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登録日:2015/03/15 Sun 19 57 46 更新日:2024/08/22 Thu 16 39 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-10 DMC-16 DMC-18 DMC-34 DMC-61 DMX-02 DMX-10 R ガーディアン ガーディアン(デュエル・マスターズ) クリーチャー コスト3 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パンプアップ ブロッカー レア 光文明 光文明のクリーチャー 曙の守護者パラ・オーレシス 聖拳編 小さな守りの応援団。 概要 戦力の輝く融和こそが、勝利への鍵を鋳造する。 曙の守護者パラ・オーレシスとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-10「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」にて初収録。レアリティはレア。他にも基本カード的な立ち位置として、複数回再録されている。 味方をパンプアップさせる堅実ながら強力なガーディアン。 DM-10における強力カードの一枚である。 スペック 守護者の繰り出す祈祷の音階が、敵対者の悪意を取り去っていく。 曙の守護者パラ・オーレシス R 光文明 (3) クリーチャー:ガーディアン 2500 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 相手のターン中のみ、味方クリーチャーに対して+2000のパンプアップを行う。 相手ターンのみの効果だが、火力と殴り返しに強くなるのは非常に便利。正に守護者。 このクリーチャーが投入されるであろう、ガーディアンデッキやブロッカーデッキでは役に立つ。 他のパンプアップクリーチャーと並べれば、さらに守備が固くなるだろう。 パラ・オーレシス単体の性能も登場時期のブロッカーとして見れば標準レベルにはある。 種族がガーディアンということもあり、サポートカードや進化クリーチャーにも恵まれている。 特にガーディアンはエピソード2などでプッシュされており、環境的にも追い風が吹いていた時期もある。 パワーが2500という点もギリギリパワー2000のクリーチャーに対しても勝てるし、火力除去に対しても多少耐性がある。 相手プレイヤーの攻撃はできないので然程役には立たないが、【マリエルエンフォーサー】などのロックも逃れることが出来た。 このように安定した強さを誇り、派手さはないが長く戦えるスペックを持っているパラ・オーレシス。 味方のサポートを行えるし、自身の性能も高いという万能なガーディアンである。 再録にも地味に恵まれている方なので、種族デッキならば今後も使われる機会はあるかもしれない。 相性の良いカード 光器ペトローバ SR 光文明 (5) クリーチャー:メカ・デル・ソル 3500 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、メカ・デル・ソル以外の種族を1つ選ぶ。その種族のクリーチャーすべてのパワーは+4000される。 相手がクリーチャーを選ぶ時、《光器ペトローバ》を選ぶことはできない。 種族デッキの救世主として有名なカードだが、パラ・オーレシスを投入したガーディアンデッキでは組み合わせたいカードの候補。 ペトローバの種族指定のパンプアップでは、ガーディアンを選ぼう。 パラ・オーレシスが強化され、除去耐性が高くなる。 雪要塞 ダルマンディ UC 自然文明 (3) 城 バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+3000される。 DM-30で登場したパンプアップを施せる自然の城。 パラ・オーレシスと組み合わせて、自分のクリーチャーを常時パンプアップできる。 相手ターン中には、+5000にもなる強化が可能。 関連カード 界神オットー R 光文明 (6) クリーチャー:コスモ・ウォーカー/ゴッド 5500+ 相手のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 G・リンク《幻神ドッコイ》の左横 このクリーチャーは、リンクしている時「W・ブレイカー」を得る。 このクリーチャーがリンクしていて攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。(まず何を攻撃するか選んでから、タップするクリーチャーを選ぶ) DM-25で登場したコスモ・ウォーカー/ゴッド。 パラ・オーレシスと同じ効果を持っている。 単純に見れば、パラ・オーレシスの上位種である。 式神パイレーツ R 自然文明 (4) クリーチャー:ワンダー・トリック 2000 自分のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 DM-15で登場したワンダー・トリック。 パラ・オーレシスとは逆に、自分のターンに他のクリーチャーをパンプアップさせる能力を持つ。 ちなみに、両者組み合わせて使うのも悪くなかったりする。 城壁の守護者パルディオ UC 光文明 (4) クリーチャー:ガーディアン 3000+ 相手のターン中、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。 パラ・オーレシスの調整版。 本家に比べ強化できるパワーの数値が低くなっており、ブロッカーも取り除かれた。 ただしその分、コスト上昇に伴いパワーも上昇し、相手プレイヤーへの攻撃が可能に。 また、本家とは違いパワー上昇をパルディオ自身にも適用される。 だが、本家と比べると見劣りする部分の方が目立つのでそこまで使われない。 光陣の使徒ムルムル UC 光文明 (2) クリーチャー:イニシエート 2000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 バトルゾーンにある自分の他の「ブロッカー」を持つクリーチャーすべてのパワーは+3000される。 味方のブロッカーを大幅にパンプアップさせることで有名なお方。 パラ・オーレシスとはよく比較される。 ムルムルはパワーの上げ幅が大きく、自分のターン中も強化される。 ただ、パラ・オーレシスはムルムルと違いブロッカー以外も強化可能。 好みに合わせて使いたい方を使えば良いと思われるが、場合によっては両者ともにデッキに投入しても良いかもしれない。 月を象るデスサイズ SR 光/闇文明 (6) クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/月光王国 7000 ブロッカー W・ブレイカー 自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+2000する。 <オシオキムーン>カードが自分のシールドゾーンを離れた時、このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを–2000する(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 月光王国の多色ブロッカー。 実は能力の一つにパラ・オーレシスと同様の自軍の+2000のパンプアップ能力を所持している。 弱い訳ではないというかそこそこ強いのだが、スーパーレアの割にはパラ・オーレシスを連想させる能力を初めとして、かなり過去に強力だった能力を詰め込んだようなどこか古さを感じさせるスペックでもあった。 そのため、インフレが激化した末に超高速化した環境では使えないと辛辣な評価もされてしまった。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-03 第3弾「英雄の時空 -ETERNAL RISING-」にて収録。 レアリティもスペックも特に変化がないままでの登場となっており、小型のブロッカーを使うデッキならば入れておいて損はない性能なのもTCG版から変わらずと言えるか。 補足 DM-10などのフレーバーテキストでは《小さな勇者ゲット》の証言が記載されているが、ゲットはジェスにボコられたのは初めてだと述べている。 彼の言うジェスとは《予言者ジェス》のことだろう。 恐らくだが、ジェスはパラ・オーレシスの力で強化されていたのだと思われる。 ちなみに、実際のゲームではゲットのパワーアタッカーが発動すればジェスを倒すことができる。 だが、素のパワーで言えば両者ともに2000なので相討ちになる。 ジェスにパラ・オーレシスの効果が加われば、パワーアタッカーで強化されたゲットでも倒すことができる。 DMの背景ストーリーは実際のゲームの性能では再現が難しい力関係の描写が多々あるが、これはちゃんとゲームの設定も説明したテキストだと言える。 Wiki篭りの繰り出す追記・修正の音階が、荒らしの悪意を取り去っていく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ムルムルと組ませるのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2015-03-15 21 05 10) 名前 コメント
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魔光の守護者スカイ・ジール 光 UC 9 5000 ガーディアン/ナイト ■シンパシー ナイト ■このクリーチャーで攻撃する時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分のマナゾーンからナイトを1枚、自分の手札に戻してもよい。そのカードがクリーチャーで、名前に《魔光》とあれば、コストを支払わずにそのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 F 小さなものは見つけにくいとよく言うが、大きすぎるものはかえって見つけづらいものだ。 作者:匿名 収録 《「終戦」》
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《新月の守護者ネガ・ノワール》 新月の守護者ネガ・ノワール UC 光文明 (4) クリーチャー:ガーディアン 5000 ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ネガティブ(各ターンの始めに、自分の手札にあるカードを1枚選び、相手に見せてもよい。見せたカードの文明によって、このクリーチャーはターンの終わりまで次のNG能力を得る。) NG闇-バトルゾーンにある、タップされている相手のクリーチャーのパワーは-2000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) フレーバーテキスト DMO-06 「零明編 第2弾 真昼の明星(ブレイキング・スター)」 収録セット DMO-06 「零明編 第2弾 真昼の明星(ブレイキング・スター)」 参考 ネガティブ
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PREV:チュリン先生の授業 前編 NEXT:チュリン先生の授業 後編 ストーリー う~ん子ども達に向けた授業か~ 自然の守護者 チュリン デュエマを楽しくやればいいって思ってたけど 自然の守護者 チュリン もうちょっと授業っぽいことしたほうがいいのかな~ 自然の守護者 チュリン でも僕、教え方なんて分からないしな~ 自然の守護者 チュリン う~ん…… 自然の守護者 チュリン あ!チュリンさんだ!こんにちは! 自然文明好きの少年 こんにちは!どうしたの? 僕に用? 自然の守護者 チュリン あのね!僕、いつもエレナ先生のデュエマ教室に行ってるの! 自然文明好きの少年 今度の授業チュリンさんが先生なんでしょ! 自然文明好きの少年 自然文明って強いクリーチャーがバーンて出てきてドッカーンって勝つでしょ 自然文明好きの少年 めっちゃカッコいいよねだから僕大好きなんだ! 自然文明好きの少年 そっか~!自然文明が好きなんだ! 自然の守護者 チュリン じゃあ僕も張り切って授業しなくちゃね! 自然の守護者 チュリン そうだ!君はどんな授業だったら嬉しいかな? 自然の守護者 チュリン やっぱりエレナみたいなちゃんとした授業がいい? 自然の守護者 チュリン う~んとねエレナ先生の授業もすっごくためになるし楽しいけど 自然文明好きの少年 やっぱり光文明の人だから光文明の説明が少し多い気がするんだ 自然文明好きの少年 だから、チュリン先生には僕の好きな自然文明のことい~っぱい教えて欲しいな 自然文明好きの少年 そっかそっか自然文明のことか~分かった! 自然の守護者 チュリン いい授業を考えておくから楽しみにしててね! 自然の守護者 チュリン うん!ばいばーい! 自然文明好きの少年 そっか、自然文明か~デュエマのことを教えるって考えてたけど 自然の守護者 チュリン デュエマのことはエレナがいつも授業で教えてるもんね 自然の守護者 チュリン チュリンさん!またお会いしましたね! ルピコ またまた丁度いいところに!【プレイヤー】デュエマしよ! 自然の守護者 チュリン 授業のことまた考えてたんだよね 自然の守護者 チュリン デュエマから何か思いつかないかな~って 自然の守護者 チュリン よーし!それじゃあデュエマ・スタート! 自然の守護者 チュリン 勝利時 ありがとうー!あんまりピンとこなかったな~ 自然の守護者 チュリン ちょっと一人になって色々考えみるよ! 自然の守護者 チュリン 二人ともありがとね! 自然の守護者 チュリン むう…… 自然の守護者 チュリン 自然文明のことを授業で……か~ 自然の守護者 チュリン そうだな~やっぱりエレナみたいに 自然の守護者 チュリン ちゃんと文明のことを言語化する方がいいのかな? 自然の守護者 チュリン とりあえず……僕のデッキのカードを眺めて見て…… 自然の守護者 チュリン そしたら何かピンと来る言葉が浮かんでくるかも 自然の守護者 チュリン むむ…… 自然の守護者 チュリン むむむ…………!! 自然の守護者 チュリン 自然文明は……楽しい!! 自然の守護者 チュリン ダメだあ~! 自然の守護者 チュリン よし!今度は教科書を作ってみよう……! 自然の守護者 チュリン 前にエレナの教科書を見せてもらった時すごくわかりやすかったし 自然の守護者 チュリン 僕もああいうのを作ればいい感じになるかも! 自然の守護者 チュリン えーっと…… 自然の守護者 チュリン ………… 自然の守護者 チュリン 何から始めたらいんだろ? 自然の守護者 チュリン やっぱりダメだ~ 自然の守護者 チュリン 教えるって言っても僕は友達と楽しくデュエマしてるだけだしな~ 自然の守護者 チュリン でもあの子、すっごく楽しみにしてくれてたから頑張らなきゃ! 自然の守護者 チュリン なんかいい授業ないかな~う~ん…… 自然の守護者 チュリン 自然文明……デュエマ……友達…… 自然の守護者 チュリン ……そうだ! 自然の守護者 チュリン 敗北時 もう一回!もう一回やろーよ! 自然の守護者 チュリン ね!いいでしょ~? 自然の守護者 チュリン PREV:チュリン先生の授業 前編 NEXT:チュリン先生の授業 後編
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軍団の守護者ミリタ・リエス C 光文明 (1) クリーチャー:ガーディアン 1500+ ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■スタンピード(バトルゾーンに7体以上クリーチャーがあれば、このクリーチャーは次のSP能力を得る) SP-このクリーチャーのパワーを+4000する。 作者:wha + 関連カード/11 《暴走するスタンピード・ホーン》 《軍団の守護者ミリタ・リエス》 《バタリオン・フィッシュ》 《バーサク・ヘッドギア》 《速攻屋ポコペン》 《ローリング・スカラベ》 《静電の使徒バチルス》 《アクア・パイレーツ》 《冒涜の影リザ・レギオン》 《嵐闘野郎ランページ》 《族霊の笛》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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名称:白羊宮の守護者・アリエス レアリティ:☆10 属性 木 一覧番号 2045 入手先 入手先1:進化 アリエス入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 22353(43421) 攻撃力 1511(2584) 治癒力 163(316) コスト 10 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:夢の躍動 必要ターン数 16(6) 効果(Lv1) パワーカプセル2消費。発動したターン、味方木属性攻撃力8.5倍。 効果(Max) パワーカプセル2消費。発動したターン、味方木属性攻撃力12倍。 リーダースキル:白羊宮の守護者 木属性攻撃力9倍、HP治癒力2倍。必殺技使用時木属性攻撃力+500%。ステージ開始時、木の必殺技カウント15減少。必殺技遅延無効。
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極天の守護者ヴィアーク R 光 6 クリーチャー:ガーディアン 7500 ■ブロッカー ■進化-自分のブロッカー1体の上に置く ■このクリーチャーはレアリティが=V=のクリーチャーに必ず勝つ 。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:マイルス 代理作成:キーショット フレーバーテキスト 関連 【企画】無敵城オリカピック!ブロック・ゴールデン 評価 名前 コメント
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双神の守護者ラグナ・ローク レア 光 5 5500 ガーディアン ■ブロッカー ■G・ゼロ―バトルゾーンに自分のリンクしてるゴッドがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 (F)連なる神の間には、恵みをもたらす扉が生まれるという。 作者:まじまん もうこの程度のスペック超過は許される気がしてきた。 評価 名前 コメント
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極光の守護者アーキ・ベイン 光 アンコモン 6 5000 ガーディアン ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分のマナはすべて次の◎能力を持つ。 ◎このマナでマナを出す代わりに、タップして次のMT能力を使ってもよい。 [MT]-相手のクリーチャーを1体選びタップする。 このマナタップ能力、強いような気がしないでもない。 アカシック・クロニクル収録 作者:サボりンダー 評価
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守護者の主題 Patron Themes 出典 Player Core 183ページ 守護者が最初に君に接触したとき、彼らは通常、垣間見せたり特定の兆候を示したりするのみで、それ以上に自分のことを明らかにしない。使い魔が自分のことを明らかにする前に、君は森の影に目を見たり、ツンドラの凍土にこだまする声なき声を聴いたりする。使い魔の本性は強力なハグ、フェイの王、神格や半神、アークデヴィル、同程度に強力な存在、場合によってはそのような存在が複数協力して行動しているかもしれない。その正体は、君が訓戒を学ぶことで見出そうとするものである。守護者の中には様々な姿で現れ、多様なウィッチに多様な力を与える多面的なものもいる。ときとしてウィッチは守護者の身元を知っているかもしれないが、守護者は不確実性に包まれており、他の側面を持っている。守護者の名前を知っていたとしても動機はわからないかもしれないし、守護者の正体を知っていたとしてもそれを他人に明かせないように呪われているかもしれない。 守護者によって次のことが決まる。 呪文リスト 君はこの呪文体系と呪文リストを使用する。 守護者技能 君は守護者の魔法体系に対応した技能の修得になる。 最初の訓戒 これは守護者が君に最初に教える訓戒であり、守護者固有のものである。 使い魔能力 使い魔のボーナス能力2つのうち1つは、常にここに記載されたものになる。これは守護者の消えることなき影響力の証である。この利益は君が呪術の“呪文発動”あるいは“呪文の維持”を行う際、ラウンド毎に1回だけ効果を持つことができ、呪術の“呪文発動”あるいは“呪文の維持”の効果の前あるいは後に選択できる。 運命の糸車 Spinner of Threads 出典 Player Core 185ページ 時間と運命の綴れ織りを解きほぐしては紡ぎ直しながら、君はまだ来ていない出会いの記憶の中で、あるいははるか昔に過ぎ去った何かの予感の中で、君の守護者に出会った。君の守護者ははノルンだっただろうか? ファラズマ、アルセタ、グランドマザー・スパイダーのような神格の前触れだっただろうか? 時系列上にある3点以上に現れる一存在、つまり同じ存在が複数存在し、それが一点に収束した並列の糸なのだろうか? 呪文リスト 伝承 守護者技能 〈伝承学〉 運命の盛衰の訓戒/Lesson of Fate's Vicissitudes 君の守護者の厳しい訓戒は運命はだれも容赦せず、全ての人に順番に上昇し、下降するというものだ。君はナッジ・フェイト呪術キャントリップを得、使い魔はシュア・ストライクを身に着ける。 運の均衡の使い魔/Familiar of Balanced Luck 君の使い魔の体には、見る角度に応じて護符のようにも凶兆のようにも見える斑点がある。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、使い魔の15フィート以内にいるクリーチャー1体はACに対する+1の状態ボーナスあるいはACに対する-1の状態ペナルティのいずれか(君が選択する)を得る。これは次の君のターンの開始時まで持続する。 怨嗟 The Resentment 出典 Player Core 184ページ 出会った瞬間、君の守護者からただ一つの感情が放たれた。それは火から出る熱のように明らかなものだ。背の高いケシの木が一本残らず倒され、誇り高い釘が一本残らず打たれるのを見たいという願望であり、小人のために正義をもたらすのか、それとも権力者が打ち負かされるのを見たいという基本的な衝動であった。君の守護者は、その種の上位種から遠く離れた存在――例えば、魔女会から追放されたハグや準神格や下級のデーモンなど――である可能性が高い。そのため、目的を達成するためには、より巧妙で脆弱な道具しか残されていない――呪い、呪術、そして君のような。 呪文リスト 伝承 守護者技能 〈伝承学〉 無常なる力の訓戒/Lesson of Strength's Impermanence 君の守護者は、力はそれを構築するよりもはるかに簡単に手にできることを君に教えた。君はイーヴル・アイ呪術キャントリップを得、君の使い魔はエンフィーブルを身に着ける。 継続する悲嘆の使い魔/Familiar of Ongoing Misery 君の使い魔は、君以外のすべてのクリーチャーに敵意を持っているようで、それらが近づきすぎると金切り声を上げる。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、君の使い魔は15フィート以内にいるクリーチャーを呪うことで、そのクリーチャーに影響する不利益を及ぼす状態の持続時間を1ラウンド延長することができる。これは呪い効果である。これにより延長されるものは継続時間が指定された(「1ラウンド」や「次の君のターンの終了まで」など)状態のみであり、他の方法で状態が取り除かれることは妨げられない。 記述されしもの The Inscribed One 出典 Player Core 184ページ 君が出会った瞬間、君の守護者の唇を通過した言葉はなかった。その代わりに、文字や絵文字が肌の上を踊り、記号や数字が目の奥を泳ぎ、言葉と知恵の奔流で自分の意志を綴った。君の守護者は強力な大魔導士かもしれないし、後継者を探す放棄されたアーティファクトの1つでさえあるかもしれない。 呪文リスト 秘術 守護者技能 〈秘術〉 思考なる秘紋の訓戒/Lesson of Glyph's Supremacy 君の守護者は、書かれた言葉は見た目よりもはるかに多くのことを成し遂げられると教えた。君はディサーン・シークレッツの呪術キャントリップを得、君の使い魔はルーニック・ウェポンを身に着ける。 流れる筆記の使い魔/Familiar of Flowing Script 君の使い魔は未知の言語の文字に似た紋様で覆われており、理解を避けながらも注目を集めているようだ。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、その文字は素早く変化し始めて注意を妨げる。次の君のターンの開始時まで、使い魔は攻撃できr、間合い5フィートを持つかのように、君と君の味方に挟撃を提供できるようになる。これは視覚効果である。 自然の世話役 Wilding Steward 出典 Player Core 185ページ 君の守護者が君の前に現われたとき、彼らは荒野の優美さと獰猛さをもって振る舞い、その声は木のきしむ音、ありのままの土のを踏む蹄の音であった。彼らはドライアド・クイーンや太古の魔獣かもしれないが、自然のすべてが守るべき彼らのものであるように見えた。 呪文リスト 始原 守護者技能 〈自然〉 自然の言葉の訓戒/Lesson of Wild Speech 君の守護者は言語によらない会話の複雑さを君に教え、それにより君は動植物に影響を及ぼし、君に呼び掛けられるようになった。君はワイルディング・ワード呪術キャントリップを得て、君の使い魔はサモン・アニマルもしくはサモン・プラント・オア・ファンガスのいずれか(君が選択する)を身に着ける。 鋭き感覚の使い魔/Familiar of Keen Senses 君の使い魔は目が光っていたり、耳を震わせていたり、そのほかの獣の強力な感覚の兆候を示していたりする。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、君の使い魔は距離60フィートの不明瞭な鋭敏嗅覚、振動感知、波動感知のいずれかを得る。これは君の次のターンの開始時まで持続する。使い魔はフリー・アクションとして、即座に“指し示す”を行える。 崇拝の継承者 Faith's Flamekeeper 出典 Player Core 184ページ 君の守護者は、君の意志力が噴出しようとする瞬間に声をかけてきた。その心強い存在感は息を吹きかけて燃えさしを燃え上がらせるようで、その魔法は君に継続する力と、他人を君の目的へと引き寄せる力を与えてくれた。君の守護者はひそかに行動するエンジェルやアイオーンのような信仰存在である可能性が高い。しかしその一方で、より邪悪な存在で、与り知らぬ目的のために君を利用している可能性もある。 呪文リスト 信仰 守護者技能 〈宗教〉 熱情の掌の訓戒/Lesson of Fervor's Grasp 守護者は、信仰ほど人の心をつかむものはないと――それが鼓舞するためであれ、命令するためであれ――君に教えてくれた。君はストーク・ザ・ハート呪術キャントリップを得、使い魔はコマンドを身に着ける。 回復した魂の使い魔/Familiar of Restored Spirit 君の使い魔は心地よく柔らかく、存在するだけで悩みを洗い流してくれるようだ。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、君の使い魔から15フィート以内にいる同意するクリーチャー1体は、2+君のレベルの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは次の君のターンの開始時まで持続する。 雪中の静寂 Silence in Snow 出典 Player Core 185ページ 冬至の深まりや世界の終わりの凍った山頂において、厳しい寒さは君の守護者の出現を予告した。君の守護者は、ウィンター・ハグ、アイス・ヤイ、または他の氷雪の霊魂かもしれないが、一つだけははっきりしている――彼らの力を過小評価してはならない。 呪文リスト 始原 守護者技能 〈自然〉 寒き冬の訓戒/Lesson of Winter's Chill 君を霜や雪にさらすことで、守護者は君に冬の力を直接教えた。君はクリンギング・アイス呪術キャントリップを身に着け、使い魔はガスト・オヴ・ウィンドを身に着ける。 凍える霜の使い魔/Familiar of Freezing Rime 君に使い魔は触れると冷たく、その吐息はいつも目に見える。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、君は使い魔の接敵面を中心とした5フィート爆発の範囲に氷を生み出すことができる。これらのマスは、次の君のターンの開始時まで移動困難地形である。 星なき影 Starless Shadow 出典 Player Core 185ページ 君の守護者が最初に君に声をかけたのは、魔女の時間――君の体が睡眠で麻痺しており、まだ君の心が覚醒していない時――だった。君の守護者はネザーワールドのクリーチャーかもしれないし、長い間忘れられていた黄昏の霊魂かもしれない。暗闇から力を与えてくれる月の光の目だけを、君はいつまでも覚えている。 呪文リスト 伝承 守護者技能 〈伝承学〉 夜の恐怖の訓戒/Lesson of Night's Terrors 君の守護者はは、暗闇は見えないままにしておくのが一番良いのだと――あらゆる種類のものを隠すことができると、君に教えた。君はシュラウド・オヴ・ナイト呪術キャントリップを得、君の使い魔はフィアーを身に着ける。 忍び寄る夜の使い魔/Familiar of Stalking Night 君の使い魔の毛皮あるいは羽毛は黒く、光はその中で消えてしまうようだ。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、使い魔が視認困難状態、隠れた状態、未探知状態のいずれかで敵に隣接しているなら、敵は恐れ状態1になる。