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虚無の守護者クール・ニヒル 光文明 C コスト 5 1500 ガーディアン ■S・トリガー ■S・バック-光 ■ブロッカー (F)どこからでも現れる。たとえ何もない虚無の空からでも。 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第五弾 始まりの神(ヴァース・オブ・ザ・ピース) 評価
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輪廻の守護者 タップ・ラック ガーディアン 5マナ パワー2500 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーが墓地に置かれるとき そのクリーチャーとコストが同じかそれ以下のクリーチャーを 手札から1枚選びバトルゾーンに置いても良い。(進化は除く) 「その身朽ちても運命は廻る。」
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蒼(そう)星(せい)の守(しゅ)護(ご)者(しゃ)グーゼ・マクス R 光文明 (3) クリーチャー:ガーディアン/レクスターズ 4500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーまたは自分のS-MAX進化クリーチャーがバトルゾーンから手札に戻る時、手札に戻すかわりにバトルゾーンにとどまる。 作者:恥さらしあざらし 《蒼月の守護者グーゼ・ノース》のリメイク。《気高き魂 不動》などでS-MAX進化の強制バウンスを無視して複数並べられるというのを、低コストでやろうというコンセプト。 元カードがH・ソウルを失った代わりにレクスターズ種族を得て、バウンス耐性を与える対象が変わり、自分のターンにもバウンス耐性が機能するようになった調整。 そもそも自分のターンにバウンスされるようではコンセプトが破綻するのだが。 自身もバウンス耐性を持つのはリメイク元準拠。S-MAX進化クリーチャーを複数体並べた所で、これがバウンスで退場したらしょうもないで順当だろう。 3コストでパワー4500の光単色のブロッカーには、攻撃制限がない上にメリット能力てんこ盛りの《煌星龍 サッヴァーク》が居るため、攻撃制限部分に力不足を感じることがあるかもしれない。 フレーバーテキスト 新たな英雄を護るために、誇り高き守護者も新たな姿となって舞い降りる。 関連 + ... 《蒼月の守護者グーゼ・ノース》 評価 名前 コメント
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PREV:僕とデュエルしろ! 中編 NEXT:天才の苦悩 前編 ストーリー よーし、もう一回だ!今日は予定もないから、夜までやろうよ! 自然の守護者 チュリン こらこら、チュリンさん 光の守護者 エレナ エレナ!? 自然の守護者 チュリン たまたま通りかかったので遠目に見ていましたけど、あなた、一方的過ぎますよ 光の守護者 エレナ デュエルは二人で初めて出来るものなんですから、相手の了承を得てから… 光の守護者 エレナ えー、グレンとかいつもこんな感じじゃない? 自然の守護者 チュリン あの人は…うーん 光の守護者 エレナ 人は人自分は自分…ですよ! 光の守護者 エレナ ちぇー、わかったよーじゃーバイバイ 自然の守護者 チュリン グレンかルカの所にでも行こうかなー 自然の守護者 チュリン すみません、あの子、守護者の中でも本当に…その、自由気ままで… 光の守護者 エレナ そこがいいところでもあるんですけどね 光の守護者 エレナ え? グレンさんとルカさん?はい、チュリンさんはあのお二人と仲が良いんですよ 光の守護者 エレナ グレンさんは知っての通り、相手が誰であれ来る者拒まずですし、 光の守護者 エレナ ルカさんはあぁいう子ですけど不思議とチュリンさんと気が合うようなんです 光の守護者 エレナ 元々面倒見のいい子ですから 光の守護者 エレナ 無邪気というか、無遠慮のチュリンさんといい組み合わせなのかもしれませんね 光の守護者 エレナ たまに困った顔をしてたりもしますけどね 光の守護者 エレナ …あの? 光の守護者 エレナ …ところで、今って、お時間あったりします? 光の守護者 エレナ もしよろしければ、この後、私と… 光の守護者 エレナ あーーーーーー!見てたぞーーーーー!ズルイズルイーーーー! 自然の守護者 チュリン チュリンさん!? 光の守護者 エレナ 僕にあんな事言っておきながら自分ばっかりー! 自然の守護者 チュリン ち、違うんです!今ちょっと、その…お時間があるようでしたので… 光の守護者 エレナ ………… 光の守護者 エレナ …うぅ、ごめんなさい喋ってる内に、デュエルしたくなっちゃいまして… 光の守護者 エレナ もーホントにもーだよ 自然の守護者 チュリン ご、ごめんなさい 光の守護者 エレナ じゃ、僕がデュエルするのをもう止めたりしないね? 自然の守護者 チュリン はぁーい…わかりました 光の守護者 エレナ って事で…さ、はじめようか! 自然の守護者 チュリン 勝利時 わーつっよぉーい 自然の守護者 チュリン お見事でしたねそれじゃ、次は私と… 光の守護者 エレナ ダメー、今のは僕の本気じゃないからね 自然の守護者 チュリン 次は本気の本気で君をコテンパンにしちゃうよ! 自然の守護者 チュリン チュリンさん、それはズルイですよ?…順番を… 光の守護者 エレナ ね、君は僕とエレナどっちと戦いたい? 自然の守護者 チュリン もちろん、僕だよねー 自然の守護者 チュリン 敗北時 はーい、僕の勝ちー!うーん、やっぱり強いなぁ 自然の守護者 チュリン では、次は私と… 光の守護者 エレナ オッケー、それじゃ勝った僕とデュエルだ! 自然の守護者 チュリン 負けませんよー 光の守護者 エレナ 負けたら交替ねー 自然の守護者 チュリン PREV:僕とデュエルしろ! 中編 NEXT:天才の苦悩 前編
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正攻法 準備理論値 邪道系 邪道系有時の準備理論値 多くの場合第二のボスであり、偽りの騎士に苦戦しなかった人でも少なくとも1回は死んでいると思われる難関。 偽りの騎士と比べものにならないほどの機動力と多彩なモーションを持ち、予備モーションを見切って確実に回避しないと痛い目を見ることになる。 余談だが、守護者ホーネットの突破率は購入者を分母としたとき60%、偽りの騎士と比べて10%減少しているが、逆に言うと60%は通過している。ここを突破できれば視界が開ける、ホロウナイトにおける登竜門的な存在と言えるだろう。 正攻法 ホーネットは攻撃を当てずらい小柄さと多彩なモーション、そして隙の少ない動きと、走攻守バランス良く揃っている難敵。 スタグの駅が近いので、とりあえず先に回収するのをおすすめしたい。 死んで緑の道中盤のベンチからやり直し、なんていうのは避けたいところだ。 距離を取るのはもちろんだが、機動力の高さ故に素早く間合いを詰められて殴られることもある。フォーカスをする時は互いが画面の端―端で最大限距離が開いている時などが望ましい。 注意したいモーションは「突進」と「針投げ」。 「突進」は文字通り、自機に向かって高速で突っ込んでくる攻撃。 突進は地上と空中の2種類に分かれ、"地上"は地上から固定の距離を自機方向へ、"空中"は空中から自機のいる地面へ、突進してくる。 脅威なのはやはりその速さ。攻撃が出始めてからでは回避の難易度が高く、予備モーションを把握し、確実に避けるようにしたい。 一応、距離と取って動き続けていれば意外と当たらないという可愛いところがあるので、どうしても見切れなければ半分運ゲーにはなるが、やってみても良いかもしれない。 ちなみに空中突進は 「針投げ」もそのまま、武器である針(のようなもの)をぶん投げてくる攻撃になる。 画面端で動かなくなり、その後予備モーションを伴って針を投げてくるため、動かなくなったところを殴りに行くと返り討ちになることが多い。どこに行ってもそうだが冷静に敵の動きを見極めたい。 針は投擲後、一定距離で止まり、ホーネットの方へ戻っていく。 1回避けたからと言って安心して殴りに行くと戻ってきた針に当たってノックバックでホーネットの方へ飛ばされ、わたわたしている間に無敵時間が切れてホーネットとの直ヒットでダメージを受けるという自爆コンボに嵌められることがままある。針が小さいのもあり見ずらいが、見失わないようにしたい。 当然余裕をもって避けるのが基本だが、針投げは予備モーション開始から 予備モーション~針投げ・・・2回 針投げ~針が戻ってくる・・・2~3回(3はかなりキツイので実質2が上限) 針キャッチ~次モーション・・・2回 程度攻撃が可能である。参考までに。 他にも糸振り回しによるホーネット周辺への中範囲攻撃や、ジャンプ(大抵空中突進or空中糸振り回しに派生。たまに派生せずそのまま降りてくるので動線には注意)などモーションがあるが、どれも冷静に対処すればどうにかなるだろう。 準備理論値 邪道系 邪道というか、パターン化のカギ。 ホーネットに限らず、一部ボスは「攻撃ヒット数」に応じてスタンを取ることができる。 攻撃ヒット数のカウントは2種類に分かれ、「ヒット数」と「コンボ数」と呼ばれる。ヒット数コンボ数どちらも、スタンするごとに回数はリセットされる。 ヒット数は、頻度関係なく攻撃した合計回数でカウントされ、一定回数でスタンが取れる。 ホーネットは11回。 コンボ数は一定時間内に次の攻撃を連続で当て続けることでコンボ成立となる。 例えば「5秒以内5回」のボスの場合「攻撃当てる―5秒以内→攻撃当てる―5秒以内→攻撃当てるを繰り返し5回攻撃を当てる」ことでスタンを取ることができる。「5秒以内に5回殴る」ではないので注意。 ホーネットは2秒以内6回。 これらの情報を踏まえた上で、上述の復讐の魂の多段ヒットを用いることで安定してスタンを取ることもできる。 「も」というのは、コンボが6ヒットなのは書いた通りだが、ホーネットに対して復讐の魂多段ヒットを狙う場合、ほとんどの場合滞空時間の長い空中糸振り回しのみになり、そこに復讐の魂を上手く当てられたとして、ソウル上限が初期の場合、ソウルを最大まで抱えていないと6ヒットを狙う事が出来ず、難易度が高いためである。 ソウル残量によって立ち回りが変わってしまうという難しさもあるため、あくまで釘で打数を稼ぐようにすると、不測の事態に対処しやすいと思う。そもそもこの時点でソウル技を使いこなせていれば割と勝てると思う。 邪道系有時の準備理論値
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神翼の守護者ロブ・ジョーブ 光文明 C コスト 4 2500 ガーディアン ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のクリーチャーを1体アンタップしてもよい。 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価
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雷速の守護者 ガ・デイン C 光文明 (3) クリーチャー:ガーディアン 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、または相手のターンの終わりに、手札にあるこのクリーチャーをコストを支払い召喚しても良い。 作者:ひよこ 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (1) 普通 (2) 弱い (1) 光単の除去札の新たな可能性って気がしますね!なんでしょうかこの、ブロッカーとマッハファイターが融合したような感じ。 -- satori060 (2020-06-27 19 45 14) 手軽に使うには少し重いかなぁ……という印象があります。相手ターン中に召喚することで気軽に殴り返しできると言うのは魅力ですが、だからといってメインステップにマナを残して何もしないわけにもいきませんし。私もたまに妄想するスペックではあるんですが……ハヤブサマルってやっぱ頭おかしいわ(今さら) -- 名無しさん (2020-06-28 18 09 53) 名前 コメント
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殿堂の守護者カンタータ ●C 光 2 クリーチャー:ガーディアン/アンデッド 2000 ■自分の他のアンデッドをバトルゾーンに出した時、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体タップする。 作者:影虎 フレーバーテキスト アンデッドの闘いは混乱し続ける。スーパーヒーローは全力でそれを止める。 それだけの簡単なストーリーではなかった。ああ無情。 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント
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赤熱の守護者レオ・ファイン (文明)光 コモン コスト3 (パワー)1000+ (種族)ガーディアン ■ブロッカー ■バトルゾーンに火のクリーチャーがいる時、このクリーチャーのパワーは+2000される。 作者:かがみ 収録 ≪反転編(ミラー・トリック)≫ 評価 名前 コメント
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《照天の守護者エル・ヴェール》 照天の守護者エル・ヴェール R 光文明 (4) クリーチャー:ガーディアン 4000 相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にあるカードを1枚選び、持ち主の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、このターンの終わりまで、自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」を得る。 作成者:ぐりぐら 収録セット DMO-34 「王墓編 第2弾 亡国の開拓(グレイブ・フロンティア)」 参考 [[]]