に定数を書き換える必要があり、他の事象を顕現させることができない。しかし、自分にとって有利な領域での戦闘はかなりのアドバンテージを得ることができる。 零式・改/万象乃剣 《聖域》内でのみ発動可能。自分にとっての有利な領域内で、自分にとって都合のいい可能性を引き寄せる演算回路。攻撃のありとあらゆる可能性を同時予測演算し、その中で一番良い結果を選び続けることで戦闘を有利に進める。机上の空論でしかない予測を《聖域》の効果で、無理矢理引き寄せる。 《並列起動パターン例》 壱-肆式/運動加速 知覚加速の弱点である肉体と感覚のズレを運動制御で補った演算回路。 弐-肆式/高速予測 知覚加速によって、情報収集速度を強化し未来予測の精度を上昇した演算回路。
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天眼石 入魂を行う際の材料(入魂材) 封魄士から購入可能 「+??」とつく物はドロップアイテム 知力アップ 名前 分類 価値 重量 特殊効果 天眼石 入魂材 なし 天眼石+2 入魂材 2 0.2 なし 天眼石+3 入魂材 天眼石+4 入魂材 4 天眼石+5 入魂材 5 天眼石+6 入魂材 主な用途 侍 錫杖入魂、弓之入魂 僧 冠入魂、頭巾入魂、入れ物入魂、絵画入魂 神主・巫女 弓之入魂 陰陽師 水干入魂、僧衣入魂、直衣入魂、法衣入魂 忍者 刀入魂、忍者着入魂、頭巾入魂、忍者鎧入魂 鍛冶屋 打棒入魂、手槍入魂、薙刀入魂、打鞭入魂、宝剣入魂 斧入魂、懐剣入魂、刀入魂、槍入魂、棍棒入魂 面具入魂、腹当入魂、腹巻入魂、星兜入魂、胴丸入魂 筋兜入魂、大鎧入魂、変わり兜入魂、当世具足入魂、南蛮具足入魂 価格 アイテム名 買値 売値 PC値 天眼石 50文 天眼石+2 - 天眼石+3 - 天眼石+4 - 天眼石+5 - 天眼石+6 - ドロップ アイテム名 入手場所 天眼石+2 伊勢、加賀 天眼石+3 裏堺 天眼石+4 裏堺、佐渡金山 天眼石+5 佐渡金山、千引の石洞穴、比叡山叢雲堂、三輪山 天眼石+6 根の国
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特殊装備系 魔天眼 (マテンガン) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔天眼.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 10 3.2 7 30 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 22以上 付与効果 器用+5 土+5 水+5 火+5 風+5 備考 駿河の魔天狼のドロップ
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天眼 効果 自勢力のコマの特技発動率が使用ターンに100%となる。 ただし、そのターンに出城した武将は特技を発動させることはない。 使用可能武将 名前 知行 兵科 戦力 特技 備考 黒田官兵衛 4 鉄砲 4 義勇兵 石田三成 6 足軽 6 義勇兵 大祝鶴姫 6 鉄砲 6 焙烙玉 解説 【特技】が必ず発動するようになる。 複数のコマが同一マスに居る場合は 攻撃特技なら同時に動かせば発動率が高い方が発動し、個別に動かすとそれぞれ発動する 防御特技が複数いる場合も発動率が高い方のみ発動 別のマスから移動してきた場合も発動率の低い方は発動しなくなる。 「一騎駆」や「狙撃」、「空城」などの発動率の低い【特技】を強制的に発動させることができる。 『黒田官兵衛』や『石田三成』といった策略家が習得している。 『石田三成』は本作より後に出たコーエーのDSソフト"采配のゆくえ"でも、 同名の能力を持っている。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/9908.html
特殊装備系 魔天眼 (マテンガン) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔天眼.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 10 3.2 7 30 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 22以上 付与効果 器用+5 土+5 水+5 火+5 風+5 備考 駿河の魔天狼のドロップ
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特殊装備系 魔天眼 (マテンガン) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔天眼.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 10 3.2 7 30 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 22以上 付与効果 器用+5 土+5 水+5 火+5 風+5 備考 駿河の魔天狼のドロップ