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1スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1318246579.html 2スレ目 [] やる夫となのはの魔法犯罪対策課2 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1319984904.html 3スレ目 【やる夫は】やる夫となのはの魔法犯罪対策課その3【生き残れるか】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1321032165.html 4スレ目 【基本的に】やる夫となのはの魔法犯罪対策課その4【周りは外道】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1322144109.html 5スレ目 【テロ屋】やる夫となのはの魔法犯罪対策課【涙目】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1323617104.html 6スレ目 【やる夫】やる夫となのはの魔法犯罪対策課6【もげろ】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1324999569.html 7スレ目 【なのはさんは】やる夫となのはの魔法犯罪対策課7【メシマズ】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1326089056.html 8スレ目 【どうして】やる夫となのはの魔法犯罪対策課【こうなった】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1326374099.html 9スレ目 【気が付けば】やる夫となのはの魔法犯罪対策課9【嫁だらけ】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1326557868.html 10スレ目 【リア充】やる夫となのはの魔法犯罪対策課 10【爆発しろ】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1326813342.html 11スレ目 【魔法って】やる夫となのはの魔法犯罪対策課11【なんだっけ】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1327077411.html 12スレ目 【誠は】やる夫となのはの魔法犯罪対策課12【常識枠】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1327325074.html 13スレ目 【シンは】やる夫となのはの魔法犯罪対策課13【ツッコミ体質】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1327769098.html 14スレ目 【良い子は】やる夫となのはの魔法犯罪対策課14【真似しないように】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1328187121.html 15スレ目 【危険が】やる夫となのはの魔法犯罪対策課15【危ない】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1328444329.html 16スレ目 【リア充】やる夫となのはの魔法犯罪対策課16【枯渇しろ】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1328958723.html 17スレ目 【デートのはずが】やる夫となのはの魔法犯罪対策課16【なんか違う】(実質17) http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1329407138.html 18スレ目 【そろそろ】やる夫となのはの魔法犯罪対策課18【他世界出す】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1329926490.html 19スレ目 【君は僕に】やる夫となのはの魔法犯罪対策課19【似ている】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1330355828.html 20スレ目 【ガジェットは】やる夫となのはの魔法犯罪対策課20【喋る】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1330601930.html 21スレ目 【気が付いたら】やる夫となのはの魔法犯罪対策課21【20超え】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1330780984.html 22スレ目 【携帯壁は】やる夫となのはの魔法犯罪対策課22【800円】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1330955349.html 23スレ目 【他世界って】やる夫となのはの魔法犯罪対策課23【広いよね】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1331219303.html 24スレ目 【多分】やる夫となのはの魔法犯罪対策課24【カオス】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1331464302.html 25スレ目 【軽い】やる夫となのはの魔法犯罪対策課24【カオス】(実質25) http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1331742134.html 26スレ目 【とりあえず】やる夫となのはの魔法犯罪対策課26【カオス】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1332160738.html 27スレ目 【程よく?】やる夫となのはの魔法犯罪対策課27【カオス】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1332428735.html 28スレ目 【適当に】やる夫となのはの魔法犯罪対策課28【カオス】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1332769250.html 29スレ目 【ちょっと】やる夫となのはの魔法犯罪対策課29【カオス】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1333177656.html 30スレ目 【30過ぎても】やる夫となのはの魔法犯罪対策課30【カオス】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1333785189.html 31スレ目 【閣下は】やる夫となのはの魔法犯罪対策課31【ネタ】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1334329852.html 32スレ目 【マトモが】やる夫となのはの魔法犯罪対策課32【少ない?】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1335091932.html 33スレ目 【仕事すると】やる夫となのはの魔法犯罪対策課33【街が破壊】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1336048661.html 34スレ目 【そろそろ】やる夫となのはの魔法犯罪対策課34【本編戻る】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1336751710.html 35スレ目 【閣下は】やる夫となのはの魔法犯罪対策課35【かわいい】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1337789258.html 36スレ目 【たまに】やる夫となのはの魔法犯罪対策課36【違うネタ】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1339165470.html 37スレ目 【猫に玉ねぎ】やる夫となのはの魔法犯罪対策課37【ダメ絶対】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1340124421.html 38スレ目 【籍入れたけど】やる夫となのはの魔法犯罪対策課38【そのまま】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1341250174.html 39スレ目 【最近】やる夫となのはの魔法犯罪対策課39【対策してない】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1341761404.html 40スレ目 【千枝ちゃん】やる夫となのはの魔法犯罪対策課40【マジ若作り】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1342619447.html 41スレ目 【カオスって】やる夫となのはの魔法犯罪対策課41【なんだっけ】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1343476645.html 42スレ目 【今日も】やる夫となのはの魔法犯罪対策課42【カオス】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1344007987.html 43スレ目 【魔改造は】やる夫となのはの魔法犯罪対策課43【基本です】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1344611657.html 44スレ目 【対面は】やる夫となのはの魔法犯罪対策課44【疲れる……】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1345437535.html 45スレ目 【なんか】やる夫となのはの魔法犯罪対策課45【久しぶりなキャラ】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1346591880.html 46スレ目 【バンッ】やる夫となのはの魔法犯罪対策課46【ヒッ!?】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1347624840.html 47スレ目 【イデは】やる夫となのはの魔法犯罪対策課47【発動しない】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1348239481.html 48スレ目 【スバル】やる夫となのはの魔法犯罪対策課48【出したいorz】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1349536082.html 49スレ目 【イングさん】やる夫となのはの魔法犯罪対策課49【かわいい】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1350576046.html 50スレ目 【気づいたら】やる夫となのはの魔法犯罪対策課50【50回目】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1351695195.html 51スレ目 【さて】やる夫となのはの魔法犯罪対策課51【どうしたものか】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1352801917.html 52スレ目 【ギャンブルは】やる夫となのはの魔法犯罪対策課52【怖い……】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1354207636.html 53スレ目 【上嬢さんは】やる夫となのはの魔法犯罪対策課53【お年頃】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1355565525.html 54スレ目 【赤王様は】やる夫となのはの魔法犯罪対策課54【フリーダム】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1356691915.html 55スレ目 【最近 1も】やる夫となのはの魔法犯罪対策課55【忘れがち】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1358430096.html 56スレ目 【イベントは】やる夫となのはの魔法犯罪対策課56【無視するもの】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1360071807.html 57スレ目 【そういえば】やる夫となのはの魔法犯罪対策課57【銀様久しぶり】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1364907351.html 58スレ目 【週刊】やる夫となのはの魔法犯罪対策課58【世界の危機】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1368368010.html 59スレ目 【週刊】やる夫となのはの魔法犯罪対策課58【世界の危機】(実質59) http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1368368192.html 60スレ目 【絹旗さんは】やる夫となのはの魔法犯罪対策課60【防壁】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1374509883.html 61スレ目 【先生の】やる夫となのはの魔法犯罪対策課61【講義】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1376495499.html 62スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課62 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1378300105.html 63スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課63 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1380641479/ 64スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課64 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1382539830/ 65スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課64 重複 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1382539809/ 66スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課66 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1385400083/ 67スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課67 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1386773920/ 68スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課67 重複 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1386773474/ 69スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課69 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1392486152/ 70スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課70 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1396796653/ 71スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課71 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1401384817/ 72スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課72 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1404406886/ 73スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課73 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1408470148/ 74スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課74 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1411324822/ 75スレ目 やる夫となのはの魔法犯罪対策課75 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1413126047/ 76スレ目 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課76 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1413753826/ 77スレ目 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課77 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1414336556/ 78スレ目 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課78 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1414914960/ 79スレ目 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課79 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1415531920/ 80スレ目 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課80 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1416416448/ 81スレ目 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課81 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12973/1417192993/ 82スレ目 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課82 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1418918663/ 80スレから分岐 Ifや屑時空はこちら 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1418011510/ 【R-18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所弐 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1418918150/ 【R-18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所参 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1420560072/ 【R-18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所肆 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1421339370/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所伍 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1422108550/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所陸 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1423139229/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所漆 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1424442252/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所捌 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1425900553/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所玖 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1426764044/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所壱拾 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1427971102/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所拾壱 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1429022094/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課 避難所拾弐 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1430672594/l50 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所拾参 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1432469382/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課避難所拾肆 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1433944918/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課避難所拾伍 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1435586259/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所拾陸 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1437566872/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所拾膝 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1440000799/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所拾捌 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1441557193/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所拾玖 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1443454756/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所弐拾 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1445783826/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所弐拾壱 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1448463517/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所弐拾弐 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1450627452/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所弐拾参 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1452095755/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所弐拾肆 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1453990950/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所弐拾伍 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1455979137/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所弐拾陸 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1458059826/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所弐拾膝 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1460504967/ 【R18】やる夫となのはの魔法犯罪対策課・避難所弐拾捌 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1462677879/ α http //yaruoshelter.com/yaruo001/kako/1465/14650/1465028897.html α2 http //yaruoshelter.com/yaruo001/kako/1469/14693/1469353798.html α3 http //yaruoshelter.com/yaruo001/kako/1473/14735/1473510035.html Z http //yaruoshelter.com/yaruo001/kako/1478/14789/1478918417.html Z破界 http //yaruoshelter.com/yaruo001/kako/1484/14845/1484563202.html Z再世 http 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レジェンドガンダムLEGEND GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X666S 全高 18.66m 重量 86.02t 所属 ザフト軍 武装 MMI-GAU26 17.5mmCIWSMA-BAR78F 高エネルギービームライフルMA-M80S デファイアント改ビームジャベリンGDU-X5 突撃ビーム機動砲GDU-X7 突撃ビーム機動砲MX2351 ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置 搭乗者 レイ・ザ・バレル 【設定】 デスティニーガンダムと同時期に開発された、ザフトの最新鋭モビルスーツ。 量子通信による無線コントロールを用い、「ドラグーン・システム」によるオールレンジ攻撃を実現したプロヴィデンスガンダムの後継機にあたる機体。 通常、ドラグーン・システムは重力下では射出できないため使用できず、結果的に攻撃能力の低下を招くという弱点があった。 本機のドラグーンは背中に背負った円盤状の装備の周囲に突起物として装着されており、射出できない重力下においても装着したままでビームを撃つことができるようになっている上に射角の変更も可能なため、火力自体は無重力下のときとさほど変化がないという、一風変わった特徴を持つ(*1)。 また、本来ドラグーン・システムやガンバレル・システムは空間認識能力が高いパイロットで無いと使えないが、レジェンドは量子通信システムの進歩により一般のパイロットでも使える様になっている(*2)。 機体名称のレジェンドは「伝説」の意。 第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦で鬼神の如き活躍を見せたプロヴィデンスを継承する意味で名付けたとも、前大戦の戦争犯罪者であるラウ・ル・クルーゼが駆ったプロヴィデンスと差別化する為に名付けたとも言われている。 【武装】 MMI-GAU26 17.5mmCIWS 側頭部に2門内蔵された近接防御用機関砲。 ゲイツに装備された「ピクウス」などの従来モデルよりも小口径化している。 MA-BAR78F 高エネルギービームライフル プロヴィデンスに装備された「ユーディキウム」の改良モデル。 通常のビームライフルより高い出力を保ちつつ、連射性の向上や小型化を実現している。 M80S デファイアント改ビームジャベリン 近接戦闘用のビームサーベル。 2本の柄尻を連結させることで「アンビデクストラス・ハルバード」として使用可能。 ジャベリンは「投げ槍」の事で、ブラストインパルスガンダムの武装と同名であるが、あちらが正真正銘の槍型であるのに対し、こちらは槍型武器ではなく、何故このような名前が付けられたのかは不明である(*3)。 GDU-X5 突撃ビーム機動砲 背部プラットフォームの側面に8基装備された小型ドラグーン。 2門のビーム砲を内蔵し、分離させて砲撃端末として使用できる他、レジェンド本体との連結時には可動砲台としても使用できる。 これにより、射出が不可能な重力下においても火力を損なう事無く運用可能となる。 GDU-X7 突撃ビーム機動砲 背部プラットフォームの最上端に2基装備された大型ドラグーン。 9門のビーム砲を内蔵している他、ビームスパイクを内蔵し直接打撃を与える事が可能。 MX2351 ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置 両手の甲に装備された光学式防御兵装。 出力の調整を行う事でビームサーベルやビームガンとして使用可能な他、実体盾と比較して対ビーム防御の向上や総重量の軽減に一役買っている。 【原作の活躍】 フリーダムガンダム撃破後、シン・アスカにデスティニーガンダムが受領されると同時にアスラン・ザラに受領されるはずだったが、アスランがザフトから脱走した際にアスラン追撃のためにレイ・ザ・バレルが搭乗し、そのまま彼の愛機となる。 ヘブンズべース攻略戦、オーブ侵攻戦など、いくつかの戦闘に参加し、レクイエム攻略戦では首謀者ジブリールの搭乗艦を沈める功績をあげた。 最終的にメサイア基地攻防戦でキラ・ヤマトのストライクフリーダムガンダムと戦闘し、破壊される。 【搭乗者】 レイ・ザ・バレル CV:関 俊彦 ザフト軍ミネルバ隊のモビルスーツパイロット。 アスラン・ザラが脱走した際にはアスランに受領される予定だったレジェンドガンダムに乗り込み、シンのデスティニーガンダムと共に追撃し、彼の乗るグフイグナイテッドを撃墜した。 レジェンドを受領してからは、だんだんとデュランダルの尖兵のようになっていった。 最終決戦前にはシンに自らの出生の秘密を明かす。 その正体はラウ・ル・クルーゼと同じアル・ダ・フラガのクローン(*4)であり、テロメアの短さまでクルーゼと同じく失敗していた為に長くは生きられない運命であり、この時点では体に限界が来ていた。 最終決戦ではレイとしてでは無くクルーゼとしてキラのストライクフリーダムと戦ったが、キラの「その命は君だ!彼じゃない!」という言葉で隙を作ってしまい、そこをフルバーストで蜂の巣にされ機体は大破。 しかしレジェンドはまだ何とか動けた為メサイアに帰還。 デュランダルと話すキラの後ろを取って隙を覗っていたが、彼らの問答を聞いた末に逆にデュランダルを撃った(*5)。 最期は同じくメサイアに来ていたタリア・グラディスに抱きしめられながら、「お母さん」の言葉と共に爆発に飲み込まれて散った。 【原作名台詞】 「彼女も既にあなたと同罪だ。その存在に意味はない。」アスランは偶然巻き込まれたメイリンは降ろさせる様に言うが、彼のシンに対する説得を容赦なく振り切り続けるレイはこれも拒否し冷徹に言い放つ。ルナマリアがこの場にいたらどう思ったのだろうか。シンも流石に絶句するが…20年越しの続編「SEED FREEDOM」でメイリンの能力の高さが描写されたため「この判断は間違っていなかった」と撃墜許可を出した議長共々再評価されることに。 「それは弱さだ。それでは何も守れない。」ヘブンズベース攻略後、アスランとメイリンを討った自責に駆られるシンに対しての忠告。 「今日は逃がしませんよ。あなたの役目はこれで終わりです。」スペシャルエディション完結編「自由の代償」にて追加された、ジブリールに引導を渡す際の台詞。結局ジブリールはデュランダルの手の平の上で踊らされていた道化でしかなかったという事が強調される形となった。 「お前が守るんだ…議長とその新しい世界を。」シンに未来を託そうとするレイの言葉。シンはここで初めてレイの素性を知る。 「終わらせる、今度こそ全てを!」「分かるだろう、お前には…! 俺は…ラウ・ル・クルーゼだ!」「人の夢…人の未来…! その素晴らしき結果、キラ・ヤマト! ならばお前も、今度こそ消えなくてはならない!」「俺達と一緒に…! 生まれ変わるこの世界の為に!」「逃れられないもの…それが自分。そして、取り戻せないもの…それが過去だ!」「だからもう終らせる…これまでの全て! そして、あるべき正しき姿へと戻るんだ! 人は、世界は!!」キラとの最終決戦にて、ラウ・ル・クルーゼとして立ちはだかる。しかし、レイの言葉は曲がりなりにも自分の信じる未来の為のものであり、憎悪に駆られ世界の破滅を願ったクルーゼとは決定的な違いがあった。 【その他名台詞】 「シン…お前達は生きろ…生きて…俺の明日を…」小説版「SEED DESTINY」の最終話から。アニメでは描かれなかったシンとレイの最後の交信(タリアに促されてキラがメサイア脱出しているあたり)。 それぞれの未来がカッチリ決められてしまうデスティニープランに反して、内心では自由で希望のある未来を望んでいたことが窺える(*6)。 変化は不安を生む ゆえに疑問を投げかけることはたやすい 答えを出さずに惑わせているのはどちらの方だ?『THE EDGE Desia』1巻でミーアの演説に介入したラクスの発言を聞いてのモノローグ。 「黙れ!お前もまた人の手で創られた生命でありながら、なぜこうまで俺達と違う!なぜお前だけが、意味のある人生を送る事ができるんだ!?」ゲーム『スーパーロボット大戦L』から。メサイア攻防戦で、キラと対決させると見れる発言。アニメではなかったキラの「命は何にだって一つだ」という発言に対する発言で、原作ではやや薄かったレイの感情が強く表れている。 「謝罪は不要だ、キラ・ヤマト…!お前が戦うと言って掴もうとした明日…見せてもらう…!」アプリゲーム『スーパーロボット大戦X-Ω』のイベントシナリオより。メサイア戦後異世界に飛ばされ、参加した組織に協力を求めてやってきたキラと再会し時空を歪めた黒幕との交戦の際に万全でないレジェンドで戦わせることに謝ったキラに対して。 「俺は…もう少し、ここに残る。自分が自分として生きられる何かを見つけた時に…その時にシンに会いに行く。だからそれまで俺が生きていることは黙っていてほしい。」こちらも『X-Ω』から。黒幕を倒した後元の世界に帰るキラにレイはどうするか聞かれた際に。戦闘前に自分と同じような境遇だった仲間から自分は「歌」に出会い自分として生きることができた、だからレイにも自分たちの歌に代わるものがきっと見つかると言われた事でそう決心したのだろう。同作のイベントは基本単発なのでシンとの再会は描かれなかったがきっとシンとの再開はそう遠くないだろう。 「ビームライフル…とくと味わえ!」VSシリーズにおける『原作要素皆無の謎セリフ』の1つ。おそらくレイの慇懃無礼な性格を表現しようとしたのだろうが、さすがにここまで変ちくりんな台詞回しはしておらず、プレイヤー間では長年ネタ台詞として愛用されている。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T.II 最高コストの590で参戦。色々な意味でプロヴィデンスをそのまま590にした様な機体。 10基のドラグーン(2基はビームスパイク)はシステムとの相性が非常に良く、中距離戦における強さは随一。 それでいて格闘も単発キックを始め、伸びや判定、ダメージ効率が良いものが揃い近距離戦も難なくこなせる。 ただ、BRは弾数・リロード共に悪く回転率だけで言えばデスティニー以下。ゆえにドラグーンを主体とした立ち回りが要求される非常に扱いにくい機体。 扱いに慣れれば単体性能ではストライクフリーダムとトップの座を争える極めて強力な機体。 …なのだが、前身のプロヴィデンス及び組める相方の性能が引き続き高かった為、総合的な評価ではプロヴィデンスに劣っている。コストシステム、と言うよりコスト420の性能恐るべし。 ガンダムVS.ガンダムNEXT デスティニーのアシストとして参戦。 2基のドラグーンを放ち、相手に張り付いた時赤ロックならスタン属性のビームスパイク突撃に、緑ロックならよろけ属性のビームを撃つ。 ビームの性能は悪いがスパイクは誘導・追尾距離・補正率が凶悪で、即効性が無い(ドラグーンの移動速度が遅い)事を除けば非常に優秀(但し移動速度の遅さはドラグーンが張り付くまでに赤ロックまで近付く余裕があるという利点にもなりうる)。 接近戦用のアシストとしては全てのアシストの中でも最強クラスと言える。 当然接近戦を得意とするデスティニーとの相性は抜群である。 EXVS.EXVS.FB CPU専用機として登場。ビームスパイクを発生させる大型ドラグーンやファンネルタイプの小型ドラグーンを飛ばしてくる他、連ザ時代のCSと同じモーションからクシャトリヤの横サブような細い照射ビームを撃ってくるなどCPU専用機としてはモーションが作りこまれている。但し格闘はキックだけ。 レイのボイスはあるものの、新録ではなく過去作の流用(*7)。 立ち位置が立ち位置なのでボスとして出てくる専用ミッションが複数あったり、そのミッションにストライクフリーダムやジャスティスで出撃した場合NEXTの原作ミッションのように原作の台詞をしゃべる、無印ではムービー付など扱いはいい方。 EXVS.MB CPU専用機からコスト2500のプレイアブル機として昇格。 武装アシストにルナマリアのソードインパルスも参戦。 Hi-νのような一基ずつ追従か射出か選べるドラグーン、後格でビームスパイク。前作からいたCPUのようなドラグーン照射、全体的に短く発生が早く迎撃に向く格闘を備えた機体。 覚醒技は「ミネルバ隊一斉攻撃」。ソードインパルス、デスティニーと連携攻撃を繰り出す。原作でヘブンズベースのデストロイに仕掛けた連携攻撃の再現。 同系列のプロヴィデンスが同じ2500コストに昇格し、相応の強化がされていたため何かと比較される。 CSのゲロビはCPU専用機と違い弾速や銃口補正、ダメージ確定速度が悪く当てるのが難しく、当ててもダメージがないと散々で、ビームカーテンの代わりにアシストがあるがブーメランなので射程に限界がある上、アシストにブーメランが戻っていくためセルフカットのような咄嗟の迎撃には使えなかったりとお世辞でもいい評価はされていなかった。 アップデートでCSの性能向上やドラグーン関連の上方修正で強化はされてきているが決定力に欠けるため、性能は素直だがプレイヤーの腕による所が多い機体となっている。 2014/12のアップデートにより、アメキャンの追加や機動力など全体的に強化され、より安定感が増した。現在のCSはなかなか引っかける武装として優秀である。 即ダウンをとれる武装がないが総合的になかなか優秀な後衛機と言えよう。 プロヴィデンスと比べるとプロヴィデンスのサブが若干使いにくくなったため、支援機としてはレジェンドの方が秀でるが、格闘は素直な性能でプロヴィデンスほど胡散臭い攻撃範囲を有していないので近接戦ではプロヴィデンスの方が優秀。 そして本機の参戦でようやく原作の二対二の最終決戦が行えるようになった。 本機のパイロットのレイには、特殊台詞があまりないため、このため相方が誰であろうと、所属と名前を礼儀正しく名乗る。 一応、キラやシン、アスランやクルーゼなどには特殊台詞はあるが、近年参戦したキャラとしては珍しく掛け合い台詞がほぼなく(何故かレーンとはある)、他作品どころか同作品のキャラとの絡みすら少ないのが残念なところ。おまけにいつぞやのイザークのようにキャラもおかしい。 特に「ビームライフル…とくと味わえ!」「行くぞ、ドラグーン!」「ドラグーンの熱戦に焼かれて死ぬがいい!」「おやおや、そんなところにおいでか」「そうだな!キラ・ヤマト!お前は俺達が連れて行く!フハハハハハ…!!」など。 原作とキャラの呼び方すら違っているイザークと並んでキャラ崩壊の代表として話題に上がる。 EXVS.MBON コスト2500で継続参戦。CSがダウンを奪いやすくなり、横格2段目がバウンドになるなど扱いやすくなっている。 しかし、全体のインフレに対し相変わらず武装が素直かつ控えめすぎる上、同コストのプロヴィデンスが大幅に強化されたことも相まってガチ戦においては産廃…というまでひどいわけでは全くないのだが、やや目劣りしてしまう。 そのため、本機を使っていくのなら冷静さと辛抱強さ、戦場を読む洞察力、そして愛が必要である。 EXVS.2 武装構成が大きく変わりサブに前作の射撃CSである一斉射撃が性能が上昇して移行、元の射撃CSには単発ダウン属性のBRが新たに追加。 格闘CSに前作の特射である全ドラグーン展開 射出、特射にインパルス呼び出しがフォースかブラストになり移行、特格には新たにこちらもアメキャン可能なアシストであるデスティニー呼び出しが追加され、格闘では前格とBD格が入れ替わり前格がキック、BD格が二段目が追加されたエクスカリバー突きに変更。 またバーストアタックは単機によるビームジャベリン連続攻撃に変更された。前のはわりと短くバウンドダウンも取れるのでここだけは前作より劣るといえなくもない。あと原作再現のコンビネーション技なのでなくなって残念、との声も。 機動力が高く、赤ロックも長くドラグーンの取り付きが高く射撃寄り万能機としては抜群の性能を誇っており二度目の修正で少し足回りやドラグーン射出などが落ちたが依然として高い性能を持つ。 またレイの台詞もおそらく新しいものと思われる台詞が追加されている。 EXVS.2 XB ∞ジャスティスガンダムがコスト3000に上がったが、本機はこれ迄と同様のコスト2500で継続参戦となる。 性能的には機動力が落とされ、格闘の派生にMBONまでの覚醒技の一部のモーションを流用したのが追加されたくらいで目新しい新要素はない。 一応N格CS中にサブを撃つとストフリのドラグーンフルバーストのようにドラグーンからもゲロビが出るようにはなった。初期はミリ殺し用だったが下記のアプデでそこそこ使えるように。 アップデートでアシストの武装変更(デスティニーのパルマが名無し砲連射、ブラストインパルスのケルベロスがミサイルからジャベリン連続突きに)をはじめとした強化を受けた。 武装も「これを使ってれば勝てる」的なイージーウィンを狙える武装はなく、基本に忠実に堅実に戦えば応えてくれる機体になった。 ルナ機のインパルスのアシストとしても登場。ライフル連射から横格闘とシールドを展開しながらの停滞ドラグーンの2種類。 この手のアシストはモーションがいろいろ混じっていることが多いが横格闘はプレイアブルと同じ。 EXVS.2 OB 射撃CSにドラグーン展開・射出が移動し、格闘CSにエクスカリバー投擲が追加。旧射撃CSのライフル高出力は消えた。 エクスカリバー投擲の射撃武器としての性能はまあ微妙だが投擲武装あるあるの虹ステ対応で、アメキャン落下の向き制御に役に立つ。 アプデで旧射撃CSが格闘CSの射撃派生として復活。 当初はなぜかメインの弾を1発消費するという謎の制約が付いていたが、なんとバグだったらしくアプデで消費しないように修正された。 ルナマリアのインパルスのアシストとしてライフル連射がレバー入れ射撃CSの全ドラグーン射出に変更。 相手を動かすのに役に立つ。 【勝利ポーズ、敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 左手に持ったビームジャベリンを横に振るう。 ドラグーン使用時(XBアップデートにて追加) ドラグーンを空に向けた背面撃ちから、起き上がりドラグーンを展開しライフルを構える。 覚醒時 エクスカリバーを持ち、ソードインパルス、デスティニーとポーズ。 レジェンドのポーズはソードストライクに似ているサンライズパースで、デスティニーとインパルスはMG(デスティニーはSP版)のパッケージイラストのポーズを取っている。 EXVS2では覚醒技変更もあってデスティニーとインパルスは削除され、単独のものに。 敗北ポーズ 大破状態でフェイズシフトダウンを起こしている。原作最終回でストライクフリーダムに敗れた時の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第15話の第7回ガンプラバトル選手権予選第8ピリオドの1on1バトルで灰色→白、赤→青に塗装した機体が登場。使用者はオマーン代表のハリファ(顔と声の出演は無し)。 メイジン・カワグチのケンプファーアメイジングと対戦し、GDU-X5 突撃ビーム機動砲8基で全方位攻撃を仕掛けたが悉く撃ち落とされ、アメイジングライフルで撃墜された。ビームの区別のためかドラグーンのビームの色がピンクになっていた。 スーパーロボット大戦 原作通りにレイの専用機として登場。 シンが最終的にデュランダルと敵対することもあり、結果的にレイがSEED DESTINYのラスボス扱いになることが多い。 条件を満たせばメサイア戦後も生存させることが出来る事が多いが、作品によってはそこそこ手間がかかるがその分の働きをしてくれるだろう。 もっとも近年では原作終了後の参戦でレイが既に死んでいることも多い。 特に『L』ではレイ及びミネルバ隊が序盤から味方として登場し、レイが敵になるのがメサイア決戦のたった一話で、その話だけで生存フラグも立てられる上に、レジェンドの性能がMS最高クラスなのでこの上なく輝いている。 初登場した『SC2』では原作通りデュランダルを撃つのだが、デスティニープランが「シロッコのクローンをたくさん用意し、ロゴスから押収したエクステンデットのゆりかごでシロッコの記憶を継承させ、成長促進装置で実質シロッコを増やし地球を守る」というシロッコなら実際にできそうで色々と恐ろしいものだったので、自分やクルーゼのような存在を生みかねないために討ったと原作に比べてだいぶ納得しやすい形だった。 『Z』でも条件次第で生存し、完結作となる『第3次Z 天獄篇』では銀河級をどうこうできてしまう災厄的存在に対抗できるシンやキラといったSEEDなど特殊な因子や才能を持つ人物を発見し守る…というデュランダルのデスティニープランの真の目的を遂げるためZAFTの実質トップとなり、分かり合えたシン達と再び敵になることを決意するも、決死の覚悟で来たシンやアーサー達のクーデターによりプラントから離脱し、シン達と災厄に立ち向かう道を選ぶ…と熱いエピソードがあるのだが、HD化に伴い作業量が従来より大幅に増えたため、製作期間の問題でデスティニーの武器扱い。 EDしか出番のないステラ、生存ルートを通ったはずなのに名前すら出てこないタリアよりマシとみるべきか… 『CC』では原作通りメサイアで倒れるもロゴス残党に回収され、その後ロゴスを利用していたリボンズらによって治療、洗脳され敵対するもシン達の必死の呼びかけにより自分を取り戻し復活する。 また、後に復活し世界を破滅に導こうとするクルーゼを止めるべく激突する…とファンには見てほしい展開なのだが、サービス終了したため現在動画サイトくらいでしか見る事が出来ない。 『X-Ω』のイベントシナリオ「風の歌 星の歌 生命の歌」ではメサイア戦後レジェンドと共に『マクロスΔ』の世界に飛ばされ、そこで自分と同じような境遇や素性の仲間(クローンだったり人と近い種族だが非常に短命)と出会い、生きる勇気を貰い、黒幕を倒すために元の世界から協力を求めてやってきたキラとの共同戦線などが描かれた。 『DD』では現在DESTENYの途中で、ザフトはプレイヤー軍とは別組織で明確に敵対してはいないが生存できるのか、できたとしてプレイアブルになれるのかは注目されるところ。 作品によっては、物語開始時には既に故人だったり、原作に比べてシンが多くの理解者や同年代の仲間を得ているため、結果として影が薄くなることもあるが、それでもシンとレイの友情は変わることはない。 【余談】 上記にもあるように本機は元々アスランに受領される予定だった。しかし、誰でも使えるように改良されているとはいえ、アスランにドラグーン・システムが使いこなせるか疑問視されていたが、後にデュランダルの見る目は正しかったとアスラン自身で証明してみせることになった。 同期で同格のはずのデスティニー、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスと比べるとガンプラ、アクションフィギュアなどでの立体化だったりゲーム参戦だったりの優先度がやたら低い傾向がある。VS.シリーズの場合、他三機はEXVS無印で揃って登場していたが本機だけ3作目のMBより参戦、XBのアップデートで多くのSEED系の機体が新規グラフィックに変更されたがデスティニー、ストライクフリーダム、∞ジャスティスの三機に加えてフリーダムやプロヴィデンスなども変更されたが本機は勝利ポーズ追加でモデリングはそのままなど(*8)。
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チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。 part35-447~452, part70-269~276 447 :チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない:2008/02/02(土) 00 16 02 ID sDbv7EQt0 同人ゲームは、「チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない」を半分だけ書いてみるテスト 「チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない」 ・BUNNY MUST DIE 第一部 油圧ショック 1999X年、猫暖房を応用した猫兵器による世界猫戦争が発生し、世界は猫の炎に包まれた。 生き残った人々は弱肉強食の世界に突入すると見せかけて実は猫暖房の平和利用に成功し、 人々は平和に暮らせるようになった。めでたしめでたし。 第二部 猫の呪い それから3日後、猫暖房発電所が爆発し、その時たまたま近所にバニーさんがいた。 幸い怪我などは無かったが、爆発した猫の呪いにより彼女は可愛らしい猫耳が生えてしまった。 「ああ!なんてことでしょう!可哀相なわたし!」 第三部 倒せ!恐ろしい暴れ牛! こうして猫だか兎だかわかんない姿になってしまった彼女は、 唐突に現われた太った神の使いに導かれ、トゥ~ル~ルルル~、呪いを解くために魔神の洞窟にたどり着いたのだった。 だが魔神の洞窟にたどり着いたところで、いきなり暴れ牛が襲いかかってきた。 太った神の使いは必死に抵抗したがそれも空しく、ル~ルルララ~、物凄い尖った角で24回突かれてぽっくり死んでしまった。 そして暴れ牛は立ち去っていったが、困ったことに出口もわからなくなってしまった。 あらすじここまで(ゲームよりまるまる引用です) ----------------------------------- 基本は迷宮を練り歩き、 手に入れたアイテムや特殊能力を駆使して迷宮を練り歩き、 魔神を求めて迷宮を練り歩き、これを打ち砕くという 迷宮練り歩き方アクションゲームです 以下、本編のストーリーですが、 バニーさんの工夫次第で魔神を飛ばして先に進んだりなんてこともできるため、 真面目に進行順に辿るとこんな感じというくらいだとおもってくださいませ。 そもそもアクションゲームなのであんまりお話っぽいお話がないような感じですけどー ----------------------------------- 448 :チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない:2008/02/02(土) 00 16 53 ID sDbv7EQt0 そんなこんなで、とりあえず魔神のゴミ捨て場を探索するバニーさん 第一の魔神エル・ボボンボイに遭遇 「我は第一の魔神エル・ボボンボイなり! ガガデボンガ!」 「黙れ このデコ助!」 バニーさん、勝利! 第二の魔神ピョア・アーァア に遭遇 「ぴょあああああああ!」 バニーさん、勝利!! 愚か者の森を抜け、禁じられた猫暖房発電所へ向かうバニーさん 第三の魔神ヌコ・ド・マロンに遭遇 「にゃー」 「なんで言葉が通じない奴ばかり出てくるんだ! なめとんのかボケ!」 バニーさん、勝利!!! 帰りがけ謎の人物とニアミスしつつ、愚神礼拝堂に突入するバニーさん 第四の魔神ブラムドゥ男爵に遭遇 「What happen?」「あー、・・・ごめん。英語わかんない」 バニーさん、勝利!!!! 闇き王の棲処に突入するバニーさん 再び謎の人物とニアミスするバニーさん 第五の魔神・・・ 何かいそうな気がするけど、何もないな・・・? しかたなく魔神のゴミ捨て場へ戻るバニーさん 第一の魔神のいた部屋で謎の人物の幻を見る 翡翠の天獄塔に挑むバニーさん 三匹のかぼちゃを退治 第六の魔神ハロウィンアリスに遭遇 「・・・ぁ、・・・ぁ、」「ああ、無理しなくていいから。うん。」 バニーさん、勝利!!!!! ----------------------------------- 魔神とはまあ無関係に。迷宮を練り歩く中で見つかる砂時計 これを手に入れることでバニーさんは様々な「時を操る能力」を身につけていきます。 時を止める、時を撒き戻す、自分が倒れた時間をなかったことにする、永遠に静止した世界などなど アクションゲームとしてはありえないほどの便利さに、後半はやりたい放題です ----------------------------------- 449 :チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない:2008/02/02(土) 00 17 35 ID sDbv7EQt0 そうした能力を駆使して、ついに迷宮の深奥、セプテントリオンにたどりつくバニーさん バニーさんの前に、ネクスト妖精王こと妖精姫チェルシー・ママナージュがあらわれます。 (どう見ても今までニアミスし続けた謎の人物です。) チェルシーさんいわく 「私はチェルシー・ママナージュ。 妖精王の娘にして、私こそが真の主人公だ。」 「5体喰われたか。もう1体分ぐらいは欲しかったところだが・・・ まあいい、まとめて返してもらえばいいことだ。」 「返す?何を? 話が見えてこないんだけど。」 「しらばっくれるか、この泥棒猫。」 「猫って言うな! あたしは兎だ!」 わけもわからずチェルシーさんと戦うことになるバニーさん 「バカな! この私が! ネクスト妖精王なのに! くやしい! 真の主人公なのに!」 バニーさん、勝利!!!!!! 「返してよ! 私の力、返してよ! この、どろぼう!!」 チェルシーさんの悲しき叫びをよそにさらに奥へと進むバニーさん 最後の部屋でバニーさんを待っていたのは、 450 :チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない:2008/02/02(土) 00 18 40 ID sDbv7EQt0 「よくがんばりましたね、バニーさん。」 「あれ、太った神の使いさん! 生きてたの?」 なんと、暴れ牛に角で24回突かれてぽっくり死んでしまった太った神の使いでした。 そういえば、猫耳の呪いが全然とけていないことに気づき、バニーさんは神の使いを問いつめます 「ところであたしの呪いが全然治らないんだけど。」 「それはそうでしょう。 貴方の呪いは私がかけたんですから。」 「な・・・?!」 「貴方は想像以上によく働いてくれました。 7つの魔神に分けられて封じられた力も取り戻せましたし。」 「後は魔神の力を吸収した貴方の体を頂くだけです。」 「あたしを騙したのか! ふ、ふざけるな!」 なんとバニーさんは思いっきり騙されていたのです。 動揺するバニーさんを神の使いの放った怪光線が捕らえます。 「うわあああああああああああ!!!」 バニーさんの意識はどんどんと遠くなっていき・・・ ざんねん!! バニーさんの冒険はここで終わってしまった!!! 451 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/02(土) 00 24 42 ID 4IX/fW+E0 はしご支援 ├┤ ├┤ ├┤ ├┤ ├┤ 452 :チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない:2008/02/02(土) 00 40 41 ID sDbv7EQt0 はしご支援どもども。 はしごって偉大ですよね! 450は悲しい結末でしたが本編中にがんばっておくとさらにお話は続きます。(あと半分ほど ですが、まとめられてないので今日はこれにて。 以上、チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならないのストーリー(半分)でした。 269 :チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない:2016/12/31(土) 18 50 09.21 ID kZnaFxqp0 チェルのブPS4&PSVita版発売記念で後半引き継いで書きます ■■チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。 (PC版:2006年発売)(PS4&PSVitaリメイク版:2016年発売) ・Chelsea 7devils ※本作は「奇ゲー&骨太ゲー」で有名な老舗同人サークル「PlatineDispositif(プラチネ ディスポジティフ)」が 2006年に頒布したアクションゲームで、2016年にイージーモード(武装強化)付きのリメイク版がPS4およびPSVitaにて発売されました。 本作は伝説の奇ゲーメーカー「データイースト(通称デコ)」作品の数々をパロディしており、 「チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。」という奇抜な題名も「略してチェルのブ(=「チェルノブ」はデータイーストの代表作)」というネタが入っています。 また本作は「時間」もテーマにしており、古典小説からアニメまで様々なパロディを織り交ぜています。 ※本作は「BUNNY MUST DIEモード」「Chelsea 7devilsモード」の2本立てであり、 「BUNNY MUST DIEモード」クリア後に「Chelsea 7devilsモード」が遊べるようになります。 前半の「BUNNY MUST DIEモード」あらすじは2008年part35-447~452にて先人が書いてらっしゃるので一読願います。 ■「BUNNY MUST DIEモード(バニーさん編)」バッドEDまとめ 主人公バニーさんは封印された悪神デクロノスに騙されて真主人公チェルシーさん用の試練だった魔神を討伐。 魔神を倒すたびに時間を操る力を強めていくバニーさんに、チェルシーさんも敗北してしまう。 その結果7つに分割されたデクロノスの力がバニーさんに集中し、完璧なものへ。 そして完璧な能力を秘めた肉体ごとデクロノスが乗っ取ることでデクロノスが復活してしまう。 ⇒グッドEDの場合 グッドED条件は迷宮に隠された砂時計を規定数以上取得し、バニーさんが新たな能力「オルタナティブ」を得ること。 肉体を乗っ取られるまではバッドED同様ですが、新たな能力に目覚めたバニーさんは最後の抵抗で「ゲーム開始前の時点まで時間を巻き戻す」ことに成功。 これにより発動者のバニーさん&最初から時間操作無効能力を持つチェルシーさん&バニーさんの中に居るデクロノス・・・彼ら以外の全ての人・物が巻き戻り、 デクロノスをバニーさんの肉体ごと一時的に封印することに成功しました。 当然、前周でバニーさんに横取りされていた魔神も復活しており、試練として立ちはだかります。 ・・・そう、デクロノスを倒すためにも、今度こそ『チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない』のです。 ⇒バニーさん編EDスタッフロール後、「Chelsea 7devilsモード」が解禁されます。 271 :チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。:2016/12/31(土) 19 06 30.66 ID kZnaFxqp0 ■「Chelsea 7devilsモード(チェルシーさん編)」プロローグ 遥か昔、世界の時間はかわいい時兎の群れが管理していました。 しかしある時1匹の邪悪な時兎が時間を横領し、「魔神デクロノス」を名乗り悪逆非道を働きました。 これに対して妖精王はデクロノスを瞬く間に討伐&力を7つに分けて迷宮へ封印。 長い長い年月が過ぎ・・・妖精王が妖精姫チェルシー・ママナージュに王位を継がせるために、 彼女にデクロノスの再封印を命じて迷宮へ送り出したところから物語は始まります。 ※このあたりは「時間泥棒」などのパロディを含んでいます。 ■「Chelsea 7devilsモード(チェルシーさん編)」本編 バニーさん編と同一構成のダンジョンを、別の解法&別の道順で攻略していきます。 例えばバニーさん編では「スイッチを押して頭を使って解いていた」ゲートの数々を、 チェルシーさん編では「爆弾でぶっ壊す」というゴリ押しな方法で解いていきます。 またチェルシーさんはバニーさんとは全く違う操作性をしています。 具体的には ・攻撃面:バニーさんが低威力広範囲キャラ、チェルシーさんは高威力狭範囲キャラ。 ・操作性:バニーさんは縦横無尽に動けるが、チェルシーさんは移動に癖と制限がある。 有名ゲームで例えるとバニーさんはキャッスルヴァニア系、チェルシーさんはロックマン系です。 (バニーさんはチェルノブ、チェルシーさんはカルノフというデータイーストの奇ゲーの操作性が元ネタ) 特筆すべきはチェルシーさんはジャンプが不自由で、「はしご」を魔術で召喚して昇降します。 この「はしご」、召喚時に攻撃判定がある&掴まり中はショット連射可能な優秀武器でもあり、 ファンの間ではよく「はしご様」「はしごビーム」「はしごゲー」と呼ばれています。 272 チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。:2016/12/31(土) 19 10 23.91 ID kZnaFxqp0 ●ストーリー チェルシーさん編では、バニーさん編で会話が成立しなかったボス達と意思疎通ができており、 彼らの意外な一面を見ることが出来ます。 ・第一の魔神エル・ボボンボイ(おデコ巨乳) ボボ「我は第一の魔神エル・ボボンボイなり!ガガデボンガ!」 チェ「ネクスト妖精王の力、とくと味わうがいい!」 ボボ「それは何味だ?」 チェ「塩味と醤油味を用意してあるぞ」 ボボ「我はトンコツ派だ」 チェ「それはざんねんだ」 ⇒エル・ボボンボイ撃破! ※大昔に妖精王にボコられて忠臣(自称)になったが、暑苦しいので迷宮の番人へ左遷されたらしい。 ・第二の魔神ピョア・アーァア(戦車) ピョ「逢魔に生を受け、森を継ぎし妖精よ」 ピョ「夕闇と夜光の狭間より来たる・・・」 ピョ「ぴょああああああああああ!」 ⇒ピョア・アーァア撃破! ※元は不時着した宇宙人だったが、宇宙船ごと魔神の力を組み込まれて狂気に汚染されているとか。 ・第五の魔神十三賢者の瞳(十三対の目玉オバケ) 十三「深き闇の地へようこそ、妖精の子よ」 チェ「十三賢者よ、貴方のお話は既に私の知識にある。今は時間が惜しい」 十三「ほう、これは異なことを」 十三「語らずとも通ずるとは、一体いかなる夢物語か」 チェ「夢物語ではちょっと困る。では、いざ参る!」 ⇒第五の魔神十三賢者の瞳撃破! ※前周(バニーさん編)では彼と長話をした結果、バニーさんに過半数の魔神を横取りされたようだ。 ・第三の魔神ヌコ・ド・マロン(実写猫) ヌコ「この暑苦しい地へはるばるようこそ、妖精の子よ」 チェ「しかし本当に暑いな、ここは」 ヌコ「文句があるのならば、我らをここに縛り付けた人間どもに言うがよい」 チェ「今度伝えておくとしよう。他に恨みつらみがあれば伝えておくが?」 ヌコ「恨みという問題ではないな。我ら猫族は地に縛られる生き物」 ヌコ「ならばこれも運命と言えよう。それが運命ならば従うまでであろう?」 チェ「・・・そうか。そろそろ用件を済まさせてもらうぞ」 ⇒第三の魔神ヌコ・ド・マロン撃破! ※かつての猫暖房発電所のメインジェネレータ。今は迷宮の動力源。 ※猫なのは時間モノの金字塔「夏への扉」のオマージュ。 273 チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。:2016/12/31(土) 19 20 22.55 ID kZnaFxqp0 ・第四の魔神ブラムドゥ男爵(露出狂吸血鬼) チェ「おや、ここにも魔神がいたのか」 チェ「さっきはもぬけのカラで何事かと思ったが」 ブラ「これは失礼した」 ブラ「色々と立て込んでいて間に合わなかったようですな」 チェ「やれやれ、どこも大忙しだな」 チェ「また時ウサギが時間をネコババしてるのか?」 ブラ「はて・・・?」 ブラ「我ら無限の時間を持つ者にはあまり関係の無い話」 ブラ「それより、そろそろティータイムですな」 チェ「ふん、他人事のように・・・」 チェ「全てが済んだ後なら、いくらでもお茶の時間にしてくれ」 ⇒第四の魔神ブラムドゥ男爵撃破! ※先祖は極悪吸血鬼だったが、生臭吸血鬼ハンター・セレナに言い包められて魔神に転職。 ※そのセレナは楽するはずが監視役という名の中ボスに転職させられた。因果応報。 ・第六の魔神ハロウィンアリス(かぼちゃメイド) アリ「あ、あの・・・」 チェ「魔神でも人見知りするのかしら」 アリ「ご、ごめんなさい・・・でも・・・」 チェ「言葉は必要以上に要らぬ」 チェ「口先ばかり達者な無能には用は無い」 チェ「全ては現実に投影された時から、意味あるものとなる」 チェ「我が前に力を示せばそれでいい」 アリ「は・・・はい!」 ⇒第六の魔神ハロウィンアリス撃破! ※同作者のゲーム「冥宮惑星desParaiso」に彼女のパパが登場しています。 274 チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。:2016/12/31(土) 19 22 26.78 ID kZnaFxqp0 ・最後の魔神セプテントリオン昴(すばる) セプ「妖精の子よ。えらく待ちわびたぞ」 チェ「ほう、貴方には「前回」の記憶があるのか」 セプ「運命を知ることこそ我が存在意義である」 セプ「その程度は朝飯前と知るがいい」 セプ「そなたが兎人の力を借りて時を遡るチャンスを得たのも偶然ではない」 チェ「あの兎のこともご存知なのか。あの娘は可愛そうなことになってしまった」 セプ「まだそう決まったわけではない。我が力を得れば、元の時の流れに戻ることが出来る」 チェ「・・・何もかもお膳立て済みというわけか」 チェ「気に入らないな。少し詰め込みすぎじゃない?」 セプ「どうにもこうにも、ノルマが多すぎるんでな」 セプ「一つずつ消化していたらとてもとても間に合わないのだ」 セプ「そしてそれがこの世界が世界たる所以である」 セプ「さあ、時間も残りわずかだ。始めようか妖精の子よ」 ⇒最後の魔神セプテントリオン昴撃破! ※元ネタはエイリアンソルジャーの「セブンフォース楓」 ※セプテントリオンとは世界の歪みを矯正する役割をもった存在の役職名らしい。 ※本名スバル=ママナージュ。実はチェルシーさんの母親。 ※迷宮某所でポケモンショック(TVの明滅)で痙攣してるのも彼女だ。 ※なお四聖獣をモチーフにした機械「朱雀フォース」「玄武フォース」「白虎フォース」 「青龍フォース」「麒麟フォース」を駆使するが、最後の「麒麟フォース」は キリンはキリンでも「ジラフ」のほうの首長キリンの形をしている。 それまでかっこよかったのに最後でボケるのか・・・ ・時兎人バニー・ザ・ハニーホワイト バニ『む・・・?!』 チェ「さて、今度こそ前回のようにはいかない。覚悟はよろしいか?」 バニ『小賢しい真似をしよって・・・その程度の力で我を封印するなど笑わせてくれる!』 チェ「さあ、やってみなければわかるまい?」 ※デクロノスに乗っ取られているバニーさん。 ※なんとバニーさん編のアイテム全てを駆使して攻撃してくる。すごく強い。 ⇒バニーさん撃破! バニ『ぐおおお!そんな、ばかな!なんでやねん!』 チェ「はぁ、はぁ・・・世の中には至るべき物語の結末があるのだから、ふぅ、当然でしょ」 バニ『流石にこの体では妖精王の小娘ごときにも勝てぬか・・・』 バニ『ならば我も全ての力を解放せねばなるまい・・・!』 275 チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。:2016/12/31(土) 19 32 14.85 ID kZnaFxqp0 ついにデクロノスが姿を現しました。巨大な中年兎です。 ・古禍神ノモス・デクロノス(第一形態) デク「うおー。このデクロノスさまのちからをみせてやるー」 チェ「しぶとい奴だな!いいだろう、決着をつけてやるッ!」 ※バニーさんから抜け出したデクロノス本体。 ※第一形態を撃破すると第二形態に(巨大化しただけ) ・古禍神ノモス・デクロノス(第二形態) デク「うおーうおーうおー」 デク「このデクロノスさまのしんのちからをみせてやるー」 チェ「し つ こ い ッ ! い い 加 減 に し ろ ッ !」 ※強制敗北イベントです チェ「くそ・・・なんてことだ、せっかくここまで・・・」 デク「ふっはっはっは!世の中そう甘くできているわけがないだろう?」 バニ「それはどうかな?」 デク「なにっ!・・・なぜ貴様が!」 チェ「あなた、どうして・・!」 バニ「妖精のおっさんに助けてもらったよ」 チェ「おっさん・・・お父様が?!」 バニ「直接手出しするのはルール違反なんだってさ。ややこしいね」 デク「どうせお前も用済みだ、まとめて始末してくれるわ!」 バニ「ああ、もう、こいつも人の話聞かない奴だな!」 ※ここからはバニーさんを操作します。 とはいえ、精霊王の力を受けたバニーさんは金色の完全無敵モード。 全ての攻撃を自動ブロッキングしてデクロノスを一方的にボコります。 276 チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。:2016/12/31(土) 19 33 17.98 ID kZnaFxqp0 ―――こうして古禍神デクロノスは再び地の底に封じられた バニ「やれやれ、これで一件落着なのかな」 チェ「そのようね」 バニ「・・・あたしの猫の呪いが解けてないじゃん!」 チェ「ああ、それ、呪いなのか」 バニ「そうだよ!ここにきたのも呪いを解くためだったんだ!」 チェ「ふむ・・・じゃあ、うちの里に来るがいい」 チェ「それぐらいの呪いならなんとかなるだろう」 バニ「ホント?」 チェ「保証はしないが・・・まあ、お茶ぐらい出すよ」 バニ「・・・」呆れ顔 そしてバニーさんはチェルシーさんの里にお邪魔するのでした。 -END- 以上で投稿完了になります。 本作はPlayStationRStoreにて税込1512円でダウンロード販売中です。(宣伝) http //www.platinedispositif.net/pd/bunnymustdie/ NGワードって一行目を「■~~~~~。」にしても発動するんですね。 勉強になりました。
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―――声にならない、苦難を覚えている ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 薄暗い場所に、"少女"は居た。 曰く、此岸と彼岸の狭間、向こう岸のような場所であり。 曰く、永劫に続く境界線が垣間見える水面の上であり。 曰く、全てが電子に溶け合ったディラックの海のような世界であり。 篝火程の、その程度の薄明るい月がただ唯一世界を照らす。 その中央、恐竜の化石、その大きな体躯や骨格から凡そティラノ――Tレックスとカテゴライズされる肉食獣の化石が番人のごとく"少女"を見下ろし佇んでいる。 ここに時間の流れはなく、全てが停止した世界だ。最も、その停止したという表現は比喩ではあるが、正しく少女の時間が止まっているという例えでもある。 現実ではない、夢幻の如き世界、"少女"はそんな場所にいた。 そう、"少女"以外、誰もいない、静寂と停止に満ちた蒼と黒の世界の中で。 「初めまして、ですね。」 低いボイスの方へ振り返れば、見えたのは燃ゆる蝶々のような女性。 黒い仮面に隠れた表情は深く、そして儚く揺らめいて。 ポニーテールに纏めた赤い髪はそれこそ正しく輝く篝火のようで。 「……あな、たは?」 「私はあなたと同じく、この静寂に堕ちてきた。いいえ、私はここに棄てられたようです。」 「じゃあ、ここはどこ?」 「ここは魂が揺蕩う境界の大海原。……私にとっては知らない単語で説明するなら、壊れた情報が流れ着く先、でしょうか?」 「……壊れた、情報。じゃあ、ここは走馬灯ですか?」 「……そうとも、言えるでしょう。ここは終端です。」 告げられたのは、残酷な真実。 夢であり、終わりに沈む者が流れ着く終着駅、生と死の境界線。 「陛下~? へ~い~か~?」 そして、微睡む電子の廃棄孔に、甲高い声を響かせ降り立った新たな来訪者。 赤いドレスに、長いブロンドヘアーを赤いリボンでツインテールに結ばせた少女。 "少女"に、来訪者の姿の覚えはない、その名前すら知らない。 だが、もう一人の、彼女にとっては別である。 「……どうして? ……いえ、どうやらあなたも流れ着いたようですね。」 「いや、流れ着いたってどういうこと!? ……ねぇ、まさかだと思うけれど。」 「?」 「この世界の"私"、死んでる?」 「……ええ。」 「うっそでしょぉぉぉぉぉ~~~~~~~!?」 来訪者が頭を抱えて叫ぶ。 察するに、何かしらのアクシデントの結果、ここに巻き込まれた事。 現状、傍観者の立ち位置である"少女"には、それぐらいしか分からない。 「だったらさっさとここから出ないと! こんな所で時間潰してる暇はないんだから!」 「……その心配はありません。ここは時間が止まった世界、この世界に居る限り、ここ以外の世界の時間は静止したものとなります。あなたの目的にも何ら問題はないでしょう。どうやって此処に来たかは知りませんが、魂となって流れ着いたあなたには。」 「それで、ここから出る方法は?」 「時が経てば、じきに『外』から来たあなたの魂は排出されるでしょう。」 淡々と答える仮面の女性の言葉に、来訪者は多少気に入らないながらも納得するように小さく頷いた。 だが、これで"少女"は理解した、理解してしまったのだ。 ここは電子の内の黄泉比良坂、もしくは蒼のニライカナイ。そこに居るということは、つまり。 「……死んじゃったんですね、私は。」 「ええ。そのようです。」 既にこの物語の結末は決まっている。 死者は"3名"、その結末は覆されることはない。 これは、少女が"終わり"を迎えるまでの物語。 □□□□□□□□ 殺し合いの舞台、電子で構築された籠の中。 再現された現実であろうと、太陽は正しく輝きを以て地上を照らしている。 だが、だというので、そうだというのに、ただ一点。真夜中よりも深き闇の具現が在る。 それは、黒き太陽。世界の調和を乱す災禍そのものであり。 謂わば悪魔。秩序の反逆者。世界を、人心を弄ぶ悪鬼であり、大いなる業を抱いて変貌した怪物である。 少なくとも、武偵にして人間である間宮あかりにはそう見えた。 人の形を保っているだけのバケモノ。ヒトガタなだけの獣。凡そあれを同じ人間とは思いたくなどなかった。 この世の人間が凡そ頭で想像し思い描く、人智を超えた怪物の、その具現がカタチを為して立っていた。 だが、1つ目一つ足、知恵の神たる岩永琴子が見る景色は、間宮あかりが目の当たりとした姿とは全く違う。 曰く、古来より巫女となる者は片目を潰して、現世と常世の双方を観えるように、としたという。 つまりだ、岩永琴子の何も映さぬはずの義眼には、決して違う何かが映っている。 それは正しく瘴気だった。電子と粒子と霊子、そして悪性因子で構築された"殻"であった。 毛細血管程の細さの赤と黒の禍糸が織模様を紬いで、それが人の形として構築された何かだ。 膜の中、心臓に位置する部分にて赤黒い点滅を放つ何かは、それこそ彼女が既に人のカタチを捨てたと結論付けられる、異形の根本でもあった。 ただし、今まで多種多様の妖怪と関わり、怪異の調停を積み重ねてきた岩永琴子は、魔王が誰であるかを瞬時に理解し、こう告げる。 「一体どういう理由(わけ)なのでしょうか、ベルベット・クラウ。」 ベルベット・クラウ。あの時夾竹桃の同行者である二人のうちの一人。得た情報曰く、復讐鬼。 初対面時では冨岡義勇と戦っている姿が印象に浮かぶが、今の彼女はその時とはあまりにも隔絶している。 義眼で垣間見た、殻のような何か。それが彼女の変質を表す要因なのだろうかと。 「……それはもう"私"じゃない。」 だが、魔王はその"名"を否定する。その含みの籠もった発言に、僅かな嫌悪と、それに似合わぬ憎悪が込めて。その名で呼ばれるのが、不愉快だと言わんばかりに、紅の眼光が知恵の神を睥睨する。 「……コホン。失礼しました、ベルセリアさん。では改めて、私を連れて行く理由を教えてほしいのですが。」 咳払いの後、訂正。ともかく、未だ分からぬ魔王の思惑。背後に係わる夾竹桃の意図を見定めようと、岩永琴子が問い掛ける。 「事態はあんたが思っているよりも深刻ってことよ。――虚構と現実がひっくり返る。」 「虚構と現実が、ひっくり返る……。」 その言葉だけで、岩永琴子は内訳は分からずとも理解した。 この世界が偽りだというのは岩永琴子自信も考察したことだ、当たり外れはともかく、彼女たちも同じ考察を共通している、それをもとに結論付けたのだろうと 「異なる世界法則の交わりを得て、全く未知の『異能』に目覚める現象がある。今のあたしもそういう類になってるけれど。おそらく、私以外も。」 「……目覚めている。目覚めさせる、というのが主催の目的だと。」 「少なくとも此方側はそう思ってるわね。」 「……両面宿儺の真似事とは、笑えないですね。どこを呪いたいのやら。」 その言葉と発想から、知恵の神が至ったのは両面宿儺の器だ。 或るカルト教祖が、見世物小屋で奇形の人間を数名購入、地下の密室に押し込めて、蠱毒を行い最後に生き残った人間を餓死させミイラとし、それを仏として祀ったという。それが元来言い伝え得られる両面宿儺の逸話。 ただし、両面宿儺の逸話というのは地方によって異なるらしく、飛騨地方においては英雄的に扱われる一面を持っている。 「……呪い、ねぇ。確かに現実世界からしたら呪い以上の厄ネタね。でも、あいつらがやろうとしてるかもしれないことは、そういう事よ。現実と虚構をひっくり返して、楽園という天獄で現実を侵食する。」 現実と虚構の逆転。理想郷の侵食。秩序の番人たる立場である岩永琴子にとっては、余りにも見過ごせない考察でもある。 虚構の反転、異能者の養殖。それこそ両面宿儺の二番煎じではないかと。現実を呪い侵し覆す。その結果引き起こされる厄災は、自然災害や妖怪変化が引き起こすそれとは間違いなく規模も被害も違いすぎる。 「……現実という地獄を、虚構の理想郷が破壊するのよ。文字通り。」 「私を連れ去りたい理由は、それですか。……私が『覚醒者』になる前に。」 「そう。だからあんたの身柄をさっさと捕まえたいわけ、岩永琴子。」 異界法則の交わりによるこの世界独自で生まれた異能の誕生。それが主催の目的にかかわるというのなら。 それを生まれる根を抜き取るか、異能者そのものを刈り取るか。 だが、岩永琴子の頭脳は夾竹桃側からしても優秀ゆえ、できれば無傷で確保したいのが本音ではある。故の、この強行とも言うべき手段を取った。 最も、夾竹桃の意図とは裏腹に、この魔王は返答次第で『喰う』ことも検討しているのであるが。 「断ればどうなるか、その賢い頭で考えれば自ずと分かることよね?」 「………ッ。」 故に、選択肢は2つ。大人しく付いていくか、殺されるか。 そう、知恵の神はここで確保する。手に入らないのなら殺す■■■■■■■■■。 恐らくこの選択は今後に関わるであろう、岩永琴子だけでなく、恋人である桜川九郎にとっても。 両陣営とも無自覚とも、魔王ベルセリアの憎悪対象たるブチャラティのグループ、そこの一員に桜川九郎がいる。 岩永琴子はこの事実を知らない。知らずとしても、彼女にとっては首根っこを掴まれたような感覚である。 本来ならば、大人しく連行される方が正しいのかもしれない。しかし、それは夾竹桃陣営相手での場合。 この魔王は違う、明らかに何かがおかしい彼女の言に従うのは危険だと、警鐘を鳴らしている。 断れば、始まるのは問答無用の虐殺だ。 「……逃げさえしなければ、答えは何時までも待ってあげる。……それに。」 迷う岩永琴子から一旦目線を逸し、次にその紅眼が据えるのは間宮あかり。 蛇に睨まれた蛙、という慣用句が存在するが、今の間宮あかりはまさにそうだ。 動けなかった。正しくは、動きたくても、体が動かなかった。 もし動こうものなら、即座に殺されていただろうから。 「……あんたが、間宮あかりで良いのよね?」 「……。」 黙って、頷いた。その選択しか、許されないような錯覚に襲われていた。 「……あんたにはまどろっこしいのは無し。夾竹桃からの要望であんたも来てもらうわ。鷹捲の在処を教えてもらう」 「………!」 間宮あかりにとって、最悪の一言だった。里を壊滅に追い込んだイ・ウーの一人、妹に毒を仕込んだ元凶たる彼女が、よりにもよってこの魔王と手を組んでいた、だなんて。 魔王本人にとっては小手暇の頼み事をあしらう感覚ではあった。それだけでもあかりにとって絶望の二文字を叩きつけるに等しいことで。 「……あいつが言うには貴重な毒、らしいわね。あたしにはどうでもいい……と言いたいところだけれど。」 が、魔王にとって、窮極たる異能の捕食者にとって、未知の毒物というのは多少興味を引くのに十分であり。だからこそ、念のために魔王は訪ねることにする。 『……鷹捲の在り処を話せ。』 「……ッッッ!?」 ただ一言、たったそれだけで、再び間宮あかりの前進を凄まじき重圧がのしかかった。 返答以外の、すべての行動を制限される。文字通りの言葉の重み。重力が何倍にも増えた感覚。手も足も動かせない、気を抜けばすぐにでも地面とキスしてしまいそうになる。 『……そもそも、鷹捲は、毒なの?』 交じる魔王の疑問。どう答えれば良い? どう返せば良い? あかりの思考が文字通り重圧に押しつぶされていく。このまま素直に従えば皆は助かるのか、自分だけ犠牲になれば助かるのか? ネガティブな考えた脳内を埋め尽くしていく。絶望という黒い蔦に絡まり深く深く落ちていく。 諦めてしまえばいいのか、それでみんなが助かるのならそれが最良の選択肢なのか。 ―――違う、そんな訳がない。そんなはずがない。 「鷹捲は、毒なんかじゃない。」 「……へぇ。」 意を決して、間宮あかりが己を見下ろす魔王に断言する。 魔王の瞳が変化する。見下すのではなく、自分に言い返した誰かとして認識する。 「私は、あなたの言う事に乗らないし、夾竹桃の思惑に乗るつもりもない。」 「……少なくともあなたの身柄の無事は約束できるけれど、それでも?」 「それでも、です。」 今の間宮あかりの瞳に、恐怖は無い。 魔王という暴威にして脅威を前にして、心は震えど意思は揺るがず。 「それがもし、一番代償が少なくて、皆が生きて帰れる唯一の手段に繋がることだとしても。」 間宮の技は戦国より言い伝えられてきた必殺の技。故に、暴力が非日常へと変遷した現代において、その技はただ受け継がれるだけと成り果てた。 だからこそ、間宮あかりの母親は、いつか起こる戦乱の兆しに備え、この技を「誰かを守る」為に娘たちに教えたのだ。 間宮あかりの、その実力を参加者内で評してしまえば中の下程度だ。勿論、間宮の殺人技術を駆使すれば話は別だろうが、武偵である以上その技は事実上封じられている。 無能の長物だと嗤うものもいるだろう。だが、それでも、そんな不器用な彼女でも。 託された思いと、変わらぬ憧れと、誰かを惹き寄せるその優しさが、間宮あかりという少女の強さだ。 「そんな理由(よわみ)で、みんなの思いを無下にすることなんて、したくない。託されたから、応えないといけないから。」 かの武人の言葉が、今でも反芻できる。託されたのだから、応えなければならない。 炎のごとく、雷(せんこう)の如く、眩いた輝きの意思を、彼女は憶えている。 積み重なった思いの上に、間宮あかりはいるのだ。 「……託されたもの。……シア、リーズ。」 "私の心にもあるのです。あなたと同じ、消したくても消えない炎が" ベルセリアの脳裏、今や枯れた樹木の中身が如く残骸と化した過去の記憶。それでも今だ消えぬ炎の記憶。 ■■■■■の言葉が、記憶が、ただ、一瞬だけ。 『……煩わしい。何故、消えない。』 「……え?」 魔王が、苛立ち呟く。それは、誰に向けて、何に向けての言葉であるのか、間宮あかりは未だ理解は出来ないだろう。 それでも、魔王の表情が歪んだことに、間宮あかりが気付かぬ道理はない。 「――生憎、こちらもあなた達からの誘いは断らせてもらいます。」 そして、岩永琴子の方も同じくして拒否と言う意見の表明。 「……賢い選択をしてくれると思ったのだけれど。」 「それも一つの選択肢だったでしょう。少なくとも、そちら側の得た真実を共有できれば、この殺し合いの打開に繋がる手掛かりと為り得るでしょう。それは否定しません。」 本来なら、夾竹桃陣営とは不戦協定を結んでいるという前提、悪い扱いはしないというのはわかっている。魔王もまた、彼女たちが大人しく従うのであれば手を出さないつもりではいたのだから。 「ですが、あなた自身は、どうなのでしょうか?」 「………。」 岩永琴子の追求に、魔王は沈黙という形で返答を返す。 眉を顰め、表情の読めぬ顔で岩永琴子の顔を見つめ返す。 「……そもそも、あなたは本来ベルベット・クラウという人物。なのに今のあなたは魔王を名乗っています。まるで最初からそうであったかのように。」 魔王ベルセリア。いや、元々ベルベット・クラウという存在であったのに。まるで自分が最初から魔王であったように振る舞い、言葉を紡ぎ、交渉の場に立ち、威圧している。 「私の眼からみて、あなたは歪そのものです。あなたを構成するそれは、現実の其れではありません。まるで妄想です。……私は似たような怪異を知っています。」 物怖じなどせず、何時も通りなれた説明口調で続ける。 「鋼人七瀬。ネットの海のいち噂を発端とし、不特定多数の群衆の妄想・考察から生まれた、想像力の怪物。」 七瀬かりんというアイドルの死を発端として生まれた怪異の噂。 桜川六花が作り上げた、世界の理を歪ませる現象の実験体。 想像力の怪物、合理的虚構。 ベルベット・クラウ。魔王ベルセリアの場合はそれと似通ったものだ。ただし、それは数多の民たちの想像力でなく、ベルベット・クラウという個人のみで構築された、妄執による虚構。 ……個による妄執、否定の概念の顕現。それを為したベルベットの到達点が魔王ベルセリアという存在である。 「……ですがあなたは、大多数のそれによって為される現象を。たった一人で行使してしまった。鋼人七瀬の時点ですでに秩序を歪ませる行為でしたが、今のあなたの存在そのものが秩序を破壊しかねません。」 そう、魔王ベルセリアという存在は今や歪みそのもの。ただ存在するだけで秩序を崩壊させる怪物と化した。さすれば、知恵の神たる岩永琴子が、魔王の誘いに乗る道理は全くもって存在しない。 秩序を歪ませようとするならば、知恵の神は容赦はしない。 「ですので―――」 『もう、いい。』 岩永琴子が言い終わるのを待たずに、ベルベットの沈黙が破られた。 その一言だけで、岩永琴子を黙らせるには十分であった。 波濤が、世界を震わせる。焼け焦げた残骸は吹き飛び、黒いオーラが魔王の周りに収束する。 左腕は既に異形の業魔腕、魔王の腕へと変化している。 殺意を感じ取った間宮あかりは岩永琴子を庇うような形で、既に交戦の準備をいつでも取れるようには身構えている。一触即発、いや。既に戦端は切られている。魔王の要求に否を叩き付けた時点で。 『死ね。』 「―――!」 刹那だった。魔王が間宮あかりに肉薄し、その凶爪を振り下ろそうとしたのを、一本の刀がとめたのは。 ガキィン!と刃物同士がぶつかり合う甲高い音が鳴り響き、魔王は己の攻撃を止めた元凶に振り向いた。 「……間に合ったようだな。」 「ええと、確か……。」 「ちょうどいいタイミングでのお目覚めですね、冨岡さん。」 鬼殺隊水柱、冨岡義勇。今まで眠り続けてきた鬼滅の剣士が、ようやく目を覚ましたのだ。 魔王の放つ殺意の凶兆が、目覚まし代わりとしてかの剣士の意識を覚まし、既の所で防いだ。 「……あんたは、確か。」 勿論、魔王もまた冨岡義勇の事は一応は憶えている。ベルベットだった頃に一度交戦した。確か自分が殺した錆兎の関係者だとか。 「……お前に何が起きたか存じないが、ますます鬼染みた格好になったな。」 『お世辞として受け取っておくわ。』 冨岡義勇から見た今の『ベルベット』は、正しく鬼にも似た人外の類。その脅威は恐らく、かの鬼舞辻無惨に匹敵するか、もしくはそれ以上か。 『……それに。』 「どうやら祭りにゃ間に合ったようだなぁ!」 「あかりちゃん! 大丈夫!?」 「カタリナさん! それに琵琶坂さんに……知らない人いるけれど大丈夫です!」 冨岡の乱入に続くように、シグレ達もまた魔王の元へ到着。 『………邪魔なのが、また増えるか。まあ、構わないわ。』 呆れるかの如き魔王の呟き。役者はすべて揃い、これから始まる大戦の始まりの刻を、ただ魔王は待つのみであった。 ■ ■ ■ ■ ■ カランッ、と骰子が投げる音。 軽快に音を鳴らし、廻り廻って骰子が静止する。 賽の目が指した数値は1だった。 ■ ■ ■ ■ ■ 前話 次話 過去が今、私の人生を収穫に来た 投下順 明日之方舟(ArkNights)-苦難揺籃- 前話 キャラクター 次話 赤は愛より出でて愛より赤し カタリナ・クラエス 明日之方舟(ArkNights)-苦難揺籃- 赤は愛より出でて愛より赤し 間宮あかり 明日之方舟(ArkNights)-苦難揺籃- 赤は愛より出でて愛より赤し 富岡義勇 明日之方舟(ArkNights)-苦難揺籃- 赤は愛より出でて愛より赤し リュージ 明日之方舟(ArkNights)-苦難揺籃- 赤は愛より出でて愛より赤し 岩永琴子 明日之方舟(ArkNights)-苦難揺籃- 赤は愛より出でて愛より赤し 琵琶坂永至 明日之方舟(ArkNights)-苦難揺籃- 赤は愛より出でて愛より赤し メアリ・ハント 明日之方舟(ArkNights)-苦難揺籃- 赤は愛より出でて愛より赤し シグレ・ランゲツ 明日之方舟(ArkNights)-苦難揺籃- 赤は愛より出でて愛より赤し ベルベット・クラウ 明日之方舟(ArkNights)-苦難揺籃- 龍は吼え、影は潜む 流竜馬 明日之方舟(ArkNights)-苦難揺籃- 龍は吼え、影は潜む ディアボロ 明日之方舟(ArkNights)-苦難揺籃-
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登録日:2012/01/18 (水) 11 58 03 更新日:2024/03/21 Thu 22 11 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Ζガンダム ガンダム ガンダムNT ガンダムUC ガンダム艦船項目 ジャミトフ・ハイマン ゼネラル・レビル ティターンズ ドゴス・ギア バスク・オム パプテマス・シロッコ 化け物艦 地球連邦軍 宇宙戦艦 戦艦 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムNT 機動戦士ガンダムUC ドゴス・ギア級大型戦艦とは、『機動戦士Ζガンダム』などに登場する宇宙戦艦である。 ▷目次 ドゴス・ギア諸元 概要 主な活躍 その後のドゴス・ギア ゼネラル・レビル主な活躍 ゲームでのドゴス・ギア フォン・ブラウン市の制空圏に入ったな。ドゴス・ギアのMS隊、発進させい! ドゴス・ギア DOGOSSE GIAR 諸元 所属:ティターンズ 建造:ティターンズ 地球連邦軍 全長:不明 全幅:不明 武装:長砲身単装大型メガ粒子主砲 ×3基 連装メガ粒子副砲 ×2基 単装メガ粒子砲 ×4基 連装メガ粒子砲 ×14基 3連装対空レーザー砲 ×8基 連装対空レーザー砲 ×14基 ミサイルランチャー 他 搭載MS数:20機以上 主な指揮官 パプテマス・シロッコ バスク・オム 主な所属パイロット ジェリド・メサ マウアー・ファラオ ヤザン・ゲーブル ラムサス・ハサ ダンケル・クーパー サラ・ザビアロフ レコア・ロンド ロザミア・バダム ゲーツ・キャパ 概要 ティターンズがグリプス工廠で建造した超大型戦艦。 高い指揮統制能力と火力を持つがMS運用能力を一切持たないバーミンガム級戦艦にモビルスーツ(以下MS)運用能力を持たせるというコンセプトで再設計されており、結果として高い指揮管制能力とMS運用能力を持ちながら凄まじい火力まで備えた、とんでもない化け物として誕生した。 その巨大さはバーミンガムとは段違いであり、アーガマやアレキサンドリアを遥かに上回る巨体を持ち、ジュピトリス級やサウザンズジュピター級のような超大型輸送艦を除けばグリプス戦役中のみならず宇宙世紀を通して連邦軍の軍艦では最大。 大きさに関する詳しいデータは無いが、資料集などの比較画像で確認する限り250~300m級のアレキサンドリアの約2倍近く、後述のゼネラル・レビルとの比較から550m前後くらいと推察できる。 あのドロスよりさらにデカいのだから大した物である。 規格外の船体を持つだけに、その火力も絶大。 船体下部には主砲として、バーミンガムの大型単装砲から発展したと思しき全長の半分近くもある超長砲身の単装メガ粒子砲が3基、側面の連装副砲からして既存艦艇の主砲よりもかなり大きい。 この他にも艦首MSデッキ側面にミサイル発射管、各部に中小混載の連装及び単装メガ粒子砲、艦橋周囲と艦首MSデッキに3連装または連装対空レーザー砲が無数に配置されている。 もっとも、この超火力が発揮される場面には恵まれなかったが…… 規格外の火力もさることながら、司令艦橋を含む3つのブリッジや14基ものMS用カタパルトデッキ+露天デッキを備えていたりとMS運用能力もズバ抜けて高く、地球連邦軍の艦艇としてはあらゆる面で史上最高クラスの性能である。 搭載可能数に関しては20機以上という漠然とした数しか判明していないが、少なくとも48機以下であることは疑いないだろう。(理由は下記) 防御力も中々優れており、劇中では百式のメガ・バズーカ・ランチャーを受けてもカタパルトが一つ使用不能になる程度で済んだ。 もっとも、これは距離が離れすぎていたうえにシャアがシロッコのプレッシャーに圧され狙いが甘くなったからという理由もあるが。 小説版ではシャアの射撃は的確だったがシロッコがNT能力でそれを感知したので 艦長に 説明は後でするから死にたくなければ急加速しろ と大慌てで回避させている。 これほどまでに強大な性能を秘めた艦はエゥーゴには無く、同時期のもので対抗出来るのはアクシズの旗艦・グワダンなど極一部。 そのグワダンと比べてみると、巡航能力とMS運用能力では劣っていたが、火力と機動力では勝っていた。 結果だけ言えば“MS母艦”としては劣るが“戦艦”または“艦隊旗艦”としてはドゴス・ギアの方が優れていると言えるだろう。 就役後は直ちにアレキサンドリアに代わるティターンズ艦隊の旗艦となり、 指揮官にシロッコやバスクなどのティターンズ幹部やジェリドやヤザンなどエースパイロットの母艦としてエゥーゴやアクシズを苦しめた。 基本的に機動戦だが個々の火力が高いために、あっけなくやられる(活躍シーンが少ない)ことが多いガンダム世界の敵艦隊としてはかなり頑張っていた方だと言えるだろう。 なお、よく勘違いされるがシロッコやバスクは部隊指揮官であり、ドゴス・ギアの艦長は別に存在している。 シロッコの元では何事もなく働いていたが、バスクとは馬が合わなかったのか殴打される場面が描写されていた。可哀そうに。 主な活躍 第1話で建造中の様子がさりげなく確認出来るが、本格的な登場は21話から。 当初はシロッコに与えられ、アポロ作戦を成功をさせた他にも様々な作戦を展開してアーガマやラーディッシュを苦しめた。 ゼダンの門崩壊の前に指揮権はバスクに譲られるが、まもなくしてジャミトフを暗殺したシロッコがバスクも消す為に差し向けたレコアのパラス・アテネ(映画版ではヤザンのハンブラビ隊)によって奮戦虚しくバスクごとブリッジを吹き飛ばされて撃沈した。 地球連邦軍最大の戦艦の、あまりにも呆気ない最期であった。 その後のドゴス・ギア ティターンズが壊滅したことで、建造が計画されていた4隻の内1番艦ドゴス・ギアを除いて全て建造が中止されてしまった。 こうして、ドゴス・ギア級は幻の艦になるかと思われた矢先…… ゼネラル・レビル GENERAL REVIL 所属:地球連邦軍 建造:地球連邦軍 全長:630m 全幅:200m以上 搭載MS数:4個大隊48機 運用人員:1500人強 主な搭乗員 マセキ・ダンバエフ大佐 アルベルト・ビスト リディ・マーセナス 主な搭載MS ジェガンA2型 リゼルC型 バンシィ・ノルン バンシィ(小説のみ) ジェスタ(小説のみ) ジェスタ・キャノン(小説のみ) ジオン共和国の自治権返上予定の宇宙世紀100年を目前に控え、連邦艦隊の再編が進む中で連邦の象徴と呼べる存在を求める声が高まっていた。 そこで白羽の矢が立てられたのが、地球連邦軍史上最大の戦艦であったドゴス・ギア級であった。 ゼネラル・レビルはそんな声を受け、実に2年の歳月をかけて建造されたドゴス・ギア級の2番艦である。 カタパルトの拡大・増設でドゴス・ギアより更に一回り大きくなり、艦体色はいかにも悪役チックな暗い灰色となった。 艦名に一年戦争の英雄であるヨハン・イブラヒム・レビル将軍の名前を用いたことからも建造した思惑が見て取れるだろう。 こうして完成したゼネラル・レビルはマセキ・ダンバエフ大佐を艦長に据えて地球軌道艦隊の旗艦として就役し、やがて“ラプラスの箱”を巡る戦いに巻き込まれていくこととなるのだった。 なお、ゼネラル・レビルは1番艦ドゴス・ギアに比べて改良が加えられており、艦体が一回り大型化している。 艦体後部にまとめられたエンジンブロックや艦橋のレイアウトはそれほど変わっていない(もっといえば、バーミンガム級からあまり変わっていない)一方、 艦体前部MSデッキがドゴス・ギアの2本から倍の4本に増えており、ボリュームが大きく増した。そのため外観の印象は結構違う。 武装も艦底部の大型単装メガ粒子砲の砲身が短くなり、副砲と各部のメガ粒子砲がオミットされた代わりにラー・カイラム級機動戦艦やクラップ級巡洋艦と同規格の連装メガ粒子砲10基に換装され、艦首のMSドック兼カタパルトが2基(裏表合わせて4基)増やされてされて合計8基にまで増強されている。 また、船体各所にはターターシステムっぽい形式の格納式単装ミサイルランチャーがあり、劇中ではシナンジュ相手にビーム撹乱膜を展開していた。 このミサイルは劇中で「壁面が移動し展開→ミサイルが縦向きに上昇→後ろに270度回転して前方へ射出」というなかなか面白い動きを見せてくれる。 また、機銃も小型連装タイプ40基に変更された。 搭載機体数も20機以上であったドゴス・ギアに比べ、48機と相当に多くなっている。 機体も大型化の極致に向かい、搭載するだけでも大規模な空間を要する時期にあってこの数なので、やはり艦体の大きさは知れるだろう。 小説版では各大隊ごとに人員が完全に分かれており、指揮や風習も異なるなど同一艦にあって隔絶された空間にあるなど異質さも際立っている。 主な活躍 『機動戦士ガンダムUC』に登場。 参謀本部を通じてビスト財団に掌握され、アルベルトをオブザーバー、リディとバンシィを乗せてネェル・アーガマを追う。 後述のように交戦した記録は無く、バンシィやジェスタの橋頭保としての役割しかない。 OVA版ではEP.5ラストに登場。 宇宙に上がってきたガランシェールとユニコーンを数十機のMS部隊で襲撃するが、シナンジュとローゼン・ズールに翻弄され、取り逃がしてしまった。 ちなみに、この時戦ったMS部隊の名前に「マット小隊」、「アラン小隊」というのはゲーム作品であるPS2「機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles」の主人公マット・ヒーリィとWii「機動戦士ガンダム MS戦線0079」の主人公アラン・アイルワードから取られたもの。(*1) ちょっとしたファンサービスである。 これに関して両作を手掛けた徳島雅彦氏は 「先日話題にしたUC6話の小ネタですが、公式設定としてゲームキャラが登場したわけではなく、本人たちかもしれないし、もしかしたらレビルに縁のあるエースを小隊名にしてたのかもしれない…等、人によって楽しいと思う方向で空想するための元ネタにしてもらえたら嬉しいです。」 とコメントしている。 EP.6ではネェル・アーガマの追撃任務に基づきリディ バンシィと合流。 EP.7ではコロニーレーザーの直撃を免れたメガラニカに対し再度MS隊を差し向けるが、覚醒したユニコーンの発した波動のような物を受けて全機機能停止に追い込まれ、追撃は失敗に終わった。 続編にあたる『機動戦士ガンダムNT』にも登場。 袖付き残党部隊殲滅任務を命じられ、特別混成艦隊を率いてサイド6のヘリウム3備蓄基地宙域でグルトップへの攻撃を行う。 普通に考えればオーバーキルもいいところの戦力差だが、襲撃を察知し迎撃に現れたⅡネオ・ジオングの火力を前にMS隊を立て続けに撃墜されてしまう。 ヘリウム3のタンクの誘爆を利用してなんとかグルトップ撃沈には成功するものの、箍が外れたゾルタンはサイコ・シャードによるヘリウム3の臨界爆発を引き起こし、 その爆発に巻き込まれゼネラル・レビルは僚艦諸共跡形も無く消し飛ばされてしまった。 宇宙艦隊再編の要となるはずだった怪物艦も、1番艦同様あまりにも呆気ない最期を迎えたのであった。 ゲームでのドゴス・ギア 『スーパーロボット大戦』にはティターンズの旗艦として登場することが多い。 ただしその殆どは設定や本編の描写に合わない低性能っぷりを見せる。 乗っているのは主にバスクかシロッコなのだが、『α外伝』ではジャミトフが乗ってくる。しかも何故か空を飛んでいる。 ちなみに『α外伝』だけでなく『64』でも飛行している。宇宙戦艦とは何だったのか。 『スパロボZ』に登場するものはシロッコが乗っているせいで戦艦とは思えない超性能になっている要注意。 しかも倒すと… 『Gジェネ』シリーズでもΖガンダム系で戦艦ではトップクラスの性能を持つ。 火力・移動力共に申し分ないのだが、地形適応などではラー・カイラムやレウルーラなどの後世の艦に劣る面がある。 3チーム9機搭載出来るが1チーム3機なのでオプションパーツで補強出来ないのも地味に痛い。 ただし戦艦ユニットとしては珍しくMAP兵器がある。範囲も広く、威力8000と削りに最適なので輝く局面は多い。 『ギレンの野望』では、バーミンガム級戦艦やアレキサンドリア級重巡洋艦から開発が可能。 最高戦力と名高い戦艦で、3×3スタックの9部隊を艦載できる規模や、バーミンガムと比較しても大幅な火力増強がされている。耐久値も高く射程も5と長いので安全で、よほどのMSで無い限りは一度くらいは攻撃を耐えうるほど堅牢。 以後はラー・カイラム級が出てくるくらいで平凡な戦艦しかないのもあり、最終盤まで安定して運用できる唯一の艦船になる。 一方で、「カタパルトが14基もあるし原作では20機以上のMSをアーガマ隊襲撃に向かわせてたのに、ゲームではアーガマと一機ちがいの9機しか積めないのは物足りない」という意見もちらほら。 正面!シロッコの追記・修正部隊が!ぐわぁぁぁぁぁぁ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サイコガンダムは収納できなかった -- 名無しさん (2013-09-12 22 31 56) ドゴスギアの艦長かわいそうでした・・・ -- 名無しさん (2014-02-17 18 21 56) やっぱベクトラは無かったことになったんだなぁ(遠い目) -- 名無しさん (2014-03-19 00 31 54) マットやアランは小隊長じゃなくあくまで部隊名というだけだろ -- 名無しさん (2014-07-31 15 03 32) スパロボでは3次で初登場。2面でいきなり出てくるが、強いので撤退させた方が良い…のだが、ティターンズという組織が初登場した4次ではバスクともども登場せず。嗚呼… -- 名無しさん (2014-07-31 15 48 04) メガハウスでミニフィギュアになってるけど、MSデッキの入り口の大きさから測ると800mを軽く超える大きさでないとおかしい。サラミス改やアレキサンドリアも同じように、少なくとも400m級でないと寸法が合わなくなる。サラミス改に至っては200~300ぐらいじゃ、ジムを積むスペースすら確保できそうにない。 -- 名無しさん (2014-10-17 18 22 47) Z時獄でサイガス准将の強権で徴発されなくて良かった。天獄編でELSに融合→大繁殖しないことを祈る。 -- 名無しさん (2014-12-13 20 11 21) ↑ELS「お、こんなところに、いい融合対象があるぞ。よし、さっそく融合しようっと^^」 -- 名無しさん (2014-12-13 20 39 10) 名有りのパイロットじゃないとゼネラル・レビルは弱くなってしまう… -- 名無しさん (2014-12-13 20 43 22) 宇宙世紀の戦艦大和って感じだな -- 名無しさん (2015-11-25 06 15 43) UCの第5話の終盤でドゴス・ギア級と名を挙げた時にはびっくりしたよ -- 渡来デルタ (2015-12-13 16 30 34) ↑8 たしかあの時代ではマットは連邦から抜けてるよな。 それに、例え小隊長の名前でも本人か不明だから消しとくべきだろ。 -- 名無しさん (2015-12-13 16 48 06) 設定画から、少なくともメガ粒子砲連装10基+単装2基の22門以上は装備してることが確認できる。設定画だと下面側が確認できないのでそれ以上積んでいる可能性も大 -- 名無しさん (2016-01-26 08 03 34) 初期Gジェネだとユニットに機動パラメータがないのでシロッコはドゴスの時の方が強くなったりする -- 名無しさん (2016-07-24 07 47 05) どれだけ強大で堅牢だろうがブリッジ撃たれたら終わりって辺りがガンダム戦艦の宿命だよなあと。 -- 名無しさん (2016-07-24 08 13 10) ヤマトのアンドロメダ級と比べると三倍(アンドロメダは280m)。そう考えると、とてもでかいな……。だけど、世の中には超巨大戦艦というさらにとんでもないやつもいるわけで……(汗 -- 名無しさん (2016-08-02 07 24 14) シナンジュのモニターの表示での比較で計算してみたらドゴスギアは500mぐらいになった。延長した中央デッキの分を除いてもドゴスギアよりやや大きく造ってあるらしい -- 名無しさん (2017-02-25 12 54 30) ドゴスギア艦長って階級章見ると星2だから中佐なんだろうけどなんでシロッコ(アニメだと大尉)の指示に従うことになってたんだろう? -- 名無しさん (2017-08-12 20 47 41) ↑ その辺はΖガンダム Defineを読んだら分かる。 -- 名無しさん (2017-08-13 15 11 16) 調べてみたら、ヤマトの超巨大戦艦は、全長12200m。ドゴスギアを500mと仮定して、約20倍。ガトランティス、とんでもねぇ……。 -- 名無しさん (2017-08-13 16 48 20) あれ?そういえば、ドゴスギアで600m、100mトラック6周分、さらにうちから駅までがちょうど1kmだから……それほど大きく感じないなぁ。なぜ? -- 名無しさん (2017-08-13 16 51 05) ↑ 全長を直線距離に直したらそうでもない様に思えるだけ。 ドゴス・ギアの場合縦にもデカい。 -- 名無しさん (2017-08-13 17 30 20) Define版でドゴスギア艦長に名前つか・・・ないよなぁ。 -- 名無しさん (2017-09-24 14 53 04) ガンダムシリーズ登場兵器の中で一番名前が強そうなのはこいつ -- 名無しさん (2017-11-15 18 59 36) なんとなく北斗の拳的な雰囲気を感じる名前 -- 名無しさん (2018-08-27 15 28 09) これでも、ガトランティス(旧作)の超巨大戦艦(12000m)の1/20……。やはり、軍事に全振りした星間国家はすごいわ(汗 -- 名無しさん (2018-08-27 15 37 05) ゼネラルレビルも沈んでしまったな……せっかくの連邦軍再編の象徴が…… -- 名無しさん (2018-12-06 10 35 58) NTで…てかあの程度の残党にレビル持ち出すなよ、クラップ級数隻もってくりゃいいだろと思ってしまった -- 名無しさん (2018-12-15 00 33 15) ん?てことはマット隊長やアラン死んだ? -- 名無しさん (2018-12-15 01 59 56) ↑3 生涯戦績チベ級一隻って下手すりゃアナンケの方が奮戦してたんでね? -- 名無しさん (2018-12-24 15 38 49) ↑3 まあ、MS搭載数で考えたら数の暴力で潰した方がいいから。 -- 名無しさん (2018-12-24 15 49 31) ↑4 旗艦クルーの練度高めたかった・レビルの名を冠する艦で残党を滅する映像が欲しかった、とかかなぁ? -- 名無しさん (2018-12-28 20 03 01) 三番艦はゼネラルゴップになるのかな? -- 名無しさん (2019-07-16 22 46 05) どのみち呆気ない最期になる戦艦。大艦巨砲主義をお死闘した化け物戦艦は短命という呪いなのかな(第2次世界大戦末期に登場した最強の戦艦大和も護衛艦や戦闘機の護衛の少なさから殆どなにも出来ずに撃沈したからな) -- 名無しさん (2020-02-25 08 01 10) ギレンの野望だと、何故か9機しかMSを積めない。デカさに対して明らかに少なすぎるし、アーガマやラーディッシュと1機しか違わないのはなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-09-16 07 28 19) アドミラルティアンムもデギンザグレートもアレだったし、人名を艦名にするのがやっぱダメなんだろう -- 名無しさん (2020-10-28 15 24 58) 仮にも連邦再編の象徴なのにどこまで行っても噛ませ犬、挙げ句の果に他の作品に影響しないように適当に沈めときましょ、みたいな感じで雑に処分されるの本当に悲しい -- 名無しさん (2020-10-31 17 04 30) ↑確かにゼネラル・レビルの扱いがあまりにも安すぎる。NTが尺が短いコンテンツなせいもあるけど、敵の強大さを表現する為だけにあんな安易な潰され方をするのは本当にイヤだ。本来ならUC120年代どころか150年代まで運用され続けてもおかしくない、色々な作品のクロスオーバーのネタになりそうな貴重な大型艦だったのに -- 名無しさん (2020-10-31 17 28 41) インフラの要の筈でポンポン戦場に出していい戦艦ではないんだけどね -- 名無しさん (2022-07-19 10 57 16) 一目見ただけで敵陣営ってわかるナイスネーミングだと思う ドゴスな上ギアなんだぜ -- 名無しさん (2022-07-19 11 09 58) GP02の件で建造が中止されたバーミンガム級二隻分の胴体を流用して作られたって話を前に聞いたことあるけど出て来ないな…公式設定じゃなかったのかな… -- 名無しさん (2022-09-26 11 10 14) U.C.130位の頃の宇宙世紀世界だとドゴス・ギア級は我々の世界で言う大鳳みたいな扱いを受けているかもしれないんだろうか -- 名無しさん (2024-03-21 22 11 48) 名前 コメント
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登録日:2011/04/08(金) 13 20 01 更新日:2024/02/02 Fri 20 27 27NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS参戦 MS TMS UC δ+ お前もガンダムか! お坊ちゃん でる太+ アナハイム・エレクトロニクス社 イデシステム ウェイブライダー ガリガリ君 ガンダム ガンダムUC ソーダバー ソーダバー←アプデで名実共に デルタプラス デルタ一族 デルタ+ バイオセンサー リディ・マーセナス ロンド・ベル 不遇 八つ裂き 可変機 地球連邦軍 変態企業アナハイム 戦場の絆 機動戦士ガンダムUC 灰色 百式 簡易ガンダムチーム 要らない子? 金色じゃない それで言い訳つくだろ!? 帰っちまえ!!! 『機動戦士ガンダムUC』に登場するMS。 型式番号 MSN-001A1 所属 地球連邦軍(ロンド・ベル) 建造 アナハイム・エレクトロニクス社 生産形態 試作機 頭頂高 19.6m 重量 27.2t 出力 2,360kW 推力 92,400kg センサー有効半径 16,200m 装甲材質 ガンダリウム合金 武装 ロング・メガ・バスター ビームライフル 60mmバルカン ビームサーベル×2 グレネードランチャー×2 シールドビームカノン 搭乗者 リディ・マーセナス、ピコ・アルティドール(0094年時テストパイロット) クシャトリヤ、そしてシナンジュとの戦いでMS部隊がほぼ全滅し、更に資源衛星『パラオ』の攻略を命令された「ネェル・アーガマ」にアナハイム社側から提供された可変式MS。 『グリプス戦役』及び『第一次ネオ・ジオン抗争』で活躍した高性能MS「百式」は本来ならば可変機構を持つガンダム「δ(デルタ)ガンダム」となるはずの機体であった。 だがフレーム強度の問題から変形が極めて不安定であり、やむなく変形機構を排除した非可変型MSとして完成。 「百式」はMSとしては完成していたが、開発陣の望む「δガンダム」としては未完成の欠陥品であったのだ。 その後、アナハイムは設計を「δガンダム」まで差し戻して検証。 「百式」の実働データと、それまで開発されたΖガンダム・ΖΖガンダム・Sガンダムなどあらゆる可変機のノウハウを導入。 更には技術部は挑戦的な設計を行い、その結果デルタプラスはもはや「δガンダムの改良再設計機」ではなく「可変型最新技術試験機」として完成することとなった。 本機はδガンダムと同様に巡航形態(ウェイブライダー)への変形が可能であり、巡航形態では単独での大気圏突入が可能である。 その推力は明らかに異常とも言えるほどで、1G重力下でサブフライトシステム的な運用も容易に可能であったとされる。 背部は通常のMSと違いフレキシブルバインダーのみで、推進用のバーニアスラスターは腰部と脚部の下半身に集中して配置されている。 百式と同様にメインカメラには最新型の Image Directive Encode System。 通称『イデシステム』を搭載。 更には簡易サイコミュデバイス『バイオセンサー』も採用していたとされる。 U.C.0090年に連邦軍から委託を受け開発。 漫画『デルタの鼓動』等によるとシャアの反乱時には完成していたらしく『ロンド・ベル隊』から支給申し込みがあったが、 上層部は「ロンド・ベルに過剰な戦力を与えること」を恐れてこれを却下。 後に艦載機の多くを失った「ネェル・アーガマ」に補充機体の一つとして配備された。 ただし、これは規格外の試作機であることから部隊編成に組み込み辛く、結果倉庫の荷物と化していた機体の「体のいい厄介払い」だったようである。 リディ少尉の機体としてパラオ攻略作戦に投入された本機は、ジェガンやリゼルとは比較にならないほどの規格外の能力を発揮し、 連邦軍上層部が恐れた「ガンダムタイプ」の力を実証することとなった。 あくまでモデルは百式ではなくデルタガンダムなためバイザーは装備していない。 また、両機の特徴であったエマルジョン塗装による金色のコーティングは無く、装甲はグレーと紺の落ち着いた色調となっている。 □武装 ロング・メガ・バスター 本機専用のビームライフル。『メカニカルアーカイブス』の時点では大型のライフルということが分かっていた。 デザインは同系列の機体であるフルアーマー百式改のロング・メガ・バスターと同じ。 アニメでリディが搭乗した際は使用されていないが、『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』のプロローグでは、 ガンダムデルタカイの試験でピコ・アルティドール大尉が搭乗した際に装備しており、本来の姿で活躍した。 ビームライフル 互換性の問題からパラオ攻略戦にて使用されたリゼル用のビームライフル。 ビームサーベル シールド先端に収納されており、シールドに取り付けたままでもビームを発振可能。 変形時には機首ビームガンとしても機能する。 頭部60mmバルカン MSの基本装備の一つ。 シールド ウェイブライダー時には先端部を構成する伸縮機能を持った細身のシールド。 各種武装の懸架ユニットとしても機能する。 グレネードランチャー シールドに取り付けられた二連装グレネードランチャー。発射後は自動装弾される。 シールドビームカノン 同じくシールド先端に取り付けられたビーム砲。 ビームマグナム ユニコーンガンダムの装備。シャンブロ戦でユニコーンから奪い使用した。 一発撃っただけで右腕が破損し、動かなくなってしまったが、これは発射の反動によるものではなく、 本機がユニコーンガンダムのような専用の特殊規格電装系ではなく、量産型系MSと同規格の電装系だったためにショートしてしまったことが原因。 □劇中での活躍 ◆『ガンダムUC』(U.C.0096) リゼルに次ぐリディの第二の機体として登場。 小説版ではリゼルを喪失したのと作戦実行直前に急遽ネェル・アーガマに戻ってきたリディに与えられたと説明された。 パラオ攻略戦では先鋒部隊と共に攻撃を開始するも、実際にはミネバを連れて地球に降下するのが目的だったので、 罠にかかったネェル・アーガマを救助してすぐ戦線を離脱して独自行動を開始していた。 地球降下後は父の口添えもあってラー・カイラム艦載機として着任。 元々ジェスタによる小隊編成がメインだったのもあってか隊列に組み込みづらく、SFS不要で自由飛行可能な点や参謀本部からの命令を口実に独自行動を取る。 小説版ではダカールでの戦闘時にユニコーンガンダムの援護をしていたが、後のトリントン基地では敵対する。 リディがミネバにフラれて泣きべそをかいていたのを、バンシィのサイコミュを介して感じ取ったプルトゥエルブに罵倒されビームマグナムを食らう。 右手首を損傷する程度で変形飛行できたため、そのまま戦線離脱をしたがそれ以後の消息は不明。 OVA版ではダカールでの戦闘でユニコーンガンダムの援護をするまでは一緒だが、シャンブロにトドメを刺せないバナージに痺れを切らしてビームマグナムを強奪してシャンブロを撃破。 だが電装系がショートしてしまったこともあり、戦闘後に介入してきたバンシィ相手に太刀打ちできず、ユニコーンガンダムを鹵獲されてしまう。 一時格納庫でも右腕を取り外した姿が見られたが無事修理が終わったのか、ガルダへの移送ではジェスタ部隊に随伴している。 その後はミネバにフラれるまで流れは一緒だが、取っ組み合いをしているユニコーン2機に攻撃を仕掛けようとした所を、不幸にもガンダムタイプだったため錯乱したプルトゥエルブに襲われる。 アームド・アーマーVNでコクピット側面を殴打された後、抉られるように右半身をズタズタにされ右脚もへし折られたため大破し、以後は出てこなくなる。 漫画版では一部展開が異なり、初陣となるパラオ攻略戦ではクラーケ・ズール相手に変形飛行で逃走するも追いつかれるシーンがあるなど描写はそこそこ増えた。 最終的にはダカール戦後のバンシィ相手に素手で負けてしまい中破してしまう。装甲はズタボロにされ、内部は見た目以上にダメージがあるとの事で以降リディは別の機体に乗り換える。 ◆『ガンダムNT』(U.C.0097) 漫画版に登場。 ルオ商会によるマーサ護送部隊襲撃作戦の際、高高度警戒任務についていた本機が偶然戦闘を発見し参戦。 ディジェ部隊による攻撃に戸惑いながらも二機を撃破するが、自身も相討ちとなり撃墜された。 □ゲームでの活躍 受難枠…かもしれんが、基本的にバンシィのアームド・アーマーVNでお陀仏することはないのでその点は救われている。 Gジェネ 「WORLD」で初登場。それほど性能は高くなく武装は平凡だが、「ビームサーベル」のカットインに妙に気合いが入っている。リディを乗せると上記のセリフと共に斬り捨てる。 レベルアップでSガンダムへ派生する。 が、ゲテモノぞろいのGジェネではそれだけでは生きていけない。ぶっちゃけ下位である筈のΖプラスの方が遥かに使える。 せめてシールドカノンが使用できたら……。 「OVERWORLD」ではSガンダムではなくガンダムデルタカイに開発可能に(Sガンダムへはデルタカイから開発できる)。 デルタカイが超優秀なのでますます繋ぎ的な立ち位置になった。 「GENESIS」ではバルカンの代わりにシールドのビームキャノンが追加され、特殊能力のバイオセンサーも追加されたためパイロットによってはそこそこの火力も出せる。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ コストは2000で参戦。 2500コストのΖガンダムをダウンサイジングしたような射撃向け機体。ビームライフルは3連射から2連射に、サブ射のグレネードは足を止める必要があるなどコスト相応に弱体化している。 格闘も良くも悪くも射撃機相応の性能で、変形機としても強力な武装に欠けており地味な機体という印象は否めない。 唯一の長所と呼べるのは、本機が始祖となるアメキャンの存在である。 特殊射撃コマンドに配置されたリゼル呼出だが、ここからメイン射撃に繋げる事で自由落下できる。そのリゼル自体は挟み込むように一機ずつ展開し、それぞれライフルを三連射してくれるので弾幕要員として非常に頼れる攻撃だったのも大きい。 殆ど生命線と言っても過言ではないこのコマンドを中心に、実質弾数無限のメイン射撃やサブ射撃でチマチマと後ろからダメージを与えていくのがお仕事。 余談だが、無印時代のアップデートでビームライフルのビームがピンクから原作通りの水色に変更された事がある。 変更はこれだけだったが、夏仕様などのネタ的な意味でデルタプラススレは一時的に盛り上がった。 だが後のシリーズでも武装に大きな変化はなく、次第に他機体のアップデートの対比で追い込まれていく事になる。 デルタを開祖とするアメキャン系の落下ムーブは様々な機体に実装されていき、アメキャンの独自性はシリーズを経るごとに失われていく。 その結果、単体ではダウンすらままならないメイン射撃を中心に没個性的性能の本機は評価を落としていく。 『EXVS2』においては上記の弱点と火力の低さを根本的に解決できないまま、微妙な修正を貰った。 一応の強化点は、サブ射撃が移動撃ち可能になった事、変形格闘がEP3で披露した切り抜けになった事、変形特殊射撃に単発のビームマグナムが追加されている。 だがアシストがリゼルからジェスタに変更され、緩慢なグレネードを発射するものと至近距離でしか機能しない突進なので頼りない。変形サブ射撃も誘導が弱体化されたのも追い打ちをかけている。 『EXVS2XB』では、変形時のメイン射撃がビームガン&グレネードとなり誘導が優秀なため滞空維持が重要になった今作では追い風となっている。 また幾つかの武装性能が向上し、特に前作から変更されたアシストのジェスタがそこそこの性能に上げられたので、ギリギリ何とかやっていけるくらいには良くなったはず。とはいえ環境に追いついているとはいえず、他機体に無い本機の魅力とは?という課題が永遠に拭えずにいる。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST』では格闘方面で強化が入る。 旧前格闘がN格闘3段目に、旧横格闘が前格闘に、横格闘と格闘後派生に新規のビームサーベル斬り攻撃が追加されている。 また他の機体には当然のようについていた変形特殊格闘の変形解除に誘導切りが付与されている。 一方で振り向きアメキャンが削除され、安全な着地を目指すためには敵機に対して前を向く必要が出てきた。 だが前へ出ても安心できる攻撃という択が乏しい本機にはハッキリ言って向いていない調整点ばかりなので、相対的に弱体化したとも……。 スパロボ 第3次Z時獄篇で初登場。 Gジェネでの不遇っぷりとは逆に非常に使いやすい性能となっているため、愛機の到着が遅いアムロやカミーユはストーリー上搭乗を拒否したのに乗り換えする羽目になる。 隠し要素のために撃墜数を稼ぎたいダグザにも便利。 リディ?聞いてくれるな。 天獄篇では序盤にリディが乗っているが、すぐに行方不明になり本機が空くため、乗機に困るハサウェイ等を乗せるといい。 BXではリディの愛機として序盤継続してスポット参戦(なんとユニコーンより期間が長い)→条件付きで搬入される隠し機体として登場。 射程の短さがネックだが改造度が初期から高く、まさかのバイオセンサー搭載と空適応ボーナス持ちで使いやすい。 「機動戦艦ナデシコ」の設定が反映されてて空陸扱いの火星面用や、切り込み役の相方として、バンシィよりもデルタプラスが投入されたりすることすらある。 Vでは宇宙世紀世界の序盤でスポット参戦し、そこから分岐終了後に入手する。格闘型である。 「百式の親戚なら、オレにピッタリだ!」 なお、入手面ではまさかの敵対。そしてリディのすごく忙しそうな乗り換えシーンが展開されるのであった。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 連邦軍コスト300の射撃機体として登場。フライトモード搭載機体で、変形後にメイン&格闘武装の性能が変化する。 メイン武装は連射性能が高くフライトモード時に長距離からのスナイプが可能なビーム・ライフルA 連射性能は低いが威力が高く、フライトモード時に置き撃ちがしやすく、高威力で一発ダウンが特徴のビーム・ライフルB 常時リロードでやや硬直が少なく、フライトモード時にチャージビームとなるビーム・ライフルC(コスト+20) 格闘武装はフライトモード時に誘導が強いグレネード・ランチャーになるビーム・サーベルA 連射とダウン値の低さが特徴のビーム・キャノンとなるビーム・サーベルBがある。 フライトモードとの使い分けに頭を使うが、アンチタンクから護衛まで幅広い運用が可能となる機体で愛用者も多い。 バトルオペレーション2 コスト650始動の強襲機として2022年5月に実装。 主兵装のビームライフルだが、設定ではリゼルのものと同一のはずだが見た目は同じなだけで性能が全く異なる専用装備扱いになっている。 また本来の主兵装であるロング・メガ・バスターに関しては影も形も無い。(アプデで追加される可能性はあるが) シールド内のビームキャノンも、本編では小型のものだったが、本作では高出力ビームと同等の扱いを受けているなど、やや設定に乖離したものが多い。 攻撃面では射程と威力が劣るもののDPSとよろけ性能の高さが魅力。特に変形を用いた武装切替による回転率の高さを活かした強襲らしい立ち回りがやりやすい。 機動性も高く防御性能も優れているが、全体的には強襲機というより汎用機に近い操作感覚なので強襲機らしいプレイスタイルでは上手く扱いきれない。いかにしてスキルを活かすかが肝となってくる。 一方で変形による高機動が必須となるので、地下基地や宇宙ステージではその特長が活かしづらいという欠点がある。 □ガンプラ等立体化 HGUCで発売。百式の金型流用ではなく完全新規金型。 Ζガンダムやリゼルのように変形用ブロックを使った差し替え変形の採用で脅威の薄さを実現。 可動域も良く、合わせ目も出づらい仕様なのでかなりおすすめ。 色は薄い青紫色。 後にイベントやプレバン限定でインナースペースクリアVer.が発売。こちらの色は紫色。 MGも発売中。こちらは完全変形だが、変形プロセスは設定とは異なるらしい。 色は青系統の灰色。 FW GUNDAM STANDartでは第8弾目で登場。 色は灰色。 それで追記・修正出来るだろ!?帰っちまえ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かっこいいのに…何かと不遇…HG買っちまったけど売れなかったらしいな…なんでだろ… -- 名無しさん (2013-08-07 12 50 00) Zプラスではなく、デルタプラスが出てきてるのは何でなの?似たコンセプトじゃないのか? -- 名無しさん (2014-01-10 22 08 57) Δ系列のMSを攻略するギャルゲマダー? -- 名無しさん (2014-01-10 22 12 52) ↑2・・・? -- 名無しさん (2014-01-10 22 14 57) 新作スパロボではとても頼りになります、ただしリディは乗せない -- 名無しさん (2014-04-17 18 21 49) スパロボでは序盤から中盤まではかなり優秀 -- 名無しさん (2014-04-23 20 42 35) ↑2俺もリガズィがかなりあれだったのでアムロに乗せ変えた。νガンダム入手後はリディ。 -- 名無しさん (2014-05-18 22 07 42) デルタブラス「リディさん、アニメでの僕の仇(かたき)を取ってくれてありがとう…これで僕、成仏できるよ…」 -- 名無しさん (2014-08-26 08 14 42) ビームが水色って地味に珍しい? -- 名無しさん (2014-08-26 08 38 41) デルタプラス「僕の仇を取ってくれたリディさんが酷く言われるのってなんでなんでしょうか?」 -- 名無しさん (2014-08-26 19 46 13) 設定では凄い機体ってなってるけど映像で見る限りふっつうの可変機以上でも以下でもないんだよねぇ -- 名無しさん (2014-08-26 20 14 34) 「機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ」に出てくるピコ・アルティドールもデルタプラスの搭乗者に入るんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-08-26 21 35 03) ナンボMS載せられる推力を誇ろうが、正直宇宙ではリゼル、地球ではアンクシャがサブフライトとして十分使えるから立ち位置がビミョーなのよね。故に劇中でやった事と言えばミネバとユニコーンの運び屋をしただけに終わった不遇の機体…。 -- 名無しさん (2014-12-16 01 36 45) OVAではビームマグナム一発撃っただけで腕がイカれる所を見るに相変わらず強度不足の問題は解消できてないのでは、と思ってしまう -- 名無しさん (2014-12-16 02 01 40) むしろビームマグナムの出力が異常だと思う。 -- 名無しさん (2014-12-16 02 37 04) ↑2 言っとくが、ビームマグナムだとシナンジュでもイカれると思うぞ。 -- 名無しさん (2014-12-16 10 57 14) むしろあんなバ火力のマグナムをバンバン撃ってもビクともしないユニコーンの方が異常だからねwww -- 名無しさん (2014-12-16 11 18 35) マグナム扱うの前提で設計しているしね。 -- 名無しさん (2015-10-04 19 47 39) hgがWR形態に差し替える時にパーツがポロポロとれるんだが仕様だろうか -- 名無しさん (2015-12-29 00 47 11) BXだとバンシィが使いにくすぎて手に入れることできたらこっち安定っていう -- 名無しさん (2016-04-29 12 43 38) BXだとマリーダさんと相性いいんだよな、バンシィ・ノルン… -- 名無しさん (2016-04-29 13 15 07) 「バンシィでなくとも戦果は挙げてみせる!」デルタプラスに出戻った方が戦果を挙げやすくなるとは何たる皮肉か -- 名無しさん (2016-04-29 13 15 41) カッコいいけど地味。動かないプラモが一番映える。 -- 名無しさん (2016-04-29 13 57 02) 体のいい厄介払い…リ・ガズィ2号機か。 -- 名無しさん (2016-04-29 15 16 14) 既にZ系の可変機は完成してんだからわざわざ百式の再設計とかやる必要があるとは思えんのが・・・。新技術の試験機とかならZやZプラスを改良した方が効率的で且つ安上がりになりそうな気がするんだけど。 -- 名無しさん (2016-05-12 14 27 03) そんなもん5年以上前散々言われた疑問だろ -- 名無しさん (2016-05-12 16 25 39) ↑2 その肝心のZ系が「規格の互換性を持たせる余地が少なすぎる(脚の分散配置ジェネレータなど)」「整備点検間隔などデリケートにすぎる」「末端重量が重く他普及期と起動特性が全く違うのでパイロットの慣熟に時間が掛かる」のが問題だったんだ。そこで再評価されたのが「可変機でありながら構造や重量配分などが普及型MSと余り変わらない=訓練マニュアルや規格など、より流用しやすい」デルタ系の設計。デルタで当時は詰まってた機体剛性の問題を、ムーバブルフレームの応用で機体構造を毎度再配置するような変形で解決していたが、技術革新でデルタ系の変形でも充分な剛性を確保できるようになり、不要になった。 -- 名無しさん (2016-08-05 11 55 13) アニメUC序盤当時だとこいつだけあまりにガンプラが売れなさすぎて悲しい思いをしたって浪川さんが話してたな -- 名無しさん (2016-09-26 19 38 11) キャラデザとしては良くてもメガデザとしては不憫な存在。登場初期にはZ+やリゼルに対するアドバンテージの不明瞭さ(「無さ」ではない)が指摘され、やがて大気圏突入メカニズムやジェネレータ配置箇所などに疑問の声があがった。公式やファンも救済のため頭を悩ませてきたのだが…実は一番かわいそうなのは「技術の進歩」という言い訳が使いずらい原型機のほうかもしれない。フレームの強度も含めハードルだらけである。 -- 名無しさん (2016-10-06 00 45 52) 「アクロス・ザ・スカイ」「ラスト・サン」のピコ・アルティドールの機体はいい仕事したと思う。 -- 名無しさん (2017-12-02 11 02 54) UCはこいつに限らずMSの破壊描写がエグすぎる。 -- 名無しさん (2020-05-06 08 50 26) 名前だけはしばらくニュースで見たり聞いたりすることになりそうだ。 -- 名無しさん (2021-06-25 10 29 06) ↑ ニュースで聞いて!?って思ったわ。 -- 名無しさん (2021-06-25 11 02 04) 名前 コメント
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デビ3体はつらい;; -- 2013-11-29 12 26 21 デビリット使うんだからそれなりのステータスになるんだよなあ? -- 2013-11-29 14 10 52 ↑誰にきれてんだよw -- 2013-11-29 14 29 00 闇デブ2、デビ1でいいやん・・・ -- 2013-11-29 15 35 05 なんでティッシュのこよりが散乱してんの? -- 2013-11-29 16 24 27 最大HP+800と副属性火がつくだけ。ゴメン、俺はLSはセロでいいし、スキルはメカどんでいいし、全体的にカリラでいいわ・・・ -- 2013-11-29 16 30 22 体力タイプもつくね。覚醒・・・は究極前からつくからまあいいか。 -- 2013-11-29 17 46 11 闇ゼウス以上にデビ使うのもったいないな -- 2013-11-29 17 58 59 運営の火竜押しはまだ続いてるんだなw -- 2013-11-29 18 28 15 最近体力推しだな。闇イザナミのサブに入れろってことなのか -- 2013-11-29 19 50 08 副属性のお陰でツイン降臨で使うと逆に事故りそう…究極用にもう一体確保するのも手だな。 -- 2013-11-29 20 18 33 究極化のメリットに乏しいなぁ… -- 2013-11-29 21 47 12 ↑7 メカドンはないわwww -- 2013-11-29 23 02 00 や -- 2013-11-29 23 08 42 アテナや聖獣攻略に使えるんちゃうかな? -- 2013-11-29 23 29 07 コイツをスキラゲして使えるようにするくらいなら俺もメカドンでいいかな・・・チョキだと両方いれてんだけどね。 -- 2013-11-29 23 57 56 小学生が考えたような名前だなぁ -- 2013-11-30 00 54 44 だって小学生相手に展開してるようなゲームじゃん -- 2013-11-30 01 13 10 中学生になったら辞めるのが普通だよね -- 2013-11-30 02 34 02 俺は面白いと思うけどな〜。新作やってみたいし。まあここで引っ張り出す話ではないか -- 2013-11-30 02 42 13 究極にする価値が素材に対して見合わないな -- 2013-11-30 03 16 58 ウルズノーコンに必要 -- 2013-11-30 04 45 28 限界突破で99999ダメージ技が欲しかった -- 2013-11-30 10 03 40 ↑限界突破99999だと進化素材に見合ってていい感じだねー。スキラゲはほぼ諦めるけども。 -- 2013-11-30 12 20 16 どうせ9999でも99999でも倒せる敵はほぼ変わらんからそのままでいい -- 2013-11-30 14 05 19 まぁ素材の割には普通の究極とあんまり変わらんよね -- 2013-11-30 16 59 12 80%以上3.5倍ならまだ理解できた -- 2013-11-30 19 44 15 何だこのゴミ… -- 2013-11-30 21 54 48 代わりにヴリトラが強化www -- 2013-11-30 22 59 11 ツインリット用バットマンPTで活躍なうだな -- 2013-11-30 23 30 05 リット3個はちょっとなぁ・・・1個なら究極させてた -- 2013-12-01 11 34 57 ガチャ限はリット1個、ボスドロップはリット3個って法則みたいだな。てかこの程度の変化ならリットなしでよかった。 -- 2013-12-01 13 35 03 究極、リット3つには見合わないよね。せめてリット1つかダブミス3つ程度ならわかるんだけど。 -- 2013-12-01 15 54 10 熱い熱い!体が燃えるー! -- 2013-12-01 17 14 05 色々な面で残念だな。外見も名称も、中身も……せめてギガフレア搭載とかでも良かったんじゃ?! -- 2013-12-01 18 45 32 LSがx2.5 x3、HP+800だけと言うのが残念すぎる。攻撃タイプじゃないけど攻撃1900台はのってもいい気がする -- 2013-12-01 19 46 22 コラボキャラなんだから -- 2013-12-01 20 40 39 せっ・・・せめて2つでも・・・降臨安定するパーティ少ないのに3はひどい -- 2013-12-01 20 52 02 必要リット数に対して一々愚痴 -- 2013-12-01 21 52 18 るなよwww -- 2013-12-01 21 54 14 まぁ特に究極させる必要も感じないしな。今後もツインリットをダブミスやたま目的で周回するだろうから貯まったら進化させるくらいで十分。 -- 2013-12-01 22 30 34 リット3つってそこまでキツくはないだろ、タマドラ集めしてたら集まるし、キツいのは無課金だけだろ -- 2013-12-02 09 19 56 なんか絵がカッコ悪いな…つーかデビリット3つとか素材重すぎだろ -- 2013-12-02 10 26 42 つーかリット3つで、スタミナ180の価値もないってだけでしょ。 使い道ねーもんなこれ。 ツインリットがクリアできない層なら欲しがる可能性もあるが、ツインリットをクリアできる層は必要ないだろ、そもそもの話で -- 2013-12-02 13 55 57 焼身自殺みたいだな。 -- 2013-12-02 15 16 05 ヘラを差し置いて真っ先に究極させた無課金が通りますよ -- 2013-12-02 16 09 34 覚醒2個、攻撃・回復変わらず、コスト10増えるで、デビリット3つも使えるか!! -- 2013-12-02 17 27 17 まぁうん、無理に優先する必要は俺も無いと思うよ。 -- 2013-12-02 17 36 14 ↑5 スタミナ180でそろえばいいけどな…ヘタしたら1800かけてもそろわない奴もいるわけで たかだか副属性+HP微増のためにデビリット支払うのもとは思う -- 2013-12-02 18 03 03 焼身自殺ワロタ -- 2013-12-02 18 18 43 言ったって、エンジェリット・デビリットの使い道なんてたかが知れてるしなあ。 -- 2013-12-02 18 45 25 固定ダメ最大のうえにドンちゃんとかよりも発動が早いんだよな・・・。いつ使い道が出来るかわからんから困るな -- 2013-12-02 20 16 06 ステが目に見えて上がる分、現状のデビリットの使い道としては一番マシじゃね? 闇爺は劣化五右衛門でゴミ、ヘラは実質絵柄変更のみ。 -- 2013-12-02 21 17 36 かっこいいよね -- 2013-12-02 21 54 01 かっこいい・・・のか? -- 2013-12-03 03 09 08 もともとADKの闇ポジだったんだから、ドラゴン3倍も妥当なのかなとは思うが、デビ3体は重いやね。俺は究極諦めた。その内デビが余るような時代が来るなら進化させてやってもいい。 -- 2013-12-03 10 23 13 癌は ここの声を 心して見ればいいわ -- 2013-12-03 16 17 05 燃やされて苦しんでるようにしか見えんw バハムート死す -- 2013-12-03 16 32 26 デビ3余ってるけど、スキブの1つでも持ってりゃまだ喜んで育てたのに・・・ -- 2013-12-03 16 49 12 闇の体力タイプは非常に少ないし攻撃力高いからオオクニパ等で使えるかな ・・・いや、闇体力染めするくらいなら水体力で染めるか -- 2013-12-03 18 48 45 ↑オオクニ自身も回復低くて+補強必須レベルだからおとなしく水染めブーストしたほうがよさげかな -- 2013-12-03 21 11 57 ぶっちゃけバハムートっているの?強いの? -- 2013-12-03 21 46 03 ↑チョキメタ回すのに便利。ただしこの用途だと1段階目のレベルマぐらいで十分使用に耐えうる。少なくともここまで進化させる必要は、無い。 -- 2013-12-03 22 39 55 デビリットめっちゃ余ってたから進化させちゃった(*ノωノ) -- 2013-12-04 14 46 16 進化するたびに見た目が劣化していく数少ない例。 -- 2013-12-04 22 01 58 ↑ヒカりん「・・・」 -- 2013-12-04 23 15 33 究極進化とはいったい・・・うごごご! -- 2013-12-05 08 16 45 デビリット究極組は本当に微妙な性能ばっかだな -- 2013-12-05 21 34 05 所詮後発のぺーぺーがADK大先輩より性能良くなっちゃさすがにおかしいからこの程度の微妙性能が妥当セロよ -- 2013-12-06 14 43 55 カラムーチョのパッケージにできそうなデザイン -- 2013-12-06 23 32 27 ↑2だからってデビリット3体ってのはなぁ・・・。せめて1体にしてくれよ。てかなんでコラボモンスターなのに究極にツインリットがいるのさ。 -- 2013-12-07 14 24 45 ブレス強化でドラパがきっとめちゃめちゃ強くなる、そのフラグだろう -- 2013-12-07 17 40 51 デビリット組はどれも優先度そんなに高くないから別に自由に作ればいいと思う -- 2013-12-08 04 46 23 ツインリット実装後の無理やり使わせようって典型だなこいつは。コラボキャラだから強力な究極はいらんと思うけど素材厳しくしてそもそも使える人少なくするのは方針間違ってないか。 -- 2013-12-08 11 14 32 回復死んでてスキルブレスタイプドラゴン誰が使うんだ、仮にスキブ2つでも厳しいってのに -- 2013-12-08 15 14 07 ウズメパに入れられるから美味しいわ -- 2013-12-08 17 33 15 増えた防御60万の連中を一撃で倒せることがあるのでダンジョン次第 -- 2013-12-08 19 06 10 おっしスキルマ終了、ツインリットで輝けるか? -- 2013-12-08 20 58 49 デビリット×3でこの泣き喚いてるダセーのが手に入るのか…ゴミ箱行き確定w -- 2013-12-09 00 30 56 叩く必要も無いのにわざわざ叩く事で優越感に浸ろうとしてる馬鹿が沸いてるな -- 2013-12-09 01 17 19 入室時間制限の降臨ダンジョンで闇デビリット狙いで3体入手にかかるスタミナとそれを回復する魔法石(現実のお金)。それに見合う性能が無いと批判はもっともだと思う。そうした声を理由も書かずに封殺するのってどこぞの独裁国家と同じやり方じゃないかw -- 2013-12-09 03 41 32 独裁国家w -- 2013-12-09 11 09 24 グラが・・・ダサくなった・・・なんか自分に火が付いて叫んでるみたいw -- 2013-12-09 13 14 58 カラムーチョ -- 2013-12-09 17 30 18 まぁ実際のとこいうと闇メタのスキル上げ以外は使い道ないからなデビリット。ヘラはサブのギガグラ枠やリーダーとしては属性2枠埋めもできない上に回復低すぎでステアップも普通の究極進化と変わらないし、闇ゼウスは総合ステ落ちてるし使いづらい、水デュークゲリラのサブとしては使えるけど1個で済むし自由に使えばいいと思う。 -- 2013-12-10 03 50 29 こいつのスキルマ持ってたら凄いな -- 2013-12-12 01 46 47 エンジェリット集める過程で駄々余りになったデビリットくん処理してもらった -- 2013-12-12 18 27 01 ↑2 CDコラボは周回する目的が多いからスキルマ持ってる人は多いと思う -- 2013-12-13 17 01 32 ↑2俺もそうだわ。闇メタいないし経験値もコインもそこまで多いわけじゃないからデビリットは処理に困る -- 2013-12-13 22 20 00 ↑5 ヘラとヴァンパイアをリーダーとしたパーティーができるようになったんだから使い道なしは言い過ぎじゃないかな。 -- 2013-12-14 10 53 09 悪魔タイプ付いたならソニアPTに入れてやったのに残念 -- 2013-12-14 16 23 10 ドラゴンズってなんだ・・・自分か好きなキャラは修正もとめてもドラゴンは一切口出しされないよな -- 2013-12-18 22 15 30 ダークフレアはFF8とFF11に出てきたが、いずれもバハムートは使わなかったな。 -- 2013-12-19 12 35 35 ツインリット闇メタで回すなら究極させない方が良いから微妙。2体スキルマにしとくべきだったか。 -- 2013-12-20 08 17 08 FFの外伝としてKHにダークフレアがあるけど肝心のバハムートは世界上いないんだよな -- 2013-12-21 03 56 11 ブレス強化ぇ・・・ -- 2013-12-25 16 29 00 HPより攻撃あげて欲しかった -- 2013-12-28 01 10 23 デビリット3体使う割にはうーん… -- 2013-12-29 13 57 17 火に焼かれて暴れてるようにしか見えん。 -- 2014-01-01 19 51 33 どちらかと言うとダークフレアを撃たれてるバハムートだよな -- 2014-01-02 08 13 28 あついよー!って暴れてるのか -- 2014-01-02 17 26 50 おならに引火したようにも見える -- 2014-01-05 13 14 48 今更気づいたけどこいつ体力タイプトップの攻撃力なんだな -- 2014-01-07 09 08 59 闇メタ持ってないし、デビリット余ってるから作ってもいいかな。使うかは知らん。 -- 2014-01-24 09 14 22 焼鳥〜 -- 2014-01-26 18 21 56 今度、ドラゴンゾンンビ降臨?があるからリーダーとして使えると思う!固定ダメも結構使えるはず。 -- 2014-01-28 09 57 20 PTはL.F究極バハ、S.究極CDK.究極ドラウン.究極ADK.究極サイガ ←これで行く予定。ドラパは全然育ててないから総じて弱い>< -- 2014-01-28 10 06 49 そもそもこんなのFFにいなかったような…ダークバハムートならFF4にいたけど。あと、メガフレアは5ターンか3ターンじゃないとバハムートっぽくない… -- 2014-01-29 20 44 49 絵師下手じゃね? -- 2014-02-01 16 59 13 ソーラーレーザーとフレアに泥強か泥変付けばなぁ -- 2014-02-07 22 24 52 ラー究極にしたくて金曜の天獄塔にいったらデビリットしか落ちなくてこいつ作っちゃったわ -- 2014-02-07 23 05 50 デビリット三個も使ってこのLSは無いわな -- 2014-02-08 18 30 26 せめてギガフレアやエクサフレアにすべき。どうせFFの時の原形が無いから。 -- 2014-02-08 19 57 48 体力パの最高火力? -- 2014-02-16 08 59 58 スキルがギガフレアなんかに変わっちゃったらデビリット3個でスキル上げしないといけないんですが(ドン引き) -- 2014-02-27 22 52 52 ↑8 ほじくり返す様で悪いが、究極バハLFする意味は?? -- 2014-03-12 11 25 32 ↑8 ほじくり返す様で悪いが、究極バハLFする意味は?? パーティにADKが入ってるくらいならLFにADKでも全く変わらんと思うんだが -- 2014-03-12 11 26 38 強くなったというより、「ファイガ」とかくらってやられる前のようす・・・ってな感じの絵だな。この程度で進化素材キツすぎ!いらん。 -- 2014-03-14 10 18 28 ゲリラ用ワングレンPTに入れたらいいんじゃないの -- 2014-03-24 10 29 05 ↑4 ほじくり返す様で悪いが、究極ADKLFする意味は?? パーティにバハが入ってるくらいならLFにバハでも全く変わらんと思うんだが -- 2014-04-11 17 46 11 スキルマにすれば、高防御対策が必要なダンジョンでは割と使える。副属性・副タイプ持ちだからいろんなパーティ入れやすいし -- 2014-04-12 12 39 53 ついに進化できたー!やっぱバハムート最強だよー! -- 2014-04-18 12 44 21 悪魔なら就活楽だろうか -- 2014-04-26 13 15 34 フレの赤関羽使うのに久々に引っ張り出してきた。高防御対策ができてそこそこいろんなPTに入るから、環境やダンジョン次第でまた需要出そうだけどもね。 -- 2014-05-02 13 09 34 ラー持ってない人が固定ダメ持ちをパーティ入れるとするならこれが一番なのかな?ステとスキルマを考慮した場合 -- 2014-05-07 16 12 35 用途による。攻撃パとかだと第10の使徒の方が良いし1体だけ仕留めるならUFOの方が良かったりする。コストとステと育てやすさの兼ね合いで言えばベインになるだろうね -- 2014-05-12 02 26 30 進化素材がキツい…そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました。…デビリットの在庫が半端ない -- 2014-05-23 00 50 26 ⬆︎同じくデビリットの在庫が邪魔になってきたけど、ドラゴンフルーツが勿体無くて進化に迷う。 -- 2014-06-06 09 33 56 森羅のBOSSが一応強化されたし、おんなじ感じのスキラゲ素材のこいつも強化されるんだろうか? -- 2014-07-02 12 21 37 進化させてないから知らなかったけど体力だったんだ 悪魔になるかと思ってた -- 2014-07-08 21 39 58 闇の神秘龍周回で火属性PTに入れて役立ってる、ここだけだろうけどな・・・ -- 2014-07-09 06 23 40 友情ガチャだけでデビ3体そろったからこいつとゼウスどっち究極させようか迷ったけど結局こいつにしたわ -- 2014-07-25 14 46 13 タダで手に入るモンスターとは思えない性能。欲しい。CDコラボはよ! -- 2014-07-31 14 10 27 スキル上げ終わってないからまたCDコラボ来てほしいな。時魔道士あたりの究極と併せて -- 2014-08-12 00 18 51 同じくスキレベ8で止まってるからコラボ来てほしいけど来なそうだな...てかラー持ってるしコイツ使うことあんのかな -- 2014-08-13 16 10 35 ドロ強化を列強化にしてくれたら -- 2014-08-13 16 33 21 ↑2 ま、まあ使い分けっていう便利な言葉があるし…闇パなら席があるよ -- 2014-08-29 13 20 18 ボスキャラでこいつより酷い覚醒って見たことない。しかも究極進化してるのにこれだぜ -- 2014-09-23 18 24 03 その分ステとスキルが優秀だから差し引きゼロ -- 2014-09-27 09 21 44 今年のクリスマスにCD復活して副悪魔の究極分岐とかしてくれんかなー -- 2014-09-27 20 43 34 究極分岐か覚醒追加の措置は欲しいよなぁ・・・CDコラボの現行キャラは、覚醒の方向性が定まって無いような時期で割と迷走しているのが多い気がするし、こいつに限らず大々的なテコ入れが欲しいね。 -- 2014-10-24 23 40 57 今こんな究極するなら覚醒盛りだくさんじゃないと割に合わないな デビ3体も使うし -- 2014-10-25 00 44 50 ダークサイド登場でお役御免だな。もしCD復活した際は豪華に強化してほしいな。 -- 2014-11-09 14 56 43 ステータスとダメージはダークサイドに勝ってるんだけど、覚醒と最短ターンは負けてるんだよなぁ。悪魔タイプだから、ダークサイドの方が入るパーティ多いかな。 -- 2014-11-13 12 09 24 デビリット×3なのにこの覚醒。もうコラボ来ないから修正の望みもなし。残念。 -- 2015-01-08 18 17 05 ドラパに固定ダメージ入れたいから復活してスキルターン短縮してくれないかなぁ -- 2015-01-31 08 54 48 究極分岐きたあああああああ -- 2015-02-20 18 35 47 スキブキター -- 2015-02-20 18 42 17 ついに育てられる時がきたー -- 2015-02-20 19 35 55 分岐でダークサイドに勝る覚醒キター!悪魔タイプや! -- 2015-02-21 00 12 04 ここまで進化させてた人は素材が勿体無かったな -- 2015-02-22 01 04 44 デビリット×3使うわけだしこっちにドラゴンタイプのHP&回復1.25倍ぐらい追加されないかな?せっかく両方持ちして使い分けしたかったのに。HP1.5倍にするとアポカリプスと被るし。 -- 2015-02-22 02 10 10 何故フェス限と比べるのか…… -- 2015-02-22 14 32 26 分岐といいつつこっちはあんまりほしくないな -- 2015-02-23 03 24 00 こっちはもうオワドラゴン 閉店ドラドラ -- 2015-02-23 12 35 22 実装当時、デビリットが貴重だった時期に微強化しかされなかったバハムートを進化させたのだが、まったくの無意味だったようだな -- 2015-02-24 10 55 56 青ソニパで固定ダメ要因が必要な場合だと、こっちの分岐が欲しいんだよね まあ悪魔分岐も欲しいから2体作らんといけんわ。。。 -- 2015-02-24 11 09 04 デビリットx3の恩恵が全くない! -- 2015-02-24 17 45 35 用途としては精々火か闇の耐久パのHPタンクぐらいかな……体力タイプだから回復はひどいけど -- 2015-02-24 18 23 51 充分強い カッコいいし -- 2015-03-15 04 30 08 特殊でプレドラ対策に需要激増だな!私的にはダークサイドよりこいつのが使える。まじスキルマにしててよかったわ。 -- 2016-02-03 09 34 49 悪魔付いてたらそうだったと思う。付いてたら。 -- 2016-03-12 12 35 35 ↑5 本当に!デビリット3匹取るためだけに金曜ダンジョン15周以上しないとダメなんですよ!勘弁して下さい! -- 2016-03-15 15 21 03 金曜ダンジョンは毎週来るし今なら木曜に溜めて金曜全てのスタミナ合わせたら10周以上出来るから仮に無課金でも問題ないだろ。それよりデビリット3つも使うのに1つしか使わない分岐に悪魔タイプがついててこっちに付かない方が勘弁して下さい! -- 2016-03-15 21 50 11 分岐は向きが左右対称だからゲリラ用の追加効果無し固定ダメのみのパーティーでちょっと並びをオシャレにしたい時に。 -- 2016-09-19 15 22 25
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3105.html
これってどこで活躍するんだ?とったはいいが使い道が… -- 2013-05-27 06 10 45 多層A.T.フィールドはダメージ25%減で、最大の拒絶は敵一体に固定ダメか・・・ -- 2013-05-27 06 42 41 ラーも高火力パも持ってない人がチョキメタ落とせるって考えれば・・・ -- 2013-05-27 07 46 47 毒あればチョキメタなんか落ちるだろ。初心者乙 -- 2013-05-27 08 04 36 毒なんてめんどくせえだろ。どんだけ耐久しなきゃいけねえんだよ。 -- 2013-05-27 08 52 27 ↑↑はきっと毒耐久でチョキ倒してる初心者なんだよ -- 2013-05-27 08 57 28 毒でチョキメタ倒すのかwそこそこ育ったネプじゃないときついな -- 2013-05-27 08 58 35 知ったか素人は見苦しくてかなわんな -- 2013-05-27 09 12 20 ドロップ変化で殺すのも毒使うのも大差ねーだろ。いちいち叩いてんじゃねーよカスが。 -- 2013-05-27 09 19 44 カスがムキになってるwwww -- 2013-05-27 09 31 53 ツッコミどころ満載だが、無関係な話題なので〆で -- 2013-05-27 09 33 16 もうちょっと建設的な話できないかなー。他人を煽ると自分が立派になった気がして気持ちいいか? -- 2013-05-27 10 24 05 ↑〆てるのにそういう発言は煽る人と同レベル、以後関係ない話はやめよう。 -- 2013-05-27 11 00 36 編集の方へ。 間違って進化前(No711)の画像をこちらにUPしました。削除お願いします。 -- 2013-05-27 11 02 43 本当にLSが2.5割減なら、重ねがけで全属性43.75%減なんだけどなぁ。2割だったらちょっとなぁ -- 2013-05-27 13 52 55 しかし20ターンは……最大何ターン減らせるのかが問題だな。 -- 2013-05-27 15 36 21 最短15ターンならメカドン使うわ -- 2013-05-27 17 37 20 敵一体だけ対象ならダメージ低いわ。そんなに欲しいスキルじゃない。 -- 2013-05-27 18 11 47 固定ダメージだから、低いのは前提でよか。 ただ、これだと倒せて、ソーラーレーザーやメガフレアでは倒せない高防御がいる場合のみ役に立つが・・・・いたっけ? -- 2013-05-27 18 27 50 ↑5 コラボ雑魚のセイウチさんと同じやんけ、と考えると、2割では低い。 スサノオさんと同じやないかと考えると妥当。 -- 2013-05-27 18 29 48 使えるかどうかはスキルマのターン数次第だが、天元で毒4ゾンビのサブに組み込めばB2でスキル溜められるな。1体固定が生きる。まあこいつのスキラゲできるような人が毒ゾンビ使うとは思えないけど・・・ -- 2013-05-27 19 03 12 ↑3 ネプくらいじゃないかね -- 2013-05-28 09 02 32 あ、ごめん。15000ダメか。倒せないな失礼 -- 2013-05-28 09 03 24 最大の拒絶スキルマで10ターンか。もうちょっと短いといいんだけどソーラーレーザーが9ターンだからしかたないか -- 2013-05-28 16 50 51 最大ステがHP2970 攻撃1125 回復187 って・・・コスト25の攻撃タイプで、副属性がつかないのにこの攻撃力はひどいんじゃないか・・・ -- 2013-05-29 00 06 18 確かに攻撃タイプのサブメンバーとして見た場合は同じ属性にノブナガさんがいるからなー -- 2013-05-29 03 13 00 このスキルは固定ダメージじゃなくてよかったんじゃ……イメージ的にも、普通に大ダメージでいいじゃんと。 -- 2013-05-29 19 50 01 スキルレベル10で最大じゃないんだけど・・・・ -- 2013-05-29 22 11 57 ↑最短で10ターンだから最大レベルは11 -- 2013-05-29 23 11 10 固定ダメージはチョキメタで大活躍、メカドン、バハムートがいるとはいえ、最近始めたなら、ラー様しか手段がない。定期的に供給してあげないと初心者カワイソスだよ。まあボスドロにせんでもええやんとは思うが。 -- 2013-05-30 13 21 18 胸があるように見えるが・・・女の子? -- 2013-05-30 18 17 23 何回見てもお断りしますにしか見えない… -- 2013-05-30 18 39 26 女の子? そうか…君は原作を知らないんだな… -- 2013-05-30 20 03 15 女の子 わかりやすく言うとレイを取り込んだ姿です -- 2013-05-30 23 26 08 原作と強さが釣り合ってないな -- 2013-05-30 23 41 26 単体99999固定ダメとボス時のスキルと同じようにすれば原作好きもパズドラ好きも納得だったろうに…… -- 2013-05-30 23 50 21 スキラゲする価値はあるのかな?まあイビルノヴァのラミエルを乱獲するついでにゲットできるからいいけど -- 2013-05-31 04 08 05 いや単体無条件99999固定ダメにしたらバランス崩壊とはいかないが、今既に死んでいるドラゴンブレスシリーズが更に埋没するぞ -- 2013-05-31 07 05 47 第10の使徒やっと進化したw -- 2013-05-31 15 57 24 そのうち超絶メタルドラゴンが出るはずだからスキラゲしとこう(適当) -- 2013-05-31 18 52 04 300万食わせて虹番並みのステとか誰得だよ -- 2013-05-31 20 49 23 全体ならスキルマしてチョキってのもあったが個体だとウンコだな。2体もスキルマだるいし -- 2013-06-01 14 04 41 編集分かりずらいからやめたw -- 2013-06-01 16 22 25 キモい キモい キモい キモい -- 2013-06-01 16 23 23 よく見るとおっぱいがある。そこにはおっぱいがある。 -- 2013-06-01 18 13 59 ただの変質者にしかみえない… -- 2013-06-01 22 19 16 そりゃあレイ喰ったんですからあって当然ですよ -- 2013-06-01 22 21 09 レイかわいそう・・・ -- 2013-06-01 23 43 33 CDコラボのバハムートと同じ立ち位置にいるのだろうけど、あちらに比べてこれは使いどころがイマイチ思いつかない -- 2013-06-02 01 28 07 堕ルシのスキラゲついでで上げてたらスキルマになったわー -- 2013-06-02 02 21 12 アビネプしか持ってないおれはカラチョキで使えないこともない -- 2013-06-03 20 14 36 どう見ても攻撃タイプのステじゃないね -- 2013-06-04 06 50 28 ん~・・・・・なんで300万タイプにしたんだ。400万でコスト35とかだったらもっと強かった・・・かな? -- 2013-06-04 19 00 12 どちらかつーとヘボい いらん -- 2013-06-04 19 03 41 固定ダメに歓喜して、敵単体に落胆しましたww つか、こんなに最大ステ低いんだね。 -- 2013-06-05 02 03 22 むしろ敵単体固定ダメージに価値を感じるのは自分だけなのかな?カラチョキ限定だけど… -- 2013-06-05 20 47 43 20ターン(最短10ターン)で単体15000固定ダメの固有スキル…現状じゃソーラーで十分かな。メカドン・ラー・バハのどれも持ってないか、エヴァファンでなければ無理に取りに行くほどではなさそう -- 2013-06-06 01 27 31 ヘラ耐久ptの削り要員にはなりそうね -- 2013-06-06 13 55 43 同じ耐久ならモルボル連れて行った方がよほど・・・ -- 2013-06-07 22 49 16 攻撃が低すぎるんだよなー -- 2013-06-08 15 18 31 ラーあるけど、どうせ7777越えが出るだろうし欲しいと思う -- 2013-06-09 13 39 07 一応攻撃タイプとしてはHPが戦国龍を抜かすとトップ…ノブナガさんが強すぎるだけで -- 2013-06-09 20 45 21 女子パの貴重な黒髪ロング要員 -- 2013-06-09 22 31 16 ↑ワロタw -- 2013-06-10 00 38 22 300万テーブルなら普通にステ高い方だろ! -- 2013-06-12 23 53 09 エヴァ攻撃パのステ底上げ要因、コネメガネや13号機もHP2000は越えてるけどゼルエルで安定する時もある。もう一体取っとくべきだったかも -- 2013-06-13 11 22 19 一撃で拠点要塞の防御壁を全て破壊するぐらい強いヤツだった気がするが、何なんだこのショボさは……w -- 2013-06-14 03 26 28 スキル2倍期間のために確保した15体を総スルーしやがった・・・・・倉庫番だな -- 2013-06-16 03 32 32 回復タイプ(攻撃力1215) 体力タイプ(攻撃力1205) 神・攻撃タイプ(攻撃力1125)←コイツ 神タイプとは、攻撃タイプとは一体 -- 2013-06-18 02 45 01 無課金低ランクだとチョキメタとか回るのに使える。なくても毒ゾンビでなんとかなるけど、こっちのが速い。ソースは俺。 -- 2013-06-18 17 11 55 まさに今チョキメタ退治にご活躍されたところ。まぁ進化前だけど -- 2013-06-18 20 36 31 綾波喰った後が戦闘形態とか適当すぎw -- 2013-06-20 21 51 31 攻撃タイプとして見ると戦国龍の次ぐらいにHPが高いのか -- 2013-06-21 21 52 34 綾波が合成素材でこれに進化したら原作通りで面白いんだが。 -- 2013-06-28 21 11 14 ステがどう見ても攻撃タイプじゃなくて体力タイプだよな・・・w攻撃パのHP確保要因としてかなり優秀。 -- 2013-06-30 03 39 47 キモイ容姿。何で神タイプなんだ -- 2013-06-30 15 03 10 ↑使徒だから -- 2013-07-01 00 41 50 Keep Your Head Above The Mayhemがいいね -- 2013-07-04 00 07 38 私脱いだらすごいんです を地でいってる -- 2013-07-06 14 11 24 双子山、見えかけじゃんw -- 2013-07-16 14 58 52 超級の謙信を2発で倒せる使徒 -- 2013-07-31 23 45 57 超キングで重宝してる -- 2013-08-22 10 12 42 闇メタPで地味にワンポイント要員(蠅降臨、CoCコラボ)として活躍。スキルマにしたいから復活熱望!! -- 2013-12-06 16 40 47 前回のコラボで取れなかったから悔しい!次回の「シン・エヴァンゲリヲン」の時に取りたいです!! -- 2014-01-25 23 04 59 そろそろピンポイント固定ダメージスキル持ってるの新しく作ってくれんかな 現状2択なのにどっちもコラボ復活の見通しが暗すぎるわ -- 2014-02-08 20 54 25 復活おめ。 -- 2014-02-20 15 59 59 ボス変わるみたいだけどどうなるんだろ -- 2014-02-21 01 48 23 かわらねーよ 幻獣だろ -- 2014-02-21 09 40 11 これ攻撃タイプなの?ステが…うーん -- 2014-02-22 00 02 21 HPが多くて助かるよ、列強化も良い感じ。アイルーで頑張ってもらってる -- 2014-02-22 22 45 10 ツインリットで両脇の邪魔なダブミスの処理に使えるかな。 -- 2014-02-23 15 20 32 UFOがターン13で止まってるから、駄ルシスキルマついでにスキルマ作るか… -- 2014-02-24 20 10 34 え?こいつなにかと使えるよ。スキルマしとくと便利! -- 2014-02-24 21 38 15 闇の固定ダメは大分使うからなー。攻撃タイプなのも、1体のみってのも結構有利な点あるね -- 2014-02-24 23 45 53 出番が多いわけじゃないんだけどイザってときに居ると助かるタイプが固定ダメージ系。個別は一体残しとかやりやすいから全体と個別両方揃えとくもんだよね。 -- 2014-02-25 11 24 36 20体スルー。勘弁してくれ -- 2014-02-26 00 35 26 俺も15体スルー中・・・他の固定ダメ系持ってねぇからチョキで使いたいのに20Tじゃ使えねぇよ・・・ -- 2014-02-26 10 18 06 ダルシもイシスも10体、こいつは25体スルー。普段の2倍時ではありえないスルーを喰らっているんだが、絞っているんではと疑いたくなる -- 2014-02-26 11 21 05 ステータスしか見ていない雑魚がいるww -- 2014-02-26 11 49 59 一体ずつ合成したら意外とあがる -- 2014-02-26 14 06 08 メガフレアと比較してこっちは二発でクリスタルオーロラドラゴンを倒せるけど単体攻撃だしネプを倒すには五体組ませる必要がある。使い勝手は今ひとつだな。 -- 2014-02-26 19 11 27 こいつはそういうの相手じゃなくて硬くてHP少ない連中が相手。一体残ししてスキル溜めしたりするために使うんだよ -- 2014-02-26 22 04 04 ↑例えば天獄塔B3や全能神B2かな?。それにしてもスキルマで10じゃ重すぎて使う場所がかなり限定されるな。 -- 2014-02-27 00 48 01 そうゆうもんだろjk -- 2014-02-27 12 18 29 そもそも固定ダメージタイプって常用するもんじゃなくてピンポイントで投入するもんだろ -- 2014-02-27 15 25 33 ソーラーレーザーやメガフレアはまだゲリラや特定のノマダン・テクダン周回に使えるけどこいつは・・・ -- 2014-02-27 18 14 38 ツインリットで大活躍だよ -- 2014-02-27 20 20 55 むしろエヴァコラボで大活躍だろ -- 2014-02-27 21 13 45 まあエヴァはターン長いから普通に削れますし… -- 2014-02-28 01 27 32 スキルマ10が長いって本当に固定ダメ系使ったことがあるのかレベルw UFOのスキルマ8がこれ系最短だってのにw それに全体攻撃じゃ一体残しにゃ使えない -- 2014-02-28 09 53 41 ↑2はSLの事じゃないと思いまふ。 -- 2014-02-28 11 46 07 スキル貯め用といってもその前で10貯めなきゃいけないなら本末転倒だな。これ系は使う編成もかなり限られるでしょ。あとは攻撃タイプなのが特徴か。 -- 2014-02-28 14 47 35 ツインリットもゼウスもこいつ無しでの攻略が確立されているから殆どの場合入る枠がない。闇メタ廃課金パ専用? -- 2014-02-28 14 59 42 イビルノヴァはさっぱり上がらず、副産物のこいつはスキルマになっちった・・・ -- 2014-02-28 18 58 06 あえて使うなら、ヘラウルズ超地獄、31降臨、アイルーとかかねー -- 2014-03-01 10 31 26 そもそもエヴァコラボで使えるし。最初はネッキー使ってたがスキルマになったおかげで5Fで待ち時間無し。 -- 2014-03-02 00 51 45 緑おでんスキルマ。ついでに育てていたコイツはやっとLV6。放置かな…と思ったけど、スキルマにすれば天元で輝く!よしMaxまで育てよう。。。 -- 2014-03-02 17 29 58 色白、黒髪、ロン毛でナイスバディの使徒内屈指の萌えキャラ -- 2014-03-03 01 27 12 ダルシも上がらない、こいつも一つも上がらない。今日も5体スルーです。癌絞ってますね~。けり姫はあがるのに。エヴァだけ絞ってますね~ -- 2014-03-04 00 23 58 頭の悪いことをよくもまあ -- 2014-03-04 00 29 46 アニメで観てたのと雰囲気違う、これカオナシみたい -- 2014-03-04 14 38 38 半裸マントで疾走する変態にしか見えない -- 2014-03-04 15 55 41 でもよく見て いいおしりしてる -- 2014-03-05 01 23 47 変なこというなよー、そのうえが下乳に見えてきたじゃないか。性別あったっけ? -- 2014-03-05 07 51 58 綾波を食ったから女じゃないの? -- 2014-03-05 12 18 48 でもよく見て いいひらめ筋してる -- 2014-03-05 13 11 06 スキルマ作っておくとたまに使いどころありそう -- 2014-03-06 13 24 29 メカドン使ってるような人はこいつなら十分強いだろう。攻撃パで固定ダメってのも他いないから使いどころはある -- 2014-03-06 22 10 40 見える、というかまさにおっぱいだよ -- 2014-03-06 23 57 29 一応天元で使える -- 2014-03-07 23 18 21 ツインリットで必須に昇格。侮って育てなかった人乙でしたw -- 2014-03-08 01 51 33 リットで光リリスパほんと安定してるわ システム並み -- 2014-03-08 12 13 56 最低11ターンまで縮めないと・・・後1なのに上がらない -- 2014-03-08 23 56 00 敵「1体」に15000より、敵「全体」に7777のメガドンのほうが使い勝手がよい。レベルもスキルも上げる必要ないし。というわけでゴミ箱行き決定。 -- 2014-03-09 02 28 55 10ターンで本体にもスキブが無いからな。攻撃タイプのガチャ限が多くないと使い道がない。 -- 2014-03-09 20 52 30 ツインリットで必須ってだけで価値十分っすw育てられなかった人の嫉妬は見苦しいねw -- 2014-03-11 23 25 36 (ω・。)チラッ -- 2014-03-12 15 59 19 こいつは敵一体残しするのに良いって話がメインなのにしつこく全体攻撃がどうのって言ってるアレな人は何なの?逆に全体に固定ダメ系って最近ほとんど使い道無いだろ -- 2014-03-12 23 54 54 攻撃タイプだからリーダースキル受けられるのもいい -- 2014-03-19 10 59 00 ツインリットでド安定。今後もたまドラきそうだし、一匹に対して固定ダメージのコイツは使い道でてきそう。 -- 2014-03-21 22 54 58 闇メタで金曜周回する時使ってる。スキルマしといて良かった。 -- 2014-03-29 18 14 56 使徒だけに使途だの嫉妬だの… -- 2014-04-04 08 11 33 この使徒の名前って何? 教えて -- 2014-04-05 12 06 44 日本語読めなくて更にググることもできない人なのかな? -- 2014-04-05 12 21 23 ツインリットで大活躍。堕ルシのついでだったがほんと育てておいてよかった。こんな意外な形で必須になるとは。 -- 2014-04-05 22 37 17 原作がわからんのよね。昔のと今ので名前と番号違うの? -- 2014-04-13 01 57 24 nb -- 2014-04-18 21 11 31 メカドンの方がとか言ってる時点で…。一体残しする理由も知らずに考えなしにただただ突っ切ってボスで死ぬ馬鹿なの? -- 2014-05-07 23 42 08 もうここにはいないんだろうけど単にケチ付けたいだけだったんじゃないかな?文句の内容が他の人とかみ合わず支離滅裂だったし -- 2014-05-10 04 12 04 まあツインリットのリリス闇メタパはコイツの席にエキドナでも安定だから別に必須では・・・ -- 2014-07-04 01 45 20 楽できるから育ってるならこっちの方がいいよ。エキドナは育ててるのが多いから代替案として出ただけ。それに他の場所でも固定ダメ系は使えるし基本的に無料で入手できる固定ダメ系は全部きちんと育てたほうがいい。 -- 2014-07-18 09 26 05 意外なところで光るからなあ固定ダメ。早く再実装されないものか -- 2014-07-24 03 02 04 ネブラディスク乱獲の時にはとにかくお世話になるモンスター。メカドンに比べて全ステで勝利、色も闇で合わせやすいからチームを組みやすい。混ぜるだけでスキルが上がるからスキラゲ難易度も比較的低い -- 2014-08-18 17 00 00 ↑ 俺はバハムートでやってたよ。はい、使徒とUFOのスキル上げサボってました。 -- 2014-08-20 00 37 35 美尻 -- 2014-08-20 13 35 35 関係ない話だけど、結構前のここのコメに超絶キングメタルドラゴンが出て来ると予想してた人居てビビッた。超絶キングメタルドラゴンはこの固定ダメの3倍くらいHPあるけどね。 -- 2014-08-20 20 02 23 ちょいちょい食わせてるもののなかなかスキルあがらん… -- 2014-08-21 19 23 52 ⬆︎なんか上がらないよね( ´・ω・`)。俺は、苦戦するかと思ったダルシが期待値くらいで終わって、ゼルエルは後3上げなきゃいけない状態なんだ( ´・ω・`)。 -- 2014-08-21 23 54 17 ⬆︎に追加 同じ数集めてたはずなんだけどなぁ・・・。 -- 2014-08-21 23 55 31 この前副産物としてスキルマになったけど、究極アテナパに入れたらウルズ超地獄級周回できるかも ラー持ってなかったから避けてたんだよね -- 2014-09-06 23 05 40 攻撃タイプなのに攻撃力そんなに高くないような・・・ -- 2014-09-17 02 31 25 エヴァコラボキャラではガチャ限含めて一番使用頻度が高かったりする。当時は堕ルシのついで程度だったけど、スキルマにしといてよかった。 -- 2015-02-07 22 45 50 デブメタや天海神は抜けないけど、チョキはソラレでいい。帯に短し襷に長しを地で行くスキルだな。 -- 2015-08-20 14 43 37 ちょっと通りますよ -- 2015-09-05 20 58 33
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みんなカッコイイ!中二全開!テンション上がるぜ!! 解説 ライバル求めて剣劇トーナメント!のスピンオフ大会。 大会において生まれた数多くの名タッグ、それらの頂点を目指して戦う頂上決戦大会である。 出場キャラの何名かは複数のタッグを掛け持ちしており、タッグによって相性も違ってくる為に見ていても飽きないタッグ大会であろう。 ルール 基本ルールHPは150%、タッグのみ。 前半は「抽選王」、タッグ数減少でランセレ戦に変更。 ボーナスなしの状態で3敗すると敗退となる。 4勝、7勝、10勝すると1敗免除となる。また4勝すると一時勝ち抜けとなり戦闘回数2回以下PT0で復帰。 ボス戦ボス戦は2R先取、負けても敗北数加算なし。 1R獲得でそのタッグにBP(ボスポイント)0.5加算、1Pごとに敗北回数+1.上限は5 各ボスは10戦するか、残りタッグ50以下で強制退去。なお一度戦ったボスとは再戦できない。 出場タッグ + 全144タッグ、うちボス6組+P操作枠1組(過去大会のネタバレを含む為閲覧注意) 背景がオレンジのタッグは1期、黄色のタッグは2期で誕生したタッグ 基本的にゲージが多いほうが先頭となる。 タッグ名 メンバー 備考 アイドルとファン 初音ミク ダンテ ダンテはDMC3仕様 相棒と往く ロイド・アーヴィング 暁絶 ロイドは人工AI、つまりプレイヤー操作キャラ6勝or3敗or残り30タッグで脱落4勝勝ち抜け対象外 あざとい アストレア 欺滿 暴れん坊 ディエス ダンテ ダンテはDMC4仕様 アルベイン流儀 クレス・アルベイン マシェッタ アマテラス うにゅほライトアーマー 比那名居剣子 合わせ鏡 嘉神慎之介 高嶺響 Ark Angels アストレア 真カムラナート R18 汚い忍者-T アストレア 雷月-イカヅキ- 瑞麗 御名方守矢 一心不乱 ケンちゃん マシェッタ 裏切りの世界 リオン・マグナス 邪悪の化身ディオ!! 影DIOは黄色バージョン 栄光なる祝福 エリスノミア グローリア 英雄の凱旋 グローリア スタン・エルロン エクスカイザー フィオナ・メイフィールド フォウル エレメンツ 比那名居剣子 ガイ・セシル エースナイト ブロントさん 橘右京 2期でも同タッグが登場している 桜花舞踏 御殿谷サキ 京堂扇奈 黄金タッグ ギルガメッシュ スタン・エルロン 黄金の英傑 スタン・エルロン ブロントさん お兄ちゃんズ 瑞麗 バージル お姉ちゃんズ 琥珀 シルヴィ・ガーネット 重い一撃 ナイア・ルラトホテップ 覇王丸 オーディン 天子ちゃん クレス・アルベイン かがなび 嘉神慎之介 かーなび 勝ち鬨 スタン・エルロン 天子さん カカカッ 天子ちゃん ペルソナ4主人公 火凛 ソル=バッドガイ リンディス 可愛いは兵器 うにゅほライトアーマー カービィ 鬼面夜叉 ディエス 京堂扇奈 ⑨文銭 真田幸村 天子さん 空間断裂 小田桐統果 黒河雲母 空中円舞 京堂扇奈 バージル 暗闇の暗殺者 殺人姫 斬鉄 紅蓮尖刃 京堂扇奈 嘉神慎之介 クーデレ ヴェイグ・リュングベル ヴァイス 原作崩壊 ケンちゃん MOW七夜志貴 剣劇スタイリッシュ グローリア 暁絶 業魔 アセルス カルマ 煌雷剣雨 グローリア 比那名居剣子 氷の天子 天子さん ヴェイグ・リュングベル 黒衣の戦士 傭兵 暁絶 極道鳴動 フィオナ・メイフィールド 斬鉄 黒翼の魔剣士 リオン・マグナス うにゅほライトアーマー 三斬華 京堂扇奈 伊達政宗 殺戮王家 殺人姫 ショーグン 三本の矢 傭兵 セシリア 支援砲台 ナイア・ルラトホテップ マシェッタ 地獄門 ルシファー 裏骸 紫電 瑞麗 ドラゴンクエスト4勇者 死ね死ね団 御名方守矢 仮面ライダーカイザ 麝香牛肉まん ブロントさん 天野美汐&沢渡真琴 銃槍剣閃 天野美汐&沢渡真琴 ケンちゃん 縮地 比那名居剣子 傭兵 シュレディンガー 刹那 古戸ヱリカ シューティング☆スター サラシナ セシリア 城塞 ブロントさん マシェッタ ジョニー乙 ジョニー 裏骸 親衛隊 橘右京 うにゅほライトアーマー 深層の令嬢 ナイア・ルラトホテップ エリスノミア スピードスター 高嶺響 傭兵 正邪共闘 DragonClaw ナイア・ルラトホテップ 青春の花 御殿谷サキ 天子ちゃん 天子ちゃんは1Pカラー 星霜 セシリア 兵藤かなめ 雪月花 サラシナ 京堂扇奈 絶剣 暁絶 比那名居剣子 刹那の狩人 ダンテ 高嶺響 ダンテはDMC4仕様 戦王 ワルキューレ レオ 千本桜 御殿谷サキ 初音ミク 全裸コート ナイア・ルラトホテップ ジョニー 蒼紫鏡魂 サラシナ 紫鏡 双炎槍剣 真田幸村 スタン・エルロン ソル乙 裏骸 ソル=バッドガイ ソーディアン-名無- スタン・エルロン 暁絶 大番長 ペルソナ4主人公 京堂扇奈 タダでは死なぬ ミラ・ミシアーノ アセルス 断罪 セシリア ショーグン 籠姫 エトナ アセルス 直死の魔眼 両儀式 MOW七夜志貴 ツインマゼンタ シルヴィ・ガーネット 御殿谷サキ デスティニー スタン・エルロン リオン・マグナス D×Aサーバント セシリア 人修羅 デビルマン グローリア ダンテ ダンテはDMC4仕様 DevilRaven ダンテ うにゅほライトアーマー ダンテはDMC4仕様 天衣無縫 天子さん セシリア 天候大荒れ 天地 兵藤かなめ 天獄 天子ちゃん カルマ 天地開闢 比那名居剣子 天子さん 天堂地獄 ヘブンズゲート カルマ 桃源狂雷 天地 比那名居剣子 同門剣士 京堂扇奈 リンディス ⑦⑧⑨ アドベントチルノ MOW七夜志貴 ナムコランド ヴェイグ・リュングベル ワルキューレ 鳴神 比那名居剣子 黄龍 日本語でおk ケンちゃん チップ・ザナフ 忍者と愉快な仲間たち 汚い忍者-T 真カムラナート ヌーディストビーチ ジョニー 邪悪の化身ディオ!! 影DIOは緑色バージョン ネギ塩肉まん 初音ミク 天野美汐&沢渡真琴 農民一揆 マシェッタ 伊達政宗 ハイカラ忍者 ペルソナ4主人公 汚い忍者-T 覇桜 覇王丸 御殿谷サキ 破天荒 牙神幻十郎 恋 犯人逃げて! 古戸ヱリカ 御殿谷サキ 半妖魔 人修羅 アセルス 美人薄命 ルシファー 兵藤かなめ 必殺介錯人 ショーグン ディエス 火の鳥 クレス・アルベイン 嘉神慎之介 白夜 天河朔夜 グローリア 氷炎乱舞 ヴェイグ・リュングベル 嘉神慎之介 氷血の剣 橘右京 ヴェイグ・リュングベル 飛龍 ドラゴンクエスト4勇者 ケンちゃん ファンタジーイレブン 真カムラナート クレス・アルベイン 舞刀巫女 京堂扇奈 兵藤かなめ フラグブレイカー 瑞麗 ケンちゃん 2期でも同タッグが登場している プリティーデビル カービィ ルシファー 降御雷 比那名居剣子 ナイア・ルラトホテップ ペルセポネ グローリア 欺滿 暴食のお兄ちゃん Lord Ravenous 天河朔夜 矛盾-ホコタテ- 天子さん ブロントさん 2期でも同タッグが登場している 褒め倒し隊 ブロントさん ソル=バッドガイ 禍ツ巫女 京堂扇奈 紫鏡 魔眼竜 伊達政宗 両儀式 魔獣の槍 天野美汐 佐倉杏子 まじん 人修羅 エトナ 益荒汚 人修羅 汚い忍者-T 魔の剣士 バージル 美樹さやか 無限の剣製(麗) グローリア ミラ・ミシアーノ 無数の軍靴 ムラクモ 石馬戒厳 盲目のお館様 グローリア 真田幸村 夜叉大公 ディエス 真カムラナート 闇夜を切り裂く 天河朔夜 殺人姫 油断大敵 アセルス ディエス Life Steel エリスノミア 天河朔夜 竜騎兵 傭兵 DragonClaw 龍神剣 楓 ドラゴンクエスト4勇者 レッドコート ダンテ 両儀式 ダンテはDMC4仕様 煉獄(罪) ルシファー Lord Ravenous 煉獄(魔) バージル ルシファー ボス 英傑殺し バルバトス・ゲーティア 相方の代わりにダミーを搭載 剣帝師弟 剣帝レーヴェ ヨシュア・ブライト 無限の剣製(凶) 賢者グローリア ギルガメッシュ タダでは死ねぬ ミラ・ミシアーノ アセルス 新規ボス、アセルス、ミラ共に12Pカラー かむかむ先輩 朱鷺宮神依×2 新規ボス、一方はIna氏製作(蜂百合氏AI)もう一方は匿名スマブラー氏製作 神速の剣姫 R茜 R舞 新規ボス、Part.39より参戦 Black Blood Sisters Julius Emery 朔 新規ボス、Part.46より参戦 + 選手詳細 基本的に2期設定に準拠する。 太字は今大会新規調整パラメーター 通常選手 キャラクター名 製作者/AI製作者 調整内容 暁絶 IF氏/Try氏 AILv5/6 ファイナルベロシティ脳OFF IF氏半減パッチ入り 欺滿 Lates氏 AI 11/11 防 100⇒120 アストレア 三吉(san)氏 AILv11/11 アセルス cabocha氏 AI常時起動 AILv10/10 妖魔化いつでも可 ディフレクト頻度10/10 グリフィススクラッチ・タイガーランページON ガーキャンON ボイスOFF DEF100→110 アドベントチルノ プレート氏 レベル2/3 盾 OFF レイセン ON 攻 60⇒40 防 110⇒95 天河朔夜EX rakurai氏 AI2/3 ブロ4/10 弾きOFF コンボ限界値7 影薙即死なし 影薙追撃ON ATK100 DEF100 天地 屠神氏 AI常時起動 AI10/10 永久 オフ ブロッキング7/10 ボス1/3 ボス特性 5 フライング 淑女 食らい抜け 30HP1500⇒1200 Atk150⇒120 Def150⇒100 被コン防御300⇒100 天野美汐 586氏/床氏 AILv10/11 AI常時起動 根性値 有 逆根性 無ガード頻度&精度1000/1000 リコ頻度700/1000 無敵技 制限なし 天野美汐&沢渡真琴 烈空氏/床氏 Atk100⇒65 Def100⇒80 ゲジ増し削除 肉まん回復量1/2 真琴設定 1 属性重視 2常時AAABBBCC狙い 無効 翔破裂光閃:あり 石馬戒厳 如月銃駆氏/st-exupery氏 AI常時起動 AILv11/11 チャンスメイク7/10 ヴァイスMA ミカエル氏/Y.K氏 ヴェイグ・リュングベル オキナ氏 AILv10/10 DEF100→120 微ゲジ増し付加 うにゅほライトアーマー 大垣氏/HAL氏 AI10/10 AI常時起動 HP882⇒1082 エトナ stupa氏(こー氏パッチ) AI3/3 サポキャラ ラーハル+フロン 防御82⇒92 エリスノミア プレート氏 Atk 130 Def 40⇒62 AI常時起動 5P(AI挙動が若干変わる) 小田桐統果 rakurai氏 AI2/3 直ガ2/10 結界No 5 対応 ON Atk80 Def85 ガイ・セシル オキナ氏 AILv10/10 DEF100→125 ゲージ本数3⇒4 微ゲジ増し付加 楓 大垣氏/HAL氏 AI常時起動 AILv10/10 弾き100 剣質「力」⇒「極」 極ゲージ効率8.00 防 100⇒120 嘉神慎之介 アフロン氏/がちょんぱ氏 AI常時起動 AILv10/12 覚醒なし 弾き40/100(タッグ時2倍) 剣質 力 仮面ライダーカイザ おつかい氏 AI常時起動 AI5/5 ガード5/5 AIバッシャー無制限 演出2 カルマ S.K氏 微ゲジ増し付加 処理Lv0/2 6Pカラー(性能は1P相当) かーなび 大垣氏/HAL氏 AI10/10 AI常時起動 弾き65/100 フライング制裁ダメージ 50固定 D4カービィ Seku氏 AILv5/5 AI常時起動 演出 ON ガードLv5/5 銀河にねがいをモード初期コピー ソードゲージ3000⇒5000 コピーゲージ 0⇒1200 スターゲージ4,3 汚い忍者-T マンドラフ氏 ワープスター氏の軽量化パッチ済み AI11/11 モード ランダムちくわ10/10 ゲージ3000⇒5000 微ゲジ増し付加 牙神幻十郎 TightRiam氏 AI常時起動 AILv8/8 京堂扇奈 Songfu氏 AI常時起動 AILv10/10 クレス・アルベイン 猫フロ氏 AILv5/5UNKNOWN ファンファーレON おまけON ストライカー全員 ギルガメッシュ 旅人氏/ Air氏 HP1000 Atk80 Def100 ゲジ増し:有 黒河雲母 rakurai氏 AI1/4 逆流黒壁4/10 HP 850⇒1000 グローリア プレート氏 AI常時起動 ATK65→35 DEF110→95 けんちゃん 江戸川インポ氏 AI常時起動 黄龍 虻蜂氏 AI常時起動 AILv7/8 弾き600/1000 ゲージ技 1本+潜在2本 琥珀 Ina氏/アムギス氏 攻 100⇒45 防 100⇒85 反応Lv8/9 アクセルoff+常時AI起動自己ライフ設定 EX5/10 超必3/10 切り返し EX解除 他封印なし 佐倉杏子 わりばし氏/お家氏 AI10/10 AI常時起動 固め 対AI タッグON 着地硬直OFF ガード25/25Def 100⇒125 微ゲジ増し付加 殺人姫 プレート氏 自重モード 攻 80 防 80⇒100 真田幸村 生姜氏/厨忍氏 AILv11/11 ガードレベル9/10 サラシナ Lates氏(Jinny氏パッチ) AI 10/11 最大ゲージ1000⇒3000 超必消費1000⇒2000 斬鉄 コケココ氏(HAL氏改変) AILv10/10+対AI2/4 AI常時起動流影刃ループOFF こすり頻度Lv1/2 こすり時間2/5 紫鏡 大垣氏/HAL氏 AILv 10/10 常時AI起動 弾き65/100 剣質 力 永久OFF S_dio(緑) きくらげ氏/misobon_ism氏 馴染む度 Lv0~Lv1ランダムスタート S_dio(黄色) Orochi_Herman氏/koori(aoshi)氏 Atk30⇒42 Def90 真カムラナート おかん氏(デイオボロ氏パッチ入り) AI1/3 召喚最大2/6 召喚リキャ4秒⇒5.5秒 HP1500⇒1000 ジョニー 無敵医師氏/平成㌢氏 AI常時起動 AILv10/11 ショーグン KFC?氏/めそっぷ氏 AI常時起動 AILv10/10 ブロッキング率800 超反応950 ATK100 サブ EX シルヴィ・ガーネット hanma氏/Silvan氏 AI常時起動 AILv6/6 ATK100 スタン・エルロン 1/8192氏/リュウセイ氏 AI常時起動 AILv10/13 皇王天翔翼(PS版)発動確率2 フラッシュガード発動確率5/11 ダメージブレイク発動確率5/11 難易度3HARD 最小CC値4 最大CC値14 クリティカル発生率24→29 宝石「チェイサー」「アブソーブ」 アイテム使用OFF その他デフォルト リュウセイ氏パッチ入り セシリア ハイパーヒロロ氏/el氏 AILv10/10 割り込み使用率4/9 ジャスガ600/999 基礎コンボループ1 刹那 HSR氏/鳶影氏 AI常時起動 AILv11/11 弾きLv10/10 潜在・超必・点滅可能HP 750以下 ソル=バッドガイ 無敵医師氏/平成㌢氏 #RELOAD仕様 AILv10/12 AI常時起動 高嶺響 ドロウィン氏/青色⑨号氏 AI常時起動 抜キャンループ回数8 橘右京 buyon氏/mage氏(右京の人) AI常時起動 AILv5/5 伊達政宗 ニート運送氏/厨忍氏 AILv11/11 ガードレベル9/10 ダンテDMC3 bugya氏/misobon_ism氏 12P クライマックスモード ダンテDMC4 YAMATO氏/Coil_Motor氏 AI常時起動 AILv 5/5 ガード5/5 チップ・ザナフ 厨忍氏 ac++仕様 AILv11/11 AI常時起動 ガードLv10/10 ディエス プレート氏 AI常時起動 ATK100 アーマー発動HP200→150 天子さん suigin氏/ABAB氏 AI常時起動 AILv11/11 天子ちゃん ダガー氏/Air氏 Atk100⇒109 Def110⇒129 ゲージ3000⇒9000 微ゲージ増し付加 ボイスパッチ有り DQ4勇者 cabocha氏 AI10/10 挑発&モシャス ON ボイスON DragonClaw Reubin_kee氏/コロチン氏 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏+41氏+エス氏/cafe氏 本体レベル2/2 AI常時起動 AILv3/3 本多ボイスパッチ入り MOW七夜 Kn氏/ちぃたま氏 AILv11/11 9Pカラー(挙動不審な行動を自重しないモード) 覇王丸 E-FRY氏/mage氏(右京の人) AI常時起動 AILv3/3 初音ミク ゆ~とはる氏 AILv11/11 他デフォ バージル bugya氏/misobon_ism氏 AI常時起動 12P ラウンド2~⇒3限定 M20発動HP400 人修羅 ÷ゆうき÷氏/ATRUS氏 AI10/10 ジャイブトーク(舐めプ)頻度2/5 魔人化/放電/学習ON プレスパワー1/2 比那名居剣子 プレート氏 AI常時起動 帯電Lv1 1F毎のHP減少値1 バリア攻撃有 帯電コンボ緩和値デフォルト 帯電コンボ補正有 帯電無敵時間15 帯電無敵時間食らい抜け適用有 イントロ時ゲージ補給800 帯電Pゲージ回復値2 ATK100 DEF80 兵藤かなめ rakurai氏 AI1/3 虹法結界-青-2/10 Atk 100⇒80 Def 100⇒80 フィオナ・メイフィールド 匿名スマブラー氏/ミマァ氏 AILv3/6 メイ道烈火系成功率 95% 超反応 全部 フォウル UN氏/亞氏 AI常時起動 AP持越し可 挑発 有 裂波モード なし ゲジまし付加 AP1フレーム消耗 0.11⇒0,055 古戸ヱリカ baggy氏 AI8/10 AI常時起動 Atk100⇒95 Def100⇒85ダメージタッチ1/3 メタ速度1/3 タッチ速度1/3 攻撃補正 ON ブロントさん リューサン氏/Geros氏 AI常時起動 AILv4/11 光モード時の黄金の鉄の塊ループ1 光モード時のブロッキング4/10 光モード時の食らい上書きブロッキング0/11 モードチェンジ率2/4 その他デフォルト ヘブンズゲート リック氏 AI常時起動 AILv7/7 6P(コンボ凶モード) ATK100→75 DEF100→95 P4Hero 全俺氏 AI5/5 AI常時起動 ハイパカウンタ確率80/100 EX使用量 3000 ナビ ランダム ストック 継続ハイパーカウンター攻撃判定消し 有 開幕ゲージ 0 ゲージ回収、食いしばり回復量 デフォ マシェッタ 邪悪の化身バレッタ!!氏/お家氏 Ver.11 AI常時起動 AILv11/11 コンボモードON 美樹さやか おつかい氏 AI5/5 AI常時起動 ガード5/5 挑発/カットイン/暴力表現ONHP1000⇒1200 Def100⇒120 Atk100⇒120 御殿谷サキ chikuchikugonzalez氏/ホルン氏 サブキャラ しえら(レベル4) お引き取りゲージ消費1000→2000 ガードレベル11/12→7/12 リフレクト頻度3 リフレクト頻度(P2依存)0 リフレクトからの濁流自重 学習有り 2発目以降のコンボ補正1割減 御名方守矢 HAL氏 AILv10/10+対AI AI常時起動 剣質 極 空中復帰+限界ダメ 原作再現他非再現 歩月バグ 有り 歩月バグコンボ 1 ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏/お家氏 AI常時起動 AILv10/10 固め、崩し 対AI ガードレベル10 カラー設定1 骸(裏) アフロン氏/5%オフ氏 召喚Lv4/4 Atk100⇒80 ムラクモ HM氏/発破氏 EN仕様 AI常時起動 AILv5/5 攻性防禦率 4/5 傭兵 プレート氏 AI常時起動 ATK100 DEF90 永久&食らい抜け なし 斬りまくる! 7⇒9 コンボ補正 有 リオン・マグナス アルフレッド氏/リュウセイ氏 AI常時起動 AILv12/13 フラッシュガード発動確率7/11 ダメージブレイク発動確率7/11 難易度4EVIL 最小CC値3 最大CC値14 クリティカル発生率24 宝石「チェイサー」「アブソーブ」 その他デフォルト 両儀式 YoungKirei氏とTake.K氏/アムギス氏 AILv 10 スタイル フルムーン 鐘楼・追い兎 ON システム 8/9 シールド8/9 リンディス アンバサ氏/誠治氏 AI常時起動 AILv12/12 抜キャン1/2 抜キャンループ画面端2/3 直前回避3→10 ATK100→115 DEF85→100 瑞麗 kayui uma氏/おまけの人氏 AI常時起動 ブロッキング率10→7 ボイスパッチ入り ルシファー baggy氏 AI10/10 AI常時起動 Def 85 レオ Doggiedoo氏 音量4倍 SS6恋 suigin氏/ABAB氏 AILv11/11 スピリッツ:祭 ゲージ:被弾+攻撃 秘奥義:ゲージ 爆発:一閃on 弱中:超斬り 回避:剣++怒りポーズ:有 瀕死時ゲージMAX:なし 開幕行動:なし SCS:有 サムドラ:有 ガード:有 ロイド・アーヴィング あなろぐ餅米氏/(プレイヤー操作) Def100→120 微ゲジましあり Lord Ravenous Ex-Inferis氏(風見氏改変パッチ)/風見氏 AILv5/11 ブロLv1/10 ブロ仕様 風見氏ver Atk100⇒55 Def100⇒85 ワルキューレ OGGY氏 Atk100⇒92 ボス キャラクター名 製作者/AI製作者 調整内容 バルバトス・ゲーティア クロガネ氏 HP700(×1.5倍) ゲージ本数3 Atk1 Def100 ペネ1 賢者グローリア(3P) プレート氏 HP750 ATK75 DEF90 ゲジ増し:有 稀によく、剣が不可視する ギルガメッシュ(ボス) 旅人氏/Air氏 HP800(×1.5倍) Atk80 Def125 微ゲジ増し:無 剣帝レーヴェ アーク灯氏 HP800(×1.5倍) ゲージ7980 Atk100 Def100 AILv9/9 AI常時起動手加減:有 装備:なし カットイン:有 他設定全デフォ ヨシュア・ブライト happa、氏 HP1000(×1.5倍) Atk60 Def100 AILv3/4 食らい抜け:ガーキャン 装備:全デフォ アセルス(ボス) cabocha氏 HPリジェネ、攻/防に若干の+補正 妖魔化 なし シャドウサーバント あり 他設定通常時と同じ ミラ・ミシアーノ(ボス) ゴーシュ氏/お家氏 12(Unlimited)P 攻撃力、防御力×1.4 空中行動回数+1回 アクセルバースト効果時間5倍その他設置技、移動面強化 他設定通常時と同じ 朱鷺宮神依(冬服) 匿名スマブラー氏 AILv4/5 AI常時起動 ガードLv 5/5 オート斯封 有 フォースゲージ超回復 20倍 根性値 有 他デフォ 朱鷺宮神依(夏服) Ina氏/蜂百合氏 AILv7/10 AI常時起動 アルカナ 時 強化OFF リスク&反応速度&誤差-1ガードALL800 ガーキャン600 牽制700 当身500 差し込み650 反撃800投げ回避550 対空350 R茜 rakurai氏 ステータスデフォ(HP1000、Atk100、Def100) AI常時起動 AILv3/4 リコイル5/10FM(即死技)条件1/4(3ゲージ+2R以降+HP30%以下) R舞 nyorochi氏 ステータスデフォ(HP1000、Atk70、Def100) Julius Emery macbeth氏 HP700→850 宝石初期数2→5 MAX宝石の火力補正+100%→80% 朔 Lates氏 HP900→1000 Def70→82 AILv11/11 Jinny氏パッチ時々あり ゲジマユ 関連大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ コメント 早速作成させていただきましたぜ。いいタッグ戦期待しているぜ -- 名無しさん (2014-12-06 22 55 37) 作成乙。仕事はえー -- 名無しさん (2014-12-07 00 30 04) 名前 コメント マイリスト
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ストーリー攻略 サブイベントジュンイベント イオリの人形依頼 クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細ゆうかい犯を追え! スメラの別荘 王女救出作戦 北海の死闘 ニューホープへ 幽霊船を追え! スコシニー諸島 (繰り返しクエスト) 幽霊船の古代遺跡 (繰り返しクエスト) ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 ストーリー攻略 基本的に全てクインシティうろつきイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 初回滞在 クインシティに滞在 プロフィール81(ナツミ)、メニュー「うろつき」解禁 強制徴募 - 戦闘 兵隊 (被先制) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) スメラ不在 クインシティに滞在 - パラポルトのクエスト「オオカミの島」にて宝箱が出現するようになる パカ1回目 確率50% - 一枚ひろった パカ2回目 確率50% クエスト「ゆうかい犯を追え!」出現 さらわれた? スメラ発見 クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア済 クエスト「スメラの別荘」出現、メニュー消滅「拠点移動」「うろつき」 所持金500ペラ以上 お金-500ペラ 所持金499ペラ以下 - 問題解決 クインシティに滞在、クエスト「スメラの別荘」クリア済 メニュー解禁「拠点移動」「うろつき」 ブサイ1回目 確率35% - 大きな市場 ブサイ2回目 確率40% - 元気そうね ブサイ3回目 クエスト「スメラの別荘」クリア済、確率50% 「王女救出作戦」出現 ドロ沼 和平交渉へ - クエスト「王女救出作戦」クリア済- ツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」クリア済- 主人公レベル10以上 A いいだろう 次へ A よし、わかった! クエスト「北海の死闘」出現 - 選択肢はメッセージ変化のみ-「北海の死闘」は開始直後に消滅 (リタイヤ再挑戦は不能) B 誰からの依頼だ? C えー、怖いなぁ B いや、だめだ イベント終了 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 サブイベント 基本的に全てクインシティうろつきイベント イベント内容 発生条件、 結果分岐条件 結果 備考 エンゼル1回目 確率50% お金-200ペラ エンゼル2回目 - - エンゼル3回目 - A もう一度、船大工に誘う エンゼル が仲間になる B あきらめる - 4回目以降へ続く エンゼル4回目~(汎用イベント) エンゼルが仲間でない、確率10% A なんかいいことない? 次へ A 買う 人形パーツ1個、お金-500ペラ B 買わない - B 船大工に誘ってみる エンゼル が仲間になる ナツミ1回目 ツンドランドうろつきイベント「クイン戦後1回目」発生済 - ナツミ2回目 アルバム34(ハーシバル) デジーマのクエスト「ホンフーの逆襲!」にてメッセージ追加有り 鬼鮫1回目 - プロフィール80(オニザメ) 鬼鮫2回目 PTに カンドリー 、クエスト「スメラの別荘」クリア済 - 鬼鮫3回目 - 鬼鮫4回目 アルバム33(カンドリー) 鬼鮫依頼1回目 上記「鬼鮫1回目」発生済 人形依頼「鬼鮫1」受注、お金-100ペラ パワー100 鬼鮫依頼2回目 上記「鬼鮫4回目」発生済、人形依頼「鬼鮫1」達成済 人形依頼「鬼鮫2」受注、お金-100ペラ パワー130 掃除中のシスター(ハルカイベント1u) 確率50% ハルカイベントの詳細はニューホープ参照 A 声をかける イベント終了 B 声をかけない - ゴミ運び(ハルカイベント2u)(汎用イベント) - 上記「掃除中のシスター」にて、 選択肢B「声をかけない」選択済- 下記「ウタノとハルカ」未発生- 確率25%(初回) 確率2.5%(2回目以降) 携帯食料1個、防具1個(確率50%) 防具は1回だけ入手可能 ウタノとハルカ(ハルカイベント5) - PTに ハルカ - クエスト「スメラの別荘」クリア済- 船の食料15以上- 確率50% クエスト「ニューホープへ」出現、上記「ゴミ運び」が発生しなくなる ジュンイベント 下記参照 ジュンのアイテム(汎用イベント) - PTに ジュン - 消耗アイテム所持数19以下- 確率21% 以下の消耗アイテム5種から1個(各20%) 爆弾、煙幕、携帯食料、金、宝石 イオリの人形依頼 下記参照 航路延長(リコイベント8) - ツンドランドうろつきイベント 「航路延長」発生済- 確率61% クインシティへの航路が3日延びる リコイベントの詳細はニューホープ参照 幽霊船の島へ(レンイベント24) - PTに レン - ウンガルフのクエスト 「嵐の古代遺跡再び」クリア済 お金-100ペラ、クエスト「幽霊船の古代遺跡」出現 レンイベントの詳細はパラポルト参照 人形パーツがある島 - クエスト「スコシニー諸島」出現 星の石2回目 - PTに ヒヨリ - パラポルトうろつきイベント 「星の石1回目」発生済 戦闘 ごろつき×3 (敵Lv+10) 勝ち - 次イベント ツンドランドうろつき 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 人形依頼(汎用イベント) 人形依頼「繰り返し1」進行中でない 人形依頼「繰り返し1」受注 パワー120 人形依頼「繰り返し2」進行中でない 人形依頼「繰り返し2」受注 球速140 ジョーク 確率15% A 病気の男 - 選択肢はメッセージ変化のみ B なぞなぞ - C 母と子の会話 - クインシティの料理 「王女救出作戦」クリア済 - エンゼル 仲間済 または ジュン 仲間済 の場合、メッセージ追加有り クインシティうろつき汎用イベントの内訳 内容の詳細は拠点汎用ページ参照 イベント内容 発生確率 備考 掘り出し物 20% 所持金1,500ペラ以上のとき発生する 荷降ろし 〃 1,499ペラ以下 めぼしい話は 20% お金-300ペラ 海賊出現 5% 怪物出現 10% 日数151以上のとき発生する スリ 5% 何も無し お金-200ペラ サブイベント - ジュンイベント ジュンイベント 並行してニューホープのリコイベントも進行すると良いだろう イベント内容 発生条件 結果 備考 1 ウンザルを探すメイド クインシティへ拠点移動、確率71% - 2 ウンザルの噂 - ウンガルフうろつき- クエスト「スメラの別荘」クリア済- 確率61% - 3 情報提供 クインシティへ拠点移動、確率87% お金+3,000ペラ クインシティに滞在、確率81% クインシティうろつき、確率51% 4 ウンザル捕獲依頼 クインシティへ拠点移動、確率16% ウンガルフのクエスト「ウンザルを探せ」出現 クインシティうろつき、確率51% 5 ウンガルフのクエスト「ウンザルを探せ」クリア 6 外の世界へ クインシティに滞在 お金+15,000ペラ、調理室1個、 ジュン が仲間になる クインシティうろつき 7 魚の調理 - クインシティへ拠点移動- PTに ジュン - 確率71% ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」出現 8 ツンドランドのクエスト「氷の中を泳ぐ魚」クリア クインシティへ帰還 9 チョウの居場所 - ニューホープうろつき- PTに ジュン ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」出現 10 ニューホープのクエスト「天獄チョウを捕まえろ」クリア クインシティへ帰還 11 ウンガルフの調査 - ウンガルフうろつき- PTに ジュン - 下記「イオリの人形依頼」 いずれも進行中でない- 確率61% ジュンが去る(一時的)、期限設定(日数+30) - 期限内 #12 発生(汎用イベント)- 期限後 #12発生(クエスト出現) 12 数年に一度の実 - ウンガルフうろつき- #11「ウンガルフの調査」 発生から30日以上経過- 確率51% - ジュン が仲間になる - ウンガルフのクエスト 「黒い瞳の果実」出現- 期限設定(日数+100) 期限後 #13 発生(クエスト消滅) 13 ウンガルフのクエスト「黒い瞳の果実」クリア クインシティへ帰還 14 ここまでにリコイベント13 ニューホープのクエスト「リコからの挑戦状」にてリコ戦に勝利してクリア リコイベントの詳細はニューホープ参照 15 最高の食材1回目 - デジーマへ拠点移動- PTに ジュン - 確率51% - 16 最高の食材2回目 - デジーマうろつき- PTに ジュン - 確率61% - 17 最高の食材3回目 - デジーマうろつき- PTに ジュン デジーマのクエスト「最高の食材を目指して」出現 18 デジーマのクエスト「最高の食材を目指して」 12 ジュン調査中(汎用イベント) - ウンガルフうろつき- #11「ウンガルフの調査」 発生から29日以内- 確率16% 携帯食料1個(確率31%) 確率69%でメッセージのみ 13 黒い瞳の期間終了 - いずれかの拠点に滞在- ウンガルフのクエスト 「黒い瞳の果実」未クリア- #12「数年に一度の実」 発生から100日以上経過 「黒い瞳の果実」消滅 サブイベント - イオリの人形依頼 イオリの人形依頼 イベント発生条件 クインシティうろつき ジュン仲間済PTにいる必要は無い ジュンがいる(ウンガルフうろつき「ウンガルフの調査」未発生、または同「数年に一度の実」発生済) 確率51% いずれのイオリ依頼も進行中でない イベント内容 発生条件 結果 備考 依頼1受注 日数200以上 人形依頼「イオリ1」受注 足が速いの 依頼2受注 日数500以上 人形依頼「イオリ2」受注 肩が5000以上 依頼3受注 日数800以上 人形依頼「イオリ3」受注 トウシュ 依頼4受注 日数1,200以上 人形依頼「イオリ4」受注 能力が高いの 依頼5受注 日数1,500以上 人形依頼「イオリ5」受注 キュンキュン 依頼6受注 日数1,800以上 人形依頼「イオリ6」受注 すごいプレッシャー 依頼7受注 日数2,000以上 人形依頼「イオリ7」受注 かなり良いの 依頼内容や納品結果は人形依頼参照 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト概要 カテゴリ クエスト名 距離 人数 要PT仲間 難度 主な出現条件 詳細 攻略 ストーリークエスト ゆうかい犯を追え! 15 ~4人 - Lv. 4 クインシティうろつき 詳細 攻略 スメラの別荘 10 ~4人 - Lv. 6 クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア 詳細 攻略 王女救出作戦 20 ~4人 - Lv. 8 クエスト「スメラの別荘」クリア 詳細 攻略 北海の死闘 30 ~4人 - Lv.15 クエスト「王女救出作戦」クリアツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」クリア 詳細 攻略 サブクエスト ニューホープへ 20 ~ 2人 ハルカ Lv.20 PTにハルカ 詳細 攻略 幽霊船を追え! 25 ~4人 - Lv.45 各拠点共通の滞在イベント「幽霊船発見」 詳細 攻略 繰り返しクエスト スコシニー諸島 14 ~4人 - - クインシティうろつき 詳細 攻略 幽霊船の古代遺跡 25 ~4人 - - ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア 詳細 攻略 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 販売品 基本事項はアイテムのページ参照 武器 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 固定枠 剣 拳銃 追加枠 40% 40% 0 0 0 10% 10% 防具 強化の玉 船パーツ カード 人形パーツ 基本枠 追加枠 準レア枠 枠1 セーラースーツ ジェントルコート 騎士の証 食料庫 前進カード 1 野手人形の頭 枠2 コットンアーマー 斥候の証 帆 前進カード 2 野手人形の手 枠3 ネイビーコート ロイヤルドレス 火の石 大砲 前進カード 3 野手人形の胴 枠4 ドクタースーツ 潰虫石 緩衝材 消去カード 野手人形の足 枠5 キャプテンコート アカデミーハット - 医務室 - - ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 野球人形の依頼 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 納品イベント結果 備考 繰り返し1 パワー120以上 5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード1枚 繰り返し2 球速140以上 5,000 +1,000 装甲+50、前進カード1枚 鬼鮫1 パワー100以上 5,000 +1,000 大砲+4 受注イベント クインシティうろつき「鬼鮫依頼」 鬼鮫2 パワー130以上 6,000 +2,000 大砲+6 イオリ1 走力10以上 - +7,000 - 受注イベント クインシティうろつき「イオリの人形依頼」(上記) イオリ2 肩力12以上 - +10,000 船パーツ1個 イオリ3 - 球速140以上- コントロール120以上- スタミナ90以上 - +12,000 - イオリ4 - ミート10以上- パワー130以上- 走力10以上- 守備10以上- 弾道3以上 - +12,000 大砲2個 イオリ5 - フォークLv.4以上- スライダーLv.2以上 - +15,000 船パーツ2個 イオリ6 威圧感(打者) - +15,000 武器2個 イオリ7 - ミート13以上- パワー160以上- 走力14以上- 肩力14以上- 守備14以上 - +15,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個 ストーリー攻略 / サブイベント / クエスト概要販売品 / 野球人形の依頼 / クエスト詳細 クエスト詳細 ゆうかい犯を追え! スメラの別荘 王女救出作戦 北海の死闘 ニューホープへ 幽霊船を追え! スコシニー諸島 (繰り返しクエスト) 幽霊船の古代遺跡 (繰り返しクエスト) +マップの見方 マス凡例 内容 備考 (黒色) 進入不可 岩 進入不可 (灰色) 進入不可 鳥種族の徘徊敵は進入可 (緑色) 安全地帯 徘徊敵は進入不可 (薄青) 特殊床 毒、氷 米印* 注釈付き マウスオーバーで注釈表示 扉 扉(鍵不要) 扉* 扉(鍵付き) 鍵の色は注釈に記載 埋 宝箱(埋没) 中身はランダム(人形多め) 宝 宝箱 宝 宝箱 中身がランダム(人形多)ではない 宝* 宝箱(イベント発生) イベント概要は注釈に記載 E* イベントマス イベント概要は注釈に記載 W* ワープポータル マス中央付近のみマップ移動移動先は注釈に記載 境 マップ境界 接触で直ちにマップ移動 境界 始 上陸地点 入 マップ内ワープ移動先 移動元・移動先マップが同一のワープのみ記載 罠* アラーム・トラバサミ・地雷 罠の種類は注釈に記載 敵 徘徊敵(種族ランダム) ドロップが鍵固定でない 敵* 徘徊敵(鍵ドロップ) 鍵の色は注釈に記載 人 徘徊敵(人種族固定) 獣 〃 獣種族 鳥 〃 鳥種族 虫 〃 虫種族 竜 〃 竜種族 クエスト詳細 - ゆうかい犯を追え! ゆうかい犯を追え! 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 15 ~4人 - Lv. 4 強制 クエスト出現までの主な進行 クインシティうろつき「パカ2回目」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ奥の人形イベントにて船戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「スメラ発見」・クエスト「スメラの別荘」出現・ コマンド封印 クエスト詳細 - ゆうかい犯を追え! - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 9% 0 5% 0 5% 悪いマス 20% 10% 0 5% 0 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 8マス目 強制・良い船戦 メッセージのみ クエスト詳細 - ゆうかい犯を追え! - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 ランダム 1 なし なし 5 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 2 E* 3 岩 4 岩 5 敵 6 7 E* 8 敵 9 10 11 敵 12 敵 13 始 14 敵 15 16 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 20% 餓えたオオカミ 鳥 20% ハゲタカ 虫 40% 毒虫の群れ(67%)、人喰いゴキブリ(33%) 竜 20% 毒ヘビ 宝箱の中身 なし 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,2) 人形 - 下記 (クエストクリア) (9,7) 非表示 - メッセージのみ 島イベント マップ#1(9,2) 人形 結果 備考 - 船戦闘 コルベット (マスト,中間,AI単純) 勝ち クエストクリア、カード1枚、お金+4,000ペラ 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - スメラの別荘 スメラの別荘 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 10 ~4人 - Lv. 6 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「ゆうかい犯を追え!」クリア クインシティうろつき「スメラ発見」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 非表示ポータルの時限選択肢にて正解を選ぶ マップ(8,4)のポータルにて戦闘に勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティ滞在イベント「問題解決」・メニューコマンド解禁クリア後直ちに発生する クインシティうろつき「ブサイ3回目」・クエスト「王女救出作戦」出現 クインシティうろつき「鬼鮫2回目」 クインシティうろつき「ウタノとハルカ」・クエスト「ニューホープへ」出現 ウンガルフうろつき「ウンザルの噂」 ツンドランドのクエスト「封鎖線突破」上陸イベントの船戦闘相手がスメラになる クエスト詳細 - スメラの別荘 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 20% 5% 5% 5% 0 5% 固定マス なし クエスト詳細 - スメラの別荘 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 ランダム 1 なし なし 5 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 敵 E* E* 4 E* E* 敵 5 E* 敵 6 E* 7 8 E* 9 10 敵 11 E* 12 13 14 E* 15 始 16 敵 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 0 鳥 0 虫 60% 人喰いゴキブリ(50%)、毒虫の群れ(50%) 竜 40% オオトカゲ 宝箱の中身 なし 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (12,3) 非表示 - 下記 (正解D「隠れる!」) (16,3) 非表示 - (3,4) 非表示 - 下記 (正解C「暗い場所でふせる」) (9,5) 非表示 - (14,6) 非表示 - 下記 (正解C「すぐに隠れる」) (9,8) 非表示 - 下記 (正解B「すばやく岩場の陰へ」) (11,11) 非表示 - 下記 (正解B「隠れる!」) (4,14) 非表示 - (8,4) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(8,4) ポータル PTに カンドリー または ハーシバル がいる場合はメッセージが変化する 結果 備考 - 戦闘 腹ペコライオン×3 (敵Lv+5) 勝ち クエストクリア 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島イベント マップ#1(12,3) 非表示 ポータル 〃 #1(16,3) 非表示ポータル 時限選択肢(4秒) 選択肢 結果 備考 A あわわわ… ハズレ B わあ、見つかった! ハズレ C どうしよう? ハズレ D 隠れる! 正解 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 島イベント マップ#1(3,4) 非表示 ポータル 〃 #1(9,5) 非表示ポータル 時限選択肢(3秒) 選択肢 結果 備考 A 逃げも隠れもしない ハズレ B あえて見つかってみる ハズレ C 暗い場所でふせる 正解 D 隠れる場所が見つからない ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 島イベント マップ#1(14,6) 非表示 ポータル 時限選択肢(4秒) 選択肢 結果 備考 A ええと? ハズレ B まごまごしている。 ハズレ C すぐに隠れる。 正解 D 隠れられない! ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 島イベント マップ#1(9,8) 非表示 ポータル 時限選択肢(3秒) 選択肢 結果 備考 A ぼーっと突っ立っている ハズレ B すばやく岩場の陰へ 正解 C 木の後ろで息をひそめる ハズレ バグにより正解にならない D おろおろする ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 島イベント マップ#1(11,11) 非表示 ポータル 〃 #1(4,14) 非表示ポータル 時限選択肢(6秒) 選択肢 結果 備考 A あわわわ… ハズレ B 隠れる! 正解 C どうしよう? ハズレ D もうだめだ! ハズレ 時間切れ ハズレ 正解 - ハズレ ゲームオーバー スメラの別荘共通 クエスト詳細 - 王女救出作戦 王女救出作戦 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~4人 - Lv. 8 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クエスト「スメラの別荘」クリア クインシティうろつき「ブサイ3回目」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 島マップから洞窟マップへ進入する一方通行であり、洞窟マップから島マップへは戻れない マップ南東にて 青色のカギ を拾う 徘徊敵から 赤色のカギ をドロップ入手 北西の小部屋マップにて扉2つを開けて 緑色のカギ を拾う扉(赤カギ)開けるには青カギも必要 北東の小部屋マップにて 灰色のカギ を拾う 北の小部屋マップの人形イベントにて戦闘に2回勝利 クエストクリア後に発生するようになるイベント クインシティうろつき「和平交渉へ」・クエスト「北海の死闘」出現 クインシティうろつき「まずい食事」 ニューホープうろつき「銀行強盗」 ウンガルフうろつき「海賊が穴掘り」・クエスト「カメダ海賊団」出現 うろつき汎用イベント「海賊襲撃」のメッセージが変化 クエスト詳細 - 王女救出作戦 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 25% 5% 10% 5% 0 5% 固定マス なし クエスト詳細 - 王女救出作戦 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 地雷 トラ鋏 警報 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 3 6 2 3 1 0 14 (全て人型) 1 0 0 0 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 map 1/3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 始 敵 4 5 6 敵 7 敵 埋 8 9 10 埋 11 12 13 敵 14 W* 15 E* 16 敵 敵 17 18 map 2,3/3 10 11 E* 12 13 罠* 14 敵 宝 15 罠* 16 敵 17 18 境界 境界 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 境界 境界 宝 2 鍵* 宝 3 敵 4 罠* 敵 宝 鍵* 5 扉* 境界 境界 6 境界 人* 境界 罠* 7 敵 扉* 扉* 8 敵 扉* 9 10 宝 11 12 鍵* 13 14 敵 15 宝 敵 E* 16 17 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 100% 海賊ザコ(60%)、海賊リーダー( 海賊ザコ×2)(40%) 獣 0 鳥 0 虫 0 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,15) 非表示 - メッセージのみ #2 (9,15) 非表示 - メッセージのみ #3 (9,11) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#3(9,11) 人形 結果 備考 戦闘前 主人公のみHP-80%、SP-80% HP下限1、SP下限ゼロ - 戦闘 海賊ザコ×3 (船上戦闘,BGM変更) 勝ち 戦闘 海賊リーダー( 海賊ザコ×2) (船上戦闘,BGM変更) 勝ち クエストクリア、お金+6,000ペラ、プロフィール78(ヒガキ)、79(ブサイ王女) クインシティうろつき「鬼鮫1回目」発生済の場合メッセージ変化 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) クエスト詳細 - 北海の死闘 北海の死闘 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 30 ~4人 - Lv.15 回避可 クエスト出現までの主な進行 クインシティのクエスト「王女救出作戦」クリア ツンドランドのクエスト「ケブロンの監視所」クリア クインシティうろつき「和平交渉へ」にて選択肢A「いいだろう」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 逃げ回るルート海上29マス目にて選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択 船装備2個破壊 島マップ奥のポータルにて地上戦闘に2回勝利 海戦ルート海上29マス目にて選択肢B「海戦を挑む」を選択 船戦闘に勝利 上陸イベントにて地上戦闘に勝利 島マップ奥のポータル接触により直ちにクリア クエストクリア後に発生するようになるイベント ツンドランド滞在イベント「クイン戦後1回目」 クエスト詳細 - 北海の死闘 - 航海/上陸 航海前イベント クエスト消滅 メッセージで警告があるように再出発不可 リタイヤ及び食料ゼロ時のイベントは通常のものと同一であり、何か特別なメッセージがあったりとかは無い 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 30% 10% 5% 5% 5% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 10マス目 強制・良い何らか メッセージのみ- PTに ハーシバル がいる場合メッセージ追加有り 29マス目 強制・悪い船戦 下記 (船戦闘/船装備破壊) 海上イベント 29マス目(強制・悪い船戦) 結果 備考 A いや、夜まで逃げ回る 船装備破壊 ×2、装甲-40% - 上陸イベントにて装甲+10%、島イベントにて地上戦闘2回- 装甲下限1 (ゲームオーバーにならない) B 海戦を挑む! 船戦闘 HMSピンシャー (中間,AI高度) 勝ち - 上陸イベントにて地上戦闘、島イベントにて帆+5 負け ゲームオーバー 10年早かったな クエスト詳細 - 北海の死闘 - 航海/上陸 上陸イベント イベント結果は海上29マス目の選択状況による 結果 備考 選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択した 装甲+10% 選択肢B「海戦を挑む!」を選択した 戦闘 水兵×3 (船上戦闘,敵Lv-5,BGM変更) 勝ち - 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 3 なし 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 3 E* 4 5 6 7 埋 敵 8 敵 9 10 E* 敵 11 埋 12 13 埋 14 15 16 敵 始 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 60% 餓えたオオカミ 鳥 0 虫 40% 毒虫の群れ(33%)、人喰いゴキブリ(33%)、要塞ムカデ(33%) 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (9,3) ポータル - 下記 (クエストクリア) (11,10) ポータル - メッセージのみ 島イベント マップ#1(9,3) ポータル イベント結果は海上29マス目の選択状況による 結果 備考 選択肢A「いや、夜まで逃げ回る」を選択した 戦闘 兵隊×3 (敵Lv+5) 勝ち 戦闘 リーダー( 水兵×2) (敵Lv+5) 勝ち 下記 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 選択肢B「海戦を挑む!」を選択した 帆+5、下記 結果 備考 - クエストクリア、プロフィール84(ホーキン男爵)、お金+10,000ペラ クエスト詳細 - ニューホープへ ニューホープへ 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 20 ~ 2人 ハルカ Lv.20 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 詳細はニューホープのハルカイベント参照 クインシティうろつき「掃除中のシスター」にて選択肢B「声をかけない」 クインシティうろつき「ゴミ運び」 ニューホープうろつき「拳銃を下げた子」 主人公に拳銃を装備させる ニューホープうろつき「暴れモア」 クインシティうろつき「ウタノとハルカ」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 マップ南にてウタノ発見 ハルカイベントを進行させる場合、マップ左上にて祭壇イベントを見る マップ北のポータル接触により直ちにクリア クエストクリア後に発生するようになるイベント ニューホープうろつき「馴染んだウタノ」 クエスト詳細 - ニューホープへ - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 0 5% 5% 悪いマス 35% 10% 5% 5% 10% 5% 固定マス 位置 種類 イベント内容 18マス目 強制・悪い天候 - ハルカがPTから去る- 引き続き上陸イベントが発生する クエスト詳細 - ニューホープへ - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 人 獣 鳥 虫 竜 1 0 4 なし 0 0 3 2 2 0 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 E* 3 埋 4 鳥 5 E* 6 虫 獣 7 虫 E* 8 埋 9 10 獣 11 E* 埋 獣 E* 12 13 鳥 14 15 始 埋 16 E* 17 18 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 50% 餓えたオオカミ 鳥 50% モア 虫 0 大毒グモ 竜 0 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (10,2) ポータル ポータル(11,16)進入済 下記 (クエストクリア) (11,16) ポータル - ポータル(10,2)出現 (5,5) ポータル - 祭壇イベント - ニューホープうろつき「海賊の宝の噂」が 発生するようになる (ハルカイベント8) (17,7) ポータル - アイテム入手(共通イベント) (武器) (2,11) ポータル - 〃 強化の玉 (15,11) ポータル - 〃 防具 島イベント マップ#1(10,2) ポータル 出現条件 ポータル(11,16)進入済 結果 備考 - クエストクリア、ニューホープへ移動、日数+5 - 経過日数は固定 (航海日数+1は無い)- PTメンバーは自動的には元に戻らない クエスト詳細 - 幽霊船を追え! 幽霊船を追え! 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - Lv.45 強制 クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡」クリア 「嵐の古代遺跡」クリアから20日以上経過、またはデジーマへ拠点移動 各拠点共通の滞在イベント「レンの捜索」 「心配するシズヤ」発生から30日以上経過 各拠点共通の滞在イベント「幽霊船発見」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 海上の非強制マスにて幽霊船発見イベント1回目 〃 2回目 1日あたり4マス以上の移動速度で24マス目に止まる クエスト出現から500日以内に上陸 島イベントにてレン戦に勝利 時限選択肢B「シズヤとは戦えない」または時間切れ クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - 幽霊船を追え! - 航海/上陸 航海前イベント 海上イベントについてのデータクリア 航海術スキル運勢の大凶ゲタがゼロになる 幽霊船の情報提供、発見が無かったことになる リタイヤ再受注しても前回のクエスト進行状況は引き継がれない、ということ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 5% 2% 0 3% 0 0 悪いマス 6% 3% 0 3% 0 0 固定マス 位置 種類 イベント内容 3マス目 非強制 ・悪い船戦 下記 (幽霊船発見、追走) 5マス目 8マス目 9マス目 11マス目 13マス目 15マス目 17マス目 18マス目 20マス目 21マス目 22マス目 24マス目 強制・悪い船戦 下記 (追走終了) スタート 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 ゴール 海上イベント 3マス目( 非強制 ・悪い船戦) 〃 5マス目(非強制・悪い船戦) 〃 8マス目(非強制・悪い船戦) 〃 9マス目(非強制・悪い船戦) 〃 11マス目(非強制・悪い船戦) 〃 13マス目(非強制・悪い船戦) 〃 15マス目(非強制・悪い船戦) 〃 17マス目(非強制・悪い船戦) 〃 18マス目(非強制・悪い船戦) 〃 20マス目(非強制・悪い船戦) 〃 21マス目(非強制・悪い船戦) 〃 22マス目(非強制・悪い船戦) 海上イベントの進行状況によりイベント内容が変化する 発生イベント 幽霊船を未発見 探索イベント 幽霊船を発見済 追走イベント 探索イベント 結果 備考 - 大凶ゲタ-10、次へ 大凶ゲタが小さくなるほど幽霊船発見イベントの発生確率が高くなる 各イベントの発生確率は航海術のスキル運勢による スキル運勢の詳細はスキルのページ参照 発生イベント 幽霊船発見 何もなし 海賊船発見 スキル運勢 航海術( 大凶ゲタ) 大吉 100% 0 0 吉 75% 25% 0 凶 25% 50% 25% 大凶 0 50% 50% 海賊船発見 (探索イベント) 結果 備考 A 戦う 船戦闘 海賊スクーナー (逃走可,有利) 勝ち 食料 日数消費1、大凶ゲタ-30、船パーツ1個 逃げた 食料 日数消費2~3、大凶ゲタ+10 負け ゲームオーバー まさかこんな所で B 迂回する 食料 日数消費2~3 幽霊船発見 (探索イベント) 結果 備考 1回目 食料 日数消費3~5 2回目 船戦闘 幽霊船(レン) (マスト,有利) 勝ち 幽霊船の移動マス数カウント開始、海上マスのイベント内容が追走イベントになる 負け ゲームオーバー オロカナ 追走イベント 結果は幽霊船と主人公(コンキスタ号)との移動マス数の差による 幽霊船の移動速度 1日あたり4マス 幽霊船の先行マス数 結果 備考 7マス以上 クエスト終了 2~6マス - 0~1マス - -1マス以下(追い抜いた) 幽霊船の移動マス数リセット 幽霊船の位置が主人公と同じになる 海上イベント 24マス目(強制・悪い船戦) 結果は幽霊船と主人公(コンキスタ号)との移動マス数の差による 幽霊船の移動速度 1日あたり4マス 結果 備考 幽霊船を発見済 次へ 幽霊船先行4マス以下 - あの島に向かっておるぞ! 〃 5マス以上 クエスト終了 出直すしかないのう 幽霊船を未発見 クエスト終了 根気よく探すしかないのう (余談) 汎用でない特別なリタイヤイベント4種のうち1つがこのマス目でのみ発生する 結果 備考 - クエスト終了・消滅、日数9,499以下の場合 日数+365日 レンの消息も完全に途絶えた クエスト詳細 - 幽霊船を追え! - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 5 なし 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 始 3 4 埋 5 鍵* 6 埋 7 敵 扉* 8 9 E* 10 岩 11 敵 埋 扉* 12 13 敵 敵 14 15 16 埋 埋 17 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 25% 幽霊 獣 25% 腹ペコライオン 鳥 25% ピラニアバード 虫 0 竜 25% オオトカゲ 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 全てランダム(人形多め) 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (15,9) 人形 - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(15,9) 人形 結果 備考 戦闘前 PT全員HP-25%、SP-25%、TS-25% - 戦闘 レン( 幽霊×2) 戦闘オプションは下記 勝ち 次へ クエスト出現から500日以下 時限選択肢へ(下記) 501日以上経過 クエスト終了・消滅、日数9,499以下の場合 日数+365 どうやら日が経ちすぎて 負け 次へ A 立ち上がる PT全員HP+100%、SP+100%、TS+50%、レン戦へ(上記) B あきらめる ゲームオーバー ワタシヲ オワネバ レン戦の戦闘オプションは再戦回数による 再戦回数はクエストクリア(下記)時の帆の性能にも影響する 再戦回数 戦闘オプション 0回 敵Lv+5,イベント戦闘,BGM変更 1回 イベント戦闘,BGM変更 2回以上 敵Lv-5,イベント戦闘,BGM変更 レン戦に勝利後 時限選択肢(5秒) 結果 備考 A シズヤを倒す 戦闘 シズヤ×1 (敵Lv+5,BGM変更) 勝ち クエストクリア(下記) レンイベント終了 負け ゲームオーバー 気に入っておったのだがな B シズヤとは戦えない デジーマのクエスト「失われし古代文明」出現、クエストクリア(下記) 時間切れ 結果 備考 - クエストクリア、 レン が仲間になる 、帆(下記)、人形パーツ1個、宝石1個、金1個 帆の性能はレン戦の再戦回数による 再戦回数 結果 備考 0回 帆+10 1回 帆+7 2回以上 帆+5 クエスト詳細 - スコシニー諸島 スコシニー諸島 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 14 ~4人 - 200 海上汎用のみ クエスト出現までの主な進行 クインシティうろつき「人形パーツがある島」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 上陸地点すぐのポータルにて選択肢A「じゃあ、そろそろ帰るか」 クエストクリア後に発生するようになるイベント なし クエスト詳細 - スコシニー諸島 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 19% 4% 5% 5% 0 5% 悪いマス 20% 5% 5% 5% 0 5% 固定マス なし クエスト詳細 - スコシニー諸島 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 4 0 なし 7 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1 2 敵 3 4 敵 5 宝* 6 宝 7 敵 8 9 10 敵 11 敵 始 12 E* 宝 13 14 15 敵 敵 16 17 宝* 18 19 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 0 獣 33% 餓えたオオカミ(50%)、腹ペコライオン(50%) 鳥 17% ハゲタカ 虫 17% 毒虫の群れ(50%)、人喰いゴキブリ(50%) 竜 33% 毒ヘビ(50%)、オオトカゲ(50%) 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (5,6) 宝箱 - ランダム(人形多め) (13,12) 宝箱 - (13,5) 宝箱 - お金+500ペラ- 確率50% 野手人形の手1個、人形パーツ1個- 確率50% 野手人形の足1個、人形パーツ1個 (8,17) 宝箱 確率50% お金+500ペラ- 確率50% 野手人形の手1個、人形パーツ1個- 確率50% 野手人形の足1個、カード1枚 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (8,12) ポータル - 下記 (クエストクリア) 島イベント マップ#1(8,12) ポータル 結果 備考 A じゃあ、そろそろ帰るか。 クエストクリア B まだやることがある。 - クエスト詳細 - 幽霊船の古代遺跡 幽霊船の古代遺跡 (繰り返しクエスト) 航海 上陸 距離 人数 要PT仲間 難度 船戦闘 25 ~4人 - 200 回避可 クエスト出現までの主な進行 詳細はパラポルトのレンイベント参照 ニューホープのクエスト「魔海域の古代遺跡(再)」クリア ウンガルフのクエスト「嵐の古代遺跡再び」クリア クインシティうろつき「幽霊船の島へ」 クエストクリアまでの主な進行 詳細は攻略(クエストのページ)参照 通常ルート上陸する 徘徊敵から 緑色のカギ をドロップ入手敵が扉の向こうに入り込んでしまう場合があることに注意。詳細はバグ参照 マップ南東のポータルにてシズヤと戦闘(共通イベント) エルガッスムルート海上15マス目にて選択肢B「挑戦する!」 船戦闘に勝利 エルガッスム脱出ループ(共通イベント) クエストクリア後に発生するようになるイベント デジーマうろつき「古代遺跡の島へ」・クエスト出現「残されし古代文明」 クエスト詳細 - 幽霊船の古代遺跡 - 航海/上陸 航海前イベント メッセージのみ 海上マス出現確率 合計 天候 船戦 島 発見 何らか 良いマス 29% 4% 5% 5% 5% 10% 悪いマス 30% 5% 5% 5% 5% 10% 固定マス 位置 種類 イベント内容 15マス目 非強制 ・悪い天候 下記 (エルガッスム最奥入口) 海上イベント 15マス目( 非強制 ・悪い天候) このクエストを既にクリア済、かつ PTに レン がいる場合は選択肢が出現する 結果 備考 クリア済、 PTにレン 次へ A 今回はやめておく - 幽霊船の島へ向かうぞ! B 挑戦する! 船戦闘 幽霊船 (マスト,位置不定) 勝ち 食料 日数消費1~3、深度設定20~30、引き続きエルガッスム脱出ループ(共通イベント)発生 負け ゲームオーバー(冒険汎用) 上記以外 - ちゃんと調べてからにするでやんす エルガッスム脱出ループにてゲームオーバーにならず脱出した場合、1回だけ特別報酬となる 人形パーツ所持数は特別報酬の発生条件とは全く関係が無いことに注意 (空き無しだと威圧感を入手できない) 結果 備考 - 船パーツ所持数19以下- この「特別報酬」未発生 クエストクリア、帆+15、威圧感(打者)、強化の玉1個 貴重な財宝も手に入った 上記以外 クエストクリア、船パーツ1個、人形パーツ1個、強化の玉1個、カード1枚 いろいろ手に入った クエスト詳細 - 幽霊船の古代遺跡 - 航海/上陸 上陸イベント メッセージのみ 島データ概要 マップ数 宝箱 罠 徘徊敵の種族 宝箱 埋 ランダム 1 0 7 なし 4 +マップ詳細 マップの見方は上記参照 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 2 埋* 岩 埋* 始 3 4 埋 5 埋* 6 埋* 7 敵* 扉* 8 9 E* 10 扉* 11 敵 扉 12 E* 13 敵 敵 14 15 16 埋 埋* 17 徘徊敵の種類 種族 ランダム出現確率 敵の種類 人 25% 幽霊 獣 25% 腹ペコライオン 鳥 25% ピラニアバード 虫 0 竜 25% オオトカゲ 宝箱の中身 マップ 座標 表示 出現条件 中身 #1 (14,4) 埋 - ランダム(人形多め) (2,16) 埋 - ランダム(人形多め) (5,2) 埋 確率50% レンとアイテム入手(共通イベント) (7,2) 埋 確率50% (6,5) 埋 確率50% (4,6) 埋 確率50% (16,16) 埋 確率50% 島イベント マップ 座標 表示 出現条件 イベント内容 #1 (15,9) ポータル - シズヤと戦闘(共通イベント) (17,12) ポータル - レンと休憩(共通イベント) ストーリー攻略 サブイベント クエスト概要 販売品 野球人形の依頼 クエスト詳細