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登場デュエリスト人間 デュエルワールドを進めていくと、アニメでおなじみのデュエリストが登場する。 「遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ」「遊☆戯☆王 デュエルモンターズGX」から ※デッキ情報は旧作情報の可能性が有ります。気が付いた方は修正を No デュエリスト(遊戯王GX) 出現条件 レート 01 遊城十代 混沌の世界:E・HERO カオス・ネオス(DU)の封印開放に成功 1250 02 万丈目準 文明の世界:VWXYZ-ドラゴン・カタパルト・キャノン(DU)の封印開放に成功 1250 03 天上院明日香 太陽の世界:甲殻守護者サバァーン(DU)の制限デュエルを全てクリア 1250 04 三沢大地 恩恵の世界:コロシアムで、全ストラクチャーデッキで勝利 1250 05 天上院吹雪 太陽の世界:海竜神-ネオダイダロス(DU)の封印開放に成功 1250 06 丸藤翔 恩恵の世界:深緑守護者エンブスト(DU)の使用する全てのデッキに勝利 1250 07 ティラノ剣山 恩恵の世界:マスター・オブ・OZ(DU)の封印開放に成功 1250 08 エド・フェニックス 漆黒の世界:地獄守護者モーリー(DU)&暗黒守護者ギゴリ(DU)の全てのデッキに勝利 1250 09 ヘルカイザー亮 秩序の世界:天上守護者セフォリル(DU)の5連戦に勝利 1250 10 ヨハン・アンデルセン 秩序の世界:究極宝玉神レインボー・ドラゴン(DU)の封印開放に成功 1250 11 オースチン・オブライエン 漆黒の世界:魔導獣 ケルベロス(DU)&ダークブレイズドラゴン(DU)に勝利 1250 12 アモン・ガラム 秩序の世界:究極封印神エクゾディオス(DU)封印開放に成功 1250 13 加納マルタン 太陽の世界:守護神エクゾード(DU)の封印開放に成功 1250 14 プロフェッサー・コブラ 漆黒の世界:毒蛇神ヴェノミナーガ(DU)の封印開放に成功 1250 15 ユベル(DU) 混沌の世界:混沌幻魔アーミタイル(DU)の封印解放に成功 1250 No デュエリスト(遊戯王) 出現条件 レート 16 闇遊戯 全ての石碑の封印開放に成功 1250 17 海馬瀬人 秩序の世界:正義の味方カイバーマン(DU)に勝利 1250 18 城之内克也 6個の石碑の封印開放に成功 1250 19 ペガサス・J・クロフォード 太陽の世界:守護者スフィンクス(DW02)の詰めデュエルを全てクリア 1250 20 闇マリク ゲームプレイ時間が200時間を超える 1250 21 闇獏良 罠カードの発動回数が500回を超える 1250 22 孔雀舞 魔法カードの発動回数が750回を超える 1250 23 バンデット・キース モンスターの召喚・特殊召喚の回数が1000回を超える 1250 24 イシズ・イシュタール ゲームプレイ時間が100時間を超える 1250 タッグデュエル 出現条件を満たしても、漆黒の世界到達まではタッグデュエル自体出現しません。 No デュエリスト 出現条件 レート 01 ヨハン・アンデルセン(タッグ)&遊城十代(タッグ) 総タッグデュエル回数150回 1250 02 ユベル(タッグ)&加納マルタン(タッグ) DPが10000を超える 1250 03 万丈目準(タッグ)&天上院明日香(タッグ) 総タッグデュエル回数100回 1250 04 ヘルカイザー亮(タッグ)&鮫島校長 モンスター1体の攻撃力が20000を超える 1250 05 枕田ジュンコ&浜口ももえ 総タッグデュエル回数50回 1250 06 タニヤ&三沢大地(タッグ) ウォーター・ドラゴンを特殊召喚する 1250 07 城之内克也(タッグ)&武藤遊戯 友情 YU-JYOを成功させる 1250 08 海馬瀬人(タッグ)&闇遊戯(タッグ) 総タッグデュエル回数200回 1250 09 闇獏良(タッグ)&闇マリク(タッグ) ウィジャ盤の効果で勝利する 1250 ダウンロード ※新規デュエリストのダウンロードサービスは、2008年10月で終了している No デュエリスト 配信日 レート 01 遊城十代(DL) 2007年11月配信 1150 02 ヘルカイザー亮(DL) 2008年2月配信 1100 03 闇獏良(DL) 2008年3月配信 1200 04 タニヤ(DL) 2008年7月配信 1250 05 三沢大地(DL) 2008年8月配信 1350 06 アモン・ガラム(DL) 2008年9月配信 1300 07 HJY(世界大会優勝) 2008年10月配信 1200 08 Angel(世界大会準優勝) 2008年10月配信 1100 09 enyce(世界大会3位) 2008年10月配信 1000
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健在メンバー 消えた・辞めたメンバー
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ニコニコ動画世界に登場する組織の一つ。ニコニコ動画を管理しており、動画の削除権限を持つ。 ニコニコ動画を汚染する毒電波を防ぐためにその電波を発信している動画を削除するという 強硬な手段をとることで安定を保とうとしている。 守護者の代表に当たる存在が守護長である。 …と思われていたが、守護者という者は存在せず、守護長しかいないことが判明。 ただの誤字だったらしい。 ちなみに、このページが作られたのは、2008年03月24日。 この時点で「守護者」という言葉が使われたのは、第十二幕 シーン2だけで、 同シーンで「守護長」という言葉も本格的に登場している。 このシーンは自分が守護長達の代表であることを春香が明かした回だったのだが、 ここで春香とマリオが「大神官も私達と同じ守護者だった」、「守護者に手をかけたのか?」と言ってしまっている。 たった2回だけ流れたこの言葉を、ページ作成者を見逃さなかった。 このページを作り、そして「守護者の代表に当たる存在が守護長である」と文字から推測して明記してしまった。 その結果「守護者」という存在しない存在が一人歩きしてしまったのであった。
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守護者 作者トリップなし(ID VNbKIF+c) 海に囲まれた防波堤の上に、赤い骸布に身を包んだ男が降り立った。 「…………ふん」 鷹のように鋭い目で辺りを見つめ、現れた男――――アーチャーは吐き捨てる様にこの状況を笑った。 呼び出されたのは何時もと大差ない、ただの地獄。 地獄に呼び出されることなど、彼にとってはウンザリするほど繰り返された日常でしかない。 守護者は世界が滅びる危機がある場合に出現する。 それはつまり、ゲームの首謀者であるあの男、もしくはこのゲーム自体に滅びの要因があるということ。 真偽を確かめる術は無くとも、守護者である自分が呼ばれたという事はそう言うことなのだろう。 己にできることは守護者の義務を果たすだけ。 では、どう果たすか。 この空間から脱出しようにも方法が無い。 生憎と強化と投影以外の魔術はからきしだ。 だから望みの薄い脱出などに賭けることはできない。 あの男の前にたどり着く方法で思いつく限りでは一つだけ。 他の人間を皆殺しにすること。 全員殺せば目通りはできるだろう。 霊長の命を背負った守護者に失敗は許されない。 選ぶのなら、より確実な道を選ばざるえない。 となると、この場ですることは実に単純だ。 救われなかった79の命を速やかに殺し、 首謀者へと辿りつき、殺す。 後は消え去り、守護者の座に還るだけ。 それで終わり。 救われなかった多くの者達を無かった事にして、より多くの者を救う事も。 誰も死なないようにと願ったまま、大勢の為に一人を殺す事も。 誰も悲しまないようにと口にして、その陰で何人かの人間には絶望を抱かせる事も。 理想を守る為に理想に反する事にも、もう慣れた。 世界を滅ぼす過程はいつだって人間の業。 守護者とはその業の後始末を行う、ただの掃除屋だ。 気の遠くなるような繰り返しの中、そんな人間の醜さを見せ付けられ続け、感傷は磨耗し消え去った。 行動に迷いなど無い。 迅速にアーチャーは参加者を探して動き始めた。 結局目に見えるものすべて殺すのだから、名簿の確認は行わなかった。 それが彼にどう影響するのか、それはまだ誰も知らない。 【H-3 防波堤・1日目 深夜】 【アーチャー@Fate/stay night】 [状態] 健康。 [装備] 無し [道具] 支給品一式、不明 [思考・状況] 1:参加者全員を殺す。 2:ギガゾンビを殺す。 時系列順で読む Back 信じること Next 北方の少年と南方の娘 投下順で読む Back 信じること Next 北方の少年と南方の娘 アーチャー 46 弓兵と使い魔、そして皇
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守護者 神々の僕(しもべ)、大地の守護者。 普段は大地に封印され眠っているとされ、その姿は古い伝記や壁画などでしかうかがい知ることが出来ない。 それぞれ従っている神が違い、その性質も様々である。 守護者一覧 参考 神
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セット効果:守護者 守護者の呪術仮面 セット効果 守護者(0/3) 編集 伝説 神話 英雄 レア 高級 一般 +値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 +0 4,138 81,184 3,311 50,705 2,648 31,716 2,119 19,814 ? exp ? exp +1 4,552? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +2 4,966 exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +3 5,380 exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +4 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +5 6,207 exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +6 6,621 exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +7 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +8 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +9 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +10 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +11 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +12 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +13 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +14 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +15 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +16 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +17 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +18 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +19 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp 超越強化 +20 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +21 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +22 ? - ? - ? - ? - ? - ? - 守護者の守護法服 セット効果 守護者(0/3) 編集 伝説 神話 英雄 レア 高級 一般 +値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 防御力 経験値 +0 4,138 81,184 3,311 50,705 2,648 31,716 2,119 19,814 ? exp ? exp +1 4,552? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +2 4,966 exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +3 5,380 exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +4 5,793? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +5 6,207 exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +6 6,621 exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +7 7,035? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +8 7,448? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +9 7,862? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +10 8,276? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +11 8,690? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +12 9,104? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +13 9,517? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +14 9,931? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +15 10,345? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +16 10,759? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +17 11,173? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +18 11,586? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +19 12,414? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp 超越強化 +20 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +21 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +22 ? - ? - ? - ? - ? - ? - 守護者の神手 セット効果 守護者(0/3) 編集 伝説 神話 英雄 レア 高級 一般 +値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 防御力貫通 経験値 +0 6,207 81,184 4,966 50,705 3,973 31,716 ? 19,814 ? exp ? exp +1 ? exp 5,297 exp ? exp ? exp ? exp ? exp +2 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +3 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +4 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +5 ? exp 6,621 exp ? exp ? exp ? exp ? exp +6 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +7 ? exp 7,283 exp ? exp ? exp ? exp ? exp +8 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +9 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +10 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +11 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +12 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +13 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +14 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +15 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +16 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +17 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +18 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +19 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp 超越強化 +20 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +21 ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp ? exp +22 ? - ? - ? - ? - ? - ? - コメント ?の情報をお持ちの方は、直接編集頂くか又はコメント欄で情報頂けると幸いです。 コメント
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守護者 撃退のコスト 守護者の恩恵 1飛行機 1矢尻 1除外 1飛行機 1矢尻 1除外 1靴 1石板 1矢尻 1除外 1枚手札を捨てる 1コイン 1矢尻 1除外 2コイン 1矢尻 1車 4コイン 1グレードアップ 3石板 1飛行機
https://w.atwiki.jp/jack09/pages/13.html
守護者 まだタイトルすら決まってないかわいそうなお話の主人公格の人たち。 世界観は決まってるんだけど…。 ●守護者 サラ ジル マヤ
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守護者/Guardian 人間-村陣営 守護不能(あなたが護衛される場合、それは即座に失敗する。) 守護-夜を迎えるたび、自分自身以外の生存プレイヤー1人を対象とする。あなたは、それを護衛する。 ActionSpeed 12/7 よくある別称:護衛、ボディーガード、狩人 解説 毎夜他の誰かを狼(役職)などの襲撃から守ることが出来る、人狼ゲームにおける重要な役職の1つ。 相手の考えを読み、的確に守ることが勝利へとつながるであろう。 自分自身を選ぶことは出来ない。また、守護不能を持つため、他の守護者に守られたとしてもそれは失敗してしまう。 連続で同じ対象を選び続けることに制限はない。いわゆる連続守護がある。 人狼思想 いくつかの基本役職の名称は、かつて存在した、juna氏が運営していた「人狼審問」に基づいている。(厳密には、その前身である「人狼α3」に基づく) その役職名であるカードセットが存在しなかったことが、真紅の狼が生まれたキッカケであり、存在理由である。 また、紆余曲折の末連続守護ありをスタンダードとした。 これは、「役職の持つ能力や、それが起こしたイベントをもとに推理を繰り広げるゲームであってほしい」という思想に基づく。 関連項目 守護 護衛する 関連役職警備員-いわゆる連続守護が無い亜種。 夜鳥-禁忌を内蔵した亜種。 黒魔導師-守るのではなく、禁忌を付与する。襲撃を行ったプレイヤーも共に死亡するため、守護者と同じような牽制としての意味も持つ。
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ゲームの流れ 守護者編 ここではあなたが守護者になった時の流れを説明します。 ステップ0 準備~ゲーム開始 GMから配られる指輪・勲章等を拾いあなたは守護者になりました。 ↓ 自分に何の役職が割り当てられたのかをWISにてGMに報告します。 GMはこの時点では誰が何の役職なのかを把握していないので、必須です。 全員が役職報告を終わればゲーム開始となります。 ステップ1 最初の夜時間 初夜は社員、内通者(※1)、恋人等、連絡の取れる役職が戦略の相談をする為に設けられた時間の為、守護者であるあなたは何もするべき事はありません。 夜が明けるのをジッと待ちましょう。 (※1)内通者は社員のリーダーから一方的に指示をされるだけなので連絡という意味合いからは少し外れます。 ステップ2 初日~最終日の昼時間 GMの口上に合わせたRPと、“探り”を入れる時間となります。 情報が得られる役職ではない為、基本的な動きは村人と同じになります。 (村人の動きについては村人の項目を参照して下さい) 加えてあなたには一晩自分以外の誰かを一人指定し、社員の襲撃から守る能力が備わっています。 占術師が初日に名乗り出る事ができるのはあなたの能力があるからと言っても過言ではないでしょう。 ただし、必ずしも占術師を守らなくてはいけないという縛りはありません。 社員は守護者の護衛能力を警戒している為、優先して守られる筈の占術師は襲撃し難いからです。必然的に占術師以外の村人が狙われ易くなるので、占術師以外を守るといった方法もあります。 しかし、占術師を襲撃された時のリスクもありますから、よく考慮した上で守護対象を決定しましょう。 占術師を襲撃された時のデメリット一例 情報の出所が尋問者以外からは期待できなくなり、社員側の心理状況が変化する為、心象から見破る事が困難になります。 (社員陣営は占術師からの占いが怖く、それを恐れる必要がなくなる為) 占術師を襲撃された時のメリット一例 占術師が二人以上いる場合、占い結果が粗方出揃った後で占術師が誘拐されれば、その占術師が社員の騙りである可能性はゼロになります。 (社員は社員陣営の人間を誘拐できない為。誘拐されたのが内通者である可能性は否定しきれません) ステップ3 初日~最終日の夜時間 この時間ではあなたは護衛先の指定を決定し、GMにWISにて伝える事ができます。 社員の襲撃を妨害できたかどうかの通知はされない為、翌日の昼時間の状況で結果を判断するしかありません。 ステップ5 ゲーム終了 どちらかの陣営が勝利条件を満たし、GMのゲーム終了通知によってゲームが終了します。 勝負が決した後、GMから配られた指輪・勲章等を装備して答え合わせをします。 答え合わせが済んだら装備をGMに返却しましょう。 お疲れ様でした。