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伊邪那岐大神(イザナギノオオカミ) 商品画像 情報 登場作品:ペルソナ4 定価:3,990円 発売日:2012年11月23日(金・祝) 再販日: 商品全高:約170mm 付属品 手首:交換用手首パーツ(開き手) 武器:伊邪那岐大神専用矛 その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 イザナギ コノハナサクヤ ジライヤ マガツイザナギ 鳴上 悠ZERO 天城 雪子ZERO 里中 千枝ZERO コメント 名前 コメント
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《銀河暴竜(ギャラクシー・ティラノ)》 効果モンスター 星8/光属性/恐竜族/攻 2000/守 0 (テキスト未確定) 自分フィールド上の「銀河眼の光子竜」1体が攻撃対象に選択された時に発動できる。 手札のこのカードを2体分のエクシーズ素材とし、 その「銀河眼の光子竜」1体とでエクシーズ召喚できる。 このターン、この効果でエクシーズ召喚したモンスターは戦闘では破壊されず、 その効果は無効化される。 使用キャラクター 天城カイト タグ一覧 効果モンスター
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シナリオモード 新ワールドモード天城綾グッドED 追加イベントCG コメント シナリオモード 追加CGイベントは、2年目6月終了までに2年連続ダービー制覇又は通算G1を4勝で、2年目8月5週に発生。 友好度は関係ない 他の追加イベントは友好度関係してるので注意(2年目10月1週?) 馬主編はさくらとノエルの社交界 調教師編はひよりと優の早起き対決 騎手編はミカと秋の性格チェンジ このイベントはおそらく両者の友好度が60以上で発生と思われる 調教師編はALLSを狙うとひよりの友好度が非常に難しいので見れないかと 一枚絵とかは特に無いので狙う必要はないが 新ワールドモード 20年で終了する。特にクリア条件等はないので、一回目はスタート直後に所有馬を全て引退or売却し、ひたすらスキップしイベントの流れをつかむと良い。スキップ進行の早い調教師編がオススメ。馬主モードのみ所持金がなくなるとゲームオーバーになる為注意 。 天城綾グッドED テイオー血統の馬(リトルの仔は確認、デイズの仔は未確認)でダービーを勝つ(CGあり)。なお、綾からのご褒美はかなり後になることもあるが、ちゃんとある。 最終年にダービーを勝つ。血統は無関係。 最終年に有馬記念出走。血統は無関係。(勝敗は関係なし?) これでグッドEDに到達できるはず。最終年の2レースは別々の馬で出走して良い。 追加イベントCG 位置 名前 備考 10-1 1強 新ワールドモード 10-2 2強 新ワールドモード 10-3 3強 新ワールドモード 10-4 群雄割拠 新ワールドモードで19年目に自動取得 10-5 VS馬主 ワールドモードでランダム発生(年明け2週目あたりに俺の馬と勝負ってイベントらしい) 10-6 VS調教師 ワールドモードでランダム発生(コンプガイドによると3月1週発生確率30パーセント) 11-1 VS騎手 ワールドモードでランダム発生 11-2 露天風呂 シナリオモード馬主で2年目6月終了までに2年連続ダービー制覇又は通算G1を4勝で後日発生 11-3 温泉卓球 シナリオモード調教師で2年目6月終了までに2年連続ダービー制覇又は通算G1を4勝で後日発生 11-4 バカンス シナリオモード騎手で2年目6月終了までに2年連続ダービー制覇又は通算G1を4勝で後日発生 11-5 綾の夢 新ワールドモードでテイオー血統の馬でダービーを勝つ 11-6 いつまでもあなたと 新ワールドモードで天城綾グッドED コメント イベントCG VS調教師、36年プレイ、ゲットできず。。 -- 名無しさん (2010-11-08 10 01 01) イベントCG 露天風呂 温泉卓球 バカンス 8月5週で発生します。 -- 夢瀬優一 (2010-12-01 13 22 05) 今さらだけど露天風呂と温泉卓球イベント起こらねーと思ったらパッチ当てたら発生した。バグだったんかい・・・。だけどパッチ当てたらシナリオ馬主の秋騎乗イベントがどうやっても起きなくなった。なんぞこれ・・・。 -- 名無しさん (2010-12-11 20 38 07) イベントCGVS調教師は1年目で発生しました。 -- 名無しさん (2010-12-12 10 50 09) イベントCG VS騎手33年目プレイゲット出来ません。 -- 名無しさん (2011-01-06 16 37 09) どうやったら•テイオー血統の馬に乗れるんですか -- 名無しさん (2011-07-28 11 19 51) ↑ジョッキー編です -- 名無しさん (2011-07-28 23 29 12) ジョッキー編でやったんですけど、まったくそんな話はありませんでした… -- 名無しさん (2011-07-31 19 25 04) 普通に自分で生ませれば良いんですか? -- 名無しさん (2011-07-31 19 25 40) 最終年の有馬は、勝たないとグッドEDになりません -- 名無しさん (2011-09-26 00 24 36) バッドEDは、20年間ずっとダービー&有馬未勝利(自分だけでなく綾も)でないとダメ -- 名無しさん (2011-09-26 00 27 39) サイコーに強い馬ってどうやってつくるの (・◇・)? -- 名無しさん (2012-02-17 16 33 45) PC版のウイニングポストワールド2010 馬主モードの初期繁殖牝馬で、今まで取得した名馬カードが出てこないです。 -- 名無しさん (2013-04-11 19 08 27) 騎手モードはグットエンドになりやすいです。 -- 名無しさん (2017-07-31 22 37 31) 名前 コメント
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シナリオ 公開ページはこちら ディズム 配信 クリック/タップで詳細 DL:ディズム 22/02/28 エモクロアTRPG『妖精の夜の夢』周央サンゴ,もこ田めめめ,千春,岡田彩夢 22/11/02 エモクロアTRPG『妖精の夜の夢』飛良ひかり,宗谷いちか,大浦るかこ,湖南みあ 22/11/07 エモクロアTRPG『妖精の夜の夢』カルロ・ピノ,神楽すず,リクム,天城てん
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【作品名】遊☆戯☆王ZEXAL 【ジャンル】SFセカイ系学園異世界人情時代劇物カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ 【名前】ミザエル 【属性】バリアン七皇 【殺人数】5人 【長所】バリアンの中で唯一髪の毛らしい髪の毛をしている 【短所】真のギャラクシーアイズ使いを決めようと躍起になって本来の目的そっちのけ 【備考】奥平風也、神月アンナ、V、Ⅲ、天城カイト vol.1
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まるきゅうとうふてん 公式 漢字表記では『丸久』と書く。 稲羽市中央通り商店街南側にある豆腐屋。久慈川りせの祖母が切り盛りしている。 りせ本人もたまに店番や豆腐作りを手伝っている。 以前は天城屋旅館の仕入れ先のひとつであったらしい。 イベント時以外は中に入れない。 豆腐以外にもがんもどきや厚揚げなどの惣菜類を扱っているほか、 アニメ版では『まるきゅうのおからドーナッツ』というオリジナル商品を販売していることも確認できる。
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メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー コンボレシピ 対 鳴上悠 対 花村陽介 対 里中千枝 対 天城雪子 対 巽完二 対 クマ 対 白鐘直斗 対 桐条美鶴 対 真田明彦 対 アイギス 対 エリザベス 対 ラビリス 対 シャドウラビリス 基礎知識 里中千枝 巽完二 調査項目 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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語部 真琴 基本情報 キャラシートURL 年齢や身長/職業などパーソナルデータ 概要やメモなど ステータス早見表 STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP アイデア 幸運 知識 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 関連PC 古閑圭太郎:リンクと簡単な説明 参加セッション(もう忘れたわ) ◎◎◎ ××× 他に必要そうな項目があればご提案下さい ページが乱れていると天城君が嫌な顔をします
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発売日 1998年7月31日 ブランド 13cm タグ 13cm 1998年ゲーム キャスト 櫻レオナ(天城蒲乃奈),多田美智(木更津みるく),佐々木あかり(天童瑠香),佐伯ゆりこ(藤堂莉果),南菜実(須玉ゆかり) スタッフ プロデュース:UYE! シナリオ:TAMAMI,T3ファージ キャラクターデザイン・原画:あんみつ草 CG:あんみつ草,UETCH,にばっ,WALL,ぷくっ,MARCH HARE,UYE! 音楽:すたぢおM♪ スペシャルサンクス:スターロッチ系,うつろあくた,はなちこごろう 企画・制作:13cm
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【ポジション評価:94点】 【戦略的効果:94×1.26=100%の確率で、イニシアチブを68増やし、運次第で、誰とでもコンビネーションが発動します】 【評価内容】 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、話し合いに参加した団員の比率が高く、積極的な話し合いが行われていました。 今回の作戦は、戦場が移動していく為、サーチャーの偵察行動が非常に重要になりますが、作戦方針では、その為に必要な行動などが上手くまとめられていました。 特に、それぞれの地域で目立つ地点をランドマークとして、そのランドマークを利用して、わかりやすい情報伝達を行うという方針は、今回の作戦ではとても有効と思われます。 偵察すべき情報についても、相手の進軍速度や相対距離の把握など、抑えるべき情報をきちんと抑えられていました。 一般人の対応についても、下手に避難誘導などを行わずにやり過ごすという作戦は、敵が移動する今回の作戦では適切だったでしょう。 惜しむらくは、行動方針のまとめが『作戦を理解している人向け』になっていた事です。 まとめが長くなるのは避けるべきですが、当日に参加した能力者が見ても、わかりやすいようなまとめを工夫してみてください。 【ポジション評価:86点】 【戦略的効果:86×1.26=100%の確率で、気魄攻撃力を68増やします】 【評価内容】 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。 一度も発言していない団員の比率が少し多めでしたが、おおむね順調に話し合いができていたと思います。 まとめの行動方針についても、多少荒っぽいですが短くまとめられていたのはプラスでした。 細部では詰めの甘い点も見受けられましたが、全体的に見れば充分に有用な作戦が立てられていたと思われます。 【ポジション評価:72点】 【戦略的効果:72×1.26=91%の確率で、術式攻撃力を68増やします】 【評価内容】 キャスターは参加人数は多く発言数も多かったのですが、一人当たりの発言数で比べると全てのポジションで最も少なかったようです。 また、最終的な方針のまとめが出来ていなかった点と、評価が出る前に当日の第1ターンのアンケートなどをとり始めてしまった点も、問題があったかと思われます。 個人の行動などは、全体のまとめを完成させてから行うようにしていきましょう 【ポジション評価:92点】 【戦略的効果:92×1.26=100%の確率で、神秘攻撃力を68増やします】 【評価内容】 ポゼッショナーは参加人数は多く大勢の団員が話し合いに参加していました。また、話し合いへの参加率が高く、多くの団員が積極的に発言できていたと思います。 ポゼッショナー総合案内板では、戦争に初めて参加する能力者への連絡をいれている心配りも評価できます。 肝心の作戦方針でも、今回の作戦の状況を理解して、現実的で有効な対応を考えられていたと思います。 敵エリアの解説で、進行時点で我鳴鬼が発生する可能性と、その対応策などが練られていたのは、良かったでしょう。 ただ、最後のまとめの段階で『疑問形の情報』が多くあったのは、少しマイナスです。 【ポジション評価:91点】 【戦略的効果:91×1.26=100%の確率で、戦場で前方に配置されやすくなり、ガードした時に受けるダメージを136減らします】 【評価内容】 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、多くの団員が積極的に発言できていました。 また、他のポジションに比べて、多くの団員が分担して話し合いを主導できていたのも良かったでしょう。 特に、侵攻ルートについて、天城峠の戦いを複数ターン行う方法について検討されていたのは、良かったでしょう。 この作戦も、確実に大いなる災いを撃破するという意味では最善の選択だと思われます。 また、実際の戦場での動き方の指針も、戦いながら移動するという状況に対して、いろいろと工夫できていました。 戦場のエリア分析も行われていましたが、ここでは攻略時に『我鳴鬼』が発生すると予想されている地域などを指定できていれば、なお良かったでしょう。 【ポジション評価:93点】 【戦略的効果:93×1.26=100%の確率で、バッドステータスからの回復率と、魂が肉体を凌駕する確率が大幅に増加し、魂が肉体を凌駕した場合のHP回復量が5倍になります】 【評価内容】 ラストスタンドの話し合いでは、多くの人が積極的に話し合いを行う事ができていました。 作戦の内容についても、撤退行動と経路の設定では、戦場による条件の違いを考慮して妥当な方針を用意できていたと思います。 また、詳細な行動とは別に、撤退時の役割と心得を、わかりやすく説明できていたのも良かったでしょう。 また、天城峠で大いなる災いを撃破できなかった場合の対応や、不測の事態への対応などについても検討されていたのは、万が一に備えるラストスタンドの役割として正しかったと思われます。 【ポジション評価:58点】 【戦略的効果:58×1.26=74%の確率で、戦場で後方に配置されやすくなり、「応援」の効果が増加します】 【評価内容】 メディックは団員一人当たりの発言数が少なく、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率がかなり多かったのが残念でした。 発言をしていた団員の中では、うまく話し合いが出来ていましたが、全ての団員が話し合いに参加できるような工夫を考えていきましょう。 作戦内容では、最終決戦場と予定されている天城峠から数時間以上離れた熱海市内を総本部に設定するなど、一部、現実的では無いものがありました。 熱海市が人口密集地ですから、重傷者の搬送や妖狐の捕虜の拘束などにも、全く向いていません。また、最終決戦場が天城峠である事から、熱海市内への搬送などが行えたとしても、作戦終了後になります。 また、大いなる災いの侵攻ルートはおおまかには判明していますが、どのように行軍するかの詳細は不明ですし、同じ地域での作戦中も、大いなる災いは移動を続けるため、事前に拠点を作成しておくという行動は意味が薄いと思われます。 (拠点作成は、地理的・時間的にも極めて難しい作戦です) 大いなる災いは、これまでの敵とは大きく違う『移動する敵』です。 情報伝達や拠点の考え方など、従来のメディックの作戦内容とは大きく変化させる必要があったかと思われます。 【ポジション評価:96点】 【戦略的効果:他の全ポジションの効果の発動確率が26%アップ!】 【評価内容】 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度はとても高く発言数も多かったようです。 立案された推奨ルートも、現時点で得ている情報を元に、深く検証・考察されており、達成すべき優先順位なども良く考えられていたと思われます。 また、作戦が予定通りにいかなかった場合の対応などについても考えられていたのも良かったでしょう。 戦場で接触するだろう、ゴーストチェイサーや来訪者・妖狐についての対応も、現実的なラインでうまくまとめられていました。 ただ、推奨ルート通りに進んでも、我鳴鬼の出現ターンに攻撃を行う地域が2つある為、戦力的に苦しくなるかもしれません。 作戦方針上、大いなる災いが弱体化する天城峠で戦えるターンが1ターンのみである事、大いなる災いと最初に戦うターンが7ターン目である(状況によっては8ターンのみ)事などから、少ないチャンスで確実に、大いなる災いを確実に撃破する事が必要となっています。 作戦内容的に充分に勝機はありますが、万が一にも敗北しないように、(14)大いなる災い に攻め込む戦力を温存する事が必要かもしれません。