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「チッ…どいつもコイツも弱すぎる!」 カイトのライバル そしてクローン。クローンなので、年齢などはない。 Dr.Gayが生み出した最後の発明品にしてカイトのクローン。 身長はカイトとほぼ同じだが性格がかなり異なっており、良くいるライバルキャラのような性格をしている。 技の数がカイトに比べ少しだけ多くあるが強化形態は今の所一つしかない。 最後の切り札は特訓の末、作り上げた強化形態「虚無亜空神」による究極の闇魔法「ダークネスバスター」。 CV ヴァルト(カイスマ、エタバト) 武器 ダークソード ダークカイトの装備している剣。 技 シャドーボール スマブラのミュウツーとほぼ変わらない テレポート 普通の瞬間移動。 ダークネスバスター 漢字で書くと闇乃破壊光線。 虚無亜空神 ゴッドカイトのダークカイト版 敵召喚 いろんな敵を呼べる技。 シャドーウォール シャドーボールで敵を封じ込めた後爆散させる技
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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カイスト 前世の記憶と能力を持ったまま転生を繰り返すことが出来る異能力者達の総称。 カイスト達はいくつもの世界を巡りながら何千年、何万年、何億年もの長い時間をかけて自身の力を磨き、様々な凄まじい力を身につけて、その強さや能力を競い合う。 同じカイストでも戦士や魔術士や探知士などといった様々な役職がある。 また、カイストは力に応じてランク分けがされており、Cクラスのカイストは駆け出し。その上がBクラスで、条件は銃器を始めとする殆どの科学兵器に生身で対抗出来ること。さらにその上のランクになるAクラスは『神の領域』と言われており、四千世界に一万人しかいない。 戦士 魔術士 探知士 検証士 その他の役職 役職不明
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左側はマミーの出現が多く、右側はデーモンが多く出現します。 中央2Fの先に進むには、左右いずれかの3Fにある松明を調べ、「どこかで壁の崩れる音がした」というメッセージを見る必要があります。 中央3Fにある宝箱のようなものに触れると、最大HPの1/4のダメージを受けます。 敵データ 名前 HP ルナ 属性 攻撃手段 デーモン 480 16 火 物理攻撃 マミー 200 20 土 ロックオンコメット×2 ワイバーン 7500 40 土 フレマ×8(HP3000以下でフェニックス×3に変化) マップ フロア 宝箱の数 備考 蜃気楼の塔1F 0 蜃気楼の塔2F 5 左側に2,右側に1,中央に2 蜃気楼の塔3F 3 左側に2,右側に1,中央の左右にあるのはフェイク 蜃気楼の塔4F 3 蜃気楼の塔5F 1 破壊できる壁の先 蜃気楼の塔6F 0 蜃気楼の塔7F 0 BOSS 蜃気楼の塔8F 4 壁破壊ポイント 5F 通路右側 ドロップアイテム NOMAL HARD VERYHARD ハイポーション ハイポーション エクスポーション エクスポーション エクスポーション ハイエーテル ハイエーテル エクスエーテル エクスエーテル エクスエーテル 火の魔石 火の魔石 土の魔石 土の魔石 テレポートオーレ 100LUNA 100LUNA 100LUNA 黄金 黄金 耐魔のグリモア M1ガーランド M1ガーランド マテバカスタム マテバカスタム ルールブレイカー ルールブレイカー 流星剣 流星剣 流星剣 ドラゴンキラー カインの剣 ムラマサ ムラマサ ルーンナックル ドラゴンファング 土の鎧 土の鎧 土の鎧 天帝の鎧 天帝の鎧 星屑のローブ 星屑のローブ イリスの鎧 イリスの鎧 ミラージュアーマ バハムートのくさび バハムートのくさび ダイヤヘルム ダイヤヘルム ジュエルヘルム 黒帽子 大地の息吹 大地の息吹 大地の息吹 メデューサの首 メデューサの首 ムーンフェイズ 魔術鍵盤 座り移動 アルティメットストーン 太公望の釣竿
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前言 設定 登場指導者紹介 幻想郷の黎明 神社の平穏 レートの低い東風戦 裏方は地道に 前言 このプレイレポは、東方ユニットを活躍させて俺TUEEEすることが目的である。 ゲームの勝利などは副次的産物に過ぎない。 俺TUEEE症候群に免疫の無い方、強いのはお嬢様だけで十分だと思っている方、魔理沙はか弱い女の子なんだ的な印象をお持ちの方等は、閲覧を差し控えるよう強く忠告する。 ・・・なお、特に最後のひとつに該当する人は、このMODの前に東方本家のプレイを推奨しておく。 このページの最下部にBC4000年時点のセーブデータへのリンクを張っておくので、欲しい方はどうぞ。 設定 東方叙事詩1.106+CGE 天帝 通常Lakes 8文明 通常速度 先行スタート 155P (=都市一つ、スタンドバイユニット、戦士一体分) 攻撃思考のAI OCC 編集した内容をロック 指導者 博麗霊夢 その他はデフォルト・ランダム 登場指導者紹介 名前 志向 平和志向度 コメント 霊夢 金融・カリスマ プレイヤー 諏訪子 攻撃・宗教 4 猫燐 勤労・組織 1 最重要文明 レミリア 攻撃・カリスマ 6 レティ 拡張・金融 0 慧音 哲学・拡張 1 注意文明 幽々子 勤労・カリスマ 6 うどんげ 創造・金融 0 幻想郷の黎明 これはかなりの好立地。 初期のスタンドバイユニットは霊夢を選択した。 なお、右上の牛を取れる位置に首都を置きたい人もいるかもしれないが、このプレイでは丘都市であることのほうがはるかに重要だ。 最序盤は特に本家BTSのOCCと違いがあるわけではなく、特に書くことが無い・・・わけでもない。 研究は農業→陶器へと進む。 魔法の取得が狙いである。 霊夢は序盤の弓蛮族相手にはまず負けないので弓術研究を遅らせることができる 霧雨魔法店はハンマー増加の効果がある。 およそ人口1.5人増加に等しい効果。 魔法は一石二鳥でコストパフォーマンスの良いテクノロジーだ。 霊夢はアップグレード後、すぐに蛮族と経験値を求めて旅立とう。 バナナや氾濫源に小屋を置きつつ、霧雨魔法店・ピラミッドの生産に注力。 生産力・商業共にすばらしい出力だ。 金融志向・霧雨魔法店の効果が一番実感できる時期である。 図書館が出来てしまえば、哲学志向の方が強いわけで・・・ さて、そろそろ次の研究方針を決める必要がある。 ピラミッドを作った後は図書館を建設するので筆記は必須だが、その後が問題だ。 美学→文学 アレクサンドリア図書館取得ルート。 本家BTSのOCCでは必須と言っても良いほどの定跡。 軍事力は皆無の内政型。 数学→通貨→古道具屋 霊夢アップグレードルート。 古道具屋まで到達すれば軍事力は最も充実。 反面、オリジナルテクノロジーは交換材料にならないため、研究はやや遅れる。 本命ルート。 数学→建築学 カタパルト防御ルート。 既に大国と交戦しており、敵の大スタックが来るならこれしか選択肢は無い。 首都のハンマーが泡のように消えていくのが気がかり。 鋳金→パターン化 スタンドバイユニット解禁ルート・・・と見せかけて、実は初期は霊夢強化(行軍)の効果が大きい。 パターン化の高コストがネック。 とりあえずは数学を取得することにする。 その後はまた状況次第であろう。 BC1280年、ピラミッドが無事完成。 前後して数学も研究終了。 周囲がとても平和なので、建築学を保留してアレクルートへ進むことにする。 数学は適当に交換材料にしてしまおう。 神社の平穏 BC725年。 周囲の状況はほぼ明らかになったようだ。 初期3宗教も創始されたし、6文明と接触済。 そろそろ外交方針を決めるべきときか。 紅魔館とは接触していないが、ほぼ確実に弱小文明なので気にしなくて良いであろう。 ちなみにこの作戦において、要注意人物・・・と言うより要注意文明が2つある。 一つ目は人間の里。 ここはオリジナルテクノロジーが無いため、先進文明となることが非常に多い。 体感で7割以上の確率だ。 それ以上に注意するべきは地霊殿である。 序盤から終盤にいたるまで、最強ユニット・勇儀が壁として立ちふさがる。 そして、地霊殿は今回、初期のスタンドバイユニットとして当の勇儀を生産している。 絶対に敵対してはならない。 地霊殿のご機嫌取りは、この作戦最大のポイントだ。 まず、元々宗教創始者3名(猫燐・幽々子・諏訪子)とは通行条約を結んであったが、幽々子はうどんげに宣戦されたようだ。 うどんげはスコア独走中で、隣接状態で敵対することはさすがに無理。 幽々子との外交は切り捨てる方向で確定。 ・・・と言うか、幽々子に宣戦布告しちゃった。 てへ☆ 開戦の大義名分として,「神社のおみくじが中吉だったから」という、大変に論理的な発表がなされた。 うどんげに誘われたわけですらない。 ほら、指が勝手にALTキーを押しちゃうことってあるよね? 「ついやっちゃうんだ~」ってスパイ経済の人も言ってたしね! これに合わせて、うどんげと通行条約締結。 BC500年、さらにレティに宣戦布告。 大義名分として「慧音様と猫燐様様様の両方と交戦しているため」と言う、非常に人道的なコメントが発表される。 これも誘われたわけではない。 2文明と共闘ボーナスを稼げれば良しと判断。 うどんげに「味方に宣戦布告したのだぞ(-1)」がついたが、特に気にしない。 うどんげとは宗教を合わせれば「親しみ」に問題なく到達するだろう。 猫燐様のボーナス取得のほうがはるかに重要だ。 結果的に、霊夢のお友達(候補)は猫燐・慧音・うどんげの3人となった。 しかし宗教はばらばらなので親友になるのは難しいようだ。 まあその辺は適当に… レートの低い東風戦 AD25年、パターン化を取得。 魔理沙誕生。 即座に難易度NORMAL・難易度EXTRAを取得し、毎ターン経験値を購入。 なお、直近の戦闘だけを考えるならば、スペルルートの昇進は取らず、基本操作~連続攻撃取得に集中したほうが強い。 が,魔理沙のPhaスペル(シーフ)は後半の対東方ユニット戦(特に勇儀!)の切り札になる。 どうせスペルルートも取得するのであれば、先に難易度EXTRAを解禁して経験値を購入しておくべきであろう。 ちなみに霊夢はコンバットルートオンリーで進んでいる。 しかし、これまで霊夢の経験値が27しか溜まっておらず、これはかなりまずい状態。 既に連続戦闘を覚えていてもおかしくない時期なのに。 国土が荒らされていないので技術は普段よりも先行できているが、東方ユニットの経験値は神社の戦力そのものであり、これはかなり由々しき事態である。 AD375年。 仕方が無いので、さらに諏訪子にも宣戦する。 「レティと幽々子が負けて経験値が稼げないから」という、正義に満ち溢れた大義名分を掲げての行動である。 慧音に「味方に宣戦布告したのだぞ(-1)」が付加。 猫燐様ではないので、妥協の範囲であろう。 とりあえず1都市焼いて御祓いしておく。 モノノケは祓うべきだ。 アスキーアートも祓うべきだ。 経験値がチャリオットに乗ってやってきた・・・じゃなくて敵部隊が来襲。 以後はしばらく、都市圏内での防衛戦に徹する。 最重要昇進である行軍と博麗の力、ラーニングを取得し、その後は必要に応じて昇進を取得。 ベホマ斥候と合わせて移動すれば、よほどの大スタックや東方ユニット相手で無い限り、ほぼ常にHP全快維持が可能だ。 魔理沙は可能な限り毎ターン首都に戻り、経験値購入も行う。 やばそうなスタックが来た場合にはカタパルトも投げる・・・が、今回は早苗さんが現れずあまり稼げない日々が続く。 おそらくどこかで内政でもしているのだろう。 やれやれだ。 こうして先進国と戦争状態になったら、絶対に停戦しないのがこの作戦のコツである。 天帝AIと言えども厭戦は発生し、その影響は徐々に広がっていく。 今回のプレイで言えば、諏訪子が没落すれば、残りの文明でまともな技術研究力を有しているのは慧音とうどんげ、(少し遅れて)猫燐のみになる。 文明数が減れば、技術交換相手が減り、AIの進化速度は鈍化する。 適当な文明と交戦して厭戦で没落させるのだ。 あとは属国化を発生させてでも(実質的な)文明数を減らすのも有効。 無論、先進国同士で戦争させることが出来れば、もっと良いのだが・・・ 裏方は地道に 古道具屋とパターン化の取得後、次世代テクノロジーとして欲しいのは機械である。 ここからギルド→人形操術へと向かうのが狙いとなる。 機械は大技術者が発生していれば消費で取得するし、AIの研究が遅ければ自力研究してしまうのだが、今回は西暦300年代には既に技術交換に出されている。 戦争中だと言うのに、さすがは人間の里だ。 そこで、音楽を自力取得、音楽取得ボーナス偉人で演劇を取得、科学者で清酒術(哲学)を取得し、技術交換を実施する。 機械・封建制・騎乗に続き、少し遅れて官吏も取得。 ギルドを研究開始。 社会体制は、通常のOCCと同様に代議制・官僚制・カースト制・呑んべえ主義(平和主義)を採用する。 なお、パターン化は最重要国家機密として秘匿する。 AIの東方ユニットを解禁し、経験値を稼がせてはならない。 パターン化や判定見切りのAI研究優先順位はそれほど高くないようで、かなりの期間秘匿できる。 (おそらくこの2つのテクは、経済系でも軍事系でも文化系でもないテクノロジーであり、好みとしている指導者が非常に少ないのではないだろうか) 首都では科学者に加えて、商人も雇っている。 大商人が生まれたら交易ミッションを遂行し、魔理沙の本代に当てよう。 永遠亭にて、魔法使い用ドレス(使用済)を1100ゴールドで売却。 これで本を15冊ほど購入できる。 生まれる偉人は基本的に定住ではなく消費する。 科学者はアカデミーの後は教育、化学、科学的手法等へ。 大商人は通商任務以外ではギルド・銀行制度・経済学を取得する。 ・・・が技術者が生まれてしまったので、仕方なくオックスフォード大学建設に利用。 その後グローブ座建造開始。 なんとなく都市を2つ焼いた影響で、不幸が出始めている。 このままでは参拝客と賽銭が減ってしまう。 腋巫女はグローブ座を渇望。 当面の不幸対策として幸福資源を輸入したいのだが、神社には余剰資源が牛しかない。 ありふれた資源なので、友人3名はみんな持っているようだ。 ダメ元で「染料ちょうだい~」とうどんげに言ってみたら、なんと・・・。 やっさし~。 うどんげLOVE! 後半に続く
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https://w.atwiki.jp/magic_xx01/pages/157.html
『幾多の敗北、幾多の瑕疵、刻まれて尚堕ちぬもの』 『何をも害さぬ優しき炎、その末路は逃れ得ぬ消滅』 『優しい炎が消えるとき(Vanishment Kind Flare)』 + イベント概要 Prologue 「━━━━━━頼む、俺に力を貸してくれ」 彼はたった一言だけそんな風に言って、君達に深く頭を下げた。 その人に在らざる力を持つ化け物は、三つの立場を持っていた。 大量殺人鬼、イノミナンダムの従者、そして、彼の本当の父親。 永遠に折れない意志を以て、青年は自らの実の親に立ち向かう。 たとえその先にある結末が、不滅の末の絶望であったとしても。 たとえその先にある運命が、確定した終着点であったとしても。 Target フェレス・A・イノミナンダム 身長2mを越す巨躯、威圧的に鍛えられた肉体を持つ壮年の男性。 白髪に淡紅色の瞳とその特徴はアルビノに似るものの、生来アルビノにあるような脆弱性は存在しない。 吸血鬼であると同時に悪魔でもあり、圧倒的な身体能力と類まれなる闇魔法の才能を持つ。 『種族特性 光を愛せざるもの』 + ... 光ある場所から姿を消し、光なき場所から姿を現す瞬間移動の能力。 この特性より彼を拘束することは困難を極め、何らかの手段を用いて無力化し続けなければ逃げられる。 バルドイードが戦闘続行の意志を持つ限りは、彼の結界によりこの特性は封じられる。 『呪術 解析妨害』 + ... 常時発動の妨害術式、この力を持っている限り、この存在に対するあらゆる魔術的な解析を無効化する。 故にこの存在の力を知りたい場合、実際にその能力を確認し推理しなければならない。 『禁術 現し世映し』 + ... 自分の命を別の場所に移す禁術、その場所を傷つけられない限りはどんな外傷を受けても即座に治療されるが、その場所を破壊されると解呪される。 場所に制限はなく、人形や植物、建物や地面、果ては生物の一部などにも自身の命を宿すことが出来る。 その性質上不死の能力としては不完全、同時にこの呪術を継続するためには何らかの魔術的媒体がその場所の近くに存在する必要がある。 もし媒体を破壊された場合、呪術の発動を保つことは出来なくなり、現し世映しの効果は消失する。 『操り糸』 + ... 「……吾輩は、何をしているんだ……?」 「違う、違う!吾輩は、こんなことは……!」 「……吾輩は、吾輩は、ただ……」 「幸せな家族でありたかっただけだ……」 N/A Stage 『コロセウム廃墟』 + ... 学園から遥か離れた場所に存在する、現在は使われていない荒廃したコロセウム。 赤茶けた大地に広く設置されており、戦闘中に意識する必要はない程度の広さを持つ。 『猛る炎の大結界(Sanctuary linker frame)』 + ... コロセウム廃墟を包み込むように発動している燃え盛る結界、フェレスの瞬間移動能力を封印する。 維持に莫大な魔力を使用するため、発動している間はバルドイードは殆ど行動を行えない。 バルドイードの意志が折れた時点でこの結界は崩壊し、この物語はBad ENDで終了する。 『先の見えない窓』 + ... 学園からコロセウム廃墟を繋ぐ黒色の窓。 フェレスがこの舞台装置に気付かない限り、この窓を通れば即座に学園に離脱できる。 もし気付かれた場合、フェレスはリナリアを殺害するために窓を潜ろうとし始める。 開催日時……6/9(土) 20 00- 参加条件……戦闘能力があること 募集人数……無制限 開催場所……学園郊外・コロセウム廃墟 諸概要 多対一、エンド分岐あり、ギミック多めの戦闘イベントです、途中参加、離脱に関して一切の制限はありません。 全員の戦闘不能の他に、失敗条件として「バルドイードの離脱」が含まれます。 行動によっては非常に後味の悪い結末になります、どうか後悔のない選択を。 『……どうか、ずっとお元気で。』 参加者 ルナ・アーデルベルク シャディ・マリウント モニア・ロジェスタ ルーシェ・シャラン フィンスターニス・フォン・エーヴィヒカイト アラスミシア ロイコ・クローディア 【Happy END 消えない炎と救済者】 不死性を失ったフェレスの身体に君たちの一撃が突き刺さり、断末魔すらも残せず化け物はその生に幕を下ろす。 その意志を果たして尚、生きて世界に立つバルドイードは、ついに結ばれた希望に涙を零すのだった。 「ありがとな、終わらせてくれてよ」 報酬 Happy END報酬 【白銀色のミサンガ】 + about…… 白銀の糸で編まれたミサンガ、太めな為切れるのには結構時間が掛かるだろう……切ろうと思えば普通に切れるが。 自然に切れれば持ち主の小さな願いを叶えてくれる、自ら切れば何となくその日がいい一日になる。 何か出来にムラがある、まるで不器用な誰かが作ってみた作品のようだ。 「うるせぇな、不器用なのは知ってるっての」 特別報酬 【パーシュパタ・ラエド】 対象者 ルナ・アーデルベルク + about…… 装飾麗しき三本の矢、持ち主の意思で虚空から召喚され、即座にその手に収まるという性質を持つ。 非常に帯電しやすく、魔力伝導性は150%、早い話が込めた魔力が1.5倍になる。 術者次第で非常に強力な攻撃を放てる魔道具だが、込めた魔力は制御が非常に難しいため、よしんば放てたとしても術者と周囲に被害が生じる可能性が高い。 「ま、リーサルウェポンってやつだな!」 【魔法銃 シロクローム】 対象者 シャディ・マリウント + about…… 白と黒の魔術が混ざり合って生まれた魔法銃、非常に軽く扱いやすい。 氷の弾丸を撃つのに使えるが、これを用いることによって速度や魔力量は変化しない。 その代わり、放たれた弾丸はその際の心理状態に併せて、「全くダメージを与えられないが広範囲を凍らせて動きを鈍らせる弾丸」「直ぐに割れて動きを止めるのには役立たないがかなりの痛みと冷たさを与える弾丸」のどちらかに変化する。 「どっちが本当の君なのか」 【セントエルモの火】 対象者 モニア・ロジェスタ + about…… 穏やかな火の灯る小さなランタン、この火は絶対に消えず、水の中に放り込んでも変わらず燃え続けるが、燃え広がることは無い。 他者を導く役割を持っており、このランタンの光は如何なる状況下、半径10m以内の如何なる場所からでも確認可能。 この火は非常に非生物に宿りやすく、対象を触れさせると一時的に高熱のエンチャントをかけることが出来る。 「折れない限りは消えねぇのさ」 【クリスタルブレイブ】 対象者 ルーシェ・シャラン + about…… 決して消えない光をその内に宿す白色透明の宝石、手のひらの中に収まるサイズ。 握り締めると自身の守るべき存在が目に映り、不屈の闘志がふつふつと湧いてくる。 持ち主の心が折れそうになった時、火傷しそうな程の熱を帯び持ち主を叱咤するという。 「それを無謀と呼ぶのは嫌いでね」 【クロノ原石】 対象者 フィンスターニス・フォン・エーヴィヒカイト + about…… 吸い込まれそうな程に深い漆黒の宝石、原石である為然るべき方法で加工することによって美しい宝玉となる。 加工した宝玉を覗き込むと稀に、不確定な未来の一つを確認することが出来る。 大抵のタイミングでは覗き込んでも何も見えず、その特性は完全に無作為な状況で起こり得る。 「確定した未来を知る必要なんてないだろう」 【意図切りばさみ(ワンダーシザーズ)】 対象者 アラスミシア + about…… 何の変哲もない普通の裁ち鋏に見える魔道具、物理的には何も切ることは出来ないが、「縁」の概念とそれを示す赤い糸を断ち切ることが出来る。 「縁」は例えば人の絆や運命の赤い糸、また呪術的な繋がりや魔力の繋がりなどもこれにカウントされる、イノミナンダムの干渉を断つことの出来る唯一の道具。 とは言ってもこれ単体では人の絆といった大それたものを切ることは出来ず、出来るのは精々「他人が制御している魔法を断ち切り、その制御を出来なくする」程度。 「そうか、引き合わせてくれたのか……」 【人繋ぎの赤い糸(ワンダースレッド)】 対象者 ロイコ・クローディア + about…… 何の変哲もない普通のボビンから切りとった、赤い糸に見える魔道具。 持ち主と他人の「縁」を繋ぐことが出来、結べばその縁を永遠に保ち続けることが出来る。 このボビンから切り取った赤い糸を持っている限り、持ち主は他人の魔力、負担を肩代わりすることが可能になる、ただし対象に拒絶された場合はその限りではない。 使用する度に、その時間に応じて赤い糸が減っていき、糸がなくなった時点でこの魔道具は効果を失う、本来の裁縫に用いても効力は失われない。 「……良かった」 IF 『どんな終わり方であれ、後悔することになるのは変わらない』 『……それでも君は、起こらなかった可能性を覗くのかい?』 + ……覗く 『……なら、私もあえて止めはしない』 + 彼の心が折れる前に、救済者が居なくなってしまった場合 【Quest Failed 飽きた。】 ついに誰もいなくなった戦場でフェレスは俎上の鯉となったバルドイードを嘲笑う。 そのまま姿を消そうとしたフェレスはふと思いついたように、「飽きた」と一言だけ発してバルドイードの心臓をその手で貫いてしまう。 「下らない話だ。」 + 現し世映しを知る前に、彼の心が折れてしまった場合 【Bad END 誰にも届かぬ小さな言葉】 重症を負ったバルドイード、自身がフェレスを逃がしてしまったことを知れば、ただただその場の者達に謝罪だけを述べ続ける。 後日、全ての真実を自ら調べあげてしまった彼は、フェレスを殺すために自らその命を断ってしまう。 「アンタらには、何も知らないままで居てほしいんだ」 + 現し世映しを知った後で、彼の心が折れてしまった場合 【Sad END 黒猫のサヨナラ】 フェレスを逃がしてしまったバルドイード、でも彼はもう既に、フェレスを倒すためのひとつの方法に気付いてしまっていた。 自分の胸を突き刺せばおしまい、死に場所を求めた黒猫のように、バルドイードは学園から姿を消してしまう。 彼の訃報は届かない、それでも、彼が生きているなんて希望的観測は、学園の誰も持つことは無かった。 「どうかずっと、元気でやっててくれよ」 + 彼の心臓を破壊し、その存在を倒した場合 【Normal END 再び相見える時まで】 その心臓を貫いた途端、フェレスの心臓もまた血を吹き出し活動をやめ、不死への渇望を叫びながら起こすものは死亡する。 その胸から血を流したままバルドイードは清々しく、でも少し寂しそうな笑顔とともに、君達への感謝を残して息絶えるのだった。 「また、いつかどこかで、アンタらに会えたらいいなぁ……」 + その存在の操り糸を切った場合 【True END 思い出は永遠に】 イノミナンダムの支配を逃れたフェレスは思い出した、バルドイードが決して忘れることのなかったはるか昔の、父としての幻想を。 その刃を振り下ろす踏ん切りがつかずに涙を流すバルドイードにフェレスは微笑み、別れの言葉と共にその生涯を自ら終える。 後日修練場で、今まで拒み続けていた闇魔法を扱うバルドイードの姿は、まるで最期に微笑んだ父の意志を継いだかのようだった。 「……幸せになりなさい、お前の頼りになる救済者と共に」 + その存在の操り糸を切って尚、その存在が生きていた場合 【Another END 闇の父親、炎の息子】 これは、有り得ざる可能性の話、引き出された完全なハッピーエンドの物語。 イノミナンダムから解放されて尚生き延び、親子はその手の刃を手放した。 その罪を償うためにフェレスは幽閉されるが、それでも、操り人形だったころよりも遥かに幸せな未来が待っているだろう。 「我が愛しき息子は元気かね?誰かに苛められていたりしないかね!?」
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前言? [#g99a72d5] 設定 [#m26946c9] 登場指導者紹介 [#mb8295fd] 開始~ピラミッド [#r986a2d2] ~アレク図書館 [#ne49e593] ~官僚制 [#j3371675] ~オックスフォード [#d4320cb6] 前言? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (´・ω・)プレイ動画作成計画トン挫 ∩ ゚∀゚) )できたよ! セーブデータ4000BC セーブデータ終了直前 設定 天帝-OCC-攻撃的AI-標準パンゲア-通常速度-ピョートル(拡張・哲学)-編集をロック**登場指導者紹介 [#mb8295fd]#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 名前 文明 志向 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ピョートル ロシア 拡張・哲学 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ナポレオン フランス 組織・カリスマ 0 100 40 10 軍事+5・経済+2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブレンヌス ケルト 宗教・カリスマ 0 100 30 10 軍事+5・宗教+2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 王建 朝鮮 金融・防衛 8 100 25 20 経済+5・科学+2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハンムラビ バビロニア 攻撃・組織 8 200 30 40 文化+10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ジョアン ポルトガル 拡張・帝国 6 200 25 20 科学+5・軍事+2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イザベラ スペイン 拡張・宗教 6 200 25 20 宗教+10 開始~ピラミッド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 開始地点。都市圏内の資源はとうもろこし1つ。初手は労働者と農業。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 続いて戦士と石工。他の文明と次々に接触。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2840BC 畜産を開発。微妙なところに馬が出る。ピラミッド建造開始。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 車輪→陶器→筆記→美学と研究を進める。文化圏拡大でようやく石材入手。ピラミッド建設が4ターン短縮された。 1520BC ピラミッド完成。代議制に切り替え。図書館建設開始。 ~アレク図書館 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 攻撃的AIは外交が命綱。毎ターン全文明の主敵と動員状況を確認。現在フランス戦争準備中。嫌われ者のフランス・バビロニアとは取引を絶っておく。 (*゚ー゚)ナポ総受伝説。 1360BC スペインが仏教への改宗を要求。受諾して関係ボーナス獲得。仏教が世界宗教になりつつある。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1040BC フランスが朝鮮に侵攻。朝鮮との通商は継続するが技術取引は控える。 975BC ロシア最初の偉大な科学者が誕生。アカデミー設立。 775BC フランス軍が済州を占領。パワーバランスは依然フランス有利。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 725BC ロシアで文学の研究が完了。次の目標は演劇。アレク図書館建造開始。 675BC ロシアで偉大な技術者誕生。定住。科学者をレイオフして森に配置。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 675BC ケルトがスペインに宣戦。大陸の端と端。ケルトとの通商条約を破棄。 525BC 朝鮮軍が済州を奪回。 ポルトガルとの技術取引で青銅器と数学を入手。都市圏外の森林を伐採してアレク加速。 400BC フランスがヒンドゥー教に改宗。バビロニア→フランスの態度改善によりロシアがバビロニアの主敵に。繰り上げ当選のようなものである。 350BC アレク図書館完成。 ~官僚制 325BC 国教を廃絶。バビロニアの敵視政策が解除される。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 信仰の消滅により人心が不安定に。グローブ座を急ぐ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 250BC フランスと朝鮮が講和。 175BC バビロニアとの通商条約によりヒンドゥー教が伝播。すぐに改宗。仏教連合を見限る。 75BC スペインから対ケルト宣戦要請。拒絶。参戦と経済制裁の要求は全て拒否する。 同年 フランスから法律の引き渡し要求。受諾。恐喝には全て応じる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 125AD フランスがバビロニアに、朝鮮がケルトに宣戦。 150AD 官吏を開発。聖職→法律からのルート。都市数が少ないので通貨を急ぐ必要が無い。人口を伸ばすため衛生資源を金銭で輸入。技術売却の代金を取り崩して科学100%を維持。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ~オックスフォード #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 200AD 山を越え谷を跳びジョアン君がやってきた。ナポを殺しにやってきた。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 混迷する世界。戦う隣人たち。幸いにもロシアの外交状況は極めて良好。「誰からも敵視されていない」・「隣人と仲が良い」・「他国全てが仮想敵を設定」という平和の三本柱を保持している。AI間の敵視状況もこまめに確認しているので「敵と取引」ペナルティは皆無。軍備無視・内政重視政策を継続。 400AD フランスとバビロニアが講和。 450AD スペインがポルトガルに宣戦。 500AD バビロニアがヒンドゥー教の教皇庁を建造。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロシアは内政一直線。紙→教育と順調に開発。鋳金も交換で手に入れた。衛生資源を輸入しているので慢性的に赤字だが、型落ち技術を後進国に売って無理矢理埋め合わせている。 580AD フランス終戦。直後から次の戦争準備を始めた模様。 (*゚ー゚)ナポはやんちゃ攻め・・・と。 660AD フランスは朝鮮に侵攻。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 660AD 教育を開発。誰からも敵視されていないポルトガルとバビロニアに放出して機械・羅針盤・建設・光学・哲学を得る。次の研究対象は天文学。自由主義レースには参加しない。科学者をレイオフして大学建設を急ぐ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 820AD 偉大な芸術家が誕生。大作を完成させて文化圏を広げる。早い段階で文化レベルを上げておくとタイル文化の競り合いで有利になる。詳しい説明はこちら(英語)。 840AD オックスフォード大学完成。ビーカー出力が432へ増加。同年スペインが自由主義一番乗り。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「敵と取引」を徹底的に避けているので技術交換の機会がどうしても限られる。下位技術は後回しにして先を急ぐが上策。 つづく 要望などありましたらどうぞ。まったりペースで書いています。- シド族がいい感じで固まってて笑った -- - 攻撃的AIのほうがユニットたくさんつくってくれるから、外交うまいならそっちのほうが楽ですよね。天帝なのでそれくらいあってもいいですよね。でも天帝はいままででOCCはじめてですよね?期待してます。 -- - いままで私はグローブ座つくってたんですが、偉人プールの汚染を考えると民族叙述だけでもいいかもしれませんね。期待してます! -- - ほんと外交だけだよな 攻められなければ攻撃的AIはかえって楽になるし -- - プレイ動画計画頓挫かw まあ無理しちゃいかんね。 -- 天帝陛下は何でもありだな… -- ポルトガルの形が・・・ -- ピラミッドのリンク先が聖帝十字陵じゃねーかw -- シドが反則すぎるwwwwww -- 名前
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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