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ワンピース iアプリ RPG攻略 パート4 1 :ちょび ◆chobi1UxUI @株主 ★:2007/10/30(火) 13 15 48 桜 ID seLoaUegP 株主優待 ワンピースRPG攻略スレです。 攻略について楽しく語り合いましょう。 ・このスレはsage推奨です。メ欄にsageと書いて書き込む事。安価は正しく使用する事。 ・質問をする前に過去スレ、wikiを必ず読む事。煽り、荒らしは絶対スルー。それらに反応する者も荒らしと同等です。 ・攻略に関する事以外は書き込まない。釣り、チャット禁止。 ・新スレは 980付近で立てられる者が宣言して立てて下さい。 ワンピースRPG~グランドアドベンチャー~ モジャ!サイト http //i-onepiece.channel.or.jp/ ジャンル:RPG/月額:315円 対応機種:FOMA900iシリーズ以上 入会方法:iメニュー ⇒ ゲーム ⇒ RPG ⇒ iワンピース 毎月の初めに島追加配信 ワンピースRPG攻略wiki ウィキ http //www22.atwiki.jp/onep-rpg/ 前スレ (wiki内でも見る事、可) ワンピース iアプリ RPG攻略 パート4 スレ http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1178107181/ ワンピース iアプリ RPG 海賊団勧誘 スレ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1164359211/ 【モジャ】ワンピーススレ【モジャ】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1137861856/ 【神ゲー】ワンピース スーパーバトル【モジャ】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1173174172/ 2 :ちょび ◆chobi1UxUI @株主 ★:2007/10/30(火) 13 17 41 桜 ID seLoaUegP 本当にごめんなさい 死んできます 3 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/30(火) 16 53 35 ID AHi2z63UO ミスはだれにでもあるさ 4 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/30(火) 18 26 00 ID 6OAtquEVO 気にすんな、ちょび。 5 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/30(火) 21 01 24 ID JfqqDAghO そうだ気にすんな、ちょび髭 (^-^)g" 6 :ハグ:2007/10/30(火) 21 06 37 ID 70dpLzOIO ちょびさん新スレありがとう。 早速ですがフォクシーのノロノロビームをかわす所 ここでかわさずに30秒でフォクシーをやっつけると1500ベリーと経験値300位獲得できます。 これを8回位できるのでここだけで1万以上のベリーを稼げます。 因みに私のルフィーはレベル158です。 やった事のない人は試してみてね! これでシナリオ30も少しは楽しめるのでは? 長くてすいません。 7 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/31(水) 20 02 12 ID MXpQeaj6O 6さん情報thx。 特大肉でもって、さっそくやってみるよ。 8 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/01(木) 08 13 14 ID zRSpnkA8O 最近Wiki更新されないね かなり役に立ってたのに 9 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/01(木) 08 37 28 ID OpZD//nvO お前に任せた 10 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/01(木) 16 35 30 ID 0HQfkkKMO サカバー島きたな!ベラミーきたー!と思ったら瞬く間にクリアできた。なんだこりゃ。だが、ゴールデンでんでん虫だけはくされやべーぞ!! 11 :ハグ:2007/11/01(木) 21 43 59 ID VKCAsXoYO サカバーのパールから逃げるゲーム ゲーム開始から最短15秒位で1万ベリーゲットできてしまいます こんなんでいいのー!?いくらでもベリー稼げちゃう 12 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/02(金) 00 46 54 ID CrgYJtqZ0 情報少ないね 13 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/02(金) 01 18 49 ID z1Ogpr3LO 水のかけらと金のかけらって同じシナリオで二個以上とれるのだろうか?弁当しか出ない… 14 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/02(金) 01 21 46 ID z1Ogpr3LO 水のかけらと金のかけらって同じシナリオで二個以上とれるのだろうか?弁当しか出ない… 15 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/02(金) 08 15 07 ID Jjw9WqupO 金のかけら 水のかけら とりあえず10こずつ集めてみよーぜ!何かがあるぜ。 16 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/02(金) 11 31 22 ID K0x4KJqM0 wikiからのリンク乙 17 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/02(金) 12 22 16 ID lndvXVdlO 今回はつまらないな…つか苛々する。 ラパーンのゲームとか、もっと改善してから公開しろよ…。 18 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/02(金) 19 43 24 ID 62DI5uXUO ベラミーってなにかアイテム落とす?今のところ何も落とさないんだけど…。 19 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/02(金) 20 38 19 ID +Retm3cz0 シナリオ31 キラキラ 酒場西 1F 貝殻 シロツメクサ 焼肉券 2F 紙くず 貝殻 水のかけら 酒場玄関前 貝殻 ヘビトンボ 金色のネックレス 酒蔵地下2F 貝殻 トゲオアガマ 水のかけら 20 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/02(金) 20 47 18 ID 62DI5uXUO ありがとうございます。 21 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/02(金) 22 57 21 ID Jjw9WqupO ようやく海図取得。 金でん虫コワ- 22 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/02(金) 23 01 56 ID 0R3+3vndO 金のかけらはアトラクションでしか手に入りませんか? 23 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 00 09 57 ID Jq42uAelO ベラミーは海賊弁当落とした 24 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 00 22 49 ID KDdQoRdH0 31 地下1F シロツメクサ ヘビトンボ ワイルドブルー 32 酒場1F シロツメクサ ゼブラクレイ ワイルドブルー あと、西側1Fと酒場の南海岸線左端にもキラキラあるけど 何回やっても 貝殻 シロツメ 紙くず シロツメ 誰かわかったら教えてください 25 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 00 29 46 ID B5Ye6QwO0 32 酒場の南海岸線はワンピースコミック 26 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 01 06 50 ID 1QKsDS6CO 24 19によると、西側は焼肉券じゃね? 27 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 01 24 35 ID Zof1lDnS0 水のかけらって何回も同じキラキラででないよね? 10個って今回のシナリオだけじゃ無理だろ。 28 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 01 37 20 ID tEEZiS5WO 自分も書き込みの場所とアイテムが一致しない… ランダムなのかな? 29 :24:2007/11/03(土) 09 22 47 ID KDdQoRdH0 26 19も自分が書きました。 焼肉券はシナリオ31で西側1Fの左下 貝殻 シロツメなのは32で西側1Fの右上 だったと思います。 27 一度 水のかけらを取るともう二度とキラキラが出ないんじゃない? 30 :24:2007/11/03(土) 09 26 00 ID KDdQoRdH0 25さん ありがとうございました 31 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 10 17 53 ID 6gLM8EVpO 新しいコレクションは水のかけらと金色のネックレスと金のかけらの3つだけですか? 32 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 16 46 33 ID Zof1lDnS0 29 いや、キラキラ自体はでると思うんだけど、水のかけらはでないんだよ。 無理なのかな。 33 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 16 56 46 ID 0R9+Vbug0 シナリオ32の海賊を倒すイベントの中の左上にもキラキラ まだ紙くずしか出てません 34 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 17 30 21 ID 0R9+Vbug0 金電ちゅう結構経験地くれるよ 35 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 18 14 13 ID 8+RM4/iXO 一通りやったけど、金のかけらが見当たらなかった…orz 36 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 22 05 35 ID KDdQoRdH0 32 パールの部屋 紙くず トゲオアガマ ワンピースコミック 37 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 22 50 36 ID mUz6zpwW0 バージョンアップってどうやるんですか? 初歩的な質問でごめんなさい・・・・。 ボス戦の後、先に進めなくなってしまって・・・。 誰か知ってる方教えて下さい・・・ヨロシク御願いします。 38 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/03(土) 23 19 57 ID 1QKsDS6CO ↑海図有無の問題では? 39 :ボビーン:2007/11/03(土) 23 59 57 ID h13mpZeWO 37 まずアプリを立ち上げゲームデータをセーブする。 次にゲームを終了させる。 そしてアプリフォルダのワンピースRPGに合わせメニューを開く。 するとバージョンアップ確認の項目があるのでそこを選択、バージョン確認後バージョンアップしますか聞かれるのではいを選択する。 機種によって多少違うが僕の場合はこんな感じでした 40 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/04(日) 00 17 07 ID 0frapZXr0 19 シナリオ31の地下2Fは 紙くず ワイルドブルー ゼブラクレイ 地下3Fが 貝殻 トゲオアガマ 水のかけら 41 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/04(日) 00 28 05 ID ObTzTSzs0 >>39 ありがとう・・・・。 やってみたら・・・・サーバーセーブしたのにはじめからになった・・・・。 42 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/04(日) 00 34 40 ID R8kqedFiO 41 そりゃサーバーロードしてないからだろ 43 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/04(日) 00 46 35 ID QuHj//6CO 金のネックレスとっても一位に3000足らない… わからん? ひょっとして金電が落とすのか?? 44 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/04(日) 00 46 41 ID qt4OIjQxO セーブ←記録 ロード←読み出し 記録だけだと再開してもデータの読み出しはされないから ちゃんとロードしましょう。 45 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/04(日) 07 22 57 ID UppRsCTPO 話をぶった切りますが、 シナリオ20のつるつる部屋から3階に上がる方法が分かりません。 ウィキも画像が見つからなくて、過去スレも見たんですが出来ないです。 どなたか教えて頂けませんか? 46 :ハグ:2007/11/04(日) 08 19 19 ID EFdz7PblO ツルツルの床で3階へ上がるのはシナリオ19じゃない? どちらだとしても歩行術を覚えたナミ同行で解決すると思いますよ! シナリオ19だとすると次のルートが一番簡単かな!? ●中央入り口左端から入る ●到着足場からそのまま下へ ●足場左下から左へ ●到着点から左へ ●足場左下から下へ ●次も下へ ●足場右下から右へ ●そこから上で階段到着 ※海賊コイン・アイテムは無視しました。 47 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/04(日) 11 41 56 ID si52B+qkO 32 西側1F シロツメクサ 貝殻 水のカケラ 48 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/04(日) 12 13 45 ID si52B+qkO ↑追加 32 西側2F 貝殻 ゼブラクレイ ビールジョッキ 49 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/04(日) 20 18 15 ID UppRsCTPO ハグさんありがとうございます! シナリオ20の地上右側を壁沿いに歩いてたら屋上?に 階段が見えたので、あがれるものだと思ってました。 でも19もまだちゃんとできてなかったので嬉しいです! どうもありがとうございました! 50 :sage:2007/11/05(月) 00 52 50 ID AkJMllmmO 海ダイアは… 51 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 03 14 01 ID hIJiZevpO ハチミツが沢山手に入る島はどこですか? 52 :ハグ:2007/11/05(月) 07 48 55 ID b7vkG21LO ハチミツは、シャクネツが多いかな!? シナリオ19・20共に宝箱がたしか4個(5個かも?)にラパーンやワニもよく落とします。 海賊弁当でしたら最新のサカバー島のアトラクションで取り放題ですよ! 53 :あや:2007/11/05(月) 13 04 07 ID iKZG0usfO ウミネコ島で、どうやったら村の北の入口ところで海賊を防げるんですか? 54 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 14 25 31 ID dkFrtPTdO ザコ海賊全員倒すんだょ。 55 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 20 15 25 ID 2E4WqsnpO 新しいシナリオで増えるコレクションアイテムって ・ビールジョッキ ・金色のネックレス ・金のかけら ・水のかけら 以外でありますか? 56 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 20 18 41 ID 7PSk9CrpO http //www22.atwiki.jp/onep-rpg/pages/2.html?PHPSESSID=5ccc85994f623dd8580b0e9e4a1bd8ab ビギナーのみんな ウィキだよ。 ここ見てわかんなかったらまたおいで。エロい人が教えてくれるよ。 57 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 23 10 46 ID dkFrtPTdO 55 今の所それダケだね! 最近新コレクション少ないよねぇ(*´Д`)=з 58 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/06(火) 00 29 13 ID XPHC3kznO 水のかけらと金のかけら10個集まった人います!?今回の島だけじゃ集まらないのかな? 59 :ミヤ:2007/11/06(火) 10 20 55 ID vLoQWbxU0 どなたかリゾー島からの脱出方法を教えてください。 海図を手に入れればいいと思うのですがどこにあるのでしょう? 何回もやってみたけどダメです>< ちなみにリゾー島はスモーカー大佐と動物たちの天敵の島です。 動物たちの天敵の子供のリュックサックになぞがあるのでしょうか? よろしくお願いします。 60 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/06(火) 11 16 02 ID 6njRoeKFO 59 ウィキの過去スレ4ちゃんと見た? スモーカー達が出るシナリオで鍵を手に入れて、擦り抜ける壁の先にある階段昇ると鍵がかかってるとこがあるから、その先の階段を行くと宝箱があるよ。 説明長くなったけど、わかるかな? 61 :ハグ:2007/11/06(火) 12 08 07 ID xEpxW6TmO 勝手にランキングその1 やり方で変わると思いますがサカバー島までで勝手にランキングしてみました。 経験値獲得ベスト3 1位 シナリオ20 8900ポイント 2位 シナリオ30 8200ポイント 3位 シナリオ22(ナミ限定) 7800ポイント 条件 ・獲得値が最小のレベルになっている ・因みにルフィーはのレベルは177 etc.. 62 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/06(火) 12 10 08 ID aKJbem1hO シナリオ20の地下3階から動けなくなってしまいました でっかい鉄みたいなのを 開けるスイッチもみあたらないです。 助けて下さい 63 :ハグ:2007/11/06(火) 14 17 58 ID xEpxW6TmO 62さん地下3階のワルサギが居る所(地下2階への階段が在る下)から左に進み 行ける所まで行くと在るレバーは動かしましたか? 64 :ハグ:2007/11/06(火) 14 34 25 ID xEpxW6TmO 勝手にランキングその2 経験値獲得効率ベスト3 (1分間当りの獲得経験値) 1位 22.怪しい海賊団 414P 2位 20.英雄クロ・・ 404P 3位 30.おつかい競争 374P 65 :ハグ:2007/11/06(火) 14 47 39 ID xEpxW6TmO 勝手にランキングその3 ベリー獲得ベスト3 1位 32.宴会の余興 ∞β 2位 14.秘密結社・・ 30000~60000β 3位 30.おつかい競争 35300β 66 :ハグ:2007/11/06(火) 14 55 40 ID xEpxW6TmO 勝手にランキングその4 ベリー獲得効率べスト3 (1分間当りの獲得ベリー) 1位 32.宴会の余興 7308β 2位 14.秘密結社・・ 2500~5000β 3位 30.おつかい競争 1605β 67 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/06(火) 15 37 22 ID EiaQwqAiO 金色のネックレス、どこ 見つからない 69 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/07(水) 01 25 38 ID 0qXCDpV30 63 右ばかり探してました。 ありがとうございます! 70 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/07(水) 03 23 32 ID P1sWQ6hHO 67 シナリオ31の酒場の入り口からやや左下にある木の根元にあるよ。 73 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/07(水) 07 52 52 ID wvpRkpKgO ≫70さん、ありがとうございます。やっと取れました。 74 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/07(水) 10 43 42 ID 3dk/fyg+O 32 海賊のアトラクションの部屋のキラキラは 紙くず シロツメクサ あと一つは何でしょうか? 75 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/07(水) 21 55 11 ID P1sWQ6hHO ゲロゲロ銃が出ない~! 落としてくれ…。 76 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/07(水) 22 12 11 ID P1sWQ6hHO ↑ゲロゲロ銃出ました。 ありがとう 78 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/08(木) 22 47 24 ID HOX3O/8vO 初心者なんですが最初の島のアイテムって何種類あるんですか? 79 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/08(木) 23 36 46 ID tzMnS9fGO 78 何でwiki見ないの?携帯からも見れるのに。 80 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/08(木) 23 46 33 ID HOX3O/8vO ここのサイトも教えて貰ったばっかりでwikiって何ですか?すいませんが教えてください 81 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/09(金) 00 43 25 ID sAi3zSUwO 80は日本語おKか? 1と過去レスを読めないのか? 直近で 56にウィキ載ってるジャマイカ。あーマンドクセー 82 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/09(金) 00 48 33 ID 0sxWZwLoO 自助努力なんて知らないんだろな、ゆとりw 83 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/09(金) 17 24 27 ID TQquZp53O ごめんなさい!一応全部目を通したつもりになってました↓↓ありがとうございます! 84 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/10(土) 19 59 30 ID hYmfOAAB0 金電虫ようやく倒した ロビンと一緒 特大骨付き肉持って行く 海賊弁当で二人のSP満タン 六輪咲きでバスターコールを抑えながら ルフィでひたすら攻撃 経験値はLV136のルフィで2500 LV55のロビンで8500だったと思う 85 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/11(日) 10 58 13 ID qieXVh4ZO リゾー島で海図見つかりません サイトのヒントみてもわかりません どなたか教えて下さい 86 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/11(日) 11 19 32 ID hzwMHHSJ0 85 階段を囲んでる壁のどこかが通り抜けられる 87 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/11(日) 11 28 56 ID 7MlgTCie0 トックン島の人類の至宝編(塔を登る奴)で開かない宝箱はずっと開かないんですか? 88 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/13(火) 22 43 15 ID 30i1+s0kO うーん 地図みつからんなぁ。。。 うぃきも更新されねぇし。 89 :アンチ銀杏:2007/11/15(木) 00 46 52 ID Adei5R4yO リゾー島の海図分からんな(´・ω・`) 90 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/15(木) 09 50 20 ID SDdWGdS2O 海図見つけられないって奴ら。センスないからRPG止めたら? 91 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/15(木) 14 55 05 ID pvuJrpcp0 89 このスレにも書いてるだろ。 読めよ、それぐらい。 92 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/15(木) 14 55 43 ID pvuJrpcp0 すまん、sageるの忘れた・・・ 93 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/16(金) 11 20 18 ID 3VmFjoxMO でんでん虫って必ずあたる様になっとるんだね。 94 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/16(金) 12 05 49 ID 3VmFjoxMO てゆうか、まさかやっぱアレか?! 海図は電電がもってんですか? 95 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/16(金) 15 25 28 ID 4Q3zNOnl0 93、 94 でんでん虫は必ず当たるわけじゃない。 海賊10人(1回に2人だから正確には20人)倒せば海図はもらえる。 96 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/16(金) 23 00 39 ID +fUxbe3MO 結局、水のカケラと金のカケラいくつ見つかりました? 自分は水のカケラ3個と金のカケラ1個です。これ以上は見つかってないですよね? 97 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/16(金) 23 31 58 ID U5SC1PYiO そだね、どげんやっても出ないね。 98 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/17(土) 00 07 33 ID l63sp3fUO ↑やっぱりそうですよね…。 99 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/17(土) 01 30 35 ID edDcC/5WO 自分、結構回数こなしてるんだけど、未だに金1水1だよ…orz 100 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/17(土) 07 30 49 ID QQK2EuxQO ≫99 一回出た所はたぶんでないね、水のかけら取れる所、三ヶ所あるでしょ。 101 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/17(土) 12 33 23 ID bPieb8JPO 自分は水のかけら5コgetしましたよ! 102 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/17(土) 13 13 00 ID l63sp3fUO あとの2個はどこで手に入れたんですか? 103 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/17(土) 19 46 19 ID XNsrJFnX0 102 101とは別人だが、このスレ見る限り 19、 40、 47で水のカケラは4つあるんじゃない? それと、海賊の部屋のキラキラの残り1つの記載がないから、もしかしたらそこが5箇所目かも。 確認してないんで分かんないですが・・・ 104 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/17(土) 19 57 35 ID l63sp3fUO 103 海賊部屋はたしかに確認してませんでした。確認してみますね。ありがとうございます。 105 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/17(土) 21 32 33 ID S4RdI+pL0 19の2Fは 40で指摘しているように3Fの間違いだから 判明してるのは3箇所 海賊部屋キラキラで水のかけらが出ても4個じゃないかなぁ 106 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/17(土) 22 15 44 ID l63sp3fUO 105 海賊部屋を確認してみます。ご指摘ありがとうございます。 107 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 05 24 39 ID S8Ri9IRLO 水のかけらを2個取ったら×9になった3個目取ったら水のかけらが海ダイヤに変わったよ BOXに入れたのにランキングに変化なしなぜ??ハブ? 108 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 05 28 08 ID S8Ri9IRLO ↑ハブじゃぁなくてバグでしたごめん 109 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 05 28 51 ID S8Ri9IRLO ↑ハブじゃぁなくてバグでしたごめん 110 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 12 26 23 ID YktK2o0F0 今カレータ島で全然こせないんですけどレベル上げにいい場所ってどこかありますか? ルフィが今42です 111 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 12 32 30 ID i3ijRZEvO わたしも水のかけら4個だょ! 112 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 12 58 24 ID p7CQBRn7O 111 103に書いてあるとこ以外のどこで手に入れたんですか? 113 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 14 14 28 ID i3ijRZEvO 海賊部屋だったかどぅだかは忘れちゃったけど…あの三つの部屋のどっかのキラキラだったと思う! 114 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 14 17 38 ID p7CQBRn7O 113 ありがとうございます。 115 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 15 42 12 ID WgYESJQQ0 アトラクションクリアできてないのに カウンターの綺麗なお姉えさんに話しかけたら ゲームクリアになっちゃった。 これってバグ?それとも仕様? まぁ、海図さえ貰ええれば、鉄壁男もウサギも用は無いんだけど 116 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 16 16 59 ID UBL0Xsx9O 115 勝とうが負けようがとりあえず一度でも参加すりゃ、それがクリア条件になると思われ。 117 :レイ☆:2007/11/18(日) 22 42 05 ID V1Ce2iHUO 誰か(ノ_・。)トックン島で海図のある場所教えてください ワカ☆彡 118 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 23 22 24 ID 3uxbrYvs0 ラパーンを避けろの最初の景品が水のかけら これで5個ですよね 119 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 00 25 05 ID 9ow4xv0wO 118さん、自分のときは「ラパーンを避けろ」の最初の景品は金のカケラでしたよ。 120 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 02 51 42 ID VMmhPYJZO 自分は海賊弁当…orz 121 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 16 08 03 ID 8NTP2JjKO タベモノ島の海図の場所がわかりません。 どなたか教えて下さい 122 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 18 26 38 ID 9ow4xv0wO 117「人類の宝」の塔の一階入り口左にある。(扉を開けないで左に進むと宝箱がある) 121「おつかいレース」で前のシナリオで山賊のアジトの入り口だったとこにある。 123 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 18 49 05 ID 8NTP2JjKO 122 ありがとう 124 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 21 24 15 ID V5jjE2j+0 リゾー島~サカバー島までの新アイテム教えてください・・・ 125 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 22 14 56 ID 9ow4xv0wO 124 リゾー島から順に、海楼石のかけら、プラチナチケット、ゲロゲロ銃、黄色い銃、ゴールドチケット、ギンの鉄球、スカイロブスター、サングラス、金色のネックレス、金のかけら、水のかけら、ビールジョッキ 覚えてるのはこのくらいです。 126 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 22 27 01 ID V5jjE2j+0 ありがとうございます^^ やっぱりそれだけですよね どうしてもあと5000p足りなくて・・・ 127 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 23 01 53 ID 9ow4xv0wO 後は、過去ログを地道に見るか、他の人が覚えてて教えてもらうしかないと思う。 128 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 23 02 24 ID U+Bmb3X10 125 他にシルバーチケットもあったと思う。 たぶんそれ以外はないと思うが・・・ 129 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 23 10 05 ID 9ow4xv0wO 126、 128の指摘通り、シルバーチケットを書き忘れてました。 130 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/20(火) 11 59 17 ID U/fvRxDG0 WIKIのレイアウトだけ作ってみた。 これでアイテムの場所や攻略を書いてくれる人がいるはずだ。 後はまかせた。 131 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/20(火) 12 34 26 ID cbR9Q1QZO 130 乙! あんた頑張った!後は任せろ! 132 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/20(火) 16 41 25 ID nz5pKy+7O 130 乙です! 133 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/20(火) 17 33 02 ID aODoYJY+0 130 乙!!! 134 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/20(火) 22 15 08 ID r88wr+fq0 アイテムランキング見たら大幅に更新されてるんですが何か増えました? 135 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 00 37 51 ID xGhcDpgqO 海賊部屋の?アイテム出てください!水のかけらなのだろうか? 136 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 02 15 25 ID seFoVYkXO アイテムランキングなんでこんな急に増えてるんだろ…。数字が桁違い。何があったんだ? 137 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 09 11 35 ID ABJSL/sCO ビールジョッキー 出ておいでー 138 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 14 10 33 ID seFoVYkXO ランキング抜けた人達は何を取ったのか教えてほしいです。 139 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 15 02 42 ID 5L3I7GYxO 自分もすごく知りたいです!!かけらが10個集まったとかですかね…。 140 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 15 46 41 ID EdZmRgUU0 139 かけらだけで40万ポイントぐらい離れたりはしないじゃないかと思う。 ポイント差が以上なうえ、3人も1位がいるのが気になるよな・・・。 141 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 15 49 27 ID EdZmRgUU0 140 すいません。 ×しないじゃないか→○しないんじゃないか ×以上→異常 の間違いです。 142 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 16 51 50 ID FOfiQ5lrO 海賊団ルームも拡張されたんだろうなぁ ロビン来たのかなぁ? 羨ましい( _ 。) 143 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 16 53 10 ID 5L3I7GYxO 140 そうですよね…。ポイントの差がすごすぎますよね!一体何がおこったんですかね~。 144 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 17 03 26 ID seFoVYkXO 水のかけら、金のかけらが10個集まったから?モジャに水のかけら、金のかけらが今回のシナリオでは10個全部集まらないのかと問い合わせたら、修正が完了しました。電源を切ってから再度プレイしてくれってメールがきたよ。 145 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 18 33 53 ID seiwEqCeO 本当だ!個人のランキングも海賊団のランキングも凄いことになってる! かけら10個ずつ集められるってことか? 146 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 20 37 14 ID eR2I83AqO まぁ10個集めたら20万のコレだからな! 147 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 21 30 37 ID seFoVYkXO 自分は今だに全然水のかけら、金のかけらが同じ場所で手に入らない。うらやましい…。 148 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 21 52 29 ID iSFQLg660 みずのかけら×7だったのに×7が消えてるし、1位とは400000で7位とは10000違う、、、 なにがあったのか 149 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 23 01 14 ID seFoVYkXO 148 どうやって水のかけらを7個も手に入れたんですか? 150 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/22(木) 00 29 18 ID 4JSpg9SCO そんなことより、7位の10000ポイント増えた方が気になる。何が増えたの? 151 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/22(木) 00 58 31 ID RgLkjLlI0 150 多分増えてないと思う。何もやってないのにポイント増えて7位になってたし。 バンダイが直したんじゃない。 ただ40万増えたら何故かトップを1万上回る。 だけど、かけらのやつが39万っていう半端な数とは考えられないんだけど。 だから、かけらだけじゃないんじゃないかな。 っいうかトップの人もこのサイトにお世話になってるはずだし、そろそろ書き込んでほしいんだが。 152 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/22(木) 01 16 20 ID j1ZU8OXlO 水と金のかけらが5000で、10個集まるてそれぞれが20万になるんだと思う。 だから更新されて1万増えたんだよ 153 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/22(木) 01 35 52 ID 4JSpg9SCO 151 じゃあ、そのうちモジャがなおしてくれるんですかね? たしかに、一番の人達に書き込んでほしいですね。 152 計算してくれてありがとうございます。 154 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/22(木) 15 12 56 ID ILpMehkKO 新たにかけら発見した人いますか? 自分はサッパリです…。 155 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/22(木) 16 22 36 ID rUsdJqlk0 154 自分もさっぱり・・・。 バージョンアップとかもないし、島変えてから戻したりしてもダメだった。 156 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/23(金) 15 56 43 ID YIwXrPAxO 水のかけらも金のかけらもありますが、10,000ポイント増えませんが…? 157 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/24(土) 00 01 09 ID 2eiVyQAq0 もしやミホークがアイテム落とすようになったとか? 158 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/24(土) 17 37 32 ID RE+GdFGFO かけら情報下さい…。 159 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/25(日) 00 52 20 ID YfSFOu6/O 金電虫を倒すと何かあるんですか?経験値たくさんもらえる以外に。 160 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/25(日) 13 00 21 ID BQnJJ2xu0 158 あれから順位にたいして変動ないってことは、ほとんどの人は10個取れるようには修正されてないってことかも・・・ 159 配置チェンジが起こる。 161 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/25(日) 13 14 35 ID YfSFOu6/O 160 じゃあ、無理に倒す必要はないんですね。ありがとうございます。 162 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/25(日) 22 32 29 ID B+Gt7VGXO 10個取れた人は、同じキラキラから取れたのかな? どうなったか書き込んでくれてもいいのに。 163 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/25(日) 23 42 11 ID ThR9ObUOO 10個とってないけどバグ?で×10になったんだよ 164 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/26(月) 00 34 20 ID 7rRD8X5YO 163 一度、電源を切ったりしました? 165 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/26(月) 10 25 13 ID s79zIxdHO 水のかけらー 出ておいでなー 166 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/26(月) 11 08 18 ID MNsPtp3xO 以前の海賊コインのようで面白くなってきた! 167 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/26(月) 12 01 57 ID 6h2jh0O60 ミホークってどこで出てくるんですか? 168 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/26(月) 12 35 09 ID MNsPtp3xO 6巻? 169 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/26(月) 13 59 48 ID MwWHmVnq0 168 ありがとう 170 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/26(月) 21 45 00 ID xC/PX0yiO 168の言うとおりだ 171 :アフロ:2007/11/27(火) 09 14 13 ID ANft7w2OO トウケツ島の海図の場所教えてください。 172 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/27(火) 21 16 28 ID kGYARX2QO で、結局かけらは10個取れないの?ランキングはバグ? 今回で何個取れるんだろう? 173 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/27(火) 21 45 46 ID ipnY8LOKO リゾー島でしか取れないコレクションアイテムってありますか?出来れば場所教えてください!お願いします 174 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/28(水) 07 41 38 ID 6B5bHBy00 リュックなくした男の子から海楼石のかけら プラチナチケット 175 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/28(水) 17 58 54 ID qpdswVOKO ありがとうございます! 本当に助かりました!これからも聞くと思いますがよろしくお願いします! 176 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/28(水) 23 40 18 ID tbXjb9n5O 175よ、 また来るんなら、たのむから 1を読んでからにしてくれよ。 177 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 15 52 20 ID hQNgvga4O 163見て、問い合わせしてみた。 ランキングはバグか聞いたら、 「お問い合わせの件ですが、以前にアイテムBOXにて金のかけら、水のかけらのポイントが正常に入らない状態があり修正をさせて頂きましたが、 その以前追加されなかったポイントが現在のランキングで反映された為このように大きい数字として表記され不自然に見えましたが正常な数字という形になります。恐れ入りますが、ご了承下さい。」 と返って来た。 どうらやバグではないようだ。 178 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 17 07 44 ID a46/Bv5iO 177 バグじゃないって事は今回の島で10個ずつ集められるって事ですよね…。 どこにあるんだ?? 179 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 17 14 29 ID hQNgvga4O 178 多分そうじゃないかな。 今回で10個取れるか?とも質問してこの返事だからな。 ランキングが正当なら取れるんだろう。 とりあえず修正できてなくて反映されてない人は問い合わせしてみたほうがよさ気。 163は本当ならバグ報告でモジャにメールしてくれ。本人じゃないと信用してない様子だ。 180 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 17 38 03 ID a46/Bv5iO 179 自分は何日か前に「今回の島で10個集まるのか?」と問い合わせしたら「ゲームの攻略などに関しての質問にはお答えできません。」ときた。 10個じゃなくても5個以上もってる人はどこでgetしてるんだろう…。 181 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 17 46 12 ID 7oyBlbkV0 何で1位の人達は黙ってるんだろう。 少し位説明してくれてもいいのに。 かけらに関してはバグとしか思えないのにね。 182 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 19 37 47 ID xrP4FwrEO だからラッキーなバグですよ。じゃないと水3、金1だと思います。 183 :sage:2007/11/29(木) 19 49 02 ID 4mWNUQW90 上位の奴全員にバグ?ありえなくね! なんかやり方あるんじゃない。 俺も水3、金1。ただ、海賊部屋は三つ目はでないからわからない 177のやつが本当なら、百歩譲って水はわかるとしても、金は10個は無理 別に177が嘘言ってるとかじゃなくてね! 184 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 19 56 48 ID hQNgvga4O 177だけど 問い合わせた内容は 「かけらを10個取ってないのに×10になった人がいるみたいですが、個人団ランキングはバグと言うことですか? かけらは今回で10個取れるのですか?」 みたいな感じ。 返信は、かけら10個はバグじゃないからランキングは正当って意味に取れたんだが。 みんなもいろいろメールしてみ。バグに気付いてくれるかも試練。 185 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 20 33 08 ID aUqWCCyOO 181 俺は現時点で6位の者だが、まぁ~聞いてくれ。 配信間も無く、水のかけらを3つ取った時点で水のかけらが消えて海ダイヤになった。金のかけらは今も1つのまま。 で、10個集めたらって話だったのでバンダイにメール。「異常はない」と回答が来る。 中旬頃、アイテムランクがFunnyな事に気付く。バンダイが直すだろうと静観。今日にいたるという訳ですよ。 186 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 20 57 56 ID xrP4FwrEO 現在6位と言うことはまた誰か上に行ったんですかね? やはり集められるんですかね? 187 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 20 59 55 ID hQNgvga4O 185が6位なら、1位はどうなってるんだろう? ランキングも正当だと言うモジャ。 もう直す気ないんじゃね? 188 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 21 00 26 ID 4mWNUQW90 他のシナリオで出るようになったか、ボスが落とすようになったとかは? 189 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 21 15 50 ID a46/Bv5iO 1位の人達は金のかけらも集まってるんじゃないですかね。 190 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 21 15 54 ID vUgjTQ320 186、 187、 188 話からして、金のカケラもバグで10個集まったことになり何かに変わった人がランキングの1位じゃないかな? ポイントの計算がそれだとあうし、他の部分も修正してないと思うから。 191 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 21 21 08 ID 4mWNUQW90 190 一位の人は全員バンダイの人とか! 192 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 21 22 56 ID vUgjTQ320 191 それ俺も思ったww 193 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 21 28 35 ID vUgjTQ320 調べてみたらアイテムランキング1位の人は、LV999にしてる人が2人、LV562が1人、不明が1人だから、やっぱ怪しいよな・・・。 194 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 21 33 00 ID 4mWNUQW90 バンダイがどっかにいるのは確か。 俺の友達が前そうだったからね。 今は違うからやってないけど。 195 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 21 43 31 ID xrP4FwrEO バンダイの人の狙いは何? 196 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 22 13 47 ID hQNgvga4O 188 修正して反映されたのは、かけらのポイントと問い合わせ返信内容にあったよ。 確かにバンダイの人かもな。団のランキング見たら、明らかに不可解だし。 前に、1位の人もここ見てると書き込みあったが。 197 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 22 52 31 ID aUqWCCyOO 186 明日になれば一人上に行きますよ。書き込む前に見たら下の現時点のランクが一つ落ちてたので。 私はランキングなんてどうでもいいから、金のかけらは何になるのか知りたい。教えて上のお方(≧ε≦) バンダイとしては、この後も水と金のかけらを拾わしたるから帳尻合うとみているんでしょうか。 198 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 22 57 52 ID 4mWNUQW90 196 すみません、リュックのやつなら俺です。あの時はすみませんでした あれはたまたまだし時間が経てば誰かが見つけてたと思います。 ちなみに、ローグクオーツもやったけどあれだけでした。同じように貰う感じだったので 199 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 07 04 50 ID 7TCIxkteO 198ごめん意味が分からん 200 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 09 23 30 ID 1llY/9Je0 197 次のシナリオで出てこなかったら、バグとしてのメール送ればさすがに気づいてくれると思う。 198 確かに1位が1人増えてた。 LV979のこれまた怪しい人が。 201 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 09 25 03 ID 1llY/9Je0 すまん、 197は間違いで 196、 198は間違いで 197です。 1個ずれてた・・・ 202 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 10 10 47 ID JMpYEvMlO 海賊コインと同様にかけらについても、シナリオ毎に何個集まるか等、モジャは教えないでしょう。 いずれ、どなたかも書いておられましたが、バグは別として今後のシナリオにおいて10個集められればそれでいいと思います。シナリオを続けていく上で重要なアイテムの一つになりそうですから、その方向で行くのではと思いますが…。 203 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 12 01 38 ID WEF/zCy50 金のかけら・水のかけら・・・ 過去ログを拝見しても重複してたりもするので 簡単にまとめて教えていただけないでしょうか? 今、私が取得しているのは「金1」「水3」です。 204 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 12 23 46 ID 5W/S5vDdO 思ったんですがアイテムランクの1位の人何人かは同じ海賊団…。 て事はやっぱりバグじゃなくて10個集められるんじゃないでしょうか? 海賊ルームの連絡帳で取得方法を教えてもらってるとか。 205 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 12 34 23 ID JMpYEvMlO それは気になりますよね。あと1位の団に限らず、かけらを集めてると思われる上位の団はコレクション以外のランクも上位ですし、やっぱりバンダイが関わってるのかなぁ? 206 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 12 41 06 ID 8PkO/6s3O まさかと思うが、サーバーロードを繰り返し同じキラキラから何度も取ってるんじゃないよね? 同じ海賊団しか10個集めれず、他に情報出ないから怪しいと思う。 207 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 14 17 52 ID 6u7KJ48r0 206 それ試しましたが出来ません 208 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 14 53 36 ID G8AO51g60 ・バンダイがかけら10個集めるとちゃんとアイテムに変わるか確認のため行った。 ・海賊団ルームがちゃんと拡張されるか確認のため行った。 ・バンダイの人だからかけらの入手方法をここに書いてくれない。 ・次のシナリオにかけらがあるなら、このシナリオだけで集めるのは無理ってこと。 違うかな? 209 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 15 20 13 ID JMpYEvMlO 配信後に修正を加えながらやってるあたりが怪しいですよね。 210 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 17 50 36 ID PvjYf5270 偽装行為確定 211 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 17 56 01 ID 7TCIxkteO じゃあみんな、水×3金×1で15位ってことでいいのか? 15位がバグなし正当の1位ってことか? 212 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 18 20 06 ID 9yeAdX1qO あとは海賊部屋のキラキラが不明ですね。 213 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 19 10 25 ID fxAa/YOg0 もう遅いがアイテムを取得した時点で再戦を10回すれば10個取得したのと同じになる 俺の場合 金のかけら 10個 水のかけら 7個 しかし なにかのバグで水のかけらが1個になってしまった キラキラで水のかけらは1度しか出ていない。。。 214 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 19 23 49 ID 7TCIxkteO 213 再戦ってどこで誰と? 215 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 20 39 44 ID Y5HOSnUD0 それはだいたいのシナリオでも出来ます。最後のセーブ場所か、最終ロード地点(階段昇降した場所)から 出来る。 216 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 00 08 38 ID 6MzqP+v6O あの小技使わないと10コ集まらないとか有り得ないよね。モジャが修正するだろ。か、来月シナリオで手に入る…。 217 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 02 14 37 ID OMzOkqwSO 215 ?? 直前でセーブして、戦った後、シナリオクリアになる前に一回電源切るって事? 218 :????:2007/12/01(土) 03 19 43 ID rLAEN3i+O 小技なんだ…(-_-#) 小技やバグじゃなくて裏技だって… 磐梯が わざわざやるの… 注意 通学路は狭いから気を付けてくださいね 219 :名無し:2007/12/01(土) 10 06 30 ID jK8UvaFrO ゴールドチケットとシルバーチケットの場所、どなたか教えてもらえますか? 220 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 10 34 05 ID ITtJNgSZO 219 嫌です 221 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 10 34 23 ID GS4ViuWPO 1 見えない? wiki行って過去スレ見ておいで。 222 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 11 16 54 ID NTnB8r3GO 水のかけら入手場所ですがカキコミによると 31の酒場西2Fと酒蔵地下3F。32の酒場西1Fですよね。どこか間違っているところありますか?3コ目がどうしてもでてくれない… 223 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 11 38 52 ID 6MzqP+v6O それであってると思います。 224 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 12 09 25 ID XHLuPD5T0 177からすると水のかけらと金のかけら1個とるごとに5000ポイント入るんですよね? 自分は 水3 金1 なんですけどポイントがランキングに入りません バグですか? 225 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 12 40 49 ID NTnB8r3GO 223さんありがとうごさいます。自分の場合アトラクションで1コとっているのでいずれかの場所から2コでてくるということでいいのでしょうか?連続質問ゴメンナサイ! 226 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 20 31 59 ID 6MzqP+v6O アトラクションで金1、いずれかの場所で水3 227 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 22 54 08 ID NTnB8r3GO ありがとうございました!あともう1コがんばります水のかけらでろ~ 228 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 00 12 18 ID a9ge00KaO 水のかけら出ろ!! 229 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 14 58 21 ID GTufu85ZO ダイアンサス・シロラー・ホワイトウォーキー 230 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 15 38 31 ID a9ge00KaO 巨人族の剣、金のかけら 231 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 16 00 55 ID 5kcVcVNCO ウィキも過去のも見たんですが過去のは携帯なのでリゾー島のが見れないです!海図が見つかりません教えてください。すり抜けの壁がどこだかわかりません 232 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 16 13 06 ID UwzVBRTCO 巨人族の剣と金のかけらはどこにありますか?まだ見つかりません。ちなみにシナリオ33の南の村の入り口付近に、シシバリ、シロラー、水のかけら、サンタの家の右上に、イカリソウ、シロラー、スノウクイーンです。 233 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 18 10 46 ID d2UF/d3CO 231 携帯とか甘え過ぎチャウ自分? ググレ。それしてから来いや 234 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 19 12 02 ID UwzVBRTCO シナリオ33西の港付近に、シロツメクサ、水水ハクサイ、巨人族の剣 235 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 22 20 40 ID UwzVBRTCO イカリソウ、ラパーン、スノウクイーンの間違いでした。南の村の海岸に、ヒカゲスミレ、海王類の角、金のかけら。 236 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 11 17 30 ID ZRP1YYIFO アイテムランキング見たら、やる気失せるなー。 どうしてあんなに差が出るのか。人数も増えたし。 今回で10個集められるのか? 237 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 12 21 28 ID U5qHLCbFO 2月で最終シナリオかよ 238 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 12 48 17 ID 7mHUJPGgO 海ダイア20万、黄金の大鐘楼20万、 239 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 12 54 19 ID OUq8CAdiO 213の方法でやったらどちらも10個集まりましたよ!! 2月で終わったら続編やるんですかね? そーなるとレベルやアイテムはどうなるんですかね。 240 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 13 04 47 ID c9NaUXN+0 それどうやるの?いまいちわからない・・ 241 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 14 50 02 ID htBg9ZJfO 温泉のラストショット… 悪くはないのになんか萎えるのはナゼ 242 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 15 21 07 ID G12MMBoqO 巨人族の剣、かけら関係以外の新コレクションを教えて下さい。 243 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 16 12 01 ID 7mHUJPGgO カイリキバックル 244 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 16 15 24 ID KwG64bCOO 243 カイリキバックルはどこにありますか? 245 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 16 20 16 ID 7mHUJPGgO ゴメン!!カイリキメリケンでした 5人にプレゼント配るとこの村、入ってすぐの空き家 246 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 16 26 05 ID KwG64bCOO 245 ありがとうございます。キラキラですよね? 247 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 16 28 03 ID 7mHUJPGgO キラキラ、セーブできないのでややこしい。 248 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 16 40 25 ID KwG64bCOO 247 何度も教えてくれてありがとうございます。 249 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 17 55 18 ID ZRP1YYIFO 213のやり方が分からない。 キラキラ上でセーブして、かけら出たらメニューと決定連打? 250 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 19 37 35 ID VXWQVo5DO な 251 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 19 38 47 ID VXWQVo5DO 間違えたごめん! 252 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 21 28 54 ID VV/xwcFyO アルビダの金棒 253 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 00 14 23 ID T/VwvcEwO 日傘 254 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 00 38 47 ID B1HuZ6iiO 汚れた袋って何に使うんだろー 255 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 00 49 05 ID JPMf82bVO 254 プレゼント配る時にたしか、南の村のどれかの家の暖炉に放り込むと5000ベリーが手に入る。 256 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 01 34 31 ID B1HuZ6iiO 255 そうなんだ(^-^)ありがとう 257 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/06(木) 16 21 55 ID KvvbDl7fO 過去ログが見えませんでした。 ウィキを見ても分からなかったんですが、アーロンってどこにいるんですか? アーロンパークを歩き回ったんですが見つかりません。 教えて下さい!! 258 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/06(木) 16 33 34 ID amX2tBRDO また来たコレ 259 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/06(木) 19 40 25 ID DdDHzTWyO 水のかけら、金のかけらは、今回の島ではサンタが出てくるシナリオで各一つずつだけ? 260 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/06(木) 21 08 52 ID y8mDRqjmO 私、バカなのでアーロンがどこにいるかなんて知りませんが、携帯から過去ログを見る方法ならわかります。 「携帯フルブラウザ」でぐぐってwikiを見てます。これで質問しなくてすみますよ。 261 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/06(木) 21 15 50 ID 8zf2fvNSO 259 それが出たら、大切にしよう。 262 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/06(木) 21 22 48 ID V+fk2Le6O 259 34で3つgetしましたよ 263 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/06(木) 21 28 02 ID Ky6Nl6oB0 洞窟内 ヒカゲスミレ メスカルサボテン ラブラドライト 264 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/06(木) 21 29 55 ID DdDHzTWyO 262 ありがとうございます。 265 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/07(金) 19 58 09 ID Ec90SJruO 262 自分は34で2つしかみつけられなかった・・ あと1つどこなんだ(´Д`) 266 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/07(金) 20 04 28 ID +iwOW2IDO 金のかけらって、今のとこ既出は二つだけだよね? 後のシナリオで全部集まるのかねぇ? 267 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/07(金) 22 27 02 ID XfzDo7BRO 金も水も、一つ取れば後は、やり方で十個すぐたよ 268 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/07(金) 23 01 46 ID +iwOW2IDO やり方がわからないから、苦労してるんですけど。アトラクションでの再戦はもう無理だし、キラキラは一度取ると、もうかけら出ないし。 269 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/07(金) 23 26 13 ID +iwOW2IDO それとも、水のかけら、金のかけらを手に入れた後、村などを出る時に「Pleasewait…」と画面が暗くなった時に、メニューキーを連打して、ボス戦の再戦みたいな状況を作ればいいってこと? 270 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/07(金) 23 28 00 ID XfzDo7BRO 268 かけらを取ってそのままクリア、コレクション送信確認後、強制終了、ゲームスタートの繰り返し。 271 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/07(金) 23 32 37 ID +iwOW2IDO 270 何度も質問に答えてくれてありがとうございます。 272 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/08(土) 00 53 44 ID SeLr7WCfO 今回の2つのシナリオでは金2水3でオケー?? 273 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/08(土) 11 38 45 ID Mtis99RgO 215はどういう意味? 274 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/08(土) 13 40 31 ID 14NmdxT7O ウィキ見てもわからなかったので一週間くらい探し回ってるんですがわかりませんゴールドチケットシルバーチケットの場所教えて下さい 過去のも見れるとこは見ました! 275 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/08(土) 15 52 22 ID z7n4qOahO 274 あまり覚えてないけど、シルバーかゴールドのどっちかは、人類の宝の塔の中で、もう一つは麦わら一味の危機の山菜がある山で取れるはず。 276 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/08(土) 17 32 39 ID 14NmdxT7O 275 ありがとうございます頑張って探してみます 277 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/09(日) 00 09 46 ID bd/E1BhNO wikiイジったのauの人? 今となってはどうでもいいが、更新は誰もしないし、もう墓場だなあれw あとバグ放置してるバンダイには呆れた。 所詮、RPG擬。モンハンに行くわ(^^)/~~~ 278 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/09(日) 00 45 05 ID Dh9dPKQk0 サンタの部屋のキラキラって新しいアイテムかかけらってある? 279 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/09(日) 10 56 06 ID icw9iqhD0 シナリオ24の洞窟3F中央のキラキラの3つ目のアイテムってなんですか? いくらやってもイカリソウ、アイマスクしかでない… 280 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/09(日) 12 38 59 ID 8Flzcp+fO 279 ハイキングベアの杖だよ。 281 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/09(日) 17 13 14 ID icw9iqhD0 279 ありがとうございます 282 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/09(日) 23 29 39 ID rE0TNEzFO シナリオ33の北の村の空き家、黒いピアス、雪だるさん、カイリキメリケン 283 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/10(月) 04 18 22 ID Gw1DZZsbO 今回のシナリオの新しいコレクション(かけらをのぞく)は、巨人族の剣、カイリキメリケン、だけでいいのかな? 他に新しいコレクションは出てないよね。 284 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/10(月) 23 15 25 ID Gw1DZZsbO シナリオ34で海賊退治した後、左上にある家の女の人に話かけると、体力が全回復する。 285 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/11(火) 01 05 50 ID 0TZuEk8WO 34の洞窟4F雪だるさん、ボクシンググローブ、ハイキングベアの杖 286 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/11(火) 01 25 31 ID 0TZuEk8WO 金のかけらって、34で見つかりますか? 今のところ33でしか見つからないんですが…。どなたか教えて下さい。 287 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/11(火) 20 28 47 ID 0TZuEk8WO 自己解決しました。北の村に行く途中に有りました。 288 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/12(水) 18 01 03 ID jDAYO+ia0 ミホーク ベラミー フォクシーの中でコレクションおとすやつっている? 289 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/13(木) 01 36 36 ID K9OgXqBxO ミホークくらいじゃないの? 290 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/13(木) 05 46 33 ID V78vjLBOO ミホク落とすの? 291 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/13(木) 14 51 04 ID KykgWlUAO 落とさん! 騙されr(ry 292 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/13(木) 22 18 28 ID oMRa4uIDO 34の洞窟3Fのキラキラは何度やっても、イカリソウ、アオキジのアイマスクしか出ません。後一つはなんですか? 293 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 01 49 03 ID G+92sA24O 291 ミホーク落としますよ。ミホークの黒刀2万ポイントと海賊コイン貰いました。ベラミーとフォクシーも頑張れば落とすかもしれません私はわかりませんが… 294 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 07 48 44 ID UYiqJfRoO ミホーク倒しても経験値、ベリー貰えないんだけど…コレクションは落とすんですか? コレクションとコインを落としたキャラって居ないような気がしないんですけど… 295 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 07 51 36 ID rbARzw2cO 293 mjd? 噂じゃなかたのか、、、 落とさない派だたのに とうとう断言されたなw でも海賊コインいらねーなw 296 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 08 50 52 ID Ls9l0S8C0 黒刀ないのにランク一位の俺がいるけど・・ 297 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 10 02 45 ID UYiqJfRoO 私も黒刀無しで1位なんなですけど… 今までボスキャラで二種類のアイテム落とす奴って居ました? 298 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 10 18 06 ID 5Z9QKpe0O アーロン? 黒刀あれば1位とは限らないから、少し気になる。 299 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 13 46 41 ID YyAmTxAbO 新しいRPGではアイテムなくして欲しい。 出ないもんが多すぎて軽くムカつくし。 300 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 14 41 08 ID psYMFzz7O 年末で解約すれば、そんな悩みは無用。 301 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 21 46 45 ID ERigTw+Q0 291 自分もそこだけ3個目のアイテムが出ません もしかしたらないんじゃないかな? 302 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/15(土) 05 48 34 ID 6CYSKluvO 新しいRPGでるの? 303 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/15(土) 05 49 42 ID 6CYSKluvO てゆか ミホークない希ガス、、、 倒せるレベルじゃないから わからんがw 304 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/15(土) 07 25 35 ID IeYufIML0 ミホークは倒せるよ 305 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/15(土) 08 20 34 ID QWIZz9UBO レベルどの位で倒せる? 306 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/15(土) 12 49 22 ID 6CYSKluvO 倒せるのは知ってる、、、 アイテム落とすかの話し 307 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 01 09 52 ID 34uPPr1MO RPG2でんの? 308 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 01 36 16 ID TKr9pFoJO シンカイ島の4つ目の所で内側から鍵がかかっててあかなくて、煙突から入れっていわれたんだけどどうしたらいいの?今パーティーがゾロなんだけど変えなきゃだめ? 教えて下さい 309 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 01 37 45 ID TKr9pFoJO シンカイ島の4つ目の所の行き方教えて下さい! 煙突から入れって言われたんだけど全然入れなくて。パーティーがゾロなんだけど変えなきゃだめ? 310 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 01 57 51 ID 34uPPr1MO 308 だが断る つ 1 ヒント 要るふ 311 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 01 59 01 ID 34uPPr1MO パールの盾 ウーツ鋼の鎧 出てくれー(´;ω;`)ブワ 312 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 02 02 01 ID TKr9pFoJO 310お願いします! 313 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 02 50 14 ID 34uPPr1MO (`・皿・`) つ 1 314 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 08 52 14 ID vPEU721qO 字も読めない、空気も読めないゆとり氏ねよ 315 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 10 52 22 ID 0MIqocLYO 黒刀やっととれたぜ!!80回は戦った。これでコレクションコンプすればダントツ一位? 316 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 10 56 08 ID 34uPPr1MO 315 mjd? 釣りじゃないよな? 317 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 10 57 55 ID h6RcyMgYO 俺アイテム集めてないからミホークの黒刀なんかいらねぇ。でも一発で取れちゃった。捨てれる物なら捨てたいですな。 318 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 11 04 51 ID 0MIqocLYO 316 ミホークなかなか強いから時間かかるけど頑張れば取れるよ。 319 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 12 25 13 ID 2aIRdmanO 黒刀のポイントはいくらですか? 320 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 03 52 23 ID Ci1C8AVzO 2万だょ( -^*)そのうち一位の人達も黒刀取ってランキング変わるんじゃないかな?いきなり黒刀取れるようになったからね 321 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 05 49 39 ID 6Fs+gnaIO 320 最近とれるよになったってこと? 322 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 09 19 34 ID ZXgo/hFgO ランキング1位のどなたかが二万抜けるまで信じないで待ってみます。 323 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 11 15 23 ID Ci1C8AVzO 321 知らん!ここには取れない書いてあるから最近じゃねぇの? 324 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 13 29 17 ID ZXgo/hFgO いきなりと最近。難しい… 325 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 15 54 29 ID 6Fs+gnaIO 324 うんうん(´ω`) なのに 323ったら やたら態度悪いしw ミホーク取れるならベラミーとかフォクシーはどーなったんだろーね(´Д`) 326 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/18(火) 12 44 12 ID C3y6364+O ミホークなんてどこで現れたっけ? 327 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/18(火) 13 29 52 ID uFFs2nzKO 六巻。 328 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/18(火) 13 54 04 ID RUonSXps0 ミホーク倒すにはゾロのレベル150くらいは必用 329 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/19(水) 06 35 48 ID 0W37o2odO 328 170必要って話もあったぞ(∵) とにかく先が長い(´Д`) 330 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/19(水) 20 55 46 ID uyTBaaG9O 326-327 ループ。 331 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/20(木) 17 01 21 ID lxbb+HLc0 アイテムランク誰も抜けませんね 332 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/20(木) 17 56 10 ID /YrSBVgjO 誰も抜けないね 333 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/20(木) 19 46 46 ID 495hM88vO 80回頑張って黒刀とった方がコンプするのを期待します。 80回も頑張ったのだから。 334 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/22(土) 09 41 07 ID NeNB4dd6O 黒刀はガセでしょ??前サイトに聞いた時には「検討します」って返事きたし、取れるようになったのなら島選択のイクサ島に更新って出るはず 335 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/22(土) 13 14 23 ID +Z+YJDhVO 黒刀なんざないよ。 どっかの暇人ニートが書いたんだろ。氏ねよ。 336 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/23(日) 05 57 08 ID WHNA0ZcZO ここを見て、必死にミホークに立ち向かった素直なお方が何人いたかw 337 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/23(日) 14 02 53 ID rSxC49b6O 釣られた奴なんかいないだろ。 毎日ランク確認した奴はいるだろうけどw 338 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/24(月) 02 17 29 ID T5GiT1hfO ベラミーとかにしとけばみんなやったかもしれんがミホークは勝てる人少ないでしょ。 339 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/28(金) 12 53 19 ID o6vGc+zXO アーロンとアルビダのとこ、アーロンと連戦出来ないんですかね??? 340 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/29(土) 01 53 28 ID 2ZgTKn/SO 一回レベル1に戻してから援護でボス倒す裏技だれか教えて下さい意味がわかりません! はじめからにすればいいんですか?その勇気なかったので知ってる人お願いします。 341 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/30(日) 12 13 14 ID 1h4KVTCfO 冬休みやね~ 342 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/31(月) 12 12 40 ID evsXbXM3O 340 自己解決しました。かなり上がるの早いですね。 343 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/31(月) 14 27 23 ID 3RYMHAIkO どういう事ですか?教えて下さい。 344 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/31(月) 22 03 45 ID 73LS/xyqO ミホーク倒しちゃうとその後の会話も変わるの? 345 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/01(火) 17 08 27 ID 4p18higO0 エネルを倒した時ほどは 346 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/01(火) 20 19 40 ID XF9l3kCtO なるほど。 347 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/02(水) 22 22 25 ID grk/6dJ1O 343 書いてある通りにやれば出来るよ。クロコダイル1分以内とあんま変わらないけどはやいよ。 348 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/02(水) 23 08 43 ID fYI8K82EO すみません。 具体的に教えていただければ。 レベルを早く上げる裏技ですか? 349 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/04(金) 02 54 55 ID KXS+4QZ3O まずサーバセーブして初めから 酒場でレベル150以上を援護で選ぶ アーロンなど援護で倒し続ける サーバセーブ(なぜか過去のデータに経験値とベリーだけがプラスされる) サーバロード(二回連続サーバセーブするとうちの団員みたいにデータが消えちゃいます) を繰り返すだけ。 レベル700以上の援護がついてれば海図とってどんどん進めれば経験値二万くらい一気に貰えるよ。一分クロコダイルよりははやいよ。 350 :!omikuji!dama:2008/01/04(金) 19 19 11 ID Qv6siLe/O へ~ 351 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/05(土) 00 58 03 ID 54CJuavjO 349 すげぇ!クロコダイルよりはやい。ありがとう! 352 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/07(月) 01 50 50 ID 40A1Q5pfO ヘタレ!嘘だろ!それやったらデータ消えてΣ(゚□゚;)ガーンなるだろ(ノ`△´)ノ 353 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/07(月) 08 32 22 ID y0llwPKx0 ロッポウ島のバギーが再登場するところで、どうしても1つコインが見つからない wikiには酒の入った宝箱を2回調べると書いてあるけど、どういう意味ですか? 354 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/07(月) 08 56 19 ID qkRq5eYn0 1回目調べて酒樽の酒を全部飲み干す(誰を連れていけばいいのかは秘密) 2回目に調べると空になった酒樽の底に 355 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/07(月) 12 15 08 ID y0llwPKx0 354 ありがとうございます!! 356 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/07(月) 13 35 37 ID jlVz7uj20 リゾー島の海図が見つかりません。鍵を取っても使う場所が見つからず。 過去ログ見ても良くわからず、誰か、詳しく教えて下さい。 357 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/07(月) 13 56 17 ID OKh8VriDO 354 ちょwww 358 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 00 32 37 ID /Yb/sJUPO サーキースって何落とすの?何度戦っても何にも落とさない。 359 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 02 15 11 ID AcJQiWKU0 35 西側 黒いピアス・ベリーポーラー・金のかけら 山道 海賊のピストル・タブラチュア・モジャの旗 地下1F ベリーポーラー・手裏剣・ワイパーのバズーカ 地下2F タブラチュア・銀色のネックレス・尾田栄一郎画集 地下3F ベリーポーラー・タブラチュア・モジャメダル とりあえず 360 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 03 06 39 ID 5nNclk5RO 海図取ったけど、いつものように次の島が薄字で表示されない。 361 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 07 31 08 ID kUlpxzUH0 36の青キジ倒した方います? 362 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 09 37 30 ID ROF9tIffO 364 どこに出て来るの!? それにしても磐梯山ヤケクソかい? 35みたいな事やるとユーザー無くすで(怒) 来月で終了だから… あれで良いんかね… 藁ww 363 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 09 41 41 ID ROF9tIffO ↑ スマソ 361だった…(^^ゞ (爆) 364 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 12 17 53 ID UcPtOTC60 (怒) 藁ww (^^ゞ (爆) 365 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 12 52 31 ID 5gNpkNX2O (怒) (爆) 藁ww (^^ゞ 366 :366:2008/01/08(火) 13 53 37 ID kUlpxzUH0 もしかして機種とかによってストーリとか違う? >>359のアイテムが一致しない 青キジもわからん 367 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 15 42 23 ID 0jacLVxIO 青キジのアイテムはアイマスクですか? 368 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/09(水) 12 55 38 ID EfE0gO2M0 海図はどこ?35?36? 369 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/09(水) 13 19 48 ID JnjD9AfbO 次のシナリオはメリー号なので海図はいらないのでは? 370 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/09(水) 13 55 51 ID xeYgLGT3O たしかいらなかったよ 371 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/09(水) 14 43 27 ID pah6du6hO 368 シナリオ36 372 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/09(水) 21 46 21 ID g7G/NwHq0 35のどこかに水のかけらと黒電伝虫があったけど場所は忘れた 373 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/09(水) 21 55 47 ID WTNtpxlEO 釣りはもういいょ! 前は、こんなに荒れて無かったのに… 374 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/09(水) 23 20 03 ID qhi4Xe3AO 黒電伝虫Get 山道のキラキラは3ヶ所で全部? 下エリア:スナイパーゴーグル ベリーボーラー 水のかけら 中エリア:タブラチュア 海賊のピストル モジャの旗 上エリア右側(土砂の前):銀色のネックレス 海賊のピストル 黒電伝虫 375 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 09 13 55 ID AqD99nce0 シナリオ35 ボス戦で特大骨付肉を使うと、 敵の攻撃力まで増幅する不思議…。 376 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 12 26 35 ID wTnmbZlaO シナリオ36 各階のレバーを引いても、7階までのレバーを引いても、10階の鉄格子は開かない。 もう一回最初からやらないといけないのか? 377 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 12 37 51 ID 4IlfYTEwO シナリオ36 塔6Fのキラキラはメタルバイパーと水のかけらしか出ない。 もう1個わかるヒト教えて下さい。 376 6~9階のレバーのどれかを見落としてない? 378 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 13 42 03 ID wTnmbZlaO 378 9階までの各階一個のレバーを引けばいい? 379 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 14 25 00 ID sKVYXoQQO 377 それって2つ並んで出た左側ですか? それなら私も3つ目がでません… 378 各階に必ずレバーがあります。 頑張ってみてください! 380 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 20 16 06 ID jqE8qf8rO 377 オリビアの銃! 381 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 22 14 45 ID PmqTvR7fO サーキースってアイテム何も落とさないのな? 何度戦っても何にも出ないよ。 382 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 22 23 05 ID sKVYXoQQO 381 トマトギャング ダブりですよ… オリビアの銃が気になります! 383 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 22 24 02 ID sKVYXoQQO 381 トマトギャング ダブりですよ… オリビアの銃が気になります! 384 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 00 36 15 ID tnNI3xVCO オリビアの銃出ない( _ ) 385 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 00 47 18 ID FsGHrDEE0 36 2Fの右下で壁抜けした 何も無いけど 386 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 02 04 31 ID WiKglg4kO 383ありがとう。 387 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 08 54 23 ID eYb11zmI0 36に海図ありました。封印魔物倒して崩れた塔跡の左に回り込めば。 388 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 09 25 17 ID tnNI3xVCO オリビアの銃ってほんと!? 頑張っても出てきてくれません。 389 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 10 49 17 ID WbAoTqFcO 380さん オリビアの銃は何Pointありますか? 今回、キラキラの出現率が低い。 379さんの書いてるような2つ並んでも出ない。キラキラ出ろ出ろ 390 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 11 17 51 ID xjaaqyP40 上位の人超カルガモどこでとれました? シナリオ35ですか??? 391 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 11 43 44 ID m+KB+Gd4O カルガモは塔だよー オルテガの銃なんかないよ 392 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 11 47 03 ID xjaaqyP40 391さん ありがとうございます。 オリビアの銃は 嘘? 393 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 11 49 45 ID tnNI3xVCO オリビアってありましたが、何でないって分かりますか? 394 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 12 10 43 ID WbAoTqFcO 超カルガモ出ました。5000Point 塔6階の2個並んだ右側のキラキラでした。 わかる方、今回の新コレクションアイテムのアイテム名とPointを教えて下さい。 395 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 12 52 25 ID V+vXWfE+O アミウダケ 空魚 モジャの旗 ワイパーバズーカ 黒電伝虫 超カルガモ あとなんかあったような気するけど現在一位だよ 396 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 13 09 04 ID WbAoTqFcO 395さん ありがとう。コンプリ目指して頑張ります 397 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 13 10 13 ID wr2zbR2wO 395 アミウダケ・空魚のある場所、教えてもらえないですか? 398 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 14 25 05 ID V+vXWfE+O 397 五階10階ボスだよ 399 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 15 04 35 ID wr2zbR2wO 398 どーもです!! 400 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 15 44 48 ID WiKglg4kO 超カルガモ出ろ~! 401 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 16 11 07 ID WiKglg4kO 塔の6Fの左側キラキラの三つ目は出ないのかな。既出のオリビアの銃なの? 402 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 16 27 00 ID wr2zbR2wO 確か航海日誌がでたよ! 403 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 16 29 43 ID WiKglg4kO 402ありがとう。 404 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 18 17 21 ID gCQSj/zA0 36のキラキラ 海岸 高級なバック ベリーボーラー 金のかけら 塔に行く道 麦わら帽子 ヘビトンボ 金のかけら 5F① シッポゴケ トゲオアガマ 水のかけら 5F② ベリーボーラー ヘビーリクガメ 水のかけら 6F右 ベリーボーラー グレートサイレン 超カルガモ 6F左 メタルバイパー 水のかけら オリビアの銃(未確認) 8F メタルバイパー 航海日誌 ドスコ1パンダ 9F ココックス トルクゼンマイ シッポゴケ 崩壊した塔の前 メタルバイパー シッポゴケ サイバーパンダ たぶんこれで全部 405 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 18 51 46 ID V+vXWfE+O あくまで予想ですけど6階左はこれから入るアイテムだと思います! 水・金のかけら一度対策されたのに今でも10個取れますよね! そういう集める系のアイテムだと思いますよ! 上位の人ならわかると思うんですがロビンが1千万ピッタリに変更されてるんであと一個の島で1人22万位のアイテム取らなきゃルーム拡張されないんです。 オリビアはガセだと思いますよ! 実際僕一位なんで… まあ予想ですけどオリビアは40時間くらいやったけど出ませんでした! 406 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 19 43 43 ID m+KB+Gd4O 海賊ルームロビンまでいったよ 銃はガセネタ 黒刀は最後にでるだろうか? 407 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 21 49 58 ID UbnSrqTaO 405 ロビンが一千万ピッタリに変更になったって… そんな情報どこから仕入れたのですか? もうロビンが出ている所もあるのに… 408 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 10 20 34 ID MN1QUzC5O 407 一度退団してアイテム入れなおせばロビンでなくなりますよ! 409 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 10 28 45 ID vm+Fg9fdO ルーム拡張のポイント変更などはキチンとモジャからお知らせしてほしい。RPG2の情報もまったくないし… 410 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 10 33 32 ID MN1QUzC5O 409 前はキチンとモジャからお知らせしてたからこれからお知らせするんじゃない? 411 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 11 06 32 ID vm+Fg9fdO 5人全てがコンプしなきゃダメになるのかなぁ?シナリオ配信終了後もしばらく頑張らせる作戦か? 412 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 11 09 23 ID pMsON1xr0 ロビンでやはり最後なんだろうか アイテムコンプしたら特別なアイテムでもくれろばおもろいのに 413 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 13 35 01 ID 0k94cQP/O いまさらベリー集めても仕方ないけど、金山にはナミを連れていくに限るなあ。 414 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 14 32 27 ID 73clAqvaO 36の塔の中の怪しげな壁すり抜けが気になる 何の為にあれはあるんだ? 415 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 16 41 29 ID pMsON1xr0 414 ある特定のキャラでいくと何かがおこるぞ 416 : ◆hRJ9Ya./t. :2008/01/12(土) 16 50 47 ID Y0gUDiHY0 うん 417 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 18 46 51 ID A8/PnTLwO 413 同感です 超特大金塊と巨大な金塊が同じ金額なのは疑問 418 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/13(日) 02 59 05 ID eRh/4JT8O 415 教えて! 419 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/14(月) 03 32 29 ID WXYopSSmO 417 買い取り金額を偽ってる事を分かり易くする為じゃない? 420 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 14 43 16 ID 3UU8EEjyO 415 全員連れてってみたけど変化なかった…。何か操作必要?教えてチャンでスマンが、教えてください。 421 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 15 03 28 ID bmdBt4dWO そもそもすり抜けられる壁がどこにあるのか分からん。 422 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/16(水) 00 14 27 ID bbPMuixL0 麦ゴルフでたね 423 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/16(水) 14 23 35 ID /4WafctdO 36のすり抜ける壁って何階ですか? 424 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/16(水) 17 24 08 ID A8AIyWJdO 423 2階だったような忘れたけで何もないただの手抜きだよ!1階も半抜け出来るしもぅ終わりだからどうでもいいんじゃない? 425 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/16(水) 21 16 28 ID qQ//b8poO 424 > 423 > 2階だったような忘れたけで何もないただの手抜きだよ!1階も半抜け出来るしもぅ終わりだからどうでもいいんじゃない? 426 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/17(木) 10 45 47 ID /PRczbb1O 倒してから戻る 427 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/17(木) 10 47 22 ID FRJRitOHO 426 ありがとうやってみるよ 428 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 00 06 10 ID aCEMKHq8O 426 倒すって5階の緑のですか? それともワンワンコーンの方ですか? 429 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 11 46 34 ID 07uwnU8KO 426 勘弁してくれなんもおきないじゃあ~りませんか…こんっのバッキャロゥo-_-)=○☆ 430 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 13 17 26 ID 9lO4ZQQC0 ニートをなめんなよ コノヤロウ 431 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 18 09 11 ID 07uwnU8KO 430 Σ( ̄□ ̄)!テメェ ニートか(≧≦)プッ ガセネタ書き込むな(-.-")凸 そして働けカス(-。-)y-゚゚゚ 次俺に文句言ったらウイルスバラまくぞヽ(*`Д´)ノ 432 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 22 18 34 ID opI7SMKdO 壁すり抜けはただのバグってことでいいじゃん、もう。 433 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 23 15 49 ID sqr7We6jO 何だ、結局何か起きるってのは嘘だったのか。 試さなくてよかった。 434 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 11 44 52 ID apbBbRKQ0 携帯のメモリが1つずつ消えていく 435 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 15 43 22 ID 1ijeF7joO 日本語で 436 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 17 25 34 ID X+RJZKkv0 RPGニュースには、 「ついにワンピースRPGが終わりを迎える!?」 とあります。 「!?」ということは、何か新シリーズが始まるのでしょうか? 「?」が気になります・・・ まだ色々なキャラクターを出してほしいです。 437 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/20(日) 17 23 15 ID tMoW+hQ2O いつも助けてくれるまぁさん、ありがとう! 438 :sage:2008/01/21(月) 02 01 43 ID CBZlLakCO 自分、まぁでやってるから 今↑見て焦って 書いちゃったよw 439 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/22(火) 00 31 24 ID iO4ftXBqO 438 マジかw話題ないからつい書いちまったら… Lv52の本人?いつも助かってます。 440 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/23(水) 14 19 37 ID 4IExHUGGO 過疎アゲ 441 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/23(水) 23 53 28 ID HMmNmGXOO 次のシナリオに 442 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/24(木) 11 55 07 ID 54ExaayaO サーバセーブしないで最初からやるに間違えてしちゃた。 ショックだと思いながらいろいろ見たらコレクションと技と技の★や☆と金は引き継ぐみたいだな! レベルも一回ザコ倒せば3くらい上がるしバグなのか裏技なのかはわからないけどもぅRPGやらない人一度試してみな 2日でレベル254になったよ! 443 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/24(木) 12 24 39 ID eBo325UVO 442 気づくの遅いね。みんなそれやって999にしてるからな。 誰と戦っても経験値78000はいい裏技だけど海図なくなるし来月で終わりだから誰もやらないよ。 444 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/24(木) 14 22 40 ID ws+n6sdEO 443 LV999が皆やってる訳じゃないっしょ! それより海賊団ルームの次回拡張ポイントが表示されるようになったけど何かあるのかな? 既出の1000万じゃなくて900万なんだけど… ロビンの次は何だろ? 445 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/24(木) 14 47 15 ID 54ExaayaO 444 わかんないけどうちらはその技使ったからみんな同じだと思ってた って言う君もそれ使ってたんじゃないの? 900万になってるね。ロビンの次はフランキーか? 446 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/24(木) 16 55 29 ID ws+n6sdEO 445 イ奄は やってないよ! LV1からやるって事は ルフィの動きも遅くなるんでしょ? かったるくて、やってられないと思う。 やっぱり!? フランキーが濃厚だよね! 447 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/26(土) 17 09 52 ID iNcZGhNVO すげぇ。もぅ今月解約するからやってみたら出来る。アルビダの船で戦ってるだけで軽くLv150になった。 これ裏技だけどバグだね。 448 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/26(土) 18 36 24 ID q3DG0b09O 解約迄にlv999楽勝ですねー ランキング入りしたら教えてー 449 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/26(土) 20 00 53 ID iNcZGhNVO 448 解約もぅしちゃったよ!ウダウダやってていつも1日になっちゃうから…でもオススメ出来ないぞ!ゾロとかは経験値貰えなかったりする時あるし援護も絶対こないルフィだけならかなり早いけど! バグだから全員が出来るかもわからないし俺のせいで消えたとか言われたくないから。 450 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/26(土) 20 31 53 ID kBw8UbVGO 俺はめんどいし試さないけど、前の携帯があればそっちのソフトにデータ残しておけば、最初からにして失敗しても被害は受けない。お試しあれ。 451 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/26(土) 20 32 53 ID q3DG0b09O 最終シナリオやらずに、解約するの? 452 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/26(土) 22 59 31 ID XQHtSmdAO レベルアップって? 初めから?どうするの? 詳しく教えてー 453 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/28(月) 13 04 26 ID hZqyKPvL0 始まり島更新されたぞ 動きがのろのろになっちまった 454 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/28(月) 17 45 21 ID hZqyKPvL0 バージョンアップしないほうがいいかも なぜか動きが3倍くらい遅くなる 455 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/29(火) 07 46 55 ID n46QgbsoO ? 456 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/29(火) 13 44 11 ID qanki/L30 俺だけ? バージョンアップして動きがギクシャクしてるのは 機種はSH904 ほか はじばり島に更新 と記しあり 457 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/29(火) 17 43 54 ID qanki/L30 アプリ一回削除してDLしなおしたら直りました しかし ハジマリ島のところにあった更新の文字が消えました 458 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/29(火) 23 29 02 ID n46QgbsoO 当たり前だ。 459 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 00 47 26 ID yM6WGiTMO 実際に裏技使った人、どんだけいますか? 460 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 06 52 58 ID L9Gwr/rb0 448 詳しく教えて下さい。 461 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 06 55 14 ID L9Gwr/rb0 448 出来なかったから、ガセネタ~ 462 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 23 35 47 ID hxJNlHChO 461 俺は出来たよちなみにF903だよ多分機種によってだよ俺の友達はN903で出来なかった 危ないからやめた方がいいけど 463 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 00 01 02 ID L9Gwr/rb0 P-902じゃ無理なんかね?? 464 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 00 19 08 ID cYq43X9wO 463 わかんないけど普通にやるのが一番だよ俺のロビンどんなに戦ってもレベル上がらないしゲームつまんなくなるよ 465 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 08 55 07 ID PAeFNyDp0 サーキーズがさっきアイテム落とした・・・・・ 466 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 10 15 21 ID sG25HGUAO 465 おめでとう。 467 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 11 04 29 ID Kclyhg/y0 普通にはじめからを選ぶだででしょ? SH903ⅰTV、N902、F900試したけどできなかった。 468 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 11 09 25 ID PAeFNyDp0 466 ありがとう・・・・ 467 騙されたらいけないよ 469 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 15 35 13 ID GVIxkst9O ブルック最強 電プチのくせにこちらが負け扱い 470 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 16 24 27 ID fIw9oHUvO 空騎士のホイッスルと尾田栄一郎のサインが出ない。一度は出たのに、エラーで送信されず…。もう一度で出てくれ~! 471 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 16 25 09 ID aA2KtJW30 メリー号と文字は出てるけど島に行けません。 何で行けないのかなぁ? 472 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 16 33 29 ID fIw9oHUvO ヒノデ島で海図を取らないとメリー号に行けないよ。 473 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 16 35 04 ID /diwdZicO 472 海図どこにある?俺も見つからなかった。 474 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 16 42 51 ID aA2KtJW30 海図ないと思ってました^^; 封印魔物倒して崩れた塔跡の左に回り込めば... ってやつですね! 475 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 17 27 15 ID SnCD6/hsO 470 空騎士のホイッスルと尾田栄一郎のサインどこにあるんですか教えて下さい! 476 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 17 33 15 ID fIw9oHUvO 空騎士のホイッスルとと尾田栄一郎のサインは沈没船にあります。確か、ホイッスルは地下四階、サインは地下三階だったと思います。違ってたらごめんなさい。 477 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 18 07 53 ID fIw9oHUvO 尾田栄一郎のサイン出ろ~! 478 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 18 37 44 ID SnCD6/hsO 476 ありがとうございます 479 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 23 18 25 ID fIw9oHUvO マシラって何かアイテム落とすの? 480 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 00 05 38 ID lwybvcf+O ショウジョウ強いわ。 みんなレベルいくつ? 481 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 00 44 47 ID CBqTPi9zO 水水肉あったど 482 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 01 20 28 ID Y6Dbcok5O 水水肉どこにありました? 483 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 05 12 46 ID Y6Dbcok5O 自己解決しました。 484 :sage:2008/02/02(土) 12 55 58 ID 0pFj+HC3O 自分は100でした 485 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 16 19 54 ID aINhg6SK0 バージョンアップ後のろのろが直りません… 457と同様にしてみても直らない… こりゃ流石にやる気しねーよ。せっかく最終シナリオまで待ったというのに… 486 :sage:2008/02/02(土) 16 23 19 ID 0pFj+HC3O ガンバロー 487 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 18 11 44 ID Cn0XzJtHO 手配書の撃破数がゼロになってる バージョンアップでおかしくなったのかな おかしくなったヒトいる? 488 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 20 05 07 ID I+TSBnNsO 本当だ。途中から0になってる。 489 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 06 48 40 ID Fm1qwbUvO うちは大丈夫だったよ~手配書。 490 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 06 51 25 ID jnutxywj0 水水肉ってどこにありました?どうしても見つからない・・・。 だれか、教えて!! 私のは、手配書の撃破数は変わっていませんでした。P904i 491 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 06 58 09 ID qfP4+9oWO メリーの中のキラキラが2つならんでるとこの左が側です。 492 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 07 01 26 ID jnutxywj0 491さん、ありがとう!! でも、自分はメリーの中のキラキラが2つ並んで出たことがない・・ 何階でしょう?詳細希望 493 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 07 40 02 ID qfP4+9oWO あ 494 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 07 42 43 ID qfP4+9oWO シナリオ38始まってすぐの下の扉入った奥にあります 495 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 07 51 16 ID jnutxywj0 何度もありがとうございました。 今、2つ並んでいるのを発見!!浴槽の左上ですね。 496 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 18 09 28 ID 75njrYOlO 二回目マシラの攻撃力が 半端じゃないのですが。 300くらうてありえるのか(怒 497 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 19 24 39 ID qmmAFb970 479 海賊弁当だったから、ほかには無いのでは? 485 機種にもよると思うけど、SH903iとSO903iはどちらもそうなった。 アプリからのバージョンアップだと駄目みたいです。 どちらも全削除したあと、WEBからキャンプ・冒険アプリDL後は 普通に戻ったです。 498 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 20 42 21 ID erQK1rebO 497 どちらもアプリのソフト一覧から削除してから?もう一度トップからDLしたらいいの? 499 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 20 54 46 ID Ltmhpx3wO 497 SHは相性悪いのかもしれません。 500 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 21 07 42 ID UeQyP/OnO AQUOS無念。 501 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 01 28 02 ID kPm7PGmdO あと出てないの仲間のしるしだけか最後4つだけか? 502 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 10 44 50 ID Jqq0WOFWO ルフィは何故、ナミのパンツだとすぐに分かったんですか? 女はロビンも居るのに 503 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 11 03 43 ID DyxxvCOG0 人代えていったらよろし それでも変わらなければロビンはノーパンでいいだろ 504 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 11 05 57 ID 9OGM2t2k0 498さん、その様です。ちなみにSOは両アプリを別フォルダに保存して DLし直してこっちを立ち上げたら普通になった。 古いアプリからのアップデートはやっぱり駄目でした。 499さん、いまさら相性って言われてもねえ。これまでのアップデートは 全部動いてたのに・・・ 505 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 12 36 44 ID wQtW9ePBO ルフィのノロノロ具合がわからない。 すごくノロノロになるのか? 自分、ノロノロでも気づかずにいるような気がしてきた。ちなみにSH。 506 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 12 54 28 ID xYNRKrvEO 502 タンス決まってる。 507 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 14 05 45 ID slESFS/yO 504 ありがとう! 治ったよ(^-^)/ 508 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 17 32 52 ID M1Fvb+uKO 505 キャンプアプリから コマ送りみたくなるからスグにわかると思います( _ ) 今日からユーザーデータメンテナンスですね… また何が起こるのでしょうか… 退会状態直前に復帰といっても、いつの時点か こっちには、わからないし… バ○ダ●さんに都合の良い事ばかりだよ… 509 :sage:2008/02/04(月) 18 21 47 ID oes0wbYDO 海軍本部の設計図 海軍ペン でた!!!!! 510 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 00 12 57 ID w9wubDLlO 仲間のしるしってどこにあるんですか?教えて下さい 511 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 00 50 59 ID TuHQxQrI0 アミウダケ出ろ~~~~ 512 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 01 36 37 ID EhkaQQhcO どうしても!リゾー島のスモーカーに追われるとこのカギが見つからず先に進めません。カギの場所教えて下さい。お願いします。 513 :sage:2008/02/05(火) 07 13 30 ID 4RDsDbcGO 地下1のレバー2つ 地下3のレバー2つ あければとれる 別に行かなくてもクリアできるけど…。 地下3の宝箱に入ってる 514 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 08 55 01 ID 6D5+/PPh0 "仲間のしるし"は38.ジャヤ舵いっぱい!をクリアしてエンディングを 最後まで見ると貰えます。 515 :エース:2008/02/05(火) 13 28 14 ID J08a/LrM0 早く空島やりてッス・・・ 516 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 17 56 23 ID TnhK+S7u0 491 自分はそこ金のかけらだった 水水肉出る場所ほかにある? 517 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 18 11 39 ID Ga2lqcoA0 その金のかけらの隣だよ あそこはキラキラ3個ならんでるから 518 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 18 13 55 ID IlPxyLoAO 516 右側が海軍旗、モジャシール、水水肉。 左側が海軍帽子、海王類の牙、金のかけら。 私はこうでした 519 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 18 17 35 ID IlPxyLoAO 私、三個目はまだ出てないです 518は真ん中と左側って事になりますね 520 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 19 43 19 ID q1TmIDfHO 右だったかも とりあえず1番左はカケラ そこしか水水肉ないよ 521 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 22 15 26 ID EhkaQQhcO 素朴な疑問……LV700とかの人ってひたすらLV上げしてんのかな?正攻法ではなく何か裏技的なものがあるんですかね?? 522 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/06(水) 01 46 23 ID XZeb4L1LO 521は少し前の過去レスすら見ることができない。 523 :kosa1SHzkz:2008/02/06(水) 08 40 10 ID 1WlyEn6bO ただひたすら…だよ。 裏技使ってる卑怯者なんて ほんの数人しかいないよ。 藁www 524 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/06(水) 10 33 42 ID Ae/wUsxW0 PCに繋いでデータ改ざんしてるんだよ 525 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/06(水) 10 52 55 ID WkRY+ggUO 521のコブラって奴はゆとりマルチ野郎だな。 526 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/06(水) 11 10 57 ID 87dsOSJY0 ただひたすらバナナワニ倒してレベル400まであげました 一時間でルフィのレベル3上がるか上がらないかですね 前出てた裏技はガセくさいし・・・ 527 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/06(水) 16 46 41 ID ZtU3Xs5LO 521 DoCoMoならLV170位までひたすら雑魚キャラ討伐 それ過ぎたらcrocodileが効率的かな… 524 PC繋いで改ざんなんて出来るのかい? 528 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/06(水) 18 39 37 ID HWhe37nCO 水水肉出ない。キラキラ3つあるけど、海軍系ばっかで全然でない。 529 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/06(水) 19 21 27 ID XZeb4L1LO モジャの旗げっつ 530 :516:2008/02/06(水) 19 30 46 ID ScKTTZle0 水水肉出ました ありがとう 531 :sage:2008/02/06(水) 21 56 43 ID QBVlJz7bO Mr.5がロビンに惚れちゃって戦うのってどのシナリオなんですか? 532 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/07(木) 08 16 17 ID hMoPoPC80 尾田栄一郎のサインって 何処にありますか? 沈没船3階のどの辺り? 全然出ません 533 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/07(木) 22 40 46 ID BF9jjCL30 つか、敵が半端なく強いんだがw 534 :516:2008/02/07(木) 23 49 15 ID 12s9ru+V0 532 海軍の制服 モジャの帽子が出るキラキラ ここ3つ目のアイテムほかより出にくいよ 535 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 09 47 28 ID phkGCFht0 キラキラ自体出ないことがあるんだが、それって一回キャンプに戻らないといけないの? それとも画面切り替えして粘ってたら出るようになりますか? 536 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 10 00 15 ID AKVpa8lxO あんたと要ると疲れるわ 73 537 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 10 21 48 ID ZKhWPox/0 534 ありがとうございました。 頑張って探してみます。 538 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 11 30 15 ID BVuz4kdb0 535 キャンプもどらんと出ないよ 539 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 11 50 59 ID phkGCFht0 538 ありがとう 540 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/10(日) 07 27 53 ID 6UScxeKL0 536 ナミさんかw 541 :あ:2008/02/11(月) 01 34 06 ID V29bCH4jO あかさたな 542 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/12(火) 15 51 15 ID XyQ7egw/O kOOlL海賊団とかいう所の 黒猫 とかいう雑魚は電プチ野郎です レベル75のミホーク使い 電プチされたら対戦記録見れば名前わかるんだね 知らなかったよ 543 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/12(火) 16 31 43 ID M8XQ2k8Z0 ↑すいません 板間違えてしまいました スルーしてくださいm(_ _"m)ペコリ 544 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/13(水) 23 09 18 ID ae08Sz+40 早く空島行きてー 545 :エース:2008/02/14(木) 09 20 07 ID sfUTdRFV0 空島LVとかコレクションなど 引き継ぐかな? 546 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 10 56 48 ID zKAAB/HXO 545 2からやる人もいるから引き継がないらしい。 一旦、解約しました。 547 :エース:2008/02/14(木) 11 18 13 ID sfUTdRFV0 546 なるほどそうですかー 残念無念・・・ 情報ありがとさんです 548 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 17 13 58 ID jMr+PdAmO 546 マジですか!?どこからの情報ですか? 本当ならガッカリです… 549 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 17 51 54 ID 3Hh6ATEoO 海軍のバカンスと動物達の天敵のトコで海図の場所がわかりません。 誰かわかるひと教えてください 550 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 18 02 43 ID 3Hh6ATEoO 過去スレ見て解決しました。 死ねよ私 551 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 22 56 56 ID RTIdyO4WO RPG2の情報ちょいとだけうPされてるね 次は3人で動けるのか? 552 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/16(土) 08 01 24 ID Rj4OmzC8O これレベルアップした時のステータスの上昇ってどういう仕組みなの? なんかレベル15のルフィ(基本操作キャラ)がレベル10のサンジより弱っちくなってしまってるんだが 553 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/16(土) 16 34 50 ID GFuA1j8UO とりあえず病院行って来い 554 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/16(土) 20 33 38 ID bb05q5tR0 ルフィとサンジで最終章行ったら船での2回目のマシラ対決で 一撃500とか700とかのダメージ食らって即死なんですが 海賊弁当フルでもHP300位しかないので一撃即死で意味無い HP上げるしかないんでしょうか?それともチョッパーとか連れて行けば 動物同士の会話で戦わずに済むのでしょうか? 555 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/16(土) 22 41 55 ID JhYnuJEiO 554 レベル上げろばいいんでね? あと10くらいあげてみ 556 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 00 10 27 ID NmHl1yzIO 554 特製肉 吟醸酒 ナミのブロマイド このへん持ってけ。 557 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 00 19 33 ID kIzVX4cS0 工工エエエ( Д`)エエエ工工 レベル上げるのめんどくさいし・・・ 攻撃力アップのアイテムなんて未だ使った事無い いつも回復剤と海賊弁当フルでここまでやってきたから バッテリーすぐ切れるし、早くクリアして解約したいのが本音w 558 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 00 50 53 ID dstWsDNEO 解約すんなら、別にクリアしなくてもいいんじゃん?w やめちゃえば?ww 559 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 01 16 46 ID q5OyaDD+O クリアして解約するなら今辞めてもあまり変わらないかもよ 2をやりたくなるか呆れるかどちらかも マシラってそんな強いの? ミホークとどっちが強い? 560 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 01 23 02 ID dstWsDNEO 別に、たいして強くないよ。 レベルアップが面倒臭いんなら、RPG出来ないね。www 561 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 08 12 40 ID q5OyaDD+O だよね マシラとショウジョウの攻撃喰らった事ないから ミホークと遺跡の所の追い掛けてくるケムリンは強い 562 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 09 16 53 ID dstWsDNEO だねw クリアしたいなら頑張ればいいし、面倒臭いならわざわざやる事ないよw 言ってる事が、まるで 子供みたいだなwww 563 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 10 55 45 ID q5OyaDD+O 子供でもこのゲームやるからきっと子供だよ もうちょい頑張ってみな その頑張りの忍耐はきっといつか役に立つ… かもしれない 564 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 13 10 41 ID z143S0BsO ミホーク倒した人なんているのかな? 565 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 15 43 09 ID dstWsDNEO 結構、いるよ。 566 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 19 14 48 ID z143S0BsO ってかミホーク倒せるの?ちなみにシナリオどれだっけ? 567 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/18(月) 00 30 04 ID OLulQBBQ0 ミホークもスモークも倒せるよ。ゾロのレベル100位で海賊弁当3つくらいあればなら大体勝てる ちなみに遺跡のスモーカーは多分レベル100位じゃ無理。HP半分越えが限界か? 568 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/18(月) 00 30 08 ID 0XHROy/7O ミホークのシナリオは6 パールが初めてでてきた所よ ゾロレベル150で海賊弁当と吟醸酒と技をうまーく使えば勝てる まだ試してないんだが遺跡で追い掛けてくるスモーカーをロビン連れていけば倒せるんじゃないか? ホワイトアウトされる前にキャンセルさせちゃえば 569 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/18(月) 01 14 31 ID AoVuuyDeO それより金電伝虫のバスターコールに勝てるレベルを教えてけろ 570 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/18(月) 07 23 28 ID sud2spSl0 569 ロビン連れてLv高い人を援護にしての状態でいけば何とか倒せる レベル350だけど援護の力借りて倒したから ルフィーのレベル630くらいで一回だけはバスターコール耐えられるらしい 571 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/19(火) 17 22 17 ID ixKwVPIX0 569 ロビンのLVをあげて、六輪咲きとルフィの攻撃で金電伝虫に攻撃させなければ勝てると思う。 572 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/19(火) 19 38 24 ID JAb5zfYrO 570-571 ㌧。まずロビンのレベルアゲがんがる。 573 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/22(金) 03 54 30 ID iYUACaLKO ボスとかが落とすアイテムって 戦う→落とさない→リセットの繰り返ししてたら出ますかね? それか一度クリアしてからもっかいやんなきゃダメ? 574 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/22(金) 05 08 25 ID 0j38yBAn0 リセットで出るよ 575 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/22(金) 08 26 12 ID 8RHE9VMJO 2はいつ公開されるんだろ。 折角頑張ってベリー貯めたりレベル上げしたのになぁ… 意味なかったなぁ…orz 576 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/22(金) 14 52 05 ID oU2tddvYO そんなことお母さんは知りません。 こんなゲームやってないで勉強しなさい。 派遣とかなんかで働くようになったらお母さん自殺します。 583 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/25(月) 12 54 38 ID mKfzIAdr0 2情報更新しないですね 584 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/25(月) 21 25 20 ID hGAYaVPwO 今回のバージョンアップは何なんだろう? 585 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/26(火) 12 29 02 ID 3l6QQql90 手配書の修正です 586 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/27(水) 00 04 52 ID jZkdxIc9O 最新版をダウンロードしたら、消えた手配書データ復活するの? 587 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/27(水) 22 02 26 ID FsA/LU9QO しない 588 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/28(木) 14 38 36 ID A+mtFQJAO 2に今までのデータ引き継ぎされないって事は 公開されるまで解約しておいても大丈夫だよね? さっき一旦解約したよ。 589 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/28(木) 18 14 11 ID CNVfWbNEO あっ、そう 590 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/28(木) 19 57 12 ID A+mtFQJAO そうです。 591 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/28(木) 20 14 20 ID Fjv3hbqYO データの引き継ぎが無いって、正確な話? つか、ドコ情報(?_?) 592 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/29(金) 12 00 02 ID w7O2T6Cu0 多分でたらめだな、知ってら番台の社員か? 593 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/29(金) 17 26 39 ID Xd3eAyI8O 解約させたいだけだろ? データ引き継がないって言って解約させて、2が配信されたときに差がでる。 594 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/29(金) 17 59 56 ID FD7zpxPDO あの感じからすると2への引き継ぎはないでしょ まあ、それ言っちゃうと解約されちゃうから バソダイ側は絶対言わないと思うけどね 595 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/02(日) 05 05 52 ID CZX+h/6/0 昔このゲームの最悪な仕様で辞めたんだが 今でもプレイヤーが二人とも同じ敵に攻撃してその敵が倒れた場合は あとからの攻撃は空振りになる? あれストレスたまるんだよなあ・・・ 596 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/02(日) 09 47 10 ID ty3VBnn6O ワンピースアドベンチャーの話はここでしてもおk? 597 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/02(日) 12 06 05 ID 8B4sAzrv0 595 今でもなりますよ。 598 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/03(月) 01 43 43 ID 8miFc9Xw0 597 ㌧ あれがなければまたやりたんだが RPG2も空振りすんだろうな 599 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/03(月) 11 11 36 ID 1rKQWhLW0 3人バトルで残り二人が空ブリってパターンか 600 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/03(月) 19 41 11 ID eRh/4JT8O ワンピースアドベンチャーの話がしたいんですが、どこでしたらいいですか? 601 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/03(月) 20 00 05 ID Jcb0abDF0 ワンピースアドベンチャーて何だよw 602 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/03(月) 21 00 38 ID eRh/4JT8O 先日公開されたシナリオRPGみたいなやつです。 音楽とかキャラがRPGと同じのが使われてる。 603 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/04(火) 04 58 10 ID CDl7/JkU0 599 ストレスmaxだぜ それ絶対やりたくねー; 604 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/04(火) 07 04 18 ID 9gMYTuffO 誰かトウケツ島にある海図どこにあるか教えてください! 605 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/04(火) 09 39 11 ID dC+pjgtu0 604 1のwikiに書いてあるよ 606 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/04(火) 10 28 30 ID y79k47Xh0 ワンピースアドベンチャーって面白い? 2時間に1回コマンド入力が出来るだなんて 24時間携帯握り締めてる奴じゃないと進められないんじゃない? ところでヒノデ島の海図ってどこにあるんですか? 607 :ai:2008/03/04(火) 10 37 47 ID +RSzgWWu0 今、イクサ島なんですけど行き詰ってて・・・。「鉄壁のガードを打ち破れ」がクリアできなくて 困ってます(><;)誰か教えて下さい!! 608 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/04(火) 11 10 46 ID XQS8MUGuO 606楽しいと思うよ、家具置いたり釣りしたりできるから。ぴったり二時間じゃなくて、一時半に冒険行っても三時にはもう帰ってきてるから 609 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/04(火) 14 13 24 ID FVxA1CXbO エンカイの扉開かなかった…orz 自信あったのになぁ 610 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/04(火) 15 42 22 ID eYVIpFqVO 海軍コート出ねー 古文書以来の挫折だ 611 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/04(火) 19 39 43 ID V7FH+3KsO このゲーム未だにクソゲー? 612 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/04(火) 21 32 53 ID 0Poc021aO …いや、 クソはゲームじゃなくて 磐梯(笑) 613 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/05(水) 00 20 12 ID 53eSPv+HO ネタがないからって、親切に嵐に構わなくてもいいんだよ 614 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/06(木) 14 36 59 ID ag3c+zaE0 新情報ようやく来たな3人で戦うのは確定!! 615 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/06(木) 22 07 47 ID eU7uRCljO 情報小出しにされるのって逆に苛々するんだよな。 あんな内容じゃ、かえってどうでもよくなる。 616 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/07(金) 03 17 35 ID AS5Djn980 615 禿同 引き継ぎがあるのかとか後悔しないまま、配信しますよ~って 匂わせておいて実際の配信が何か月も先とかだと・・・ いやな運営だが、来月にも公開するんだろうか? 617 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/07(金) 03 18 26 ID AS5Djn980 615 禿同 引き継ぎがあるのかとか公開しないまま、配信しますよ~って 匂わせておいて実際の配信が何か月も先とかだと・・・ いやな運営だが、来月にも公開するんだろうか? 618 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/07(金) 17 51 13 ID 56OtC1A2O だよねぇ…あんな画像出されてもフーンって感じだ 公開はゴルフの前例をみると、早くても5月以降…下手すれば夏かと予想 一応…期待はしてるんだぜ? 619 :通:2008/03/08(土) 01 22 10 ID 4j8MAkx10 地図を探しているのですが、wikiがどこにあるかわかりません。教えてください。 現在、9話のバギーが再登場するところなのですが。 あと海賊弁当が落ちていた場所分かる方いらっしゃいますか。1~8話でですが。 お願いします。 620 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/08(土) 16 48 26 ID RhTOAfvJ0 619 1 621 :通:2008/03/08(土) 19 20 40 ID 4j8MAkx10 ありがとうございます。 質問なのですが、9話のバギーの話ですが、 森(要ゾロ) ・”酒”の入った宝箱(2回調べる)(要虎狩り) と書いてあるのですが、酒しかないのですが・・・どういうことなのでしょう? 623 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/08(土) 21 06 16 ID EK4p2t9+O 酒をとって、空になった宝箱をもう一度調べる。 624 :通:2008/03/08(土) 23 12 02 ID 4j8MAkx10 623:さん ありがとうございます。やはり、やっても?でないし、なんもならなかったのでもしかしたら、いつの間にか とっていたのかもしてません・・・。 レベルあげのポイントと海賊弁当の件もよかったらお願いします。 625 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/09(日) 01 09 29 ID vvikc1JcO 残念ながら、レベル上げは根気よくやるしかないかと…。海賊弁当も手に入るシナリオを何度もプレイするしかないと思います。 626 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/09(日) 12 51 38 ID Xb58R9QAO 624 坊や、一人でやれよ。マニュアルがないと出来んのか。 627 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/10(月) 00 10 04 ID D2twWqo6O 春の厨が で た ぞ 628 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/10(月) 00 32 06 ID ItR+g3csO 誰か、ワンピースアドベンチャーやってる人いませんか!? エンカイの扉が開けません… 629 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/11(火) 03 16 48 ID 7TNEiLoEO あれの場合、答えすんなりバラしちゃったらつまらなくない? かくいう自分も2回失敗してるけど…。 630 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/11(火) 08 27 43 ID kA/6i4r1O 628 全ての詩を集めれば解るよ。 ここに書くと見たくない人の目に触れるからね 631 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/11(火) 09 40 31 ID OLX/5X9OO 629 630 わかりました。 まずは詩を全て集めなきゃいけないんですね! ありがとうございます 632 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/11(火) 13 01 39 ID qnoMmQO2O どーした?磐梯! 繋がらない… システムメンテナンスって言ってるけど… 何か告知してたっけ? 633 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/11(火) 13 54 59 ID kKm8OoLRO いるんだよな何も知らずにキレる痛いやつ 634 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/11(火) 15 44 39 ID qnoMmQO2O 633 あなたは、何か御存知なんですか? 御存知なら、是非 教えていただけませんか? お願い致します。 635 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/11(火) 16 01 04 ID kKm8OoLRO 昨日のトップ告知 朝11時から午後5時までサイトメンテナンス 636 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/11(火) 16 56 07 ID qnoMmQO2O 633 635 ありがとうございます。 こちらの確認ミスですね… 最近バトルの方でも イベントで手に入れたキャラが使えないとかユーザーをチェックするようなメンテナンスとかが あったので敏感になりすぎていました。 637 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/12(水) 19 41 14 ID /kyjqZIqO 既出だったらスイマセン 毒ガス野郎のところで、最終的にどうなれば話が進むのかがわかりません。 倒せるのでしょうか 638 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/12(水) 20 56 17 ID lKxoxrEGO 637 倒せば進みます。 639 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/16(日) 16 08 22 ID w+abGczbO 島のいっぱいあるステージで赤・青・黄・緑と鍵見つけてその都度タコの相棒倒したが、洞窟出てアジトらしき家に着いたが扉が開かなくて…。 そこで詰まってて分からんのだが。。 640 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/16(日) 17 12 32 ID krXIJVw40 屋根から入る奴かな? 641 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/16(日) 17 21 12 ID CCfD0FlyO 金のかけらなんですけど、38まで終わって9つしかありません。 32:ゲーム 33:南の村 35:村 36:海岸・塔の手前 37:沈没船B1F・B5F 38:マシラ戦の部屋・メリー号風呂左 これ以外でご存知の方教えて下さい! あと、アミウダケは5階と10階のどっちが落とすのかも教えて下さい。 お願いします! 642 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/16(日) 17 47 32 ID CCfD0FlyO 今更な気もするけどwikiにもここにもあまり情報がなかったので… 37のキラキラ 沈没船B1F:海王類の皮 海軍旗 金のかけら 沈没船B2F:海軍旗 モジャの旗 モジャシール 沈没船B3F:海軍の制服 モジャの帽子 尾田栄一郎のサイン 沈没船B4F:海王類のしっぽ モジャのマント 空騎士のホイッスル 沈没船B5F:モジャのマント 海王類の鱗 金のかけら サルページ艦B1F:モジャタオル 海王類の鱗 空魚 サルページ艦B2F:海軍ペン モジャTシャツ 水のかけら サルページ艦B3F:海王類の甲殻 海軍の制服 海軍本部の設計図 サルページ艦B4F:モジャタオル モジャの帽子 巨人族の剣 サルページ艦B5F:海軍旗 海軍本部の設計図 黒電伝虫 643 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/16(日) 19 58 49 ID CCfD0FlyO 641金のかけら自己解決しました。すんません。 アミウダケはどっちかわかる人教えて下さい。 644 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/17(月) 02 12 11 ID 2UEUyEcXO アドベンチャー 645 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/17(月) 02 13 28 ID 2UEUyEcXO 最後どうはめるか教えてください… 3週したが海図埋まらない… 646 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/17(月) 03 09 50 ID iQDkD6VGO 今まで選んだことがない選択肢を選んでいけば、 必然的に全部の航海日誌が埋まるよ。 647 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/17(月) 15 39 15 ID 2kKprkNZO 643 アミウダケ800回以上対戦してやっととれました・・・。 648 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/23(日) 00 45 08 ID /jAkr1m8O アドベンチャーのナミ、言葉も行動もやたら暴力的じゃね?なんか萎える 649 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/23(日) 01 17 10 ID daejPiFuO エンカイの扉開けるダイヤルの組み合わせ教えてください。 650 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/23(日) 04 08 11 ID v+bsv0uqO 649 エンカイの詩全部読めば普通に分かるだろ。 651 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/23(日) 12 15 15 ID FmALtT8aO うん、よく読めば分かるハズ 652 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/24(月) 22 22 00 ID buyorVlE0 649 ここで聞くなよ 自力でやってる奴もいるんだから 653 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/30(日) 13 45 12 ID 0TKl40QFO RPG2楽しみだ~ 654 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/30(日) 18 50 37 ID F2jn8Ry1O そうか? 655 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/01(火) 15 25 45 ID +rLiApAwO 全然違う質問なんですけど、機種変したら今までのセーブデータとかいろいろ、そのまま引き継げるんですかね?? 656 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/01(火) 15 56 16 ID ISzKVDNY0 サーバーセーブしとくと機種変した時に利子がついてお得感UP 657 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/02(水) 00 02 20 ID uQAdbmWvO 航海日誌ぜんぶ埋めないとエンカイの扉ひらかない なんてことありますか。 自信満々でダイヤル合わせたのに開かねぇよ… 658 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/02(水) 01 26 06 ID Ka+NFvyd0 日誌全部集めなくても扉は開くぞ 659 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/03(木) 01 49 21 ID pJ2qQed1O 657 はめた位置書けば、間違ってるかどうかだけなら教えてもいいよ。 上でも言われてるように航海日誌を全部埋めなくても開くけど、 全部やれば普通に答えが解るから取り敢えずやってみれば? 660 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/03(木) 07 48 20 ID W6O9+r3yO 567 扉が開くのは、航海日誌の9~16を埋めるてから 頑張ってね 661 :660:2008/04/03(木) 07 50 53 ID W6O9+r3yO ごめん。レス番間違えた 657へのレス 662 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/03(木) 14 31 04 ID EvyFvgUU0 660-661 なんだこのヲバ 別に9-16埋めずとも扉は開くが 663 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/03(木) 17 29 01 ID Dlk6a/b00 660 デタラメ書いてんじゃねーぞお前w 664 :660:2008/04/03(木) 22 50 42 ID W6O9+r3yO ごめん、間違ってるね。 正しくは日誌8が埋まらないです。 665 :657:2008/04/03(木) 23 44 43 ID jIC1mBePO 658-664 みんなありがとう。 がむしゃらにやってみるよ! 666 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/10(木) 08 06 23 ID x7SGGTyT0 エンカイの扉が開けない・・・ っていうか、30分に一回しかコマンド入力の出来ない事に嫌気が差す。 なんでこんなシステムにしたんだろう 667 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/12(土) 02 33 47 ID u2W738v5O 時間なんて、そんなのどうにでもなるじゃな~い 扉の方は、シナリオ4回転しても分からなかったらただのお馬鹿よ(^ω^) 668 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/12(土) 14 47 05 ID y6w5dhwXO すまん。 ミツリン島へ行く海図の入手方法を教えてくれ!! 669 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/12(土) 16 03 38 ID bMYZZRtCO 闘技場で最後まで勝ち続ければもらえるよ。 670 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/12(土) 16 07 36 ID bMYZZRtCO 間違えた。鉱山の地下五階でバギーを倒す。階段降りて、右側の方にいるよ。 671 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/12(土) 16 13 36 ID y6w5dhwXO 670 ミツリン島の海図か? 672 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/12(土) 20 08 54 ID bMYZZRtCO ミツリン島の海図だよ 673 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/13(日) 01 30 24 ID Y+k0b6szO RPG2、中途半端な引き継ぎで、大勢の既存ユーザーも僅かな新規も納得できなそうな gdgdな展開になる予感age 674 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/13(日) 18 19 12 ID ANaSdK66O ワクワク島の次の島にいけないのですが、海図の入手方法を教えてください。 675 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/13(日) 18 21 41 ID ANaSdK66O 間違えました リゾート島の次、トックン島にいくための海図です 676 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/16(水) 21 51 32 ID n3BD5UvLO 風来坊wwwwwww 677 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/17(木) 23 56 20 ID dkya0ThuO スレチすいません。noa海賊団の方、キュベレイです。見ていたらコンタクトお願いします。 678 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/18(金) 16 10 28 ID rVwCrraMO バロックワークスの最後って話しはどうすればクリアになりますか? 679 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/21(月) 21 37 24 ID B+KJWsiXO 金山で小銭を稼いでたら、サーキースがトマトギャングを落としてくれたのでうれしかったです 680 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/26(土) 01 11 20 ID 60wKlgxuO ゴルフもオセロもコケて、バトルもクソつまらなくしやがって、RPG2もダメならモジャ終わりやろ。 早くリリースしろや、ボケ! 681 :カヌチャン:2008/04/27(日) 18 20 45 ID z6bKYgaHO 白猟のスモーカー、どうやれば見つからずに抜けられるのか教えて下さい 682 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/28(月) 08 02 13 ID TEFrJbneO 1 683 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/28(月) 14 12 53 ID GUbASW+S0 スモーカーは倒すしか無いんじゃないかな 684 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/29(火) 23 28 10 ID xMLdy+PiO 681 スモーカーの所はロビン連れて行くといいよ 必ず見つかる場所はあるけどね… 685 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/02(金) 20 44 12 ID P0Bb8W6BO RPG2新情報でてたけど、どうよ。一体いつになんだよ。 穴掘りゲームもどうよ。 686 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/04(日) 22 06 51 ID IPIVvQuaO 天気とか別にどうでもいいんだけどなぁ。 いい加減来月には公開して欲しい所だけど、無理そうな予感w 687 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/04(日) 22 35 06 ID WCO8kNQiO 今月って書いてあるよ? 688 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/04(日) 23 39 01 ID zO07w+YHO それは公開の発表だろ? 正式発表は、まだだよな。 689 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/07(水) 19 40 04 ID Ee41C8zlO 戦闘画面うPされてる 690 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/08(木) 23 02 03 ID qPnhrClXO 体力回復する裏技ってないすか 691 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/09(金) 00 31 34 ID ItDtAYMTO いつも あちこちに 書いてるね。 無いと思うよ。 692 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/11(日) 12 32 40 ID WXjZ9ktEO RPGは、開発に時間掛かるんじゃね? FFBCみたいに途中で更新滞らないようにしてほしいな 693 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/11(日) 19 05 54 ID Gjg+qTRRO しかし、皆よく待ってるよな。 他にたいしたゲームないのに気がつきゃ、4ヶ月分タダ払いかよw 2では、今のRPGである程度のレベルがあればご利益があるって話だが、具体的なとこ何も提示しねぇのな。 どうせ、ランカーをがっかりさせてモジャ糸冬了だろ。 694 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/11(日) 21 37 15 ID KWP79wS80 1ヶ月350円と思えば安いもんだろ 高が暇つぶし程度の携帯ゲームに何期待してんだよ 695 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/11(日) 22 27 27 ID Gjg+qTRRO ツッコミありがとう^^ でも、僕~国語の勉強しようなw 696 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/13(火) 01 53 22 ID 6CLuDGcoO 別に引き継ぎ要素なんてなくていいのになぁ… Lv999やらアイテムコンプの人達って不正厨じゃん 何で優遇するのか分からん 697 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/13(火) 05 42 26 ID +k9xfZ8dO 別に不正しなくても、 普通に頑張ってれば Lv.999になれるよ。 出来ないヤツは 努力が足りないだけだろw 698 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/13(火) 16 23 49 ID Ib9XCpUQ0 697 いや実際裏技(笑)やった人ばかりだよ。 知らないの?最近始めた初心者さん? 699 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/13(火) 16 45 57 ID +k9xfZ8dO 俺や仲間は裏技なんてセコイ手使ってないよ。 まぁ、中にはそんなヤツもいるんじゃねぇ?w 700 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/14(水) 00 39 26 ID WdQfaRFvO 698 > 697 > いや実際裏技(笑)やった人ばかりだよ。 > 知らないの?最近始めた初心者さん? 701 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/14(水) 03 18 50 ID /4wbY7HpO かなたやはやな 702 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/14(水) 03 31 00 ID /4wbY7HpO 699 海ダイヤと大鐘楼をちゃんと取ったのかい? 今ランキング載ってる人達は裏技で取った人ばっかだよ。 ちなみに俺も裏技だけどなσ(^_^;) 703 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/14(水) 08 18 48 ID XmhgMRHcO ああ!それはやったよw でもレベルアップに裏技なんてあんの? 704 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/14(水) 11 53 33 ID lJCkVIxRO 702 大鐘楼…裏技kwsk ヘタレ教えてチャソでスミマセンが教えてー 705 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/14(水) 14 52 53 ID yO0CDabZO 703 偉そうに言っておきながらやってんじゃん。 レベル上げの裏技だってここに散々出てたし、やっぱり新参かよ。 金のかけら・水のかけらコンプに至っては100%裏技だからな。 706 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/14(水) 16 37 32 ID XmhgMRHcO レベル上げの裏技って、あのアヤシイやつ? あんなの怖くて出来ないよ。俺 小心者だからw コレクションの裏技は仲間に教えてもらったからね。 確かに2ちゃんは新参者かな。 ここの情報、なにひとつ使ってないからねf^_^; 707 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/14(水) 16 49 45 ID qRdPNzWA0 706 違うよ 708 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/14(水) 19 43 44 ID XmhgMRHcO 違うんだ?裏技があるんだったら、早く調べてやればよかったな。楽出来たのに…残念orz 709 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/15(木) 01 25 53 ID ct9g9S9pO 釣られ承知で言うが ID XmhgMRHcO コイツ相当キモry 710 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/15(木) 11 52 57 ID jt67SS5OO 705 藻前も偉そうな事 言うなって。 100%って断言するなよ! それ以前に藻前は ここ見てやってたの? もし そーなら かなりショボくねぇ? 709 藻前も相当イタいヤツだな! 横槍しか入れれんのかい? だったら引っ込んでろ! 711 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/15(木) 15 57 59 ID FFtkWyE8O 藻前とか久々に見たわw 何か知らないけど必死だな 712 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/15(木) 19 08 43 ID 0WGOQypWO 久々に覗いたけど荒れてるなw 裏技も攻略の一種で不正とは違うと思うのだが… 713 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/15(木) 19 30 29 ID t3jul1xU0 712 残念ながらここで言ってる裏技は不正になるよ。 まぁ、それを野放しにしてたのは(対処されたものもあるが) 盤台の責任だから、皆は悪くない。安心しな。 それと、どうでもいいけど始めの行空けはやめとけ。 714 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/15(木) 23 03 28 ID 0WGOQypWO 713 そうか、磐梯のデバグの甘さやら何やらか… ユーザーの問い合わせにも、まともな返答出来ないから、そんなモンか。 行あけ申し訳ない。 715 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/16(金) 01 48 11 ID t5Dv8TWuO 絵に描いたような厨がわいたと聞いてやってきました 716 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/17(土) 00 08 21 ID hKPJwN8aO 藻前 藻前 藻前 717 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/18(日) 11 07 41 ID w6cafIl4O クロコダイルは何レベルぐらいでたおせますか 718 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/21(水) 13 26 31 ID MnSddjq5O 今更ですがアイテムコンプしようと思って集めてます。アミウダケって何処で手に入るかわかりますか?wiki見たんですがリストには書いてあるんですが肝心の取得可能な場所が書いてなくて…見方が悪いんでしょうか? 719 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/22(木) 00 36 40 ID qMQSBYkrO うろ覚えですが、シナリオ36の五階のボスか、十階のボスのどちらかが落とすはずです。間違えてたらごめんなさい。 720 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/22(木) 00 41 11 ID talOBkXWO ありがとうございます!やってみます。 721 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/27(火) 05 01 40 ID N5oBvMR3O 裏技ってまだ使えますか? 722 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/27(火) 08 08 39 ID 11qUFvjfO 裏技って何?(・Α・) 723 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/27(火) 08 44 08 ID N5oBvMR3O 448のです。 あと、 始めからプレイを選んじゃうと、前にサーバーにセーブしておいたデータは勝手に消えちゃうんでしょーか? 始めからやってもセーブとかしなければ前データをロードできますか?? 724 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/27(火) 11 51 24 ID 11qUFvjfO セーブしなけりゃ大丈夫だよ。でもその裏技てセーブしてロードてヤツでしょ?危険過ぎて、ヤル気にならんよね。 データ消えてからじゃ後の祭りWW 725 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/27(火) 16 12 01 ID N5oBvMR3O 724ありがとうございます! じゃー裏技はやめときますね。。 726 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/27(火) 16 14 58 ID N5oBvMR3O 何度もすいません。 メリー号クリアしちゃったんですけど、始めからプレイしたら技とかレベルは引き継がれるんですか? 727 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/27(火) 16 43 40 ID 8dfokOFNO 726 多分 無いと思うよ。 怖くて出来ない… 728 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/28(水) 01 32 09 ID GMKzgNXQO なるほど。 みなさんは相棒誰が一番使いやすいですか? 私はロビンです。 ボス戦は攻撃力下げてれば楽勝だしね。 729 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/28(水) 01 45 43 ID EnNGJyOeO 俺は、シナリオに必要な時に連れていくだけだから分からないな…f^_^; 参考にならなくてスマソ 730 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/28(水) 21 47 43 ID yP+RNB/yO 6月30日 731 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/29(木) 00 27 08 ID HNtTLWo3O 725 裏技出来たよ。 ルフィだけが経験値かなり貰えるけどこれなおしかたあるのかな?? 732 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/29(木) 00 39 05 ID +yPbakK+O よくやる勇気あるよなぁ… 俺は怖くて出来ん(-.-;) 733 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/29(木) 18 43 49 ID +LqefcRgO やりかたおしえて 734 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/29(木) 20 02 23 ID xzNrTgl4O なんか2微妙だな… 735 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/29(木) 23 35 31 ID HNtTLWo3O 732 俺レベル32だったから消えてもよかったんだ。 733 書いてあるとおりにやるだけだよ。 736 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/30(金) 00 41 30 ID y+ZifzEYO これは使える裏技だな!RPGレベル上げが嫌だったんだがこれならクリアできる。 それよりウジ虫vsミジンコが気になる。 737 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/30(金) 21 30 17 ID 9sg+Fwe0O 経験値多くもらえる裏技ガセネタでした。 ばかやろう。 サーバーロードしたら前データに戻ったからよかったものを。 738 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/31(土) 07 31 18 ID 0br41CuyO バランスめちゃくちゃじゃないかい?このゲーム。 739 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/31(土) 18 51 27 ID phXPRwRdO 737 ガセネタじゃないだろ(ノ-"-)ノ~┻━┻ サーバセーブしてないからできないんだろo-_-)=○☆ やらないで出来ないとか言うお前がばかやろうだ(-.-")凸 740 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/31(土) 22 09 26 ID 4YcZztYJ0 顔文字キモいからやめろよ。 741 :非通知さん@アプリ起動中:2008/05/31(土) 23 33 39 ID 0br41CuyO ボスのSP無限かよ。通常攻撃ほとんどしないじゃん。 742 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/01(日) 02 16 35 ID 54BnugDOO レベル上げの裏技ってauでもできるの?誰か教えてください。 743 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/08(日) 08 02 30 ID qfcaCSqKO 裏技…不正… 微妙じゃん… 何が裏技で 何が不正なん? 定義は何なのよ? 744 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/08(日) 23 09 15 ID r72HMt34O そりゃゲームを作る側が決める事じゃないの? 745 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/09(月) 01 10 20 ID Ix6F/uYdO 馬鹿な 714は俺の言った事をあっさり信じてたけど、不正は不正だよな。 もうすぐ2が公開される事だし今となってはどうでもいいけど。 2では裏技とか出来ないようにちゃんとして欲しいものだ。 746 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/09(月) 04 28 08 ID gdFKwel/O 745 auみたいに? auは再戦とか出来ないみたいじゃん? つか、磐梯の事だから また何かしらありそうだよな~ 747 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/09(月) 11 05 33 ID buhWWr1lO 743 屁理屈 乙 748 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/14(土) 11 14 10 ID ctVNdHbvO イベントクエスト 749 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/18(水) 22 49 26 ID tOSKhrr6O 黒髭がいるな 750 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/20(金) 11 04 00 ID tT/McGpfO 怪しい海賊団は何LVでクリアできますか?49あっても勝てません 751 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/20(金) 12 36 44 ID Td0A63UGO イクサ島でクリーク倒したのに先に進めないのですが、海図はどこにあるのですか? 752 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/20(金) 13 30 58 ID /eCzLfikO アミウダケって古の巨搭の五階の魚人みたいの倒せば良いんですかね? 753 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/21(土) 02 09 37 ID 4GffrGhmO そうですよ。 754 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/29(日) 07 15 28 ID GMm0/qmeO RPG2は902以降対応だと思ってたのにD. F.SOの902はダメなんだな…orz 755 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 02 50 22 ID ZVieE4+sO 今 日 の 11 時 。 756 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 12 08 35 ID PTpBcm1TO 2ちゃんねる海賊団を作ったぞ みんなよろしく~(・∀・)ノ 757 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 12 24 04 ID HHGYIVzFO なにこれ… 2めちゃめちゃつまらん 解約するわ(´・ω・`) 758 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 13 10 48 ID 3VXPETMXO ぎゃーーーっ!!!虫嫌ぁぁぁぁぁ. (; A`) A`;) 画面直視できない…>< 759 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 13 49 39 ID z68SmhjOO これ好き 760 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 15 42 21 ID 8n29f2vdO まだ20分ぐらいしかしてないけどサンジかなり弱くなってないか? 761 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 18 56 43 ID 3VXPETMXO うん、相当弱くなってるね。素早さもないような…。 まだ1回ずつしかプレイしてないからあれなんだけど、 全体的に言いたい事が山のように…orz 762 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 19 07 05 ID HHGYIVzFO とりあえずサイトのエラー直してくれんと解約できない件 763 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 19 22 45 ID 8n29f2vdO 761 やっぱそう思うよね? オレは強い弱いではなく好き嫌いでパーティを組みたいのでサンジとナミでやってるんだが先々きつそう… 764 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 19 49 34 ID 3VXPETMXO 自分もサンジとナミ派だったりします(笑) 好きキャラかつ使い易かったんで、 前作では新シナリオが出たら必ずサンジ連れて行ってたけど、 今回は確かにきつそう。 斜め移動にまだ慣れない… 765 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 19 54 40 ID DGRZuhmGO 結論はワンのほうが楽しいでOK? 766 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 20 53 49 ID tziDdnG9O フランキーなんか動き短くて初回何も攻撃出来ない。 あと、コンプやLv999の人達は更新でアイテムどれくらい貰えたのでしょうか? 767 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 21 16 53 ID z68SmhjOO 2で海賊コインって何に使うんだ? 768 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 21 24 59 ID yibdeJT3O 766 たいした事無いよ。 アイテムコンプとレベルMAXで、貰えたコレクションは合計60000だよ。 769 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 21 32 27 ID IkmjBG46O 新しい必殺技をどうしたら覚えるのかわからない。海賊コインを使うんだろうけど。キャラのレベルとかも確認出来ないから結構不便に感じる。 770 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 22 07 23 ID PTpBcm1TO なんで海賊団入ってくんないの? せっかく作ったんだから入りなよ 771 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 22 35 48 ID 8n29f2vdO シナリオ2のボス倒したらナミはサンダーテンポ覚えた。 コインはシナリオ2の船にいる奴に話しかけたら必殺技のレベル上げてくれたよ。 ただシナリオ2以降の海図の場所が分からない。 772 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 22 36 25 ID xKpqdNCqO 769 敵倒した後ゾロが新しい技覚えた 773 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 22 53 00 ID IkmjBG46O 必殺技情報ありがとうございます。 774 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 23 39 49 ID 3VXPETMXO 鯖激重の所為か、電波は良いのに全然繋がらなくて終了できなかった 始められない… 775 :非通知さん@アプリ起動中:2008/06/30(月) 23 47 27 ID PTpBcm1TO 入れよ 今すぐ 776 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 00 09 04 ID GTqSZ8mMO うわ…今やっとクリアしたんでサーバーセーブしようとしたら、 会員じゃないと遊べませんエラーが出て強制終了、 再度起動しようとしたらまた非会員エラー、Web接続したら非対応機種警告。 糞すぎる。 777 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 00 43 16 ID jNeaqigrO シナリオ3出せた人いる? 778 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 01 12 15 ID L3fTHgkMO 再起動したら直ったよ! 779 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 01 30 04 ID QFYW+qswO 777 酒場の中にあるイベントで海図取れたけどそれの事? 780 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 01 39 27 ID jxVjQq17O 今回、次に進むための海図は不必要なんじゃないのかな。 781 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 02 15 49 ID vclud087O 時間帯や天候で敵が落とすアイテムって変わる?鉄クズなかなか集まらない… 782 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 08 06 26 ID jNeaqigrO 779 それはコレクションアイテムじゃない? とにかく次に進めん… 783 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 08 09 51 ID KAXoyJ29O 海岸沿いの海賊船見付けた人いる? 784 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 09 23 52 ID KAXoyJ29O 次回の配信は15日火曜。 785 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 11 21 22 ID VyGPaLlTO モジャって何さ? 786 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 11 40 17 ID KWeZu0aYO ベラミーは何かコレクションアイテム落とす?わかる方教えて下さい。 787 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 12 16 12 ID zofl82DwO 今回はフィールド上にコレクションアイテムは落ちてないのかな? 788 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 12 47 23 ID KAXoyJ29O サーキースと戦えた~ 鉄くずって一回しか取れない? フランキーいないとだめ? 789 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 13 03 40 ID VyGPaLlTO 誰も他人の質問に答えない件 オワター 790 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 13 15 20 ID g0mzZVSBO やなら辞めれ 791 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 13 26 06 ID TLBERHZRO 関係あるかわかんないけど、雨の時サウスバードの森でかまきり倒したら2回鉄くず落としたよ。あとホテルの宝箱に一個あった。こっちはランダムみたい。 792 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 13 49 37 ID VyGPaLlTO モジャって何? 793 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 14 16 04 ID g0mzZVSBO モバイルジャック? 794 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 14 50 39 ID QFYW+qswO 森で右下の方にあるキズぐすり入りの宝箱開けたら底にミヤマクワガタがいた 795 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 15 10 37 ID VyGPaLlTO コクワならうちの近所にもいるよ 796 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 17 23 11 ID vclud087O 鉄くずはたぶんてんとう虫が落とす 797 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 17 53 51 ID VyGPaLlTO そういやてんとう虫って最近みなくね 798 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 19 02 50 ID vclud087O サーキースのナイフ 1800 799 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 20 23 03 ID VyGPaLlTO 俺のナイフ プライスレス 800 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 22 12 24 ID gE65DuHQO サーキースってどこにいる? ボスは全員アイテム落とすんだよな? 801 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 22 20 10 ID KWeZu0aYO ベラミーの手下がホテルのカギを落とすよ。それを使って一つだけカギがかかっている扉があるはずだから、そこを進めばサーキースがいるよ。 802 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 22 20 22 ID 1KFUHAQvO サーキースは酒場とベラミーの後ろ キヅグスリ落とす 803 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 22 42 40 ID dYoLnpUNO シナリオ1。 民家の前あたりで「飲みすぎた」って言ってる男から、 おぼろ月夜の時にゾロのパワーアップアイテム(酒)もらった。 804 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 23 00 50 ID SS15rhVe0 さっき角の生えた仮面の族を倒した時に、なんとか砲をゲットしたはずなんだけど、反映されてない すぐにクリックしたからちゃんと名前を見てなかったんだけど見間違いだったのかな? ゲットした人いる? 758 同意・・・・特にムカデが駄目だ 画面を指で隠して乗り切ってるけど、チラ見えした時の精神的ダメージといったら・・・・・・ 805 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 23 01 10 ID VyGPaLlTO オオクワってどこ行けば捕まえられるかな? 806 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 23 10 36 ID dYoLnpUNO ごめん、「~しながら飲むのは格別だぜ」っていう人だった。 807 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/01(火) 23 56 55 ID YenyBi0b0 機種900の俺涙目w 808 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 00 03 47 ID ofN5hn6UO 蝉ならいっぱいいるぜ? 809 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 01 04 59 ID dnF4rE5xO 次のシナリオ来るまでまで放置か 810 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 02 10 04 ID tB01MnYhO RPG1の引き継ぎで、レベルをどのくらい迄上げればコレクションアイテム手に入るかわかる方教えて下さい。 811 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 08 48 19 ID ofN5hn6UO 嫌だ 812 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 11 56 15 ID RCdaxr/g0 気圧がうすいせいか…ってヲイヲイ 盤台ワロスw 813 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 11 56 59 ID js5AmoXF0 999だよ 814 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 12 24 50 ID ofN5hn6UO 確立変動 815 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 13 10 18 ID tB01MnYhO 813ありがとうございます。 816 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 16 48 04 ID ofN5hn6UO どういたしまして 817 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 20 24 53 ID +Kq/4st8O 海賊コイン、使ってみた。 どうでもよいが上への階段が木の長机に見える件。 818 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 21 16 18 ID ofN5hn6UO ほんとどうでもいい 819 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 21 22 52 ID MHnrc4fb0 798 お金で買えないものが って言わせんな! 820 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 22 02 19 ID dnF4rE5xO 経験値ランキング1位とかの人ってどうやってんだろ? LV12以降はボス倒しても経験値1しか増えないのに… 821 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 22 36 53 ID GFAbkcvSO ベラミーってアイテム落とす? 822 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/02(水) 23 38 43 ID ofN5hn6UO 昨日あいつ財布落としたって言ってたよ 823 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 01 54 04 ID Wh6DmZQqO 短パン 824 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 02 03 08 ID FmlKLZ4vO パスワード入力で手に入るコレクションアイテムがあるってモジャに書いてあったけど、週刊ジャンプや、ジャンプSQのことかな? コレクションアイテムなかなか手に入らないな…。 825 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 05 29 16 ID KcOxgTiGO モンブランエリア前で晴れのときに3人のうちのどれかベラミー手下倒すと鉄の鎖90%で手に入る。 鉄くずがでない… 826 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 07 27 08 ID 7DHKP3JdO 鉄の鎖もういらん…出過ぎだろあれ たしかに鉄くずは苦労した。もういらんけど 827 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 08 38 06 ID xKwN2VQYO 今鉄の値段あがってるからな~ 828 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 12 20 27 ID KcOxgTiGO 鉄くず情報求む! 829 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 13 10 52 ID 7DHKP3JdO カマキリかてんとう虫が落とす。時間帯と天候の関係はよくわからないけど 830 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 14 25 57 ID cMh1RiutO ゲリラのアイテム、初日の通信エラーで消えてから一向に出ない。 もしかして一度出たら二度と出ないとかないよな・・・ 既に100回はやってるんだけど、だんだん苦痛になってきた。 ボンボルボンは何か落とす? 831 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 14 28 26 ID 7DHKP3JdO ボンはきずぐすり弱じゃなかった?ちなみにそんときのメンバーは? 832 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 16 10 42 ID cMh1RiutO きずぐすり(弱)は手下のどちらかだと思ってたんだけど、どうなんだろ。 ゲリラの時のパーティは誰だったか覚えてないや…ごめん。 833 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 16 56 38 ID vLbVl1AI0 船の階段上り難いー それと冒険前(orメンバー選択時)に各キャラのレベルが確認できなくて不便すぎるー! 834 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 17 33 01 ID wzutuXln0 ゲリラって干からびた空魚じゃね? 覚えてないけど 835 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 17 38 56 ID 7DHKP3JdO 空魚は宝箱じゃなかった? 836 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 17 52 42 ID cMh1RiutO あれ?じゃあ空島観光案内がボンボルボン? 837 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 17 58 21 ID 7DHKP3JdO 観光案内はたぶんカケラとるときのボスだったような… 838 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 18 53 55 ID zaKWPqmdO 黄金の鐘ってベラミー倒した時に貰った気がするんだけど これってベラミーがランダムで落とすアイテム? それともシナリオクリア記念で一回目に必ず貰えるのかな? 839 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 19 27 16 ID cMh1RiutO 多分、初めてそのシナリオをクリアした時に必ず貰えるアイテムだと思うよ。 840 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/03(木) 22 03 19 ID xKwN2VQYO 俺倒すと黄金の玉を落とすよ 841 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 01 19 50 ID 24EQwI7mO ↑片方か、それとも両方か。 842 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 07 51 29 ID SAOLvw25O やっとフランキーの腕装備買えた! 843 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 08 29 42 ID kOhJT3XBO フランキー全部装備したら強いよ 844 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 08 35 24 ID Due2hDINO なんだ…腕強化とかって1度きりの使い捨てアイテムだったのか…orz 苦労して鉄くず集めて損した。 845 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 09 44 02 ID UaAORWBKO フランキーってドンキーコングにでてこなかった? 846 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 09 55 57 ID qazbj/PwO つクランキー 847 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 10 50 08 ID SAOLvw25O 腕強化は装備ものだから使い捨てじゃないよ。 ところで、 なんでコーラとか酒とか牛乳とか使えないわけ? きずぐすりと毒消ししか使えないよ~? 848 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 11 16 13 ID TzFlFWHaO こんなゲームようやるわ 849 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 11 21 03 ID Due2hDINO 847 え?そうなの?ごめん。 てっきりアイテム欄に入ったから戦闘時の使い捨てかと思った。 850 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 13 10 31 ID SAOLvw25O 戦闘中でもフィールド上でもアイテム使えないよー なんで? 851 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 14 16 54 ID TD9hTCTMO 木片 黄金の鐘 サーキースのナイフ 干からびた空魚 ピエールの尻尾 ミヤマ どこかの島の地図 引継ぎで貰えるアイテム以外で後何がある? 852 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 14 19 30 ID HTGU7vi00 つ【空島観光案内】 853 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 14 24 45 ID HTGU7vi00 ついでだからあれなんだけど、2のwiki別に作った方がいいかな? それとも今あるのにページ追加した方がいい? 854 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 14 48 15 ID IHUYG2kA0 結局空島観光案内ってボンとゲリラのどっちが落とすんだ? 853 別に作った方がいいんじゃない? 855 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 16 45 24 ID cPIFidADO 百計のクロの鍵はどこで手に入れるんですか? 856 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 17 49 18 ID UaAORWBKO むこうの方 857 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 18 33 50 ID 2EzJ0lpzO 自然に 858 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 22 16 52 ID SAOLvw25O コーラとかどやって使うねん? 859 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 22 55 27 ID tQrSlB02O キッチンとかいつ使えるの? 860 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/04(金) 23 03 55 ID UaAORWBKO 誰もしるわけねーだろうがきえろや 糞が 861 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 00 46 37 ID o7/ahtaWO サーキースってナイフ落とすの? 862 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 00 53 27 ID 5WFCVyN6O 全然落とさない… 863 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 01 42 47 ID 5bLnMyZg0 861 戦闘終了後、フィールド画面に戻ってから落としたよ。 他のボスはどうなってるのか分かんないけど。 864 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 07 17 26 ID a/l6yjcFO 854 空島観光案内だけど、今やったら サカナの塩焼入りの宝箱がある小部屋の、 鍵のかけらBを落とす海賊からGETできたよ。 あと、「気圧がうすい」がちゃんと「空気がうすい」に訂正されてた。 865 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 09 30 52 ID XM73xUYJO シナリオ1の宝箱がサーキースの1000B以外、全部空なんだけどオレだけ? 866 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 10 17 18 ID bWoiYOQwO 木片ってどこにあるんですか? 868 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 10 29 31 ID a/l6yjcFO 木片はどっかの宝箱。 普通に出たか2回覗いたかは覚えてない。 869 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 10 59 13 ID iAXd9WsfO 木片は確かトロピカルホテル二階の空の宝箱だったような気がする 870 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 11 14 56 ID a/l6yjcFO あ、そうだそうだ。 2階の左端の部屋だったね。 871 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 11 25 21 ID S7VVWw950 864 そいつだったのか。 通りで落とさないわけだ・・・。 872 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 11 33 23 ID bWoiYOQwO 868-870 ありがとう。頑張って木片取ってきます。 873 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 13 00 00 ID 5WFCVyN6O パスワード225でリンゴGET 874 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 13 41 52 ID qPeyAX23O 873ありがとう 875 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 14 01 55 ID ubrrTm8qO 865はやりすぎです(゚ω゚) 876 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 15 07 07 ID oLreemPjO 873ありがとうございます。 877 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 15 24 50 ID QqQKks5I0 ここって思ったより民度低いんだな。 873は24しといたよ。悪しからず。 878 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 15 49 04 ID wwxcxPey0 851空島のログポース 引継ぎアイテムだっけ? 879 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 15 57 05 ID 5WFCVyN6O 何で877に煽られてるか分からんけどどうにもならんだろう。 880 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 16 09 50 ID a/l6yjcFO マジレスすると、煽りじゃなくて、パスワードここで晒すのは良くないからかと。 881 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 16 35 45 ID AM1NQHiBO カケラBの敵、チェリーパイジャヤ風ばっかりで観光案内出ない! 883 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 18 25 45 ID 6oJK/U23O シナリオ2の最後に出てくる仮面の男は 何か落とす? 結構倒したけど何も落とさない… 887 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 21 47 41 ID 5WFCVyN6O 880 ここって攻略スレだろ。 攻略情報であるパスワード書いただけで、 民度が低いとか通報とか煽られても全くの意味不明です 891 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 23 04 09 ID +nXj/jJa0 881 同じく出ない。 出にくいのか、空島観光案内って。 892 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 23 30 25 ID +nXj/jJa0 やっと手に入った。 カケラBをもらった後にもらえた。 893 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/05(土) 23 35 17 ID QqQKks5I0 887 可哀相に。ゲームばかりやって世の中を知らないんですね。 895 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 01 52 05 ID CK9qZWkOO ピエールの尻尾げっつ。 896 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 05 35 30 ID IYMORITUO 空島のログポースってどこで手に入りますか? あとシナリオ1に出る海沿いの海賊って、出現するエリアはモンブランの家があるとこですか? 出現の条件とかありますか? 誰か情報お願いします☆ 897 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 07 46 13 ID yd9Q+x+t0 今回コレクションコンプ無理だな。 LV999無理… 903 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 14 26 07 ID 93CYf/m0O 観光案内でなすぎ… 直前セーブやり直しで出る? 906 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 18 27 42 ID 35tctuFSO 観光案内の存在すら疑わしくなってきたー 907 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 18 56 28 ID D2dKbvl2O 906 俺は割とすぐ出たよ 場所あってる? カケラBの敵だよ 908 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 19 19 03 ID qz8DyU+GO 俺は5、6回目くらいで出た 完全に運だな 909 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 19 44 53 ID 35tctuFSO カケラB持ってる奴倒せばいいの? ごめんね理解不足で(-_-;) 910 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 20 13 57 ID D2dKbvl2O 909 そうだよ 階段でその部屋に着いたら、魚の塩焼き入り宝箱に進む前にすぐセーブして 動いたら、強制戦闘に入っちゃうから気をつけて 911 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 20 40 40 ID kwf7yRwS0 909 後、 892に書いた通りだから気をつけて。 昔のと仕様が変わったらしく、戦闘画面でアイテムやベリーもらえるのと同じタイミングではコレクションアイテムがもらえないみたいだから。 912 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 22 21 37 ID jNdF5zHqO 観光案内一発で出たから必ず始めに貰えるもんだと思った 913 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 23 19 12 ID BcXVpUM8O 912 同感。 914 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 23 19 41 ID gnR7wJ9o0 シナリオ1の海ぞいに出る海賊ってみんな出会えた? 場所ってモンブランの家があるとこだよね? 915 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 23 54 24 ID 35tctuFSO 914思った! なんか出るのかな? 916 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/06(日) 23 55 02 ID 35tctuFSO 914思った! なんか出るのかな? ずっとマスターのとこで文章残ってるしね。 917 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 02 10 23 ID UN/Rut9iO それってサウスバード捕まえた後に森の左側の海沿いにでるベラミーの団員のことじゃない? 918 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 08 01 17 ID NFUNq/JwO 普通に毎回出るじゃん。 919 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 09 32 35 ID ss0R9JzvO 海賊出ないなぁ。 情報下さい。( _ ) 920 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 10 20 48 ID LM0MKbSTO 海賊てベラミーの手下の事だよ 前の人とかも言ってるじゃん 921 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 12 36 31 ID ss0R9JzvO なんか違うような… 922 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 12 43 33 ID 11gdhYYLO なんだかんだ言ってるおまえらはチンカス 923 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 13 14 04 ID /V6g+0wlO 海岸沿いに出る海賊はベラミー海賊団のことなのに、なんでこんな流れ? ホテルの鍵落とすからそれのヒントだろ?酒場のは。 924 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 14 59 28 ID wHgnbnweO 同意。 それに、初歩的な段階だからそんなに難しい事はしないよ もし、ベラミーの手下以外と考えるなら、朧雲の時に酒をくれる奴の居るフィールドの海岸沿いの雑魚とかって考えるよ普通。深く考え過ぎ! 925 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 15 09 57 ID NFUNq/JwO 917も教えてくれてるのに無視だしね…。 ピカチュウ辺りからおかしな人が住み着いちゃったみたいだし、 15日までは新しいネタもなさそうだし、多分暫くは厨な流れになると思うよ。 926 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 15 11 31 ID 2viIEIIjO まーまーまー、落ち着いて! ネットバトルにワイパーでたよ! 930 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 18 08 57 ID 2viIEIIjO ミヤマってアイテムあるんだね! うちの団員持ってた! 931 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 18 35 03 ID /V6g+0wlO 930既出じゃないか? ベラミーや仮面男やB以外のカケラ落とす奴はアイテムないのかな? 933 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 23 18 51 ID /iva/lXd0 931 たぶんないだろうな。 アイテムランキングの1位のポイント見る限りは。 934 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 23 24 27 ID 7b7RglIp0 じゃあ、空島のログポースは引継ぎアイテムなのかな? 935 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 23 28 48 ID XJT+NrlYO 上位に追いつきたくて必死にレベルあげとアイテムコンプ目指してやっているのですが、1~2へ引き継ぐ条件は、それ以外に何があるでしょうか? 教えて頂けたらありがたいです。 936 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 23 43 29 ID LM0MKbSTO ログポースは手配書コンプしてみ それで手に入ったから ミホークも揃えないといけないかはわからんけど 今後信じないなら情報流すのやめるからね 937 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/07(月) 23 49 45 ID 7b7RglIp0 936 手配書はミホーク以外全部揃ってるから、 ミホークも必要なのかも。 938 :937:2008/07/08(火) 00 07 21 ID /I9fJf0r0 うわごめん。 空島のログポース6/30の時点で普通に取得してたわ… 勘違いしてた。逝ってくる。 940 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 00 21 14 ID X7h+siusO 933㌧ 引き継ぎアイテムについて問い合わせてみた。 攻略情報に当たることは教えてくれなかったが、レベル999については、今日の時点では何かしら処置を考えてるらしいぞ。 要望が多ければとも取れる内容だったから、不満ある奴はメールしろ。 941 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 00 38 06 ID 8LyyxFW4O 940 レベル999には、もう特別なアイテムあるんだけど…またさらに何かあるかも?って事? 942 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 04 36 08 ID GnNiHsIg0 917 そういう事だったのね! なんか特別なものかと思ってたw 情報ありがとです! 925 いやいや…そんなしょっちゅうここ見てるわけじゃないんだし… 2ちゃんにいる人が全員暇人なわけじゃないぞ? 936 ログポースは手配書コンプじゃなくて所持金100万越えでゲットだよ! 自分は最初ログポースだけゲットしてなくて後で個別でゲットしたから確認済だよ! 943 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 05 51 25 ID /RHwoBGvO ミヤマはどこで取れるんでしょうか?? 944 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 06 15 29 ID jYL7EtyJO 943 794 945 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 06 52 24 ID KGNJ+SDZO 100万は越えてたが、バグの時のせいで手配書四つが0になってた もう一度四人倒して手配書コンプしたらログポース入ってきたから コンプが条件だと思ってたよ 946 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 06 59 50 ID X7h+siusO 941 逆。 999にしなくてもRPG2のコンプリートを可能にする処置を検討している最中らしい。 要望が多ければ実現するんじゃね? もう既に多少の苦情が来てるってことだろうな。 948 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 08 12 34 ID 8LyyxFW4O 946 なるほど 有難う 949 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 08 39 57 ID THpgvn5cO イイって事よ 気にすんなよ 950 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 10 21 12 ID xeucBBOlO Wikiもう制作中? 951 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 10 29 39 ID psZnpZo6O 942 所持金150万あるけど 持ってないから違うと思う 952 :アラスカ:2008/07/08(火) 11 30 57 ID +XhE7NFwO 1 953 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 12 13 07 ID KGNJ+SDZO 946 レベル999にしなくてもグランドマスターの証貰えるとしたら一番最後の頃だとおもうぞ 954 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 12 20 29 ID ukBceHAuO 953 999の奴らが文句言うだろうからな 956 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 13 01 09 ID hrv8X4JV0 自分はRPG2から始めました。 前作を最初からは、ヤル気になれない! 957 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 13 30 18 ID THpgvn5cO だからなんだよ? 958 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 13 51 45 ID uUNaiietO サンジとナミで始めたんだが、3人ともルフィになったんだがバグかいな? 959 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 14 48 49 ID GzPpSogpO つーかルフィ固定はやめてほしいな 961 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 15 23 31 ID cjAfrg9uO メッセージ速度とか、 ななめ移動することとか、戦闘中のキャラスピードが一定になってしまったとか、 なんか、 2になって逆に不便になったよね。 1をまたやってみて思ったよ。 962 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 16 02 45 ID xeucBBOlO 確かにね~ 起動速度もどうにかして欲しい あの酒場機能も… 963 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 17 18 41 ID THpgvn5cO なんかおまえら必死だな 964 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 18 09 35 ID cjAfrg9uO 必死の意味がわからないけど、改善できるならバージョンアップしてほしーね 965 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 18 45 46 ID /I9fJf0r0 964 みんなちゃんとスルーできてるのに、嵐にお触りしちゃだめだお。 確かに、斜め移動は多少は慣れてきたものの、 戦闘中のキャラスピードが一定なのは残念だよね。 あと、個人的にサニー号で各キャラのステータスを確認出来ないのが すごく不便に感じる。 それと、戦闘中にどんな戦い方をしても、貰える経験値が一定になってしまった為に、 戦闘中におけるレベル上げの調整が出来なくなったのもちょっと不便かな…。 1の時は、お気に入りキャラにとどめをさすように毎回持っていって そのキャラのレベルをどんどん上げたりも出来たのにな…。 967 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 20 09 57 ID xeucBBOlO 本当にステータス確認が出来ないのは不便だね~… オキニキャラの件も同意(T^T) サニーの他機能は、アンリミテッドを思わせる感じだから今はシナリオが少ないから我慢出来るとしても… 荒らしは居なくならないだろうからスルーの方向で♪ 969 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/08(火) 23 58 35 ID EqQ5p+czO 経験値一定は 嬉しいかも。 レベルアップ 楽じゃん。 play時間 少ないからね 970 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/09(水) 03 39 58 ID xSzvQBTSO マイメニュー登録してやろうと思ってるんだけど、登録して当たりかな? 雀ナビ消してからやろうと思ってる。 972 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/09(水) 10 30 16 ID SzQH0Kf/0 969 経験値が一定だとどうしてレベルUPが楽という結論になるのか、 君の脳内構造が知りたい。 時間的には同じか若しくは逆なのに。 973 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/09(水) 11 29 46 ID OGEuUe15O 972 どうであれ、誰もが条件同じなんだからそんなに言わなくていいじゃん。 自分のやりたいように遊んだらいいのでは? 976 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/09(水) 13 14 33 ID C0TgLZbQO 975クリリンの事か? クリリンの事かあぁー 979 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/09(水) 14 30 47 ID WvmkmL/Q0 972 同じLVで敵を倒す時間も含めて最低何人敵倒せばLV上がるかを比較しないと実際に面倒になったかどうかはわかんない。 感覚的には俺も面倒になったと思うが。 けど、感覚は人それぞれだから、 969みたいなやつがいてもいいとは思う。 980 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/09(水) 14 55 37 ID SzQH0Kf/0 979 あ、そういう事じゃなくて、例えば一定の場合は一回の戦闘で ・ルフィ…3 ・ゾロ…3 ・ロビン…3 のような状態だけど、 例えば今回も1の時のようにトドメさしたキャラと そうでないキャラの割合が違った場合は、 ・ルフィ…5 ・ゾロ…2 ・ロビン…2 のように優先できたりするから、 ルフィのレベルが基準になっている今だからこそ、 経験値の割合が違った方が、同じ数(9)でも 効率よく同じ戦闘数で早く自分(ルフィ)のレベル上げができる。という事。 1と2のレベル上げの速度を比較したのではなくて、 今回の仕様で一定かそうでなかった場合の話だよ。 ところで、980なんで次スレ立てるけど 「RPG攻略」の部分は「RPG2攻略」に直した方がいいかな? 981 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/09(水) 15 03 21 ID P724eMMV0 RPG2でお願い。 982 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/09(水) 15 18 41 ID SzQH0Kf/0 あと、このスレって本来はパート5だよね? ということはパート6で立てておkだよね。 983 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/09(水) 15 24 59 ID P724eMMV0 新たな気持ちでRPG2のパート1で行きたいです! どーでしょうか? 984 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/09(水) 15 28 32 ID SzQH0Kf/0 次スレどうぞ http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/appli/1215584651/ テンプレ中のアプリ名(ワンピースRPG2~サウザンドワールド~)とか 配信日(仮)は変更しておいたけど、何か他に不備があったらごめんね。 985 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/09(水) 15 30 06 ID SzQH0Kf/0 983 うわごめん。もう立てちゃったよ…orz 986 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/09(水) 15 34 45 ID P724eMMV0 いえいえ、ありがとうございます! 988 :非通知さん@アプリ起動中:2008/07/09(水) 16 09 31 ID NXE3FcfoO 979ごめん!次からちゃんとスルーします!
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現在ページ作成中です 目次 目次 はじめに ゲームの導入(2023/03現在)本体 サウンド ゲームの設定 キーコンフィグ キャラクターメイク世界生成 キャラクターメイクポイント シナリオ 職業 能力 生い立ち 特質 スキル ゲーム開始直後状況把握描画範囲の調整 サイドバーの見方 この時点での大前提 シェルター内での準備ポケット設定 アイテム 拠点の改装 探索何を求めて探索するか? ゾンビを倒す意味 戦闘近接攻撃 遠隔攻撃 罠 移動手段の確保 優先的に探索したいポイント 序盤は探索を避けたほうがいい場所 市街探索のコツ 遠征防具、武器の用意 拠点車 広域マップを広げる 郊外の施設 探索用のアイテム 長期生存に向けて拠点の運営 機械化・変異 勝利 はじめに このガイドは、ローグライクゲームを遊んだことが無いような人でもプレイにつまずくことなく一通りゲームを理解し進めていけるようなものを目標として作成してあります。 もし、初心者の方で「これがわからない」といったことや、上級者の方で「これは知っておいた方が良い」といったことがありましたら、ページ下部のコメント欄に投稿していただけると助かります。 また、このガイドではゲームを普通にプレイしている上では知りえない情報(例えばソースコードやjsonファイルから得られる情報など)も扱いますが、そういった情報はスポイラー対策のために折りたたみ表示で記載させていただきます。ネタバレを厭わない方は自己責任で展開ください。 最後に、このガイドは生き残るための手段の一つを示すものにすぎません。生き残るこそが正義として人を殺しハッパを吸うもよし、人の道を踏み外さない正義を貫きゾンビの餌になるもよし、ここの内容はあくまで参考程度に、ご自身でこのゲームの楽しさを見つけられる一助となれば幸いです。 ゲームの導入(2023/03現在) 本体 ダウンロード方法・導入に詳しいですが、まず Cataclysm DDA公式 にアクセスし、上部のメニューから「Releases」ページに移動、このガイドではバージョン0.Gを扱うので「0.G Gaiman」の見出しを探し、「0.G Download Links」から使用しているOSに合ったものをダウンロード・解凍します。基本的にはファイル名に「Tiles」と入ったタイル版をダウンロードで大丈夫でしょう。(ex. 64ビット版Windowsなら「cdda-windows-tiles-sounds-x64-2023-03-01-0054.zip」をダウンロード) サウンド 本体にサウンドは同封されていますが、別途で導入することも可能です。タイル・サウンド・ツール類に多く掲載されています。別のサウンドを導入する場合は該当のMODの配布ページからダウンロード・解凍後に、解凍したフォルダをフォルダごと、Cataclysm DDAのフォルダ内の「\data\sound」フォルダに移動またはコピーします。(※「\sound」ではなく「\data\sound」フォルダであることに注意) ゲームの設定 ゲームファイルのダウンロードが完了したらゲームを起動し、 [←][→] または [4][6] または [h][l] と [Enter]/[Esc] を使用して、あるいは [t] と [o] を順に入力してオプションを開きます。各項目の説明ついてはオプションに譲るとし、ここでは最初に変更しておいた方がいい設定のみを取り上げます。 ここでの操作 [↓]or[2]or[j] カーソルを下に移動 [↑]or[8]or[k] カーソルを上に移動 [←]or[4]or[h] 選択項目の値を減らす・前に [→]or[6]or[l] 選択項目の値を増やす・次に [Enter] 数値入力開始(数値の場合)/選択項目の値を次に(数値以外の場合) [Tab] 次のページへ [Shift]+[Tab] 前のページへ [Esc] オプションを終わる 全般 自動保存/ターン経過、自動保存/現実時間(分) 自動保存機能自体は不意なクラッシュ対策に便利ではありますが、あまり頻繁に起こるとプレイの快適さが損なわれます。好みに合わせて「1000」ターン、「10」分程度にしておくとよいでしょう。詳しくは後述しますが死んだら終わりのこのゲームにおいて、積みセーブが出来る原因となる為、OFFにするのも悪くはない選択肢です。ただし長期間(というか長距離移動後)のセーブは特に重く、フリーズ等でセーブデータが吹き飛ぶリスクがかなり高まる。(筆者はOFF派ですが何度もやばいんじゃねコレ、と思うような経験をしたことがあります。) サウンドパック選択 ここは弄らず「基本」のままにする。または差し替えたサウンドパックにしておきましょう。 インターフェース 照準表示 間違いなく初期設定より数字のほうが分かりやすいので変えておこう 温度単位、速度単位、重量単位、体積単位、時刻表示 日頃使い慣れている単位・表示に設定しておきましょう。(ex.「摂氏」「km/h」「kg」「L」「24h」) 大小文字識別(Y/N) 「True」だとY/Nの確認の際に少し不便なので「False」がおすすめです。 表示 画面サイズ/横幅、画面サイズ/縦幅 自身の環境に合わせて設定しましょう。(ex.1280×720のハイビジョンでプレイしたい場合、それぞれ「160」「45」に設定) タイルセット選択 好きなものを選択しましょう。最もタイルの対応率・使用率が高いのはUndeadPeople系統のタイルセットですが、本体には同梱されていません。導入方法についてはダウンロード方法・導入とタイル・サウンド・ツール類のページを参照してください。 ミニマップ/描画モード 変更は必須ではありませんが、個人的には「固体」が見やすいと思います。 使用ディスプレイ、フルスクリーン こちらも自身の環境に合わせて設定しましょう。 世界生成 死亡時の世界データ デフォルトでは「リセット」になっていますが、とりあえず保持しておいてあとで手動で削除ということもできるので、慣れないうちは「質問」か「保持」にしておくことを強くおすすめします。 デバッグ 実験/3D視界 まだ不安定な機能だからか初期状態では無効化されていますが、このオプションを前提としたアイテムや設備などもあるため、それらの要素を楽しむためにも「True」がおすすめです。 視野のZ軸拡張 3D視界の有効範囲です。もしゲームの処理が遅いと感じたらこの数値を少なくしてみましょう。尚視界は無効でも音は感知するし地下で増殖している奴らは普通に増殖する。 スキル/劣化 標準設定では一定期間使用していないスキルが劣化していきます。気になる人は無効にしましょう。 その他の項目 ひとまずはデフォルトのままでいいと思います。プレイしていく中で難易度が高いなと感じられたら適宜変更してみましょう。なお、このガイドではデフォルトを前提に攻略していきます。 全ての変更が終わったら、 [Esc] でオプションを終了し、 [y] で保存しましょう。オプションには適用に再起動を必要とするものもあるので、 [Esc] でメインメニューに戻ったのち、 [Esc] (とその後の確認の [y] )または [q] でゲームを終了します。 キーコンフィグ DDAではとにかく操作が多く、 全ての操作がショートカットキーで登録されていません その割に自殺する等どうでもいい操作が設定されていたりもします。 最初はそのままでもいいですが、長くプレイするとそのままでは不便な為設定すると良いでしょう。初期設定では?キーはキーコンフィグとして機能します。 今できる操作しか表示されないので操作に困った際も有効です 全ての操作を確認、割り当てしたいならESCキーからキー割り当てで確認すると良いです。 筆者はアイテム装填(装備中)をrに、装填するアイテムを選択をRに、読むをQに、切替 駆足をSに、自動切換え系をF1~F5に設定しています。 キャラクターメイク 次はいよいよキャラクターメイクです。メインメニューから「N新規」→「Cカスタム」と選択すると、(まだ作成済みの世界はないので)まずは世界生成のウィンドウが表示されます。 世界生成 昔と大きく変わっています、昔のUIで、或いは細かく設定したい方はSキー 下は詳細設定、mod設定した時の操作です、通常の操作は必要ないと思うので省略。 ここでの操作(一部省略) [↓]or[↑]or[2]or[8]or[j]or[k] カーソルを移動 [←]or[→]or[4]or[6]or[h]or[l] 「MODリスト」・「適用MOD」切替(「MOD」ページにて) [ ]or[ ] 「基本」・「禁止」・「調整」選択(「MOD」ページ→「MODリスト」にて) [Enter] 「MODリスト」の選択MODの適用/「適用MOD」の選択MODの適用解除 初期設定ではかなり高難易度なので下げてもいいかもしれません。 このガイドは初期設定前提で書いていますが、正直ゾンビ生成0.5倍でも初見は1週間生き残れないと思います。 ただし敵のHP及び速度は難易度に大きく影響を与えると共に一部の敵の強さが大きく変動するかもしれないのでその難易度で永住するわけでなければ感覚麻痺に注意。 最終的に普通の設定でやるつもりならHPと速度倍率は詳細設定で敵の速度、HPは100%でもいいかもしれない 世界生成のウィンドウでは主に適用MODの選択と世界設定の変更ができます。 ※今回省略したMOD類について興味のある方は、Wiki内の本体同梱MODおよびMODページへどうぞ。 詳細設定にあるアンロックシステムはこのゲームのネタバレ地点スタートを隠しているだけです。キャラメイク以降には一切影響しないし、アンロックしてもそのワールドでしか影響ないので基本空気です。昔研究所スタートが日常だった猛者だったら切ってもいいと思いますが、どれも無謀な挑戦でしかない為そのままでOKです。 + mod入れたい方へ 一応ゲーム開始からmodを入れるのはよそでは否定的な方も見受けられますが ゴミ箱ダンクRTAを回避出来たり(特にほんわか)、そもそも刻々と原型とどめないレベルで変わるこのゲームに古いバニラの知識ってのが残ってても大抵微妙だから紹介しておく価値はあるかなと。そもそも本体に入ってるし。 ただ感覚麻痺に注意してくださいね。特に武器とかの評価 本体梱包modもそうだがmod環境は開発版の場合大きなエラーリスクを伴う(特に更新時) + 一部ピックアップ aftershock 地球でない惑星が舞台となり未来的な要素を強化する。 結構前にmod自体が独立宣言をしていつかmodではなく一つのゲームとして変わる。 その結果バランスや環境が大きく変わり実質別ゲーとなる。 ただの未来的アイテム置き場なmodではなくなったので復帰者は注意。 宣言通り開発中の新たなゲームへと変わってる印象。筆者の評価としては現在は調整も本家以下で、 本体梱包のmodですら互換を保証しない と宣言したし、復帰者も昔のノリで入れると痛い目に合う。 特に初心者には全くおすすめしない。 magiclysm 魔法追加mod。単なる呪文だけでなくマジックアイテムや魔法生物とかも追加される。 バニラでは終盤の近接武器、mod特有の強化版すらその辺でドロップするので近接武器はややインフレする。 防具もかなり強力(ただしほとんどエンドコンテンツ)なのが追加されるので全体的に低難易度化する印象だが、初心者が適当にぶち込んでも後悔するほど危険な要素やトンデモ要素はあまりない。感覚麻痺には注意 魔法系ダイスキ兄貴は初見でも入れていいんじゃなかな Blase industries 車両系パーツを追加する。その辺にある車の種類も増える みんな大好き車載棚があるのはここ 車をより小さく圧縮可能な為、ゲームバランスに多少影響は出るものの、そんな事より快適性が欲しい兄貴は是非。エラー出てるのほとんど見ない。 + honwaka modについて 通称ほんわか 有志が開発したこのゲームの賛否強そうなリアル要素、無駄な理不尽要素を改善し低難易度する外部mod。ゴミ箱ダンクまでの道のりが遠くなると思う。 間違いなく感覚麻痺すると思うけどゲームは楽しめる者こそ勝ちであり、例え麻痺しても一生いれっぱなら大した問題はないでしょう。 一応このページでそれらの対策は可能な限り解説していますが、ある程度は楽になるだけで、多くの人にとって避けては通れない不快要素になってる可能性が高いのが現状ではある。ってなわけで興味がある方はどうぞ 入れ方(2023/3/5現在安定版0.G対応済み。(*1) ) https //github.com/YASUYASUYASUYASU 上のリンクから honwaka を選択。次に右上側にあるcode(緑で強調されている)を選択。後はdownload zipを選択すればgithubを知らん人でもダウンロードできるはずだ。後はファイル内にあるreadmeを見よう。このゲームに限らずmodはせめてreadmeを読んでからトラブルサポートを求めるべきなのでここから先は省略させていただきます。 キャラクターメイク ここでの操作(一部省略) [↓]or[↑]or[2]or[8]or[j]or[k] カーソルを移動 [←]or[→]or[4]or[6]or[h]or[l] 選択項目の値の増減(「能力」・「スキル」ページにて)/プラス特質・マイナス特質の切替(「特質」ページにて) [Enter] 選択項目の適用 [Tab]or[Shift]+[Tab] ページ選択 世界生成が完了するとキャラクターメイクの画面に変わります。今回はこのガイドに沿ったキャラクターメイクをしていくので、より全般的な情報についてキャラクターメイクも同時に確認されるとよいでしょう。 ポイント キャラクターメイクではポイントを様々な項目に割り振ってステータスを決めていきます。ここではまず、そのポイントの割り振り方にどのような制限を設けるかを設定します。 ポイント分離はポイント共有と違い制限によってキャラクターの強さがある程度平均化するようになっています。利点はないです。 好きな方を選びましょう、恐らく共有でプレイしてる人のほうが多いと思われます。 シナリオ ここではゲーム開始時の状況を、そしてその状況に至った(ロールプレイ的な意味での)ストーリー設定を決めます。また、有利な状況を作るシナリオはポイントを消費し、不利な状況を作るシナリオからはポイントを獲得できます。 今回は最も基本となるシナリオ「避難者」にします。 他のシナリオは町のど真ん中で始まる等、高難易度になる為初見だと1時間生き残れるかも怪しいです。 特に挑戦はポイントフリーでもなければ廃人でもない限り不可能に挑戦するレベルです。相当な運ゲーを乗り越えればクリアできるかもしれませんが。 職業 職業はスタート時の「特質」「スキル」「装備」「所持品」などをひとまとめにし、(ロールプレイ的な意味での)ストーリー設定を与えるものです。こちらもシナリオと同様に、より多くのアドバンテージを持つものはより多くのポイントを消費し、より多くのディスアドバンテージを持つものからはより多くのポイントを獲得できます。 一番上にある生存者が良くも悪くも必要最低限で基本である為生存者を選んでもいいかもしれません。 しかしあなたが死の現実を受け入れずにゲームを閉じて前のデータから再開する行為(以降はリロード、或いはリロと呼ぶ)をしない場合はここに可能な限りポイントを支払うことを強く勧めます。序盤強いキャラ作るならここが一番のポイントの使いどころ リロード前提じゃなくても生存者は弱すぎてゲームがつまらなくなるかもしれません。 職業の詳細についてはこちら + 職業による難易度変化 まず着火道具(可能ならライター)、切断工具、運動に適した靴(裸足だと移動速度20%程低下)がないとどのスタートでも難易度が跳ね上がる傾向にあります。避難シェルターにはライターと救急箱の中にハサミ(切断工具)があるので靴があれば大丈夫でしょう。 0.Gデフォルト設定であれば春の61日スタートで気温10℃ぐらいなので防寒具服なしでもなんとかなります。 ポイント貰える系のスタートはその基本すらないか物凄く難易度を上げる爆弾を抱えてるため挑戦者向きです 高い戦闘力を持つ職業なら足りない物を取りに行くリスクが低い為、各種持ち物が足りなくても問題は起きにくいでしょう。 初心者はまともに銃を確保できず。作れる遠隔武器もロクな物がないので銃を思ってる職より近接殴り合いに強そうな職のほうが有効です。 一目で不良品だと分かるCBMを抱えてる職業は初心者の手に負えないので避ける事 逆に言えば初心者ではとてもじゃないが触れることのできない強力なアイテム群なので最初からまともなCBMを所持してる職は序盤中盤隙が無い + おすすめ職業 ミュージシャン ポイント+1族の中でまともな靴とまともな衣装を唯一装備。 ただ生存者と比べて寒さに弱いので1ポイント分の差が出るでしょうね。逆に言えばこの職業は1ポイント差で済むということだが。切断工具は救急箱にあるので気にする必要なし 木こり 生存者と同じポイント0で脅威の斧持ち。しかも斧用ホルスター迄ついてくる。生存者と比べて不足しているものは全てシェルターに揃っている 野球選手 木こりと比べ1ポイント消費でバットは斧より脆い反面、スキルが得られる 序盤の遠隔はあまりお勧めできないが、一応必要最低限のスキル確保も合わさり遠近バランスがいい方だと思う 消防士 武器がハリガンバールへとナーフされたが相変わらず所持品は攻防一体でコストを考えれば隙なし。と言いたいがハリガンバールはスタミナ消費ヤバく、序盤の低打撃スキルによる威力上限のせいで真価を発揮できない。一体一体丁寧に片づけることを意識できないなら運用は厳しい。ネイルナックル等の序盤の低スタミナ武器をメインにサブ武器にハリガンバールという手もある。打撃なので破壊活動や装甲持ちに強い ハリガンバールを使うならスタミナ増加の特質との併用及び筋力盛りを推奨。ちなみにNPCはスタミナがないので自分で使うより仲間が使う方が強い いっそのこと防具に2ポイント払うと考えてもいいかもしれない。2ポイントで全身覆う防具を持ってるのは唯一。あんまり固くはないけど、裸と比べれば雲泥の差な上に黙示録後のニューイングランドでは防具確保が面倒 ハリガンバールは序盤工具としても有能な点は多く、消防士ベルトがあるので携帯は容易 狩人(弓)・狩人(クロスボウ) なんと最強の弓であるコンパウンド系を最初から所持するように。 狩猟用ナイフも持っているためこれらの武器種で起きやすい万が一の殴り合いにも強い これでたったの3ポイント!…と言いたいところだが筆者としてはこれでポイント相応になったと言いたいぐらい弓・クロスボウは基礎性能が低く取り扱いが難しいのが現状。 おすすめは狩人(弓)。クロスボウは威力こそ凄まじいが12秒リロードが重くのしかかる。コンパウンドクロスボウはライフルスキルに応じてリロード時間が最大半分になるので可能ならポイント振っておきたい。 どちらも必要筋力があるが熟練で初期から-2なのでクロスボウなら筋力7、弓なら10~11あれば十分だろう。そもそも筋力8未満は色々とおすすめできないが。薬物乱用を許容するか痛覚耐性の特質取ると必要筋力未満になりにくいのでより取り扱いが楽。特に弓。 弓は何故か引きの重さを強めるための工具を初期から所持していない。最序盤で困ることはないだろうが精密ドライバーの早期確保を進める 弓のボウサイトはAキーから取り付け可 暴走族 まともな戦闘用ナイフ、まともな防具、便利な万能ツール、ついでにバイク 車両が欲しいならおすすめ。4輪駆動の車両が手に入る職業もあるが、初見では運用が難しく即廃車になる。高い機動力と運動性の良さは即席槍と合わせて黙示録後の戦闘馬として機能する。うまく下がりながら突き刺そう。 サイボーグ(暗殺者) 暗殺者はCBMを起動さえすれば近接戦闘最強なので迷ったらコイツでいい。充電も体内カロリー依存で簡単には敵前でもバッテリー切れを起こさない。起動方法はp CBM稼働中は近接戦闘と各種武器、素手スキルが5で固定。なので有段者選択するぐらいならこっちでいい。とりあえず武器素手問わず武術使いたい方もこちらがおすすめ。強力なのがそろっています スキルは5上昇ではなく固定なので注意。戦闘系は回避に重点を置いてポイント振りすると良い サイボーグ(兵士) CBMが優秀で暗視、煙と毒ガス無効、照準補正と優秀 CBMの充電も体内カロリー消費による充電式のため大きなデメリットもなし ライフル、コンバットナイフと序盤から便利なものが揃っている 防具は下半身、手足の防御がやや低いがそれ以外は非常に高い + 一見良さそうで罠な職業 欠陥CBM持ち(特に壊れたサイボーグ) 欠陥CBM持ちは皆難易度がさらに上がっています、経験者でも要注意 モールの警備員 警棒はナーフされ棍棒クラスになりました。昔はもっとコスト重かった気が?0なのでそこまで神経質にならなくなっていいかも。スタンガンも仕様変更され巨体ケブラーすらはめ殺す超兵器ではなくなっている。スタンガンはマジで弱くなったかどうかは要検証レベルな気がするがこっちも弱くなってる気がする。少なくともダメージ0だし。 都市の侍 いつの間にか本物の木刀持たなくなった罠。量産品は棍棒より弱い 能力 ここでは基礎的な能力値となる「筋力」、「器用」、「知性」、「感覚」の値を決定します。それぞれの最低値は「4」であり、最高値は「14」、ただし「12」を超える分については能力値「1」につき「2」ポイントが必要となります。ここで注意が必要なのは、 この能力値はゲーム開始後に上昇させる手段がほとんどない ということです。長期的な生存を見込んでいるのであれば、先を見据えてこれらの項目に多くのポイントを割いておきましょう。 基本的に8未満にするのは悪影響が大きいのでポイント分離やリロードしない方でも最低でも8を推奨します。 筋力 :積載量、打撃ダメージボーナスやブロックの強さ、HP等、重要な要素に大きく影響するステータスです。筋力とスキル依存のダメージ限界量に強く影響し、打撃武器を取り扱う場合8のままではたとえスキルがカンストしてもこの問題から逃れることができません。命中回避が安定するころには筆者としては間違いなく近接戦闘最重要ステータスであり、迷ったらここに脳死で振ることを勧めたいですが、プレイスタイルで各種ステータスの需要が変わるほか、快適性(知性)は人によっては最重要ステータスと思う為、まず他3種に降る価値があるか吟味してから、残ったポイントを全て筋力に入れると良いです。最近は重装の需要が増えてるので丈夫な足腰なしでは10未満だとつらいかも。ただ重装は必須ではない為放棄するのも手 器用 :主に回避率や命中率、近接攻撃コスト等に影響するステータスです。強化してもほとんど影響のない能力とはよく言われますが、序盤は影響力が高く、多くのスキルが0である場合は器用が生命線ともなります。リロードしない方は8~12振りを選択するという手も無いわけではないです。ただスキルと違い苦痛で下がっていくので多めに振るなら薬物を許容する方か痛覚耐性の特質の取得をお勧めします。回避スキルに限らず、多くのスキルは上がれば上がるほど効果は薄くなっていくのであまり高い数値を保つ価値はないです。CBM 超回避システム起動中でない限り、遠距離攻撃を回避できず、至近距離の殴り合いで発生する一部の攻撃が回避不可なのも回避特化の悩みどころ。ただしヘビーアーマーだろうとギャンベソンだろうと容赦なく着こむ中世、スクラップヤードの重戦士だと回避スキルカンスト器用14でも腐らない程度の数値に落ち着く。序盤でも冷蔵庫に負けないぐらいの機動力と防御力のある防具(実用的)は用意されているのでやろうと思えば器用一点特化の道を生きることも出来ます。ただヘビーアーマー系に器用振りだけでは重量がギリギリかもしれませんが。最近は細かい色々なことに影響するようになったためどう生きるかは説明しづらいが前よりは腐りづらいと思われる 知性 :ゲームの快適さという一点において非常に重要な能力です。スキル成長速度と熟練の取得速度に影響し、特にクラフトの苦行要素が大きく低下します。スキル成長が早いとはいえほぼ戦闘に関係ないので、苦行を受け入れるか否かで要相談。殴ることしか知らない人でもでも殴り方を覚えるために8はあったほうがいい。快適性の必要さに応じて8~12振りすると良いです。 感覚 :夜間の視界、射撃の精度、近接会心発生率、罠の発見率に影響するので必要に応じて上げましょう。ただし罠の発見率は確実と言えるものではなく、油断して普通に歩いてると簡単に踏み抜きます。また、射撃へのボーナスもあくまで精度だけです。生かすなら高精度のスコープも必要な上、近距離戦では筋力の方が重要です。なお感覚12+夜目の視界はとても広く、敵を一方的に視認可能です。感覚3ごとに視界が1広がります。6未満は周囲8マスすら見えず、文字通り手探りでの行動を余儀なくされます。 + で、お勧め振りは? ポイント分離でステ振りに迷った場合 初見でリロードしないプレイスタイルなら恐らく器用12筋力10他8が一番長く生き残る 1週間生き残る実力があるなら器用10筋力12他8 一月以降生きる自信があれば↓が選択肢 リロ許容派なら戦闘を楽しみたい方なら筋力12知性10他8がテンプレ 積極的にクラフトしたい引きこもりなら筋力10知性12他8 余談だが、最序盤と刺突武器を除いた格闘戦において一番火力が出るのは筋力。 刺突武器は感覚振りが最大火力だが、差が微妙な上、ブロック問題があるので結局は筋力でいい。 生い立ち 生い立ちはその人の趣味や日常で行ってたものです(薬物乱用とか弾薬手詰めとか) 最後のスキルに振るよりはマシなものがそろってるので余ったポイントはここに捨てましょう。 特質付きの奴は後述の特質取得できる数に影響するので注意。また、ここでしか得られない特質もあります ヘリを操縦したいならここで航空機操縦を選択しておくこと。少なくとも筆者はキャラメイク以降での航空機操作に関する熟練を得る方法を知らない 特質と同じぐらい価値があるおすすめ生い立ち パルクール(-2):前は特質でしたが今は熟練になりました。お勧めされるほどの強さとコストはそのままにないよりマシのおまけがついてきた。正直取得は地獄な為、初期からとってもいいと思う 航空機操縦(-2):上記の通りまともな取得手段がないためヘリを操縦したいなら必須です。海兵系以外の職業で原子力空母スタートでも、陸地との距離で運が絡みがちな運動を上げるよりこちらがオススメ 読書嫌い(+1):特質の遅読も参考に、手間を気にするかしないかが9割。レシピ確認するだけならどうでもいい話。意欲が減るということは遅読と同じ悪影響が出るということ。まぁそこまで効果がヤバいわけではないので音楽聞きながら読めば解決すると思うが。 睡眠薬依存症(+3):不眠症に余計なおまけがついた結果、取得ポイントが増えた。依存症が抜けるまでは寝つきが本当に地獄になるため、安全・寝心地共に文句なしの寝床を手早く確保したい所 武術鍛錬、護身術、フェンシング、近接武器鍛錬:抱き合わせ商法により取得コストが爆増…一応前と比べて個別取得よりコスパは良くなってる。武術を扱うにはスキルは必須なので一応初心者には使い勝手が良くなった。武術そのものが乱闘と比べて強くなってる傾向があり、(ただし今でも乱闘は完全下位互換ではない)たとえ種類を問わなかったとしても、取得そのものがそもそも困難で武器を扱う武術は尚更。もし特定の武術を使うロールプレイや特定の武器を扱いたいロールプレイの場合初心者は武術のためだけに取ったとしても釣りは来ると思うので取得すると良い。尚職業のサイボーグ(暗殺者)は最初から色んな武術(全て使えるわけではないが武器を扱う強力な武術は全部そろっている)を使えるので、こっちを取得するぐらいなら基本的にサイボーグ(暗殺者)を勧める テレビゲーム、釣り、モデル、雑学:特質欄での取得と同じコストで習得可能な上に、こちらではそこそこのおまけがついてくる。釣りの野外活動愛好家のみ特質欄で習得不可だが、同特質を習得可能な生い立ちでは唯一特質と同コスト 特質 特質は、キャラクターに様々なプラス・マイナス効果を与えます。 プラス特質はポイントを消費、マイナス特質はポイントを与え、それぞれ「12」ポイント分まで消費・獲得できます。 変異によって初期のbad変異を良変異で打ち消すことができなくなりました。注意! 打ち消しは出来ないだけで普通に上位の変異にはなります とりあえず今回は多くの変異で影響するもの(打ち消し合うもののみ、それ以外はそこまで深刻ではないので説明省略)と、アルファ(手間がヤバすぎるが後悔は最もしないであろう変異)には注釈をつけています。リロ許容勢にしか関係のない話ですけどね。 おすすめプラス特質 サイコパス(2) (Psychopath) 非人道的行為による意欲ペナルティ無効化等の効果があります。子供を殺して気にもせず。人肉を食べても気にしない貴重な特質です。特に最近超強化された子供ゾンビの精神攻撃を無効化できるため、抵抗が無ければ迷ったら殺戮衝動かどちらかの取得をお勧めします。狂人など人の新鮮な死体はいっぱいあるのである意味動物共感より食料に困らない特質でもありますまた変異治療薬には人間の死体から得られるヒト生体サンプルが必要ですが、サイコパスなら気にもせず人の死体を解体できます。いつの間にかポイント2になったので食人や殺害衝動よりこちらを勧める。 俊敏(3) :3ポイントと高めですが、あらゆる行動に役立つので腐る場面がない優良特質です。ガチの初心者@さんでも確実に生存に貢献する特質であり、大変おススメ。 夜目(2) (Night Vision):暗闇での視界が広がります。夜間は勿論、室内も基本的に明かりは無いため腐りにくいです。感覚振りより効率が良く、暗所の視界を求めるなら優先度は高い 快速(2) :近接ビルド・射撃ビルドを問わず戦闘において安全に立ち回るのに非常に役立ちます。ガチの初心者@さんでも確実に貢献する特質その2、大変おススメ。変異視点ではでは鈍足持ちも多く打ち消すためにとっても良い 痛覚耐性(2) (Pain Resistant):違法薬物を使用したくないなら絶対に取得しておきたいです。苦痛は第一の死因といっても過言ではなく最強の耐久特質でもあります。どんな薬物も平気で使う人にとっては微妙。ただ初心者だと薬物を拾う道すら険しい。この特質があれば後述する鎮痛剤の価値は激減します。 不屈(2) (Indefatigable) 実はスタミナの量は回復速度や移動速度と直結してるため、走る(*2)場合は最も有用なスキルとなります、移動速度は上がってもスタミナ回復速度は上がりません。ある程度重量がある武器はスタミナ消費も重いので戦闘でも役に立つ。 + ある程度CDDAを理解していればおススメだが、右も左もわからない!という状態で取っても腐らせやすい特質。 ある程度CDDAを理解していればおススメだが、右も左もわからない!という状態で取っても腐らせやすい特質。 殺害衝動(2) 長期間殺さずに放置すると禁断症状が出ますが心情にちょっとしたペナルティが付くだけで大した問題はありません。ログが喧しいですが、サイコパスと同じく人を解体出来て子供を殺すことに抵抗がないので好きな方を取得すると良いと思います。食人は気にするので注意。 食人嗜好(2) 黙示録後でも食料になる「人」は結構います。心情効果はそこそこですが、動物共感と同じく食料が楽になります。一般人よりマシだが殺人を気にするのでNPC派閥虐殺には適さない特質です。一人殺して食う分には問題ありませんが。子供ゾンビの精神攻撃は100%通るので注意 動物共感(1) :このゲームは町に大量の食糧があるので腐りやすい部分はありますが、通常では逃げてしまう野生動物の狩りが非常に楽になり、食肉の確保が楽になります。野犬やオオカミなどの序盤は怖い野生動物の襲撃率を減らせるのも◯。 依存症耐性(1) 依存性からの復帰時間が半分になり強力な薬物を使いやすいくなります。メタンフェタミン系以外は1日一回を守れば依存性にはなりません。依存症になるギリギリラインを攻める方に。 暑さ耐性(1) 寒さと違って対策法が少なくめんどくさい黙示録後の夏が快適に。言うまでもなく夏まで生きていないなら効果なし。変異すると地味に暑くなりがちなので腐りづらくはある…かも。 過剰アドレナリン(1) 昔と比べてコストが大きく下がりました。ポイントと相応になった印象。胴か頭の耐久が無くなりかけだと発動し苦痛0、ステータス大幅強化と正に火事場の底力です。実際に発動するような状況だとガン逃げぐらいしかできませんが、死地から生き残れるならそれでよし、ロマンもあります。 ジャンクフード好き 初見だとジャンクフードに囲まれて生活すると思うので、そこそこ心情上がりやすいです。長期生存プレイでは、まずサイコパスを取るべきだと思いますが。アルファではジャンクフード禁忌が付く為打ち消しにも使えます 丈夫な足腰(2) 積載重量が増えて楽になります。筋力に振るより効率がいいです。積載重量だけ大きくても運搬用の大容量ポケットを用意できなければ機能しないので注意。 おすすめマイナス特質 体臭が強い(1) :臭いで追跡される場面はそれほどありません。しかしながら、夜間行動の際には注意が必要になります。ただし、あなたの想像以上に臭いは漏れます!窓や扉などの気密性の低いタイルからどんどん漏れるため製作や睡眠中に乱入される原因になる事も… 依存症(2) :依存性のあるものを摂取しない道を選ぶなら問題ありません。 正直者(1) :クエストの虚偽の報告が出来なくなります。少し面倒かもしれませんがそれだけです。 動物敵対(1) :ポストアポカリプスでのメインの敵はゾンビです。森林付近や「ヘラジカ」や「オオカミ」に気を付けていれば問題ありません。と言いたいところだが筆者はガンや犬に殺された経験アリ。積極的に町に入る人にはガンや犬等大した問題ではないですが、町に入りたがらないチキンプレイヤーはポイント相応のリスクを得ることになるかも。 厳格な食事作法(1) :意欲ペナルティはかなり軽く、それも椅子とテーブルを使用して水を飲むだけでもすぐに解消されるため、ほとんど問題になりません。 寝坊助(1) :よほどのことがない限り、まず敵に襲われるような場所で寝ることはないでしょう。筆者はスズメバチに刺し起こされたことがあり、リスクが0であるわけではないが発生は稀。些細な物音を気にせずに快眠できる良特質とみることも出来ます。寝付くのに苦労する不眠症や、そもそも聞こえない難聴とは相性良好。 放火癖(2) :製作の際に頻繁に起こす火で十分です。「放火」という名前ほどのインパクトはありません。ただし面倒。 潔癖症(1) :不潔な衣類を着用することは基本ありません。必要があれば洗濯ができます。 痩身(1) :酒や薬物を過剰に摂取しなければ問題ありません。 皮膚が薄い(1) :攻撃に当たらなければどうということはありませんし、十分な防具で攻撃を弾くことも可能です。変異で強力な効果を打ち消しがちなので注意! 羊毛アレルギー(1) :羊毛の衣類を着用する機会は滅多にありません。 聴覚不全(2) :序盤暗闇で動き回るのならば聴覚不全は致命的になります。ただしそれ以外ではあまり影響がないのも事実です。 胃弱(1) :過食や飲酒を控えれば問題ありません。 食事の嫌い系 :心情ペナルティは寝る前に摂取すれば解決、栄養バランス問題はこれで何とかなる。問題はカロリー確保。どれもポイント相応のめんどくささではある。ジャンクフード禁忌は初見だとマジで深刻なので進めない 近視(2)+遠視(2) :同時に取れば「遠近両用眼鏡」一つの着用制限で4ポイントも得られます。ただし、万が一の眼鏡の損傷に備えておける人向けです。もし予備がない状態で割れたら…まぁ死ぬでしょうね。ただ損傷することは稀で慣れるまでは眼鏡より先に命が割れる。 不器用(1) 不器用が命にかかわることはあんまりない。解錠など器用なことは高スキルでないとあまり機能せず、不器用じゃなくても筋肉施錠こそ至高。 醜悪(1) :ポストアポカリプスで見た目を気にする人は実はいっぱいいます。具体的に言うと初対面の時美しい人は最初から信用される。まぁ各種交渉の成功率に関わるだけだしどうでもいい話かもしれませんがね。別醜悪でも使い捨てるだけのNPCは生成されるし、NPC派閥の進行にはほとんど影響しないと思われる。あまり気にする効果ではないとはいえ言えアルファの大きな利点であるか顔の良さを打ち消すため注意 急速新陳代謝(2) :カロリー消費量が増大する代わりにスタミナ回復速度が増加します。筆者の様にただの利点ととらえる人もいますが、このゲームには消化効率の問題があり、増えた分口に入れればいいで通じるとは限りません。序盤からガンガン町に出ていくスタイルでないなら消化効率の悪い物を食うことを余儀なくされる為足を引っ張る可能性大 遅読 :今では本ではスキルそのものが上がりません(実践必須)。だが現在実装された知識レベルによって本と合わせてスキルはより上がりやすくなったようだ。クラフトや車両整備に関してはは知識レベルがほぼレベルと同じような扱いなので製作については気にすることはないだろう。というか昔よりむしろ楽で早い。ちなみに筆者はレシピ確認用途以外で全く読んだことがない(おすすめする理由の一つ)。ただまぁ機械整備上げとか一部の奴は地獄だしそういう奴を楽にするという意味では初心者向きではないかもしれない。正直知性と同じく快適性をいくら気にするかが9割だと思う。当然本を取って生き残るだけの実力がいる。 喘息 :効果は想像の10倍くらいヤバいと思ったほうが良いですよ。ただ吸入機を所持する限り困ることはない(自動使用し使用時間もとらない為)[*]キーでアイテムを大事な物に指定できるので忘れずに指定しておきましょう(*3)。吸入器自体は民家の洗面台やゴミとして結構普通に手に入ります。そもそも最初に満タンの吸入器を一つ持ってスタート出来るので紛失しなければ30日は持ちます、そして30日も生き延びられるキミはもう初心者ではないはずだ。 + 迷った方向けのテンプレ 良性特質 痛覚耐性 (Pain Resistant) サイコパス (Psychopath) 不屈 (Indefatigable) 夜目 (Night Vision) 快速 ジャンクフード好き(余り1ポイント。他に回すのもアリ。長期生存なら暑さ耐性の方がいいがこれが生きるのは当分先で腐るリスクあり。夏まで生きるのには相当なプレイ時間がいる。アルファ変異予定ならジャンクフード優先) とりあえず序盤糞つよ特質セット。変異も特に競合やトラブルはないと思う。痛覚耐性の所にも書いてるが、鎮痛剤の効果を得るためには、当然鎮痛剤を入手してないと意味がない為リロ前提でないと序盤初心者が鎮痛剤を生かすのは厳しい。 ロールプレイ的にサイコパスが受け入れられないならサイコパスとジャンクフード好きを外して俊敏を取得すると良いだろう(アルファ変異でもあまりジャンクフード好きにこだわる必要はない)。その場合快速はそのままでも良い。移動速度特化は腐る場面は稀 悪性特質 ローリスクなもの。上ほどデメリットが薄い。ロールプレイにこだわらないなら上から詰めていけばよい。 正直者 醜悪(アルファ変異予定なら控えたほうが良いかも) 寝坊助 羊毛アレルギー 依存症(薬物利用プレイの場合は非推奨) 痩身 胃弱 潔癖症 厳格な食事作法 以下は短期生存、あるいはガンガン街中に突入していくプレイヤー向け 急速新陳代謝(悪性の中では珍しくただの利点ととらえるものもいます。ちなみに筆者は一部の超高難易度スタートを除いて必ず選択している) 果糖不耐症or野菜嫌い(取得ポイントと要相談) 引きこもりプレイヤー向け 乳糖不耐症 不眠症 不器用 体臭が強い + 他要注意な特質 体重系 痩せすぎは餓死が見えてるような痩せ方で最初からステータスに致命的な問題を抱え、難易度が激増します。なんとかして大量の食糧さえ確保できれば数日で対処できるため、初期段階で敵に囲まれておらず、食料調達の当てがあるならあり。余談として、筆者(下とは別人)は森の果実の木+不足している熱量は牧場で馬を撃ってクラックリングを揚げまくって対処した。 健康値の仕様変更でデブは1週間飲まず食わずで終わりではなく延長戦入るようになりました。とにかく風邪を引きまくるので早期にガスマスク入手できる人じゃないとつらいです。ちなみに筆者は健康値が普通になるまで一ヶ月以上かかった。 小食 良い特質に見えて食う量が減るということは心情効果が減るので最終的にリスクとして働く可能性アリ DDAはデブかガリ一直線化していくことが多く、どっちがいいとは一概には言えないのが現状です。 短眠 回復速度が上がる時間でもある寝る時間が減ります。 少なくとも初心者が普通にスタートする場合、寝る間も惜しむぐらい時間に追われることはないはずです。 頑丈な遺伝子 遺伝子損傷の回復までの時間が半分になるという効果らしい。 つまり変異原で新人類になる為に必須ではなくなった。 効率ガン無視で時間をかけてゆっくりと良性変異引き続けたい方はあると楽になる。がその点でも時間効率以外の点で必須ではない(といっても相当な地獄が待っているが)し、昔と同じように1種の変異先のみでさっさと進化する方にはどうでもいい話である。 どちらにせよ、変異自体がエンドコンテンツに近いためこれを扱えるのは相当な廃人 頑丈、虚弱、グラスジョー 虚弱はこのゲームは最初は実質苦痛で死ぬのでHP変動はあまり関係ない…訳がなく HP低下量が痛すぎる。特に銃弾によって常にワンパンのリスクを伴う このゲームでは胴以外の各種HPが75%未満から悪影響が出るので頑丈は思ったより頑丈…なのだが、こっちはこっちで苦痛の悪影響が強く、生かすためにも苦痛対策はかならず取ることを勧める 尚牛の変異原で打ち消すことも出来なくなった。超虚弱に牛の変異原打ち込んでも普通の人より脆い虚弱牛が爆誕する 不眠症 いくら寝入るのに苦労するとはいえ、疲労すればいずれ寝られます。酒などの鎮静効果のあるものや睡眠薬で強引に寝てしまうという手も。 というのはある程度ゲームが進行した時の話。避難シェルターにはベッドも枕も酒も無い。0.Gでは簡易ハンマーの製作の条件が厳しく簡易ベッドすら無しで何日もベンチ寝という事も有るのでその場合倦怠のままダラダラ起きている事に。 当然そんな事をしていれば健康がガリガリガリガリ下がりHPは回復しなくなってしまう。 最低でも快適な寝床を確保する方法を理解出来ているプレイヤー向けなので寝床の確保もわかっていないガチ初心者にはお勧めしない 感染症耐性 極限スタートでもない限り感染症は完全に空気。 そもそも咬傷フラグ付き攻撃があまり来ないのと、直ちに処置すれば90%で回復(回復するまで再挑戦可)する消毒薬が最低でも10回分はシェルターにあるし、補充も容易な為。風邪の方が100倍恐ろしいと思うよ。 頑丈な足 そもそもこれをとる人がいるかは謎だがまぁほぼ死に特質ですね。 極限スタートで靴すら履いてない状況下だと役立つが、それは初心者にはどうでもいい話である 可憐 顔が良いとNPCから初対面の地点で信用され、勧誘しやすくなったり、説得しやすくなったり、嘘が通りやすくなったりします まぁ黙示録後に姫プなんて出来るもんじゃないし。顔より筋肉に優れる人の方が黙示録後は優れてると思いますけどね。 後その綺麗な顔が最後まで残ってるといいですね(大半の変異は醜くなります。まともなのはアルファぐらい) ただNPCが勧誘しやすいということは良いNPCを見つけやすいということであり、信頼されやすいということは変異原をより早く受け取るので化け物が作りやすいということでもある。後最後の最後になっても交渉成功率100%は稀なので極限までNPC使い捨てたり大量に仲間にしたい時は有効…かもしれない。勿論その時はその綺麗な顔は最後まで大事にしよう。 毒耐性、薬物耐性 序盤だと毒持ちがそもそもほとんどいない。注射剤(防毒薬)が出たので、終盤の特定状況下でもあんまり効果ない。仮にこれあってもまともに食らうとヤバい。 薬物耐性は最早bad効果では?生きるパターンが謎 注意散漫 自分以外の存在がこちらに対してどのような認識をしているか分からなくなります。 当然ながらこちらを認識して向かってきている敵の数も把握できなくなるため、 種別毎の敵の挙動を把握できていない初心者では引き時を見誤る要因になりがち。 暗所恐怖症 暗所限定ですが幻覚が見え、駆足以外の移動が不可能になります。 電気の供給が途絶えた終末世界においては、日照時間が長い夏であっても暗い場所の方が多く、 通常では暗所は序盤であっても使いやすい避難所の一つですが、歩行移動が不可能になる事で隠密行動がほぼ不可能になり、 暗所で息が切れたが最後、息を整える間もなく幻覚という現実に取り囲まれる事になります。 常に明かりを持って移動すれば暗所恐怖症のペナルティこそ解消するものの、 こちらはこちらで電池が必要になる上に別種のペナルティが発生するため、何かしらのペナルティが常に付き纏います。 初心者どころか中級者以上でも恐ろしく手間が増える上に、対極の存在と言える地中生物変異と組み合わせてしまうとこの世の地獄となります。 難聴 一切の音が聞こえない方はまだしも、NPCとの会話が出来なくなるのはかなり深刻な問題として圧し掛かります。 どの勢力であっても友好的に接するという選択肢が無くなるので、出会うものを皆傷つけていく真のサイコパスプレイならアリかもしれない。 実質的に美貌が無価値になり、寝坊助や醜悪などのペナルティを踏み倒せるので、こだわりが無いならこれらと併用すると吉 遠距離武器嫌い ポイント増加は控えめなものの、投擲以外の一切の飛び道具が封じられます。 実質的にショゴスといった高速回復系の敵は独力では対処不能になります 遺伝子劣化、回復不能、徒歩旅行者 大量のポイントを得られるが、一目見てわかるレベルの凶悪なペナルティを持つ縛りプレイ用特性。 遺伝子劣化 ランダムで悪性変異が発生するため序盤はともかく快適にプレイすることは難しくなるし一切改善することができない 回復不能 ダメージの自然治癒が一切不可能 手足の骨折も回復不可 徒歩旅行者 ショッピングカートなどの乗らない車両は活用できるものの一切運転ができないため拠点車両を使ったプレイができない動く車は序盤から比較的安全に多数のゾンビを蹴散らせる強力な武器にもなるためそちらの意味でも厳しい スキル スキルは、特定の行動に対してその行動の正確さや速さ、可否や成否などを能力値の上から補正するもので、スキルに見合った行動や学習書を読むことで成長させることができます。 どのスキルもシナリオ開始後に十分に成長させられる機会があるので、ここでポイントを消費するくらいなら能力に振っておきましょう。 なお最初の1ポイントのみ2スキル分上がります。 もしポイント分離でどうしても振るならおすすめは回避(上げるのが面倒でありながら重要なスキル。ここに2ポイント振るなら近接戦闘と1 1で振るのがおススメ)かサバイバル(消毒性能を持つガマの粘液解放のためにスキル3以降まで上げる。一部職除き2ポイント必要)か機械整備(2まで上げるのが苦行過ぎるのでリロ許容組は1ポイント振るだけで超快適に)です。 尚、製作スキルは該当するレベルの本のレシピも初期習得する為初期から高い職業を選んでいるのならばさらに上げてみるのも良いかもしれません。 長期的視点で見るなら高いスキルにポイントを振り、即効的な強さを求めるなら広く浅く振ろう。とはいえ戦闘スキル以外は3~4ぐらいまでならすぐ上がるため広く浅く振る意義は薄い。 武術を扱う場合は近接戦闘スキル。素手武術なら素手格闘スキルが技能に大きく影響します。各種技能はスキルによって解放されます ポイントをすべて使い切ったら「概要」ページでキャラクターの名前を入力し、 [Tab] でキャラクターメイクを完了します。 + 武術を初期習得する道を選択した方へ ごく一部を除き武術を選択する自由があると思います。一部ピックアップします + 素手系 ボクシング、柔道、酔拳、太極拳、詠春拳、鶴形拳、虎形拳、蛇形拳、豹形拳、龍形拳、蜈蚣功、蛇功 筆者の確認漏れがなければ上記すべてにナックルが適用。合気道・柔道は投げにもナックル対応。 これら以外の蹴りや肘膝使う武術(カポエイラ・テコンドー・ムエタイ等)は肘ナックル膝ナックル蹴りナックルは出来ない。 乱闘は何故かナックル足払いができる。足? 細かい操作が嫌で脳死で殴りたい君にはボクシングかムエタイを勧める。 ボクシング 癖が少なく火力に優れた武術。 ナックル系対応で火力を伸ばしやすく雑に殴るのに向いている。 素手が上がると高火力のクロスカウンターも覚えるので将来性も高い。 ムエタイ 高火力&高防御の武術。 蹴り&肘系メインなのでナックル系は乗らないが技倍率の高さがそれをカバーしている。 小技はほぼ無いが足を止めての殴り合いはボクシング以上なのでシンプルに強い。 合気道 防御面では文句なしに最強に近いが、攻め手が乏しすぎるという明確な欠点を持つ名前通りの護身術。 打ち倒し以外の接近戦には大体対応可能なので、常用して相手を殴り倒すよりも他の手段で戦っている際の緊急退避用のピン起用に向く。 詠春拳と違って完全に囲まれた後の強行突破はほぼ無理なので、引き時は見誤らないように。 テコンドー 技自体は変な癖が無く、追加効果は吹き飛ばしが軸の脳死殴り系武術だが、強制素手扱いとなる固有能力を持つため武器を装備していても全く使わないのが最大の特徴 装備中の武器能力を完全に無視するため、近接武器としては脆くて貧弱な飛び道具を装備していても気にせず格闘戦に持ち込めるというメリットになる 無条件吹き飛ばしも持つため射撃武器の補助用としては拘束解除を持たないこと以外は乱闘の上位互換と言える さらに武装解除が最優先で発動する上に発動条件が格闘4と比較的緩く、技を極めた生粋の格闘家でなくても扱えるのも魅力の一つ(ただし武装奪取が邪魔になる事も…) ただ蹴り主体のためナックル系ではなく靴系の補正が乗るので威力では他武術に劣りがち 基本的には手持ちの遠隔武器で攻撃→近接されたらテコンドーで吹き飛ばしという立ち回りが軸となるため、 生粋の格闘バカよりもむしろガンナーやアーチャーの近接迎撃用としてお勧めしたい武術 また、その性質から長柄武器ともそこそこ相性が良かったりする + 武器系 モンタンテ術 装甲貫通に特化した攻撃面と優秀な防御面を持つ大型武器術。斧とか大剣使いたい方はコイツ。 筆者としては間違いなく最強の武術、だったがいつの間にか装甲に関する熟練、敵の進化速度の大幅低下、刺突武器の火力インフレによって全盛期と比べて相対的に他武術との差は縮まっている。おのれ刺突武器! とは言え当時がおかしかっただけで今までもだいぶ強い。対装甲持ちにおいてキルタイムが劣るのはカンスト前提であり多くの環境でこっちの方が素早く要塞を切り刻む。特に骨。 装甲部位に対して無類の強さを持つ。そのパワーは筋力振り構築でなくても運よく取得していれば出番があるほど。全スキル0とかでもない限り基本筋力が最重要である近接戦闘において筋力に重みを置いた武術は噛み合い過ぎている。筋力×ブロックの理論値は効果が大分おかしな数値をたたき出すにもかかわらず、実際は数値維持にブロックは硬い。ただしブロックそのものの発動率の観点から効果を発揮するのは終盤。 スキル4で解放される最強の一撃である振りかぶりからの一撃を無傷で耐える奴はまずいない。骨もケブラーもただのゾンビのごとく切り刻む。武術による命中強化はクリティカル率に影響するのは不明。命中+2.1の環境下で100発殴って2%程しか差が出なかった。なので命中も貫通力もいらないなら普通に殴ったほうが良い。 しかしこの武術の弱点として対装甲以外で真価を発揮させるのは非常に手間がかかり上級者向け。最近は刺突武器のインフレと装甲部位の熟練、振りかぶりに1秒かかることから最終的(といってもカンスト前提だが)に火力インフレ組とあまり変わらないキルタイムになる。 尚振りかぶり以外の各種強化の維持には、3秒に3回移動。3秒に2回ブロック。5秒に一回敵を撃破。適当に全部維持するとスタミナは消し飛ぶ。装甲貫通以外はあまり役に立たないと思ってもらっても構わない。少なくとも振りかぶりと移動強化の常時両立は無謀。 今は関係ない…というか終盤まで関係ないかもしれないが、一掃攻撃を邪魔する余計なものがなく、対応武器の命中の高さと高くないとは言え強化があるので一掃攻撃に最も向いている武術だと思われる おすすめ武器は優先度高い順から焼戻炭素鋼のツヴァイヘンダー(木製はゴミ。地味に残忍な一撃発動後の追撃などで遠い間合い優秀。ただしスタミナと要相談)、軍用マチェット、野太刀、斧系、そして簡易メイスとトレンチメイス ブロック強化は一回目だと微妙だし2回以降は無理して生かすと死にかねないので、この武術に限らずブロック強化が微妙なら軽装でも良いでしょうね。というか重装だとスタミナコスト重すぎて潰れる 槍術 シェルターで確保可能な武器と最も噛み合ってる武術の一つ。 「遠い間合いから攻撃」では武術の特殊効果(武器や武術含めて薙ぎ払い等の効果)は発動しないが一時効果のバフは乗る。後フェイントも機能する。 つまり移動で威力110%バフを得つつ遠い間合いでチクチク、隣接されたら威力50%のノックバックor転倒で距離を開けてまたチクチクする武術。 基本的には移動しつつ1マス空けて突くこと。隣接はNG、棒立ちもNG。 足の速い敵相手だと少々厳しいが槍として当たり前の立ち回りを強要されるだけで、槍の基本をマスターすればこの武術の立ち回りもマスターしたも同然であり、槍の立ち回りを覚えるのは容易な為初心者向き。 隣接攻撃を受けない&しないなら、移動強化とフェイントしか機能しないのでスキル0の地点でほぼマスターしてる早熟性も魅力的。効果もとても分かりやすく、深く考える必要はない。早熟性を求める方で迷ったらコイツで良いと思う。 弱点は成長してくると他と比べあまり強烈な効果がないこと。まぁ槍扱うなら終盤でも迷ったらこれだが フェンシング 昔は武器条件がものすごく厳しかったが最近物凄く緩くなった。なんかおかしな武器たちが対応武器に交じってる気がするが気にしてはいけない シェルターで確保可能な武器の選択ではモンタンテに劣るが、あちらと違い器用依存のダメージ軽減効果があり。 最大筋力×120%ブロックのあちらよりは劣るが、こっちはブロックそのものが強化される為序盤から安定する。倍率低いので貫かれがちだけど。 近接4から待機による強化でブロック能力が上がりかなり頑丈になる、ミスによる強化とブロック強化が結構強いので重装がおそらくおススメ。 エストック(焼戻炭素鋼)とレイピア(焼戻炭素鋼)の火力がスキル問わずイかれてる為、弱点熟練満たせば巨体ケブラーはカモ。だが巨体骸骨で詰む。 終盤火力特化運用も出来る。極めれば巨体骸骨の装甲すらも串刺しにするヤバい火力。 二天一流 モンタンテが防御と装甲貫通力に物を言わせたバーサーカー型の攻撃型だとするならばこちらは防御を捨てた真の瞬間火力型になる。適当に使うとペナルティが重く、特に移動時の回避-5や1秒の間を開けない5連続以上攻撃時の回避-5威力-25%は首を絞めるので必ず効果の確認を。序盤まともな武器がないのがつらい。 感覚依存で強くなるため感覚特化だと強烈。とはいえ感覚8でも凄まじい火力を持ち、目を疑うような高ダメージで敵を吹き飛ばしていく、極めれば人型はほぼ確定1~2発。 基本的にこちらから近づかず待機→近づく敵を一体ずつ撃破と出来るのが望ましい 一応こちらも装甲貫通能力があるがモンタンテと比べて貧弱で、野太刀だとモンタンテで切り刻んだほうがいいこともある。貧弱というより、基礎ステ×300%の装甲貫通があるあっちがおかしすぎるだけでこっちも十分高いのだが… 迷ったら武器選択は単発高火力武器を。迷ったら野太刀。 エスクリマ ナイフ系の小型武器術。 武術特有の変な動きも考えずただ殴るだけでよく、極めるとナイフと合わせて他の倍近く、下手すると倍では済まない最強のDPS。これ以上語ることはない 強いて言うならナイフらしく耐性持ちで詰む。 武器はRM42ファイティングナイフ、軍用マチェット(焼戻炭素鋼)、トレンチナイフ、短刀、コンバットナイフ、飛び出しナイフ、適当なナイフの順で優先して装備するといい。 装甲持ちで詰むのでサブにシレイラあってもいいかもね。ブロック無い武器は回避のみが生命線になるので注意 シラット 対応武器の広さが特徴の武器武術。 競合武術との兼ね合いから小型武器では拘束力・単発火力重視、大型武器では立ち回りの制限が少ない短期間のラッシュ向け武術となる。 中世剣術 ブロックや命中で火力が上がる為殴り合いに強い。効果時間は短いもののブロック強化が結構強い重装向け。ハーフソード関連以外は良くも悪くも剣の安定性をそのまま強化した印象。変な動きも必要なく扱いやすい 待機によるハーフソードは命中-1がある罠。ハーフソード後の技も微妙なので忘れていいと思う。一応装甲持ちには魅力的だが、150%では歯が立つのが限度な程巨体ケブラーなどは固い上、会心時威力50%&転倒は目を疑う性能…ただしあまり発動はしないようだ。 エスクリマの様に狂った火力もなく、装甲貫通もそこそこ固そうな敵以外ではあまり有効ではなく、真価を発揮するなら重装向けで、中途半端に見えるかもしれないが、火力防御両面で高いパフォーマンスを発揮し、総合性能は最も高そう。ただ長剣はモンタンテと被る武器も多く、どちらがおすすめかと聞かれると筆者も迷うところ。 筆者としては中世剣術を勧める。全ての敵を同じ武器で引き裂きたいならモンタンテ 棒術 対応武器のクォータースタッフ系が攻撃面でかなりのナーフを食らったため威力は今一つだが、 現状では唯一のブロックカウンター技持の武術で、ブロック補正も割と優秀なのでどちらかと言えば合気道のような防御重視の武術と言える。 実際の立ち回り的には太極拳と似ており、移動→回転撃が主軸となるがあちらと違って普通の殴り合いにも対応している。 対応武器が安定して序盤から用意できるため、序盤でも腐らないのは強み。 + 両刀系 アームブロック、レッグブロックは素手のみなので注意。 また、ブロックした部位でダメージを受けるので、しっかり防具は付けよう アームブロックに使われる部位は肩から先かつ手首から先以外の全部。 乱闘 近接戦闘スキル1で自動解放される。変異してると変異した部位でのブロックがあるのは唯一 基本ないよりマシの性能、以上。特に最近は他の武術の条件が緩くなっている為。他武術が必須ではないがないよりマシ感が強くなっている。 他の武術にも言えることだが武装解除は対人戦最強技能である為、対生存者戦では無類の強さを誇る。もし武装解除がこれしかないのなら使ってみよう。 忍術 足音、攻撃音低下と最初の一撃にすべてをかける変わった武術。真価の発揮にはスキルの熟練がいる 会心に影響する強化が多く、全て習得している状態だとほぼ初撃確定命中+クリティカル。スキルによって最強武器は変わってくるのでとりあえず選択肢の中で表記上の会心火力の理論値が高い奴をピックすると良いだろう。 エストック不意打ちでクリティカル発生すれば耐える人型サイズの敵などまずいない。格闘ゾンビ位 何故か死体が傷つかない効果があるので狩猟用途にも向く クラヴマガ 通常では命中・ブロック・行動コストを満遍なく改善し、相手の行動を阻害することに長けた補助的な武術。 シラット共々対応武器の広さが強みで、一部のハンドガンやライフルにも対応しているが、銃器を装備した状態で白兵戦に持ち込むと物凄い勢いで痛むためネタの域は出ない。 素手状態かつ相手が人型のとき限定で転倒 気絶→骨砕きの高火力コンボを持つが前提が厳しすぎて狙って出せないためネタ技と化しているのが現状。 空手 命中上昇が主軸の攻撃側には変な癖のない武術。一方の防御面はこちらの攻撃を当てないと隙が多いという特徴を持つ。 格闘に加えて長棒類にも対応しているが、技補正が貧弱であり競合対象の棒術には遠く及ばず、ブロック性能でも負けているためあちらより攻撃・防御共に見劣りしがち。 一応棒術には無い命中・回避補正があるのであちらの下位互換ではない。 ゲーム開始直後 状況把握 描画範囲の調整 キャラクターメイクが終了してゲームの読み込みが完了すると、いきなり避難シェルターの中から始まるはずです。最初に、画面サイズの設定によっては描画範囲が広すぎ、または狭すぎの場合があるので、まずは [z] および [Shift]+[z] を使って描画範囲の調整を行いましょう。 サイドバーの見方 デフォルトの設定では画面右側に様々な情報が載っているサイドバーが表示されます。 現在HP :「左腕:|||||」のように、体の部位名と縦棒の連なりで表されているのが現在HPです。縦棒はメーターを意味しており、その部位にダメージを負うと右の「|」から「/」、「.」へと順に変化していきます。なお、「頭」か「胴」のHPが0以下になると死亡し、それ以外の部位ではHPが75%未満から各種能力が低下し、0になると「骨折」という状態になります。また、「左腕」のように部位名が赤くなっている場合は「出血」の状態異常が、「左腕」のように部位名が青くなっている場合は「咬傷」の状態異常が、「左腕」のように部位名が緑になっている場合は「感染」の状態異常がそれぞれ発生しているとわかります。(状態異常についてはステータス変化のページをご覧ください) 音 :キャラクターの立てている音の大きさを表します。 意欲 :「 )」、「 |」、「 (」の3つの絵文字でキャラクターの意欲(=気分)を表します。詳細な値は [v] で確認できます。その効果については意欲(Morale)ページも参照ください。今は正の値か0であるならそれ以上は気にする必要はないです 集中 :キャラクターのスキル経験値の獲得倍率を表します。「100」が基準となり、基本的に意欲の値によって増減します。恐らく1と100では100倍の差(参考: Focus(英語Wiki) ) スタミナ :現在HPと同様にメーターで表されたのがスタミナです。移動や戦闘、重量物の運搬などで消耗し、時間経過で回復します。HPと同じくらい常に最大値を保っておきたいステータスです。 速度 :毎ターンどれだけの行動コストを得られるかを表します。 移動 :現在の移動方法とそのコストを表します。 現在能力値 :「筋力:8」のように、能力名と数字で表されているのが現在能力値です。能力値は様々な影響を受けて増減するので注意しておきましょう。変動については能力値も参照ください。 電力 :生体部品の電力量を表します。 SAFE :セーフモードのオン/オフを表します。 疲労 :疲労状態を表し、無し(表記なし)から弱、低、高と高くなっていき、最終的には 疲労影響 で500%も行動が遅くなるなどの影響が出ます。運動強度が低い状態を保てば(睡眠[shift+4]や待機[shift+\]など)回復しますが、椅子などで回復効率を高めることはできません。 疲労推移 :運動強度の高くない作業(アイテム製作など)やスタミナを回復する際に減少していき、ゲージが無くなると 疲労 が一段階進みます。 疲労影響 :疲労状態から影響がどの程度出ているか%で表示されます。実際に何にこの%分の影響が出ているのか要検証です。 活動 :現在の運動強度です。運動強度によってスタミナや疲労推移が減少していきます。 苦痛 :怪我や病気などによって受けている苦痛を表します。苦痛が増加するほど速度や現在能力値などにペナルティを受けます。時間経過や鎮痛剤の摂取などで減少します。 倦怠 :眠気を表し、連続して起きている時間によって発生します。起きている間の疲労状況が影響するかは要検証です。 口渇 :のどの渇き(渇死までの猶予)を表します。 空腹 :空腹度(満腹度)を表します。蓄積カロリー(体重・肥満度)とは別の概念であり、あくまで食事の可否のみを意味しています。 暖かさ :キャラクター自身が感じている暑さ・寒さを表します。気候や被服の影響によって変動します。 重量 : 場所 :現在地の広域マップでの名前を表します。 簡易広域マップ :広域マップでの現在地とその周辺を表します。 天候 :現在の天気を表します。天候は、光量や漏斗での雨水の確保などに影響を与えます。 光量 :現在地の明るさを表します。光量は、視界、製作や読書の効率・可否、銃についたレーザーサイトの効果の有無などに影響を与えます。 日付 :季節とその季節の何日目かで現在の日付を表します。デフォルトでは1季節91日です。 時刻 :現在の時刻(日の高さ)を表します。「腕時計」や「携帯電話」などの時刻がわかるアイテムを所持中にのみ、正確な時間がわかります。 風 : 気温 : 装備 :手に持っているアイテムを表します。 武術 :選択中の戦闘スタイルを表します。 ログ :キャラクターの行動の結果や、周辺で発生した出来事などがここに表示されます。 視界外の生物とその方角 :厳密には視界外 ではなく 、現在キャラクターの視界内にいる全ての生物が表示されます。視界内かつ描画範囲外の生物がいる場合、その方角に生物のシンボル(例えばゾンビなら[Z]のシンボル)が表示されます。 ミニマップ :周辺の地形が表示されます。広域マップとは異なり、あくまでキャラクターの視界内の地形に限定されます。 この時点での大前提 人間はゾンビと戦うようにできていません。たとえ戦闘的なキャラクターメイクをしていても、疲れを知らない群れなすゾンビに突っ込んで無双できるような存在ではないのです。 人間は餓死します。食料と水を確保しなければ早晩動けなくなってしまうでしょう。健康的な食事は傷や病気からの回復を早めます。 人間は損傷します。敵対者との戦闘で攻撃を受ければダメージになり、出血し、骨折し、感染し、死ぬことになります。まず肌の露出を減らしましょう。そして医薬品を備えなければなりません。 人間は病気にかかります。舞台となるニューイングランドは寒い土地です。寒い状態のまま長期間行動すればいずれ風邪をひいてしまうかもしれません。適切な衣服が必要です。 人間は道具を使えます。武器を手にすることも、ツールを使って窓をこじ開けたりすることも、アイテムを加工することで食料を、武器を、防具を、衣服を、医薬品を作り出すこともできます。道具を揃えましょう。 人間は効率的な運搬ができます。リュックサックなどの収納アイテムに入れることで様々なアイテムを持ち運べます。リュックサックに入らない大きな物も装備することで持ち運べるかもしれません。 人間は夜目が利きません。特質夜目である程度改善できますが、暗闇でできることは少ないです。街の電気も止まっているため明かりは電池や燃料を消費しなければ確保できません。ゾンビの多くも夜目が利きませんが、明かりは彼らの目印になるかもしれません。 シェルター内での準備 まずは基本的な操作から確認しましょう。 全てを記載すると長くなってしまうため一部割愛させて頂きますが、[esc]→キー割り当てメニューから操作方法を確認することができます。 他の操作などの詳細についてはコチラのページ 操作方法 備考 十字キー,テンキー 移動 [Space],[esc] キャンセル [Shift+2] 移動モードを切り替える [Shift+6] 製作画面を開く [Shift+4] 睡眠を取る [Shift+\] 指定した時間まで待機 [c] ドアや窓、カーテン等を閉じる [e] 指定した方向を調べる [f] 長射程の近接武器及び射撃武器を使用する [g] アイテムを拾う [i] 所持品を開く [m] 全体マップを開く [Shift+q] Qy@(自殺コマンド) 事故を防止したい場合キー割り当てを外しておきましょう。 [s] 指定した方向を叩く [t] アイテムを投げる [v] 意欲を確認する [Shift+v] 周囲のアイテム、敵を確認する [Tab]で切り替えられます。 [x] 周囲を確認する [Shift+x] 曲がり角を覗く [@] ステータスを確認する [Shift+,( )],[Shift+.( )] 階段を上る、下りる [\] 足元のアイテムを一括移動する キャラクターの移動に併せて足元のアイテムを移動させます。階段の移動時にも有効です。 当たり前ですがシェルターには必要最低限の物しかありません 餓死するという選択をするわけでなければ外に出る必要があります ポケット設定 [ i ]キーでメニューを開き「 メッセンジャーバッグ 」などのポケットが付いたアイテムを選択 [ v ]ポケット設定 からポケット設定画面に入る事が出来る。ポケットを選択して[ p ]優先度設定でメッセンジャーバッグの優先度を上げて置こう優先度が最も大きい数値を持つポケットからアイテムを詰め込んでいくようになる、メインのバッグの優先度は高めに設定してあげる事! 負の値を設定する事も可能、動作制限が異常な増え方をする使われると困るポケットは-の優先度を設定しよう CDDAではポケット一つ一つに容量が設定されており、ポケットの設定をしなければ@さんはバックパックより上着やズボンのポケットにどんどんアイテムを詰めてしまう。 ポケットに物が詰まった衣服で行動すると各種判定やスタミナ消費が大変不利になってしまう、忘れずに優先的にバックパックに物を詰めるように設定して行こう アイテム シェルター内で用意できるものは限られていますが、万全を期すことで生存率を上げられることでしょう。 以下はアイテムの主な入手方法です。 + シェルター周囲で手に入る有用なアイテム、素材 非常用ブランケット 軽くて低容積の寝具、ブランケット系では最高効率なので実は最後まで現役。寝床に置けば寒さで健康値を落とさずに済む。 非常用ジャケット 雨具フラグがあり雨による濡れ状態を防いでくれる上着。傘やレインコートを手に入れるまでの繋ぎに。 石 :野外によく転がっています。[g]で拾いましょう。レベル1の打込性能を持つ工具になります。 木材 :製作の基本となる素材です。ドアやベンチ、戸棚といった木製の家具を[s]で叩いて破壊することで入手できます。筋力が低い場合、素手では破壊できないことがあるため打撃の高いアイテムを装備してから叩きましょう。 パイプ :ロッカー等の金属製の家具を破壊することで入手できる場合があります。[w]で装備しても良いですが簡易バールへ加工すればそこそこ実用的な武器にもなります。 菅継手セット 地下の流し台を破壊すれば手に入ります。これとパイプで作るパイプメイスは5分未満で作れるまともな武器です 金属屑 :金属製の家具を破壊することで入手できます。 小型板金 :同じく金属製の家具から入手できます。 板金 :金属製の家具を[Shift+ ]の「家具を分解する」で分解した時に入手できます。叩き壊すとバラバラ(小型板金)になってしまうため入手できません。後で材料としての需要があるかもしれない為、ロッカーの必要以上の破壊は避けたほうがいいかもしれません 長棒 :近くに森がある場合、若木を破壊して長棒を入手できます。主な用途はウッドスピアかクォータースタッフ シーツ :もしシェルターにカーテンが残っているなら、[e]で取り外してシーツを手に入れることができます。解体(切断は×)すれば簡易包帯の材料に、そのまま防寒具として使う手も。簡易スリングバッグにもなるので最低限すらない人の生命線 生地(綿) :シーツや衣類といった綿製のアイテムを[Shift+8]で分解する。今は簡易包帯はこれから作れないので注意 入手性はシーツの分解が一番高い 紐(90cm) :カーテンを取り外した時、シーツと一緒に手に入ります。 食料、水 :シェルター内には数日分の食料や飲料水が残されています。当面はこれで凌ぎましょう。ただし、トイレの水は寄生虫のリスクを伴うため、クラフト画面から飲料水にしてから飲むのが賢明です。間違ってもフライパンで温めただけの生水を飲まない様に。最初から備蓄されている食料は不味いので戦闘に悪影響が出ます。別体重が痩せ気味にならない限りどうでもいい話なので絶食や寝る前だけ食べるという手もある。しかし春の自然界の食糧事情は大変厳しい為、町に積極的に出るか狩猟しないと餓死するリスクあり。 医療品 :シェルター中央の階段を下った先に高確率で救急箱が置かれており、使用することで包帯や消毒液を入手できます。包帯(医療ガーゼ)と消毒を合わせると回復速度が大きく上がることを覚えておくとよいでしょう。ゾンビに深い咬み傷を負わされてても直ちにHPバーの青表示が消えるまで消毒し続ければ死なずに済みます 製作によってアイテムを入手することもできます。[Shift+6]で製作画面を開きましょう。 レシピは対応するスキルの上昇や読書によって習得できます。 + シェルター出発前に作れる有用なクラフトアイテム 必要スキルと現在スキルが同じかそれ以上の物をクラフトするとスキルが上がります。 /キーで出てくる検索画面を参考に検索しましょう 簡易スリングバッグ(簡易三角巾から名称変更) :序盤に製作できる収納アイテムとしては最も優秀な性能を持ちます。 バッグがないならこれを作ろう ウッドスピア :製作2で取得できます。[f]で2マス先の敵に攻撃できるため反撃を受けにくく、威力も高めです。迷ったらこれを担いで外に出ましょうただし時間がかかるのでサバイバルも上げて強化ウッドスピアを作るのもありです。強化といいつつ何も強化されていませんが製作時間が短くなっています。序盤の射撃武器が本当に弱いので射撃武器欲しい方もこの武器を持つことを推奨します 簡易メイス :耐久以外はパイプメイスの上位互換…だがぼろくなっても尚パイプメイスより強く、ポイント分離かつ生存者の初見では壊れそうなころには引き際かゾンビの餌になるか新たな武器を見つけるかのどれか。どうしても不安なら予備武器をバッグに入れるか引きずって移動し万が一に備えると良い クォータースタッフ :クォータースタッフスタッフは昔は六尺棒という名の付いていたものでした。当時と比べてあり得ない程ナーフされたのち、多少強化された。復帰者や古い情報を鵜呑みにしないように注意。とはいえまだマシな方なので長棒武術を使う等のウッドスピアを握りたくない理由があれば選択肢になる。受け流しがあるので装備したいという方もいるかもしれませんがブロックは近接戦闘スキル依存なのであまり機能しません。殴って下がって殴ってを繰り返す丁寧な立ち回りだと簡易メイスの方が強い。こっちは頑丈だが。製作1で解放 ネイルナックル :あなたが格闘家として生きてきたなら最有力な装備になります。パンチメインの武術のみ有効です。肘ナックルや膝ナックルは出来ないのでパンチしない武術なら無用。武器としてではなく防具として装備する必要があります。 運動(初級) :このゲームにおける大事な大事なスタミナ最大値、回復速度が上がります。 包帯法(初級) :医療スキル上げの練習。このページを見てる人なら必ず回復アイテムは使うでしょう、筆者だって使うのだから有用性は語るに及びませんが、強いて言うと武器を装備してない状態で待機すると行う圧迫止血の速度が速くなります。練習の際は包帯ではなく性能の低い簡易包帯を使ったほうがお得です ギャンベソン系、アーミングパンツ :しっかりと準備したいあなたへ。3日程かかりますが避難シェルターにあるほぼ全てのシーツ(カーテン)を使って作られる鎧はとても頑丈であなたの手間にあった防御を見せてくれますよ + つくり方 1全てのカーテンを取り外し、救急箱の中のハサミを探す 2棒かなんかで椅子を破壊、木材を確保。適当に製作スキル使用する何かを作り、スキルを1にしたのち、木製の針を作る 3シーツを全て分解(切断NG)。紐(90cm)を全て一回分解。出てきた紐の半分をもう一回分解して糸へ。その後なんか適当に自分の現スキルと同じ裁縫スキルを使用する製作物を作り、スキルを4へ、素材をケチることをそこまで意識する必要はない。 4 ギャベソンとアーミングパンツが解放されてるので製作。熟練問題がありもしかすると追加で素材が必要になり作り切れない可能性が理論上ありえる程度にあるかもしれない。祈れ。 5もし祈りが届かなかったら下着や靴下(糸)。ジーンズ(継ぎ生地)を分解。足しにはなるかもね。丸だしになっていやかもしれないが、どうせギャンベソンと多くの服は適合しないし、下着も誤差だから忘れろ。 6運が良ければ頭まで作れてるでしょうね。 拠点の改装 遠征の準備は少なくとも一日で終わらないはずで、また後々今いるシェルターを拠点として再利用する機会もあるかもしれません。 せめて寝泊りするのに不自由しない程度の設備を整えておきたいところです(ただし必須ではありません)。 現時点で用意できるものには以下のようなものがあります。 以下の知識は他所に拠点を移した際にも活用可能です。 簡易ベッドを設置する :[Shift+ ]の建設メニューから行います。行います。素材はカーテンとベンチを分解すれば簡単に揃います。最初から設置されているベンチも最低限の寝床として使えますが、簡易ベッドのほうがより快適に眠れます。衣服は寝る時の保温道具として機能するため、不安ならいらない服やシェルター非常用ブランケットを全部ここに放り込んでおくとよいでしょう 火鉢を設置する :ロッカーを分解すれば板金が手に入り、これを素材として火鉢を作れます。火鉢は[a]で使用することで設置できます。火鉢の上に木材や紙などを置いてマッチやライターで火を付ければ、多少煙は出るものの屋内でも安全に火を利用できます。火は水の煮沸を含めた様々な料理に必須です。多くの生物は火を恐れるので火鉢の横にいれば彼らのご馳走にならずに済むかもしれません。焚火の様な炙り火ではあまり信用なりませんが。 水を確保する :浅水域の地形では無限に水を汲むことができます。近くに池や川があれば水源として利用できます。森でも1マス分の浅水域がよく見つかります。0.Gではなくなりました。大きな入れ物があれば大量の水を汲んで拠点に持ち帰ることができ、飲み水には当分困らなくなります。シェルターの屋上にはスタンディングタンクが設置されてあり、これに対して「家具を分解する」を実行すれば金属タンク(60L)が手に入るので、是非活用しましょう。時間はかかりますが水入りのタンクを火に放り込んでおくことで自動的に飲料水になります。民家の地下室などにある給湯機には多量の飲料水が保管されているのでクラフトからの製作に拘らなくてもあまり困ることはないかもしれません。 探索 もし近接戦闘スキルが0なら出発前に適当な壁や床を素手でも武器でもいいので何度も叩けば1まで上がります。 近接戦闘スキルが1に上がることで装備が持つ「ブロック」「受け流し」が有効化されるようになり武術「乱闘」が解放され生存率を大きく上げられます。武術ウィンドウ[_]から「乱闘」をセットしておきましょう。 準備を整え終わったら[m]でマップを確認し、近くの街へ向かいましょう。 視界の効く昼の間に探索を進めてしまうか、夜目が効くのであれば暗闇に身を隠せる夜間に行動するのも良いでしょう。高い位置だとマップの見える範囲も広がるのでとりあえず屋上に行くのが良いと思います。 何を求めて探索するか? 食料 街に行く場合、民家の冷蔵庫などに食料があります。ゲーム開始数日で腐ってしまうものも多数ありますが、意外と日持ちする物はいっぱいあります。初見の春は狩猟以外の自然の恵みが絶望的な為、主な回収先は民家と考えても良いです。 春に手に入る山菜達は貴重な栄養源です。取れそうな植物や茂みの横でeで採取可能です。ただしこれだけではカロリーがないので間違いなく餓死します。あなたが食材にならぬよう、ログを見て常に怪しい音に警戒を。 水 街の多くの民家の地下室に浄水器があり、一定量の飲料水が残っています。直接飲めますし、ペットボトルなどの容器に入れ替えて持ち帰ってもいいでしょう。 武器 街で手に入る武器は色々です。キッチンの包丁から狂った人間が担いでた武器、サバイバーっぽい遺品迄。銃を発砲すると大きな音がし、少なくとも銃に書いてある音量分の数値のマスの敵が一斉に向かってきます。全て蜂の巣にするか逃げるかはたまた誘導に使うか、とりあえず適当にぶっぱするのは控えたほうが無難です。 この時点では使い勝手のいい武器は自分で製作することが多いでしょう。 医薬品 街の民家のバスルームに医薬品があることがあります。 街には診療所や病院といった建物があり、多くの医薬品が眠っています。ゾンビゲーの割に抗生物質はほぼ空気なので無理して漁る必要はないです。今は贅沢言っても消毒薬と包帯、後1日一回分のビタミン剤があれば十分 アルコールティッシュは咬傷の消毒や消毒薬や包帯を使うまでもない軽い傷の治療をするのに重宝するので回収をオススメ 衣服、防具 街の民家には衣服が散在しています。被覆範囲が広いもの、ポケットが大きいものなどに着替えるといいかもしれません。ただし、(不適)とついた衣服はサイズが合っていないため動作を大きく制限します。道具と素材があればサイズ直しができるかもしれません。 敵対者を倒すことでボロボロの(不潔)な衣服が手に入ります。石鹸と洗濯板で洗濯することで(不潔)を解除、裁縫性能のある道具と素材で修復できるかもしれません。 裁縫スキルと裁縫性能のある道具、素材で自作するのもいいかもしれません。 道具 街の民家では様々な道具が手に入ります。レベルXのXX性能があります。と記述された道具はできることを多くしてくれるでしょう。 特に街のホームセンター等は道具の種類が豊富です。 書物 街の民家には本棚がよくあります。学習/XXXという本は読むことでスキルの知識レベルが上がり、成長しやすくなります。また多くのレシピが乗っている為、ほとんど読まない生存者でも重要なアイテムです 街には書店などもあり、豊富な書物が眠っています。 街には道場という建物もあり、武術を習得できる本があるかもしれません。 その他 (不潔)な衣服を洗濯するための石鹸、裁縫のための糸、はんだ、ダクトテープ、などの消耗品や、釘、紐などの素材も有用です。 ただし、今は全て回収してると途方もない時間がかかるので、今必要と思うのだけ回収すればいいと思います。 日記機能 (デフォルトでキー未割り当て)でゲーム内メモを作成することができるのでそちらに必要なものを書いて整理すると便利です。 ゾンビを倒す意味 襲ってくるからには倒さねば殺されるので、あまり意味を求めてもしょうがないのですが、どうせ倒すなら旨味も欲しいですよね。 スキル成長戦闘スキルがなにがしか上がります。集中力が高い状態だと成長率も高いです。(火で燃やしたり、罠を使った場合はちょっと違ってきます) 熟練成長倒した敵の死体を分解[B]することで対応した弱点の熟練に経験値が入ります。 骨一般的なゾンビを解体して得られるアイテムは食えないし役に立ちませんが、汚染骨は別です。炭焼き窯で炭にすることで炉や火鉢の燃料になります。 ドロップアイテム多くのゾンビがお菓子や財布、スマートフォンを持っています。スマートフォンを分解すればスキルになります。中には武器を持っているものもいます。消火斧などはねらい目ですね。 戦闘 明るい時間帯に行動する場合、おそらく街に入った直後にゾンビとの戦闘になると思われます。 戦闘の前に[@]や[Shift+;]で動作制限を確認しておきましょう。動作制限の大きな衣類を着用している場合、命中率や行動コストにペナルティが発生するため、邪魔になるものは事前に脱いでしまった方が良いでしょう。戦闘時に持っておくものは戦闘に関するものだけで十分です 攻撃を受けて苦痛が強まるごとにステータスにペナルティが課されるため、基本的に真正面からの殴り合いは非推奨です。地形を生かした立ち回りで一方的に攻撃を加えることを心がけましょう。 基本的にこちらから仕掛けるのではなく敵の接近を待つこと、こちらの足が速い場合攻撃して被弾しなかったら距離を取ることでより損害なく倒せます ゾンビの餌にならない為に最も大事なことは引き際を間違えないこと(ちなみにステータスやスキルに振っていない生存者が六尺棒での適当な殴り合いは死ぬまで続けても10体程度が限度です)、可能な限りゾンビの手が届く位置のゾンビは1体になるように動き回り、1vs1の戦いを意識することです 3体のゾンビの手が届く位置で殴り合った場合、1回の攻撃で当然3倍の反撃が待っています。問題はこれだけでなく、自分のターンが戻ってくるまでに1回以上のブロック、回避を成功させるのは非常に困難です。例えスキルがカンストしてようと2回以上連続でブロック、回避を試みるのは現実的ではないのです(ブロックと回避は別扱いなので回避した後回避できなくてもブロックでしのげることはある。まぁ今のレベルではそんなこと期待できないし出来たとしても全く勧めませんが)。おまけに敵はこちらを拘束してきてより確実に息の根を止めようとしてきます 移動コストについて 全ての地形には移動コストというものが設定されており、[x]で見る、マウスカーソルを合わせる等の方法で確認できます。移動コストの基本値は100となっており、移動コストが増大するにつれてその地形に踏み込んだ、抜け出した際の硬直時間が長くなります。移動時の硬直時間は現在キャラクターの居る地形とこれから入ろうとしている地形のおよそ平均で計算され、例えば、基本速度100と仮定してコスト100からコスト100の地形に移動する場合ゲーム内時間にして1秒程度の硬直で済みますが、コスト100からコスト300の地形に入る場合は2秒程度、コスト300からコスト300に移動する場合は3秒程度となります。これは敵も例外ではなく、移動コストの高い地形を踏ませることで隙を生じさせることができます。特質「パルクールの達人」は移動コストの高い地形を踏んだ際の硬直時間を大幅に軽減してくれます。また、[Shift+2]から移動モードを駆足に切り替えることで移動コストを大幅に引き下げることができますが、スタミナを大きく消耗するため必要のない時は逐一歩行に切り替えるようにしましょう。スタミナが減少するにつれて移動コストが上昇し、スタミナ回復速度が低下していくため、スタミナはなるべく最大値を保つようにすると良いです。スタミナはHPと同じぐらい常に最大値を保ちたいものです。|キーでスタミナ最大回復まで待機が可能です。数秒休憩したければ5キーで待機しましょう。 苦痛によるペナルティ 戦闘でダメージを負うことの恐ろしさはHPの減少ではなく、「苦痛」の蓄積にこそあります。苦痛が大きくなりすぎると移動や攻撃などほぼあらゆる行動が鈍化し、反撃も逃走もままならなくなります。また弓などを使って戦っている場合、筋力の減少によって弦を引けなくなってしまうこともあります。怪我をしたら無理をせず一旦引き上げて、苦痛の影響が無くなるまで時間を置くべきです。一体一体確実に倒して休息してもいいですが、初心者は苦痛**の地点で引き際だと考えてもいいと思います(この地点で速度-10%各種ステータスマイナス1程)苦痛****は最早死亡フラグが立ったと考えても良く、苦痛*****の場合初心者じゃなくても高確率で死が見えてるでしょう。注意すべき点として、怪我の手当てをしても苦痛そのものはすぐには取り除けません。もし急ぎで苦痛を取り除く必要がある場合は、コデインやトラマドール、オキシドコン、酒の一気飲みといった鎮痛剤を服用しましょう。ただし強力な鎮痛剤には相応の依存性があります。しかし、弱い鎮痛剤は本当に弱く、効果がないのが現状です(アスピリンは検証してギリギリ分かる程度)。とはいえ鎮痛剤は1日一回を守れば依存症になりません。特にヘロインやオキシコドン、モルヒネは強力なので事前に摂取してからゴリ押すという作戦も可能です。それでも引き際は間違えぬよう。一応鎮痛剤には速度ペナルティがありますが、苦痛と比べれば些細なものです。苦痛耐性取っていない初心者は苦痛を避ける立ち回りは無理だと思うので、運よく注射器と主に拾えれば、最強の鎮痛剤であるヘロインを一回試してください。甘美な快楽よりも凄まじい鎮痛効果であなたを虜にするでしょう。鎮痛効果はヘロイン>>>オキシコドン=モルヒネ>コデイン=鎮痛剤(ケシ)>(トラマドール)>その他となっています。トラマドールのみ少し特殊で、弱めの鎮痛効果が長時間持続します。またトラマドール未満(アスピリンなど)は気休め程度の効果しかありません。尚モルヒネ以上の薬は2回の使用で命にかかわるので要注意。苦痛だけでなく心情やHPでも戦闘力低下が起きるので注意が必要です。心情は音楽なりで常に正の値にしておきたいところ。子供ゾンビに精神攻撃を食らったり、各種HPが75%を切ったら引き際だと考えても良いでしょう。 装備交換のコスト 戦闘中、敵に距離を詰められたり、弾切れに陥るなどして、武器を持ち替えたいという状況になることもあるはずです。しかし持ち替え用の武器をバックパックなどに入れていると、バッグの中を漁って取り出すために時間がかかるという扱いになり、行動コストを大量に消費してしまいます。装備交換をスムーズに行うためには、ホルスターや鞘といった専用の道具入れを予め身に付けておきましょう。適切な道具入れを装備していれば、[a]で装備・収納の切り替えが可能になり、行動コストの消費が大きく抑えられます。 近接攻撃 敵に向かって移動するか、[tab]で自動的に敵を狙います。「遠い間合いから攻撃」が可能な槍系の場合[tab](自動攻撃)か[f]で遠い間合いで突きます(突きでは武器の効果が発動しないので格闘戦の場合は敵に向かって移動することを勧めます)。槍は誤射警告が出ない点に注意してください。味方と共に戦う場合[tab]だと容赦なく味方を串刺しにし、敵対化します。 上述した通り敵が移動コストの高い地形に踏み込んだ、抜け出した瞬間を狙って攻撃を繰り出すことで反撃を受けずに戦闘を進められます。遠距離攻撃が可能な武器であっても油断せずに狙っていきましょう。車上等移動コストが重い場所誘い込むことで圧倒的に有利な状況を作り出すこともできます。(移動コストの確認は各種地形にカーソルを合わせてみてください)特に転ばない様に必死で踏ん張るような場所では敵味方共に回避及び命中が大きく低下します。 また車や机、いすなどは真横でしゃがめば視線を切ることにも使えて、生存者を除いた遠隔攻撃を防ぐのにも使えます。大型の敵は車を押し出せるので引き潰されないよう注意。 攻撃するたびにスタミナを消費するため、連戦すると文字通り息切れして危機に陥ります。攻撃一回あたりのスタミナ消費量は武器の攻撃コストに比例し、概ね重くて威力の高い武器ほど疲れやすくなっています。序盤では有用な武器であるパイプ系はその好例です。 遠隔攻撃 投擲[t]でアイテムを投げる、投石杖や弓等の射撃武器[f]を使う等の攻撃方法です。遠隔の場合は近接と違って2階やフェンスなど、武器によっては敵が絶対に越えられない安全地帯からダメージを負うことなく一方的に戦える反面、残弾と間合いに常に気を配る必要があり、不測の事態への即応性は近接攻撃に劣ります。また序盤自作射撃武器はロクな物がなく、気休めにしかならないのが現状です。ただし運よく拳銃などを拾う可能性はありますが。近接武器でありながら遠隔攻撃も行える槍系武器は、多くの状況で役立つでしょう。 照準について 射撃を行う際は、時間をかけて狙いを定める必要があります。このシステムにおいて重要なのは、こちらが照準操作を行っている間にも敵は近寄って攻撃してくる、という事実です。間合いを計るときは彼我の距離だけでなく、今使っている武器の照準速度、敵の移動速度も考慮に入れましょう。 掠っただけでは攻撃力の1割程度のダメージしか出ないでしょう。よって通常か致命で判断する必要があります。 総威力42以上の銃の、場合序盤の多くの敵に対して致命ヒットが会心攻撃になり大きなダメージ補正が入ります。これらの武器はよく狙いましょう。 + 会心の詳しい仕様 攻撃力×会心係数が敵のHPを上回ると致命攻撃が会心の一撃になり、更に強化されます。弓クロスボウは銃の5倍会心係数が高く(一部矢を除く)、基本的に威力9以上は前提条件でかつ致命ヒットも運用上前提となります。ただし通常ヒットでダメージが1も入らない相手には会心攻撃発生しても0のままです。弓クロスボウの使用難易度が高く、弱い原因 被弾すると照準は低下します。これは大型武器や長射程武器程低下しやすい傾向にあります とりあえず今は弾薬節約と敵の遠距離戦闘力及び敵の位置などと相談しながら近距離なら狙撃レベル1、弾の節約や遠距離の相手は狙撃レベル3。至近距離で逃げる事すらままならない程追い詰めれれてるならそのまま発射&バースト(フルオート)と覚えておけばいいと思います。大抵の銃器は全ての敵がこちらに向かって来るだけの爆音を放つため逃げるか殲滅するかの2択になるでしょう 罠 罠を設置し、そこに敵を誘き寄せる戦い方もあります。罠は[a]で設置できます。ガラス片を撒き逃げしたり(大量設置が容易。ただし手間は甚大)釘板や可燃物に火をつけた火柱を何度も踏ませる作戦はゾンビの手が触れない距離で敵を倒すには十分な戦術です。特に火は物理装甲が一切役に立たないので硬い敵に対しても有効。また、意外とそこらへんに罠として使える大穴があったりします。活用しましょう 火は周囲に落ちたアイテム、或いは燃えてもおかしく無い床に飛び火します。対人兵器において火は最強最悪の兵器である為焼かれない様に。 遠隔と同じく罠を置いて2階に登って敵が踏むのを鑑賞したり、フェンス等をうまく使って何度も踏ませたりする手もあります。序盤は有効ですが下りる時怪我をしないように注意。可能な限り荷物を降ろして汗をかいてるならタオルで拭けば完璧。 + より高度な罠の運用 罠をうまく使えば最上位ゾンビの群れすら殲滅可能な凶悪戦術となります。以下はその一例です 大音量の音を生成するアイテム 銃や手榴弾などが該当します。爆音は相手の視界よりはるかに多くの敵を引きつけます 引き寄せすぎて死なないように注意。敵が敵対生物を視認できない場合音の発生源に集まります ノイズ発生器 罠を扱う人ならだれでも知っているだろう。約30マスまで届く騒音を定期的に発生させる。 電子工学1で解放(2で別の製作方法追加)低レベル電子工学では珍しく実用性のある製作物。) 定期的に音が発生する為敵は何度もノイズ発生器の上に乗ります。つまり再利用可能な罠と相性抜群ということ 爆音と合わせる場合、殲滅力が低いと敵が固まりすぎて中央は身動き取れず、殲滅力が無くなるので可能なら鉄菱、それも多めに配置したいところ 強酸瓶 高い火力を持ち、動かなくてもみるみる溶けていくので殲滅力そのものは高い。 が鉄菱が効かず酸が効く敵がいない事が悩みどころ。更に繭玉系のヘドロに塗りつぶされる 溶かせば溶かす程地面の酸は薄くなります 無線制御装置、無線起動装置、自作爆弾(改造爆弾) 距離は短いながらも無線起動装置を付ければ遠隔起爆可能です。何故かノイズ発生器も取り付け可能でオンオフ可能 自作爆弾は弱そうに見えるかもしれませんが3.25Lガロンジャグにたっぷり火薬を詰めたものです。サイズは手榴弾の10倍以上。起爆時に自滅しないようしっかりとカバーしてから起爆しよう。自作爆弾の前には最上位のゾンビの群れも、大量の風船の群れに投げ込んだ手榴弾みたいなものである 放火 民家に火を放つと当然炎上します。その結果ダメージ床と騒音発生器が両立し罠と誘導装置を両立出来ます。 もし難易度が高くて苦しいと感じたらその辺の民家に火を放ってみてください。 移動手段の確保 徒歩で移動するよりも圧倒的に速く、多くの物資を持ち運べる車両は探索の上で必須となる要素です。 街中には多くの車両が放棄されており、そのほとんどは故障していますが、中にはまだ動くものも残されているため一つ一つ調べて回りましょう。 探索では車両の残骸や建物、あるいはゾンビの群れの合間を縫って行動するため、バイクや自転車など小回りの利く車両が好ましいです。 車両を動かすために必要なパーツが揃っているかわからなければ、「制御装置」や「ペダル」の上に立ち、[^]で動くかどうかを確認できます。 また、周囲に車両パーツがあると屋根に上ることも可能なので機動力の補助にもなります。 自転車 己の筋力が原動力となるため燃料やバッテリーの類が必要なく、動作に必要なパーツも少なく済むという利点があります。筋力に依存するという点から動力には限界があり、改造や物資の積載によって重量がかさむと速度が著しく低下しますが、よほど多くのアイテムを積まない限りはゾンビを振り切るには十分な速度を出すことができます。アイテムを積載できるボックスがついていない場合は、木材と釘から「フレーム(木)」を製作して、「ボックス(木)」として取り付けることでアイテムの運搬が可能になります。 オートバイ 原動機を搭載した二輪車で、自転車とは比べ物にならないほどの速度を出すことができます。更に多くのアイテムを持ち運べるようになっただけでなく、隣町への遠征も容易になり、行動範囲が大きく広がります。しかしその分だけ構造が複雑になり、修理や改造に要求される道具及び技術もより高度なものになります。 ショッピングカート 1マスのみの車両で、運転は不可能であるものの[Sfift+g]で掴んで自由に動かせます。積載できるアイテムの量が非常に多く、キャスターがついていて動かしやすいのが利点です(車輪のついていない車両は重さによって動かしにくくなります)。遠征には全く不向きですが、カートごと施設の中に入ってアイテムを放り込めるのは唯一無二の強みです。ちなみに下位互換のカートもどきは自作出来ます。木製フレームを二つ用意し、建築メニューから車両製作を開始し、木製ボックスを乗せるだけ。重さに気を付ければペナルティはないし、移動コストが重いので即席罠の様に使われることもある。 優先的に探索したいポイント ^ 家屋 優先的にというより町に着いた瞬間目に入ります。一軒だけで当分は食うに困らないほどの食糧があり、製作の道具・材料も豊富、スキルを鍛えられる書物なども手に入るため一軒一軒調べて回っても損はありません。家具を分解することで貴重なアイテムが手に入ることもあるため気になったものは片っ端から分解していきましょう。稀に木材や釘、銃器、裁縫関連のアイテムがたっぷりの地下室があるのでしっかりと探しましょう家屋にゴキブリを見つたら速やかに離れましょう CDDAのゴキブリは群れで襲ってくるため序盤では非常に危険 その家から速やかに離れましょう + 民家で見つかる序盤に確保しておくと良さそうもの 武器 カービングナイフ& 肉切り包丁 コンバットナイフの下位互換だが予備になにかしら持っておきたいときに、ブロックが機能しない序盤では地味に強武器・防具 バイクアーマー バイクヘルメット とりあえずの防具に・工具・道具類 ドライバーセット モンキーレンチ 弓ノコギリ 裁縫道具 仕立て屋キット ハンマー ノコギリ ゴムホース・医薬品類 包帯 消毒薬 総合ビタミン剤 アルコールティッシュ 抗真菌薬 抗寄生虫薬 咳止めシロップ類 抗生物質類・その他 ろうそく(序盤の夜間作業や読書などに使う 懐中電灯より長持ち) 洗剤、液体洗剤、固形石鹸 マッチ、ライター 電池類・神器 アトミックランプ アトミック読書灯 アトミックコーヒーメーカー 電池残量を気にせず無限に使える 見つけたら重宝間違いなし 位置をメモしておいた方がいい物 寸胴鍋 保存食作成の強い味方だが、25Lと他鍋の10倍以上の巨大さなので普段使いには不向き 拠点のアテが出来てから回収した方がいい ^ 工具店 製作に必要な道具が一通り揃うため真っ先に目指したい施設です。特にここで手に入る工具箱は専門的なものでない製作であればほぼ全てを網羅できるため、製作に関して頭を悩ませる必要がほとんど無くなります。 O 車両整備工場 名前の通り車両の整備に必要な道具が置いてあり、運が良ければ新品の車両が手に入ることもあります。アーク溶接機、アセチレン灯、溶接ゴーグル、レンチ、ジャッキ、そしてありったけの溶接棒があればしばらくは車両の整備に困ることはなくなるでしょう。 ^ 図書館・書店 スキルを鍛えるための書物が大量にあります。それらの本には製作のレシピが記されているものも多く、これらを手に入れたらしばらくは拠点に籠もってスキルのレベルアップ、新しい道具や装備の製作に専念するのもいいでしょう。図書館と書店では並んでいる本の種類が異なり、図書館は製作系レシピ本の大半を網羅しており、書店は武器や罠や、宗教書といった図書館では扱われていない本を含んだ浅く広い品目となっています。 ^ 銃砲店 様々な種類の銃器と弾薬が並ぶ店舗です。工房が併設されている店舗もあり、その場合は銃器の改造パーツや工具なども入手できます。無事な店舗は入口は金属の扉で閉ざされ、窓枠にも鉄格子が嵌められているため、力押しでの侵入は難しくなっています。鍵開け用の道具で解錠や弓ノコギリで窓の格子を切断、木を切る道具があれば店の近くの木を切り建物へ倒して壁を破壊するなどの手があるちなみに手っ取り早い回答はハリガンバールか2階から侵入できる場合は2階からロックピック(何故か通報されません)木製の壁なら大型パイプメイスで粉砕してもいいし車でダイナミック入店という選択肢もある(死なないように注意)弾薬は銃保管庫に様々な種類の弾薬がそこそこの量が入っているのが施錠されているので大型パイプメイスなどで破壊するかロックピックで解錠して入手可能荒らされた店舗ではゾンビが大量にいるケースがあるので注意 弾薬や銃、銃の改造パーツも傷んでいるがそこそこある危険なため無理に近づかない方がいい H 狩猟用品店 猟銃や弓矢に加え、携帯用調理器具や解体に向いたナイフなど終末世界のサバイバルにも便利な道具類を取りそろえた店舗です。確実に銃器を取り扱っている店舗ながら銃砲店ほど侵入は難しくなく、弾薬が金庫の中に収納されていることを除けば苦労することはないでしょうあなたが弓やクロスボウ使いの場合なら、製作できない高位の矢やボルトの供給先となるため重要性が高くなります。 ^ 電器店 ホットプレートやはんだごて、食料脱水機、真空包装機、浄水器といった製作用の電子機器、それらの動力となる電池、電子工学スキルに対応した書籍、その他製作用の素材などが手に入ります。特に中型以上の電池は入手機会が限られているので、ここで漁っておきましょう。 M 博物館 歴史を感じさせる武具の数々が展示された施設です。銃がありふれた現代においては無用の長物…と思いきや、ゾンビの噛みつきに対しても有効な強度を持つ甲冑が良く見つかり、さらにはかつては人を切り伏せていた、自作の粗製武器とは比べ物にならない性能がある本物の刀剣や武器が展示されていることもあります。そこら中警報機まみれなので警報を鳴らさずに中の物を強奪することはほぼ不可能なものの、中は通常のガラスばかりなので侵入して必要な物を強奪するだけならそこまで難しくありません。出た後に如何にして安全を確保するかを考えてから侵入するといいでしょう。 序盤は探索を避けたほうがいい場所 + 危険度が高い場所 崩壊した塔 毒ガスをばらまくゾンビがひしめいているのでガスマスクなどで対策なしでは非常に危険とある依頼で来ることになるがそれ以外では得るものは少ない・スズメバチの巣 非常に危険なスズメバチが多数いるので逃げましょう 逃げられない場合はゾンビに押し付けよう・畝 寄生バチの巣 生理的に気持ちが悪いのと寄生バチの攻撃で寄生虫をもらうスズメバチよりは危険度は低いが抗寄生虫薬がないと病気で睡眠の中断、作業が中断など非常に不便になる・掩体壕 表層部が大量の兵士ゾンビに守られており、兵士系の高位ゾンビの出現率も高い。.223口径ライフル一本程度では突破困難な場合も多々ある・研究所 CBMや武器や化学関連の道具など優秀なものもあるが危険で序盤にいくには厳しい・トランスコースト物流 タレットや無人戦闘車両 大量のゾンビ 変異体など非常に危険 変異原や化学関連の道具がある・真菌発生源、真菌塔 真菌ゾンビやさまよう真菌人が周囲にいる 戦闘する分には大した脅威ではないが真菌感染する可能性があるので序盤では見かけたら真菌人や真菌ゾンビがスポーンしないところまで逃げること 恐ろしい勢いで真菌は拡大するので数日のうちに街が真菌に埋まることも・沼地 巨大蚊、巨大トンボ、ウシガエルなど襲ってきます・蟻塚 周辺に非常に多くのアリが発生します 絶滅は難しいため速やかに遠くへ逃げましょう・粘液穴 周辺に非常に多くのスライムが発生します 絶滅は難しいので速やかに遠くへ逃げましょう + 得るものがない場所 石棺 放射線まみれで得るものが少ない 対策なしでは放射線による衰弱死は避けられない 下水道 大したものがない マンホールから入る場合はフック付きロープがないと先に進み下水処理場などからではないと外に出られなくなる鉄格子も多数設置されているので弓ノコギリがないと先に進めず立ち往生の可能性もある + すぐに役立つものがない場所 地下鉄線路エリア 地下1Fの地下鉄改札エリアは左上の部屋に工具があるため有用だが、地下2Fの地下鉄線路エリアは序盤に役立つものはない 地下研究所を探すときに通る程度 市街探索のコツ 高所に陣取る ほとんどの施設の外壁には雨樋が設置してあります。3D視界のオプションが有効化されている場合、階段と同じようにこれを登って[Shift+,( )]屋根の上に出られます。屋根の上は見晴らしがよいため周辺のゾンビが一気に集ってきますが、酸や電撃など遠距離攻撃手段を持ったゾンビ以外はこちらに手出しできません。一方、こちらは遠距離武器や槍などを装備していれば[Tab]で一方的に攻撃できます。ただし、長腕ゾンビや組手ゾンビはこちらを掴んで引き摺り下ろしてきます。この場合は落下で全身にダメージを受けるとともに逃げ場まで失ってしまいます。高所で戦う時は[Shift+v]で敵の種類をしっかり確認しておき、危険な相手は銃などで早めに倒しておきましょう。雨樋が無くても周囲に設置された車両パーツか周囲5マスに背の高い障害物(壁・フェンス・樹木等、タンスや冷蔵庫といった侵入不可能の家具類でも可)があれば登れます。落下して登れず詰む事態を回避できるので周囲5マスに壁があれば登れることは是非とも覚えておきますょう。 敵の敵は味方 ゲームに登場する敵の中にはゾンビと敵対関係にあるものも存在します。たとえば野生動物全般がこれに該当するほか、タレットやロボットといった機械類は暴走しているため動いているものは無差別に襲います。こういった敵はプレイヤーを優先することはせず、一番近い敵を狙うというアルゴリズムで動いているため、比較的簡単に他の敵に擦り付けることができます。野外から大型の獣を誘き寄せてゾンビと戦わせてもいいですし、店舗などに対して何らかの破壊行為をする(ドアや窓を壊す)ことで防犯システムを作動させ、警察のロボットを呼び寄せて囮にするという戦術もあります。大型Modを導入している場合はこのような敵のバリエーションが増えているので、バニラよりも活用機会はずっと多くなります。Magiclysmで登場するゴーレム系の敵はその典型例です。 車載銃を利用する 街中の放置車両にはたまに車載銃を搭載した軍用車が混じっていることがあり、もしまだ弾が残っていればそのまま使用できます。車載銃はそこらの拳銃や小銃とは比較にならないほど威力が高く、容易にゾンビを撃ち殺すことが可能です。車載銃は素手の状態でタレットの上に立ち、[f]で射撃できます。 視界を遮る 主に民家などの探索中、普通に歩き回っていると窓越しにゾンビに見つかってしまい、探索の中断を余儀なくされることがしばしばあります。このような事態を避けたいのなら、まず家中のカーテンを閉め切る[c]といいでしょう。また[Shift+2]で移動モードを「屈」にしておくと、テーブルや窓を遮蔽物として利用できるようになります(ただし隣接している時のみ)。どうしても視界を切れない場所がある時は、[Sfift+g]で家具を移動させてみるのも手です。ただし多少物音を立ててしまうことに気を付けてください。 必要なところだけ廻る ゲームに慣れてくれば、どの施設でどんなアイテムが手に入るか、段々と掴めてくるでしょう。工具が揃っていれば工具店に行く必要はないし、車が用意できたなら車両整備工場に向かう意味も薄くなります。民家も物資が乏しい序盤では当たりばかりのくじ引きのようなものですが、探索が進んでアイテムが集まってくると、やがて収穫がダブりはじめます。ゲームへのモチベーションを保つ意味でも、適当な段階で探索に見切りを付けるといいでしょう。特に食料はかさばるので、今は必要最低限でも良いと思います。 遠征 街の探索を終えたのなら、いくつか物資が集まっていることでしょう。 必要なものがそろったかもしれないし揃ってないかもしれません。 何方にせよ、今後に備えた何かをクラフトするには丁度いい時期です 防具、武器の用意 現在は防具の需要が大きく増しています。ゲームを始めたらまず防具を作って自分の体の隙間を埋めていくと良いでしょう。 もしかするとボロボロの防弾ベストがその辺に転がってるかもしれません。 汚れていても洗濯板(クラフトで製作)があれば洗濯できます。すべて洗濯できるわけではありませんが製作時間の節約につながりますし、もしかすると板金を叩いて形成しただけの防具よりマシかもしれません 硬い部位のみで構築された防具はそれだけ着用するとペナルティがあります。中に適当な服を着こみましょう ついでに良い武器が落ちてないならもっとマシなものを自作してもいいかもしれませんね とりあえず最初は近接戦がメインになると思います。スキルがなく、回避もブロックも出来ない序盤はどんなものでも良いので、手首足首から先以外すべてを防具で保護することを最優先にすると良いです。各種防御力3程度でも驚く程差が出ます。手足目口は狙われにくいので優先度は低め。だが万全を期すならやはり覆うべき。 特に下半身は初心者キラーの大半である小型高速アタッカーに胴と同じぐらい狙われやすく、損傷の被害が多く、動作制限が重くのしかかる部位であるので自作を必要最小限に抑える場合でも、まともなのが無ければ自作したい。靴はゴキブリ相手に検証したところ足にhitしたのは全脚命中のうち15%程だったのでお好みで。そもそも靴はそこそこ固い傾向がある 各種防御属性があり、特に一見強そうなケブラー系をピックしたくなるかもしれませんが、最序盤、というより終盤も近接戦闘は基本打撃防御のみ見てれば間違いはないです。次点で防弾 + 現在の防具の仕様 一言でいえばとんでもなくリアルになりました 分かりやすく例を挙げると被覆部位スッカスカの肘パッドですら可動域の肘に隙間がある防具の隙間の被覆埋め防具として優秀なものとなります。一部しか守らない防具も組み合わせればしっかり全身を保護します。 またナックル系は着用して使用します。ナックル装備の素手は書いてある攻撃力がそのまま加算されるが、装備して殴るのと着用して殴るのは別スキル扱いな為全スキル0でもない限り実数値はあまり参考にはならない。 動作制限の所の+以降数値がある場合は部位が被ってる為にペナルティが発生している。分かりやすい例だとパンツを何着も着てればそりゃ普通動きにくいですよね。 + おすすめ防具とバッグ これ以外にも意外と頑丈な防具はそこらへんにあります。うまく組み合わせて製作コストを減らしたり、より頑丈に全身を覆いましょう。特にバッグは優先度が最も低く、自作してまで作る必要はないと思う(ホルスター系除く) 昔のサバイバースーツや今のチェーンメイルの様な、安定した被覆100%防具を求める方もいるかもしれませんが、今は完全防御は難しい為95%被覆があればそれ以上拘る意味はあまりないと思います。 昔と比べると重装はマシにはなりましたが相変わらずスタミナ切れたり等のリスクがないわけではないです(板金シリーズでスタミナコスト約2倍)。どうせ走れない。スタミナがないNPCは冷蔵庫並みの要塞にしていいと思いますがプレイヤーはほどほどでもいいかもしれません。脳死殴り合いしない方だと動作制限が足を引っ張る可能性大。槍でつつく等、細かい操作をして確実に攻める方は軽装でもいいかもしれません。 実はこのゲームでは狙われやすい部位と狙われにくい部位があります。(ただし首狙いの一撃や全身損傷する吹き飛ばし攻撃など例外アリ。ただこの段階では恐らくどうでもいい話だが) 胴はそこそこ固くした方が良いでしょうね。黙示録前のまともな防具も数多くあることですし 重装の場合あまり不用意に移動しないこと(棒立ちの方がスタミナ回復は早いです)に注意すれば使い勝手もそこそこ変わる。間違っても防具に物を言わせて突撃なんてしないこと。後積載量と必ず相談しよう。戦闘中は苦痛で積載量が変わることもお忘れなく。 尚。この装備は着用者時に敵の攻撃をブロックすることがありますと書いてある装備達はブロック不可の武器と武術(といっても乱闘ぐらいだが)のアームブロック発動条件と合わせて初めて機能する。 ギャベソン系 迷ったらこれで全身覆うか、穴埋めしよう。 ほぼ布だけで出来る最高レベルの製作条件の緩さに加え、緩いくせに驚異の各種防御力5!動作制限も軽い。被覆100%と序盤の敵の火力の低さも合わさり、検証した結果、通常ゾンビ等の雑魚相手に最強の防御力を誇る。鎧と被覆部位が違うのでガチガチに固める際のお供として有力。通常層の被覆でありながら動作制限、防御力共に鎧系より高コスパ。序盤は暑さに困ることもないだろうし、迷ったらこれを装備して置けば間違いない。なおケブラーギャンベソンは今の所。というか最後まで忘れて構わない。そこそこ重いので併用する時は重さで潰れない様に 最も優先的に作っても問題ない下半身はアーミングパンツと名前が違う点に注意。 + ... (避難シェルターの素材のみでのつくり方) 1全てのカーテンを取り外し、救急箱の中のハサミを探す 2棒かなんかで椅子を破壊、木材を確保。適当に製作スキル使用する何かを作り、スキルを1にしたのち、木製の針を作る 3シーツを全て分解(切断NG)。紐(90cm)を全て一回分解。出てきた紐の半分をもう一回分解して糸へ。その後なんか適当に自分の現スキルと同じ裁縫スキルを使用する製作物を作り、スキルを4へ、素材をケチることをそこまで意識する必要はない。 4 ギャベソンとアーミングパンツが解放されてるので製作。熟練問題がありもしかすると追加で素材が必要になり作り切れない可能性が理論上ありえる程度にあるかもしれない。祈れ。 5もし祈りが届かなかったら下着や靴下(糸)。ジーンズ(継ぎ生地)を分解。足しにはなるかもね。丸だしになっていやかもしれないが、どうせギャンベソンと多くの服は適合しないし、下着も誤差だから忘れろ。 6運が良ければ頭まで作れてるでしょうね。 コート系 大半が胴から手首まで上半身を覆う必要最小限の防具。民家に新品が意外とある点も〇 後述する便利なポケットにもなる レザー系(民家で見かける奴全般) 意外と固いことが多いので見ておこう ケブラーベスト 実は通常層、つまりコート系の内側に着れる。ただこの地点で入手するのは恐らく運ゲー ウェットスーツ ギャベソンより防御の割に動作制限重いがギャベソンよりさらに内側の肌着層の被覆部位であることと、即席としては優秀過ぎる防御範囲が特徴。 ヘビーな奴はギャベソンと共通する部位迄圧迫するがこれ一個で完成するほどの防御。体にフィットする奴があればいいですね(さすがに不適だと動作制限が不安)。 注意点として1着で全てを覆う防具の為、速攻で壊れる。できればしっかり外にもアーマーを着こみたい 電熱スーツ、電熱アウトフィット そこそこ見かける。ほぼ全身を覆うインナーとなり動作制限0なので防具のインナーとして最適。ただし壊れやすい 重装防弾ベスト 通常の防弾ベストと比べて被覆部位が広い。 当然下手な防具よりは強く、製作速度に重点を置く場合、もし拾えたらコイツに穴埋め防具を合わせれば完璧。 特に肩と腰はロクなものが無い為防弾ベストと比べて非常に優秀。装備に合わせて上部重装や下部重装の奴も検討しよう。プレートを入れても腕足は固くならないので、近接メインで防御が足りなくなってきたらプレートを入れる以外で対策の検討を進める。 防弾ベスト 普段着にこれ単品で近接殴り合いはお勧めできない程に必要最低限の装備 ただこのゲームは真っ先に胴が損傷するのであると無いとでは雲泥の差 重装防弾ベスト着ないなら着用候補。最後まで末永くお付き合いできるほどの高性能。 最序盤において中に入ってるプレートが生きる場面は稀なので重いと感じれば別に外してもいい。足りないと思ったらプレートを入れてみると良いだろう。プレートの被覆は意外とスカスカなので近接メインだと真面目に鍛冶するほどの防具に手を出すころにはより良い選択肢があるはず。 真価を発揮するのは銃撃戦が発生するころ。少なくとも今ではない 軽装防弾ベスト、板金チェストガード 腹だけを守る専用道具がないのが悩みの種だが動作制限的に超コスパ。意外と当たる。だが板金はまだしも防弾ベストは素直に普通のを着ることを勧める。 レザーアーマー系 動作制限軽い、軽量、キチンと違ってしっかり覆い、材料はいくらでもあるのでアイテムの女神に見捨てられても作れる点が優秀。ただ革の端切れは接ぎ生地にしなきゃいけない為製作時間は激増。そこら辺の今はいらない皮系を片っ端から切断して作ろう。レザーキュイラスも優秀 実はゾンビからの攻撃は以外にも打撃力がメインであることが多く、思ったよりは固くない。しかし板金やタイヤを単品で着るぐらいなら動作制限的に、ギャンベソン+レーザー系orキチン系の方がマシな性能。あっちは製作早いけど。 被覆部位こそしっかりしてるが被覆率ば悪い、なので実際の防御率は被覆部位スカスカ系のキチンよりとかより思ったより控えめ。 板金アーマー系 ネタにしか見えないが全身しっかり覆い、説明通りの防御がある防具。とにかく製作速度が速く、頑丈なので序盤の仲間に向く。肩と腰と胴は動作制限ヤバいが、防具の隙間の被覆埋め要員としては非常に優秀な一面もある。意外と部位によってはキチンシリーズと変わらない動作制限。重装で剥き出し部位あるのは検証した結果結構やばい為、作るなら全身覆うまで作ることになる。 運よく本がそろえば焼き入れが可能でキチンより硬くなるが、手間がかかるので無理して作る必要はない 地味に、というよりかなり重い。ギャンベソンと合わせて筋力低下で防具に潰されないように注意!。板金ヘビー系は存在を忘れても構わない 防御はある意味完璧な為スタミナ観点から板金戦士の序盤は意外とナイフが向く。ブロックが発動することはまずない。というか板金剣も板金大剣もかなり重いので下手すると潰れる。 実は序盤でほぼ唯一といっていい全身隙なく覆える硬い部位と高い被覆率を併せ持つ防具。防御力以外の全てを失ってる気がするが、その防御は本物で、ギャンベソン系と合わせれば難攻不落の冷蔵庫となる。 尚似たようなポジションにタイヤアーマーがある。あちらの圧倒的打撃耐性は本物の耐久を見せてくれるが作れる時期的に出番を見せるのは難しいので忘れていい。 キチン系 コストと性能のバランス優秀。後軽い。 被覆埋め要因にも。ただしこれだけだと剥き出しの部分が多い シリコンキチンは重量以外は上位互換。遠隔攻撃に弱い点だけは注意! キチンはマジで軽いので筋力足りない方は試してみては如何だろうか? ただでさえ低いHPで剥き出しの肉体よりはマシ もしゴキブリなどの昆虫を倒すことが出来、穴埋め要因として使えるなら必ず検討しておきたいほどの高性能。 剥き出し部分は普通に齧られるので単品フルセットで運用するなら中にギャンベソン系を着こんでおきたい ラメラー系(鉄製) 運よく本と工具が手に入れば作れる やはりスカスカ問題があるが被覆埋めにキチンと合わせるととても優秀。恐らく作れるなら最も優秀な部類。キチンと合わせて剥き出しの隙含め隙のない防具へ。 板金と同じく焼き入れ出来る。こっちは結構まともな防具のため焼き入れるのは十分アリ。 特に焼き入れは近接用の防具としてバランスよく、隙のない防具だと思う。だが剥き出しの部分の隙はキチンなどで埋めておくことを勧める。 サバイバー系 どれもコストが重いがスキルだけで解放され、材料もケブラーが重いが一部は序盤で製作も不可能ではないかもしれない。本気で作るなら兵士ゾンビがうろつく場所へ遠征が必要かもしれないが。ちなみに最優秀だったスーツは消滅。 穴埋め要員として作るなら恐らく手袋になるだろう。 尚バッグは本当に性能が高く、元となったバッグの上位互換。最終装備候補。優先して作るべきかはまた別の話 ガスマスク系 有毒ガスが充満している環境に踏み込む際は勿論、汚染物質が飛び交う終末環境においては常時付けておいても健康面での恩恵がある。 消防士ゾンビや化学防護ゾンビなどから手に入り、通常のゾンビからも稀にリュックの中に奇麗な状態の新品が入っていることがあるため入手難度もそう高くない。 汚れてボロボロであってもフィルターは抜け、有害環境以外ではフィルターは消費されないためこまめに抜いて集めておけばフィルターに困る事は無いだろう。 ただし動作制限が重く、着用中はスタミナが厳しくなるのが悩みどころ。 消防士用PBAマスクは消防士ゾンビや消防署から簡単に手に入る割に、 通常のガスマスクを軽く凌駕し、サバイバーマスク系の互換になるほどの高性能装備。可能ならこちらを使いたい所。 ハブ01モジュラーディフェンスシステム ハブ01において一般的に使われている防具一式。 最初の依頼で見つかる死体から試作品の一部を回収でき、 ある程度の知性があれば依頼後に交渉することでヘルメット以外の一式が揃う。 腕・足の被服率に隙間があったり、内臓ホルスターが微妙に小さかったりと細かい粗はあるものの、 どのモジュールでも低動作制限で高い防御性能を誇り、最弱の試作品であってもケブラーをも上回る高い防御性能を持つ。 頭の偵察ヘルメットは例外的に動作制限がやや重めだが、光増幅ゴーグルと赤外線ゴーグル機能を内蔵しており未起動時ならガスマスクとも競合しないためこちらも優秀。 唯一の明確な欠点として、手足の先は一切覆ってくれないためグローブやブーツは別途用意しよう。 廃棄パワーアーマー系 装甲ゾンビのレアドロップ。 一見ではただの人型のガラクタに見えるかもしれないが、 物理的な耐久性は被服率95%を除けば新品と遜色のない鉄壁そのものの重装甲を誇る。 ついでにライフル+弾倉4本+UPSを入れられる硬質ポケットも据え置き。 新品に無い廃棄パワーアーマーのメリットはパワーアーマーとして扱われないため他の衣服と併用可能で、 十分以上に酷いが電池無しであちらを動かすよりはマシな動作制限である事。 装甲ゾンビ自体がハブ01の依頼位でしか見かけない希少なゾンビだったため、 昔は二部位しかないにもかかわらず新品とどちらが先に一式揃うかというレベルだったが、 最近は掩体壕に現れるようになったため、リセット許容派ならかなり楽になった。 RM13コンバットアーマー 本来はエンドコンテンツ級の激レア装備だが、某所の警備隊長が確定で着用しているため殺して奪い取れば割と早期に手に入る。無事に殺害して回収できるかはまた別の問題 以前は原子力燃料電池が必須の上に、電池無しでは防御性能でそこらの防弾ベストにすら劣るという微妙さが漂う性能だったが、 現在はUPS電源式に変更され、電池無しでもケブラーベスト並と基本性能が大幅に向上したことで本来の入手難度に恥じない強力な防具になった これ一つで低動作制限で全身をしっかり覆って火や酸は勿論として、ガスや電撃に放射能まで防いでくれるが、 打撃防御がやや見劣りする点と、修理が出来ないのが最大の欠点 当然ながら警備隊長が着用している際もきっちり身を守ってくる上に殺害に手間取ると破損するため、 大口径銃で一撃必殺を狙ったりする必要があるかもしれない 強化ゴミ袋、死体袋 バッグではないが装備すれば大容量の容器となり、運搬性が増す。 スクラップシリーズ 全身覆ってこそいるが板金と比べて防御率に不安が残る 製作条件が緩いのが利点 バックパック系 最近は大型バッグはバッグと背中の間に長物が突っ込めるようになったため。ロングアームやダッフルバッグの価値は下がっている。ただし入れると動作制限+10なので事故が嫌ならポケット取得設定(切替;自動取得)から封印を ライフルケース系 容量控えめだが動作制限が低く、取り出しコストが低い上に色々入ってしまう 取り出しコストの割に容量が大きいとも見れるが。筆者の愛用品 射撃武器は着用すると防具として機能する為下手するとへこみます。そういう意味では収納推奨 例外的にダブルライフルケース系は動作制限が重めなので、動作制限を重視するならこれ以外が無難 警官ベルト 頑丈かつ低動作制限で取り出しコストが低く、それでいてベルトとしては高容量かつその辺の警官ゾンビや警察署で簡単に手に入る便利装備 ハーネスの装備位置が胴体上部のベルト層に移り、装備位置が重複しなくなったことでとりあえず腰ベルトならこれと言える逸品となった MOLLE系 リュック類は単品もそこそこ優秀な性能を持つが、MOLLE系用の追加ポーチが付け外し自由なので、 使用者の必要や装備に応じて細かく性能を切り替えられる唯一無二の特性を持つ 最も一般的に見かけるベルトはポーチ無しの単品ではレザーベルトと大差ない平凡以下の性能で、 装備されているポーチは銃器MODと異なり一々調べないと個数すら分からないのが悩みどころ 各種ホルスター、スピアストラップ、アックスホルダー、1点式負い紐 大抵のバッグに入れられない物を入れられるホルスターの存在意義は説明不要ですね。 取り出しコストも早く、緊急時の取り出しに向く ちなみに筆者はライフルケース以外着用時もほとんど使っていない。 動作制限の観点からみれば状況によればバッグに入れたほうが動作制限が低くなる可能性もあるし、バッグも着ない程軽装ならホルスターの方が動作制限緩いだろう。 だがホルスターは被覆が重ならない限りは重くのしかかるわけでないので迷ったら付けていいと思う。 小型鞘と大半のホルスターはMOLLEに対応しており、被服位置を変えられる小技もある 一点式背負い紐は本来ライフル用だと思うがロングソードだろうと消火斧だろうと入る魔法のホルスター。裁縫1で45分で作れる。 取り出しコスト30で中身なければ動作制限は0。長距離移動に適さないとか書いてあるが、長距離移動でも、槍や小型以外のメイン武器の収納に迷ったらこれでいいと思う。収納したままでは動作制限厳しいのでセカンダリは別のホルスターを使うことを勧める ポケット付き衣装(ダスターコート、カーゴパンツ等) 取り出しコストの速いポケットが一杯、ここに医薬品を突っ込めばバッグは必須アイテムではなくなる + おすすめ武器 最序盤で近接戦闘スキルがゼロの場合「ブロック」「受け流す」が一切発動しないためダメージ軽減が出来ず防御面に大きな不安がある。斧とかの強そうな武器が無ければ、開き直ってDPSとスタミナ効率が良い武器が選択肢になる。主に該当するのはナイフ。ちなみにゾンビゲーのくせしてバールは弱いしチェーンソーも罠武器。ただし電動ナイフだけは強い。 防具によって性能が大きく変動します(特に刺突)殴り合う服装の状態でアイテム画面からDPS等を確認して選択することを強く推奨 消火斧、斧 もしかすると狂人からボロい奴をドロップするかもしれない、ボロくても強い 実はハリガンバールが入る容器が付いてるが入れると武器の重さだけ加算されて弱くなる罠。事故が嫌ならポケット取得設定(切替;自動取得)から封印を トレンチメイス 簡易メイスの耐久強化版 簡易ハルバード 2種あるが脆弱じゃないほう。強いが性能発揮は遠い間合いでのみの使用前提 至近距離で突きさすならナイフスピアのほうが良い ナイフスピア 色々あるが脆弱消える頃から真価を発揮。製作面倒だが下手な鍛冶武器よりは強い汎用性の塊 コンバットナイフ 防御を捨てたDPSの鬼。斧よりよく見かけ、遠い間合いに魅力を感じなければこちらを勧める。 ただし「ブロック」・「受け流す」が無いため防御面は回避頼りになる。 大型パイプメイス・ホームレッカー 武器ではなく工具。筋力8あれば金庫も突破可能。 拠点車 遠征をするなら高速移動できる車は必須でしょう 大量の荷物を運ぶだけでなく、沼地にいる巨大生物を安全に振り切る為の足にもなります。 現在は修理、パーツの溶接に溶接棒が必要になりました。避難センターなどに行けば大量入手も不可能ではないですが今は避難センターに行く足すらないでしょう。 よって修理及び溶接手段があればラッキーレベルです。 改造のベースとしては出来る限り現状では交換修理が不可能、困難な重要パーツの耐久で見ると良いでしょう + 各種車の燃料の違い 電気、筋肉 無音です。ソーラーカーは生成時電力0で生成される為、即席で使うのは燃料的に厳しいです。モーターは軽いし、洗濯機などから新品が手に入る為人力のみで容易に交換可能です。つまり即席カーとして有力候補に挙がる可能性はあります。必要な電子工学スキルを棚に上げればですが。 ガソリン 序盤最も入手が容易です ディーゼル 燃料が自作可能ですがエンドコンテンツレベルで序盤は下位互換だと思ってもらってOKです。ガソリンスタンドでパソコンからガソリンを購入すればそう簡単にガソリン不足には陥らないと思います。 ガスタービン系 運が良けれ見つけてるかも。パワー最強で航空燃料含めたありとあらゆる燃料が突っ込める。 よく燃費のヤバさが言われるがそれはフルパワー全開の時の話、で安全運転するならばあらゆる液体燃料突っ込めるので拠点を持たない人には最上位エンジンとして君臨すると思われる 尚、航空燃料及び石炭、入れてはならないが動くものを除いた各種燃料1L当たりの熱量は同じです(つまり燃料ではなくエンジンによって差が出る)航空燃料は微妙に性能が上がり、石炭は大きく下がっているので要注意。使うなら試したほうがいい 具体的に言うとエンジン&オルタネータ、制御装置、ホイールハブ及びそれらが付いている場所のフレームの耐久となります。 積載量の観点からデカい車をベースにしたいと思う方もいるかもしれませんが 大きい車は小回りが利かずに事故の元となります。まずは通常サイズの車で運転してみると良いでしょう まず車を弄る前に車両整備スキルが必要になります。木箱を開けて建築メニュー(*キー)から木箱に蓋をする作業をすれば機械整備は1に上がります。これでバッテリーとタイヤ交換ができますね。 1から2に上げるにはロクな手段がなく、基本的には1でやりくりすることになります + 2まで上げたい人向け 2に上げたければ自作サプレッサー大量生産かパーツ破壊して無理やりフレーム解体orフレーム取り付けor修理が選択肢に入ります。 前者の場合とりあえず生産しまくるのではなく、集中が高い状態でのみクラフトし、低い時はクラフトしないことによって必要資源量は大幅に減ります、少しでも効率上げたければ薬物にに手を出すと楽です音楽も忘れずに 後者の場合、可能なのは取り外しだけなので、必要ない車のフレーム以外がボロボロの場所やフロントガラスを見つけたら、フレーム以外が破壊されることを祈って高打撃武器を使用しSキーで叩くだけです。残ったフレームを取り外せばスキルは上がります もし機械整備1しかないのにまともな車がないとお嘆きのあなた! 大丈夫です。製作スキルでカバー可能です 制御装置はオールで、座席はボックス(木)で、タイヤは適当な木製ホイールハブに木製ホイールで無理やり稼働できます。ショッピングカートについてるキャスターなどでもOK。とりあえずタイヤをくっつけましょう保安システムはお祈りしながらSキーで叩き割ればOKです。 DDAでは転舵軸ホイールハブさえあれば曲がります。そこにタイヤが無くても。 ただし耐久は木製故に素晴らしい程低いので注意。 今はまだ関係ないと思いますが車載化した道具は電池ではなく車両の電力を使用するため、高い発電力と蓄電性能を持った車両ならほぼ無限に使うことができます。 ただし衝撃で損傷するし最大耐久も減っていくので今はあまり優先的に搭載するのはお勧めできません。 また、特に優先して搭載すべきパーツは以下の通りです。 # シートベルト 交通事故時のリスクを最小限にするだけでなく、組手ゾンビなどの引き寄せ攻撃を無効化します。 # ソーラーパネル オルタネーターによる発電と比べると効率は悪いですが、太陽光を使うため燃料を消費せず発電できます。発電力の弱さは数で補いましょう。ただし非常に脆い上に修理も難しいため、なるべく衝撃に晒されない車体の中心部に設置すべきです。ソーラーパネルは電気自動車のほか、一部施設の屋上に設置してあるものを分解することでも手に入ります。 = カーゴスペース アイテムの集積場所です。トランクよりも更に多くの物資を積載できます。余ったスペースはこれで埋めましょう。 o 充電ステーション 各種充電池とUPSに電力を補給できます。車載化できないアイテムはこの方法で充電しながら使いましょう。 以下は用途に応じて搭載すべきパーツです。 X タレット台 銃器を設置するための台座です。運用可能な車載銃が手元にあるなら是非とも設置しましょう。ただし、取り付け時に銃に装備されていた改造部品は全て取り外されます。またタレット制御ユニットを取り付ければ自動砲塔化できます。なおプレイヤー装備の遠距離武器とは扱いが異なり、熟練は適用されないものの照準操作が不要で、タイムラグなしで高精度の連続射撃が可能です。 = バイクラック 小型の車両を搭載・運搬できる設備です。探索用車両を街ごとに用意する手間が省けます。冷蔵庫等を持って帰るのにも使えます。 ) スパイク 車両を敵や障害物にぶつけた際、ぶつけた相手へのダメージを増大させます。体当たり攻撃を多用するなら必須。上位種にシュレッダーやドラムローラーがあります。 ) 各種装甲板 車両を敵や障害物にぶつけた際、車体が受けるダメージをある程度肩代わりします。特に緩衝装置は衝突時の反動そのものを大きく軽減するので事故対策に是非とも一つ付けたいものです。ソーラーパネルの持ちが大分変ります。 広域マップを広げる 当てもなく彷徨うのも悪くありませんが、マップ上で目的地を見定めてから出発すれば効率的に探索できます。 広域マップの情報を得るには以下の方法があります。 高所に上る 背の高い建造物の屋上に出れば広い視界が得られます。街中ではアパートやオフィスビル、郊外では電波塔や農場のサイロなどが利用できます。電波塔頂上に双眼鏡が落ちていることがあるので確保しましょう。マップの確認範囲が2倍に広がります。 地図を使用する 生存者が記した地図や観光案内の類です。使用[a]すると遠方までの道路図と、地図ごとに決められた種類の施設の位置のみが判明します。 マップデータをダウンロードする 科学研究所などに設置されているコンソールには、周辺のマップ情報を得られるものがあります。ただしハッキングのためにある程度のコンピュータスキルが必要です。 郊外の施設 L 科学研究所 何らかの秘密の研究を行っていた施設です。普通に地上から入れる施設のほかにも、地下鉄を辿った先や、民家や刑務所の地下や、何もないはずの森の中に入口が隠されていることもあります。森以外はどのパターンでも入口は頑丈な扉とセキュリティで閉ざされているため、侵入するためには専用のカードキーを使うか、あるいはセキュリティをハッキングする必要があります(可能であれば扉を破壊しても構いません)。IDカードで侵入しなかった場合はタレットによる歓迎があるので破壊手段が必要です。内部には職員や被検体のなれの果て、暴走したセキュリティシステム、この世のものとは思えない怪物などがひしめいており、探索には大きな危険が伴うものの見返りも大きく、変異薬の製作レシピが記された研究資料や各種CBMといったアイテムが入手できるほか、コンソールを調べればゾンビ出現に至る経緯を伺わせる日誌・報告書のログが閲覧できます。最深部には非常に珍しいアイテムや設備がありますが、待ち受ける危険も道中の比ではありません。覚悟を決めて踏み込みましょう。 M 前哨地 軍が建設した基地です。強力なロボットに守られているため侵入は困難を極めますが、首尾よくこれらの障害を排除することができれば、大量の銃器と弾薬を手に入れることができます。 ╋ 避難センター 軍人の生き残りが統治する避難施設です。スタート地点のシェルターにあるコンソールを調べれば、最寄りの避難センターの位置が判明します(それでも歩いて辿りつくのは困難なことが多いですが)。ここでは司令官や商人から様々な依頼を受けることができ、信用を得るほどに大きな仕事を任されるようになります。その他、仲間として勧誘できる避難民や傭兵もいます。今では大量の素材と弾薬が売られてるためとりあえず見にいくのも良いかもしれません。依頼は微妙なのが多いですが入口の商人の依頼を進めると解放される農地の派閥は使えないNPCと合わせて莫大な富(弾薬購入に使える金)を生み出します。 0 ハブ01 避難センター同様生き残った人々を保護している施設で、軍人ではなく研究者・技術者グループが運営しています。彼らは極めて排他的で施設内への立ち入りは許可してくれず、ロビーにある通信装置が唯一の窓口となっています。彼らの信用を得られれば、その高度なテクノロジーの恩恵に与ることができるでしょう。もし依頼進行してみたければ真っ先に力を入れるといい。ほぼ唯一といっていいまともな報酬を出してくれる依頼を出す場所。 % 屑鉄野営地 異界からの来訪者としては珍しく、こちらを敵視していないサイボーグが住む拠点です。沢山のタレットやロボットが待ち受けている強固な拠点ですが、この世界の人類との取引を望んでいるため敵対しなければ避難所としても利用できるでしょう。 M 鉱山 工夫たちが何か奇妙なものを掘り当ててしまったようです。その正体を見極める勇気があるのなら、最深部を目指してみましょう。ただし、備えは万全に。 探索用のアイテム つるはし・ジャックハンマー・アセチレン灯 :いずれも使用[a]することで金属製の扉を破壊することができます。ハッキングの代替手段として用意しておきましょう。大型スレッジハンマーで叩くことでも代用できます 光増幅ゴーグル :いわゆるナイトビジョンで、暗い地下空間の探索に便利です。懐中電灯との最も大きな違いは暗闇に潜んだまま敵を目視できることで、特に遠距離攻撃を行う敵との戦いで有利に立てます。 長期生存に向けて とりあえず花の金曜日まで生き残れましたか? まぁここまで生き残るのは至難の業なので気にすることはないでしょう。 リロードしてる人はある程度プレイすれば必ずここまで到達しますね。操作には慣れましたか? しかし今後は敵の進化が進んでいきます つまり今後は更に地獄になっていくということです。 戦略をどんどん強化してより確実な生存戦略を立てましょう + 今後見るであろう要注意な敵 各種対策に特定の武器が有効であることが少なくありません。 少なくとも遠隔武器(ハンドガン等) 打撃攻撃武器 の2種は確保しておくことを勧めます。 巨体系などの数が少ない奴は手榴弾で吹き飛ばしてしまうのも手、うまく使えばほとんどがワンパン。 重度の変異起こした敵は目が見えなくなってることが多いが 夜間視力が昼間より発達してることも少なくはない 銃持ちに対しては防弾ベストで命を取り留める可能性が十分あるので着こんでおこう、しっかりプレートも入れておくこと 敵対的な生存者 銃を持ってる敵対者が弱いわけないですよね。 尚手を挙げろ、武器を降ろせ等は無意味なこと多数。 というか追いはぎして剥ぐだけ剥いだら殴りかかってくる可能性もある。 敵を先に怒らせてから殺さないと心情に凄まじいペナルティがが入るので攻撃前に先に怒らせておくこと。 尚彼らは見えてなくとも予測射撃してくるため段ボールなどを利用した視線切り戦術は首を絞める。射線をしっかり切ろう。 平地や町中だと意外と簡単に殺せる。手榴弾で吹き飛ばすもよし(ちなみに爆発するまで全力で距離を取る)、ゾンビの餌になるのを眺めるもよし。超高速の車で跳ねるもよし もし近接戦しかけるなら武装解除が有効、武術によって発動率が違うため乱闘で発動できるなら乱闘が無難、ただし100%ではない。余談だが大抵の奴は布の服を着ている為オイルライター(点火)がとんでもなく有効。軍用防具で固めた相手もまず命中部位は折れます。 めんどいのが依頼でよくある敵拠点系、射程の暴力もクルマの暴力も使えず面倒。 おまけに地雷原迄ある徹底的。一番手っ取り早いのは夜間に火炎瓶を投げる事。こっちは暗闇で見えないが敵は炎で丸見えだし。壁も焼け落ちてなくなる。後は適当に撃ち殺すなり吹き飛ばすなり。地雷原が分からないなら壁から可能な限り距離を取ること。後地雷のリスク追ってまでして漁る価値はないので殺したらさっさと撤退しよう。尚手榴弾と違って直接当てさえしなければ先制攻撃でも罪悪感を感じることはない 子供ゾンビ系 死に際にこちらの心情を削る攻撃をしてきて戦闘不能に追い込みます サイコパスが殺害衝動以外に対策はありません。効果が強すぎて薬物ですら対策になってないのが現状です。 対策としては焼き殺すか最後に殺して被害を最小限にするかの2択です 殺し続けると影響が小さくなっていきます 骸骨系、兵士系、スケルトン系 とにかく固く、低火力の刺突・斬撃・射撃武器では歯が立ちません。 有効な対策としてはセカンダリに打撃武器を持つことです。こいつらは打撃にもしっかり耐性を持つので多少は威力の高い打撃武器を用意する事。 大抵の場合手榴弾で吹き飛ぶので手榴弾も対策の一つにはなります(特に上位の敵) 火に対して無力なので焼くのも良いです。皆酸には耐性あり 精密解体で弱点に関する熟練を得ればマシにはなります。しかし骨に対して何故か弓では弱点が全く射貫けない特別待遇、火矢も効かない 放電系 一度食らえばその恐ろしさはもう説明不要でしょう 電撃ダメージは一部の特殊な防具を除き軽減が出来ず、遠隔で叩く以外の対策が無いのが現状です。セカンダリに拳銃を持ちましょう。一番弱い序盤の奴は絶縁対槍で対処は可能 絶縁体の武器を持っていても反撃で普通に感電します。というか最低ランクの感電ゾンビ以外は10マス程度先に放電可能なので接近自体が自殺行為です 巨体系 言うまでもない殴り合いに特化したやべー奴 とにかくHPと素早さが高く、特に通常の巨体は容易には振り切れません。 ガタイがデカすぎて窓枠といった狭い地形を通れないという弱点があるにはあるものの、 大抵の場合これらの地形に引っかけたところで一瞬で叩き壊されるため正直あって無いようなレベルといえる 視界が悪いので見つからないに越したことはないですが万が一逃げる時は間に車などの障害物を挟んで逃げましょう。ケブラー以外は兵士系が落とす手榴弾でワンパン可能です。自爆に注意 ジョードテラー ゾンビ化したサメだが、戦闘能力的には水中版巨体ゾンビと言える見た目以上にヤバい奴。 水上に上がれないという致命的な弱点こそあるものの、基本的に深水に隠れているうえに非常に素早く、 遠泳中や手漕ぎボート程度ではまず逃げ切れない上に逃げ場もないので、 白兵戦で対処できないとあっという間に食い殺される。 おまけにランクアップ出現系ではなく、運が悪いと初日から出くわすこともある。孤島の刑務所スタート時は脱獄の最後の壁になるだろう。 犬等の小型系、高機動系 低DPS遠隔武器絶対殺すマン 数も大抵多いので接近されることも少なくはないです 対策としてはセカンダリに近接武器か高DPSの武器を担ぐかになります 冥暗系、無頭触手 冥暗系は明るい場所だと飾り。暗い場所だと暗視ゴーグルあってもステルスして見えない嫌な奴。 無頭は目が全く見えない代わりに耳が飛んでもなく言い。適当に投げたガラスにつられてあらぬところに行ってしまうぐらいには。つまり夜間でも探知能力が昼間と変わらず高い 上位の奴らは殴り合いにも強いので相応の対策がいる ブーマー等、爆発系、悲鳴系 ブーマー以外は近接絶対殺すマンとして君臨するヤバい奴 どれも脆いのでハンドガンで吹き飛びます。ガス爆発はガスマスクという対策案もある ブーマーは目つぶし効果あるので運転時はうかつに引き潰さないこと 夜間では視力こそ平均より高い程度だが味方に敵の位置を知らせるスポッターとして機能する 繭玉系、融合ゾンビ、ショゴス他高速再生系 融合ゾンビ以外は再生力を超えるほどの火力が出ない限り絶対に倒せません。 瞬間超火力が必要になります。一番手っ取り早いのは手榴弾。他だとサブマシンガンやライフルのフルオート。近接武器は無謀。 寄生バチ あなたに産卵します。産卵されたところは定期的に痒みをもたらし。最終的に虫が出てきます。とはいえ真菌と違い出産時に大ダメージを受けることはないのでそこまで恐れることはないでしょう。直したければ抗寄生虫か樹皮茶(要レシピ本?)。 また余談ですが痒みが発生している場合寄生虫か幻覚かの2択です 寄生バチに限らず不可解な病気らしき影響が続くようだったら寄生虫の疑いがあるので飲んでみましょう。効果が聞けば即時治るはずです。大抵は蜂か生水生肉のいずれかですが…(果物と野菜は生食しても問題ありません。) トリフィド、アリ、スズメバチ 皆大型の巣を持っていてほっとくと増える厄介な奴 トリフィドとアリは数の暴力は凄まじく引き潰される事でしょう。残念ですが彼らのいるところは放棄することを勧めます 尚増え続ける奴らを止める手段は奴らの巣にいるコア(虫なら女王)を破壊することです。彼らには催涙ガス手榴弾がかなり優秀なので用意できるなら持って行くと良いでしょう。手榴弾の使い方の確認もお忘れなく。蜂の女王に関しては意外と火炎瓶等で外壁を焼けば出てくるし。そもそも自分から出てくることも…HP以外大したことないので蜂の巣にしてしまえ。 尚トリフィドのコアである心臓は再生力が凄まじい、一番手っ取り早いのは爆殺 その他変異した虫たち、現実にもいるあなたを食べる捕食者。犬、ヘラジカ、イノシシ。その他あなたに対して追跡の態度をとる生物 大型化した攻撃的な虫はどれも見た目相応の強さを誇ります。 耐久も高く厄介な相手です 対策としては同じ種以外では敵対化してるためゾンビ含めた相手に押し付けるのが無難かもしれません。皆火を恐れるので火を焚けば生き残れるかもしれません。変異した生物はライターで付けた程度の火を恐れることは稀ですが… 犬やガン、イノシシ等追跡の態度をとる生物は状況によって態度を変えてくる糞野郎なので不用意に近づかないこと。皆足が速く序盤のプレイヤーを殴り合いで殺す程度の実力はある ゾンビマンサー、ネクロブーマー、ゾンビマスター 後ろから蘇生や進化を促すヤバい奴。 幸いHP1で復活しますが2体3体といると積むことも… ネクロブーマーは死亡時進化を促す爆発をするので警戒する事。対策は遠隔武器 真菌 コイツ本体より繁殖力、病気でやられることの多い敵。DDAの派閥でトーナメント戦したら間違いなく優勝候補 拠点っぽいところにいる奴や汚染された生物以外は攻撃性が無かったりする。 真菌感染症はに薬局ある抗真菌薬が有効。薬局行くのが無理な場合硫黄でも治療できます、鉱山にあるので取りに行こう。乳鉢(民家にたまにある)で加工すれば抗真菌薬として利用できる 場所によっては最初から広い範囲に散らばっていることと、繁殖力が高すぎて対処するのは尋常ではない手間がかかります。真菌の巣を除いて抵抗してこない真菌を倒して火を放つだけなので誰でもできる作業ではありますが… その為避難センターなどどうしても確保したい施設があるわけでなければ放棄をお勧めします。 真菌感染症以外の脅威はなく強行突破できるのが不幸中の幸いですが… このゲームは遠く離れると一部を除いた時間が止まる為近づかなければ繁殖しなくなります。よって多めに見積もって保護区域より400マス先ぐらいまで焼けば大丈夫なはず… + 散らばってない真菌の巣を発見したので意地でも駆逐ししたい まずその辺に散らばってる真菌と違って中央にいる奴は攻撃的であります。そのためにまず戦闘が発生する事を頭に入れておいてください。 もしあなたが簡易殺菌手榴弾(応用化学4機械整備1で解放)を作れるなら2個ほど作りましょう。 ないなら爆弾で吹き飛ばす作戦を取ることになります。ピンを抜くタイプのは色々と厳しいので火が付けば勝手に爆発する自作手榴弾用意します。真菌塔以外は中央のコアらしきところまで接近し起爆したガス手榴弾を出来るだけコアに近い位置に置きます(この際コアを守ってる壁を破壊する必要はないです)。爆弾の場合起爆が必要なので真菌の端っこにでも火を付ければ後は勝手に爆発します、破片に注意 真菌塔以外はこれで突破可能ですが真菌塔は抵抗が激しく、手榴弾一本で攻略できるほど温くはないです。まあ中央以外は火を放てば全て焼き切れるので火炎瓶なりででさっさと燃やして剥き出しの部分にガス手榴弾投げれば終わりますけどね。もし焼き尽くしたくなければ大量のガス手榴弾で真菌壁を削るか自作爆弾で吹き飛ばすかになる ヤバいと思ったらガス手榴弾のピンを抜きましょう、攻撃的なガスが周囲を包み込みあなたを守ります。ピンを抜いたらそのまま持って活動するかバッグに入れればOK + 焼かずに倒す案を出しているということはなんか戦利品あるの? 真菌に汚染された場所で収穫可能な茂みがあります。また、新規の中央には見かけないアイテムが落ちていると思います。ネタバレになるので詳しくは控えます。食べても命に別状はないので、真菌床が発生してもいい場所で食べると良いでしょう。勿論自己責任ですが + ネタバレしてもいいから何なのか知りたい 真菌に変異します。今はNPCと敵対しなくなった模様。性質上ゲーム動作が重くなると思う。真菌と友好になり、真菌感染症とはおさらばできる 最後の一線超えたら真菌花で待機するといい。ものすごい勢いでベリーが収穫できるので食糧問題が解決するし変異もすぐ終わる。真菌の友が恋しいならペットバッグに彷徨う真菌人でも入れておけばいいんじゃないかな。クソ重いけど。 真菌と仲良くできるということはあの真菌巨体スケルトンと末永くお付き合いできるということ。ちょっとめんどいけどノイズ発生器つけっぱにしておけば他の真菌と愉快な仲間たちも付いて来るよ。真菌人と彷徨う真菌人は巨体ゾンビですら一瞬で真菌ゾンビへと変える最終鬼畜兵器を持っている、感電系や胞子対策装備済みの奴には効かないけど ミ=ゴ 高速高火力高耐久3点揃ったやべー奴。最近遠隔攻撃可能な奴も爆誕した。 視界も広いのでまず見つからないことが最低条件。森とかで奇襲を食らわない様にログをしっかりみよう。ヒトっぽい発言が聞こえたら99%コイツ + ミゴの建築物の攻略 中に生存者が一杯います。無条件で仲間になるので欲しいなら一番手っ取り早い まず地獄の様に暑いです。そして内部での暑さ対策は無いわけではないですがエンドコンテンツレベルなので忘れていいです。 まず損傷してないガスマスクを必ず用意してください。損傷に備えて予備もあるといいです。ガスが充満しているのでそのままでは戦えたものではないです。それに加えて苦痛と出血を稼ぐのに特化した敵がいるので鎮痛剤と粉末止血剤(無理なら普通の包帯)があれば相当楽になります(最低でもオキシコドンか注射器併用する鎮痛剤) 暑さは定期的に外に出て身体を冷やすしかないです。このため、可能なら暑くない季節の夜に攻略したほうが手早く済むので賢明です。車載クーラーがあれば気休めにはなる。後はほぼ戦闘力勝負です。敵の性質上遠隔武器を勧めます。限られた射程でかつそこそこの装甲を持つ敵がメインな為5.7×28mmや4.6×30mmサブマシンガンがあるなら第一候補。恐らく一番過酷になるであろう場所の制圧(偵察塔の場合2階と4階。3階はこちらに向かうことは稀)だけで考えるなら50発あればギリギリ?(もちろん他の場所の制圧に他の銃が必要です。)不安なら100発程度+予備武器構築でOK 引き際さえ間違えなければそこまで苦労しないと思います。尚入口以外の扉はゾンビの牢獄となってますが、結構な確率で上位に進化しています。下手すると巨体ゾンビが檻を破って出てくることも…扉は破壊できないようなので興味本位で覗くなら必ず閉めておきましょう。 せん滅したら救助になりますが、この檻は固く、救助手段はほぼ大型スレッジハンマー(筋力4でも可、損傷してるとダメ)一択。ツルハシやジャックハンマーでは暑すぎて開ける前にこんがり焼けるでしょう。作業再開は不可能に近い。 他にも車で破壊する手段もありますが、硬すぎてこちらもネタの範囲です。少なくとも最低限ロードローラーが必要。 もしC4があれば檻の前において吹き飛ばす作戦もありますが、当然死人が出ます。罪のない人を爆殺したら罪悪感で当分何もできなくなるので一部特質持ちを除いて微妙です。 会話から防具を渡せるので多少マシになります。祈りましょう ちなみに実はこの建物。建築メニューから解体可能なものがあります。わざわざ取る価値があるかは別として最強高度の壁を簡単に製作可能です。Sキーで叩いても得るものないし、ガスが発生してより暑くなるので控える事。特に救助前。 フレーミングアイ 昔は地形破壊光線とかあったらしいが今は精神汚染だけになった模様。 しかし依然として上位の厄介度。昔は距離を取りつつ精神汚染してた糞野郎だったが今は自発的に接近してくるようになった。 まず精神汚染自体が強力なデバフですが、さらに悪化すると幻覚が発生し、最終的にティンダロスの猟犬という現実に殺されます。 遠隔攻撃と同じく視線切りが最重要です、視線さえ切れば問題ありません。こちらに気付くと自発的接近してくるためうまく視線を切りつつ誘導し、殴る殺すという手もあります。物理攻撃手段はなく、ちょっとタフなだけです。 尚、ありとあらゆる原因由来の幻覚に対して有効な抗精神病病薬。同じくありとあらゆる原因由来の手の震えを止める医療用鎮静剤。溜めこみ屋の猛烈なペナルティを10分の1位まで抑える強力な即効性鎮静剤(他の用途は謎)。これらの3種はフレーミングアイ由来の精神接触及びそれによって発生する幻覚には効果がない模様。 対策アイテムは五点法アンカー系。これを着用して起動すれば精神汚染は完全に防げる。 機械系 地上に平気で出現していた無人戦車やタレット達は暴徒鎮圧タレット以外は皆出禁になりました。今は扉の奥であなたとの再会を待っています。 ただし暴徒鎮圧タレットは説明に書いてる通り非致死性の武器を死ぬまで撃ってきて致死性が低いと致死性がないことが違うことを証明してきます。朦朧の効果も合わさって撃たれた地点で終わる可能性も。 対策としては胴装備をしっかり整えることです。タレットに限らず全ての敵は真っ先に胴を狙ってきます。どのタレットや無人戦車でも運が良ければ生き残れるでしょう。発砲前に必ず「敵を検知」と来るので逃走を。発射迄のタイムラグを利用して殴り壊すのも不可能ではありませんが、基本は手榴弾か、机などを引きずって身を隠しながら接近し槍でつつくことをお勧めします。射撃はただちに反撃してくるのでワンパンで吹き飛ばせるか射程外であることを確認してからじゃないと死にます。 警官ロボットと暴徒鎮圧ロボットは感電ゾンビと似た性質に足とちょっとした装甲を持ち合わせています。基本的に警報音が鳴った後にやってくる監視ロボットに近づきすぎなければ彼らはやって来ることはないです。 可能なら他の敵対生物に押し付けることがベストです。もし対処するなら銃を使うことを勧めます。また彼らは鍵のかかっていない扉は開けてきますが、フェンスや柵といった移動を阻害する障害物には対処する手段がありません。 機械系は全て火や酸が無効なので注意。 火炎ゾンビ、サイボーグゾンビ、ガソリンゾンビ 意外にも死ぬとき多少の火をまき散らすことがあるので近接は止めましょう 特にガソリンゾンビは最近マシになったとはいえ相変わらず結構広い爆発。足は遅く、平地では焼き殺されることはまずないと思われる。最近スポーン場所に調整が入ったが、今はガソリンスタンド以外で湧くのか不明 言うまでもなく燃料根こそぎ焼かれたくなければ釣り出しましょう。最悪焼かれてしまってもPCあるタイプの奴ならポンプ1個でも総量の60%ぐらいは確保可能(購入でガソリンが補充できる為) 狂人 最近種類がめっちゃ増えた、銃を持つ狂人も増えた、銃持ちは街中でも平気で現れ、戦車と違い出会いがしら速射をこちらの狙撃でも達成できない超精度で放ち、一時期最狂の敵として暴れまくったが応急処置として精度を大きく下げる形で修正され。事態は終息。今は街中でも銃持ちが出るのかは不明。今は見ない気がする 多くの狂人が足が速く遠隔攻撃を持っています、銃持ちはほぼ精度しかナーフされてない為。下手すると痛い目を見ることも… 現在は応急処置の影響もある皆SG散弾並みの精度で攻撃してきます。つまり遠隔で削っていけば怖くないです。遠くからハンドガンで削っていけば、食らってもかすり傷で済むはず。近接特化型の狂人も火力高かったり遠い間合い持ってたりで結局は銃で削りたいところ 特にSGは精度低下量が低いため警戒する事。特にLOMEシェルター まだ生なので食べることができます。ヒト生体サンプルが欲しければ有力候補、墓とナイフの区別もつかないような方限定だが。ナイフで捌くのはアウトだが叩いてドロドロにするのはセーフ。@の論理感はどうなってるのか謎 視線切りが有効 余談だがナマモノなので催涙ガスとかが効く。あと腐ってないからか衣装が汚れていない。どう見ても汚れてそうだが… サバイバーゾンビ系 兵士系に対処できるなら困ることはないはず 偶にサバイバー系の防具を落とすので死体はよく確認しよう 強酸系 初見ちょっと痛い目見る程度で済むが気を付けたいのは上位の強酸兵士系 遠隔攻撃が出来、威力はあまりないが結構な頻度で飛ばすため食らい続けると死に至ります。 グラボイド、巨大ハダカデバネズミ、トダテクモ クモとグラボイドは捕まったら終わり。地面に潜るステルス組なので探知は難しい。地面に畝が出来るので何かヤバいのがいる事に気付くだろうが。グラボイドは人口の床には乗れないので道路にいると安心です。他の連中もさすがに道路でステルスは出来ない 改造兵士系、夜光ゾンビ、隠密ゾンビ、格闘ゾンビ 改造は出現場所が限られるものの近づかれると積み。感電攻撃と高い命中、おまけに転倒攻撃と武装解除まである。 夜光ゾンビ、隠密ゾンビ、格闘ゾンビは接近されると巨体系以上の脅威があると思っていい。格闘ゾンビの場合巨体より火力こそ低いが(DPSにして3分の1)、組手の様な引き寄せと高い拘束力、そして巨体とは比べ物にならない性能で殴り殺してくる。 開発版(1024/2/15)の仕様変更でさらに凶悪化、事実上の低確率武装解除とスタミナごっそり持っていくようになった為さらに危険に。 幸い皆足はランナーゾンビより遅い為、遠隔か最後に片付けるのが有効。3マス先でも捉えてくるため間違ってもパイクで攻めようなどと考えないように。 融合体、肉繭 最近登場したよく分からない奴、差分多いし強いのも多い 殆どが近接高速アタッカーです。意外と打たれ強い嫌な奴 肉繭が発生するエリアでスポーンするのは間違いないです。肉繭からは生体サンプルが取れますが(ただし、ヒト生体サンプルとかのレアな奴は無理、基本生体サンプル目的でコイツ発生させる価値はないと思う)量産目的が無ければ死体は肉繭になる前に潰しましょう(今はゾンビにならない大半の生物が肉繭としてよみがえります)。肉繭も念のため潰すといいです。ゾンビと友好。 意外にも皆特に高い防弾を持ち、耐性が高い(凶暴融合体はケブラーゾンビの上位互換の装甲) 防御力が目に見えて影響が出る上位の奴は何故か斬撃にそこそこ弱い。つまり殴り合うなら斬撃。凶暴融合体ですら手榴弾で吹き飛ぶので一番安全な回答は恐らく手榴弾 甲殻変異体 研究所や地下にいる変異体の中で名指しで要注意な奴 あの手榴弾を無傷で耐えてくる素晴らしい完璧な装甲が特徴。酸も火も耐えるので隙がない。耐久も上位な為貫けばいいという問題ではない。 足が遅いので無視という案もあるが、パイプ爆弾で吹き飛ぶのでパイプ爆弾で吹き飛ばすか威力+貫通が100以上あるライフルを使うか。 なんでかは謎だが防御の割に意外と近接攻撃は通るみたいなので斧、メイス、エストック等の単発型高火力近接武器とスキルがあれば殴り勝てる。拘束攻撃こそあるが攻撃面は貧弱。足も遅いので放置という案もある ユグ、ネズミの王 何方もこちらの変異を促します、ネズミの王はネズミ系変異。ユグはランダム? 何方もクソ系モンスターだと思いきや、良性悪性引くのはは完全ランダムで、遺伝子損傷を起こさず、どちらも攻撃性があまり高くない(ユグはグラボイドと同じ性質で変異攻撃は遠隔)なので廃人が偶に悪用している。変異中毒者はどうぞ。ユグの死体は何故かおいしく食える。なんか体積の割に収量低いけど完全解体で生肉300個入るので誤差 + 疲労と熟練 恐らく賛否両論激しそうな疲労の要素。もしかすると不自然に製作速度が落ちたり攻撃コストが2~10倍に増えた経験があるかもしれません。それは疲労が原因です。 現在疲労と呼ばれるものは3種あり(非常に紛らわしいですが他の言語でも同じ問題が発生してる模様。) 今回は3つすべて解説します 1つ目は息切れ(スタミナ切れ)の疲労です。最早説明不要でしょう 2つ目は睡眠欲求としての疲労です。睡眠欲求が多ければ寝付きやすくなります。また、欲求が無ければいくら鎮痛剤を使って寝付いても直ちに起きる事でしょう。倦怠*は特にペナルティはないです。それ以降からペナルティが発生します。コカインやコーヒー、カフェイン剤などの一部の薬物は睡眠欲求を減らします。しかしずっと眠らないといずれ睡眠不足になりやはりステータスが低下します。下手すると睡眠不足なのに寝付けない状態になるので注意。もしそうなったらメタンフェタミンを摂取すると良いでしょう。効果が切れる頃にはぐっすり眠れます。 3つ目は長期的肉体疲労、最も問題視視されている疲労です。 戦闘だとそこまで減ることはありませんが一部のクラフト(特に運動レベルが中と書かれているレシピ群)、車両整備などでごっそり疲労が貯まり、製作速度が目に見えて下がっていきます。さらに厄介なことに疲労は回復する手段が寝るという手しかないことです。一応時間が経過すれば疲れが取れた気がする程度はとれますがそれ以上は現実的ではありません。(椅子やベットの上で待機しても、何もないところで待機してるのと回復速度は変わらないようです。) ある意味でいえばクラフト、車両整備をしなければいいというのもある意味でいえば回答ではありますが、ゲームを楽しむという点では現実的でないので以下の対策をすることを勧めます 1寝る前に疲労度の高いクラフトをする 先ほども言った通り寝る前にクラフトした方が今後の活動に影響が少ないです 疲労の激しい製作は睡眠欲求が貯まりやすい傾向にあるので日々寝る前の作業としてやることでより良い睡眠が得られるかもしれない 2製作時間を下げる 製作時間下がる方法なんかあるのか、と思う方もいますが製作速度ペナルティを下げるというのが正しいかもしれません ちなみに特質で速度を上げても製作速度には影響しない。 製作速度を上げる手段として 作業台で製作(街中にあるのでGでつかんで引きずりましょう。作業机に劣りますが普通の机でも速度は上がります)。NPC達を周囲において製作。 手の動作制限を下げる(防具を外す) 明るい場所で作業する(避難シェルターのPC横や明かりのついたスマホ程度の明るさがあれば問題ありません)心情を0以上にする。熟練を満たす(詳しくは後述) が対策として上げられます 3拠点任務やNPC派閥の武器商人に作らせる。買う 冗談みたいな製作時間のプレートアーマーは実は作ってくれるNPCが居ます(全ての厚さ対応) なので武器商人の依頼を勧めるのが良いかもしれません。尚製作時間は4週間 手足頭は別売りですが拠点任務で作らせることも出来ます拠点任務でそこまでいくには結構な資材と時間がかかりますが…、少なくとも4週間はかからない。 焼戻武器は自作しか現状入手手段はないが買える奴でも十分強い。 熟練について 恐らく廃人たちによる速攻スキル上げ対策として実装された要素。一言でいえば色々すっ飛ばして上位の物を作ったとしても熟練のせいで製作に時間がかかり廃人と素人プレイヤーの差を小さくする…ものだと思われるが疲労と連携してただの新人プレイヤーキラーと化してると思われる要素。最近はプレイヤーを強化する物も追加されたので少なくともただの嫌がらせ要素ではない まず該当熟練の訓練が出来れば訓練をしたほうが良いでしょう。ない場合は真面目に製作して取得することになります 製作よりはるかに効率は落ちますが心情効果は相変わらず影響があります。せめて音楽は付けましょう。 素材を考慮しないなら1発勝負が良いのか、訓練を積むべきか悩む人もいるでしょう 結論から言うと1発勝負はお勧めしません。何故かというと熟練の中でも赤く表記されてる物は、まだ経験値が入らないので製作速度のみに重くのしかかります。前提となる熟練を満たしてないだけの可能性があるのでまずは前提そうな熟練から鍛えていきましょう。 ただ熟練自体はまとめて取得した方が効率が良いです。失敗を恐れぬのなら製作レシピの熟練に赤表記が無くなった地点でレッツ!トライ! + 銃について 銃を戦利品として既にいくつか持っているかもしれません。どれも下手に殴るよりは強いです ただ銃声が発生し遠くからの敵も引き付けるので倒しきるか逃げ切るかの2択。音量のマス分の敵がこちらに迫ってきます。 序盤どれ握ればいいか迷ったらハンドガン、ショットガン(散弾)、サブマシンガンのどれかでいいでしょう。 でも正直序盤はハンドガンで十分殲滅可能なのでサブマシンガンはどっちかというと弾ケチる用途になりますね 詳しくは射撃武器から適用技能の所を参考にしてどうぞ。特にSG デカくて携帯できないならクラフトから一点式負い紐を使ってAで付ければ着用出来ます。 + リアルを知らない方向けの弾薬の使い分け とりあえず単発弾と散弾の違いは必ず覚える事。 後はしいて言うなら+p弾ぐらいか?弓クロスボウ扱うならブロードヘッドも覚えておきたいですね。よく見る物(つまり忘れるのは良くない物)のみ紹介。 散弾 低下力の弾がスプレー状に飛び出す弾です。ゲーム内では実際に1発ずつ判定しています。射程限界ではまず当たらず、近距離用途となる。 特に無装甲の多い序盤で猛威を振るう弾。至近距離では単発弾のように機能する為一応装甲持ちにも効く。 弾をスプレー状に放つため、誤射が起きやすく被害が甚大なので射線は意識する事。愛車や仲間をズタボロにしない様に 昔は対骨や一部のクモに対して命中特攻あったが今は消滅。至近距離でも機能してないっぽい? 尚バードショットはマジで威力低いので至近距離専用と思ってもらってOK 矢弾は…レアな割に何とも評価しづらい性能。とりあえずバードショットと違いダメージはしっかり入る。貫通力がありそうだが実際の所あんまり機能していない。というか単発弾の存在が矢弾を食ってる 単発弾 普通の銃弾の様に一発の弾が飛んでいく。本来散弾を放つべき銃種で存在する 継続戦闘力を棚に上げれば近距離に強く装甲持ちにもライフル並みに強いほぼ唯一の弾となる。 p弾(+p+弾) 火薬を大量に加えて貫通力を増した弾 火力も上がってる為上位互換の弾に見えるが増加した反動に注意。多分サブマシンガンでは増加した反動はどうでも良さそうだが未改造ハンドガンだとそこそこ重くのしかかりそう。 ブロードヘッド。カーボン/狩猟 弓クロスボウははこの弾薬以外火力が全くないです。これだけ使ってても間違いはないです。コンパウンド系は火力十分高いので最序盤はケチって矢(金属)使うのもアリではありますね ボドキン。火矢 与ダメが0から1になるのは大きな差ですね。だがそれだけなのであんまり現実的ではない。おとなしく他の攻撃手段を勧める 火矢は与ダメこそ終わってるが当たりさえすれば炎上するので強い…と言いたいが終盤は炎上効果の1秒当たりのダメージが低すぎて敵のHPと速度を活かして無理やり突っ込んでくる。火矢でも骨は燃えないので結局のところ骨は弓使いにとって憎悪すべき存在 FNJ弾 JHP弾 フルメタルジャケット弾。ホローポイント弾。多分聞いたことはあるだろう。 FMJは通常弾、JHPは未装甲目標に特化した高火力弾。という考えでOK ただし最近は弱点熟練によりただでさえ差が分かりづらかった差がさらに小さく… 曳光弾 ゲーム内では偶に火属性追加ダメージを与える弾となっている。 リアルでも目標に発火して大ダメージを与えたことはあるらしいが本来は敵に命中させるための弾道修正をするための弾らしい。DDAには珍しくリアルをよく知ってる人ほど振り回されそうな、リアルと離れた変な仕様の弾だと思うので注意。筆者はリアルに詳しくないけど 黒色火薬 詳しくは後述、一部の銃を除きこの弾を使うというのは電子レンジでゆで卵を温めるようなもんである。使うのは止めておこう + 弾薬って手詰め出来るって聞いたけど、どうやって自作する?大量生産したい 火薬は銃器店から手に入る、鉛は自動車のバッテリー分解から大量入手、鬼門となるのは雷管 大量生産なら自作はほぼ必須でかつ研究所必須です。それも主に地下鉄から向かうことになる化学薬品を大量に置いてあるタイプの研究所からとることになる + 銃弾作るなら取るべき薬品 液体アンモニア 変異原から爆弾迄用途は多岐にわたる。爆弾魔(おすすめしない)や変異するなら脳死で回収しても構わない アジ化鉛2単位で200個の薬莢作れるのに1000単位以上入るので一個で十分 ナトリウム(142単位)、硝酸(1単位)、硝酸アンモニウム(238単位) アジ化鉛作るのに必要かつ研究所で取ったほうが手っ取り早いシリーズ 一回で一生分クラフトできるので一個分の量を記載 水銀(22単位)、硝酸(1単位)、エタノール(206単位) 薬莢の材料その2 こっちも一回で一生分取れることに変わりはない。こっちのほうが楽かも マグネシウム、酸化剤 合わせると焼夷材に。対装甲持ちにそこそこ優秀な焼夷弾を手詰め可能。特にドラゴンブレス弾はこちら事焼き尽くすほどに強烈な焼夷弾である 手詰めは威力が少し下がってしまう。ケチなあなたには9mm/JHPか単発弾or散弾がおすすめです。今はあまり神経質になる必要ないと思うけど。 + 黒色火薬って無限に作れるから最強では? A.直球で言います。ゴミです。ものすごい勢いで銃が汚損、損傷し、まともに撃てるのは15発位 破損リスク許容なら30発。ぶっ壊れる覚悟あるなら60発ぐらいが限度。ついでに煙が出るのでマスクがいる。 ケチなあなたには熟練取得という意味では存在意義があるかもしれない。火薬は貴重で失敗は怖いですものね。 フリントロックやラッパ銃だと真価を発揮してくれる、昔ラッパ銃は単銃身SGに近い感覚で使えた、が今は双方ともにナーフ…少なくともソロでは手数が足りず引き潰される。 尚、44口径紙製薬莢を使う2種(レマットリボルバーに関してはアンダーバレルに20口径紙製薬莢SG)の拳銃に関しては何故か今でも無煙火薬とあんまり変わらない強さを持つ。超レアだが運よく入手できればいいですね。 + 44口径紙製薬莢/コルトM1860アーミーが確定で入手できるポイント(ネタバレ) 避難センターの避難民をよく観察してみよう。目当てのブツを装備しているカウボーイがいますね? ただし依頼を出してくれないNPCの上に、装備中なので盗むこともできないため、 正攻法ではどう足掻いても避難センターとの敵対が避けられないのがネック。 + …で、どうやればうまいこと奪い取れるの? 正攻法で無理なら搦め手だ、という事で何らかの方法で武器を取り落とさせてしまえばあとは置き引きで何とかなるため敵対のリスクを避けることが可能。 最も確実なのが手榴弾での事故死で、直接投げ当てなければ責任を問われることは無い為退避されないタイミングで投げ込めば一撃である。 傍にいるドラコはまず巻き添えになるものの、依頼持ちかつ定期的に大麻を買い取ってくれるため、死なせたくないなら遮蔽物を動かしておくなどの対策をとる必要がある。 あるいはゾンビの死体を担ぎ込み、蘇った後にけしかけるのも有効だが、死体を見られると破壊されるためあらかじめ障害物を動かしておいたりする必要はある。 巨体ゾンビといったパワーファイターなら両腕を折ってくれることもあるため、銃一つのために罪のない他人を殺したくないならこちら。 + アタッチメントはどれを付けるべき? 各種アタッチメントによるペナルティを検証してきましたがペナルティはないか、会っても些細な問題であるという検証結果が出ました。スコープは狙撃時の精度に影響しますが、1秒ごとの精度上昇量に変化はありません(つまり精度が一番高い奴が完全上位互換) ただし装備コストやサイズが大きく変動する為、携帯性を求める武器は最後に必ず確認することをお勧めします 特に2脚や折り畳み系 SGはチョーク以外?を付けると精度が大きく劣化するバグ臭い挙動アリ チョーク以外は未改造での運用を推奨 + もっと詳しいデータ 各種modで上がる操作性→反動のみに影響。別に照準早くなったりしなかった。精度も変化せず。 レーザーサイト 有効射程16。2種類あるがどちらも性能変わらないのでお好きな方を、2個付けの意味はない。明るすぎると効果がないので昼間は効果がない。照準にかけたコストが100前後?から有効と思われるので注意。いろいろとめんどい条件があるが重量以外ペナルティないので抜く理由は恐らくない。夜間バレやすくなりそうだがそういった効果がないのを確認済み。 アイアンサイト、オフセットアイアンサイト 何が変化するんですかねコレ、オフセットアイアンサイトに関してはライフルスコープと合わせましたが変化なし。情報求 その他 銃の重量は銃の性能に一切依存しない。装備コストに影響もない(4.75kgと7.19kgで変化なし) 尚体積は依存する。長さは謎。大型マガジンを装填すると標準速度が悪化。未装填未改造だとデカい方が装備コストが重いが。 大型重量級の武器は切りつめやマガジン等で装備コストに変化がないことがある? + 手榴弾、他有能な投擲武器について 日々初心者の命をメインに吹き飛ばしてるであろう破片手榴弾は使い方を間違えなければ強い相棒になります。 まず基本的に簡易爆弾の様な規格外を除き、投擲可能な部類は特定の敵をワンパンするものだとお考え下さい。 使った人は信じられないかもしれませんが適切に使えば一番弱い奴でも理論上は単体に2万ダメージが出ます。装甲ゾンビや巨体スケルトンの様に弱点がある奴は膨大な数の破片が弱点に当たり一撃で吹き飛ぶ。 使い方ですがまず距離減衰が激しいので可能な限り敵の近くで爆破する事を心がけてください。距離による威力減衰かなり激しいです。また、破片は投擲を防ぐ壁があれば防げてしまう(DDAではフェンスが破片を防ぎます…)のと99%以上の破片が当たった敵によって防がれてしまうという点を覚えておきましょう。つまりプレイヤー、敵、手榴弾の順でうまく直線上に並べば自爆しない。ということです。これは手榴弾が適当に敵の群れに投げ込んでもろくに機能しない原因の一つでもある。投げるのが無理ならDキーで置くという手も考えておきましょう。これでも意外と使い道はあります。 とりあえず破片に当たらない為に爆発地点から射線が絶対に通らない位置に隠れるか直線上に並ぶことは絶対に覚えておいてください。これだけマスターしてれば爆風に巻き込まれてもかすり傷で済むはずです。 ある所で購入可能なEMP手榴弾は壁越しに機械を破壊可能な手榴弾です 範囲はプレイヤーを中心に上下4マスで箱状。自爆するので普通投げると思うが 自らの電子機械も破壊するので注意してください。やらかすと修理不能です。 電子機器破損が嫌なら改良型を推奨 改良型EMPは敵対を一時的に有効に置き換えます。こちらも壁越し有効で、自爆しても安心。 だが敵を倒すことは出来ない。つまり上位互換ではない。 + ガス手榴弾の有用性 特定のガスは特定の敵に強く、攻略の要となります。ただどれもガスマスクが欲しい所 ピンを抜いて投げるのではなくそのまま持つかバッグに入れるのが主な用途 有毒ガスは攻撃的な防御壁として機能する 殺虫ガス手榴弾 火力が低すぎて対ゴキブリ用途ぐらいにしか機能しません。用意するのは無理だと思うので忘れていい存在 簡易ガス手榴弾 完全に忘れていい存在 殺菌ガス手榴弾 対真菌最終兵器。詳しくは今後見るであろう要注意な敵を参照 催涙ガス手榴弾 対昆虫、トリフィド用最終兵器。何故かトリフィドに対して特に有用でトリフィドが一瞬で死にかけになります 効く相手には盲目と朦朧を付与する最終兵器。これを食らっては超巨大アリもただのサンドバッグ。 アリの巣や蜂の巣、トリフィドの巣で強硬突撃したり、昆虫相手に死亡フラグ立てられたらとりあえず抜いて置けば生き残れる頼れる存在 目にも効果があるので目まで覆うガスマスクを、結局はあんまり見えないけど。ちょっと効果が弱いが煙幕手榴弾の代わりに使える。ミゴとかの異界の住民には効かないらしい。注意 入手は結構レア、恐らく支援ロボットのドロップ品を解体してからの入手になる。 煙幕手榴弾 煙幕ゾンビを見れば大体わかるだろう。 視線を切れば敵は最高速で追ってこないし、タレットは撃ってこれない。 特に遠隔持ち機械が多い場所で活躍する + その他有用な投擲武器 ボーラ、投網 当たりさえすれば敵を拘束可能です。巨体系と殴り合う前に投げると有効 一定確率で引きちぎられる。引きちぎられると帰ってこない 特殊効果にに違いはないので好きな方をどうぞ。 製作するならポーラ一択だが、投網は沼地の掘っ立て小屋や島の小屋などで拾えることがある 以下は投擲時に刺突ダメージが設定されている武器群、意外と有能な投擲しても使える武器 実は適当な剣を投げても打撃ダメージしか入らない 投げ斧、戦闘用ダーツ、投げ矢(鉄)&アイアンジャベリン 左から順に打撃量が高く、総火力は同じ(重さ補正のぞく) 刺突斬撃補正込みでは最強火力です。まぁこれでも9mm弾と大して変わらない性能なので強いと言っていいのかは別問題ですが 投げナイフ 非常に小さく、投擲武器の問題を解決した、(刺突斬撃投擲武器の中では)真の最強候補 まぁ最強候補といってもこの強さでも使ってる人いるのか気になるレベルですけどね。 コンバットナイフ 投げナイフとしては入手性のみが強み ウッドジャベリン 量産性抜群! メイス、野球木製バッド 実は高打撃+意外と軽く、遠くへ飛ぶ メイス投擲は筋力による打撃ダメージ上限に触れない為ある意味最適な攻撃なのかもしれない…地味に通常ゾンビ相手にヘッドショット出せる唯一の投擲武器(他は重すぎる為そもそも投擲が厳しい) + 出血性ショック、病気、風邪、骨折。健康値について 出血性ショックや骨折をしたあなた。良く生きて帰れましたね。ですがここからが本番です まず出血性ショックはそのままだと一定確率で即死します。回復には飲料水(もっと喉の渇きを潤すのに効率良いものがあればそちらを)が必要です。がぶ飲みしましょう。恐らく一緒に発生してる貧血は鉄の栄養を摂取すれば治ります。 骨折の最大の問題点は医療スキルの適応外の治療をする為、直すのに時間がかかります。 まずオートドク(病院や研究所にあるが病院はゾンビに叩き壊されてる可能性大)があれば時間が半分程度になる為。安全に行けるなら行って来ましょう。治療は添木を装備して治るのを待つことになります。 足が折れてるなら松葉杖を装備すれば移動コスト3倍程度で済むようになります。両足折れてるとさすがに松葉杖でも無理。やろうと思えば両足折れても杖で立つことも出来るし、超低速で歩くことも攻撃も可能だが… 添木を付けたらはほぼ健康値便りです。日々の健康的な生活の成果が出るといいですね。 損傷した部位は寒さを感じやすいのでより体温の変化に敏感になってください。下手するとやり直しです 健康値について 昔と仕様が変わりました。一言で言うと不健康の悪影響が強いので健康的な食生活を余儀なくされます。 昔と違い健康+のアイテムはほぼ消えました(-も結構減った)今は食事画面に出てる各種栄養表示を全て1%でもいいから満たさないと見る見るうちに減っていきます 最初は毎日寝る前にプロテインバーを1食齧れば当分の間はしのげます。 もし栄養確保に困っているのならばタンポポ(春夏)、ローズヒップ(秋)を探してみましょう。 これだけ食ってれば栄養一通り確保できるので問題ないです(健康とはいったい…) 多めに取れば健康値の上昇量も増えるので余裕があれば最高を狙って見ましょう。 ちなみに筆者は重度の薬物乱用者ですが食生活と放射能、デブガリに気を付けておけば健康値で恐れることはないと思います。ステータスに衰弱と付いてた場合放射能に汚染されてるため怪しそうな場所から離れる事。今でも放射能は余計な変異をもたらす。衰弱はプルシアンブルー錠剤で早く回復することが可能 風邪 長く拗らせやすい面倒な風 実は体温が強く影響しています。風邪を引く前も引いた後も日頃から寒く無い服装を心がけよう ガスマスクでほとんど無効化できる 万能薬(超レアアイテム)でも治るので持ってれば使うと良い シェルター地下で寝ると寒いため風邪を引きやすい + 変異原について 今は昔と仕様が大きく変動しています 昔と違いゆっくりと変異していくようになりました 変異原と変異原プライマー双方の栄養があって初めて変異します。取り過ぎるとHPがみるみる下がって死ぬので最後のラインを超える時以外はほどほどにしておきましょう。キレート剤(製作不可かつレア)で高速排出も可能です ちなみにどの変異にも該当しない薬たちは摂取後ランダムなプライマーと変異原に変貌します。 一度変異するとステータスに表現型~というのが出ていると思います。それは今の遺伝子損傷を示すもので損傷すればするほど悪性変異を引きやすくなります(時間で回復する。頑丈な遺伝子だと半分)とはいえ従来と同じノリでさっさと変異するなら気にするに値しないと思います、良性の方が引きやすくなってるのですから。 変異原合わせ飲みして真のキメラになろうとしてる人は注意 尚変異の注意点としてある一線を超えると元に戻らない。また化け物になるので服や防具、CBMに支障が出る。例を挙げると足が蹄になたら出たら履ける靴なんてありませんよね。しかし蹄の蹴りは最高でそういう意味では一線を超える意義は十分にある。不安なら中のいいNPCに使って挙動を確認しよう。 ちなみに最もペナルティが低く、製作が大変なのはアルファです。しかしこの変異は今後の活動(CBMの移植やパワーアーマーの装着)などに一切支障がなくエンドコンテンツを全て楽しむことができるでしょう。手間がヤバいが。 アルファになるならトランスコート物流にいる変異した子供を精密解体するとめっちゃ楽になります。狙いましょう。 精密解体は解体についても参考に + 解体について 変異に当たって必要な生体サンプル採取(精密解体)や毎日の食事のお供に解体することがあると思います 実は解体に最も影響をもたらすのが死体の損壊です。ドロドロに叩き潰して影響がないのは弱点調べる時の精密解体ぐらいの物です(ちなみに弱点目的の精密解体は工具や環境含め影響がない) もし綺麗な状態で鹵獲するなら失血死か弓、クロスボウの矢、12ゲージ小ペレット至近距離攻撃(至近距離以外は流れ弾でズタボロ。小ペレットは稀に損傷させることがある?小鳥に対して無傷の死体でしたが傷死体も確認)で倒すと最高の状態の死体になります。間違っても叩き潰さない様に。 ちなみに今はサイボーグ系外以外からCBMが取れなくなりました。注意(改造兵士も取れなくなった) CBM取るならもちろん綺麗に倒す必要がありますが、宝(CBM)の山であるサイボーグゾンビは装甲の関係で弓が効かず、失血死も難しい。耐火装備をして12ゲージの小ペレット至近距離発射が有力候補。 布や合成繊維の服は驚くほどよく燃えてあなたを焼き尽くすので必ず脱ごう + 食料の大規模確保 長期間引き困ったり拠点任務で大規模なカロリーが必要になることはあると思います 手っ取り早く備蓄したければ参考に。 栄養バランスには注意。 特に春と冬(ガマとドングリは鉄のみ、小麦とガマの穂は鉄とカルシウム) 秋と夏は手当たり次第に果物齧ればまず栄養失調になることはない 燻製ラック、炭焼き釜の確保 建築メニューから作れます。これで片っ端から乾燥させて区域管理で提供 食料を飲料と一緒に設定すればあとは口に入れるものの問題は栄養バランス以外全て解決です。非常に快適。だらだらと食べ続ける為日々食い物があるのに飢えと闘い続けるフードファイターの強い味方となる。デブまっしぐらなのでそこは注意。太ってきたら最低限の栄養だけ確保して後は絶食でOK、DDAでは飢餓にならない限りのまず食わずでも問題はない。 余談だが炭焼き釜は骨系ゾンビがそのまま炭にできる。巨体は分割しても入らないけど 春 実は最初の1週間は、水はいるが食わずとも問題なかったりする。 だが健康度は刻々と下がるのでまずくてもプロテインバーは寝る前に食っておこう 過酷なDDAの春はガマの根ぐらいしかまともにカロリー確保可能な野草が無いのが現実です。しかも乾燥出来ない。 調理が手間ならそのまま齧っても心情以外は問題ありません。 というわけで可能なら狩猟で生きていくのが一番楽です。解体についてを参考にしながら頑張ってみてください。 戦力に自信があればヘラジカを殴り殺すという作戦も…最初から逃げないのである意味楽。 ゲーム序盤でもあり保存手段がなく、肉や根を腐らせがちですが、別に冷蔵庫が無くてもドラム缶などの耐熱容器に入れて火鉢の上に置いて置けば永久保存ができる。 貯蔵穴は保存期間1.5倍なのでこちらも試すと良いだろう。真価を発揮するのは乾燥系や秋の味覚 栄養失調&健康値稼ぎにはタンポポが有効。ただタンポポは大量収穫が面倒で、めんどいという方はゼンマイも合わせてビタミンを確保しよう。さすがにこの時期はビタミン剤がぶ飲みでさっさと健康値カンスト狙いが良いと思うが。 カロリー目的による藪漁りは冬以外不毛な作業(冬も大概だが)。栄養確保目的や今後の農業に備える時以外はお勧めしない。ちなみに季節によって収穫物が変わる。 夏 果物が多すぎて説明不要だと思う ただ果物最強カロリーを誇るブドウ農地は漁ると楽。敵がいることも多いが。 引きこもりなら自動食事で飢餓になることはあまりないでしょうね。 果物だけで生きていくことも可能だが大抵栄養は偏るのでブドウの葉などの野菜も齧ると栄養失調のリスクは減る 飢餓が起こるなら乾燥させることを推奨。備蓄は秋から 秋 そこら辺に秋の味覚があります。そろそろ備蓄が必要です。最初からある農地がそろそろ収穫可能なので大量のトウモロコシか小麦でやりくりしてもいいです。小麦畑は存在そのものがレアで調理が必要ですが、永久保存可能でシリアル(小麦)はドングリよりも高時間効率。トウモロコシは5日で腐るし軸付きだからなのかクリなんかより運搬性が悪い。1L当たりのカロリーは間違いなく最低クラスの1品だと思う。そのまま食えるが、そのままの冷蔵備蓄は容易ではない。ほっといても問題ないので必要な時必要な量だけ刈り取ると良いだろう。 余程の引きこもりや小麦アレルギーの方の為に周囲で取れる備蓄も紹介しますが、ドングリはそこらへんにいくらでもあるくせに小型軽量で楽です。冬が不安ならとりあえずこれをかき集めておくとよい。DDAの春を経験してるあなたなら春までの備蓄もあるべきだと思うでしょうね。 仮に超多めに見積もって一日6000キロカロリーと計算しても4736個で冬を越せる計算です。 大体1収穫で40個ほど、自動収穫でパパっと収穫してしまおう。ちなみにクリなどの永久保存系はデカいわりにカロリーがなく、開ける効率も悪いので意外にも非効率 ドングリ(水浸漬)はほっとくとドングリ(水漬)になりまます。そのまま食ってもいいし燻製ラックに突っ込んでもいいしご自由に。 腐る1時間前でも燻製ラックに突っ込めば新品になるのでうまく活用しよう。調理では完成物も腐りかけになるのにね ビーチナッツはちょっとデカくて保存性が少し悪い代わりにそのまま食えるドングリ。意外と便利だが大量入手はあんまり現実的ではない。クリとかよりはマシだけど。 ローズヒップは全栄養揃っててカロリーも高く、ゾンビのいるところではあるものの鉢植えなどからまとまって収穫可能と超高性能。栽培して一生ローズヒップ生活とかどうだろうか? 冬 地獄の始まり。だが農地のトウモロコシとガマの根があるので餓死はしないと思う。 ただ最近藪からウィンターベリーが入るようになった(1藪から2、3個ほど。70カロリービタミン3%) 乾燥肉とベリーで全栄養確保が可能です ガマの穂が消えるのでカルシウムは狩猟便り、固形骨粉で耐えてもいいと思う + ネタバレの為詳細はクリック、時間経過で起きる大型イベント ポータルストーム 世界観的な詳細は筆者も理解していませんが定期的に発生する天候です 明らかにあり得ない、身に覚えがないのに幻覚としか思えない現象が見えたらそれは予兆です。構えましょう。ちなみに夜だと出やすいとか まず最重要項目として雨を凌げる場所に急行してください、とりあえず雨を凌げるだけで大分変ります。外気と密閉空間は大きく変わるので密閉空間にいましょう。そして可能なら地下か地上へ しばらくすると依頼が発生します。発生地点にはダンジョンのようなものがあります。少なくとも道中の方が危険なレベルなので興味がある方は最低限の武装(ナイフ等)以上の装備でダイブしてみてください。 ちなみにNPCには初期設定で無効化のmodが入ってる + 報酬は? 死んだときに蘇生効果のある特質(1回のみ、これで事態が変わるかは別のお話)やここでしか手に入らないアイテムもあります。興味があればどうぞ + ポータルストームを浴びる価値は?ポータルストーム時の敵の性能は? 屋根かつ外気にいる時より危険な敵が出てきます。 とても危険ですがアーティファクトを落とす敵がいますが、危険すぎるので必ず対策して挑むことになります。 まず下準備として防煙マスクを用意してください。唐突に煙が発生します。本来苦痛を減らすヘロインですが ヘロイン神の力をもってしても苦痛は貯まりまくります。雨が止むまで浴び続けるなら速度低下で首を絞める可能性アリ。引き際をしっかり見極めたいところ。苦痛で積載量が下がるので多少は軽装を プレイヤーは殆ど機能しなくなる&幻覚を見ることになるので自動タレットがあると良い。自動砲塔は幻覚と現実を見分けることができる。迷ったらレーザー系でも良いがレーザー系は効かない敵アリ、ただ実弾はコストがヤバいと思う 多分他にもいそうな気がするがと思うが確認出来た奴 精神攻撃は後々しばらくの間幻覚を見たり心情が下がったりしますが命まで奪うことはないある意味安全な敵 巨大触腕 そこそこの戦闘力で殺しにかかってくる。硬い 記憶の亡霊 数だけ…と言いたいが最近実装された周囲を囲まれた場合に発生する窒息の恐ろしさを知るには十分な存在 ポータルレイス 精神攻撃のみ 虚無 物理的な干渉をおかしくしてくる、詳しくは食らったほうが早い(説明が難しい) コイツ単品ならそこまでヤバくない 共鳴する道の物体 かなり強い。レーザー系が効かない。要注意 歪んだ刃、構造物体 精神攻撃、肉体攻撃なし。数が多いので回避が厳しい 人間 アホみたいなHP(5桁越え)を持ち撃破不能、未装甲なので筆者は検証用として重宝している。 近づかれると精神攻撃を受けます、倒せませんがダメージを与えると逃げます。 + このゲームってクラフト無駄に充実してるけど引きこもってじっくりやったほうが楽?それともガンガン研究所に行ったほうが楽? DDAでは時間が経過するほどに敵は進化します。最近進化速度が遅くなったものの、流石に長時間無駄に過ごすのはするのはあまりお勧めしない。 まずは生活必需品の確保の時間を短くできないか検討してみると良い。特に料理、意外と効率悪いわりに旨味のないものが多い。食料の大規模確保も参考にうまくやりくりしてみよう。疲労と熟練も参考にすると良い 低威力低貫通銃(散弾、サブマシンガン)は後々扱いが難しいので速攻で攻略するための必要経費としてさっさと使ってもいい 後半でも近接主力のプレイヤーだと一部の敵に対して有効ではあるが、その用途だとそこまで使わないので、十分やりくりできると思う。溜めこみ屋気質はこのゲームの敵である。 尚、自作でしか得られない最強装備もあるし(主に焼戻炭素鋼武器)もある。その為最終的にはある程度は引きこもることになる。 + 各種近接武器の特徴 各種武器についている効果 もう気づいてるでしょうが各種武器には結構いろいろな特殊効果があります。 当然武器に大きな影響を与える ブロック、受け流し 最序盤は空気だが終盤になると圧倒的な猛威を振るう。 ブロックが条件の武術効果は当然ブロックしないと恩恵はない。 逆にブロック無い武器はそれだけのペナルティがあることは覚えておこう。 発動条件がスキルのみのようなので、特に射手の近接武器はナイフよりブロックある武器のほうが生き残れる。スキル0だと関係ないと思うが 筋力8スキルカンストの場合、平均減少値15.6。受け流しの平均減少値は17.4。ほぼ確定で発動。 ブロックも受け流しもあんまり発動率は変わらない。減少率は筋力依存で。発動に動作制限は関係なくスキルのみが依存 余談だが同条件によるアームブロックの平均減少値は9.2。アームブロックはブロックと同じ発動率。アーム&レッグブロックの発動率は受け流しと同じくらい。そして普通のブロックと違い命中部位に確定ヒット 遠い間合い、より遠い間合い 特に今更言うことはないと思いますが遠い間合いでは武器の特殊効果も武術の効果も出ないことに注意してください。 ただし武術の強化系(威力や貫通補正)、フェイントは有効です。 瞬撃 攻撃コスト50%、スタミナコスト100%、威力66%。 クリティカルでは発動しない。その為正確なDPS変動は計測困難 攻撃コストが減る為、確実に少ない隙で嵌め殺し出来る。 刺突武器や一部の武術だとクリティカル失敗時のフェイント。とも見れる。 偶に薙ぎ払いと両立してる時があるが、どっちも中途半端に出てくるため使いづらい印象 薙ぎ払い 相手を2ターン移動不能かつ戦闘力の大幅低下。会心では出ない この武器は薙ぎ払って後一歩引いてまた薙ぎ払うという運用が強力。乱戦にも強い印象 気絶攻撃達と同じく、発動さえすれば実はどんなにデカい相手でも効く(ダメージの有無は関係ない)が、浮遊系に効果なし 気絶と違って薙ぎ払った敵には効果がないので注意 残忍な一撃 1マス吹き飛ばし+1ターン気絶。会心でしか出ない ほぼ薙ぎ払いと同じ認識でいい。だが吹き飛ばしが武術や敵によっては罠になることも… 精密攻撃 2ターン気絶。会心のみ。装甲持ちに効果なさそうだがどんな固い相手も棍棒で気絶する 強い 締め上げ クリティカルすら必要ない2ターン気絶はぶっ壊れに見えるが、使える武器が酷すぎる為微妙。 串刺し攻撃 ログを見る限りしっかり発動はしているみたいだが効果が出ていない。詳しい兄貴情報求 一掃攻撃 効果は偉大だがDDAの仕様上運用にはものすごく遠い道のり。残忍な一撃や薙ぎ払い等、他の効果が同時発生することはない。 一振りのスタミナ&時間コストで3体纏めて薙ぎ払えるので扱えれば凶悪。扱えるかは別とする。多分。というか間違いなく武術の併用必須。 一掃攻撃と残忍な1撃が両立してる武器は1掃攻撃の代わりに残忍な一撃が出ることがあり発生率は100%でない点に注意。大抵は一掃攻撃だが。逆に無意味な一掃攻撃を発動することはないので安心。 各種属性の特徴 もし全ての敵を近接武器で粉砕するならば打撃武器は必須です 他は必須とは言えないが、良くも悪くも特徴があるのでか見合ったものをピックすると良いでしょう。 打撃武器 全体として装甲持ちに強いのが特徴。そして最も筋力が必要なのが特徴 打撃スキルに応じて与ダメージ上限があり、実際の所スキルカンスト筋力14振りでもダメージ上限の壁に悩むことになります。ただ上限を超えた分が無駄になるわけではないようです。恐らく対装甲用途でも打撃力-装甲がダメージ上限に引っ掛からなければ問題ないと思われる。筋力による実際の火力変動はピックアップのメイスを参考。 現実問題スキルカンストは容易ではないのでCBMの油圧式筋肉か熊変異でもしないと無理(アルファでは到底足りない)。だがその筋力壁さえ超えれば打撃武器は全てをまるで豆腐であるかのように叩き潰す凶悪武器が爆誕する。筋力が高ければ強いのは当たり前だと考える人もいるかもしれないが、その筋力によって武器の下剋上が起きるといっても過言ではない程に、メイン武器としての適性が激増する。ただ破壊工具として使うなら筋力なんてどうでもいい話だが + 実際に扱える打撃上限 (打撃武器のスキルレベル+筋力)×2-(筋力×0.75) だと推測される(調べた&検証した。)上の式の解と同じ数値の打撃力の武器迄あなたはペナルティを受けることがなく扱えます。 + 計算がめんどい人向け スキルカンスト 筋力16 40 筋力14 37.5 筋力12 35 筋力8 30 筋力4 25 スキル5 筋力14 27.5 筋力12 25 筋力8 20 筋力4 15 スキル0 筋力14 17.5 筋力12 15 筋力8 10 筋力4 5 余りにも非現実的な筋力要求量により打撃特化武器は実際のDPSは低め、出血の追加攻撃もない、ブロック系の能力は劣る傾向にある(ちょっと前はメイスにはブロックすらなかった)と一見酷そうだが、 最序盤の棒きれ除いて多くの武器についてる強力な技術である薙ぎ払いと装甲持ちに対する安定性はそれらをひっくり返すには十分。装甲持ちは全ての物理属性にに耐性を持ってることが多く、打撃特化は1種の装甲の影響しか受けない為、装甲持ちに対してかなりのアドバンテージを誇る。たとえ打撃0の武器でも筋力由来の打撃は乗る為、全ての武器が打撃スキル武器であり。素手で戦ってるわけでなければ意識しなくても育つだろう。なお現在焼戻鋼武器が唯一無い武器種だがそれらと比べて別に劣ってるわけではない。刺突斬撃付きのはDPS等の欠点を補えるが器用貧乏化する可能性アリ。メイスなどの中型サイズのは意外と携帯性のバランスに優れ、適当なバッグに入ることも。携帯性に優れる小型打撃武器はあまり強い武器もないしそもそも選択肢がほとんどない。 打撃特化はほぼ常に与ダメ上限の壁に立たされるため、メイン武器として選択するなら斬撃刺突両刀型もアリだろうが、その場合他の武器と同じくセカンダリは必須となる。 モンタンテで装甲もろとも叩き潰すものアリだろう。 + 終盤強武器ピックアップ メイス モーニングスターと合わせて強武器だが、要求スキルと筋力を大きく跳ね上げてる元凶。打撃武器を扱うにあたって1の筋力で他の武器種以上にとんでもない差が開く元凶でもある。 筋力16+スキルカンストで真価を発揮。その火力は筋力8スキルカンストの実に1.6倍! 進化を発揮した暁にはその時選択できる他武器種と比べあまり火力が劣ることはないだろう。ちなみに同条件だと斬撃武器のクリークスメッサ―(焼戻炭素鋼)が1.16倍。エストック(焼戻炭素鋼)だと1.05倍 だがメイスやモーニングスターの役割(対装甲)的に基本下位のシレイラなどをピックする必要はない。というか打撃力問題込みでもこっちが強い。 一応モーニングスターよりこっちの方が微妙に打撃力が高いがまず生かすのは困難で、モーニングスターがほぼ上位互換として君臨しているのが現状 モーニングスター 誤差レベルでメイスより打撃力低下の代わりにDPSが大きく増加。雑魚に強いのが嬉しい所。 刺突が効かない相手でもメイスと使い勝手は変わらないだろう 汎用性を求めメイン打撃武器ならコイツ。迷ったらコイツ 尚こちらもスキルカンスト下で進化を発揮するのに必要な筋力は15。 メイスでもそうだが、対装甲用のセカンダリならダメージ上限とかあまり深いことを考える必要はない ウォーハンマー 打撃武器にしてまさかの最上位DPS、要求筋力の低さも影響し、上位のスタミナ効率の超強力武器 …なのだが刺突に重点を置いた打撃武器は装甲の影響をあまりにも受けやすく 打撃武器なのに装甲持ちに対して全く強くないというのが現状である。 一応ダメージは通るがスタミナコストがヤバいことは頭に入れておこう。迷ったらセカンダリにメイスかモーニングスターも持つべき。 スキル0同士だと大差ないが、軽装スキルカンストだと眼に見えてエストックやレイピアの方が無装甲相手に高い火力をたたき出す。 ルツェルンハンマー 此方もウォーハンマーと同じ問題に加え、更に打撃ダメージ上限問題を抱える。ゴミとまでは言わないが強そうな皮をかぶった普通の武器 だが与ダメ上限の壁を超えれば中国槍を大きく超え最強DPSの槍が爆誕する可能性を秘める。 フレイル メイス以上に筋力問題を抱える。真価を発揮するにはスキルカンスト下でも驚異の要求筋力24! だがその極地に至ればどの敵にも通じる安定した火力で凶悪な槍として君臨する事だろう。スタミナ効率問題そのままだけど。 筋力平凡の場合、槍では通らない耐性持ちがうじゃうじゃいるところでは最強になる…かもしれない ただし、低いDPSとスタミナ効率は重くのしかかるので注意。少なくとも装甲持ちが出ない最序盤では弱そうではなく弱い。モンタンテと併用可能でこの打撃を受け止められる敵はバニラ上では恐らく存在しない 大型スレッジハンマー 与ダメ上限の壁が一番圧し掛かる武器。普通は工具としての運用しかされません。壁破壊用途だと最強と言っても過言ではない破壊工具。 間違いなく最も使用者のスキルが最重要な武器。勿論スキルだけじゃなく筋力もね ちなみに進化の発揮に必要な筋力は48。これを扱える暁には単発火力(通常命中、クリティカル命中共に)最強武器として君臨する そんな火力耐える敵がいるのかと思う方もいますが、意外に耐える敵は結構いるのでまだまだ火力を盛る価値はありますよ? 斬撃武器 安定した火力が特徴の武器種 装甲以外の環境に影響を受けず、安定した火力を出しやすい。 基礎ステータスにもほとんど影響を受けず、強いて言うなら筋力程度(だが打撃と比べれば些細な物)そういった意味でも安定してる。 中型武器以下のサイズは受け流しが付いてる武器種は多く防御面が優秀。逆に言うと防御面以外の大した技術がない。 それに対して大型武器の技術は全武器中トップクラスの優秀さを誇る。 尚クリティカル威力が極端に低い。大型武器種は残忍な1撃等、クリティカルの威力の低さをカバーするような技能こそあるがどう踏ん張っても低い威力はそのままなので注意。ただしクリティカルの威力が低いだけでDPSそのものはスキルと共に高くなっていくためDPSという面ではそこまで神経質になる必要はない。ただし、これはよく言えば如何なる環境でも低火力になることなくDPSが安定しているということである。特に手数型の武器でこの利点は強く出る そんな事より致命的なのが強固な装甲持ちに対して全武器種ロクな対抗策がないこと。スキルが上がれば厚い装甲を貫通とか書いてあるがカンストでも巨大骨やケブラーで止まります。装甲部位は1桁行けば御の字レベル。刺突と比べて弱い原因は恐らくクリティカル威力の低さ。 ただし筋力特化ビルドとモンタンテや中世剣術が加わると事態が変わり、全てを裸の人間を切るがごとく切り刻んでいく(特にモンタンテ) + 終盤強武器ピックアップ ツヴァイヘンダー(焼戻炭素鋼) 何故か遠い間合いが付いた。遠い間合い持ってるのに近接で殴ったほうが強い変な武器。NPCにお勧め ただないよりマシな事実はあるので役に立たないわけではない。恐らくモンタンテと最も噛み合ってる武装。遠い間合いはモンタンテ使用時は残忍な一撃後の追撃に便利 ただその分ほんの少し弱くなったので遠い間合いに一切の価値を求めないなら野太刀かバトルアックスを勧める。 槍運用はヤバいと思うかもしれないが少なくともモンタンテとかみ合わせると貫通力とフレイルよりマシな威力が両立できる。 一掃攻撃込みだとエストックと同じくらいの火力が出る。その火力は高いと言えば高いがDPS的には野太刀に大きく劣る 野太刀(焼戻炭素鋼) 昔は火力低めの代わりに特殊効果全部乗せのツヴァイ、火力の野太刀、薙ぎ払いによる安定性のバトルアックスとすみ分けられてたはずだが、 全てに一掃攻撃付与、遠い間合いの代わりにツヴァイヘンダーの火力ダウン。バトルアックスに焼戻炭素鋼がなく置いてけぼりにされている等で遂に明確な火力お化けに。最近実装されていたクリーククスメッサーにDPSの株も奪われていた。哀れ。 しかし、この武器の真の価値は瞬撃と命中にものを言わせたクリティカル連打...つまり斬撃武器の中では対装甲面で最強のアドバンテージを誇ることが最大の強み(さすがにメイスには劣るが)もし、最上位の装甲を持つ敵を弱点熟練なしに叩き切るというのならばクリーククスメッサーとは雲泥の差が出るだろう。尚、他の刀も同様の性質を抱える 瞬撃はスタミナコストそのまんまで放つため見かけ以上に長期戦に耐えない武器である点に注意。ちなみに唯一モンタンテと2天1流を両立してる武器。(※開発版では2天1流が使えなくなった)別に弱くなったわけでもないし、武術と一掃攻撃に魅力を感じればまだ出番はある。2点1流の火力補正がヤバすぎて大半の敵は一撃で吹き飛ぶし、武術なしでもまだDPSは十分すぎるほど高い 尚一斉攻撃込みのDPSは武術なしだと1位のレイピアと大きく差(1.5倍)を付け最強に君臨する。多分瞬撃のせい。 なんでか知らないけど忍術と合わせると一掃攻撃が出づらくなってる気がする。技の闇討ちが原因? 2点1流も同じ理由か一掃攻撃あんまりでない。後3回攻撃する為か朽葉のペナルティが3回分圧し掛かる。多分一掃攻撃で当たる3体には朽葉のペナルティが入ってないと思われるが… バトルアックス 焼き戻し炭素鋼の奴がないせいで置いてけぼりにされている不遇武器。昔は最強武器だと思うが今はツヴァイヘンダーとほとんど威力が変わらない…と見せかけて軽いので実は今なお比較対象における強武器 基礎スぺこそ高いがルツェルンハンマーと同じく中途半端に高打撃武器特有の闇を抱えている為表記程ではない。 しかし、相変わらず高い威力と薙ぎ払いとスタミナ効率を両立してるのは唯一。特にスタミナ効率がまともなのはとても優秀。焼き戻し炭素鋼の製作時間で作りたくないと思うのなら此方を。 クリークスメッサー(焼戻炭素鋼) 大型武器最強のDPS(計測した実数値)を野太刀から奪い取った悪魔。ついでに瞬撃ないくせにスタミナ効率も大きな差をつけている。野立ちと同じく薙ぎ払い無い点に注意、一掃攻撃できないのは多分多くの人にとってどうでもいい話だろう。 強いが武術的な選択肢が余りないのが難点。性能の持ちぐられになる可能性もある 軍用マチェット(焼戻炭素鋼) 焼戻の中では最も小型で対応武術が多く、検証した実質DPSも斬撃武器最強(全武器中4位)の汎用性の塊。ついでにコイツだけ製作方法が他焼戻と違うので、人によってはその点も優秀。 大型武器種と違って大きな問題点がない為、迷ったらコイツ。 ファルクス(焼戻炭素鋼) 中型サイズの剣では珍しい薙ぎ払い。 ほぼメイスのスキルを被った斬撃武器。 …だが正直モーニングスターでいい感、あっちの方が火力高いし。武術あったら評価変わるかも 刺突武器 スタミナ効率とDPS、高いクリティカル倍率が特徴的な武器。ただしクリティカル倍率はスキルと感覚依存 主に携帯性の高いナイフ類と槍系の2種に分かれる 槍以外はDPSの鬼でDPSは最強。槍も遠い間合い組ではDPSは最も優秀。ちなみにこの事実はどん低スキルで重装であったとしても変わらない(ロングソードとレイピアで確認)刺突武器で大事な大事なクリティカル率も重装と軽装では変わらないらしい(ただし武器の命中はクリティカル率に影響) ただ流石にサイズの問題なのか、単純な殴り合いでは、ナイフと剣を比較するのはスタミナ効率以外は厳しい。序盤だとまともな武器の手に入りやすさという点で優遇されてるので意外と気づかない方もいるかもしれない。 弱点として多くの武器が低い火力による手数型なので装甲持ちに最も弱い事と、武器の技術がロクなものない為(ほとんどのナイフはブロックすらない)DPSしかないという点。ただし、高火力単発型及び高命中型、名指しで言うとエストックはその圧倒的クリティカル火力で全てを貫く。というか弱点の熟練が追加されたのでナイフでも極めれば意外とゴリ押しで粉砕できる。がスキルカンストしようが骨の粉砕に関してはやっぱり一番苦手 クリティカルが重要な武器種だが以外にも動作制限はクリティカルと影響しないのでどんなに重装でも問題ない。ただしブロックできないナイフとそもそもブロックが稀な槍と重装がかみ合ってるかはまた別の話 + 終盤強武器ピックアップ RM42ファイティングナイフ ナイフの中ではスタミナ効率最強のナイフ。だがこいつに限らず瞬撃が付いてるので実際はそこまで凄まじいわけでない。 rivtech社製ということでマジで強そうだが実際には長くなってブロックついてスタミナ効率良くなっただけのコンバットナイフ。実はコンバットナイフにDPSは負けてるし、あちらはこちらと違いダイヤコーティング出来るのでその差はさらに広がることになる。不遇。単発火力も劣るので貫通力等で評価することも出来ない… と思いきや検証した結果全武器中最強クラスのDPS(2位)を持っていることを確認。同じく検証した結果高スキルによるブロックの有無は大した差だし、ダイヤコーティングした短刀に負けることはないと思われる。エクスリマと合わせるとDPSだけはぶっちぎりで最強。巨大骨や巨大ケブラーで止まるかと思いきやスキル熟練カンストエクスリマでやや不安定なものの野太刀モンタンテと大して変わらないキルタイムを確認 短刀 此方も焼戻炭素鋼こそないがコンバットナイフの1.25倍ぐらいの性能だと思ってもらってOK(対装甲にはそれ以上の強さ。ちなみにスキル0とカンストで実際に殴って計測した値で評価、表記火力は恐らく瞬撃と会心を考慮していない) 刺突武器の命中は正義。ちょっと長いせいでホルスターに入らないがほぼ上位互換で入手容易な小型鞘に入るので気にすることはない。バッグにも入る長さなので悪影響を及ぼすのは稀 レイピア(焼戻炭素鋼)、エストック(焼戻炭素鋼) 刺突にしては珍しい中型武器。最上位のDPS武器である。計測した実数値も最上位(レイピア1位、エストック3位)だった。地味に精密攻撃優秀。そして何より高スキルとクリティカルが合わされば貫けない物があんまりない。クリティカルさえ出せば巨体ケブラーの装甲部位すら貫通するお前たちは本当に刺突武器か?極めれば弱点熟練と合わせてセカンダリ打撃武器はいらない子になる。 お勧めは命中高くクリティカル発生しやすいレイピア。装甲意識するならエストック。 エストックは高スキルと合わせて装甲貫通力が刺突武器とは思えない程に高くなる。 具体的に言うとスキルカンストで巨体骸骨の装甲部位に対してクリティカルで50ダメ。 とは言えレイピアもクリティカルで装甲貫通してしまう上、レイピアは命中が高いゆえにクリティカル発生しやすい為キルタイムはあまり変わらない。スキルがあるからと油断せず、しっかり弱点の熟練を取得した方がいい。クリティカル以外は固い部位だと刃が立たない 対応武術は忍術とフェンシング。中世剣術。忍術は人型サイズの敵でスキルカンストクリティカルエストックの不意打ち食らって耐える敵は格闘ゾンビ以外に多分いない。中世剣術よりフェンシングの方がいいと思う スチールスピア、中国槍 最強候補の刺突槍、スタミナ効率意識するならスチール、対装甲意識するなら中国槍 中国槍は命中0の為前述の2種程凶悪ではない パイク 脅威の射程3槍。尚その分弱くなってるので注意。というかスタミナ効率の悪さや殲滅力の低さから首を絞めるので適当な運用はお勧めしない。 だがバイクと合わせることによって想像以上に強くなったりする 素手格闘 DPSは終わってるが武術と合わせて特殊効果に優れるカテゴリ。速度も速いしスタミナ効率もいいし威力以外は完璧。 注意点としてナックル付けたパンチは当然ナックル適応だが、肘ナックルや膝ナックルは適応されない為使用武術に注意 変異で爪やCBMで指先剃刀等を付けると武器と大して変わらない火力になっていく。特に高筋力。だがナックルと併用できない… + 終盤強武器ピックアップ デミガントレット(焼戻炭素鋼) 実は最強の打撃ナックル。ただしスタミナ効率はインパクトナックルに大きく劣る。本来防具なので動作制限重いし インパクトナックル スタミナ効率と動作制限を嫌うなら此方 地味に指先守る防具として優秀。 棘付きナックル ナックル系最強の火力 というか刺突ない打撃ナックルは全体的に火力が低くお勧めしない + 終盤でも運用可能なより上位の防具 序盤は適当でも良いですが、終盤はより上位の頑丈な防具が欲しいですよね。 種類が多すぎて悩む方もいると思うので終盤お勧めをピックアップします 序盤と変わらず、近接戦をするなら打撃が、遠隔なら防弾が最重要です 耐火スーツ等の耐火系、ウェットスーツ 下着なので他と被らない。動作制限そっちのけでガッチガチにに固める場合に優秀。 電熱アウトフィット等の電熱系 同じく下着。此方は保温機能が優秀 アウトフィットは一点にまとまった結果壊れやすさと電力消費の多さを併せ持つ。 頻繁に交換するぐらいなら分けたほうが良いかもしれない。後アウトフィットは破られて凍死しないように アクティビティスーツ、ハブ01環境スーツ 電撃やガス、放射能を無力化。電撃対策に困ったらこれ。 評価として率直に言うならインナーとしてのギャベソン系の存在意義を完全に食ってる。 装備も中層なので防具との相性補完にとても優れる。靴と手だけはまぁまぁ硬いので上着を無理して着なくてもいいだろう。そもそもこれ着たら履ける靴などないと思うが。 場所によって防御力が違い、胴腕脚に関してはマジですかスカスカなので防具と併用必須。 サバイバー系 サバイバースーツは消滅。弱くなった。と感じる人も多いみたいだが弱くなったというより、他の一部防具のインフレが原因。おのれ焼戻炭素鋼防具とハブ01モジュラーシステム!だが今でも完全下位互換品でもなく、ガスマスクやバッグは今でも出番は多いだろう。 相変わらずライトサバイバーマスクは動作制限が軽く防御も優秀とガスマスク系全てのほぼ上位互換じみた性能。ガスマスクの息切れに困ってるなら此方を作ってみては如何。 バッグ系も今でも変わらず優秀、迷ったらサバイバーシリーズから選べば問題ないほど。地味に固く、多少は防具としても機能する。 靴もまぁ、そこそこの耐酸性と動作制限両立しているので、迷ったら履いても良いだろう。と言いたいところだが実はそこそこの酸床耐性と動作制限を意識するならシリコンキチンブーツが上位互換。ただしシリコンキチンブーツは修理不可。使い勝手の良さに拘るなら修理のできるサバイバーブーツに軍配が上がる。そもそもハブ環境スーツ着るなら靴なんて必要ないが。 尚防火サバイバーブーツとサバイバーウェットスーツブーツに関しては酸を踏んでも無効化できるものの中でも特に動作制限が低い。 サバイバーカーゴパンツやダスターコートはポケットの存在を無視してもギャンベソン系のほぼ完全上位互換の性能として君臨します、コートは被覆層が違いますけどね。だが大容量ポケットに意義を見ださないとハブモジュラーシステムにほぼ食われてる…環境スーツ系と合わせるなら基本モジュラーデフィンスシステムと併用を勧める。 サバイバーグローブは終盤完全に器用貧乏。中途半端に動作制限あるせいでピックしづらい。一応動作制限どんなに盛っていいならばインナーとして機能する 尚サバイバーシリーズ全体として打撃防御が低く、防弾が高い傾向にある。つまり近接防御には適さない防御構成であることに注意。 ハブ01モジュラーデフィンスシステム&外装&腰部装甲+ハブ01ヴァンプレース+ハブ10グリーヴ 動作制限が軽く、防御も硬いです、壊れない防弾プレートを全身に仕込んだ全身版防弾チョッキ 入手にはNPC派閥の進行がいるが、作りやすく大きな弱点が見当たらないオールラウンダー。 やろうと思えばコスト問題は金で全て解決するので量産性が高いとみることも。 デフィンスシステム以外はいくつか種類がある。下位ポジション?と思われるのが試作と防弾。上位に関しては耐火耐酸迄十分すぎるほどこだわった防護シリーズ、撃ち合い最強の戦闘用、打撃耐性最強の作業用と3種あるが、防弾以外かなり尖った性能な為、どの用途でも基本戦闘用シリーズがおすすめ チェーンメイル(焼戻炭素鋼) 防具の中で軽い、動作制限低い(頭だけやけに高いが)。被覆100%。気候の影響を受けづらい。プレートアーマーより製作難易度マシと防御力の数値以外に非常に優れる1品 これを作れる時期では敵の攻撃力インフレや目や口の防御等の問題もあるので意外と貫かれがち 地味に腕部位の被覆が通常と違い肩まであるのでこれ一個でアームブロックに使う部位全て覆える プレートアーマー(焼戻炭素鋼)系 製作コストが地獄、NPC派閥で鎧だけ作ってくれる人がいるので武器商人のイベント進めて作ってもらおう。尚製作は1か月 ちなみに5%の防御は厚さによって変わらない。 装甲過剰に見えるかもしれないが、計算してみたところ、巨体系の攻撃を無効化するにはヘビー系の95%胴部位でもまだ不十分なようです。レッグガードとアームガードは何故か片方分だけなので注意。つまりここの予算は2倍で見繕うべき。 殴り合い最強。少し防弾は抑えめ。 防弾ベスト系 実はプレート込みで未だに防弾数値最強だったりする 胸の部位のプレートは鉄製プレートが入れられる。普通の防具の様に劣化し、1発で粉々にならなくなる。実用性は別の話ですね。 重剛鉄プレートの斬撃打撃はヘビープレートアーマーよりほんの少し硬い超頑丈。勿論胸だげガチガチにしても微妙なので評価も微妙ですね。 肘&膝パッド。アーム&レッグポーチ 動作制限0で、ないよりマシ以上の効果。被覆部位が重ならないならとりあえず来ても良いだろう ポーチ系は1個で片手分、装備中にアイテムページから左右変更で両足両腕分。計4個装着可。使用すると手足の変更ができる(アームポーチ→レッグポーチへ) 非常に便利だが良く燃える。火属性攻撃(ちなみにレーザ系も火属性)で消し炭になら無いように。火の対策は燃える余計な服を着ないことも大事です。 + ゲームを円滑に進めるための初心者向けヤク漬け講座 ここを開いたということはあなたは黙示録前の違法薬物を受け入れる方みたいですね ドラッグの深い道へようこそ もうすでに鎮痛剤は紹介済みですが興奮剤はまだですね。 興奮剤は鎮痛剤程強力ではない物の移動速度増加、スタミナ回復速度の増加。感覚の上昇(=夜間視界や地雷発見率の上昇等)により注意深く慎重になれます。オーバードーズ(以下OD)と依存症、摂取しすぎの睡眠不足にさえ気を付ければ副作用なんてあってないようなものです。尚、興奮は31まで効果があり、26以上で感覚+1です(興奮剤精神病だと61。ただし依存性のある薬物で30以降にすると幻覚が見え始める)そして興奮値は5分で1ずつ減ります。鎮痛剤と違いちょっとぐらいODしても問題ないのでそこまで気にすることはないと思います(精神病なしだと命にかかわるのが60以降?40までは大した問題ではない) + それを加味した上でおすすめのブツ アトミックエナジードリンク 一発でODして興奮値35行くヤバイブツだが35でも感覚1なので大して気にする必要なし アトミックコーヒー 一発で興奮値適量まで行く素敵アイテム。量産可能な点が最も素敵 エピネフリン自己注射気 携帯性が良いだけのアトミックコーヒー ピンクタブレット 何故か依存性が無い。副作用もなく心情と両立できるのが強み カフェイン剤 興奮値6、瞳に絶え間なく炎を宿したい方に 紅茶 興奮値1 コーヒー豆チョコ どっちかというと罠アイテム 何が罠かといえば偶に食べ過ぎてODになってることがある メタコーラ 最近何故か興奮地20になってしまった だが冷やした際の心情効果は一流で興奮値以上の新たな力を与えてくれる 余談だが酒も冷やすと強烈なので是非とも冷やそう + 取り扱い注意のブツ コカイン系、メタンフェタミン系 ラりってしまうため、戦闘には向きません。メタンフェタミン系は効果が切れるとヤバい疲労が待っています。 コカイン系はそんなこともないので食後のデザートや製作前の1服にいかかでしょう?1日1本までなら問題ありませんよ? 尚、薬物摂取に当たっての3種の神器は注射器、喫煙性能(クラックパイプ等)、ライターです。 どれも小さくポケットに入るので是非とも持ち運びましょう どの薬物(鎮静剤、興奮剤)も心情効果は強烈で日々の勉強が猛烈にはかどることでしょう。 メタンフェタミン以外は1日一回を守れば手が震えださないのでガンガン摂取してみては如何 ドラッグは仮に依存性になっても数日寝込めば治ります、そもそも起きることが出来ないかもしれませんが 酒タバコカフェイン睡眠薬に関しては序盤なら戦闘も耐える程度の禁断症状です 尚依存症フラグが付いてない物は依存症リスクがない。逆に言うと紅茶でカフェイン禁断症状は収まらない ちなみにマリファナだけは死に物狂いで吸っても依存症にならない謎仕様。相変わらず3日で100発決めても無問題 + 盗人講座 専用の拠点に定住しているNPC達は自らの拠点にあるアイテムの所有権を主張しており、考えなしに拾おうとすると最悪の場合は敵対することになる。 大半のNPCは取引に応じてくれるため、取引によって平和的に手に入れるのが最も確実…ではあるのだが、 欲しいアイテムの販売額が高すぎてとても手が出なかったり、あるいは商品として扱ってくれなかったり、 そもそも取引にすら応じてくれないこともある。 本稿ではそれらの状況に陥った時に、上手いことやって欲しい物を手に入れる手法群を紹介する。 なお、下記の手段はあくまでも敵対せずに他勢力のアイテムを拝借する手法群なので、 ヘルレイダーといった最初から敵対的な派閥はあまり気にせず盗んでしまっても全く支障は無かったりする。 分解する 他者の拠点内にある物でも、設備として設置されている物には所有権が及んでいないため分解してしまえばそのまま持っていくことが出来る。 金床や蒸留器等は置いている場所が割と少なく、狙い目といえる 依頼報酬の水増し NPCの依頼を完了した際に物品での報酬を要求すると、相手側にある程度の債務額がある状態で取引画面に入るが、 この際にこちらから物を渡すことも可能なので、相応の価値があるアイテムがあれば相手が渡すつもりだった額以上のアイテムを入手することが可能。 一般的な会話から取引に応じてくれず、かつ依頼報酬で物品を要求できるNPCはあまりいないのがネックかもしれない。 本の電子書籍化 タブレットPCなどで本の内容を写し取ることが可能だが、本側はその場に置いたまま実行可能なので、 他人の所有物であっても盗んだと認識されずに中身を写し取ることが可能。 仕様上狙えるのは本のみだが、とりあえず見たことが無い本があって盗めそうにない位置にあるなら狙って損はない。 置き引き 他人が所有権を主張している物であっても、 誰にも見られないように拾ってリュックに放り込んでしまえば、それはもうあなたの物と言える。 誰もいない個室にある物は勿論簡単に手に入れられ、 誰かがいる場合であってもロッカーや冷蔵庫といった視界を遮る遮蔽物を用意し、盗もうとしているあなた自身と、 盗もうとしているアイテムの両方を見えないようにすれば安全かつ確実にアイテムを盗むことが出来る。 また、NPC以外は盗みを見咎めないため、屑鉄野営地といった中立的なモンスターが見張りをしている場所は殆ど取り放題と言える。 盗む 欲しい物がNPCの隣にあってどうやっても視界外に出来なかったり、 NPC自身の荷物に用がある場合なら発覚覚悟で直接盗むしかなくなる。 あなたが交渉に長けているなら、発覚後に口八丁をかまして快く譲ってもらえることもありますが、 失敗した場合でも素直にその場に落とすことで多少嫌われるものの敵対は回避でき、 盗まれたアイテムの回収には来ないため複数回繰り返すことでアイテムの位置を少しずつ動かすことが可能。 NPCと該当アイテムの間に最低1マスあれば視界を遮れるようになるため、置き引きのための布石と割り切るのも一つの手と言える。 殺害する 単純明快だが究極的な解決手段。 文字通りの意味で命を含めた全てを奪えるものの、 以後そのNPCを利用することは出来なくなるため店舗経営者などに行ってしまうと実害が大きく、 直接攻撃して殺害してしまうと所属している派閥と敵対してしまう。 考えなしに行うと手に入るはずだったもの以上の代償を支払うことになりかねないため、 実行前に殺害手段、ターゲット共によく吟味する必要がある。 余談として、自派閥以外のNPCが現在着ている服装や防具が欲しい場合はこれ以外の手段は無い。 隣接して武装奪取 低成功率・敵対行動扱い・装備中の武器以外は奪えないと三拍子揃った下策中の下策。 何らかの手段で視界に完全に映っていなくても行為が発覚するため、どうやっても敵対が避けられないのでお勧めできない。 拠点の運営 NPCを仲間にしている場合、会話メニューから拠点となる建物を建設することができます(マニュアルも会話の形で見られます)。今ではテコ入れされ、効率は別としてエンドコンテンツの防具とかも作れるようになりました。拠点の拡張はバカみたいな労力がかかる為、急いで建築しようとせず。可能な限りNPCに資材は用意させることを勧めます。 とりあえず最初はシェルターでフリー拠点を作ると良いでしょう。というかフリー拠点以外は忘れていいです 昔と違い、初期設定でNPCは飢えないので無いのもしないor区域作業だけなら餌はいらないです 拠点任務は危険度なし以外は生きて帰ってこない可能性もあります。そもそも採取、狩猟、伐採は該当スキルが収量、生きて帰ってくる確率に依存する為、高スキル以外は使い捨てを覚悟。 狩猟や採取は時間が過ぎれば過ぎるほど収量が増えますが食料コストも増えるので注意 本拠点を立てる場合、周囲が平野か森林であるかどうかが重要です(拡張できる場所は平野のみ、森林は拠点任務から伐採して平野に変更可能。 もしNPCのスキル不足で悩んでいるならNPCの横で該当スキルレベルの物をクラフト(少しづづですが製作物の必要スキル+1まで上がります)か本を渡すと良い。拠点任務は知識レベル依存なのでスキル低下を恐れることはない。 拠点の拡張はまず最初は工作場2を作ると良い。まず今後拠点の拡張に莫大な数が必要な釘などが大量生産できる鍛冶場を真っ先に建築。 ちなみに1と書いてある奴は昔あった微妙な奴なのでよく考えて建築する事。コストは安いが役に立たない可能性大 電化によってより快適になるかもしれません(参考記事) 機械化・変異 研究所を探索済みであれば、いくつかのCBMや変異薬、それらを作るためのレシピが記された本を入手しているはずです。これらを利用することで、あなたのキャラクターは文字通り人間を超えた力を手にすることができます。詳細は機械化のページ、および変異のページを参照してください。 勝利 本来このゲームに明確なエンディングは存在しませんが、Modによってはゲームのクリア条件が設定されていることもあります(詳細は各Modのreadmeなどを参照してください)。十分に準備が整ったと(あるいはこれ以上他にやることがないと)判断したら、**勝利**に挑戦してみましょう。]]
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1 名前:ガリ男とマリアのボブ隠し[] 投稿日:2010/04/18(日) 20 21 03 ・主に同人系の雑談スレです ・方言禁止・晒し禁止 ・棲み分け出来ない初心者は巣にお帰り下さい ・過度なカプ叩きキャラアンチは 絶 対 禁 止 アンチと厨の言い争いと対立煽りは黙ってスルー 認定厨はもれなく荒らしです。無視してください 個人叩きに発展しそうな時は脊髄反射で突っ込む前に話題を変えましょう ・次スレは 900 宣言してから立てること 宣言無しに立てられたスレは無視して下さい。スレ立て中は雑談自重 ・このスレには粘着が住み着いています。釣りカキコに反応はせず、 スルースキルの修行と思ってレスを耐えて下さい 前スレ 戸田雑談120 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1271557985/l50 6 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 08 58 1乙 思うんだけどメインキャラって枢軸と連合の事でいいのかい 8 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 09 49 枢軸連合がメインだろうね 露中はハブられてるけど 9 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 09 55 6 普とロマ入れないとディスられる 10 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 09 56 何故か映画の主題歌とかドラマCDがある普は 11 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 10 05 いちおつー 6 自分はそう捉えてた 12 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 10 32 10 ただのゴリ押し金づる枠だろ 13 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 10 40 8 ちくしょう…ちくしょう… 15 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 11 50 14 思ってないからこの扱いに疑問 16 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 12 00 枢軸連合カプでメジャーなのって英と日絡みと独伊くらいじゃね? 17 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 12 06 10 それだけ露出あってもジャイアンソングで 顔はブサイセンだし 18 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 12 16 乙うぇい☆ 露中なんでハブられてるん? 19 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 12 37 18 小さくも若くもないから 20 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 12 37 15 だから金づるだろ この先の展開次第では西も金づる枠に入るかも 21 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 12 37 14 だって人気だもん 22 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 13 08 18 あまり他と比べ人気が… 23 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 13 20 20 あんなブサイクに描いておいてひどいです>< 24 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 13 28 22 12位さんの悪口はやめろ 25 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 14 05 でも露中CDは売れてるんだよね…? 26 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 14 33 ボブの中ではリヒ>洪>>>>>>>超えられない性別の壁>>>>>>>>露中(笑)です 27 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 14 33 北キプっていつくるん? 28 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 14 48 露中は二人でデートしてます 29 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 14 51 wikiで声優視点から調べるとメインは枢軸連合だった気がする 30 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 15 11 27 あなたの心の中に 31 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 15 11 26 ボブ許すまじ 32 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 15 33 アニメに出ないのにメージュには出る不思議 33 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 15 55 メージュは中のパトロンだから 34 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 16 13 30 ブワッ 35 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 16 20 33 露にもパトロン募集中>< 36 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 16 58 一番かわいそうなのは露よ… 中はなにげに雑誌に出してもらってるけど露は… 37 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 17 01 29 枢軸連合メインに異論はないが 声優ページの太字表記っていい加減だしキャラ厨の工作まみれだから それソースにするのは笑われるぞ 38 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 17 06 32 メージュ様大好き>< 39 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 17 19 イケメガ可愛い 40 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 17 29 25 あれは作者脚本のおかげって前ここで誰かが頑張って主張してた 41 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 17 45 34 アイリス聴きながら待とうぜ 42 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 17 45 アニメ絵カレンダーの露のいい加減すぎる扱いは 露厨じゃなくても納得いかない 43 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 18 10 36 アニメの出番は露のほうが多いじゃない>< 44 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 18 12 34 誰からも認められないってどんな気分? 45 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 18 26 40 普通に作者脚本効果はでかいと思うけど 46 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 19 04 けどアニメは露のが出てるんじゃないっけ ラジオでの甲斐田の言葉に泣いた記憶がある 47 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 19 18 45 じゃあ作者脚本じゃなかったらどのくらい売れたと思う? 48 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 19 32 43 そりゃ本家での出番の差だろ 49 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 19 38 そういやトレカの連合箱の露カワイソス 50 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 20 05 話題ループしすぎです>< 51 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 20 34 46 甲斐田「中国としてちゃんとアニメに出たのは半年振りくらいなんですが」 ブワッ(´;ω;`) 52 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 20 34 こないだの作者脚本の件はちゅうちゅうが必死すぎた 54 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 21 16 44 ボブの気持ちがわかった これからはボブリヒだな 55 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 21 21 48 シナティと韓絡み入れたら中のほうが多いのに>< 56 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 21 25 51 甲斐田のおばちゃん… 57 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 21 36 55 えっ 58 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 22 04 53 このやろう 59 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 22 27 本家での出番って米英仏>>>露>>中じゃないの? 60 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 22 32 53 それ結構売れてるんじゃね? 62 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 24 15 初動は2位だよね 今も初回あるとこはあるだけで 64 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 24 58 初動は凄かったよな 初動は 65 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 25 04 作者脚本は確かにでかいけど それ言いだしたら曲の良し悪しとか色々あるよ 66 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 25 10 もう中は米を抜かしたの? 67 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 25 39 まぁ英以下の連合は団子だし… 68 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 25 55 66 流石にまだじゃね もう抜かしてたらまた米厨が病むぞ 69 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 26 16 もう病んでるから無問題 70 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 26 29 ネタ曲で終わった米よりは露中のほうが同じ値段でも価値が全く違うな ミニドラマも長いし 71 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 26 32 米CDは米英厨の支援受けてないの? 72 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 26 46 色々要素はあるから単純比較できないのに キャラソンの売り上げ持ち出して人気主張してたのが痛いんじゃね? 73 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 27 09 曲の評判は中≧露>英>>>仏>>>>>>>>>米だったな 74 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 27 34 米厨バンズで涙ふけよ 75 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 27 42 枢軸は日まで初版が少なかったからな 証拠に未だに日や独が他連合と同じくらい売れてるし 77 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 28 09 米英厨は英だけでなく米のキャラソンも買ってやれよ 最大カプで人数多いのに 78 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 28 27 CDの話題になるたびに日は初版が~という日厨が楽しみです 79 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 28 28 71 受けてはいるんだろうが積極的に買うほどでもなかったってとこじゃね ミニドラマも漫画のままだし 80 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 28 39 けど中が初動2位じゃなくて良かった 81 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 29 02 ばかばかばかイギリスのばかなんだぞ! と入ってれば今の1.5倍は固かった 82 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 29 02 米は試聴で全キャラソン中唯一批判のほうが多かったな 個人的には両方好きだけど 83 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 29 11 米英厨って英厨が多いの? 84 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 29 15 80 なんで? 85 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 29 30 中は両方いいとは思うけどにーはおはそこまでな感じがする もう片方は100回聞いても飽きないけど 86 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 30 09 78 未だに44週ランクインしてる化け物日に喧嘩売るとか 87 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 30 30 84 湾厨がアップするから ちゅうちゅうが調子に乗るから 88 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 30 39 78 いや初版売り切れは事実だろ 89 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 30 45 83 米英厨と英日厨がなんで仲悪いと思ってるん 90 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 30 58 今現在英厨がこのスレで調子に乗ってるような 91 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 30 59 77 買ってはいると思うけど全員買うとは限らない罠 92 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 31 10 86 ? だって毎回なんだもん 笑えて 93 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 31 23 81 そんなの入ってたら米英米厨以外の米厨が買わなくなるんじゃね? 94 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 31 28 84 燃料与えたくない人達がいるんで>< 95 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 31 43 最愛は露じゃないけどサンマーの再生回数が一番多かった 96 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 31 51 にっさま湾ちゃん絡まないの? じゃあいらない^^ 97 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 32 01 95 зима^^ 98 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 32 03 中ソンは韓厨を見方につけている 99 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 32 08 81 それ英受け厨はあんまり喜びそうにないな なんか米受け臭い 100 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 32 43 パリのリズム感が好きです 101 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 32 54 英と中と露は視聴で買うこと決めて買った 仏と米は…うーん 102 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 33 09 98 韓厨はどんな幻聴聞いてるんですか>< 103 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 33 11 米英厨は原作からかけ離れた鬼畜眼鏡が好きなの? 104 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 33 22 98 もしかしたらとかすかな期待を寄せた韓厨ですね><。 105 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 33 35 89 どっちも興味ないから仲悪いとか初耳だ 106 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 34 01 日英仏米は買う気しなかったな 何もかもがカプ臭がして 107 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 34 08 韓の声聞こえたよ 108 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 34 27 96 にっさまと湾ちゃん絡まないなら買う気はないけど湾ちゃんの声は聞いてみたいから25で聞きましたあー^^ 109 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 34 53 106 じゃあ伊独のは平気だったの? 110 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 35 03 103 人それぞれじゃね 自分最愛他にあるから壁中心にしか回らないけど リバスレスレの話書いているサークルもいるし あんまり鬼畜眼鏡見かけないけどなあ 111 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 35 10 107 檻に帰れ!な! 112 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 35 13 韓の声は聴こえなかったけど、ぼかして触れられないかなーと耳をすませた 113 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 36 01 そういえば仏米仏厨は仏キャラソンで仏が米の名前出したときどう思ったんだろう 114 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 36 16 香港って何度も名前は出てきてるのになんで出なかったの>< 115 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 36 35 基本曲聞いてから購買決めたけど米はずっこけた 仏と伊と独は買うほどのパンチを感じなかった 露と中はガチ、英はネタ曲として買った その後トマトは友達に聞かせてもらって買いに走った 116 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 36 47 108 ですよねー^^ キティちゃんでいっぱいな湾ちゃん可愛い^^ フィンはいらない^^; 117 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 36 50 113 大歓喜>< 118 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 36 59 114 香港スター香港スター^^ 119 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 37 27 114 予算>< 120 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 37 57 115 珍しい日ハブ 121 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 38 14 中ソンは二曲めで日中日萌えした イイヨイイヨー 122 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 38 22 103 あんなメタボでシェイク飲みながら話す米が 鬼畜眼鏡てギャグでしかないな 123 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 38 24 116 フィンはいらないよね^^; 個人的にはにーにもあんまり…にーによりにっさまと湾ちゃんが絡めばよかったのに>< 124 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 38 33 日も結構ガチだと思うんだ 125 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 39 07 120 日は頭から抜けてたよ CDも買わないままだ… 126 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 39 26 124 インスト版はいいよね 127 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 39 32 121 あれ羨ましすぎて泣いた 128 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 39 53 124 どっちがどっちか分かりません>< 129 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 39 56 121 どうしてもおかんの域から抜けられん 130 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 40 03 中は逆にいい曲すぎてピンと来なかったな 131 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 40 22 英仏米は歌よりミニドラマ目当てが大半なんじゃないの 露中は日丸屋脚本&曲のクオリティといろんな層が買った感じ 132 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 41 07 英や日あたりであいやぁみたいなのが来たら大荒れだろうな と思った 133 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 41 18 123 わかるー^^; にっさまと湾ちゃんが絡まないなんてファンの事全然考えてないよね…人気なのに>< 134 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 41 25 こけしガチガチ言う人いるけどどの辺がガチなのか教えて欲しい 136 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 41 31 俺様の話もしようぜ! 137 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 41 48 いつまで自演会話やってんの? 138 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 41 51 露と中はほんと文句ない、いい出来 最愛もこれくらいやらかして欲しかった ちなみに米じゃない>< 139 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 42 06 136 まるで小鳥のようですね 140 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 42 13 138 パスタ? 141 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 42 20 136 Mein Gott!の歌に入るまでと最後はよかったよ! 142 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 42 51 134 恐れ入りますはふざけてるけどジパングは中々… あと曲調 143 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 43 12 露中もそこまで絶賛するようなもんじゃないと思うよ露中しか買ってないけど 144 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 43 15 韓CDいつ出るの? 145 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 43 20 コケシ2曲目の台詞言うとこの間奏部分は好きだ てか高橋の声目当てに買った 146 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 43 37 キャラソン全買いした自分だが普CDは買ってない 枯れたのだろうか キャラソンは英と露をヘビリピ 中を曲だけリピートしてんな 148 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 43 42 136 まるかいてひどかったです 149 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 43 48 米までの曲はキャラ厨じゃなきゃ(笑)ってなってたけど 露中は他厨から嫉妬されてたかな? 150 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 43 52 ジパングは桜アレンジのところはよかった 他の部分はサビ以外もう一曲とごっちゃになる 151 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 43 58 144 もう出てるよ 毎日聴いてる 152 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 43 58 141 始まってガッカリしたよね! 153 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 44 20 135 米曲2曲カラオケで歌ったら 自分もジャンル外の友人に受けた CD貸してとまで言われた ほんとだよ!! 154 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 44 51 151 ほんとに韓厨が病気だと思われるからやめて><; 155 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 44 54 あの普こそ他厨から厨二と言われマリアから偽物と言われ一番可哀想なポジションだろうに 156 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 45 06 149 米厨がやたら露中いいな露中いいなって言ってた 157 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 45 29 イケメガのまるかいてマダー 158 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 45 49 米厨じゃなくてもあの長いドラマ部分と脚本が誰かを思えば 露中羨ましいわ 160 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 46 11 157 はたふってに期待しろ 161 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 46 29 157 マリアがどや顔でイケメガを見ています 162 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 46 30 157 イケメガをやめればあるいは 163 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 46 33 アインなんとかの歌詞はいろいろとひどい 164 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 47 07 そばもパスタも同じ? 165 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 47 07 見つけてほしーい 166 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 47 07 161 マリアは普のまるかいてをなかったことにしてるじゃん 167 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 47 13 韓厨のレスはこするとキムチの臭いがする 168 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 47 15 歌詞のひどさで普に勝てるのはない 169 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 47 44 ここの最愛厨が神だったらどうしよう・・・ 170 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 47 57 露ドラマはそこそこ面白かったけど中ドラマはそこまで面白くなかったなー ところどころ萌えたし日中日羨ましかったが話としては… やっぱりネタ引き延ばして長すぎるとだれるのかな 曲はよかった 自分は中 露だと思ったが両方好きだ 171 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 48 05 MeinGottからは誇り高さと気高さを感じる気がしたけどそんなことはなかった 172 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 48 05 163 アイーンは歌詞を考えなければ一番好き 173 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 48 15 155 ウザカワ普は応援してるけど 普のキャラソンには魅力を感じない 174 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 48 16 162 ><。。 175 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 48 39 171 マリアは感じたらしいよ 176 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 48 54 171 イントロはかっこいいよ 177 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 49 02 171 あれハマったけどここにいると自分が間違っているような気がしてきた 178 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 49 07 おれさまさーいこーさーいきょー 179 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 49 15 170 中ミニドラマはシナティと湾の部分だけで十分だと思う 180 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 49 24 135 ジャンル外の友人にはロマ米露が人気だったわ あと仏の台詞部分 182 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 49 51 普キャラソンはらしくていいじゃん 厨二うざ可愛い 183 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 49 54 歌詞に俺様最高とか入れちゃう時点で厨二です 気高く誇り高い(爆笑) 184 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 49 58 175 マジキチ 177 再生3桁余裕です 185 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 50 03 180 米と仏の台詞部分はネタ的にじゃね? 187 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 50 30 あいやぁの間奏ってもろ大河のような気がする 188 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 50 32 177 あの曲の良さを長文で語ってもいいのよ 190 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 50 42 アイン歌詞がまともだったらと思うが結構好き タイトル読めないけど 191 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 50 54 184 あれ何気にいいよね キャラソンコンプリート目当てで買ったけど損とは思わない 193 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 51 18 仏のキャラソンどれも好きだけど 聞いてるとまさやんぐPの顔が浮かんで困る 194 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 51 33 191 ただ歌詞がネタ切れすぎてもうちょっとなんとかしてほしい>< 195 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 51 36 183 自称気高く誇り高い普ェ… 198 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 53 04 196 また檻から出たのか… 199 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 53 20 誰かゲルマンとパスタの話もしてやれよ 200 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 53 37 196 自分にとっては英の二曲目がそうだ イベントに行く途中に友人たちに聞かせたら伝染して 最後合唱してしまっていたコワス 202 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 54 07 普の一人称俺様だったっけ 203 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 54 18 199 最愛だから4桁聴いたよ 204 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 54 29 「この曲いいよね!いいでしょ!?みんなも聞きなよ!!絶対気にいるから!!!!」 205 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 54 57 204 栃木にお帰り 206 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 55 07 キャラソンとか正直いるか?試聴で十分だろ 207 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 55 17 202 俺様も俺も両方使ってないっけ 208 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 55 41 204 扉を開いたら最後 209 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 55 58 206 普以外全部買ったよ>< 210 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 56 10 ゲルマンはデュエットじゃなきゃ好き>< 211 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 56 20 206 好きなキャラならいる 好きじゃなくても曲が気に入ったらいる そうじゃなかったらいらない 212 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 56 27 206 声厨ナメんな 知らんジャンルのキャラソンだって聴くんだぞコラ 213 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 56 33 ピッチ上げ() 216 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 57 14 175支部厨の普は一人称が常に俺様なものが多い 217 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 57 24 そのうち戸田のキャラソンも 庭球みたいに100曲マラソンするぐらい出…ないか 218 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 57 59 217 電凹とどっちが先かな 219 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 58 04 215 CDで涙ふけよ 220 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 58 13 215 大丈夫ってどういう意味? (最愛キャラのキャラソンがこんなので)大丈夫なの?って意味? 221 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 58 32 この流れで伊仏米露の曲聞きなおしてる 222 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 58 34 215 小西厨の友人が泣いていた カコイイ派だったようだ 223 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 58 39 英のはバカバカryさえなかったら一番好きな曲だった 224 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 58 59 ヘタで声厨いそうなのって枢軸+英、米あたり? 225 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 59 08 223 アメリカのばかぁー 226 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 59 30 222 さなぎで目を覚ませてあげるといいよ 227 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 21 59 35 220 「(曲聴きながら体揺れてたしハンバーガーの味するから何もいらないとか言ってるし)大丈夫?」 229 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 00 33 224 甲斐田もじゃね? 231 名前:228[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 00 55 あごめん国歌だった 232 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 01 00 英キャラソンといえばバカバカばっかり言われてるけどうーん↑のウザさも相当だと思う 233 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 01 15 223 自分も英の曲好き キャラソンにはネタしか求めてないからなー 224 仏にも一応厨ついてるよ 熱心な厨多そうなのは日、英、米、ついで仏かな 234 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 01 27 224 仏中もだと思う 枢軸は独が微妙じゃないかなと 235 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 01 58 232 うざいけどあれで少し英好きになった 236 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 01 58 207 216 なる程ありがとう なんかずっと俺様って言ってる小説あってこんなだったかなあと 237 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 02 19 声優厨の支援もらえない露・・・ 238 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 02 54 230 栃木に移住したい 239 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 02 55 237 アルテミスもシャルナークも露も好きです>< 240 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 03 07 234 中の場合は声厨っていうよりキャラ厨色が強いような そのキャラの声やってる甲斐田の厨っていうか 242 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 04 01 栃木が電波ソングに汚染されちゃうううううううううううううううううう 243 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 04 09 237 露の中の人ってあんまり出てないし仕方ない仕方ない 244 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 04 34 241 胸熱 245 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 04 44 声厨について聞いた者だけど仏と中にもいるのか 独は自分の周りのせいで厨多いイメージだったんだよなあ 246 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 04 53 のと6で米にときめいた後CD聴いて吹いた 247 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 05 30 のと6の米は格好よかったなー 248 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 05 53 キャラソン買う人らは声優のファンでもあるのね 249 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 05 54 のと6米はかっこよすぎる 251 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 06 40 のと6ありがとうありがとう 252 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 06 42 あの米のかっこよさはガチ 最愛も剥かれるよりああいうポジがよかった 253 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 07 08 250 憲法も決まりか 国指定食料はハンバーガー 254 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 07 09 250 檻に帰るよろし 255 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 07 25 248 まあでも好き声優ならなんでも買うのはせいぜい数百人だ ヘタのキャラソンの売り上げから考えれば誤差程度 257 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 07 49 245 仏中は昔からいたけど某テニスのでいっきに人気でた 独は最近知名度上がってきたかんじ 258 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 08 07 253 地球色のケーキもお願い 260 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 08 46 255 その声優の声の中でも好きな声ってあるからなあ そういう意味で米ソンは不利だとオモタ(声厨支援的意味で) 261 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 08 49 259 一緒に檻に入ろうか 262 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 08 59 259 ちょっと栃木で鍛えてもらってくるといいと思うよ 263 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 09 27 米厨湧きすぎ>< 264 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 09 29 257 独は某ラジオで知ったよ 厨だよ 265 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 09 34 261 箱詰め 266 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 10 07 あのギルエリ()から始まったやつ?>箱詰め 267 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 10 29 普のうーんめーいさぁーってとこは少しかっこいいと思ったよ でもぽこぽこ曲作れるほど原作のネタないよねとも思った 268 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 10 49 キャーあんたどこ触ってんのよキャー/// 269 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 10 49 米厨の箱詰めとか太平洋に投げ捨てたいです>< 270 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 11 09 某18禁ゲで独に似た人を知りました^^ 271 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 11 34 269 そんなの流したら海の生態系破壊されちゃう>< 272 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 11 46 269 せめて聖地である栃木に埋めてください 273 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 11 53 268 うへぁ 274 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 12 04 戸田苦手だったのに俺様の歌でジャンルにハマった自分は異端? 275 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 12 21 270 おま・・・握手^^ 276 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 12 27 274 変態 277 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 12 36 269 通報しますた>< 279 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 13 42 米厨は聖地巡礼でワシントンDC行ったりしないの? 280 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 13 48 276 >< 282 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 14 30 279 財力があればNYなければハワイじゃね 283 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 14 42 普厨聖地巡礼どこいくの? 284 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 15 05 283 大好きなベルリンじゃね 285 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 15 43 親父の墓と予想 286 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 15 51 283 壁跡地 そして壁が独全体になかったことを知る 287 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 16 04 露に行って「ここでマリアたんは耐えたのね><」 288 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 16 05 カリグラじゃないの? 289 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 16 29 マリア厨って文化とか食べ物とかのお国柄の話題になると 独に寄生するよな 290 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 16 57 マリアかわいそう>< 291 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 17 07 欧州はファンタジーな建築が残ってて羨ましい 292 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 17 15 日厨は祖国!祖国!とか言いながら地面に頬擦りするの? 293 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 18 01 やすくn… いやなんでもない 294 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 18 15 292 不覚にもwwwww 295 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 18 54 292 これはやばいテレビで取り上げられる 296 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 19 07 291 日本にもお寺や神社があるじゃない 297 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 19 35 293 やすknと広smでの悪評はよく聞くからなあ 298 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 19 46 292 ここは祖国の腰あたりだね! とは言うと思う 299 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 19 53 297 oh… 300 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 19 56 海外旅行で○○の体踏んじゃう///きゃあ/// とか言ってた馬鹿はいたよ 301 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 20 21 297 蘭日厨が長崎でハッスルしたりはしないの? 302 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 20 44 300 病気 303 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 21 02 やすknで悪評立つようなことしてるのかよ いろんな意味でヤバ過ぎるだろ 304 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 21 31 米厨は大陸横断とかしないの? 305 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 21 31 空から京都みてみる番組でお寺とかいっぱいと期待して見てみたら ビルだらけで涙目 306 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 21 39 301 知り合いの長崎出身者は何故か日蘭に萌えてた 307 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 21 40 英厨に聞きたいんだけど料理はガチでまずいの? 308 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 23 30 287 ワロタ 309 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 23 31 306 どうしてそうなった 310 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 23 46 独のジャガイモまずいって聞いたんだが 311 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 25 17 日本人の口に合わないだけじゃね? 312 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 25 20 県外にいる友達に「あんたの住んでるとこは日の股間」 て言われたことならある 313 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 25 23 酢漬けキャベツまずい 314 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 25 25 307 英厨じゃないけど別に普通だった 紅茶はマジで美味い ティーバッグでも紙くさくなくて 315 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 25 43 イギリスで食べられるのは インド人のカレーと中国人が経営してる中華料理屋 316 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 25 51 312 千葉県民乙 317 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 26 11 312 踏みつけておいて 318 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 26 20 なんで千葉が股間なの? 319 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 26 54 千葉より四国じゃね 320 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 27 00 英の大学院にいた友人は不味さに耐えられず自炊してた 321 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 27 09 股間って富士山かと思った 322 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 27 45 316 ごめん千葉じゃないw 323 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 27 47 英厨は英でうまい料理食ったら逆にガッカリするんだろ 324 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 27 50 321 おっきい>< 325 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 28 17 常にテント張ってるのか 326 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 28 39 日本はあの細長い形だから体っぽく見えやすいんだろ 米や露なんてメタボもいいとこ 327 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 28 41 それなりの金額を出せば美味しいものにありつけるそうだけど 元々イギリスは物価が高いとか 328 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 29 19 東京タワー → 東京スカイツリー 自由の女神 ビックベン エッフェル塔 ピサの斜塔(?) 329 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 30 12 英人は料理作れなくてランチは菓子ばっか食ってた 330 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 30 44 伊の曲がってる>< 331 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 31 19 現地で「やっぱり不味いwwww」と騒ぐのが増えたらそれはそれで… 332 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 32 17 英に勉強しに行ってた友人曰く「家庭料理は美味しいけどカロリーぱねぇ」らしい 友人は半年で5kg、別の友人は12kg太ってた 333 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 32 39 331 英のメシマズは有名だから別に今更じゃね 334 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 32 43 イギリスの料理がまずいは 元々有名なネタだからその一点については何とも言えない 335 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 33 17 328 米のが仏から貰ったことに>< これは>< 336 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 33 17 米のとこの飯が不味かった 無駄に量多くて安かったけど 337 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 33 43 中学校の時の英語の教科書にすら 「イギリスの料理はマズイ」ってあった 338 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 33 45 335 DVD3巻追加注文してこいよ 339 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 34 20 ガイドブックに挑戦してみましょうとあったのにはワラタ 340 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 35 12 339 不味いものに挑戦しろってこと? 341 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 35 25 もうやめて英厨のライフは0よ 342 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 36 28 海外行くと、初めは物珍しくて色々美味しく思ってもそのうち飽きる メシウマの仏でさえ10日で限界 343 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 36 44 スマイルポテトはトラウマ 344 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 37 01 340 イギリスの料理も段々改善されてきましたという前置きがあった 345 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 37 30 米のところは地域によって違うからな NYはベジタリアンが多いらしいし でもどこに行ってもマックはある 346 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 37 40 そろそろシベリア臭い 347 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 38 04 海外は味より量に驚く 348 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 38 43 ^J^ 349 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 39 05 海外のスーパーも日本と変わらないスーパーの匂いがしてちょっとホッとした 350 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 39 05 アジア圏はそうでもないと思っても 中国人も韓国人もかなり食べるよな 日本人だけ胃袋ちっちゃいんだろうか 351 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 39 22 シベリアって聞くと一瞬ときめくけどセカキク様思い出してギギギってなる 352 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 39 42 やっぱり日本人には日本人が作った料理が一番あうよね 海外の料理って全体的に味濃くて飽きるというかなんというか 353 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 40 22 350 だって犬も食っちゃう人たちだもん 354 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 41 25 シベリア臭い>< 355 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 41 30 ろっさま()こいつらシベリアへ連れてって 356 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 41 50 353 赤児というか水子?も食べるとこあるしな 357 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 42 28 355 シベリアと露は関係ありません>< 358 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 42 28 シベリアの匂いってどんなだろう 芳香剤にある森の香りみたいなもんか 359 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 42 34 本格的にシベリア臭くなってまいりました 360 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 42 56 351 マフラータオルで涙吹けよ 361 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 43 04 犬おいしいよ!って普通に言われるからな 日本のタコやイカがありえねぇみたいに思われるのと似た感じじゃね 362 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 44 04 いつみても微妙 ttp //www.animate-onlineshop.jp/resize_image.php?image=4127710_1.jpg 363 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 44 09 ぽちくううううん 364 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 44 38 362 単体グッズが出るだけ羨ましいです 365 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 44 42 海君のセーラー服くんかくんかしたいよぉ/// 366 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 44 57 そういえばこれって地味に建国記念日グッズ要素入ってたのか 367 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 45 11 364 ちゅうちゅう涙拭けよ 368 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 45 25 これ外でしてる人いるのかな? 369 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 45 45 いたらヤバいわw 370 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 46 13 356 兄貴がスープに>< 371 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 46 22 12/17日が露の建国記念日? 372 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 47 03 12/30って画像に書いてあるでしょうが 373 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 47 24 30日じゃないの>< 374 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 48 50 この国の誕生日は違うの><って海外の人が怒ったりしてなかったっけ 375 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 49 58 374 波人がそう言ってたそうだ 376 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 50 50 韓はもっと他の日にはできんかったのかと思う 377 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 51 11 それ言ったら国の誕生日なんてバラバラすぎてわけわかめ 同じ国でもいくつかあるし 378 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 54 22 波の7月22日って何の日? ウィキには11月11日が分割からの復活日で載ってるけど 379 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 58 54 英が誕生日なくて、支部で捏造記念日つくったんだっけ 380 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 22 59 29 眉毛の日(笑) 381 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 00 32 あれ勃の誕生日と被ってるって聞いたけど 382 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 01 38 西の誕生日は謎 383 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 02 19 香と加は誕生日被ってるんだっけ 384 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 03 14 376 怖くて祝うことができませんでした>< 385 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 03 44 香加厨にエサを与えないでください>< 386 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 04 35 普も誕生日設定無いけど 普厨が普の誕生日はこの日!って言ってたのをみたことある 何日かは忘れたけど 387 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 04 41 おかんの誕生日っていつだっけ 388 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 05 17 普はアニメのファンブックで1/18って書かれたんだよ 389 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 05 32 386 アホー釣り袋()で見た 1月だった 390 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 05 50 387 公式では今は不明だけど昔は十月十日 391 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 05 59 独英中は誕生日設定ない 392 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 06 39 普は誕生日設定は取り入れるのに都合の悪い部分は取り入れないんだっけ 393 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 07 09 391 英はひなまちゅり^^ 394 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 07 29 米は本家漫画で大々的に祝ってもらったよね 仮面友達だけど 395 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 07 47 ヘタのおかげで建国記念日を覚えました!(キリッ 396 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 08 10 394 ブワッ 397 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 08 28 393 英厨のセンスのなさは異常 398 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 08 53 391 独は東西統一記念日が誕生日と言ってる人を見たことある 399 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 09 22 398 それマリア厨や 400 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 09 26 392 ファンブックに普→墺って書かれてあんなのデタラメだってファビョったのに 同じくファンブックソースの誕生日設定は取り入れてる あれこそダブスタ 402 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 09 34 394 米がかわいそうになってきた 403 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 10 44 393 あれ誕生日じゃなくて三が眉毛みたいだから三月三日に勝手に記念日作ったんでしょ? 404 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 10 46 米…リア充のはずじゃなかったのか… 405 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 10 47 仮面友達でも祝ってくれるだけいいじゃない おかんなんか祝いすらしなかったんだぞ 406 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 11 12 394 一応英はまともに祝ってなかったか? 友達っていうより元身内だが それに日も多分 407 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 11 38 404 米は一見リア充に見えるけど意外とそんなことはない むしろ普のほうがリア充してる 408 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 11 56 眉毛記念日はどんくらい盛り上がったの? 全然知らなかったんだけど 409 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 12 10 誕生日の米のポスターの顔が何かツボだ 410 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 12 16 407 普は一人でもリア充できるからなあ 411 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 12 19 406 あんなに参加者いるのに二人しか友達いないなんて… 412 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 12 21 406 あんなにいっぱいお祝いに来てくれたのに キャラ設定では英と日しか友達がいないってことになってるから 他は仮面友達って言われてるのよ 413 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 12 59 407 あいつWW2っぽい時代でも外ふらついてるだけだけど何してんの 414 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 13 00 米って結構嫌われてる設定だから深く考えると切なくなる 415 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 13 15 最近は結婚式にも金で雇ったサクラの友達を呼ぶそうですね 416 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 13 19 立も祝ってたよ! 417 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 13 38 408 厨だけど支部のでっちあげ企画なんぞどうでもいい あれなら同じ日の米国旗だか国歌だか制定エピソードに 米英米見いだして萌えていたほうがマシというもの 418 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 14 29 一人でもリア充できるって才能だな 419 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 14 36 408 大したことないよ 550位しかない 420 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 14 47 416 友達扱いしてもらえない立の立場について考える 421 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 15 01 立?誰? 423 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 15 26 416 メタボ「君誰だっけ?」 424 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 16 08 米が悪いんじゃない 伊厨様がドSすぎるだけだ 425 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 16 09 422 前向きさの中に切なさの混じる深いいい歌だな… 426 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 16 09 420 友達じゃなくて嫁だからなー立 427 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 16 24 立は嫁どころかお茶汲み係だから… 428 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 16 25 でも米誕の立はちょっと嫁扱いされてるよね トニーとかに 429 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 16 49 426 存在を忘れ去られた嫁… 430 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 17 23 428 まだ嫁要素が残ってたころだから 431 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 17 35 428 立はトニーの嫁になったほうが幸せだったんだろうか 米トニー立の三角関係ktkr 432 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 18 08 あれは記憶喪失ネタが公式にきたとハッスルしてこそ立厨 433 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 18 14 431 立は辺に指ばっきばきにされてるときが一番幸せなんだよ 434 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 18 49 432 それだ!!お前天才だな!!!!!!!!1 435 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 18 59 432 四人に忘れられたら流石にその設定は無理があります>< 436 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 19 03 432 立厨で米立萌えしいてる人ってどれくらいいるんだろう 自分カプ者じゃないので素朴な疑問 437 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 19 49 伊厨様的には辺立最萌えになったのかな 438 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 20 04 398 それは竹林でひまさんが独の誕生日は再統一の日ですか?と聞かれて そんな感じで!と言ってた事に由来すると思う しかしその後出た2巻でも独の誕生日は不明のままだった 439 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 20 25 立の存在質量が徐々に消えて まわりから認識されなくなっていくネタで一冊本書いてくれ 440 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 20 38 433 感じてないだけじゃないのかな 441 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 20 49 437 伊厨様「立?…ああ、うん……」 442 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 20 55 俺の頭の中のRUBBER… 443 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 21 06 不感症立エ・・・ 444 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 21 14 米立よりは露立のほうが多いんだっけ あと立受だと愛立とかかなあるのかな 445 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 21 31 独は誕生日を書くと神ロごにょごにょ 446 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 21 50 442 頭の中に卑猥なもの入れるなよ 447 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 22 53 445 伊厨様決着つける気あるのかね 448 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 23 31 あってももう無理だろ 昔のログ読むと明らかに神ロ=独だと思うけど 449 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 23 44 立は辺大好きだからデートできるだけで幸せなんだよ>< 450 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 23 44 445 はっきり書けないってことはやっぱり神羅と独は繋がりがあるって設定なのかね 451 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 24 35 本人かどうかはともかく繋がりは確実にあるだろそりゃ 452 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 24 53 伊兄弟も統一前からキャラとしているし誕生日はあんま関係ないと思うが 453 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 25 08 ノマ厨は立辺にも手出ししてやれよ 実は結構ハイスペックな男にベタ惚れされてる美人とかノマ歓喜な設定じゃん 454 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 25 13 神ロの記憶消失→独爆誕かな そうすると伊が知ってるっぽい理由もわかるし WW1まで個人的に避けていたとしても納得 455 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 25 51 神ロも独もゲルマンさんの息子だ孫だと表記に揺れがあるんだっけ 456 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 25 55 436 最近米立ちょっと増えた気がする オフは絶滅危惧だけど 457 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 26 15 ちびたりあが墺と洪に誕生日祝われてるネタとか 英が子米の誕生日を祝うネタとか地味に萎える 458 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 26 31 456 オンは増えてるのか ありがとう探す 459 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 27 03 神羅と普の会話があればなー 神羅を怒るちび瑞がいて、そのちび瑞を嫌がってる(?)ちび普はいるんだけど 460 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 27 17 453 フツメンじゃ釣り合わない^^; 461 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 27 19 457 それは萎えるな 同様の理由で姫仏の誕生日をちびりすが祝うネタも萎える 462 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 27 47 竹林に来てたちびたりあとちびロマは何かのフラグ… そう思っていた時が私にもありました 463 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 27 53 459 あいつら同じ漫画に出てきたことあったっけ 464 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 28 12 あの態度ではとりあえず神ロとちび普は無関係というか 親戚にしてもそんな深い関係じゃないのは確定じゃないの? 465 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 29 05 伊厨様今日は更新しないのかな 466 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 29 12 464 神羅と普だったら神羅のほうが年上だろうし 何より結びつきっていう意味では墺のほうが鉄板だよな 467 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 29 53 455 アイリスだと独はゲルマンさんの息子 468 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 29 57 465 伊厨様はハイパー原稿タイムです 469 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 30 17 黒鷲主従>< 470 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 30 34 史実的にどっちが年上とか言い出すと 伊の方が墺より年上とかそういうことになりかねないから そこは突っ込まない方向で 471 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 31 19 463 漫画っていうか、流れ的に近くの場所にいるんだろうなってのはある 472 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 31 26 伊厨様原稿頑張って3巻超待ってるううううううううううううううううううううううう 473 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 32 02 今はちびさんやってるのかなあ 正直ちびさんは… 474 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 32 33 伊厨様今はちびさんの原稿じゃね 475 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 33 02 2chとかでちびさんイラネ言うのはいいけど凸するのは死ねばいいと思う 476 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 33 42 凸なんてあるのか それは最悪だな 477 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 34 06 ひま厨だから毎回ペン入れした絵見れるのは嬉しい 478 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 34 09 変な奴ほど凸スキルを身につけてしまうだな… 479 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 34 19 ちびさんいいじゃん 主人公以外 480 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 34 37 東西統一おめでとうとか結局何がめでたかったの 481 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 35 05 マリア厨の脳内はいつもおめでたいです 482 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 35 36 ちびさんはナンツケッツ!ナンツケッツ!と思いながら読みます。 483 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 36 15 やっぱあれマリア得だったのか 484 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 36 47 マリア厨の頭の中 485 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 38 56 十五年の時が流れてセージがナイスミドル化したらちびさんを支持する 486 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 40 25 マリアの頭かわいそう 487 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 41 13 マリア厨の頭が可哀想なのは今に始まった事ではありません 488 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 42 37 15年じゃまだナイスミドルには早くないか 489 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 42 42 マリア厨は幸せだろ 周りの方が不幸だよ 普洪って出てきてやや萎えた 490 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 43 11 488 25年くらいはほしいよね 491 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 43 35 孤独って打とうとして子独ってなって苛々するのもある 492 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 43 55 伊厨様ーゲームのパッチまだー? 493 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 44 55 きません 494 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 45 02 488 セージって二十歳くらいだと思ってたんだが何歳なの? それでもちょっと早いか 495 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 45 48 どうでもいいけど自カプが攻厨の巣窟と思われていることを最近知った 496 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 46 24 495 韓中? 497 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 46 50 西ロマ? 498 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 47 15 日湾? 499 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 47 19 495 典芬? 500 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 47 40 全部それっぽくて特定できない 501 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 47 59 攻厨の巣窟多いなw 502 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 48 23 498 ドリは別カウントだろ 503 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 48 43 独伊はどっちだろ 攻め受けじゃなくてカプ厨か 504 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 49 24 独伊も昔は攻め厨の巣窟だったけど 独厨が独受けに雪崩れたから今はそうでもない 505 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 49 26 ほーらね・・・ 506 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 49 33 スーフィンのがカプ厨なイマゲ 507 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 49 36 総攻め厨が語れる場所は意外と ない 508 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 50 25 ここで語れば? 509 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 50 34 意外でもなんでもなくない 長い事攻め厨やってるから諦めてる 510 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 50 44 攻め厨が多いカプって単一厨が多いとこだからな 女性向けジャンルに総攻め厨の安息の地はない 511 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 51 02 503 自分はそうだな 逆もありの、この二人はこの二人でって感じ 512 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 51 45 カプ厨と組み合わせ厨はちょっと違うだろ 513 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 51 48 最愛総攻めの萌どころがイマイチわからない 514 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 51 54 508 ちょこちょこ叫ばせてもらってます 515 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 52 19 総攻めじゃなくて攻め固定なだけ 516 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 53 50 513 自国攻め萌え 517 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 54 52 なんかそれネトウヨ臭い 518 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 55 01 ハーレム希望の総攻め厨こそ真に居場所がないです>< 519 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 55 05 自分は最愛受けの萌えどころがわからない 520 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 55 41 総攻じゃないが最愛攻萌えだ 521 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 57 21 かわいい攻めは正義 攻めかわいいよ攻め 攻めは天使 522 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 58 15 521 米厨乙 523 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 59 12 全然ちげえ 米は受け寄り 524 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 59 45 521 ですよねー 525 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/18(日) 23 59 59 最愛の攻めも受けも均等に同じくらい大好きで幸せ 526 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 00 32 最愛受は最愛攻以外が相手なら最強攻様です 最愛攻は他キャラがらみだとやや受より 527 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 00 42 キャラ厨だから攻めでも受けでもなんでもいいんだけど そのキャラを最愛にしてる人の作品を読みたいとなると結局受けに 528 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 00 49 まわりの受けからアピールされつつ困る最愛攻めもっと見たい わかってはいるけど逆ばっかだ 529 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 01 24 525 理想 530 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 01 36 泣いたりあえいだりする攻め可愛いって言ったら 「じゃあ受でいいじゃん」って返されたときの悲しさ 531 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 03 30 受けから攻めに強烈な矢印出てるのが好きだけど 時々「そんなに好きならお前がヤっちゃえよ」と思わなくもない 532 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 04 11 530 ありすぎて泣ける 受け地雷と言ってもわかってもらえない悲しさ 533 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 06 10 最愛カプはABだけどA受け萌える AB以外ならB受けよりA受けのほうが萌える むしろBAも萌える でも最愛はB 534 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 10 41 やっぱ最愛は受けだよね 535 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 11 06 533 最後の一行に胸が熱くなった 536 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 14 23 受けだと大体改悪されてるから最愛は攻めのが好き 537 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 16 09 最愛攻めがよりによって攻め改悪と名高い受けとのカプしかないでござる 538 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 16 20 最愛は受けでも攻めでも改悪されてしまう 受けならきゃるるん攻めなら鬼畜 539 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 16 23 露厨乙 540 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 17 13 539は 537へ 541 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 18 43 露厨なら露中もあるしちがわね? 542 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 19 04 540 そのまま上のレスでもあながち間違ってない気がしなくはない 543 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 19 45 露中はあるというほどの数があるのか 544 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 20 45 露中は英日のおつまみとかで見かけるし 探せば割とある気がする 545 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 20 48 543 都市では中受け二番手のサークル数を誇ります>< 546 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 21 00 確かに攻め露は黒すぎ受け露は白すぎ 547 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 21 51 そもそも中受けがぜつm 548 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 22 17 544 英日のおつまみ露中そこそこ見るよな なんでなんだろう 549 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 22 21 18もあって絶滅寸前とな 550 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 23 12 549 半分くれよ 551 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 23 58 550 どうせなら英厨か日厨から半分貰えよw 552 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 24 27 超都市分布よく見ると北欧の捏造カプの伸びにビビる 諾受けは言われてたけど典受け>露受けとか 553 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 25 07 支部ちゅうげんきでちゅう 554 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 25 12 548 よくわからんが有難く萌えさせてもらってます コケシありがとう 555 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 25 14 この前の彼の左手を抜けば竹林とか奏でる表紙とか 最近ひまさんが描く露ははきゃるるん露に見える 556 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 25 43 551 いきなり200とか300増えたら心臓止まるだろ!!! 557 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 26 23 555 2巻の兄弟ネタで目覚めたと見た 558 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 26 27 555 露は昔からきゃるるん系だと思います>< 559 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 26 46 555 二次を見た伊厨様がこんなのろったまじゃない><とアップを 560 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 28 26 もう彼の左手ショックのことは忘れてやれよ>< 561 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 29 08 普通に冬露にすればいいのに… 562 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 29 42 冬露も捏造じゃないの マイナーには寛容なのか 563 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 30 31 露中の萌えポイント教えてください 564 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 30 35 露って冬将軍見えてるの? 565 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 31 14 あんなに密着してるのに>< 566 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 31 51 露がショタのころからの付き合いの冬が捏造・・・だと・・・ >昔からロシアは冬将軍に何回も助けてもらってますよね。 >でも毎年自分も襲われる羽目になるんですが(笑) 冬露興味ないのに見に行っちゃったよ>< 567 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 32 00 563 露と中に萌えないと無理 568 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 32 06 563 ぷにぷにとロリロリのぶつかり愛 569 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 33 39 566 露非処女だったか 570 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 36 28 569 露の処女を奪ったのは冬か蒙 よくある設定です 571 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 36 41 冬に育てられた露とかなら子育て設定も許す 572 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 37 06 568 それだけ聞くとかなりボブ得っぽいよな 現実は巨大骨太と若作りきれてないババアだけど 573 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 37 09 冬仏は駄目ですか>< 574 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 38 05 570 蒙がちゃんと出たら間違いなく露厨はアップするな 575 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 39 10 出るまでアップするのを待ってるのがいじらしい 立ち絵が出ただけで棒にするカプの多い事 576 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 39 47 572 ぴっちぴちあるよ>< 577 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 40 36 576 老人家>< 578 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 40 36 576 太極拳でもやってろ 579 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 41 04 575 そもそも露受けの数が少ないから表に出な 580 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 41 44 575 ちゅうちゅうと露厨は本格的に蒙出したいでも出せない悔しいビクンビクンモードに陥っております 581 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 43 50 「モンゴルは朝青龍をモデルにデザインしました!」 582 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 43 55 蒙出たらセカキク様とアタシがアップしまくるだろうなあ 583 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 44 27 581 もうキャラデザあるのに>< 584 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 46 02 蒙出したい><な露厨は折檻好きかショタ好きくらいじゃないの いじめられっこなショタ露でしょ? 585 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 48 20 蒙出てくれば露受確定で露の棒扱いも減るかな 586 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 50 00 584 露受け厨って大体折檻も子露も好きじゃね? 587 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 50 44 トリマリはそんな事気にしない 588 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 51 05 585 蒙が想像よりも体格小さめで「あんなに大きかったのにな」的な下剋上露蒙が流行るかもしれないじゃない 589 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 51 26 585 マリア「えっ」 セカキク「えっ」 590 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 52 06 586 露受け厨ですが子露にはハァハァしますが折檻には興味ありません>< 591 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 53 48 588 シリアス()好きが飛びついちゃうな>< 592 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 54 09 蒙出てきたらセカキク様とアタシ様の棒が一本増えるだけだろJK 593 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 54 22 588 ちょっと萌えた>< でも露受け譲れない>< 594 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 54 33 586 折檻好きってそれただのトリマリ厨じゃね? 595 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 55 02 セカキク様はちょっと遠慮してよ>< 596 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 56 12 蒙と日の関わりやるなら台風の鉄壁防御ネタやるのかな 台風×日来る? 597 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 56 32 595 セカキクワールドではコケシの棒になるのは大変名誉なことなので遠慮なんかしません 598 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 56 43 595 にっさまはみんなに愛されてるから仕方ない^^; 599 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 56 44 596 セカキク自重しろ 600 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 57 37 何でみんな蒙がひま第三の側室になる可能性を考慮しないの>< 601 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 57 59 それはないかな^^; 602 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 58 12 蒙出て来たら普とキャラ被りそう 603 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 58 25 597 どう考えても不名誉です>< 604 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 59 22 602 どうしてそうなった 605 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 00 59 53 攻めの幸せを考えるなら日とくっつくべきです^^ 606 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 00 00 604 ひゃっはー掠奪系国家だったからじゃね まあ昔の騎馬民族にはよくあること 607 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 00 28 602 なんとなく 侵略と征服でブイブイ言わせてるところが 608 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 00 28 598 セカキク厨まじきめぇ ドリ小説読んでろ 609 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 00 35 今のひまさんのアジア愛を見ていると 蒙中の可能性 610 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 00 40 605 ガチで殴りたい^^ 611 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 01 19 605 だが断る>< 攻めが不幸になるから>< 612 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 01 23 606 伊厨様が蒙は昔はヒャッハー系で今は落ち着いた感じっていってなかったっけ 613 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 01 29 蒙韓^^ 614 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 01 51 612 じゃあ元ヤン枠か 615 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 02 04 605 中韓は? 616 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 02 15 もし本家で蒙が中に矢印出しまくっても どうせ二次ではセカキク様の史実()が幅利かすに決まってるよ 617 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 02 45 日みたいなゴミキャラのマンセーキャラになるキャラかわいそうです>< 618 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 02 52 608 セカキク厨は100%ドリ厨だよ 619 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 02 56 普はいまでも落ち着いてねー>< 620 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 03 30 伊厨様の蒙中vs露中厨か・・・胸が熱くなるな 621 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 03 41 東の期待の棒候補―蒙 西の期待の棒候補―蘭 こういうことですかわかりません>< 622 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 04 34 605 コケシなんかとくっつけるなんて考えられません>< 623 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 04 48 621 全部セカキク様が略奪いたします^^ 624 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 05 36 「はわわ皆さん私のために争わないで////」 625 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 06 11 624 そう思うなら切腹を!>< 626 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 06 17 624 きめぇぇえええ 627 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 06 30 つまんね 628 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 06 45 蒙って今のところフラグ立ってるのって露と中くらいじゃね? 629 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 07 17 フラグもクソも 630 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 07 21 二次で製造されたこけしおよびこけし厨並びにセカキクはどうでもいいけど 617みたいに原作の日をsageるのはやめてくだしあ>< 631 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 07 22 624 これを高橋ボイスで再生すると… 632 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 07 30 蒙中なんてまさに愛憎の歴史だなw ぼろぼろだったところを征服されてアッーな中 しかし中はやがて蒙を駆逐する だが中の体には蒙が深く刻まれており 蒙がいなくなったあとの中の文化にも強い影響を及ぼし続けたのであった(完) 633 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 07 59 ワンパターンな自演秋田 634 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 08 54 自分も日は嫌いじゃないよ セカキク厨が残念過ぎるのが悩み 635 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 08 56 632 まさに昼ドラ 636 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 08 58 632 ( ;∀;) イイハナシダナー 637 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 09 09 630 二次の夢見る乙女コケシは滅せよ 原作の日本は好き>< 638 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 09 19 630 バカだから仕方ない 639 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 09 33 632をギャグでやるのか 640 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 09 40 蒙は立波洪あたりまでは密接に関係あるよ つまりアタシもアップ 641 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 09 45 真綾こいよ 642 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 10 31 セカキク様元気でちゅう>< 643 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 10 44 http //www.geocities.jp/himaruya/caa3.gif でもこの外見だとセカキク様はあんまり食いつかないかもしれない 644 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 11 28 637 二次の夢見る乙女コケシ吹いたww あかんギャグだろww 二次は本気でやってるのか 645 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 11 51 643 象の隣りにいるのは誰だろう 越? 646 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 12 06 643 蒙に限らず皆なかなかな風貌・・・ 帽子取ったらどうなるんだろ 647 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 12 06 643 トリミングして鬼畜眼鏡の可能性 648 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 12 23 セカキク様イケメン以外はマジで無視するもんなあ 649 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 12 26 643 鬼畜眼鏡 650 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 12 48 643 鬼畜眼鏡来たな 651 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 13 03 645 インドとか? 652 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 13 17 鬼畜眼鏡枠はもう米があるのにセカキク様ったら… 653 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 13 44 648 イケメガェ… 654 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 13 49 キモいスレ ここヘタで一番クズ集まってるよな 655 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 13 50 648 ヘタ一のイケメン様の事も無視するじゃないか 656 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 14 06 643 これで鬼畜眼鏡とかやったらセカキク厨まじありえない 657 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 14 17 653 髪型変えたら引っ張りだこになると思うよ!! 658 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 14 29 眼鏡掛けてる=鬼畜眼鏡ってどういうことだこらあ 659 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 14 48 ほのぼの優男風の泰は食いつかれてないけど 蒙はきつめの顔立ちじゃん これは鬼畜眼鏡来るで 660 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 14 49 651 多分越 インドはキャラデザ出てない 661 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 15 08 654 シベリアへお戻りください>< 662 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 15 25 654 こことあそことあそことあそこがヘタの四大クズ捨て場 664 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 16 10 ひまさんが元寇やるかどうかにすべてはかかってると思う 665 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 16 53 654にレスしちゃう子って・・・ 666 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 17 21 本家でやらなくても 蒙がイケメンに描かれた落書きがあれば蒙キク爆誕するよ 667 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 17 28 蒙ってもう一つイラストなかったっけ そっちでは眼鏡かけてなかった気がする 668 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 17 46 本当にどんなキャラでも攻めキャラを改悪して棒にするんだなあセカキク厨は 669 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 17 52 664 元寇は日厨が食いつきそうだな 多分やらないと思うけど 670 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 18 07 かけもちおkとしても流石に蒙厨はいないよね? 671 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 19 06 露厨中厨が棒ゲットに必死 672 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 19 13 662 クズキチガイの自演天国のここゴミ溜めだよね☆ 673 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 19 36 666 蒙を棒にしたらセカキク厨滅せよ 674 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 19 42 タタールのくびきだと露厨あたりがアップすんの? 675 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 19 47 671 ちゅうちゅうはもう十分でしょ 676 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 20 43 671 日厨乙って言いたくなるのはどうしてなんだぜ? 677 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 20 44 673 棒ストック増やして生き続けるよ 678 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 20 58 674 もうしてる 679 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 21 00 爆誕といえば三巻で新キャラ出てきたら また新しいカプが爆誕か 支部25捏造系が爆発するようなネタだといいな 680 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 21 42 678 露仏会話にちょっと出てきただけなのに>< 681 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 22 01 668 攻めを改悪しなきゃ棒にできねーからじゃね? セカキク厨は全攻めキャラを変態や鬼畜化にするから 682 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 22 33 681 それニホンちゃんじゃね? 683 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 22 38 まず日が恐ろしい魔改造されてるけど 684 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 23 02 他ジャンルもんでこのスレみたらドン引きしたっていってた 685 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 23 26 中が棒不足なのは認める 686 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 24 02 世界中が日受けにドン引きしてますけど>< 687 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 24 07 685 連合枢軸亜細亜に棒あってどう不足すんだ 688 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 24 15 682 全キャラを日マンセー(笑)にさせて 変態化や鬼畜化してるだろ実際 689 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 24 24 685 えっむしろ余ってね? 690 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 26 01 露韓日仏英といて更に蒙とフラグ立ってるのに棒不足とな 691 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 26 04 ここにいる人ってニート? 692 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 26 09 中の棒って日露英韓香シナティ? で蒙(予定) 693 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 26 11 686 それを認めない日受け厨>< 694 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 26 26 棒として不足という意味かもしれない 695 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 26 59 692 一応安定感さんも まあ安定感さんは矢印出してないキャラのほうが少ないけど 696 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 27 12 WW2の本編やれてたら米棒も使えただろうね中厨 697 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 27 37 691 ニートとゆとりと175とダメ社会人で出来てます 698 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 28 06 まぁ決定的な攻めはいないかな… 699 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 28 20 697 暇すぎる大学生をお忘れです 700 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 28 57 698 韓は ねぇ韓は? 701 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 29 02 中は棒世界期待ののルーキー香すら持て余してるのに 702 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 29 05 韓は小さすぎる 703 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 29 46 699 ニートとゆとりと175とダメ社会人と暇すぎる大学生で出来てますね 704 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 30 19 702 9cmェ… 705 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 30 22 702 (´;ω;`) 706 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 30 26 中って意外に棒過多なのね 707 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 30 48 一番絡んでるのが日じゃなければもっとあったかもね 708 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 31 03 706 何を今更 709 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 31 35 漏れの最愛の棒は一本で十分だわ 710 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 31 44 707 別に日ともそこまで絡んでなくね? ひとつひとつが濃い目だけど 711 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 31 44 707 日中が一番多ければそれでいい 712 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 31 46 メインは満遍なく棒過多じゃないの 713 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 32 12 一番絡んでるのって日か? 714 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 32 15 709 ハウス 715 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 32 26 セカキク「棒はいくらあっても困るということはない」 716 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 32 39 キクマリってないの? 717 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 33 04 713 多分韓か日 時点で露かシナティ 718 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 33 21 715 セカキク厨滅せよ^^ 719 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 33 45 嫉妬の嵐 720 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 33 47 715 どんだけサンド好きなんですか>< 721 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 33 57 韓といったら中、中といったら日って感じ 722 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 34 08 716 あるよ 723 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 34 37 セカキクを理解出来る日は一生来ないんだろうな 724 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 35 08 枢軸だと日、連合だと露、亜細亜だと韓だな中がよく絡むイメージあるのって 隣国ばっかだな 725 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 35 14 703 ろくでもないですね 726 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 35 25 722 あるんだ 727 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 35 37 日厨は白米最高とかいいながらサンド大好きなのがちょっと 728 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 35 57 726 むしろなんでないと思うのよ 729 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 36 11 727 上手いこと言いやがって 730 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 36 41 719 ドン引きの嵐です 731 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 37 12 727 てっきり米受けうめえって意味かと思ったのに 米受けじゃないとこ書いてるから気になってたんだけど、意味なに 732 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 37 20 マリアとセカキクはお似合いだと思うよ 733 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 37 25 何が 734 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 37 30 セカキク様が反日国の蘭は出てくるなと散々蘭叩いておいて いざ出てきてらイケメンだったから鎖国で親密なryとか言いながら棒にしたのは忘れない 735 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 38 41 セカキク様のご都合主義には負けるわ 736 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 39 01 蘭日そんな見ないよね 737 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 39 16 731 まるかいての歌詞だった気が 738 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 39 19 西ロマサンド北欧夫婦サンド立波サンド… なんかもうキモイを通り越して寒いセカキク厨 739 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 39 27 蘭が日と並んだあとはすごい見たけど 740 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 40 03 なんで真ん中に入らないと気が済まないのセカキク様は 741 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 40 23 738 そりゃ自分たちを自己投影して萌えてんだから手段なんて選びませんよ^^; 742 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 40 50 嵐さんはいつ寝るの? 743 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 41 07 738 どのサンドも明らかにコケシ浮く 744 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 41 08 写真とるとき真ん中になると早死にするから爺様の配慮 745 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 41 16 734 蘭が好きだから日を女の子みたい(笑)だのロリかわいいと言わせた事許せないです^^ 746 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 41 16 734 歪みねえな 747 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 41 33 セカキク様は中は兄じゃない!内政干渉!とかいいながら兄馬鹿サンドと称して中棒にしてるしな 748 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 42 23 何も三度にするこたあねぇのに 749 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 42 50 738 どこら辺に萌えるんだろうなw 西ロマとか北欧夫婦好きな人はご愁傷様 750 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 42 56 734 これまじか 751 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 42 56 サンドおいひいれす 752 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 43 19 サンドどころかどこの乙女ゲーだってくらい投入してるけど 753 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 43 55 嫌だ嫌だといいながらスレをセカキクさままみれにしていくのは何故か 754 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 44 04 日関連の支部タグの多さは異常 755 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 44 06 750 本当 756 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 44 25 734 反日国の蘭は出てくるな 言ってた言ってた 本スレでまで言ってた 757 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 44 26 そんなにモテモテっていいもんかねぇ 自分セカキクはホントに分からないんだわ 758 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 44 57 753 ボブとマリアに対抗して第三勢力が… 759 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 45 18 753 それだけアレな所が多いからじゃね 760 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 45 38 757 自分も分からん 逆に萎える 761 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 45 50 753 それマリアにも言ったげて 762 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 45 56 自分の好ましいものだけ見てたらいいのに 頭悪いな 763 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 46 21 自分の好ましいものだけ見れたらいいんですがね 764 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 46 40 セカキク様には日に自己投影したドリ厨も混ざってる 765 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 47 20 757 一生理解できないなあ 日関連にハマらなくて良かった本当 766 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 48 57 金髪トライアングル() 767 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 49 05 しつこくコケシ擁護してる奴はシベリアに帰ればいいのに 768 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 49 16 764 まずドリ厨でなければセカキクなんて見れたもんじゃないからな 769 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 49 43 最愛のタグから飛んだのにコケシサンド要因なだけとかあるあr 770 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 49 48 日受けじゃないならいいじゃん 他にカプのことが気になるの 771 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 50 22 766 知人が使っててなんとも言えない気持ちになった 772 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 50 40 初めて師匠呼びを見てしまったああ 全然関係ないカプの上、枠外からきたあああ 記念カキコ 773 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 51 22 日厨がすべてシベリアにいるバカってw 774 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 51 23 770 単一日厨だがセカキクには激しく迷惑してる 775 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 51 25 757 ハマった当初はセカキクだったんだけど今考えるとなんであんなにセカキクが好きだったかわからん セカキクってなんか洗脳される 776 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 51 57 セカキクの嫌なとこは普通に混ざってくるとこだよ 777 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 52 21 日厨もセカキクを叩いてる 778 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 52 29 770 二人組 極東兄弟/中 キムチ丼/韓 香る菊/香 菊と梅/台 菊と蓮/越 米同盟/泰 デコボコンビ/米 生真面目コンビ/独 枢軸お花組/北伊 裏枢軸お花組/南伊 一人ぼっち同盟/普 島国同盟/英 塩メイプル/加 南蛮貿易/西 オタクコンビ/仏 お日様コンビorロシアレルギー/露 モノクロコンビ/辺 パソコンビ/愛 枢軸敬語組/墺 本田β/洪 枢軸八ツ橋組/洪(男) ひきこもり組/瑞 週末コンビ/土 ぬこんび/希 つぼじゃけ/埃 おじいちゃんと介護コンビ/典 ご近所組/芬 あんこじゃけ/丁 鮭組/諾 裏島国/氷 漬物組/蘭 ちみっこ同盟/リヒ 憲法コンビ/波 菊菊/日×2 菊と桜/日(女) 三人組 元祖亜細亜組/中+韓 中華きくまん/中+台 枢軸組/北伊+独 裏枢軸/南伊+普 古今東西/独+普 枢軸お花トリオ/北伊+南伊 枢軸紀元前ズ/羅+ゲ はぐれ組/米+英 オタク御三家/米+仏 変態組/英+仏 島国親子/英+海 兄馬鹿サンド/英+王 不憫サンド/英+普 天使サンド/北伊+英 太陽サンド/英+西 トマトサンド/英+南伊 浅漬け/英+蘭 南蛮漬け/西+蘭 漬物バーガー/米+蘭 ヘタリラ組/波+立 本田親衛隊/土+希 捕鯨トリオ/諾+氷 貿易トライアングラー/米+西 眉毛サンド/英+香 現役爺組/中+埃 腐三家/洪+台 こんだけあったら嫌でも目に入るってわかりませんか? 779 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 52 37 セカキクの割り込み率は異常ですから 780 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 52 38 漫画からトレパクしまくりの動画あげたコケシ厨はいつまで居座るんだろ 781 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 53 17 778 爆破爆破爆破爆破 782 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 53 45 貿易トライアングラーがまず目に入ってしまった はらいたい 783 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 53 49 777 セカキクのせいで迷惑してる奴はたくさんいるよ 本当に滅せばいいのに 784 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 53 50 日厨もシベリア嫌い はいるしな 785 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 53 56 778 うわあ… 786 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 54 24 全部日受け前提なのにわかりにくいのがまた腹立つ 787 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 54 41 778 なにこの数… 788 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 54 58 789 kwsk 789 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 55 07 778 イケメガさんとはコンビタグあるのに立や拉とは無いのか 790 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 55 16 支部タグって何でこんな笑えるの 791 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 55 26 二次とか見ないからわかんないな 792 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 55 30 ちみっこ同盟もなかなか そこは日じゃなくて拉か海だろ 793 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 55 37 枢軸お花トリオ/北伊+南伊 何これ 794 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 56 01 789 立もなかったっけ あれですら全部じゃないのがセカキククオリティ 795 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 56 13 792 日受けタグに何を言ってるの>< 796 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 56 17 778 これは嫌でも目にはいるわなあ… 797 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 56 26 枢軸紀元前ズて ローマ爺ちゃんとかゲルマンさんなんて枢軸とかいう問題じゃねえw 798 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 56 29 795 そうだった>< 799 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 56 47 中華きくまんから嫌な予感しかしない 800 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 57 17 波との憲法コンビって何ぞ マリア以外にも憲法由来のカプがあったのか 801 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 57 19 778 マイナス検索しなよ 802 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 57 34 799 中が好きなら絶対見ないほうがいいぞ マジで見たら後悔する 803 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 58 02 あかん日受けだけは理解できない これは本当に地雷になりそうだ 804 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 58 22 今更だけど日ってお花ちゃんかしら? 805 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 58 22 802 名前はなんか美味しそうなのに>< 806 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 58 38 本田βってなに 807 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 58 39 802 ちょっと見たいとか思っちゃいました>< 808 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 59 04 日も伊も南伊も独も別にお花じゃねえええええ 809 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 59 04 778 すげぇの一言しか出ない タグと言えば個人的露英のタグに鼻水出た 810 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 59 07 タグが目に入るってそれだけ? 動画みなきゃいいだけじゃん 811 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 59 37 804 天然くるくるぱーで明るくふんわり笑う日 …お花らしいです原型がない 812 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 59 47 806 本田とエリザベータ セカキク様とアタシの最強タッグ 813 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 59 49 紀元前ズにわざわざ「枢軸」と付けるのは 中を排除するためか 814 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 59 56 一人で頑張ってるセカキク厨は早く寝れば良いと思うの 815 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 01 59 57 810 動画? 816 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 00 04 801 どんだけ入れなきゃなんないと思ってるのよ>< 817 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 00 32 ガリ男の何が八橋なの? 818 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 00 43 お花ちゃんって何 かわいこちゃんみたいな意味?? 819 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 01 05 813 !! 820 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 01 22 801 してもコケシ出てくるんですけど>< 821 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 01 26 813 えぇー… 822 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 01 30 810 タグだけじゃねぇ… マイナス検索してもタグ付けてくれない奴がかなりいるんだよ しかも支部だから動画じゃない 823 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 01 44 812 ああ!エリザベータのベータか 本田のベータ版とかいう意味かと 824 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 02 07 つまり本田βが凄い勢いで流行ればみんなが幸せに 825 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 02 19 どうでもいいけどあんこじゃけってかなり不味そうだな 826 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 02 43 もうめんどくさいから「セカキク」タグ一個でやってください>< マイナスするんで>< 827 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 02 43 811 それ脳内お花畑って意味ですか>< 828 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 03 07 823 自分もそう思ってなんのこっちゃだったw 829 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 03 08 セカキクさまのヲチ大好き 830 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 03 24 813 そうだとしたら泣きます 831 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 03 25 824 流行る=好きになるという訳ではないから無理だな 832 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 03 46 塩メイプルとかも不味そうだよな CPとかより味を想像してしまった 833 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 03 50 826 お前頭いい 834 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 04 08 830 それ以外に理由がなくね? 爺ちゃんとゲルマンさんを枢軸扱いって無理があるだろうよ 835 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 04 42 827 私もそう思いました>< 836 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 04 52 832 塩キャラメルみたいな感じで意外とおいしいかも 837 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 05 08 834 中って史実だと羅と絡んでるんだっけ? だったらセカキク様には邪魔でしかないよな 838 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 05 16 腐三家って…洪以外腐じゃねええ 839 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 06 07 腐男子菊()を避けるのは難しい それくらい普通に使われてる 840 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 06 21 832 不味そうさで競うならおこメイプルもそうとう不味そうだと思った 個人的不味そうさ第一位はぶっちぎりでキムチティーだが 841 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 06 26 837 絹の道! 842 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 06 28 832 なんで加と日をあわせるんかなぁ 加厨としてはえぇ……と思ったよ 843 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 06 29 セカキク様面白いな 外から見てる分には 844 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 06 39 お前ら落ち着けよ サンドや接点無し以外の複数タグもあるじゃん 数人組 亜細亜組 / 日・中・韓・香・台・泰・越 など ろまじく / 日・北伊・独・南伊 すうじぷ / 日・北伊・独・普 枢軸一家 / 日・北伊・独・南伊・普 のんのか枢軸 / 日・北伊・独・南伊・普 など 四カ国条約 / 日・米・英・仏 亜欧兄弟 / 日・中・米・英 すうれん / 日・伊・独・米・英・仏・露・中 セカキク / 不特定多数×日 キクセカ / 日×不特定多数 845 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 06 49 サンドタグぱねえな これだけ数あってもトリオとして納得できるのは元祖亜細亜と枢軸くらいか… 846 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 07 55 844 99%日受け得な気がするんだけど 847 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 08 02 ろまじく / 日・北伊・独・南伊 すうじぷ / 日・北伊・独・普 枢軸一家 / 日・北伊・独・南伊・普 四カ国条約 / 日・米・英・仏 亜欧兄弟 / 日・中・米・英 セカキク / 不特定多数×日 キクセカ / 日×不特定多数 この辺全部ダウトじゃねえかw 848 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 08 18 843 正直巻き込まれた側は笑えない… 849 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 08 47 ただのセカキク得過ぎる 850 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 09 02 マリアワールドとセカキクワールドはいつの間にか入ってるから困る 851 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 09 10 844 枢軸一家とのんのか枢軸の違いがわからん 852 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 10 03 851 墺がいないほうが一家でいないほうがのんのか 853 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 10 05 847 四カ国と亜欧何事 854 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 10 09 847 なんでその中に日本を入れるんだww というタグばかりだな… 855 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 10 12 851 枢軸一家=日・北伊・独・南伊・普 のんのか枢軸=枢軸側全部 856 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 10 38 本田菊は絶対つけてくれ マイナスする 857 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 11 08 枢軸組とのんのか枢軸以外の枢軸系タグ全部ダウト 858 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 11 19 850 マイナーなはずが巻き込まれてるって何事 859 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 12 07 枢軸の亜種タグで墺ディスられすぎだろ 本家の基準なら独伊日=枢軸で墺とロマが準枢軸なんだけど 860 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 12 07 842 加厨としてはサンドにはいなさそうなので少し安心した 861 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 12 08 855 一家に墺がいないのはわざとなの? 862 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 12 23 枢軸一家の意味が分からん ただのW兄弟サンドじゃねーか 863 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 13 07 861 一家に関してはマリアの仕業な気がする 南伊を口実にしてマリアまでねじ込むのはいつもの手口 864 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 13 09 860 良かったよな本当に 865 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 14 05 860 米加で日サンドは何度か見た気がするけどタグは無いのかな 866 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 14 14 一家が一家というなら墺がいないのはイミフだし兄弟?縛りならコケシがいるのがイミフ 867 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 14 18 861 どうやらマリア厨だけでなくセカキク厨も墺がいない存在らしいな 868 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 14 40 マリアもセカキクも関係ない自カプ勝ち組 869 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 14 43 850 あと英もな 870 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 14 59 枢軸一家マジきめえ すうじぷ()に比べて一見まともそうに見えるのがより悪質 871 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 15 27 863 マリアもコケシもいい加減にしろよ>< 872 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 16 03 865 >米加で日サンド 嘘だと言ってくれ頼む… 873 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 16 06 844 それだけあっても本家で一堂に会したことのある組み合わせが 枢軸連合タグのひとつだけなんだけど 874 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 16 27 マリコケの割り込み率は異常 875 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 16 57 通常の枢軸=伊独日 単行本基準=伊独日墺ロマ のんのか枢軸基準=伊独日墺 マリアとロマがねじ込まれて墺がハブられる意味が分かりません 876 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 17 03 872 本当だよ タグがないだけ 877 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 17 34 872 米日がそこそこある時点で加が巻き込まれてないと考える方が不自然 878 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 17 34 北米サンドとかありそうなのに無いんだな 879 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 17 37 873 セカキク厨捏造やりすぎだろうw 880 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 18 40 本家みたいな日いないん…? きゅるるんよりずっとましだと思うんだが 881 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 18 42 872 米日にサンドされる加もどこかにあったから元気出せ 882 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 18 56 タグがないだけで描かれてる妙な組み合わせは北米サンド(仮)の他にもたくさんある 883 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 19 51 858 でかい…でかすぎる… 884 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 19 55 880 いません 日攻めは日攻めで最強腐男子だったり ネトウヨ臭全開の大日本帝国様マンセーだったり 885 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 20 03 877 米日があるからって なんで加が巻き込まれなきゃいけないんだ… あああ本当に嫌だマジで 886 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 20 15 880 本家で本当に濃い絡みのキャラならあるいは… 887 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 20 20 タグ話で思い出したんだけどメイプルティーってうまそう あと米関連 888 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 20 46 868 関係ないのに目に入るからこうなっている 889 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 20 50 882 米露で日サンドとか英露で日サンドとかありそうなのにタグ無いんだな 890 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 21 00 875 むしろハブられてていいよ セカキクワールドに意味不明に巻き込まれる方が嫌だわ 891 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 21 26 何故か香や湾の間でどや顔してるコケシや連合-中の真ん中でどや顔してるコケシも見るなあ 892 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 21 29 >米露で日サンド すげえ混危のかおり 893 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 21 37 加厨繊細すぎだろ 鬼畜棒にされてないんだろうからいくらかマシだ 894 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 21 58 889 前者は冷戦サンドってのなかったっけ 895 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 22 05 889 冷戦サンドとかなかったっけ 896 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 22 06 香るメイプル 897 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 22 06 885 泣くな気持ちはわかるぞ… 最愛がまさかセカキク厨の棒にされてるとは思わなかった 898 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 22 14 食べ物系結構多いよな 899 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 22 21 まあ米英様のほうでは加の当て馬っぷりはかわいそうだけど 900 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 22 41 DVD8巻ジャケで墺消して日捻じ込んで 裏枢軸()にして支部に投稿してたセカキク許さない 901 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 22 48 891 連合-仏の真ん中に居座るコケシもたまにいる 902 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 22 47 893 誰だってセカキク様と関わるのは嫌だろwww 903 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 24 02 885 史実だけで仏加にされる仏厨の気持ちがわかったか 904 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 24 08 900 次スレよろしく>< 905 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 24 11 891 ちゅう… 900 次スレよろ 906 名前:900[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 24 32 行ってくる 907 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 24 32 902 嫌だけど溢れすぎて自分は達観の域に入ってんだよ 棒にされたくらいなんだよ キャラ改変マジ滅びろ 908 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 25 07 加厨ったら繊細過ぎワロタ 自カプだって日全く関係ないのにセカキク様に餌食にされまくりだぞ 909 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 25 14 仏加だの香加だのを生み出した加厨が捏造棒にされてるのを嘆いてるのを見てもあんまり同情できんな 910 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 26 28 戸田雑談122 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1271611546/l50 どうぞ 911 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 26 39 903 仏厨は米英の当て馬仏の事どう思ってるの? 917 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 29 10 あと米加の米と加の違いっぷりすごい 同じ顔なはずなのに米が鬼畜顔というかイケメン顔で加がまんまる目ってどーゆーこった 918 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 30 04 かちゅうげんきでちゅう 919 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 30 04 加厨の気持ちは分かるよ まさか自カプまで日サンド(笑)の餌食にされてるとは思わなかった… 921 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 31 09 だから餌食にされて無い所の方が珍しいんだって 922 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 31 17 903 史実で絡んでるだけマシだと思ってしまうw 923 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 32 01 918 やっぱそれはちゅうちゅうのが合うな 925 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 32 08 眉毛とマリアのタグ調べてみたら眉毛の個別タグの数すごいのなw マリアは意外と少なかった 926 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 32 39 910 乙 917 同じだからいいのにな 日の人気はすごいがリアルにこっちくんなだ 927 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 33 08 922 史実で絡んでないカプの方が珍しいわ 928 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 33 53 925 まじかkwsk 929 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 33 57 925 英の個別タグとか3つくらいしか思い浮かばん 930 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 34 02 927 男子高校生組の悪口はそこまでだ 931 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 34 03 917 顔より体形違うのにはびびる 米デブはわかるが加が華奢で米より小さいのがビミョウ 932 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 34 06 セカキク厨が西ロマとか北欧夫婦とかサンドにしてるなんて都市伝説かと思ってた 933 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 34 55 932 裏枢軸()が結構ある時点で… 934 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 35 07 墺はコケリアにdisられてたのか 935 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 35 32 934 見初められて鬼畜眼鏡化するよりましです>< 936 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 35 55 誰か枢軸八ツ橋組の意味を教えてくれ なんでガリ男が八ツ橋なんだ? 支部百科にも記事がなくて意味が分からない 937 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 35 58 932 セカキク様に不可能はありません 938 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 36 11 928 個別タグ イギイギ (眉毛 アーサー 朝 ※重複) 紳士アーサー(※海賊紳士 警察紳士 魔法使い紳士 幻想紳士 紅茶紳士 コック紳士 乙女紳士 ツンデレ紳士 元ヤン紳士 ロック紳士 眼鏡紳士or眼鏡アーサー オールバック紳士 女装紳士 女王紳士) ちびりす (※うさりす 金色毛虫) ねこりす イギ栗鼠 ブリ天orブリタニアエンジェル ほぁた☆orほあた☆ ブリ悪 かっこいいアーサー(絶滅危惧種) 泣きアサ 笑いアサ サンタアサ 銀幕アーサー にょいぎorアリス・カークランドorイギ子 アーサー・ケシカランド いぎろいど カークランド会長 彼氏ジャケットorあめりぎぎ スコーン パブってGO! ユニオン・ジャック 939 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 36 16 927 本家で絡んでるなら分かる しかし本当にセカキク厨は全キャラを棒にしてるのはよく分かった 940 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 36 24 931 もはや似てる要素ないじゃん 941 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 36 53 935 当て馬攻めでディスられるのにはアタシのおかげで耐性付いてるから 枢軸扱いされてない方が悔しい 942 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 36 54 938 これはこれでダメージ喰らう 943 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 37 35 931 米と加はトレースかってくらい似てて 性格真逆でも関係に強弱ないとこが萌えだろうが と言いたい 944 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 37 47 938 中あたりで多いとか思っててすいませんでした 945 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 37 55 933 裏枢軸()爆破 946 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 38 44 941 確かにもやもやするのは分かる 947 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 38 53 938 英厨もけっこうすごいな 948 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 39 08 これがイギイギワールドか 949 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 39 08 938 まずイギイギで吹いてしまった 950 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 39 38 英は米英避けてれば結構合わない セカキクとマリアは…… 951 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 40 02 950 ブリ天さん舐めるな 952 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 40 08 セカイギきめえ 953 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 40 11 938 集合絵描いて支部にあげたら よく分からないタグつけられたんだけど英の個別タグだったのか 多種多様でじわじわくるな 954 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 40 14 墺が支部で異常にディスられてるのは 175が増えた去年1年に本家でほぼ出番なしだったのが大きいと思うの 955 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 40 16 加受けが叩かれてるのが意味わからない 956 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 40 25 938 うわぁ…アーサーがゲシュタルト崩壊… 940 メガネしか似てるとこないよな 957 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 40 28 938 目が滑る 958 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 40 43 934 中はコマリアあたりからディスられてる つまり側室はいないんだよ! 959 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 40 44 939 加が思い浮かべた移民で来てほしい人の中に日いたじゃん とても絡みとは言えないレベルだけど、仏加と比べると大差無い気がするが 960 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 40 49 いや、アリスワールドか 961 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 41 12 955 セカキク様が話題そらしに必死でした 962 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 41 18 のと6がちゃんと完成版で来ていれば… 963 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 41 50 950 米英自体が色んなカプにさらっと混じってきますが 964 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 41 51 938 受け攻め混じり合いのタグだなw 思ったより少ないなあ 965 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 42 24 964 個別タグだぞ・・・ 異常な数だ 966 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 42 26 955 加というより加厨の捏造と改変が原因だと思うよ あとその態度 967 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 42 33 側室は消去対象か… 968 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 42 51 954 最近本家で墺はよく描かれてたけど 今は戸田が支部で勢いなくなったからね 969 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 42 52 眉毛厨て本家にでてさえいないキャラまで棒にしてるよなw 970 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 42 56 964 個別でこんなにあるのに少ないとか… 971 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 42 59 964 これ眉毛単体に使われる個別タグだぞ カプタググループタグイベントタグはまた別にある 972 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 43 14 加厨は何ですぐ叩かれてると思っちゃうんだろ 自意識過剰だろ 973 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 43 25 のと6が当初通りのシナリオでちゃんと来れば スリーブなんて目じゃないマリアへの核地雷だったはずなのに 974 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 43 29 961 なぁるほどな セカキク厨に話題逸らしに使われた加受け 975 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 43 44 967 側室はコマリアが捏造して欲しがる設定を素で持ってるからなあ 976 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 43 59 眉毛厨の擁護露骨だなあ 977 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 44 03 加厨はいつも過敏に被害者ぶってるな 978 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 44 09 セカキクも痛いけど加厨も痛いから安心しろ 979 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 44 38 セカキクでずっとはりついてる半コテいるね 980 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 45 00 978 同意しとく 981 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 45 06 966 加厨の捏造と改変とかw セカキク厨に言われたくない 982 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 45 18 975 いくら支部厨でも嫁のひま贔屓は認めざるを得ない感じだけど 側室は支部厨には認識されてない感じ 983 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 45 36 975 だからってディスらなくても 984 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 45 37 コマリア、側室の設定パクって存在消すのやめてください>< 985 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 45 40 さっきの件もだけどここでの加厨の態度のせいで同情を誘わないってそろそろ気付けよ 986 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 46 50 978 数の多さと痛さって比例するんじゃないの? ならセカキク厨の方がどう見ても痛いじゃないか 987 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 47 09 加厨は加が攻めにされるのに慣れてないからファビョちゃったんだねきっと 988 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 47 11 この加厨って本気なの? 989 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 47 24 眉毛厨の巣ですか?ここは 990 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 47 33 セカキクきもいけど叩かれたからってセカキクのせいにする加厨もじゅうぶんきもいです 991 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 47 36 985 ここで叩かれ慣れしてるのに積極的に発言してるのが加厨だと思ってるの? 992 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 47 37 984 そんなことが出来たら三大厨なんて言われません 993 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 48 08 986 どっちも痛いから安心しろ 大事な事なので2回言いまs 994 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 48 11 982 墺少なくてもまだ中はあるぞ 995 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 48 23 989 タグ晒しまでされてるのに>< 997 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 48 41 キャラと厨は似るって言うけどありゃ嘘だな 本家の加は可愛くて好きだがここの厨の鬱陶しさは異常 998 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 49 20 1000ならコマリア爆破 999 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 49 34 1000ならセカキク爆発して加厨も爆発 1000 名前:名無し草[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 02 49 37 1000ならセカキクは下手の歴史から抹消 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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コメント コメント例:【素材番号:素材名】を調査します! - 名無しさん 2016-03-30 12 26 20 補足:調査したい「素材1」の名前を上げてくれると、他の人が嬉しいかも! - 名無しさん 2016-03-30 12 43 54 コメント例(調査結果):【草1-水8】薬草+澄んだ森の湧水=キュアポーション - 名無しさん 2016-03-30 12 28 31 コメント例(調査結果):【草1-5】~【草1-5】生産失敗 - 名無しさん 2016-03-30 12 31 35 ※(未)→調査対象/数字のみ→生産失敗! ※ジェムを追加するとGradeに加算され、上位のアイテムが生産できるようです。 名前 今までのエコレシピが、役立たずになった模様。 - 名無しさん 2017-04-28 09 30 58 リード鉱石×ヘリオス鉱石=炎槍 - 名無しさん 2017-04-25 08 14 52 間違えました。二回目ができなかった。 - 名無しさん 2017-04-25 08 19 34 というか、同じ組み合わせで、トルネードオイルとかブレイクポーションとか、いろいろな枕詞のついたカスポーションができた。ランダムかよ・・ - 名無しさん 2017-04-25 09 19 20 水8-骨8=ファイアブラストオイル - 名無しさん 2017-04-09 03 46 20 湖のマテリアル×古代のマテリアル (逆順も) 失敗 - 名無しさん 2017-03-25 19 41 48 草原のマテリアル×静寂のマテリアル 失敗 - 名無しさん 2017-03-25 19 41 02 オジギソウ×謎の大骨=ウィークポーション 回復のコンフォート以上が出るかとおもったのにどうしてこうなったw - 名無しさん 2017-03-18 16 42 04 洞窟の炭酸水+大蛇の骨=火Bオイル - 名無しさん 2016-11-28 21 34 44 パピルス×黒皮=ヒーリングポーション - 名無しさん 2016-11-22 00 45 54 【調査結果コメント例】 (+、-はどちらでも構いません。合成した素材の順序(素材1-素材2)のみご注意ください。) (左)素材1 - (右)素材2 = ○○○ 例: 「草9-水5=キュアP」 、 「水5-草9=生産失敗」 、 「水3+骨3=ウォーターオイル(もしくは水オイル)」 、 「水8+骨7=ファイアブラストオイル(もしくはファイアBオイル)」 【表の見方】 例1: (草9-水5=キュアP) オジギソウ - 草原の朝露 = キュアポーション 例2: (水5-草9=×) 草原の朝露 - オジギソウ = 生産失敗 名称略例: (水7-骨7=水オイル(ウォーターオイル略)) ・ファイアオイル = 火オイル ・ファイアブラストオイル = 火Bオイル ・ウォーターオイル = 水オイル ・キュアポーション = キュアP ・ヒーリングポーション = ヒールP ・サンクチュアリポーション = サンクチュアリP 素材1【草系】 +開く @草系欄コメント 名前 草6×水10、草7×水10、草8×水6・水8-10、草9×水6・水8・水10、草10×水6・水8・水10 すべてキュアポーション - 名無しさん 2016-12-22 20 27 44 草2×水10、草3×水9-10、草4×水6、草4×水8-10、草5×水7-10 すべてキュアポーション - 名無しさん 2016-12-22 20 23 36 草10×草1-9 生産失敗 - 名無しさん 2016-12-22 19 53 39 まどろみの草×忘却樹の原木 しびれ薬 - 名無しさん 2016-11-04 08 53 09 草1-9×草10 生産失敗でした - 名無し 2016-08-17 15 35 57 草4×水7 キュアポーション - 名無しさん 2016-06-11 02 54 45 4話素材の追加を開始します - 名無しさん 2016-06-05 14 01 36 ■■■素材追加完了、草水にキュアポーション追加■■■ - 名無しさん 2016-06-05 14 36 25 草4×水4 草5×水5 草10×水3.4.5 ぶれずにキュアポーション - 名無しさん 2016-05-29 15 56 22 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 草1 薬草 ― × × × × × × × × 草1-草10(未) 草2 亜麻 × ― × × × × × × × 草2-草10(未) 草3 ツユクサ × × ― × × × × × × 草3-草10(未) 草4 綿 × × × ― × × × × × 草4-草10(未) 草5 月見草 × × × × ― × × × × 草5-草10(未) 草6 スズラン × × × × × ― × × × 草6-草10(未) 草7 パピルス × × × × × × ― × × 草7-草10(未) 草8 トリカブト × × × × × × × ― × 草8-草10(未) 草9 オジギソウ × × × × × × × × ― 草9-草10(未) 草10 甘草 草10-草1(未) 草10-草2(未) 草10-草3(未) 草10-草4(未) 草10-草5(未) 草10-草6(未) 草10-草7(未) 草10-草8(未) 草10-草9(未) ― 素 材 2 【 水系 】 +開く 【水1:濁った森の湧き水】 【水2:井戸水】 【水3:蒸留水】 【水4:草原の水】 【水5:草原の朝露】 【水6:濁った洞窟の湧き水】 【水7:洞窟の炭酸水】 【水8:澄んだ森の湧き水】 【水9:洞窟の池の水】 【水10:澄んだ洞窟の湧き水】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 水1 水2 水3 水4 水5 水6 水7 水8 水9 水10 素材1 草1 薬草 キュアポーション サンクチュアリP 草2 亜麻 キュアポーション 草2-水10(未) 草3 ツユクサ キュアポーション 草3-水9(未) 草3-水10(未) 草4 綿 キュアポーション 草4-水6(未) キュアP 草4-水8(未) 草4-水9(未) 草4-水10(未) 草5 月見草 キュアポーション 草5-水7(未) 草5-水8(未) 草5-水9(未) 草5-水10(未) 草6 スズラン キュアポーション 草6-水10(未) 草7 パピルス キュアポーション 草7-水7(未) キュアP 草7-水9(未) 草7-水10(未) 草8 トリカブト キュアポーション 草8-水6(未) キュアP 草8-水8(未) 草8-水9(未) 草8-水10(未) 草9 オジギソウ キュアポーション 草9-水6(未) 草9-水7(未) 草9-水8(未) キュアP 草9-水10(未) 草10 甘草 キュアポーション 草10-水6(未) 草10-水7(未) 草10-水8(未) キュアP 草10-水10(未) 素 材 2 【 骨系 】 +開く 【骨1:小さな骨】 【骨2:野生の骨】 【骨3:獣の骨】 【骨4:戦獣の骨】 【骨5:猛獣の骨】 【骨6:巨大魚の骨】 【骨7:大鷲の骨】 【骨8:人鬼の骨】 【骨9:闘魚の骨】 【骨10:大蛇の骨】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨1 骨2 骨3 骨4 骨5 骨6 骨7 骨8 骨9 骨10 素材1 草1 薬草 × × × × × × × 草1-骨8(未) 草1-骨9(未) 草1-骨10(未) 草2 亜麻 × × × × × × × 草2-骨8(未) 草2-骨9(未) 草2-骨10(未) 草3 ツユクサ × × × × × × × 草3-骨8(未) 草3-骨9(未) 草3-骨10(未) 草4 綿 × × × × × × × 草4-骨8(未) 草4-骨9(未) 草4-骨10(未) 草5 月見草 × × × × × × × 草5-骨8(未) 草5-骨9(未) 草5-骨10(未) 草6 スズラン 草6-骨1(未) 草6-骨2(未) 草6-骨3(未) 草6-骨4(未) 草6-骨5(未) 草6-骨6(未) 草6-骨7(未) 草6-骨8(未) 草6-骨9(未) 草6-骨10(未) 草7 パピルス × × × × × × 草7-骨7(未) 草7-骨8(未) 草7-骨9(未) 草7-骨10(未) 草8 トリカブト 草8-骨1(未) 草8-骨2(未) 草8-骨3(未) 草8-骨4(未) × アサルトポーション 草8-骨8(未) 草8-骨9(未) 草8-骨10(未) 草9 オジギソウ × × × × アサルトポーション 草9-骨8(未) 草9-骨9(未) 草9-骨10(未) 草10 甘草 アサルトポーション 草10-骨6(未) 草10-骨7(未) 草10-骨8(未) 草10-骨9(未) 草10-骨10(未) 【骨11:鋼鉄魚の骨】 【骨12:邪人の骨】 【骨13:黒骨】 【骨14:海底蛇の骨】 【骨15:金獅子の骨】 【骨16:翡翠の骨】 【骨17:緑獣の骨】 【骨18: 】 【骨19: 】 【骨20: 】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨11 骨12 骨13 骨14 骨15 骨16 骨17 骨18 骨19 骨20 素材1 草1 薬草 草1-骨11(未) 草1-骨12(未) 草1-骨13(未) 草1-骨14(未) 草1-骨15(未) 草1-骨16(未) 草1-骨17(未) 草1-骨18(未) 草1-骨19(未) 草1-骨20(未) 草2 亜麻 草2-骨11(未) 草2-骨12(未) 草2-骨13(未) 草2-骨14(未) 草2-骨15(未) 草2-骨16(未) 草2-骨17(未) 草2-骨18(未) 草2-骨19(未) 草2-骨20(未) 草3 ツユクサ 草3-骨11(未) 草3-骨12(未) 草3-骨13(未) 草3-骨14(未) 草3-骨15(未) 草3-骨16(未) 草3-骨17(未) 草3-骨18(未) 草3-骨19(未) 草3-骨20(未) 草4 綿 草4-骨11(未) 草4-骨12(未) 草4-骨13(未) 草4-骨14(未) 草4-骨15(未) 草4-骨16(未) 草4-骨17(未) 草4-骨18(未) 草4-骨19(未) 草4-骨20(未) 草5 月見草 草5-骨11(未) 草5-骨12(未) 草5-骨13(未) 草5-骨14(未) 草5-骨15(未) 草5-骨16(未) 草5-骨17(未) 草5-骨18(未) 草5-骨19(未) 草5-骨20(未) 草6 スズラン 草6-骨11(未) 草6-骨12(未) 草6-骨13(未) 草6-骨14(未) 草6-骨15(未) 草6-骨16(未) 草6-骨17(未) 草6-骨18(未) 草6-骨19(未) 草6-骨20(未) 草7 パピルス 草7-骨11(未) 草7-骨12(未) 草7-骨13(未) 草7-骨14(未) 草7-骨15(未) 草7-骨16(未) 草7-骨17(未) 草7-骨18(未) 草7-骨19(未) 草7-骨20(未) 草8 トリカブト 草8-骨11(未) 草8-骨12(未) 草8-骨13(未) 草8-骨14(未) 草8-骨15(未) 草8-骨16(未) 草8-骨17(未) 草8-骨18(未) 草8-骨19(未) 草8-骨20(未) 草9 オジギソウ 草9-骨11(未) 草9-骨12(未) 草9-骨13(未) 草9-骨14(未) 草9-骨15(未) 草9-骨16(未) 草9-骨17(未) 草9-骨18(未) 草9-骨19(未) 草9-骨20(未) 草10 甘草 アサルトポーション 草10-骨12(未) 草10-骨13(未) 草10-骨14(未) 草10-骨15(未) 草10-骨16(未) 草10-骨17(未) 草10-骨18(未) 草10-骨19(未) 草10-骨20(未) 素 材 2 【 石系 】 +開く 【石1:丸石】 【石2:角石】 【石3:アンデサイト】 【石4:ディオライト】 【石5:グラナイト】 【石6:クリスタライト】 【石7:マーブル】 【石8:黒曜石】 【石9:白狼石】 【石10:刀石】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石1 石2 石3 石4 石5 石6 石7 石8 石9 石10 素材1 草1 薬草 × × × × 草1-石5(未) 草1-石6(未) 草1-石7(未) 草1-石8(未) 草1-石9(未) 草1-石10(未) 草2 亜麻 草2-石1(未) × × × × 草2-石6(未) 草2-石7(未) 草2-石8(未) 草2-石9(未) 草2-石10(未) 草3 ツユクサ 草3-石1(未) 草3-石2(未) 草3-石3(未) 草3-石4(未) 草3-石5(未) × 草3-石7(未) 草3-石8(未) 草3-石9(未) 草3-石10(未) 草4 綿 草4-石1(未) 草4-石2(未) 草4-石3(未) 草4-石4(未) 草4-石5(未) 草4-石6(未) 草4-石7(未) 草4-石8(未) 草4-石9(未) 草4-石10(未) 草5 月見草 草5-石1(未) 草5-石2(未) 草5-石3(未) 草5-石4(未) 草5-石5(未) 草5-石6(未) 草5-石7(未) 草5-石8(未) 草5-石9(未) 草5-石10(未) 草6 スズラン 草6-石1(未) 草6-石2(未) 草6-石3(未) 草6-石4(未) 草6-石5(未) 草6-石6(未) 草6-石7(未) 草6-石8(未) 草6-石9(未) 草6-石10(未) 草7 パピルス × × × × × × × × 草7-石9(未) 草7-石10(未) 草8 トリカブト 草8-石1(未) 草8-石2(未) 草8-石3(未) 草8-石4(未) 草8-石5(未) 草8-石6(未) 草8-石7(未) 草8-石8(未) 草8-石9(未) 草8-石10(未) 草9 オジギソウ 草9-石1(未) 草9-石2(未) 草9-石3(未) 草9-石4(未) 草9-石5(未) 草9-石6(未) 草9-石7(未) 草9-石8(未) 草9-石9(未) 草9-石10(未) 草10 甘草 草10-骨1(未) 草10-骨2(未) 草10-骨3(未) 草10-骨4(未) 草10-骨5(未) 草10-骨6(未) 草10-骨7(未) 草10-骨8(未) 草10-骨9(未) 草10-骨10(未) 【石11:スタラクタイト】 【石12:玄武岩】 【石13:神殿の要石】 【石14:騎石】 【石15:ブロッサムストーン】 【石16:ハイヴマテリアル】 【石17:】 【石18:】 【石19:】 【石20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石11 石12 石13 石14 石15 石16 石17 石18 石19 石20 素材1 草1 薬草 草1-石11(未) 草1-石12(未) 草1-石13(未) 草1-石14(未) 草1-石15(未) 草1-石16(未) 草1-石17(未) 草1-石18(未) 草1-石19(未) 草1-石20(未) 草2 亜麻 草2-石11(未) 草2-石12(未) 草2-石13(未) 草2-石14(未) 草2-石15(未) 草2-石16(未) 草2-石17(未) 草2-石18(未) 草2-石19(未) 草2-石20(未) 草3 ツユクサ 草3-石11(未) 草3-石12(未) 草3-石13(未) 草3-石14(未) 草3-石15(未) 草3-石16(未) 草3-石17(未) 草3-石18(未) 草3-石19(未) 草3-石20(未) 草4 綿 草4-石11(未) 草4-石12(未) 草4-石13(未) 草4-石14(未) 草4-石15(未) 草4-石16(未) 草4-石17(未) 草4-石18(未) 草4-石19(未) 草4-石20(未) 草5 月見草 草5-石11(未) 草5-石12(未) 草5-石13(未) 草5-石14(未) 草5-石15(未) 草5-石16(未) 草5-石17(未) 草5-石18(未) 草5-石19(未) 草5-石20(未) 草6 スズラン 草6-石11(未) 草6-石12(未) 草6-石13(未) 草6-石14(未) 草6-石15(未) 草6-石16(未) 草6-石17(未) 草6-石18(未) 草6-石19(未) 草6-石20(未) 草7 パピルス 草7-石11(未) 草7-石12(未) 草7-石13(未) 草7-石14(未) 草7-石15(未) 草7-石16(未) 草7-石17(未) 草7-石18(未) 草7-石19(未) 草7-石20(未) 草8 トリカブト 草8-石11(未) 草8-石12(未) 草8-石13(未) 草8-石14(未) 草8-石15(未) 草8-石16(未) 草8-石17(未) 草8-石18(未) 草8-石19(未) 草8-石20(未) 草9 オジギソウ 草9-石11(未) 草9-石12(未) 草9-石13(未) 草9-石14(未) 草9-石15(未) 草9-石16(未) 草9-石17(未) 草9-石18(未) 草9-石19(未) 草9-石20(未) 草10 甘草 草10-石11(未) 草10-石12(未) 草10-石13(未) 草10-石14(未) 草10-石15(未) 草10-石16(未) 草10-石17(未) 草10-石18(未) 草10-石19(未) 草10-石20(未) 素 材 2 【 食材系 】 +開く 【肉1:ラビットホーンの肉】 【肉2:ボアの肉】 【肉3:ベアの肉】 【肉4:ベアの肝】 【肉5:イーグルの胸肉】 【肉6:イーグルの肉】 【肉7:ディアの肉】 【肉8:イーグルの尾肉】 【肉9:バッファロー肉】 【肉10:バッファロー舌肉】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 肉1 肉2 肉3 肉4 肉5 肉6 肉7 肉8 肉9 肉10 素材1 草1 薬草 草1-肉1(未) 草1-肉2(未) 草1-肉3(未) 草1-肉4(未) 草1-肉5(未) 草1-肉6(未) 草1-肉7(未) 草1-肉8(未) 草1-肉9(未) 草1-肉10(未) 草2 亜麻 × × × × 草2-肉5(未) 草2-肉6(未) 草2-肉7(未) 草2-肉8(未) 草2-肉9(未) 草2-肉10(未) 草3 ツユクサ 草3-肉1(未) 草3-肉2(未) 草3-肉3(未) 草3-肉4(未) 草3-肉5(未) 草3-肉6(未) 草3-肉7(未) 草3-肉8(未) 草3-肉9(未) 草3-肉10(未) 草4 綿 草4-肉1(未) 草4-肉2(未) 草4-肉3(未) 草4-肉4(未) 草4-肉5(未) 草4-肉6(未) 草4-肉7(未) 草4-肉8(未) 草4-肉9(未) 草4-肉10(未) 草5 月見草 草5-肉1(未) 草5-肉2(未) 草5-肉3(未) 草5-肉4(未) 草5-肉5(未) 草5-肉6(未) 草5-肉7(未) 草5-肉8(未) 草5-肉9(未) 草5-肉10(未) 草6 スズラン 草6-肉1(未) 草6-肉2(未) 草6-肉3(未) 草6-肉4(未) 草6-肉5(未) 草6-肉6(未) 草6-肉7(未) 草6-肉8(未) 草6-肉9(未) 草6-肉10(未) 草7 パピルス × × × × 草7-肉5(未) 草7-肉6(未) 草7-肉7(未) 草7-肉8(未) 草7-肉9(未) 草7-肉10(未) 草8 トリカブト 草8-肉1(未) 草8-肉2(未) 草8-肉3(未) 草8-肉4(未) 草8-肉5(未) 草8-肉6(未) 草8-肉7(未) 草8-肉8(未) 草8-肉9(未) 草8-肉10(未) 草9 オジギソウ 草9-肉1(未) 草9-肉2(未) 草9-肉3(未) 草9-肉4(未) 草9-肉5(未) 草9-肉6(未) 草9-肉7(未) 草9-肉8(未) 草9-肉9(未) 草9-肉10(未) 草10 甘草 草10-肉1(未) 草10-肉2(未) 草10-肉3(未) 草10-肉4(未) 草10-肉5(未) 草10-肉6(未) 草10-肉7(未) 草10-肉8(未) 草10-肉9(未) 草10-肉10(未) 【魚1:アーマーシャーク】 【魚2:マス】 【魚3:フライングフィッシュ】 【魚4:】 【魚5:】 【魚6:】 【魚7:】 【魚8:】 【魚9:】 【魚10:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 魚1 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未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 金属1 金属2 金属3 金属4 金属5 金属6 金属7 金属8 金属9 金属10 素材1 草1 薬草 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草2 亜麻 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草3 ツユクサ (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草4 綿 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草5 月見草 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草6 スズラン (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草7 パピルス (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草8 トリカブト (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草9 オジギソウ (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草10 甘草 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【金属11:カッティン鉱石】 【金属12:黒鉱石】 【金属13:ウォリアー鉱石】 【金属14:ナイツ鉱石】 【金属15:ディープマイン】 【金属16:】 【金属17:】 【金属18:】 【金属19:】 【金属20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 金属11 金属12 金属13 金属14 金属15 金属16 金属17 金属18 金属19 金属20 素材1 草1 薬草 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草2 亜麻 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草3 ツユクサ (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草4 綿 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草5 月見草 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草6 スズラン (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草7 パピルス (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草8 トリカブト (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草9 オジギソウ (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 草10 甘草 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 マテリアル系 】 +開く 【マ1:草原のマテリアル】 【マ2:森のマテリアル】 【マ3:静寂のマテリアル】 【マ4:幽玄のマテリアル】 【マ5:湖のマテリアル】 【マ6:砂漠のマテリアル】 【マ7:山岳のマテリアル】 【マ8:洞窟のマテリアル】 【マ9:古代のマテリアル】 【マ10:迷路のマテリアル】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 マ1 マ2 マ3 マ4 マ5 マ6 マ7 マ8 マ9 マ10 素材1 草1 薬草 草1-マ1(未) 草1-マ2(未) 草1-マ3(未) 草1-マ4(未) 草1-マ5(未) 草1-マ6(未) 草1-マ7(未) 草1-マ8(未) 草1-マ9(未) 草1-マ10(未) 草2 亜麻 草2-マ1(未) 草2-マ2(未) 草2-マ3(未) 草2-マ4(未) 草2-マ5(未) 草2-マ6(未) 草2-マ7(未) 草2-マ8(未) 草2-マ9(未) 草2-マ10(未) 草3 ツユクサ 草3-マ1(未) 草3-マ2(未) 草3-マ3(未) 草3-マ4(未) 草3-マ5(未) 草3-マ6(未) 草3-マ7(未) 草3-マ8(未) 草3-マ9(未) 草3-マ10(未) 草4 綿 草4-マ1(未) 草4-マ2(未) 草4-マ3(未) 草4-マ4(未) 草4-マ5(未) 草4-マ6(未) 草4-マ7(未) 草4-マ8(未) 草4-マ9(未) 草4-マ10(未) 草5 月見草 草5-マ1(未) 草5-マ2(未) 草5-マ3(未) 草5-マ4(未) 草5-マ5(未) 草5-マ6(未) 草5-マ7(未) 草5-マ8(未) 草5-マ9(未) 草5-マ10(未) 草6 スズラン 草6-マ1(未) 草6-マ2(未) 草6-マ3(未) 草6-マ4(未) 草6-マ5(未) 草6-マ6(未) 草6-マ7(未) 草6-マ8(未) 草6-マ9(未) 草6-マ10(未) 草7 パピルス 草7-マ1(未) 草7-マ2(未) 草7-マ3(未) 草7-マ4(未) 草7-マ5(未) 草7-マ6(未) 草7-マ7(未) 草7-マ8(未) 草7-マ9(未) 草7-マ10(未) 草8 トリカブト 草8-マ1(未) 草8-マ2(未) 草8-マ3(未) 草8-マ4(未) 草8-マ5(未) 草8-マ6(未) 草8-マ7(未) 草8-マ8(未) 草8-マ9(未) 草8-マ10(未) 草9 オジギソウ 草9-マ1(未) 草9-マ2(未) 草9-マ3(未) 草9-マ4(未) 草9-マ5(未) 草9-マ6(未) 草9-マ7(未) 草9-マ8(未) 草9-マ9(未) 草9-マ10(未) 草10 甘草 草10-マ1(未) 草10-マ2(未) 草10-マ3(未) 草10-マ4(未) 草10-マ5(未) 草10-マ6(未) 草10-マ7(未) 草10-マ8(未) 草10-マ9(未) 草10-マ10(未) 素材1【水系】 +開く @水系欄コメント 名前 4話素材追加します。 - 名無しさん 2016-06-05 14 38 40 ■■4話追記、水骨合成はジェムの有無により合成時の合計Gradeが変動することにより完成品が変動する旨を記載しました■■ - 名無しさん 2016-06-05 15 36 57 水編集入りますー - 名無しさん 2016-05-08 18 09 11 完了ですー。編集した場所は、水-皮に他サイトでみかけた調査結果を足しました。 - 名無しさん 2016-05-08 18 39 22 マテリアるよー - 名無しさん 2016-05-07 15 51 17 マテリアル完了したよー - 名無しさん 2016-05-07 15 56 38 追加ありがとうございますー。素材名が長いの出てきてもいいように「合成結果表」行に改行だけ勝手に追加しましたノシ - 名無しさん 2016-05-07 00 00 46 なるほど!そこに改行いれればいいのか!笑 「素材1」の部分の無駄な余白どうやってなくせばいいのかわからなくて困ってたので助かりました!いつもありがとうございますw - 名無しさん 2016-05-07 00 12 45 木系、金属系追加しますー - 名無しさん 2016-05-06 04 11 29 追加完了です - 名無しさん 2016-05-06 04 12 54 ではでは早速。水水から下の修正入りますーmm - 名無しさん 2016-05-04 23 32 10 水の修正とりあえず完了。旧版に完成を合わせ、新素材追加。結果記録が間違えていたら御免。 - 名無しさん 2016-05-05 00 48 15 編集お疲れ様です!続いてるところ一緒にするのいいですね^^ありがとうございます! - 名無しさん 2016-05-05 01 07 14 編集中の被り予防に各合成素材ページにもコメント欄つけてみました。例:編集を始める際「編集中」終わりの際「編集完了」などご利用くださいm(__m - 名無しさん 2016-05-04 17 50 19 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 水1 濁った森の湧き水 水1-草1(未) 水1-草2(未) 水1-草3(未) 水1-草4(未) × 水1-草6(未) 水1-草7(未) 水1-草8(未) 水1-草9(未) 水1-草10(未) 水2 井戸水 × × × × × × × × × 水2-草10(未) 水3 蒸留水 水3-草1(未) 水3-草2(未) 水3-草3(未) 水3-草4(未) 水3-草5(未) 水3-草6(未) 水3-草7(未) × 水3-草9(未) 水3-草10(未) 水4 草原の水 × × × × × × × × × 水4-草10(未) 水5 草原の朝露 水5-草1(未) 水5-草2(未) 水5-草3(未) 水5-草4(未) 水5-草5(未) 水5-草6(未) 水5-草7(未) × 水5-草9(未) 水5-草10(未) 水6 濁った洞窟の湧き水 水6-草1(未) 水6-草2(未) 水6-草3(未) 水6-草4(未) 水6-草5(未) 水6-草6(未) 水6-草7(未) 水6-草8(未) 水6-草9(未) 水6-草10(未) 水7 洞窟の炭酸水 水7-草1(未) 水7-草2(未) 水7-草3(未) 水7-草4(未) 水7-草5(未) 水7-草6(未) 水7-草7(未) 水7-草8(未) 水7-草9(未) 水7-草10(未) 水8 澄んだ森の湧き水 水8-草1(未) 水8-草2(未) 水8-草3(未) 水8-草4(未) 水8-草5(未) 水8-草6(未) × 水8-草8(未) 水8-草9(未) 水8-草10(未) 水9 洞窟の池の水 水9-草1(未) 水9-草2(未) 水9-草3(未) 水9-草4(未) 水9-草5(未) 水9-草6(未) 水9-草7(未) 水9-草8(未) × 水9-草10(未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 水10-草1(未) 水10-草2(未) 水10-草3(未) 水10-草4(未) 水10-草5(未) 水10-草6(未) 水10-草7(未) 水10-草8(未) 水10-草10(未) 水10-草10(未) 素 材 2 【 水系 】 +開く ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 水1 水2 水3 水4 水5 水6 水7 水8 水9 水10 素材1 水1 濁った森の湧き水 ─ 水1-水2(未) 水1-水3(未) 水1-水4(未) 水1-水5(未) 水1-水6(未) 水1-水7(未) 水1-水8(未) 水1-水9(未) 水1-水10(未) 水2 井戸水 水2-水1(未) ─ 水2-水3(未) 水2-水4(未) 水2-水5(未) 水2-水6(未) 水2-水7(未) 水2-水8(未) 水2-水9(未) 水2-水10(未) 水3 蒸留水 水3-水1(未) 水3-水2(未) ─ 水3-水4(未) 水3-水5(未) 水3-水6(未) 水3-水7(未) 水3-水8(未) 水3-水9(未) 水3-水10(未) 水4 草原の水 × × × ─ × × × × × 水4-水10(未) 水5 草原の朝露 水5-水1(未) 水5-水2(未) 水5-水3(未) 水5-水4(未) ─ 水5-水6(未) 水5-水7(未) 水5-水8(未) 水5-水9(未) 水5-水10(未) 水6 濁った洞窟の湧き水 水6-水1(未) 水6-水2(未) 水6-水3(未) 水6-水4(未) 水6-水5(未) ─ 水6-水7(未) 水6-水8(未) 水6-水9(未) 水6-水10(未) 水7 洞窟の炭酸水 水7-水1(未) 水7-水2(未) 水7-水3(未) 水7-水4(未) 水7-水5(未) 水7-水6(未) ─ 水7-水8(未) 水7-水9(未) 水7-水10(未) 水8 澄んだ森の湧き水 水8-水1(未) 水8-水2(未) 水8-水3(未) 水8-水4(未) 水8-水5(未) 水8-水6(未) 水8-水7(未) ─ 水8-水9(未) 水8-水10(未) 水9 洞窟の池の水 水9-水1(未) 水9-水2(未) 水9-水3(未) 水9-水4(未) 水9-水5(未) 水9-水6(未) 水9-水7(未) 水9-水8(未) ─ 水9-水10(未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 水10-水1(未) 水10-水2(未) 水10-水3(未) 水10-水4(未) 水10-水5(未) 水10-水6(未) 水10-水7(未) 水10-水8(未) 水10-水9(未) ─ 素 材 2 【 骨系 】 +開く 【骨1:小さな骨】 【骨2:野生の骨】 【骨3:獣の骨】 【骨4:戦獣の骨】 【骨5:猛獣の骨】 【骨6:巨大魚の骨】 【骨7:大鷲の骨】 【骨8:人鬼の骨】 【骨9:闘魚の骨】 【骨10:大蛇の骨】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 ※ ジェム込み合計Grede(推定) ~6=火オイル 8~38=水オイル 39~(未調査)=火Bオイル 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨1 骨2 骨3 骨4 骨5 骨6 骨7 骨8 骨9 骨10 素材1 水1 濁った森の湧き水 火オイル 水オイル 水1-骨8(未) 水1-骨9(未) 水1-骨10(未) 水2 井戸水 火オイル 水オイル 水2-骨7(未) 水2-骨8(未) 水2-骨9(未) 水2-骨10(未) 水3 蒸留水 水オイル 水3-骨6(未) 水3-骨7(未) 水3-骨8(未) 水3-骨9(未) 水3-骨10(未) 水4 草原の水 水オイル 水4-骨6(未) 水4-骨7(未) 水4-骨8(未) 水4-骨9(未) 水4-骨10(未) 水5 草原の朝露 水オイル 水5-骨7(未) 水5-骨8(未) 水5-骨9(未) 水5-骨10(未) 水6 濁った洞窟の湧き水 水6-骨1(未) 水6-骨2(未) 水6-骨3(未) 水6-骨4(未) 水6-骨5(未) 水6-骨6(未) 水6-骨7(未) 水6-骨8(未) 水6-骨9(未) 水6-骨10(未) 水7 洞窟の炭酸水 水7-骨1(未) 水7-骨2(未) 水7-骨3(未) 水オイル 水7-骨5(未) 水7-骨6(未) 水オイル 水7-骨8(未) 水7-骨9(未) 火ブラストオイル 水8 澄んだ森の湧き水 水8-骨1(未) 水8-骨2(未) 水8-骨3(未) 水オイル 火オイルB 水8-骨8(未) 水8-骨9(未) 水8-骨10(未) 水9 洞窟の池の水 水9-骨1(未) 水9-骨2(未) 水9-骨3(未) 水9-骨4(未) 水9-骨5(未) 水9-骨6(未) 水9-骨7(未) 水9-骨8(未) 水9-骨9(未) 水9-骨10(未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 水10-骨1(未) 水10-骨2(未) 水10-骨3(未) 水10-骨4(未) 水10-骨5(未) 水10-骨6(未) 水10-骨7(未) 水10-骨8(未) 水10-骨9(未) 水10-骨10(未) 【骨11:鋼鉄魚の骨】 【骨12:邪人の骨】 【骨13:黒骨】 【骨14:海底蛇の骨】 【骨15:金獅子の骨】 【骨16:翡翠の骨】 【骨17:緑獣の骨】 【骨18: 】 【骨19: 】 【骨20: 】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨11 骨12 骨13 骨14 骨15 骨16 骨17 骨18 骨19 骨20 素材1 水1 濁った森の湧き水 水1-骨11(未) 水1-骨12(未) 水1-骨13(未) 水1-骨14(未) 水1-骨15(未) 水1-骨16(未) 水1-骨17(未) 水1-骨18(未) 水1-骨19(未) 水1-骨20(未) 水2 井戸水 水2-骨11(未) 水2-骨12(未) 水2-骨13(未) 水2-骨14(未) 水2-骨15(未) 水2-骨16(未) 水2-骨17(未) 水2-骨18(未) 水2-骨19(未) 水2-骨20(未) 水3 蒸留水 水3-骨11(未) 水3-骨12(未) 水3-骨13(未) 水3-骨14(未) 水3-骨15(未) 水3-骨16(未) 水3-骨17(未) 水3-骨18(未) 水3-骨19(未) 水3-骨20(未) 水4 草原の水 水4-骨11(未) 水4-骨12(未) 水4-骨13(未) 水4-骨14(未) 水4-骨15(未) 水4-骨16(未) 水4-骨17(未) 水4-骨18(未) 水4-骨19(未) 水4-骨20(未) 水5 草原の朝露 水5-骨11(未) 水5-骨12(未) 水5-骨13(未) 水5-骨14(未) 水5-骨15(未) 水5-骨16(未) 水5-骨17(未) 水5-骨18(未) 水5-骨19(未) 水5-骨20(未) 水6 濁った洞窟の湧き水 水6-骨11(未) 水6-骨12(未) 水6-骨13(未) 水6-骨14(未) 水6-骨15(未) 水6-骨16(未) 水6-骨17(未) 水6-骨18(未) 水6-骨19(未) 水6-骨20(未) 水7 洞窟の炭酸水 水7-骨11(未) 水7-骨12(未) 水7-骨13(未) 水7-骨14(未) 水7-骨15(未) 水7-骨16(未) 水7-骨17(未) 水7-骨18(未) 水7-骨19(未) 水7-骨20(未) 水8 澄んだ森の湧き水 水8-骨11(未) 水8-骨12(未) 水8-骨13(未) 水8-骨14(未) 水8-骨15(未) 水8-骨16(未) 水8-骨17(未) 水8-骨18(未) 水8-骨19(未) 水8-骨20(未) 水9 洞窟の池の水 水9-骨11(未) 水9-骨12(未) 水9-骨13(未) 水9-骨14(未) 水9-骨15(未) 水9-骨16(未) 水9-骨17(未) 水9-骨18(未) 水9-骨19(未) 水9-骨20(未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 水10-骨11(未) 水10-骨12(未) 水10-骨13(未) 水10-骨14(未) 水10-骨15(未) 水10-骨16(未) 水10-骨17(未) 水10-骨18(未) 水10-骨19(未) 水10-骨20(未) 素 材 2 【 石系 】 +開く 【石11:スタラクタイト】 【石12:玄武岩】 【石13:神殿の要石】 【石14:騎石】 【石15:ブロッサムストーン】 【石16:ハイヴマテリアル】 【石17:】 【石18:】 【石19:】 【石20:】 8:黒曜石】 【石9:白狼石】 【石10:刀石】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石11 石12 石13 石14 石15 石16 石17 石18 石19 石20 素材1 水1 濁った森の湧き水 水1-石11(未) 水1-石12(未) 水1-石13(未) 水1-石14(未) 水1-石15(未) 水1-石16(未) 水1-石17(未) 水1-石18(未) 水1-石19(未) 水1-石20(未) 水2 井戸水 水2-石11(未) 水2-石12(未) 水2-石13(未) 水2-石14(未) 水2-石15(未) 水2-石16(未) 水2-石17(未) 水2-石18(未) 水2-石19(未) 水2-石20(未) 水3 蒸留水 水3-石11(未) 水3-石12(未) 水3-石13(未) 水3-石14(未) 水3-石15(未) 水3-石16(未) 水3-石17(未) 水3-石18(未) 水3-石19(未) 水3-石20(未) 水4 草原の水 水4-石11(未) 水4-石12(未) 水4-石13(未) 水4-石14(未) 水4-石15(未) 水4-石16(未) 水4-石17(未) 水4-石18(未) 水4-石19(未) 水4-石20(未) 水5 草原の朝露 水5-石11(未) 水5-石12(未) 水5-石13(未) 水5-石14(未) 水5-石15(未) 水5-石16(未) 水5-石17(未) 水5-石18(未) 水5-石19(未) 水5-石20(未) 水6 濁った洞窟の湧き水 水6-石11(未) 水6-石12(未) 水6-石13(未) 水6-石14(未) 水6-石15(未) 水6-石16(未) 水6-石17(未) 水6-石18(未) 水6-石19(未) 水6-石20(未) 水7 洞窟の炭酸水 水7-石11(未) 水7-石12(未) 水7-石13(未) 水7-石14(未) 水7-石15(未) 水7-石16(未) 水7-石17(未) 水7-石18(未) 水7-石19(未) 水7-石20(未) 水8 澄んだ森の湧き水 水8-石11(未) 水8-石12(未) 水8-石13(未) 水8-石14(未) 水8-石15(未) 水8-石16(未) 水8-石17(未) 水8-石18(未) 水8-石19(未) 水8-石20(未) 水9 洞窟の池の水 水9-石11(未) 水9-石12(未) 水9-石13(未) 水9-石14(未) 水9-石15(未) 水9-石16(未) 水9-石17(未) 水9-石18(未) 水9-石19(未) 水9-石20(未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 水10-石11(未) 水10-石12(未) 水10-石13(未) 水10-石14(未) 水10-石15(未) 水10-石16(未) 水10-石17(未) 水10-石18(未) 水10-石19(未) 水10-石20(未) 素 材 2 【 食材系 】 +開く 【肉1:ラビットホーンの肉】 【肉2:ボアの肉】 【肉3:ベアの肉】 【肉4:ベアの肝】 【肉5:イーグルの胸肉】 【肉6:イーグルの肉】 【肉7:ディアの肉】 【肉8:イーグルの尾肉】 【肉9:バッファロー肉】 【肉10:バッファロー舌肉】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 肉1 肉2 肉3 肉4 肉5 肉6 肉7 肉8 肉9 肉10 素材1 水1 濁った森の湧き水 水1-肉1(未) 水1-肉2(未) 水1-肉3(未) 水1-肉4(未) 水1-肉5(未) 水1-肉6(未) 水1-肉7(未) 水1-肉8(未) 水1-肉9(未) 水1-肉10(未) 水2 井戸水 水2-肉1(未) 水2-肉2(未) 水2-肉3(未) 水2-肉4(未) 水2-肉5(未) 水2-肉6(未) 水2-肉7(未) 水2-肉8(未) 水2-肉9(未) 水2-肉10(未) 水3 蒸留水 水3-肉1(未) 水3-肉2(未) 水3-肉3(未) 水3-肉4(未) 水3-肉5(未) 水3-肉6(未) 水3-肉7(未) 水3-肉8(未) 水3-肉9(未) 水3-肉10(未) 水4 草原の水 × × × × 水4-肉5(未) 水4-肉6(未) 水4-肉7(未) 水4-肉8(未) 水4-肉9(未) 水4-肉10(未) 水5 草原の朝露 水5-肉1(未) 水5-肉2(未) 水5-肉3(未) 水5-肉4(未) 水5-肉5(未) 水5-肉6(未) 水5-肉7(未) 水5-肉8(未) 水5-肉9(未) 水5-肉10(未) 水6 濁った洞窟の湧き水 水6-肉1(未) 水6-肉2(未) 水6-肉3(未) 水6-肉4(未) 水6-肉5(未) 水6-肉6(未) 水6-肉7(未) 水6-肉8(未) 水6-肉9(未) 水6-肉10(未) 水7 洞窟の炭酸水 水7-肉1(未) 水7-肉2(未) 水7-肉3(未) 水7-肉4(未) 水7-肉5(未) 水7-肉6(未) 水7-肉7(未) 水7-肉8(未) 水7-肉9(未) 水7-肉10(未) 水8 澄んだ森の湧き水 水8-肉1(未) 水8-肉2(未) 水8-肉3(未) 水8-肉4(未) 水8-肉5(未) 水8-肉6(未) 水8-肉7(未) 水8-肉8(未) 水8-肉9(未) 水8-肉10(未) 水9 洞窟の池の水 水9-肉1(未) 水9-肉2(未) 水9-肉3(未) 水9-肉4(未) 水9-肉5(未) 水9-肉6(未) 水9-肉7(未) 水9-肉8(未) 水9-肉9(未) 水9-肉10(未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 水10-肉1(未) 水10-肉2(未) 水10-肉3(未) 水10-肉4(未) 水10-肉5(未) 水10-肉6(未) 水10-肉7(未) 水10-肉8(未) 水10-肉9(未) 水10-肉10(未) 【魚1:アーマーシャーク】 【魚2:マス】 【魚3:フライングフィッシュ】 【魚4:】【魚5:】【魚:】【魚7:】 【魚8:】 【魚9:】 【魚10:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 魚1 魚2 魚3 魚4 魚5 魚6 魚7 魚8 魚9 魚10 素材1 水1 濁った森の湧き水 水1-魚1(未) 水1-魚2(未) 水1-魚3(未) 水1-魚4(未) 水1-魚5(未) 水1-魚6(未) 水1-魚7(未) 水1-魚8(未) 水1-魚9(未) 水1-魚10(未) 水2 井戸水 水2-魚1(未) 水2-魚2(未) 水2-魚3(未) 水2-魚4(未) 水2-魚5(未) 水2-魚6(未) 水2-魚7(未) 水2-魚8(未) 水2-魚9(未) 水2-魚10(未) 水3 蒸留水 水3-魚1(未) 水3-魚2(未) 水3-魚3(未) 水3-魚4(未) 水3-魚5(未) 水3-魚6(未) 水3-魚7(未) 水3-魚8(未) 水3-魚9(未) 水3-魚10(未) 水4 草原の水 水4-魚1(未) 水4-魚2(未) 水4-魚3(未) 水4-魚4(未) 水4-魚5(未) 水4-魚6(未) 水4-魚7(未) 水4-魚8(未) 水4-魚9(未) 水4-魚10(未) 水5 草原の朝露 水5-魚1(未) 水5-魚2(未) 水5-魚3(未) 水5-魚4(未) 水5-魚5(未) 水5-魚6(未) 水5-魚7(未) 水5-魚8(未) 水5-魚9(未) 水5-魚10(未) 水6 濁った洞窟の湧き水 水6-魚1(未) 水6-魚2(未) 水6-魚3(未) 水6-魚4(未) 水6-魚5(未) 水6-魚6(未) 水6-魚7(未) 水6-魚8(未) 水6-魚9(未) 水6-魚10(未) 水7 洞窟の炭酸水 水7-魚1(未) 水7-魚2(未) 水7-魚3(未) 水7-魚4(未) 水7-魚5(未) 水7-魚6(未) 水7-魚7(未) 水7-魚8(未) 水7-魚9(未) 水7-魚10(未) 水8 澄んだ森の湧き水 水8-魚1(未) 水8-魚2(未) 水8-魚3(未) 水8-魚4(未) 水8-魚5(未) 水8-魚6(未) 水8-魚7(未) 水8-魚8(未) 水8-魚9(未) 水8-魚10(未) 水9 洞窟の池の水 水9-魚1(未) 水9-魚2(未) 水9-魚3(未) 水9-魚4(未) 水9-魚5(未) 水9-魚6(未) 水9-魚7(未) 水9-魚8(未) 水9-魚9(未) 水9-魚10(未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 水10-魚1(未) 水10-魚2(未) 水10-魚3(未) 水10-魚4(未) 水10-魚5(未) 水10-魚6(未) 水10-魚7(未) 水10-魚8(未) 水10-魚9(未) 水10-魚10(未) 【菜1:ビート】 【菜2:ガーリックリーフ】 【菜3:ヨモギ】 【菜4:リド】 【菜5:キャベツ】 【菜6:レタス】 【菜7:オニオン】 【菜8:ホットグラス】 【菜9:カブ】 【菜10:ほうれん草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 菜1 菜2 菜3 菜4 菜5 菜6 菜7 菜8 菜9 菜10 素材1 水1 濁った森の湧き水 水1-菜1(未) 水1-菜2(未) 水1-菜3(未) 水1-菜4(未) 水1-菜5(未) 水1-菜6(未) 水1-菜7(未) 水1-菜8(未) 水1-菜9(未) 水1-菜10(未) 水2 井戸水 水2-菜1(未) 水2-菜2(未) 水2-菜3(未) 水2-菜4(未) × 水2-菜6(未) × 水2-菜8(未) 水2-菜9(未) 水2-菜10(未) 水3 蒸留水 水3-菜1(未) 水3-菜2(未) 水3-菜3(未) 水3-菜4(未) 水3-菜5(未) 水3-菜6(未) 水3-菜7(未) 水3-菜8(未) 水3-菜9(未) 水3-菜10(未) 水4 草原の水 × × × 水4-菜4(未) × 水4-菜6(未) × 水4-菜8(未) 水4-菜9(未) 水4-菜10(未) 水5 草原の朝露 水5-菜1(未) 水5-菜2(未) 水5-菜3(未) 水5-菜4(未) 水5-菜5(未) 水5-菜6(未) 水5-菜7(未) 水5-菜8(未) 水5-菜9(未) 水5-菜10(未) 水6 濁った洞窟の湧き水 水6-菜1(未) 水6-菜2(未) 水6-菜3(未) 水6-菜4(未) 水6-菜5(未) 水6-菜6(未) 水6-菜7(未) 水6-菜8(未) 水6-菜9(未) 水6-菜10(未) 水7 洞窟の炭酸水 水7-菜1(未) 水7-菜2(未) 水7-菜3(未) 水7-菜4(未) 水7-菜5(未) 水7-菜6(未) 水7-菜7(未) 水7-菜8(未) 水7-菜9(未) 水7-菜10(未) 水8 澄んだ森の湧き水 水8-菜1(未) 水8-菜2(未) 水8-菜3(未) 水8-菜4(未) 水8-菜5(未) 水8-菜6(未) 水8-菜7(未) 水8-菜8(未) 水8-菜9(未) 水8-菜10(未) 水9 洞窟の池の水 水9-菜1(未) 水9-菜2(未) 水9-菜3(未) 水9-菜4(未) 水9-菜5(未) 水9-菜6(未) 水9-菜7(未) 水9-菜8(未) 水9-菜9(未) 水9-菜10(未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 水10-菜1(未) 水10-菜2(未) 水10-菜3(未) 水10-菜4(未) 水10-菜5(未) 水10-菜6(未) 水10-菜7(未) 水10-菜8(未) 水10-菜9(未) 水10-菜10(未) 素 材 2 【 皮系 】 +開く 【皮1:小さな皮】 【皮2:蟻の殻】 【皮3:野生の皮】 【皮4:獣の皮】 【皮5:戦獣の皮】 【皮6:猛獣の皮】 【皮7:双頭獣の皮】 【皮8:巨大魚の殻】 【皮9:ドラゴンの皮】 【皮10:黒皮】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 皮1 皮2 皮3 皮4 皮5 皮6 皮7 皮8 皮9 皮10 素材1 水1 濁った森の湧き水 × × × × × × × 水1-皮8(未) × 水1-皮10(未) 水2 井戸水 × × × × × × × × × 水2-皮10(未) 水3 蒸留水 × × × × × × × 水3-皮8(未) 水Bオイル 水3-皮10(未) 水4 草原の水 × × × × × × × 水4-皮8(未) 水Bオイル 水4-皮10(未) 水5 草原の朝露 × × × × × × × 水5-皮8(未) 水Bオイル 水5-皮10(未) 水6 濁った洞窟の湧き水 × × × × × × × 水6-皮8(未) 水Bオイル 水6-皮10(未) 水7 洞窟の炭酸水 × × × × × × × 水7-皮8(未) 水Bオイル 水7-皮10(未) 水8 澄んだ森の湧き水 × × × × × × × 水8-皮8(未) 水Bオイル 水8-皮10(未) 水9 洞窟の池の水 × × × × × 水Bオイル 水Bオイル 水9-皮8(未) 水Bオイル 水9-皮10(未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 × × 水Bオイル 水Bオイル 水Bオイル 水Bオイル 水Bオイル 風オイル 風オイル 水10-皮10(未) 【皮11:大蛇の皮】 【皮12:】 【皮13:】 【皮14:】 【皮15:】 【皮16:】】 【皮17:】】 【皮18:】 【皮19:】 【皮20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 皮11 皮12 皮13 皮14 皮15 皮16 皮17 皮18 皮19 皮20 素材1 水1 濁った森の湧き水 × 水1-皮12(未) 水1-皮13(未) 水1-皮14(未) 水1-皮15(未) 水1-皮16(未) 水1-皮17(未) 水1-皮18(未) 水1-皮19(未) 水1-皮20(未) 水2 井戸水 × 水2-皮12(未) 水2-皮13(未) 水2-皮14(未) 水2-皮15(未) 水2-皮16(未) 水2-皮17(未) 水2-皮18(未) 水2-皮19(未) 水2-皮20(未) 水3 蒸留水 水Bオイル 水3-皮12(未) 水3-皮13(未) 水3-皮14(未) 水3-皮15(未) 水3-皮16(未) 水3-皮17(未) 水3-皮18(未) 水3-皮19(未) 水3-皮20(未) 水4 草原の水 水Bオイル 水4-皮12(未) 水4-皮13(未) 水4-皮14(未) 水4-皮15(未) 水4-皮16(未) 水4-皮17(未) 水4-皮18(未) 水4-皮19(未) 水4-皮20(未) 水5 草原の朝露 水Bオイル 水5-皮12(未) 水5-皮13(未) 水5-皮14(未) 水5-皮15(未) 水5-皮16(未) 水5-皮17(未) 水5-皮18(未) 水5-皮19(未) 水5-皮20(未) 水6 濁った洞窟の湧き水 水Bオイル 水6-皮12(未) 水6-皮13(未) 水6-皮14(未) 水6-皮15(未) 水6-皮16(未) 水6-皮17(未) 水6-皮18(未) 水6-皮19(未) 水6-皮20(未) 水7 洞窟の炭酸水 水Bオイル 水7-皮12(未) 水7-皮13(未) 水7-皮14(未) 水7-皮15(未) 水7-皮16(未) 水7-皮17(未) 水7-皮18(未) 水7-皮19(未) 水7-皮20(未) 水8 澄んだ森の湧き水 水Bオイル 水8-皮12(未) 水8-皮13(未) 水8-皮14(未) 水8-皮15(未) 水8-皮16(未) 水8-皮17(未) 水8-皮18(未) 水8-皮19(未) 水8-皮20(未) 水9 洞窟の池の水 水Bオイル 水9-皮12(未) 水9-皮13(未) 水9-皮14(未) 水9-皮15(未) 水9-皮16(未) 水9-皮17(未) 水9-皮18(未) 水9-皮19(未) 水9-皮20(未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 風オイル 水10-皮12(未) 水10-皮13(未) 水10-皮14(未) 水10-皮15(未) 水10-皮16(未) 水10-皮17(未) 水10-皮18(未) 水10-皮19(未) 水10-皮20(未) 素 材 2 【 木系 】 +開く 【木1:クスノキの枝】 【木2:クスノキ原木】 【木3:スギの枝】 【木4:スギ原木】 【木5:カシの枝】 【木6:輝く流木】 【木7:カシ原木】 【木8:シラカバの枝】 【木9:巨人樹の枝】 【木10:シラカバ原木】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 木1 木2 木3 木4 木5 木6 木7 木8 木9 木10 素材1 水1 濁った森の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水2 井戸水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水3 蒸留水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水4 草原の水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水5 草原の朝露 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水6 濁った洞窟の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水7 洞窟の炭酸水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水8 澄んだ森の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水9 洞窟の池の水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【木11:巨人樹の原木】 【木12:カエデ原木】 【木13:異界の原木】 【木14:神秘の枝】 【木15:黒木】 【木16:風光樹】【木17:古月の枝】【木18:古月の原木】【木19:喝采の枝】【木20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 木11 木12 木13 木14 木15 木16 木17 木18 木19 木20 素材1 水1 濁った森の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水2 井戸水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水3 蒸留水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水4 草原の水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水5 草原の朝露 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水6 濁った洞窟の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水7 洞窟の炭酸水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水8 澄んだ森の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水9 洞窟の池の水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 金属系 】 +開く 【金属1:カッパー鉱石】 【金属2:リード鉱石】 【金属3:スズ鉱石】 【金属4:アイゼ鉱石】 【金属5:シルバ鉱石】 【金属6:ゴルド鉱石】 【金属7:ティタン鉱石】 【金属8:爆裂鉱石】 【金属9:ライトメタル鉱石】 【金属10:グリンド鉱石】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 金属1 金属2 金属3 金属4 金属5 金属6 金属7 金属8 金属9 金属10 素材1 水1 濁った森の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水2 井戸水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水3 蒸留水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水4 草原の水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水5 草原の朝露 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水6 濁った洞窟の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水7 洞窟の炭酸水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水8 澄んだ森の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水9 洞窟の池の水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【金属11:カッティン鉱石】 【金属12:黒鉱石】 【金属13:ウォリアー鉱石】 【金属14:ナイツ鉱石】 【金属15:ディープマイン】 【金属16:】 【金属17:】 【金属18:】 【金属19:】 【金属20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 金属11 金属12 金属13 金属14 金属15 金属16 金属17 金属18 金属19 金属20 素材1 水1 濁った森の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水2 井戸水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水3 蒸留水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水4 草原の水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水5 草原の朝露 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水6 濁った洞窟の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水7 洞窟の炭酸水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水8 澄んだ森の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水9 洞窟の池の水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 マテリアル系 】 +開く 【マ1:草原のマテリアル】 【マ2:森のマテリアル】 【マ3:静寂のマテリアル】 【マ4:幽玄のマテリアル】 【マ5:湖のマテリアル】 【マ6:砂漠のマテリアル】 【マ7:山岳のマテリアル】 【マ8:洞窟のマテリアル】 【マ9:古代のマテリアル】 【マ10:迷路のマテリアル】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 マ1 マ2 マ3 マ4 マ5 マ6 マ7 マ8 マ9 マ10 素材1 水1 濁った森の湧き水 水1-マ1(未) 水1-マ2(未) 水1-マ3(未) 水1-マ4(未) 水1-マ5(未) 水1-マ6(未) 水1-マ7(未) 水1-マ8(未) 水1-マ9(未) 水1-マ10(未) 水2 井戸水 水2-マ1(未) 水2-マ2(未) 水2-マ3(未) 水2-マ4(未) 水2-マ5(未) 水2-マ6(未) 水2-マ7(未) 水2-マ8(未) 水2-マ9(未) 水2-マ10(未) 水3 蒸留水 水3-マ1(未) 水3-マ2(未) 水3-マ3(未) 水3-マ4(未) 水3-マ5(未) 水3-マ6(未) 水3-マ7(未) 水3-マ8(未) 水3-マ9(未) 水3-マ10(未) 水4 草原の水 水4-マ1(未) 水4-マ2(未) 水4-マ3(未) 水4-マ4(未) 水4-マ5(未) 水4-マ6(未) 水4-マ7(未) 水4-マ8(未) 水4-マ9(未) 水4-マ10(未) 水5 草原の朝露 水5-マ1(未) 水5-マ2(未) 水5-マ3(未) 水5-マ4(未) 水5-マ5(未) 水5-マ6(未) 水5-マ7(未) 水5-マ8(未) 水5-マ9(未) 水5-マ10(未) 水6 濁った洞窟の湧き水 水6-マ1(未) 水6-マ2(未) 水6-マ3(未) 水6-マ4(未) 水6-マ5(未) 水6-マ6(未) 水6-マ7(未) 水6-マ8(未) 水6-マ9(未) 水6-マ10(未) 水7 洞窟の炭酸水 水7-マ1(未) 水7-マ2(未) 水7-マ3(未) 水7-マ4(未) 水7-マ5(未) 水7-マ6(未) 水7-マ7(未) 水7-マ8(未) 水7-マ9(未) 水7-マ10(未) 水8 澄んだ森の湧き水 水8-マ1(未) 水8-マ2(未) 水8-マ3(未) 水8-マ4(未) 水8-マ5(未) 水8-マ6(未) 水8-マ7(未) 水8-マ8(未) 水8-マ9(未) 水8-マ10(未) 水9 洞窟の池の水 水9-マ1(未) 水9-マ2(未) 水9-マ3(未) 水9-マ4(未) 水9-マ5(未) 水9-マ6(未) 水9-マ7(未) 水9-マ8(未) 水9-マ9(未) 水9-マ10(未) 水10 澄んだ洞窟の湧き水 水10-マ1(未) 水10-マ2(未) 水10-マ3(未) 水10-マ4(未) 水10-マ5(未) 水10-マ6(未) 水10-マ7(未) 水10-マ8(未) 水10-マ9(未) 水10-マ10(未) 素材1【骨系】 +開く @骨系欄コメント 名前 4話素材追記します - 名無しさん 2016-06-05 15 46 12 ■■■ここまで対応しました■■■ - 名無しさん 2016-06-05 16 19 43 マテリアル追加しまーす - 名無しさん 2016-05-07 15 44 28 マテ骨完了ノシ - 名無しさん 2016-05-07 15 49 14 木金属追加しますー - 名無しさん 2016-05-06 04 20 18 追加完了ですー - 名無しさん 2016-05-06 04 22 59 骨終了ー、生産可、失敗の抜けが無いことを祈る。 - 名無しさん 2016-05-05 17 38 04 骨の修正入りますー - 名無しさん 2016-05-05 15 47 09 骨骨まで終了、骨3×骨4がボアハットだったので武器合成の方へ移植しました。まだ作業するよノシ - 名無しさん 2016-05-05 16 43 53 編集中の被り予防に各合成素材ページにもコメント欄つけてみました。例:編集を始める際「編集中」終わりの際「編集完了」などご利用くださいm(__m - 名無しさん 2016-05-04 17 55 38 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 骨1 小さな骨 × × × × × × × × × 骨1-草10(未) 骨2 野生の骨 × × × × × × × × × 骨2-草10(未) 骨3 獣の骨 骨3-草1(未) 骨3-草2(未) 骨3-草3(未) 骨3-草4(未) 骨3-草5(未) 骨3-草6(未) 骨3-草7(未) 骨3-草8(未) 骨3-草9(未) 骨3-草10(未) 骨4 戦獣の骨 骨4-草1(未) 骨4-草2(未) 骨4-草3(未) 骨4-草4(未) 骨4-草5(未) 骨4-草6(未) × 骨4-草8(未) 骨4-草9(未) 骨4-草10(未) 骨5 猛獣の骨 骨5-草1(未) 骨5-草2(未) 骨5-草3(未) 骨5-草4(未) 骨5-草5(未) 骨5-草6(未) 骨5-草7(未) 骨5-草8(未) × 骨5-草10(未) 骨6 巨大魚の骨 骨6-草1(未) 骨6-草2(未) 骨6-草3(未) 骨6-草4(未) 骨6-草5(未) 骨6-草6(未) 骨6-草7(未) 骨6-草8(未) 骨6-草9(未) 骨6-草10(未) 骨7 大鷲の骨 骨7-草1(未) 骨7-草2(未) 骨7-草3(未) 骨7-草4(未) 骨7-草5(未) 骨7-草6(未) 骨7-草7(未) 骨7-草8(未) 骨7-草9(未) 骨7-草10(未) 骨8 人鬼の骨 骨8-草1(未) 骨8-草2(未) 骨8-草3(未) 骨8-草4(未) 骨8-草5(未) 骨8-草6(未) 骨8-草7(未) 骨8-草8(未) 骨8-草9(未) 骨8-草10(未) 骨9 闘魚の骨 骨9-草1(未) 骨9-草2(未) 骨9-草3(未) 骨9-草4(未) 骨9-草5(未) 骨9-草6(未) 骨9-草7(未) 骨9-草8(未) 骨9-草9(未) 骨9-草10(未) 骨10 大蛇の骨 骨10-草1(未) 骨10-草2(未) 骨10-草3(未) 骨10-草4(未) 骨10-草5(未) 骨10-草6(未) 骨10-草7(未) 骨10-草8(未) 骨10-草9(未) 骨10-草10(未) 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 骨11 鋼鉄魚の骨 骨11-草1(未) 骨11-草2(未) 骨11-草3(未) 骨11-草4(未) 骨11-草5(未) 骨11-草6(未) 骨11-草7(未) 骨11-草8(未) 骨11-草9(未) 骨11-草10(未) 骨12 邪人の骨 骨12-草1(未) 骨12-草2(未) 骨12-草3(未) 骨12-草4(未) 骨12-草5(未) 骨12-草6(未) 骨12-草7(未) 骨12-草8(未) 骨12-草9(未) 骨12-草10(未) 骨13 黒骨 骨13-草1(未) 骨13-草2(未) 骨13-草3(未) 骨13-草4(未) 骨13-草5(未) 骨13-草6(未) 骨13-草7(未) 骨13-草8(未) 骨13-草9(未) 骨13-草10(未) 骨14 海底蛇の骨 骨14-草1(未) 骨14-草2(未) 骨14-草3(未) 骨14-草4(未) 骨14-草5(未) 骨14-草6(未) 骨14-草7(未) 骨14-草8(未) 骨14-草9(未) 骨14-草10(未) 骨15 金獅子の骨 骨15-草1(未) 骨15-草2(未) 骨15-草3(未) 骨15-草4(未) 骨15-草5(未) 骨15-草6(未) 骨15-草7(未) 骨15-草8(未) 骨15-草9(未) 骨15-草10(未) 骨16 翡翠の骨 骨16-草1(未) 骨16-草2(未) 骨16-草3(未) 骨16-草4(未) 骨16-草5(未) 骨16-草6(未) 骨16-草7(未) 骨16-草8(未) 骨16-草9(未) 骨16-草10(未) 骨17 緑獣の骨 骨17-草1(未) 骨17-草2(未) 骨17-草3(未) 骨17-草4(未) 骨17-草5(未) 骨17-草6(未) 骨17-草7(未) 骨17-草8(未) 骨17-草9(未) 骨17-草10(未) 骨18 骨18-草1(未) 骨18-草2(未) 骨18-草3(未) 骨18-草4(未) 骨18-草5(未) 骨18-草6(未) 骨18-草7(未) 骨18-草8(未) 骨18-草9(未) 骨18-草10(未) 骨19 骨19-草1(未) 骨19-草2(未) 骨19-草3(未) 骨19-草4(未) 骨19-草5(未) 骨19-草6(未) 骨19-草7(未) 骨19-草8(未) 骨19-草9(未) 骨19-草10(未) 骨20 骨20-草1(未) 骨20-草2(未) 骨20-草3(未) 骨20-草4(未) 骨20-草5(未) 骨20-草6(未) 骨20-草7(未) 骨20-草8(未) 骨20-草9(未) 骨20-草10(未) 素 材 2 【 水系 】 +開く 【水1:濁った森の湧き水】 【水2:井戸水】 【水3:蒸留水】 【水4:草原の水】 【水5:草原の朝露】 【水6:濁った洞窟の湧き水】 【水7:洞窟の炭酸水】 【水8:澄んだ森の湧き水】 【水9:洞窟の池の水】 【水10:澄んだ洞窟の湧き水】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 水1 水2 水3 水4 水5 水6 水7 水8 水9 水10 素材1 骨1 小さな骨 骨1-水1(未) 骨1-水2(未) 骨1-水3(未) 骨1-水4(未) 骨1-水5(未) 骨1-水6(未) 骨1-水7(未) 骨1-水8(未) 骨1-水9(未) 骨1-水10(未) 骨2 野生の骨 骨2-水1(未) 骨2-水2(未) 骨2-水3(未) 骨2-水4(未) 骨2-水5(未) 骨2-水6(未) 骨2-水7(未) 骨2-水8(未) 骨2-水9(未) 骨2-水10(未) 骨3 獣の骨 骨3-水1(未) 骨3-水2(未) 骨3-水3(未) 骨3-水4(未) 骨3-水5(未) 骨3-水6(未) 骨3-水7(未) 骨3-水8(未) 骨3-水9(未) 骨3-水10(未) 骨4 戦獣の骨 骨4-水1(未) 骨4-水2(未) 骨4-水3(未) 骨4-水4(未) 骨4-水5(未) 骨4-水6(未) 骨4-水7(未) × 骨4-水9(未) 骨4-水10(未) 骨5 猛獣の骨 骨5-水1(未) 骨5-水2(未) 骨5-水3(未) 骨5-水4(未) 骨5-水5(未) 骨5-水6(未) 骨5-水7(未) 骨5-水8(未) 骨5-水9(未) 骨5-水10(未) 骨6 巨大魚の骨 骨6-水1(未) 骨6-水2(未) 骨6-水3(未) 骨6-水4(未) 骨6-水5(未) 骨6-水6(未) 骨6-水7(未) 骨6-水8(未) 骨6-水9(未) 骨6-水10(未) 骨7 大鷲の骨 骨7-水1(未) 骨7-水2(未) 骨7-水3(未) 骨7-水4(未) 骨7-水5(未) 骨7-水6(未) 骨7-水7(未) 骨7-水8(未) 骨7-水9(未) 骨7-水10(未) 骨8 人鬼の骨 骨8-水1(未) 骨8-水2(未) 骨8-水3(未) 骨8-水4(未) 骨8-水5(未) 骨8-水6(未) 骨8-水7(未) 骨8-水8(未) 骨8-水9(未) 骨8-水10(未) 骨9 闘魚の骨 骨9-水1(未) 骨9-水2(未) 骨9-水3(未) 骨9-水4(未) 骨9-水5(未) 骨9-水6(未) 骨9-水7(未) 骨9-水8(未) 骨9-水9(未) 骨9-水10(未) 骨10 大蛇の骨 骨10-水1(未) 骨10-水2(未) 骨10-水3(未) 骨10-水4(未) 骨10-水5(未) 骨10-水6(未) 骨10-水7(未) 骨10-水8(未) 骨10-水9(未) 骨10-水10(未) 水1 水2 水3 水4 水5 水6 水7 水8 水9 水10 骨11 鋼鉄魚の骨 骨11-水1(未) 骨11-水2(未) 骨11-水3(未) 骨11-水4(未) 骨11-水5(未) 骨11-水6(未) 骨11-水7(未) 骨11-水8(未) 骨11-水9(未) 骨11-水10(未) 骨12 邪人の骨 骨12-水1(未) 骨12-水2(未) 骨12-水3(未) 骨12-水4(未) 骨12-水5(未) 骨12-水6(未) 骨12-水7(未) 骨12-水8(未) 骨12-水9(未) 骨12-水10(未) 骨13 黒骨 骨13-水1(未) 骨13-水2(未) 骨13-水3(未) 骨13-水4(未) 骨13-水5(未) 骨13-水6(未) 骨13-水7(未) 骨13-水8(未) 骨13-水9(未) 骨13-水10(未) 骨14 海底蛇の骨 骨14-水1(未) 骨14-水2(未) 骨14-水3(未) 骨14-水4(未) 骨14-水5(未) 骨14-水6(未) 骨14-水7(未) 骨14-水8(未) 骨14-水9(未) 骨14-水10(未) 骨15 金獅子の骨 骨15-水1(未) 骨15-水2(未) 骨15-水3(未) 骨15-水4(未) 骨15-水5(未) 骨15-水6(未) 骨15-水7(未) 骨15-水8(未) 骨15-水9(未) 骨15-水10(未) 骨16 翡翠の骨 骨16-水1(未) 骨16-水2(未) 骨16-水3(未) 骨16-水4(未) 骨16-水5(未) 骨16-水6(未) 骨16-水7(未) 骨16-水8(未) 骨16-水9(未) 骨16-水10(未) 骨17 緑獣の骨 骨17-水1(未) 骨17-水2(未) 骨17-水3(未) 骨17-水4(未) 骨17-水5(未) 骨17-水6(未) 骨17-水7(未) 骨17-水8(未) 骨17-水9(未) 骨17-水10(未) 骨18 骨18-水1(未) 骨18-水2(未) 骨18-水3(未) 骨18-水4(未) 骨18-水5(未) 骨18-水6(未) 骨18-水7(未) 骨18-水8(未) 骨18-水9(未) 骨18-水10(未) 骨19 骨19-水1(未) 骨19-水2(未) 骨19-水3(未) 骨19-水4(未) 骨19-水5(未) 骨19-水6(未) 骨19-水7(未) 骨19-水8(未) 骨19-水9(未) 骨19-水10(未) 骨20 骨20-水1(未) 骨20-水2(未) 骨20-水3(未) 骨20-水4(未) 骨20-水5(未) 骨20-水6(未) 骨20-水7(未) 骨20-水8(未) 骨20-水9(未) 骨20-水10(未) 素 材 2 【 骨系 】 +開く ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨1 骨2 骨3 骨4 骨5 骨6 骨7 骨8 骨9 骨10 素材1 骨1 小さな骨 ─ 骨1-骨2(未) 骨1-骨3(未) 骨1-骨4(未) 骨1-骨5(未) 骨1-骨6(未) 骨1-骨7(未) 骨1-骨8(未) 骨1-骨9(未) 骨1-骨10(未) 骨2 野生の骨 骨2-骨1(未) ─ 骨2-骨3(未) 骨2-骨4(未) 骨2-骨5(未) 骨2-骨6(未) 骨2-骨7(未) 骨2-骨8(未) 骨2-骨9(未) 骨2-骨10(未) 骨3 獣の骨 骨3-骨1(未) 骨3-骨2(未) ─ 骨3-骨4(未) 骨3-骨5(未) 骨3-骨6(未) 骨3-骨7(未) 骨3-骨8(未) 骨3-骨9(未) 骨3-骨10(未) 骨4 戦獣の骨 骨4-骨1(未) 骨4-骨2(未) 骨4-骨3(未) ─ 骨4-骨5(未) 骨4-骨6(未) 骨4-骨7(未) 骨4-骨8(未) 骨4-骨9(未) 骨4-骨10(未) 骨5 猛獣の骨 骨5-骨1(未) 骨5-骨2(未) 骨5-骨3(未) 骨5-骨4(未) ─ 骨5-骨6(未) 骨5-骨7(未) 骨5-骨8(未) 骨5-骨9(未) 骨5-骨10(未) 骨6 巨大魚の骨 骨6-骨1(未) 骨6-骨2(未) 骨6-骨3(未) 骨6-骨4(未) 骨6-骨5(未) ─ 骨6-骨7(未) 骨6-骨8(未) 骨6-骨9(未) 骨6-骨10(未) 骨7 大鷲の骨 骨7-骨1(未) 骨7-骨2(未) 骨7-骨3(未) 骨7-骨4(未) 骨7-骨5(未) 骨7-骨6(未) ─ 骨7-骨8(未) 骨7-骨9(未) 骨7-骨10(未) 骨8 人鬼の骨 骨8-骨1(未) 骨8-骨2(未) 骨8-骨3(未) 骨8-骨4(未) 骨8-骨5(未) 骨8-骨6(未) 骨8-骨7(未) ─ 骨8-骨9(未) 骨8-骨10(未) 骨9 闘魚の骨 骨9-骨1(未) 骨9-骨2(未) 骨9-骨3(未) 骨9-骨4(未) 骨9-骨5(未) 骨9-骨6(未) 骨9-骨7(未) 骨9-骨8(未) ─ 骨9-骨10(未) 骨10 大蛇の骨 骨10-骨1(未) 骨10-骨2(未) 骨10-骨3(未) 骨10-骨4(未) 骨10-骨5(未) 骨10-骨6(未) 骨10-骨7(未) 骨10-骨8(未) 骨10-骨9(未) ─ 骨1 骨2 骨3 骨4 骨5 骨6 骨7 骨8 骨9 骨10 骨11 鋼鉄魚の骨 骨11-骨1(未) 骨11-骨2(未) 骨11-骨3(未) 骨11-骨4(未) 骨11-骨5(未) 骨11-骨6(未) 骨11-骨7(未) 骨11-骨8(未) 骨11-骨9(未) 骨11-骨10(未) 骨12 邪人の骨 骨12-骨1(未) 骨12-骨2(未) 骨12-骨3(未) 骨12-骨4(未) 骨12-骨5(未) 骨12-骨6(未) 骨12-骨7(未) 骨12-骨8(未) 骨12-骨9(未) 骨12-骨10(未) 骨13 黒骨 骨13-骨1(未) 骨13-骨2(未) 骨13-骨3(未) 骨13-骨4(未) 骨13-骨5(未) 骨13-骨6(未) 骨13-骨7(未) 骨13-骨8(未) 骨13-骨9(未) 骨13-骨10(未) 骨14 海底蛇の骨 骨14-骨1(未) 骨14-骨2(未) 骨14-骨3(未) 骨14-骨4(未) 骨14-骨5(未) 骨14-骨6(未) 骨14-骨7(未) 骨14-骨8(未) 骨14-骨9(未) 骨14-骨10(未) 骨15 金獅子の骨 骨15-骨1(未) 骨15-骨2(未) 骨15-骨3(未) 骨15-骨4(未) 骨15-骨5(未) 骨15-骨6(未) 骨15-骨7(未) 骨15-骨8(未) 骨15-骨9(未) 骨15-骨10(未) 骨16 翡翠の骨 骨16-骨1(未) 骨16-骨2(未) 骨16-骨3(未) 骨16-骨4(未) 骨16-骨5(未) 骨16-骨6(未) 骨16-骨7(未) 骨16-骨8(未) 骨16-骨9(未) 骨16-骨10(未) 骨17 緑獣の骨 骨17-骨1(未) 骨17-骨2(未) 骨17-骨3(未) 骨17-骨4(未) 骨17-骨5(未) 骨17-骨6(未) 骨17-骨7(未) 骨17-骨8(未) 骨17-骨9(未) 骨17-骨10(未) 骨18 骨18-骨1(未) 骨18-骨2(未) 骨18-骨3(未) 骨18-骨4(未) 骨18-骨5(未) 骨18-骨6(未) 骨18-骨7(未) 骨18-骨8(未) 骨18-骨9(未) 骨18-骨10(未) 骨19 骨19-骨1(未) 骨19-骨2(未) 骨19-骨3(未) 骨19-骨4(未) 骨19-骨5(未) 骨19-骨6(未) 骨19-骨7(未) 骨19-骨8(未) 骨19-骨9(未) 骨19-骨10(未) 骨20 骨20-骨1(未) 骨20-骨2(未) 骨20-骨3(未) 骨20-骨4(未) 骨20-骨5(未) 骨20-骨6(未) 骨20-骨7(未) 骨20-骨8(未) 骨20-骨9(未) 骨20-骨10(未) ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨11 骨12 骨13 骨14 骨15 骨16 骨17 骨18 骨19 骨20 素材1 骨1 小さな骨 骨1-骨11(未) 骨1-骨12(未) 骨1-骨13(未) 骨1-骨14(未) 骨1-骨15(未) 骨1-骨16(未) 骨1-骨17(未) 骨1-骨18(未) 骨1-骨19(未) 骨1-骨20(未) 骨2 野生の骨 骨2-骨11(未) 骨2-骨12(未) 骨2-骨13(未) 骨2-骨14(未) 骨2-骨15(未) 骨2-骨16(未) 骨2-骨17(未) 骨2-骨18(未) 骨2-骨19(未) 骨2-骨20(未) 骨3 獣の骨 骨3-骨11(未) 骨3-骨12(未) 骨3-骨13(未) 骨3-骨14(未) 骨3-骨15(未) 骨3-骨16(未) 骨3-骨17(未) 骨3-骨18(未) 骨3-骨19(未) 骨3-骨20(未) 骨4 戦獣の骨 骨4-骨11(未) 骨4-骨12(未) 骨4-骨13(未) 骨4-骨14(未) 骨4-骨15(未) 骨4-骨16(未) 骨4-骨17(未) 骨4-骨18(未) 骨4-骨19(未) 骨4-骨20(未) 骨5 猛獣の骨 骨5-骨11(未) 骨5-骨12(未) 骨5-骨13(未) 骨5-骨14(未) 骨5-骨15(未) 骨5-骨16(未) 骨5-骨17(未) 骨5-骨18(未) 骨5-骨19(未) 骨5-骨20(未) 骨6 巨大魚の骨 骨6-骨11(未) 骨6-骨12(未) 骨6-骨13(未) 骨6-骨14(未) 骨6-骨15(未) 骨6-骨16(未) 骨6-骨17(未) 骨6-骨18(未) 骨6-骨19(未) 骨6-骨20(未) 骨7 大鷲の骨 骨7-骨11(未) 骨7-骨12(未) 骨7-骨13(未) 骨7-骨14(未) 骨7-骨15(未) 骨7-骨16(未) 骨7-骨17(未) 骨7-骨18(未) 骨7-骨19(未) 骨7-骨20(未) 骨8 人鬼の骨 骨8-骨11(未) 骨8-骨12(未) 骨8-骨13(未) 骨8-骨14(未) 骨8-骨15(未) 骨8-骨16(未) 骨8-骨17(未) 骨8-骨18(未) 骨8-骨19(未) 骨8-骨20(未) 骨9 闘魚の骨 骨9-骨11(未) 骨9-骨12(未) 骨9-骨13(未) 骨9-骨14(未) 骨9-骨15(未) 骨9-骨16(未) 骨9-骨17(未) 骨9-骨18(未) 骨9-骨19(未) 骨9-骨20(未) 骨10 大蛇の骨 骨10-骨11(未) 骨10-骨12(未) 骨10-骨13(未) 骨10-骨14(未) 骨10-骨15(未) 骨10-骨16(未) 骨10-骨17(未) 骨10-骨18(未) 骨10-骨19(未) 骨10-骨20(未) 骨11 骨12 骨13 骨14 骨15 骨16 骨17 骨18 骨19 骨20 骨11 鋼鉄魚の骨 ─ 骨11-骨12(未) 骨11-骨13(未) 骨11-骨14(未) 骨11-骨15(未) 骨11-骨16(未) 骨11-骨17(未) 骨11-骨18(未) 骨11-骨19(未) 骨11-骨20(未) 骨12 邪人の骨 骨12-骨11(未) ─ 骨12-骨13(未) 骨12-骨14(未) 骨12-骨15(未) 骨12-骨16(未) 骨12-骨17(未) 骨12-骨18(未) 骨12-骨19(未) 骨12-骨20(未) 骨13 黒骨 骨13-骨11(未) 骨13-骨12(未) ─ 骨13-骨14(未) 骨13-骨15(未) 骨13-骨16(未) 骨13-骨17(未) 骨13-骨18(未) 骨13-骨19(未) 骨13-骨20(未) 骨14 海底蛇の骨 骨14-骨11(未) 骨14-骨12(未) 骨14-骨13(未) ─ 骨14-骨15(未) 骨14-骨16(未) 骨14-骨17(未) 骨14-骨18(未) 骨14-骨19(未) 骨14-骨20(未) 骨15 金獅子の骨 骨15-骨11(未) 骨15-骨12(未) 骨15-骨13(未) 骨15-骨14(未) ─ 骨15-骨16(未) 骨15-骨17(未) 骨15-骨18(未) 骨15-骨19(未) 骨15-骨20(未) 骨16 翡翠の骨 骨16-骨11(未) 骨16-骨12(未) 骨16-骨13(未) 骨16-骨14(未) 骨16-骨15(未) ─ 骨16-骨17(未) 骨16-骨18(未) 骨16-骨19(未) 骨16-骨20(未) 骨17 緑獣の骨 骨17-骨11(未) 骨17-骨12(未) 骨17-骨13(未) 骨17-骨14(未) 骨17-骨15(未) 骨17-骨16(未) ─ 骨17-骨18(未) 骨17-骨19(未) 骨17-骨20(未) 骨18 骨18-骨11(未) 骨18-骨12(未) 骨18-骨13(未) 骨18-骨14(未) 骨18-骨15(未) 骨18-骨16(未) 骨18-骨17(未) ─ 骨18-骨19(未) 骨18-骨20(未) 骨19 骨19-骨11(未) 骨19-骨12(未) 骨19-骨13(未) 骨19-骨14(未) 骨19-骨15(未) 骨19-骨16(未) 骨19-骨17(未) 骨19-骨18(未) ─ 骨19-骨20(未) 骨20 骨20-骨11(未) 骨20-骨12(未) 骨20-骨13(未) 骨20-骨14(未) 骨20-骨15(未) 骨20-骨16(未) 骨20-骨17(未) 骨20-骨18(未) 骨20-骨19(未) ─ 素 材 2 【 石系 】 +開く 【石1:丸石】 【石2:角石】 【石3:アンデサイト】 【石4:ディオライト】 【石5:グラナイト】 【石6:クリスタライト】 【石7:マーブル】 【石8:黒曜石】 【石9:白狼石】 【石10:刀石】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石1 石2 石3 石4 石5 石6 石7 石8 石9 石10 素材1 骨1 小さな骨 骨1-石1(未) 骨1-石2(未) 骨1-石3(未) 骨1-石4(未) 骨1-石5(未) 骨1-石6(未) 骨1-石7(未) 骨1-石8(未) 骨1-石9(未) 骨1-石10(未) 骨2 野生の骨 骨2-石1(未) 骨2-石2(未) 骨2-石3(未) 骨2-石4(未) 骨2-石5(未) 骨2-石6(未) 骨2-石7(未) 骨2-石8(未) 骨2-石9(未) 骨2-石10(未) 骨3 獣の骨 骨3-石1(未) 骨3-石2(未) 骨3-石3(未) 骨3-石4(未) 骨3-石5(未) 骨3-石6(未) 骨3-石7(未) 骨3-石8(未) 骨3-石9(未) 骨3-石10(未) 骨4 戦獣の骨 骨4-石1(未) 骨4-石2(未) 骨4-石3(未) 骨4-石4(未) 骨4-石5(未) × 骨4-石7(未) 骨4-石8(未) 骨4-石9(未) 骨4-石10(未) 骨5 猛獣の骨 骨5-石1(未) 骨5-石2(未) 骨5-石3(未) 骨5-石4(未) 骨5-石5(未) 骨5-石6(未) 骨5-石7(未) 骨5-石8(未) 骨5-石9(未) 骨5-石10(未) 骨6 巨大魚の骨 骨6-石1(未) 骨6-石2(未) 骨6-石3(未) 骨6-石4(未) 骨6-石5(未) 骨6-石6(未) 骨6-石7(未) 骨6-石8(未) 骨6-石9(未) 骨6-石10(未) 骨7 大鷲の骨 骨7-石1(未) 骨7-石2(未) 骨7-石3(未) 骨7-石4(未) 骨7-石5(未) 骨7-石6(未) 骨7-石7(未) 骨7-石8(未) 骨7-石9(未) 骨7-石10(未) 骨8 人鬼の骨 骨8-石1(未) 骨8-石2(未) 骨8-石3(未) 骨8-石4(未) 骨8-石5(未) 骨8-石6(未) 骨8-石7(未) 骨8-石8(未) 骨8-石9(未) 骨8-石10(未) 骨9 闘魚の骨 骨9-石1(未) 骨9-石2(未) 骨9-石3(未) 骨9-石4(未) 骨9-石5(未) 骨9-石6(未) 骨9-石7(未) 骨9-石8(未) 骨9-石9(未) 骨9-石10(未) 骨10 大蛇の骨 骨10-石1(未) 骨10-石2(未) 骨10-石3(未) 骨10-石4(未) 骨10-石5(未) 骨10-石6(未) 骨10-石7(未) 骨10-石8(未) 骨10-石9(未) 骨10-石10(未) 骨11 鋼鉄魚の骨 骨11-石1(未) 骨11-石2(未) 骨11-石3(未) 骨11-石4(未) 骨11-石5(未) 骨11-石6(未) 骨11-石7(未) 骨11-石8(未) 骨11-石9(未) 骨11-石10(未) 骨12 邪人の骨 骨12-石1(未) 骨12-石2(未) 骨12-石3(未) 骨12-石4(未) 骨12-石5(未) 骨12-石6(未) 骨12-石7(未) 骨12-石8(未) 骨12-石9(未) 骨12-石10(未) 骨13 黒骨 骨13-石1(未) 骨13-石2(未) 骨13-石3(未) 骨13-石4(未) 骨13-石5(未) 骨13-石6(未) 骨13-石7(未) 骨13-石8(未) 骨13-石9(未) 骨13-石10(未) 骨14 海底蛇の骨 骨14-石1(未) 骨14-石2(未) 骨14-石3(未) 骨14-石4(未) 骨14-石5(未) 骨14-石6(未) 骨14-石7(未) 骨14-石8(未) 骨14-石9(未) 骨14-石10(未) 骨15 金獅子の骨 骨15-石1(未) 骨15-石2(未) 骨15-石3(未) 骨15-石4(未) 骨15-石5(未) 骨15-石6(未) 骨15-石7(未) 骨15-石8(未) 骨15-石9(未) 骨15-石10(未) 骨16 翡翠の骨 骨16-石1(未) 骨16-石2(未) 骨16-石3(未) 骨16-石4(未) 骨16-石5(未) 骨16-石6(未) 骨16-石7(未) 骨16-石8(未) 骨16-石9(未) 骨16-石10(未) 骨17 緑獣の骨 骨17-石1(未) 骨17-石2(未) 骨17-石3(未) 骨17-石4(未) 骨17-石5(未) 骨17-石6(未) 骨17-石7(未) 骨17-石8(未) 骨17-石9(未) 骨17-石10(未) 骨18 骨18-石1(未) 骨18-石2(未) 骨18-石3(未) 骨18-石4(未) 骨18-石5(未) 骨18-石6(未) 骨18-石7(未) 骨18-石8(未) 骨18-石9(未) 骨18-石10(未) 骨19 骨19-石1(未) 骨19-石2(未) 骨19-石3(未) 骨19-石4(未) 骨19-石5(未) 骨19-石6(未) 骨19-石7(未) 骨19-石8(未) 骨19-石9(未) 骨19-石10(未) 骨20 骨20-石1(未) 骨20-石2(未) 骨20-石3(未) 骨20-石4(未) 骨20-石5(未) 骨20-石6(未) 骨20-石7(未) 骨20-石8(未) 骨20-石9(未) 骨20-石10(未) 【石11:スタラクタイト】 【石12:玄武岩】 【石13:神殿の要石】 【石14:騎石】 【石15:ブロッサムストーン】 【石16:ハイヴマテリアル】 【石17:】 【石18:】 【石19:】 【石20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石11 石12 石13 石14 石15 石16 石17 石18 石19 石20 素材1 骨1 小さな骨 骨1-石11(未) 骨1-石12(未) 骨1-石13(未) 骨1-石14(未) 骨1-石15(未) 骨1-石16(未) 骨1-石17(未) 骨1-石18(未) 骨1-石19(未) 骨1-石20(未) 骨2 野生の骨 骨2-石11(未) 骨2-石12(未) 骨2-石13(未) 骨2-石14(未) 骨2-石15(未) 骨2-石16(未) 骨2-石17(未) 骨2-石18(未) 骨2-石19(未) 骨2-石20(未) 骨3 獣の骨 骨3-石11(未) 骨3-石12(未) 骨3-石13(未) 骨3-石14(未) 骨3-石15(未) 骨3-石16(未) 骨3-石17(未) 骨3-石18(未) 骨3-石19(未) 骨3-石20(未) 骨4 戦獣の骨 骨4-石11(未) 骨4-石12(未) 骨4-石13(未) 骨4-石14(未) 骨4-石15(未) × 骨4-石17(未) 骨4-石18(未) 骨4-石19(未) 骨4-石20(未) 骨5 猛獣の骨 骨5-石11(未) 骨5-石12(未) 骨5-石13(未) 骨5-石14(未) 骨5-石15(未) 骨5-石16(未) 骨5-石17(未) 骨5-石18(未) 骨5-石19(未) 骨5-石20(未) 骨6 巨大魚の骨 骨6-石11(未) 骨6-石12(未) 骨6-石13(未) 骨6-石14(未) 骨6-石15(未) 骨6-石16(未) 骨6-石17(未) 骨6-石18(未) 骨6-石19(未) 骨6-石20(未) 骨7 大鷲の骨 骨7-石11(未) 骨7-石12(未) 骨7-石13(未) 骨7-石14(未) 骨7-石15(未) 骨7-石16(未) 骨7-石17(未) 骨7-石18(未) 骨7-石19(未) 骨7-石20(未) 骨8 人鬼の骨 骨8-石11(未) 骨8-石12(未) 骨8-石13(未) 骨8-石14(未) 骨8-石15(未) 骨8-石16(未) 骨8-石17(未) 骨8-石18(未) 骨8-石19(未) 骨8-石20(未) 骨9 闘魚の骨 骨9-石11(未) 骨9-石12(未) 骨9-石13(未) 骨9-石14(未) 骨9-石15(未) 骨9-石16(未) 骨9-石17(未) 骨9-石18(未) 骨9-石19(未) 骨9-石20(未) 骨10 大蛇の骨 骨10-石11(未) 骨10-石12(未) 骨10-石13(未) 骨10-石14(未) 骨10-石15(未) 骨10-石16(未) 骨10-石17(未) 骨10-石18(未) 骨10-石19(未) 骨10-石20(未) 骨11 鋼鉄魚の骨 骨11-石11(未) 骨11-石12(未) 骨11-石13(未) 骨11-石14(未) 骨11-石15(未) 骨11-石16(未) 骨11-石17(未) 骨11-石18(未) 骨11-石19(未) 骨11-石20(未) 骨12 邪人の骨 骨12-石11(未) 骨12-石12(未) 骨12-石13(未) 骨12-石14(未) 骨12-石15(未) 骨12-石16(未) 骨12-石17(未) 骨12-石18(未) 骨12-石19(未) 骨12-石20(未) 骨13 黒骨 骨13-石11(未) 骨13-石12(未) 骨13-石13(未) 骨13-石14(未) 骨13-石15(未) 骨13-石16(未) 骨13-石17(未) 骨13-石18(未) 骨13-石19(未) 骨13-石20(未) 骨14 海底蛇の骨 骨14-石11(未) 骨14-石12(未) 骨14-石13(未) 骨14-石14(未) 骨14-石15(未) 骨14-石16(未) 骨14-石17(未) 骨14-石18(未) 骨14-石19(未) 骨14-石20(未) 骨15 金獅子の骨 骨15-石11(未) 骨15-石12(未) 骨15-石13(未) 骨15-石14(未) 骨15-石15(未) 骨15-石16(未) 骨15-石17(未) 骨15-石18(未) 骨15-石19(未) 骨15-石20(未) 骨16 翡翠の骨 骨16-石11(未) 骨16-石12(未) 骨16-石13(未) 骨16-石14(未) 骨16-石15(未) 骨16-石16(未) 骨16-石17(未) 骨16-石18(未) 骨16-石19(未) 骨16-石20(未) 骨17 緑獣の骨 骨17-石11(未) 骨17-石12(未) 骨17-石13(未) 骨17-石14(未) 骨17-石15(未) 骨17-石16(未) 骨17-石17(未) 骨17-石18(未) 骨17-石19(未) 骨17-石20(未) 骨18 骨18-石11(未) 骨18-石12(未) 骨18-石13(未) 骨18-石14(未) 骨18-石15(未) 骨18-石16(未) 骨18-石17(未) 骨18-石18(未) 骨18-石19(未) 骨18-石20(未) 骨19 骨19-石11(未) 骨19-石12(未) 骨19-石13(未) 骨19-石14(未) 骨19-石15(未) 骨19-石16(未) 骨19-石17(未) 骨19-石18(未) 骨19-石19(未) 骨19-石20(未) 骨20 骨20-石11(未) 骨20-石12(未) 骨20-石13(未) 骨20-石14(未) 骨20-石15(未) 骨20-石16(未) 骨20-石17(未) 骨20-石18(未) 骨20-石19(未) 骨20-石20(未) 素 材 2 【 食材系 】 +開く 【肉1:ラビットホーンの肉】 【肉2:ボアの肉】 【肉3:ベアの肉】 【肉4:ベアの肝】 【肉5:イーグルの胸肉】 【肉6:イーグルの肉】 【肉7:ディアの肉】 【肉8:イーグルの尾肉】 【肉9:バッファロー肉】 【肉10:バッファロー舌肉】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 肉1 肉2 肉3 肉4 肉5 肉6 肉7 肉8 肉9 肉10 素材1 骨1 小さな骨 骨1-肉1(未) 骨1-肉2(未) 骨1-肉3(未) 骨1-肉4(未) 骨1-肉5(未) 骨1-肉6(未) 骨1-肉7(未) 骨1-肉8(未) 骨1-肉9(未) 骨1-肉10(未) 骨2 野生の骨 骨2-肉1(未) 骨2-肉2(未) 骨2-肉3(未) 骨2-肉4(未) 骨2-肉5(未) 骨2-肉6(未) 骨2-肉7(未) 骨2-肉8(未) 骨2-肉9(未) 骨2-肉10(未) 骨3 獣の骨 骨3-肉1(未) 骨3-肉2(未) 骨3-肉3(未) 骨3-肉4(未) 骨3-肉5(未) 骨3-肉6(未) 骨3-肉7(未) 骨3-肉8(未) 骨3-肉9(未) 骨3-肉10(未) 骨4 戦獣の骨 骨4-肉1(未) 骨4-肉2(未) 骨4-肉3(未) 骨4-肉4(未) 骨4-肉5(未) 骨4-肉6(未) 骨4-肉7(未) 骨4-肉8(未) 骨4-肉9(未) 骨4-肉10(未) 骨5 猛獣の骨 骨5-肉1(未) 骨5-肉2(未) 骨5-肉3(未) 骨5-肉4(未) 骨5-肉5(未) 骨5-肉6(未) 骨5-肉7(未) 骨5-肉8(未) 骨5-肉9(未) 骨5-肉10(未) 骨6 巨大魚の骨 骨6-肉1(未) 骨6-肉2(未) 骨6-肉3(未) 骨6-肉4(未) 骨6-肉5(未) 骨6-肉6(未) 骨6-肉7(未) 骨6-肉8(未) 骨6-肉9(未) 骨6-肉10(未) 骨7 大鷲の骨 骨7-肉1(未) 骨7-肉2(未) 骨7-肉3(未) 骨7-肉4(未) 骨7-肉5(未) 骨7-肉6(未) 骨7-肉7(未) 骨7-肉8(未) 骨7-肉9(未) 骨7-肉10(未) 骨8 人鬼の骨 骨8-肉1(未) 骨8-肉2(未) 骨8-肉3(未) 骨8-肉4(未) 骨8-肉5(未) 骨8-肉6(未) 骨8-肉7(未) 骨8-肉8(未) 骨8-肉9(未) 骨8-肉10(未) 骨9 闘魚の骨 骨9-肉1(未) 骨9-肉2(未) 骨9-肉3(未) 骨9-肉4(未) 骨9-肉5(未) 骨9-肉6(未) 骨9-肉7(未) 骨9-肉8(未) 骨9-肉9(未) 骨9-肉10(未) 骨10 大蛇の骨 骨10-肉1(未) 骨10-肉2(未) 骨10-肉3(未) 骨10-肉4(未) 骨10-肉5(未) 骨10-肉6(未) 骨10-肉7(未) 骨10-肉8(未) 骨10-肉9(未) 骨10-肉10(未) 肉1 肉2 肉3 肉4 肉5 肉6 肉7 肉8 肉9 肉10 骨11 鋼鉄魚の骨 骨11-肉1(未) 骨11-肉2(未) 骨11-肉3(未) 骨11-肉4(未) 骨11-肉5(未) 骨11-肉6(未) 骨11-肉7(未) 骨11-肉8(未) 骨11-肉9(未) 骨11-肉10(未) 骨12 邪人の骨 骨12-肉1(未) 骨12-肉2(未) 骨12-肉3(未) 骨12-肉4(未) 骨12-肉5(未) 骨12-肉6(未) 骨12-肉7(未) 骨12-肉8(未) 骨12-肉9(未) 骨12-肉10(未) 骨13 黒骨 骨13-肉1(未) 骨13-肉2(未) 骨13-肉3(未) 骨13-肉4(未) 骨13-肉5(未) 骨13-肉6(未) 骨13-肉7(未) 骨13-肉8(未) 骨13-肉9(未) 骨13-肉10(未) 骨14 海底蛇の骨 骨14-肉1(未) 骨14-肉2(未) 骨14-肉3(未) 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骨20-魚9(未) 骨20-魚10(未) 【菜1:ビート】 【菜2:ガーリックリーフ】 【菜3:ヨモギ】 【菜4:リド】 【菜5:キャベツ】 【菜6:レタス】 【菜7:オニオン】 【菜8:ホットグラス】 【菜9:カブ】 【菜10:ほうれん草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 菜1 菜2 菜3 菜4 菜5 菜6 菜7 菜8 菜9 菜10 素材1 骨1 小さな骨 骨1-菜1(未) 骨1-菜2(未) 骨1-菜3(未) 骨1-菜4(未) 骨1-菜5(未) 骨1-菜6(未) 骨1-菜7(未) 骨1-菜8(未) 骨1-菜9(未) 骨1-菜10(未) 骨2 野生の骨 骨2-菜1(未) 骨2-菜2(未) 骨2-菜3(未) 骨2-菜4(未) 骨2-菜5(未) 骨2-菜6(未) 骨2-菜7(未) 骨2-菜8(未) 骨2-菜9(未) 骨2-菜10(未) 骨3 獣の骨 骨3-菜1(未) 骨3-菜2(未) 骨3-菜3(未) 骨3-菜4(未) 骨3-菜5(未) 骨3-菜6(未) 骨3-菜7(未) 骨3-菜8(未) 骨3-菜9(未) 骨3-菜10(未) 骨4 戦獣の骨 骨4-菜1(未) 骨4-菜2(未) 骨4-菜3(未) 骨4-菜4(未) 骨4-菜5(未) 骨4-菜6(未) 骨4-菜7(未) 骨4-菜8(未) 骨4-菜9(未) 骨4-菜10(未) 骨5 猛獣の骨 骨5-菜1(未) 骨5-菜2(未) 骨5-菜3(未) 骨5-菜4(未) 骨5-菜5(未) 骨5-菜6(未) 骨5-菜7(未) 骨5-菜8(未) 骨5-菜9(未) 骨5-菜10(未) 骨6 巨大魚の骨 骨6-菜1(未) 骨6-菜2(未) 骨6-菜3(未) 骨6-菜4(未) 骨6-菜5(未) 骨6-菜6(未) 骨6-菜7(未) 骨6-菜8(未) 骨6-菜9(未) 骨6-菜10(未) 骨7 大鷲の骨 骨7-菜1(未) 骨7-菜2(未) 骨7-菜3(未) 骨7-菜4(未) 骨7-菜5(未) 骨7-菜6(未) 骨7-菜7(未) 骨7-菜8(未) 骨7-菜9(未) 骨7-菜10(未) 骨8 人鬼の骨 骨8-菜1(未) 骨8-菜2(未) 骨8-菜3(未) 骨8-菜4(未) 骨8-菜5(未) 骨8-菜6(未) 骨8-菜7(未) 骨8-菜8(未) 骨8-菜9(未) 骨8-菜10(未) 骨9 闘魚の骨 骨9-菜1(未) 骨9-菜2(未) 骨9-菜3(未) 骨9-菜4(未) 骨9-菜5(未) 骨9-菜6(未) 骨9-菜7(未) 骨9-菜8(未) 骨9-菜9(未) 骨9-菜10(未) 骨10 大蛇の骨 骨10-菜1(未) 骨10-菜2(未) 骨10-菜3(未) 骨10-菜4(未) 骨10-菜5(未) 骨10-菜6(未) 骨10-菜7(未) 骨10-菜8(未) 骨10-菜9(未) 骨10-菜10(未) 菜1 菜2 菜3 菜4 菜5 菜6 菜7 菜8 菜9 菜10 骨11 鋼鉄魚の骨 骨11-菜1(未) 骨11-菜2(未) 骨11-菜3(未) 骨11-菜4(未) 骨11-菜5(未) 骨11-菜6(未) 骨11-菜7(未) 骨11-菜8(未) 骨11-菜9(未) 骨11-菜10(未) 骨12 邪人の骨 骨12-菜1(未) 骨12-菜2(未) 骨12-菜3(未) 骨12-菜4(未) 骨12-菜5(未) 骨12-菜6(未) 骨12-菜7(未) 骨12-菜8(未) 骨12-菜9(未) 骨12-菜10(未) 骨13 黒骨 骨13-菜1(未) 骨13-菜2(未) 骨13-菜3(未) 骨13-菜4(未) 骨13-菜5(未) 骨13-菜6(未) 骨13-菜7(未) 骨13-菜8(未) 骨13-菜9(未) 骨13-菜10(未) 骨14 海底蛇の骨 骨14-菜1(未) 骨14-菜2(未) 骨14-菜3(未) 骨14-菜4(未) 骨14-菜5(未) 骨14-菜6(未) 骨14-菜7(未) 骨14-菜8(未) 骨14-菜9(未) 骨14-菜10(未) 骨15 金獅子の骨 骨15-菜1(未) 骨15-菜2(未) 骨15-菜3(未) 骨15-菜4(未) 骨15-菜5(未) 骨15-菜6(未) 骨15-菜7(未) 骨15-菜8(未) 骨15-菜9(未) 骨15-菜10(未) 骨16 翡翠の骨 骨16-菜1(未) 骨16-菜2(未) 骨16-菜3(未) 骨16-菜4(未) 骨16-菜5(未) 骨16-菜6(未) 骨16-菜7(未) 骨16-菜8(未) 骨16-菜9(未) 骨16-菜10(未) 骨17 緑獣の骨 骨17-菜1(未) 骨17-菜2(未) 骨17-菜3(未) 骨17-菜4(未) 骨17-菜5(未) 骨17-菜6(未) 骨17-菜7(未) 骨17-菜8(未) 骨17-菜9(未) 骨17-菜10(未) 骨18 骨18-菜1(未) 骨18-菜2(未) 骨18-菜3(未) 骨18-菜4(未) 骨18-菜5(未) 骨18-菜6(未) 骨18-菜7(未) 骨18-菜8(未) 骨18-菜9(未) 骨18-菜10(未) 骨19 骨19-菜1(未) 骨19-菜2(未) 骨19-菜3(未) 骨19-菜4(未) 骨19-菜5(未) 骨19-菜6(未) 骨19-菜7(未) 骨19-菜8(未) 骨19-菜9(未) 骨19-菜10(未) 骨20 骨20-菜1(未) 骨20-菜2(未) 骨20-菜3(未) 骨20-菜4(未) 骨20-菜5(未) 骨20-菜6(未) 骨20-菜7(未) 骨20-菜8(未) 骨20-菜9(未) 骨20-菜10(未) 素 材 2 【 皮系 】 +開く 【皮1:小さな皮】 【皮2:蟻の殻】 【皮3:野生の皮】 【皮4:獣の皮】 【皮5:戦獣の皮】 【皮6:猛獣の皮】 【皮7:双頭獣の皮】 【皮8:巨大魚の殻】 【皮9:ドラゴンの皮】 【皮10:黒皮】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 皮1 皮2 皮3 皮4 皮5 皮6 皮7 皮8 皮9 皮10 素材1 骨1 小さな骨 骨1-皮1(未) 骨1-皮2(未) 骨1-皮3(未) 骨1-皮4(未) 骨1-皮5(未) 骨1-皮6(未) 骨1-皮7(未) 骨1-皮8(未) 骨1-皮9(未) 骨1-皮10(未) 骨2 野生の骨 骨2-皮1(未) 骨2-皮2(未) 骨2-皮3(未) 骨2-皮4(未) 骨2-皮5(未) 骨2-皮6(未) 骨2-皮7(未) 骨2-皮8(未) 骨2-皮9(未) 骨2-皮10(未) 骨3 獣の骨 骨3-皮1(未) 骨3-皮2(未) 骨3-皮3(未) 骨3-皮4(未) 骨3-皮5(未) 骨3-皮6(未) 骨3-皮7(未) 骨3-皮8(未) 骨3-皮9(未) 骨3-皮10(未) 骨4 戦獣の骨 骨4-皮1(未) 骨4-皮2(未) 骨4-皮3(未) 骨4-皮4(未) 骨4-皮5(未) 骨4-皮6(未) 骨4-皮7(未) 骨4-皮8(未) 骨4-皮9(未) 骨4-皮10(未) 骨5 猛獣の骨 骨5-皮1(未) 骨5-皮2(未) 骨5-皮3(未) 骨5-皮4(未) 骨5-皮5(未) 骨5-皮6(未) 骨5-皮7(未) 骨5-皮8(未) 骨5-皮9(未) 骨5-皮10(未) 骨6 巨大魚の骨 骨6-皮1(未) 骨6-皮2(未) 骨6-皮3(未) 骨6-皮4(未) 骨6-皮5(未) 骨6-皮6(未) 骨6-皮7(未) 骨6-皮8(未) 骨6-皮9(未) 骨6-皮10(未) 骨7 大鷲の骨 骨7-皮1(未) 骨7-皮2(未) 骨7-皮3(未) 骨7-皮4(未) 骨7-皮5(未) 骨7-皮6(未) 骨7-皮7(未) 骨7-皮8(未) 骨7-皮9(未) 骨7-皮10(未) 骨8 人鬼の骨 骨8-皮1(未) 骨8-皮2(未) 骨8-皮3(未) 骨8-皮4(未) 骨8-皮5(未) 骨8-皮6(未) 骨8-皮7(未) 骨8-皮8(未) 骨8-皮9(未) 骨8-皮10(未) 骨9 闘魚の骨 骨9-皮1(未) 骨9-皮2(未) 骨9-皮3(未) 骨9-皮4(未) 骨9-皮5(未) 骨9-皮6(未) 骨9-皮7(未) 骨9-皮8(未) 骨9-皮9(未) 骨9-皮10(未) 骨10 大蛇の骨 骨10-皮1(未) 骨10-皮2(未) 骨10-皮3(未) 骨10-皮4(未) 骨10-皮5(未) 骨10-皮6(未) 骨10-皮7(未) 骨10-皮8(未) 骨10-皮9(未) 骨10-皮10(未) 皮1 皮2 皮3 皮4 皮5 皮6 皮7 皮8 皮9 皮10 骨11 鋼鉄魚の骨 骨11-皮1(未) 骨11-皮2(未) 骨11-皮3(未) 骨11-皮4(未) 骨11-皮5(未) 骨11-皮6(未) 骨11-皮7(未) 骨11-皮8(未) 骨11-皮9(未) 骨11-皮10(未) 骨12 邪人の骨 骨12-皮1(未) 骨12-皮2(未) 骨12-皮3(未) 骨12-皮4(未) 骨12-皮5(未) 骨12-皮6(未) 骨12-皮7(未) 骨12-皮8(未) 骨12-皮9(未) 骨12-皮10(未) 骨13 黒骨 骨13-皮1(未) 骨13-皮2(未) 骨13-皮3(未) 骨13-皮4(未) 骨13-皮5(未) 骨13-皮6(未) 骨13-皮7(未) 骨13-皮8(未) 骨13-皮9(未) 骨13-皮10(未) 骨14 海底蛇の骨 骨14-皮1(未) 骨14-皮2(未) 骨14-皮3(未) 骨14-皮4(未) 骨14-皮5(未) 骨14-皮6(未) 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皮20 骨11 鋼鉄魚の骨 骨11-皮11(未) 骨11-皮12(未) 骨11-皮13(未) 骨11-皮14(未) 骨11-皮15(未) 骨11-皮16(未) 骨11-皮17(未) 骨11-皮18(未) 骨11-皮19(未) 骨11-皮20(未) 骨12 邪人の骨 骨12-皮11(未) 骨12-皮12(未) 骨12-皮13(未) 骨12-皮14(未) 骨12-皮15(未) 骨12-皮16(未) 骨12-皮17(未) 骨12-皮18(未) 骨12-皮19(未) 骨12-皮20(未) 骨13 黒骨 骨13-皮11(未) 骨13-皮12(未) 骨13-皮13(未) 骨13-皮14(未) 骨13-皮15(未) 骨13-皮16(未) 骨13-皮17(未) 骨13-皮18(未) 骨13-皮19(未) 骨13-皮20(未) 骨14 海底蛇の骨 骨14-皮11(未) 骨14-皮12(未) 骨14-皮13(未) 骨14-皮14(未) 骨14-皮15(未) 骨14-皮16(未) 骨14-皮17(未) 骨14-皮18(未) 骨14-皮19(未) 骨14-皮20(未) 骨15 金獅子の骨 骨15-皮11(未) 骨15-皮12(未) 骨15-皮13(未) 骨15-皮14(未) 骨15-皮15(未) 骨15-皮16(未) 骨15-皮17(未) 骨15-皮18(未) 骨15-皮19(未) 骨15-皮20(未) 骨16 翡翠の骨 骨16-皮11(未) 骨16-皮12(未) 骨16-皮13(未) 骨16-皮14(未) 骨16-皮15(未) 骨16-皮16(未) 骨16-皮17(未) 骨16-皮18(未) 骨16-皮19(未) 骨16-皮20(未) 骨17 緑獣の骨 骨17-皮11(未) 骨17-皮12(未) 骨17-皮13(未) 骨17-皮14(未) 骨17-皮15(未) 骨17-皮16(未) 骨17-皮17(未) 骨17-皮18(未) 骨17-皮19(未) 骨17-皮20(未) 骨18 骨18-皮11(未) 骨18-皮12(未) 骨18-皮13(未) 骨18-皮14(未) 骨18-皮15(未) 骨18-皮16(未) 骨18-皮17(未) 骨18-皮18(未) 骨18-皮19(未) 骨18-皮20(未) 骨19 骨19-皮11(未) 骨19-皮12(未) 骨19-皮13(未) 骨19-皮14(未) 骨19-皮15(未) 骨19-皮16(未) 骨19-皮17(未) 骨19-皮18(未) 骨19-皮19(未) 骨19-皮20(未) 骨20 骨20-皮11(未) 骨20-皮12(未) 骨20-皮13(未) 骨20-皮14(未) 骨20-皮15(未) 骨20-皮16(未) 骨20-皮17(未) 骨20-皮18(未) 骨20-皮19(未) 骨20-皮20(未) 素 材 2 【 木系 】 +開く 【木1:クスノキの枝】 【木2:クスノキ原木】 【木3:スギの枝】 【木4:スギ原木】 【木5:カシの枝】 【木6:輝く流木】 【木7:カシ原木】 【木8:シラカバの枝】 【木9:巨人樹の枝】 【木10:シラカバ原木】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 木1 木2 木3 木4 木5 木6 木7 木8 木9 木10 素材1 骨1 小さな骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨2 野生の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨3 獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨4 戦獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨5 猛獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨6 巨大魚の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨7 大鷲の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨8 人鬼の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨9 闘魚の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨10 大蛇の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨11 鋼鉄魚の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨12 邪人の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨13 黒骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨14 海底蛇の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨15 金獅子の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨16 翡翠の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨17 緑獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨18 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨19 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨20 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【木11:巨人樹の原木】 【木12:カエデ原木】 【木13:異界の原木】 【木14:神秘の枝】 【木15:黒木】 【木16:風光樹】【木17:古月の枝】【木18:古月の原木】【木19:喝采の枝】【木20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 木11 木12 木13 木14 木15 木16 木17 木18 木19 木20 素材1 骨1 小さな骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨2 野生の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨3 獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨4 戦獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨5 猛獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨6 巨大魚の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨7 大鷲の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨8 人鬼の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨9 闘魚の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨10 大蛇の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨11 鋼鉄魚の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨12 邪人の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨13 黒骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨14 海底蛇の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨15 金獅子の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨16 翡翠の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨17 緑獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨18 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨19 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨20 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 金属系 】 +開く 【金属1:カッパー鉱石】 【金属2:リード鉱石】 【金属3:スズ鉱石】 【金属4:アイゼ鉱石】 【金属5:シルバ鉱石】 【金属6:ゴルド鉱石】 【金属7:ティタン鉱石】 【金属8:爆裂鉱石】 【金属9:ライトメタル鉱石】 【金属10:グリンド鉱石】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 金属1 金属2 金属3 金属4 金属5 金属6 金属7 金属8 金属9 金属10 素材1 骨1 小さな骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨2 野生の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨3 獣の骨 (未) × × (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨4 戦獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨5 猛獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨6 巨大魚の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨7 大鷲の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨8 人鬼の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨9 闘魚の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨10 大蛇の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨11 鋼鉄魚の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨12 邪人の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨13 黒骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨14 海底蛇の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨15 金獅子の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨16 翡翠の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨17 緑獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨18 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨19 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨20 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【金属11:カッティン鉱石】 【金属12:黒鉱石】 【金属13:ウォリアー鉱石】 【金属14:ナイツ鉱石】 【金属15:ディープマイン】 【金属16:】 【金属17:】 【金属18:】 【金属19:】 【金属20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 金属11 金属12 金属13 金属14 金属15 金属16 金属17 金属18 金属19 金属20 素材1 骨1 小さな骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨2 野生の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨3 獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨4 戦獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨5 猛獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨6 巨大魚の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨7 大鷲の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨8 人鬼の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨9 闘魚の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨10 大蛇の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨11 鋼鉄魚の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨12 邪人の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨13 黒骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨14 海底蛇の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨15 金獅子の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨16 翡翠の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨17 緑獣の骨 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨18 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨19 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 骨20 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 マテリアル系 】 +開く 【マ1:草原のマテリアル】 【マ2:森のマテリアル】 【マ3:静寂のマテリアル】 【マ4:幽玄のマテリアル】 【マ5:湖のマテリアル】 【マ6:砂漠のマテリアル】 【マ7:山岳のマテリアル】 【マ8:洞窟のマテリアル】 【マ9:古代のマテリアル】 【マ10:迷路のマテリアル】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 マ1 マ2 マ3 マ4 マ5 マ6 マ7 マ8 マ9 マ10 素材1 骨1 小さな骨 骨1-マ1(未) 骨1-マ2(未) 骨1-マ3(未) 骨1-マ4(未) 骨1-マ5(未) 骨1-マ6(未) 骨1-マ7(未) 骨1-マ8(未) 骨1-マ9(未) 骨1-マ10(未) 骨2 野生の骨 骨2-マ1(未) 骨2-マ2(未) 骨2-マ3(未) 骨2-マ4(未) 骨2-マ5(未) 骨2-マ6(未) 骨2-マ7(未) 骨2-マ8(未) 骨2-マ9(未) 骨2-マ10(未) 骨3 獣の骨 骨3-マ1(未) 骨3-マ2(未) 骨3-マ3(未) 骨3-マ4(未) 骨3-マ5(未) 骨3-マ6(未) 骨3-マ7(未) 骨3-マ8(未) 骨3-マ9(未) 骨3-マ10(未) 骨4 戦獣の骨 骨4-マ1(未) 骨4-マ2(未) 骨4-マ3(未) 骨4-マ4(未) 骨4-マ5(未) 骨4-マ6(未) 骨4-マ7(未) 骨4-マ8(未) 骨4-マ9(未) 骨4-マ10(未) 骨5 猛獣の骨 骨5-マ1(未) 骨5-マ2(未) 骨5-マ3(未) 骨5-マ4(未) 骨5-マ5(未) 骨5-マ6(未) 骨5-マ7(未) 骨5-マ8(未) 骨5-マ9(未) 骨5-マ10(未) 骨6 巨大魚の骨 骨6-マ1(未) 骨6-マ2(未) 骨6-マ3(未) 骨6-マ4(未) 骨6-マ5(未) 骨6-マ6(未) 骨6-マ7(未) 骨6-マ8(未) 骨6-マ9(未) 骨6-マ10(未) 骨7 大鷲の骨 骨7-マ1(未) 骨7-マ2(未) 骨7-マ3(未) 骨7-マ4(未) 骨7-マ5(未) 骨7-マ6(未) 骨7-マ7(未) 骨7-マ8(未) 骨7-マ9(未) 骨7-マ10(未) 骨8 人鬼の骨 骨8-マ1(未) 骨8-マ2(未) 骨8-マ3(未) 骨8-マ4(未) 骨8-マ5(未) 骨8-マ6(未) 骨8-マ7(未) 骨8-マ8(未) 骨8-マ9(未) 骨8-マ10(未) 骨9 闘魚の骨 骨9-マ1(未) 骨9-マ2(未) 骨9-マ3(未) 骨9-マ4(未) 骨9-マ5(未) 骨9-マ6(未) 骨9-マ7(未) 骨9-マ8(未) 骨9-マ9(未) 骨9-マ10(未) 骨10 大蛇の骨 骨10-マ1(未) 骨10-マ2(未) 骨10-マ3(未) 骨10-マ4(未) 骨10-マ5(未) 骨10-マ6(未) 骨10-マ7(未) 骨10-マ8(未) 骨10-マ9(未) 骨10-マ10(未) マ1 マ2 マ3 マ4 マ5 マ6 マ7 マ8 マ9 マ10 骨11 鋼鉄魚の骨 骨11-マ1(未) 骨11-マ2(未) 骨11-マ3(未) 骨11-マ4(未) 骨11-マ5(未) 骨11-マ6(未) 骨11-マ7(未) 骨11-マ8(未) 骨11-マ9(未) 骨11-マ10(未) 骨12 邪人の骨 骨12-マ1(未) 骨12-マ2(未) 骨12-マ3(未) 骨12-マ4(未) 骨12-マ5(未) 骨12-マ6(未) 骨12-マ7(未) 骨12-マ8(未) 骨12-マ9(未) 骨12-マ10(未) 骨13 黒骨 骨13-マ1(未) 骨13-マ2(未) 骨13-マ3(未) 骨13-マ4(未) 骨13-マ5(未) 骨13-マ6(未) 骨13-マ7(未) 骨13-マ8(未) 骨13-マ9(未) 骨13-マ10(未) 骨14 海底蛇の骨 骨14-マ1(未) 骨14-マ2(未) 骨14-マ3(未) 骨14-マ4(未) 骨14-マ5(未) 骨14-マ6(未) 骨14-マ7(未) 骨14-マ8(未) 骨14-マ9(未) 骨14-マ10(未) 骨15 金獅子の骨 骨15-マ1(未) 骨15-マ2(未) 骨15-マ3(未) 骨15-マ4(未) 骨15-マ5(未) 骨15-マ6(未) 骨15-マ7(未) 骨15-マ8(未) 骨15-マ9(未) 骨15-マ10(未) 骨16 翡翠の骨 骨16-マ1(未) 骨16-マ2(未) 骨16-マ3(未) 骨16-マ4(未) 骨16-マ5(未) 骨16-マ6(未) 骨16-マ7(未) 骨16-マ8(未) 骨16-マ9(未) 骨16-マ10(未) 骨17 緑獣の骨 骨17-マ1(未) 骨17-マ2(未) 骨17-マ3(未) 骨17-マ4(未) 骨17-マ5(未) 骨17-マ6(未) 骨17-マ7(未) 骨17-マ8(未) 骨17-マ9(未) 骨17-マ10(未) 骨18 骨18-マ1(未) 骨18-マ2(未) 骨18-マ3(未) 骨18-マ4(未) 骨18-マ5(未) 骨18-マ6(未) 骨18-マ7(未) 骨18-マ8(未) 骨18-マ9(未) 骨18-マ10(未) 骨19 骨19-マ1(未) 骨19-マ2(未) 骨19-マ3(未) 骨19-マ4(未) 骨19-マ5(未) 骨19-マ6(未) 骨19-マ7(未) 骨19-マ8(未) 骨19-マ9(未) 骨19-マ10(未) 骨20 骨20-マ1(未) 骨20-マ2(未) 骨20-マ3(未) 骨20-マ4(未) 骨20-マ5(未) 骨20-マ6(未) 骨20-マ7(未) 骨20-マ8(未) 骨20-マ9(未) 骨20-マ10(未) 素材1【石系】 +開く @石系欄コメント 名前 4話素材入力します - 名無しさん 2016-06-05 17 08 36 ■■■ここまで対応しました■■■ - 名無しさん 2016-06-05 17 13 10 石マテるよー(だんだん省略するつもりか) - 名無しさん 2016-05-07 15 59 19 石マテったよー - 名無しさん 2016-05-07 16 05 14 追加ありがとうございますー。素材名が長いの出てきてもいいように「合成結果表」行に改行だけ勝手に追加しましたノシ - 名無しさん 2016-05-07 00 12 10 木金属追加しますー - 名無しさん 2016-05-06 04 24 10 追加完了ですー - 名無しさん 2016-05-06 04 26 13 石修正しまーす - 名無しさん 2016-05-06 00 19 08 石完了。忘れ物無いといいなぁ。 - 名無しさん 2016-05-06 00 44 12 編集中の被り予防に各合成素材ページにもコメント欄つけてみました。例:編集を始める際「編集中」終わりの際「編集完了」などご利用くださいm(__m - 名無しさん 2016-05-04 17 46 54 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 石1 丸石 × × × 石1-草4(未) 石1-草5(未) 石1-草6(未) 石1-草7(未) 石1-草8(未) 石1-草9(未) 石1-草10(未) 石2 角石 石2-草1(未) 石2-草2(未) 石2-草3(未) 石2-草4(未) 石2-草5(未) 石2-草6(未) 石2-草7(未) 石2-草8(未) 石2-草9(未) 石2-草10(未) 石3 アンデサイト 石3-草1(未) 石3-草2(未) 石3-草3(未) 石3-草4(未) 石3-草5(未) 石3-草6(未) 石3-草7(未) 石3-草8(未) 石3-草9(未) 石3-草10(未) 石4 ディオライト 石4-草1(未) 石4-草2(未) 石4-草3(未) 石4-草4(未) 石4-草5(未) 石4-草6(未) 石4-草7(未) 石4-草8(未) 石4-草9(未) 石4-草10(未) 石5 グラナイト 石5-草1(未) 石5-草2(未) 石5-草3(未) 石5-草4(未) 石5-草5(未) 石5-草6(未) 石5-草7(未) 石5-草8(未) 石5-草9(未) 石5-草10(未) 石6 クリスタライト 石6-草1(未) 石6-草2(未) 石6-草3(未) 石6-草4(未) 石6-草5(未) 石6-草6(未) × 石6-草8(未) 石6-草9(未) 石6-草10(未) 石7 マーブル 石7-草1(未) 石7-草2(未) 石7-草3(未) 石7-草4(未) 石7-草5(未) 石7-草6(未) 石7-草7(未) 石7-草8(未) 石7-草9(未) 石7-草10(未) 石8 黒曜石 石8-草1(未) 石8-草2(未) 石8-草3(未) 石8-草4(未) 石8-草5(未) 石8-草6(未) 石8-草7(未) 石8-草8(未) 石8-草9(未) 石8-草10(未) 石9 白狼石 石9-草1(未) 石9-草2(未) 石9-草3(未) 石9-草4(未) 石9-草5(未) 石9-草6(未) 石9-草7(未) 石9-草8(未) 石9-草9(未) 石9-草10(未) 石10 刀石 石10-草1(未) 石10-草2(未) 石10-草3(未) 石10-草4(未) 石10-草5(未) 石10-草6(未) 石10-草7(未) 石10-草8(未) 石10-草9(未) 石10-草10(未) 石11 スタラクタイト 石11-草1(未) 石11-草2(未) 石11-草3(未) 石11-草4(未) 石11-草5(未) 石11-草6(未) 石11-草7(未) 石11-草8(未) 石11-草9(未) 石11-草10(未) 石12 玄武岩 石12-草1(未) 石12-草2(未) 石12-草3(未) 石12-草4(未) 石12-草5(未) 石12-草6(未) 石12-草7(未) 石12-草8(未) 石12-草9(未) 石12-草10(未) 石13 神殿の要石 石13-草1(未) 石13-草2(未) 石13-草3(未) 石13-草4(未) 石13-草5(未) 石13-草6(未) 石13-草7(未) 石13-草8(未) 石13-草9(未) 石13-草10(未) 石14 騎石 石14-草1(未) 石14-草2(未) 石14-草3(未) 石14-草4(未) 石14-草5(未) 石14-草6(未) 石14-草7(未) 石14-草8(未) 石14-草9(未) 石14-草10(未) 石15 ブロッサムストーン 石15-草1(未) 石15-草2(未) 石15-草3(未) 石15-草4(未) 石15-草5(未) 石15-草6(未) 石15-草7(未) 石15-草8(未) 石15-草9(未) 石15-草10(未) 石16 ハイヴマテリアル 石16-草1(未) 石16-草2(未) 石16-草3(未) 石16-草4(未) 石16-草5(未) 石16-草6(未) 石16-草7(未) 石16-草8(未) 石16-草9(未) 石16-草10(未) 石17 石17-草1(未) 石17-草2(未) 石17-草3(未) 石17-草4(未) 石17-草5(未) 石17-草6(未) 石17-草7(未) 石17-草8(未) 石17-草9(未) 石17-草10(未) 石18 石18-草1(未) 石18-草2(未) 石18-草3(未) 石18-草4(未) 石18-草5(未) 石18-草6(未) 石18-草7(未) 石18-草8(未) 石18-草9(未) 石18-草10(未) 石19 石19-草1(未) 石19-草2(未) 石19-草3(未) 石19-草4(未) 石19-草5(未) 石19-草6(未) 石19-草7(未) 石19-草8(未) 石19-草9(未) 石19-草10(未) 石20 石20-草1(未) 石20-草2(未) 石20-草3(未) 石20-草4(未) 石20-草5(未) 石20-草6(未) 石20-草7(未) 石20-草8(未) 石20-草9(未) 石20-草10(未) 素 材 2 【 水系 】 +開く 【水1:濁った森の湧き水】 【水2:井戸水】 【水3:蒸留水】 【水4:草原の水】 【水5:草原の朝露】 【水6:濁った洞窟の湧き水】 【水7:洞窟の炭酸水】 【水8:澄んだ森の湧き水】 【水9:洞窟の池の水】 【水10:澄んだ洞窟の湧き水】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 水1 水2 水3 水4 水5 水6 水7 水8 水9 水10 素材1 石1 丸石 石1-水1(未) 石1-水2(未) 石1-水3(未) 石1-水4(未) 石1-水5(未) 石1-水6(未) 石1-水7(未) 石1-水8(未) 石1-水9(未) 石1-水10(未) 石2 角石 石2-水1(未) 石2-水2(未) 石2-水3(未) 石2-水4(未) 石2-水5(未) 石2-水6(未) 石2-水7(未) 石2-水8(未) 石2-水9(未) 石2-水10(未) 石3 アンデサイト 石3-水1(未) 石3-水2(未) 石3-水3(未) 石3-水4(未) 石3-水5(未) 石3-水6(未) 石3-水7(未) 石3-水8(未) 石3-水9(未) 石3-水10(未) 石4 ディオライト 石4-水1(未) 石4-水2(未) 石4-水3(未) 石4-水4(未) 石4-水5(未) 石4-水6(未) 石4-水7(未) 石4-水8(未) 石4-水9(未) 石4-水10(未) 石5 グラナイト 石5-水1(未) 石5-水2(未) 石5-水3(未) 石5-水4(未) 石5-水5(未) 石5-水6(未) 石5-水7(未) 石5-水8(未) 石5-水9(未) 石5-水10(未) 石6 クリスタライト 石6-水1(未) 石6-水2(未) 石6-水3(未) 石6-水4(未) 石6-水5(未) 石6-水6(未) 石6-水7(未) × 石6-水9(未) 石6-水10(未) 石7 マーブル 石7-水1(未) 石7-水2(未) 石7-水3(未) 石7-水4(未) 石7-水5(未) 石7-水6(未) 石7-水7(未) 石7-水8(未) 石7-水9(未) 石7-水10(未) 石8 黒曜石 石8-水1(未) 石8-水2(未) 石8-水3(未) 石8-水4(未) 石8-水5(未) 石8-水6(未) 石8-水7(未) 石8-水8(未) 石8-水9(未) 石8-水10(未) 石9 白狼石 石9-水1(未) 石9-水2(未) 石9-水3(未) 石9-水4(未) 石9-水5(未) 石9-水6(未) 石9-水7(未) 石9-水8(未) 石9-水9(未) 石9-水10(未) 石10 刀石 石10-水1(未) 石10-水2(未) 石10-水3(未) 石10-水4(未) 石10-水5(未) 石10-水6(未) 石10-水7(未) 石10-水8(未) 石10-水9(未) 石10-水10(未) 石11 スタラクタイト 石11-水1(未) 石11-水2(未) 石11-水3(未) 石11-水4(未) 石11-水5(未) 石11-水6(未) 石11-水7(未) 石11-水8(未) 石11-水9(未) 石11-水10(未) 石12 玄武岩 石12-水1(未) 石12-水2(未) 石12-水3(未) 石12-水4(未) 石12-水5(未) 石12-水6(未) 石12-水7(未) 石12-水8(未) 石12-水9(未) 石12-水10(未) 石13 神殿の要石 石13-水1(未) 石13-水2(未) 石13-水3(未) 石13-水4(未) 石13-水5(未) 石13-水6(未) 石13-水7(未) 石13-水8(未) 石13-水9(未) 石13-水10(未) 石14 騎石 石14-水1(未) 石14-水2(未) 石14-水3(未) 石14-水4(未) 石14-水5(未) 石14-水6(未) 石14-水7(未) 石14-水8(未) 石14-水9(未) 石14-水10(未) 石15 ブロッサムストーン 石15-水1(未) 石15-水2(未) 石15-水3(未) 石15-水4(未) 石15-水5(未) 石15-水6(未) 石15-水7(未) 石15-水8(未) 石15-水9(未) 石15-水10(未) 石16 ハイヴマテリアル 石16-水1(未) 石16-水2(未) 石16-水3(未) 石16-水4(未) 石16-水5(未) 石16-水6(未) 石16-水7(未) 石16-水8(未) 石16-水9(未) 石16-水10(未) 石17 石17-水1(未) 石17-水2(未) 石17-水3(未) 石17-水4(未) 石17-水5(未) 石17-水6(未) 石17-水7(未) 石17-水8(未) 石17-水9(未) 石17-水10(未) 石18 石18-水1(未) 石18-水2(未) 石18-水3(未) 石18-水4(未) 石18-水5(未) 石18-水6(未) 石18-水7(未) 石18-水8(未) 石18-水9(未) 石18-水10(未) 石19 石19-水1(未) 石19-水2(未) 石19-水3(未) 石19-水4(未) 石19-水5(未) 石19-水6(未) 石19-水7(未) 石19-水8(未) 石19-水9(未) 石19-水10(未) 石20 石20-水1(未) 石20-水2(未) 石20-水3(未) 石20-水4(未) 石20-水5(未) 石20-水6(未) 石20-水7(未) 石20-水8(未) 石20-水9(未) 石20-水10(未) 素 材 2 【 骨系 】 +開く 【骨1:小さな骨】 【骨2:野生の骨】 【骨3:獣の骨】 【骨4:戦獣の骨】 【骨5:猛獣の骨】 【骨6:巨大魚の骨】 【骨7:大鷲の骨】 【骨8:人鬼の骨】 【骨9:闘魚の骨】 【骨10:大蛇の骨】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨1 骨2 骨3 骨4 骨5 骨6 骨7 骨8 骨9 骨10 素材1 石1 丸石 石1-骨1(未) 石1-骨2(未) 石1-骨3(未) 石1-骨4(未) 石1-骨5(未) 石1-骨6(未) 石1-骨7(未) 石1-骨8(未) 石1-骨9(未) 石1-骨10(未) 石2 角石 石2-骨1(未) 石2-骨2(未) 石2-骨3(未) 石2-骨4(未) 石2-骨5(未) 石2-骨6(未) 石2-骨7(未) 石2-骨8(未) 石2-骨9(未) 石2-骨10(未) 石3 アンデサイト 石3-骨1(未) 石3-骨2(未) 石3-骨3(未) 石3-骨4(未) 石3-骨5(未) 石3-骨6(未) 石3-骨7(未) 石3-骨8(未) 石3-骨9(未) 石3-骨10(未) 石4 ディオライト 石4-骨1(未) 石4-骨2(未) 石4-骨3(未) 石4-骨4(未) 石4-骨5(未) 石4-骨6(未) 石4-骨7(未) 石4-骨8(未) 石4-骨9(未) 石4-骨10(未) 石5 グラナイト 石5-骨1(未) 石5-骨2(未) 石5-骨3(未) 石5-骨4(未) 石5-骨5(未) 石5-骨6(未) 石5-骨7(未) 石5-骨8(未) 石5-骨9(未) 石5-骨10(未) 石6 クリスタライト 石6-骨1(未) 石6-骨2(未) 石6-骨3(未) × 石6-骨5(未) 石6-骨6(未) 石6-骨7(未) 石6-骨8(未) 石6-骨9(未) 石6-骨10(未) 石7 マーブル 石7-骨1(未) 石7-骨2(未) 石7-骨3(未) 石7-骨4(未) 石7-骨5(未) 石7-骨6(未) 石7-骨7(未) 石7-骨8(未) 石7-骨9(未) 石7-骨10(未) 石8 黒曜石 石8-骨1(未) 石8-骨2(未) 石8-骨3(未) 石8-骨4(未) 石8-骨5(未) 石8-骨6(未) 石8-骨7(未) 石8-骨8(未) 石8-骨9(未) 石8-骨10(未) 石9 白狼石 石9-骨1(未) 石9-骨2(未) 石9-骨3(未) 石9-骨4(未) 石9-骨5(未) 石9-骨6(未) 石9-骨7(未) 石9-骨8(未) 石9-骨9(未) 石9-骨10(未) 石10 刀石 石10-骨1(未) 石10-骨2(未) 石10-骨3(未) 石10-骨4(未) 石10-骨5(未) 石10-骨6(未) 石10-骨7(未) 石10-骨8(未) 石10-骨9(未) 石10-骨10(未) 石11 スタラクタイト 石11-骨1(未) 石11-骨2(未) 石11-骨3(未) 石11-骨4(未) 石11-骨5(未) 石11-骨6(未) 石11-骨7(未) 石11-骨8(未) 石11-骨9(未) 石11-骨10(未) 石12 玄武岩 石12-骨1(未) 石12-骨2(未) 石12-骨3(未) 石12-骨4(未) 石12-骨5(未) 石12-骨6(未) 石12-骨7(未) 石12-骨8(未) 石12-骨9(未) 石12-骨10(未) 石13 神殿の要石 石13-骨1(未) 石13-骨2(未) 石13-骨3(未) 石13-骨4(未) 石13-骨5(未) 石13-骨6(未) 石13-骨7(未) 石13-骨8(未) 石13-骨9(未) 石13-骨10(未) 石14 騎石 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石1-骨15(未) 石1-骨16(未) 石1-骨17(未) 石1-骨18(未) 石1-骨19(未) 石1-骨20(未) 石2 角石 石2-骨11(未) 石2-骨12(未) 石2-骨13(未) 石2-骨14(未) 石2-骨15(未) 石2-骨16(未) 石2-骨17(未) 石2-骨18(未) 石2-骨19(未) 石2-骨20(未) 石3 アンデサイト 石3-骨11(未) 石3-骨12(未) 石3-骨13(未) 石3-骨14(未) 石3-骨15(未) 石3-骨16(未) 石3-骨17(未) 石3-骨18(未) 石3-骨19(未) 石3-骨20(未) 石4 ディオライト 石4-骨11(未) 石4-骨12(未) 石4-骨13(未) 石4-骨14(未) 石4-骨15(未) 石4-骨16(未) 石4-骨17(未) 石4-骨18(未) 石4-骨19(未) 石4-骨20(未) 石5 グラナイト 石5-骨11(未) 石5-骨12(未) 石5-骨13(未) 石5-骨14(未) 石5-骨15(未) 石5-骨16(未) 石5-骨17(未) 石5-骨18(未) 石5-骨19(未) 石5-骨20(未) 石6 クリスタライト 石6-骨11(未) 石6-骨12(未) 石6-骨13(未) 石6-骨14(未) 石6-骨15(未) 石6-骨16(未) 石6-骨17(未) 石6-骨18(未) 石6-骨19(未) 石6-骨20(未) 石7 マーブル 石7-骨11(未) 石7-骨12(未) 石7-骨13(未) 石7-骨14(未) 石7-骨15(未) 石7-骨16(未) 石7-骨17(未) 石7-骨18(未) 石7-骨19(未) 石7-骨20(未) 石8 黒曜石 石8-骨11(未) 石8-骨12(未) 石8-骨13(未) 石8-骨14(未) 石8-骨15(未) 石8-骨16(未) 石8-骨17(未) 石8-骨18(未) 石8-骨19(未) 石8-骨20(未) 石9 白狼石 石9-骨11(未) 石9-骨12(未) 石9-骨13(未) 石9-骨14(未) 石9-骨15(未) 石9-骨16(未) 石9-骨17(未) 石9-骨18(未) 石9-骨19(未) 石9-骨20(未) 石10 刀石 石10-骨11(未) 石10-骨12(未) 石10-骨13(未) 石10-骨14(未) 石10-骨15(未) 石10-骨16(未) 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(未) (未) 石20 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 マテリアル系 】 +開く 【マ1:草原のマテリアル】 【マ2:森のマテリアル】 【マ3:静寂のマテリアル】 【マ4:幽玄のマテリアル】 【マ5:湖のマテリアル】 【マ6:砂漠のマテリアル】 【マ7:山岳のマテリアル】 【マ8:洞窟のマテリアル】 【マ9:古代のマテリアル】 【マ10:迷路のマテリアル】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 マ1 マ2 マ3 マ4 マ5 マ6 マ7 マ8 マ9 マ10 素材1 石1 丸石 石1-マ1(未) 石1-マ2(未) 石1-マ3(未) 石1-マ4(未) 石1-マ5(未) 石1-マ6(未) 石1-マ7(未) 石1-マ8(未) 石1-マ9(未) 石1-マ10(未) 石2 角石 石2-マ1(未) 石2-マ2(未) 石2-マ3(未) 石2-マ4(未) 石2-マ5(未) 石2-マ6(未) 石2-マ7(未) 石2-マ8(未) 石2-マ9(未) 石2-マ10(未) 石3 アンデサイト 石3-マ1(未) 石3-マ2(未) 石3-マ3(未) 石3-マ4(未) 石3-マ5(未) 石3-マ6(未) 石3-マ7(未) 石3-マ8(未) 石3-マ9(未) 石3-マ10(未) 石4 ディオライト 石4-マ1(未) 石4-マ2(未) 石4-マ3(未) 石4-マ4(未) 石4-マ5(未) 石4-マ6(未) 石4-マ7(未) 石4-マ8(未) 石4-マ9(未) 石4-マ10(未) 石5 グラナイト 石5-マ1(未) 石5-マ2(未) 石5-マ3(未) 石5-マ4(未) 石5-マ5(未) 石5-マ6(未) 石5-マ7(未) 石5-マ8(未) 石5-マ9(未) 石5-マ10(未) 石6 クリスタライト 石6-マ1(未) 石6-マ2(未) 石6-マ3(未) 石6-マ4(未) 石6-マ5(未) 石6-マ6(未) 石6-マ7(未) 石6-マ8(未) 石6-マ9(未) 石6-マ10(未) 石7 マーブル 石7-マ1(未) 石7-マ2(未) 石7-マ3(未) 石7-マ4(未) 石7-マ5(未) 石7-マ6(未) 石7-マ7(未) 石7-マ8(未) 石7-マ9(未) 石7-マ10(未) 石8 黒曜石 石8-マ1(未) 石8-マ2(未) 石8-マ3(未) 石8-マ4(未) 石8-マ5(未) 石8-マ6(未) 石8-マ7(未) 石8-マ8(未) 石8-マ9(未) 石8-マ10(未) 石9 白狼石 石9-マ1(未) 石9-マ2(未) 石9-マ3(未) 石9-マ4(未) 石9-マ5(未) 石9-マ6(未) 石9-マ7(未) 石9-マ8(未) 石9-マ9(未) 石9-マ10(未) 石10 刀石 石10-マ1(未) 石10-マ2(未) 石10-マ3(未) 石10-マ4(未) 石10-マ5(未) 石10-マ6(未) 石10-マ7(未) 石10-マ8(未) 石10-マ9(未) 石10-マ10(未) 石11 スタラクタイト 石11-マ1(未) 石11-マ2(未) 石11-マ3(未) 石11-マ4(未) 石11-マ5(未) 石11-マ6(未) 石11-マ7(未) 石11-マ8(未) 石11-マ9(未) 石11-マ10(未) 石12 玄武岩 石12-マ1(未) 石12-マ2(未) 石12-マ3(未) 石12-マ4(未) 石12-マ5(未) 石12-マ6(未) 石12-マ7(未) 石12-マ8(未) 石12-マ9(未) 石12-マ10(未) 石13 神殿の要石 石13-マ1(未) 石13-マ2(未) 石13-マ3(未) 石13-マ4(未) 石13-マ5(未) 石13-マ6(未) 石13-マ7(未) 石13-マ8(未) 石13-マ9(未) 石13-マ10(未) 石14 騎石 石14-マ1(未) 石14-マ2(未) 石14-マ3(未) 石14-マ4(未) 石14-マ5(未) 石14-マ6(未) 石14-マ7(未) 石14-マ8(未) 石14-マ9(未) 石14-マ10(未) 石15 ブロッサムストーン 石15-マ1(未) 石15-マ2(未) 石15-マ3(未) 石15-マ4(未) 石15-マ5(未) 石15-マ6(未) 石15-マ7(未) 石15-マ8(未) 石15-マ9(未) 石15-マ10(未) 石16 ハイヴマテリアル 石16-マ1(未) 石16-マ2(未) 石16-マ3(未) 石16-マ4(未) 石16-マ5(未) 石16-マ6(未) 石16-マ7(未) 石16-マ8(未) 石16-マ9(未) 石16-マ10(未) 石17 石17-マ1(未) 石17-マ2(未) 石17-マ3(未) 石17-マ4(未) 石17-マ5(未) 石17-マ6(未) 石17-マ7(未) 石17-マ8(未) 石17-マ9(未) 石17-マ10(未) 石18 石18-マ1(未) 石18-マ2(未) 石18-マ3(未) 石18-マ4(未) 石18-マ5(未) 石18-マ6(未) 石18-マ7(未) 石18-マ8(未) 石18-マ9(未) 石18-マ10(未) 石19 石19-マ1(未) 石19-マ2(未) 石19-マ3(未) 石19-マ4(未) 石19-マ5(未) 石19-マ6(未) 石19-マ7(未) 石19-マ8(未) 石19-マ9(未) 石19-マ10(未) 石20 石20-マ1(未) 石20-マ2(未) 石20-マ3(未) 石20-マ4(未) 石20-マ5(未) 石20-マ6(未) 石20-マ7(未) 石20-マ8(未) 石20-マ9(未) 石20-マ10(未) 素材1【食材系】 +開く @食材欄コメント 名前 ■■4話追加素材の記入を完了しました(終わったんかい) - 名無しさん 2016-06-05 17 33 08 食材系マテリアル追加編集しますー - 名無しさん 2016-05-08 19 05 00 完了しました! - 名無しさん 2016-05-08 19 09 33 一旦メモ帳に保存して後日貼り付けますので当分編集中ですmm - 名無しさん 2016-05-05 02 20 45 一応肉魚野菜仕分けて貼り付けたのですが、元表の×だったところを反映させるのはまだですm(__m - 名無しさん 2016-05-06 04 28 57 食材系編集しますー - 名無しさん 2016-05-05 01 09 43 編集中の被り予防に各合成素材ページにもコメント欄つけてみました。例:編集を始める際「編集中」終わりの際「編集完了」などご利用くださいm(__m - 名無しさん 2016-05-04 17 36 41 肉系 +開く 素 材 2 【 草系 】 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 肉1 ラビットホーンの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉2 ボアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉3 ベアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉4 ベアの肝 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉5 イーグルの胸肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉6 イーグルの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉7 ディアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉8 イーグルの尾肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉9 バッファロー肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉10 バッファロー舌肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 水系 】 【水1:濁った森の湧き水】 【水2:井戸水】 【水3:蒸留水】 【水4:草原の水】 【水5:草原の朝露】 【水6:濁った洞窟の湧き水】 【水7:洞窟の炭酸水】 【水8:澄んだ森の湧き水】 【水9:洞窟の池の水】 【水10:澄んだ洞窟の湧き水】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 水1 水2 水3 水4 水5 水6 水7 水8 水9 水10 素材1 肉1 ラビットホーンの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉2 ボアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉3 ベアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉4 ベアの肝 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉5 イーグルの胸肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉6 イーグルの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉7 ディアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉8 イーグルの尾肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉9 バッファロー肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉10 バッファロー舌肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 骨系 】 【骨1:小さな骨】 【骨2:野生の骨】 【骨3:獣の骨】 【骨4:戦獣の骨】 【骨5:猛獣の骨】 【骨6:巨大魚の骨】 【骨7:大鷲の骨】 【骨8:人鬼の骨】 【骨9:闘魚の骨】 【骨10:大蛇の骨】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨1 骨2 骨3 骨4 骨5 骨6 骨7 骨8 骨9 骨10 素材1 肉1 ラビットホーンの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉2 ボアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉3 ベアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉4 ベアの肝 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉5 イーグルの胸肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉6 イーグルの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉7 ディアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉8 イーグルの尾肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉9 バッファロー肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉10 バッファロー舌肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【骨11:鋼鉄魚の骨】 【骨12:邪人の骨】 【骨13:黒骨】 【骨14:海底蛇の骨】 【骨15:金獅子の骨】 【骨16:翡翠の骨】 【骨17:緑獣の骨】 【骨18: 】 【骨19: 】 【骨20: 】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨11 骨12 骨13 骨14 骨15 骨16 骨17 骨18 骨19 骨20 素材1 肉1 ラビットホーンの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉2 ボアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉3 ベアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉4 ベアの肝 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉5 イーグルの胸肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉6 イーグルの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉7 ディアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉8 イーグルの尾肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉9 バッファロー肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉10 バッファロー舌肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 石系 】 【石1:丸石】 【石2:角石】 【石3:アンデサイト】 【石4:ディオライト】 【石5:グラナイト】 【石6:クリスタライト】 【石7:マーブル】 【石8:黒曜石】 【石9:白狼石】 【石10:刀石】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石1 石2 石3 石4 石5 石6 石7 石8 石9 石10 素材1 肉1 ラビットホーンの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉2 ボアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉3 ベアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉4 ベアの肝 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉5 イーグルの胸肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉6 イーグルの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉7 ディアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉8 イーグルの尾肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉9 バッファロー肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉10 バッファロー舌肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【石11:スタラクタイト】 【石12:玄武岩】 【石13:神殿の要石】 【石14:騎石】 【石15:ブロッサムストーン】 【石16:ハイヴマテリアル】 【石17:】 【石18:】 【石19:】 【石20:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石11 石12 石13 石14 石15 石16 石17 石18 石19 石20 素材1 肉1 ラビットホーンの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉2 ボアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉3 ベアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉4 ベアの肝 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉5 イーグルの胸肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉6 イーグルの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉7 ディアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉8 イーグルの尾肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉9 バッファロー肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉10 バッファロー舌肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 食材系 】 【肉1:ラビットホーンの肉】 【肉2:ボアの肉】 【肉3:ベアの肉】 【肉4:ベアの肝】 【肉5:イーグルの胸肉】 【肉6:イーグルの肉】 【肉7:ディアの肉】 【肉8:イーグルの尾肉】 【肉9:バッファロー肉】 【肉10:バッファロー舌肉】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 肉1 肉2 肉3 肉4 肉5 肉6 肉7 肉8 肉9 肉10 素材1 肉1 ラビットホーンの肉 ― (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉2 ボアの肉 (未) ― (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉3 ベアの肉 (未) (未) ― (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉4 ベアの肝 (未) (未) (未) ― (未) (未) (未) (未) (未) (未) 肉5 イーグルの胸肉 (未) (未) (未) (未) ― (未) (未) (未) (未) (未) 肉6 イーグルの肉 (未) (未) (未) (未) (未) ― (未) (未) (未) (未) 肉7 ディアの肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) ― (未) (未) (未) 肉8 イーグルの尾肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) ― (未) (未) 肉9 バッファロー肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) ― (未) 肉10 バッファロー舌肉 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) ― 【魚1:アーマーシャーク】 【魚2:マス】 【魚3:フライングフィッシュ】 【魚4:】 【魚5:】 【魚6:】 【魚7:】 【魚8:】 【魚9:】 【魚10:】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 魚1 魚2 魚3 魚4 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(未) 菜10 ほうれん草 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素材1【皮系】 +開く @皮系欄コメント 名前 4話素材入力します - 名無しさん 2016-06-05 17 42 50 終わったと書き忘れた← - 名無しさん 2016-06-06 00 24 09 皮マテー - 名無しさん 2016-05-07 16 07 12 皮完了ー - 名無しさん 2016-05-07 16 19 49 追加ありがとうございますー。素材名が長いの出てきてもいいように「合成結果表」行に改行だけ勝手に追加しましたノシ - 名無しさん 2016-05-07 00 18 57 木金属欄追加しますー - 名無しさん 2016-05-06 04 32 36 完了ですー - 名無しさん 2016-05-06 04 33 44 皮やりまーす - 名無しさん 2016-05-06 00 47 34 皮終了ー - 名無しさん 2016-05-06 01 40 53 編集中の被り予防に各合成素材ページにもコメント欄つけてみました。例:編集を始める際「編集中」終わりの際「編集完了」などご利用くださいm(__m - 名無しさん 2016-05-04 17 55 11 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 皮1 小さな皮 皮1-草1(未) 皮1-草2(未) 皮1-草3(未) 皮1-草4(未) 皮1-草5(未) 皮1-草6(未) 皮1-草7(未) 皮1-草8(未) 皮1-草9(未) 皮1-草10(未) 皮2 蟻の殻 皮2-草1(未) 皮2-草2(未) 皮2-草3(未) 皮2-草4(未) 皮2-草5(未) 皮2-草6(未) 皮2-草7(未) 皮2-草8(未) 皮2-草9(未) 皮2-草10(未) 皮3 野生の皮 皮3-草1(未) 皮3-草2(未) 皮3-草3(未) 皮3-草4(未) 皮3-草5(未) 皮3-草6(未) 皮3-草7(未) 皮3-草8(未) 皮3-草9(未) 皮3-草10(未) 皮4 獣の皮 皮4-草1(未) 皮4-草2(未) 皮4-草3(未) 皮4-草4(未) 皮4-草5(未) 皮4-草6(未) × 皮4-草8(未) 皮4-草9(未) 皮4-草10(未) 皮5 戦獣の皮 皮5-草1(未) 皮5-草2(未) 皮5-草3(未) 皮5-草4(未) 皮5-草5(未) 皮5-草6(未) 皮5-草7(未) 皮5-草8(未) 皮5-草9(未) 皮5-草10(未) 皮6 猛獣の皮 皮6-草1(未) 皮6-草2(未) 皮6-草3(未) 皮6-草4(未) 皮6-草5(未) 皮6-草6(未) 皮6-草7(未) 皮6-草8(未) 皮6-草9(未) 皮6-草10(未) 皮7 双頭獣の皮 皮7-草1(未) 皮7-草2(未) 皮7-草3(未) 皮7-草4(未) 皮7-草5(未) 皮7-草6(未) 皮7-草7(未) 皮7-草8(未) 皮7-草9(未) 皮7-草10(未) 皮8 巨大魚の殻 皮8-草1(未) 皮8-草2(未) 皮8-草3(未) 皮8-草4(未) 皮8-草5(未) 皮8-草6(未) 皮8-草7(未) 皮8-草8(未) 皮8-草9(未) 皮8-草10(未) 皮9 ドラゴンの皮 皮9-草1(未) 皮9-草2(未) 皮9-草3(未) 皮9-草4(未) 皮9-草5(未) 皮9-草6(未) 皮9-草7(未) 皮9-草8(未) 皮9-草9(未) 皮9-草10(未) 皮10 黒皮 皮10-草1(未) 皮10-草2(未) 皮10-草3(未) 皮10-草4(未) 皮10-草5(未) 皮10-草6(未) 皮10-草7(未) 皮10-草8(未) 皮10-草9(未) 皮10-草10(未) 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 皮11 大蛇の皮 皮11-草1(未) 皮11-草2(未) 皮11-草3(未) 皮11-草4(未) 皮11-草5(未) 皮11-草6(未) 皮11-草7(未) 皮11-草8(未) 皮11-草9(未) 皮11-草10(未) 皮12 皮12-草1(未) 皮12-草2(未) 皮12-草3(未) 皮12-草4(未) 皮12-草5(未) 皮12-草6(未) 皮12-草7(未) 皮12-草8(未) 皮12-草9(未) 皮12-草10(未) 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= 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 水1 水2 水3 水4 水5 水6 水7 水8 水9 水10 素材1 皮1 小さな皮 皮1-水1(未) 皮1-水2(未) 皮1-水3(未) 皮1-水4(未) 皮1-水5(未) 皮1-水6(未) 皮1-水7(未) 皮1-水8(未) 皮1-水9(未) 皮1-水10(未) 皮2 蟻の殻 皮2-水1(未) 皮2-水2(未) 皮2-水3(未) 皮2-水4(未) 皮2-水5(未) 皮2-水6(未) 皮2-水7(未) 皮2-水8(未) 皮2-水9(未) 皮2-水10(未) 皮3 野生の皮 皮3-水1(未) 皮3-水2(未) 皮3-水3(未) 皮3-水4(未) 皮3-水5(未) 皮3-水6(未) 皮3-水7(未) 皮3-水8(未) 皮3-水9(未) 皮3-水10(未) 皮4 獣の皮 皮4-水1(未) 皮4-水2(未) 皮4-水3(未) 皮4-水4(未) 皮4-水5(未) 皮4-水6(未) 皮4-水7(未) × 皮4-水9(未) 皮4-水10(未) 皮5 戦獣の皮 皮5-水1(未) 皮5-水2(未) 皮5-水3(未) 皮5-水4(未) 皮5-水5(未) 皮5-水6(未) 皮5-水7(未) 皮5-水8(未) 皮5-水9(未) 皮5-水10(未) 皮6 猛獣の皮 皮6-水1(未) 皮6-水2(未) 皮6-水3(未) 皮6-水4(未) 皮6-水5(未) 皮6-水6(未) 皮6-水7(未) 皮6-水8(未) 皮6-水9(未) 皮6-水10(未) 皮7 双頭獣の皮 皮7-水1(未) 皮7-水2(未) 皮7-水3(未) 皮7-水4(未) 皮7-水5(未) 皮7-水6(未) 皮7-水7(未) 皮7-水8(未) 皮7-水9(未) 皮7-水10(未) 皮8 巨大魚の殻 皮8-水1(未) 皮8-水2(未) 皮8-水3(未) 皮8-水4(未) 皮8-水5(未) 皮8-水6(未) 皮8-水7(未) 皮8-水8(未) 皮8-水9(未) 皮8-水10(未) 皮9 ドラゴンの皮 皮9-水1(未) 皮9-水2(未) 皮9-水3(未) 皮9-水4(未) 皮9-水5(未) 皮9-水6(未) 皮9-水7(未) 皮9-水8(未) 皮9-水9(未) 皮9-水10(未) 皮10 黒皮 皮10-水1(未) 皮10-水2(未) 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皮7-骨3(未) 皮7-骨4(未) 皮7-骨5(未) 皮7-骨6(未) 皮7-骨7(未) 皮7-骨8(未) 皮7-骨9(未) 皮7-骨10(未) 皮8 巨大魚の殻 皮8-骨1(未) 皮8-骨2(未) 皮8-骨3(未) 皮8-骨4(未) 皮8-骨5(未) 皮8-骨6(未) 皮8-骨7(未) 皮8-骨8(未) 皮8-骨9(未) 皮8-骨10(未) 皮9 ドラゴンの皮 皮9-骨1(未) 皮9-骨2(未) 皮9-骨3(未) 皮9-骨4(未) 皮9-骨5(未) 皮9-骨6(未) 皮9-骨7(未) 皮9-骨8(未) 皮9-骨9(未) 皮9-骨10(未) 皮10 黒皮 皮10-骨1(未) 皮10-骨2(未) 皮10-骨3(未) 皮10-骨4(未) 皮10-骨5(未) 皮10-骨6(未) 皮10-骨7(未) 皮10-骨8(未) 皮10-骨9(未) 皮10-骨10(未) 骨1 骨2 骨3 骨4 骨5 骨6 骨7 骨8 骨9 骨10 皮11 大蛇の皮 皮11-骨1(未) 皮11-骨2(未) 皮11-骨3(未) 皮11-骨4(未) 皮11-骨5(未) 皮11-骨6(未) 皮11-骨7(未) 皮11-骨8(未) 皮11-骨9(未) 皮11-骨10(未) 皮12 皮12-骨1(未) 皮12-骨2(未) 皮12-骨3(未) 皮12-骨4(未) 皮12-骨5(未) 皮12-骨6(未) 皮12-骨7(未) 皮12-骨8(未) 皮12-骨9(未) 皮12-骨10(未) 皮13 皮13-骨1(未) 皮13-骨2(未) 皮13-骨3(未) 皮13-骨4(未) 皮13-骨5(未) 皮13-骨6(未) 皮13-骨7(未) 皮13-骨8(未) 皮13-骨9(未) 皮13-骨10(未) 皮14 皮14-骨1(未) 皮14-骨2(未) 皮14-骨3(未) 皮14-骨4(未) 皮14-骨5(未) 皮14-骨6(未) 皮14-骨7(未) 皮14-骨8(未) 皮14-骨9(未) 皮14-骨10(未) 皮15 皮15-骨1(未) 皮15-骨2(未) 皮15-骨3(未) 皮15-骨4(未) 皮15-骨5(未) 皮15-骨6(未) 皮15-骨7(未) 皮15-骨8(未) 皮15-骨9(未) 皮15-骨10(未) 皮16 皮16-骨1(未) 皮16-骨2(未) 皮16-骨3(未) 皮16-骨4(未) 皮16-骨5(未) 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皮3-骨20(未) 皮4 獣の皮 皮4-骨11(未) 皮4-骨12(未) 皮4-骨13(未) 皮4-骨14(未) 皮4-骨15(未) 皮4-骨16(未) 皮4-骨17(未) 皮4-骨18(未) 皮4-骨19(未) 皮4-骨20(未) 皮5 戦獣の皮 皮5-骨11(未) 皮5-骨12(未) 皮5-骨13(未) 皮5-骨14(未) 皮5-骨15(未) 皮5-骨16(未) 皮5-骨17(未) 皮5-骨18(未) 皮5-骨19(未) 皮5-骨20(未) 皮6 猛獣の皮 皮6-骨11(未) 皮6-骨12(未) 皮6-骨13(未) 皮6-骨14(未) 皮6-骨15(未) 皮6-骨16(未) 皮6-骨17(未) 皮6-骨18(未) 皮6-骨19(未) 皮6-骨20(未) 皮7 双頭獣の皮 皮7-骨11(未) 皮7-骨12(未) 皮7-骨13(未) 皮7-骨14(未) 皮7-骨15(未) 皮7-骨16(未) 皮7-骨17(未) 皮7-骨18(未) 皮7-骨19(未) 皮7-骨20(未) 皮8 巨大魚の殻 皮8-骨11(未) 皮8-骨12(未) 皮8-骨13(未) 皮8-骨14(未) 皮8-骨15(未) 皮8-骨16(未) 皮8-骨17(未) 皮8-骨18(未) 皮8-骨19(未) 皮8-骨20(未) 皮9 ドラゴンの皮 皮9-骨11(未) 皮9-骨12(未) 皮9-骨13(未) 皮9-骨14(未) 皮9-骨15(未) 皮9-骨16(未) 皮9-骨17(未) 皮9-骨18(未) 皮9-骨19(未) 皮9-骨20(未) 皮10 黒皮 皮10-骨11(未) 皮10-骨12(未) 皮10-骨13(未) 皮10-骨14(未) 皮10-骨15(未) 皮10-骨16(未) 皮10-骨17(未) 皮10-骨18(未) 皮10-骨19(未) 皮10-骨20(未) 骨11 骨12 骨13 骨14 骨15 骨16 骨17 骨18 骨19 骨20 皮11 大蛇の皮 皮11-骨11(未) 皮11-骨12(未) 皮11-骨13(未) 皮11-骨14(未) 皮11-骨15(未) 皮11-骨16(未) 皮11-骨17(未) 皮11-骨18(未) 皮11-骨19(未) 皮11-骨20(未) 皮12 皮12-骨11(未) 皮12-骨12(未) 皮12-骨13(未) 皮12-骨14(未) 皮12-骨15(未) 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【石3:アンデサイト】 【石4:ディオライト】 【石5:グラナイト】 【石6:クリスタライト】 【石7:マーブル】 【石8:黒曜石】 【石9:白狼石】 【石10:刀石】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( ○-○ (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石1 石2 石3 石4 石5 石6 石7 石8 石9 石10 素材1 皮1 小さな皮 皮1-石1(未) 皮1-石2(未) 皮1-石3(未) 皮1-石4(未) 皮1-石5(未) 皮1-石6(未) 皮1-石7(未) 皮1-石8(未) 皮1-石9(未) 皮1-石10(未) 皮2 蟻の殻 皮2-石1(未) 皮2-石2(未) 皮2-石3(未) 皮2-石4(未) 皮2-石5(未) 皮2-石6(未) 皮2-石7(未) 皮2-石8(未) 皮2-石9(未) 皮2-石10(未) 皮3 野生の皮 皮3-石1(未) 皮3-石2(未) 皮3-石3(未) 皮3-石4(未) 皮3-石5(未) × 皮3-石7(未) 皮3-石8(未) 皮3-石9(未) 皮3-石10(未) 皮4 獣の皮 皮4-石1(未) 皮4-石2(未) 皮4-石3(未) 皮4-石4(未) 皮4-石5(未) 皮4-石6(未) 皮4-石7(未) 皮4-石8(未) 皮4-石9(未) 皮4-石10(未) 皮5 戦獣の皮 皮5-石1(未) 皮5-石2(未) 皮5-石3(未) 皮5-石4(未) 皮5-石5(未) 皮5-石6(未) 皮5-石7(未) 皮5-石8(未) 皮5-石9(未) 皮5-石10(未) 皮6 猛獣の皮 皮6-石1(未) 皮6-石2(未) 皮6-石3(未) 皮6-石4(未) 皮6-石5(未) 皮6-石6(未) 皮6-石7(未) 皮6-石8(未) 皮6-石9(未) 皮6-石10(未) 皮7 双頭獣の皮 皮7-石1(未) 皮7-石2(未) 皮7-石3(未) 皮7-石4(未) 皮7-石5(未) 皮7-石6(未) 皮7-石7(未) 皮7-石8(未) 皮7-石9(未) 皮7-石10(未) 皮8 巨大魚の殻 皮8-石1(未) 皮8-石2(未) 皮8-石3(未) 皮8-石4(未) 皮8-石5(未) 皮8-石6(未) 皮8-石7(未) 皮8-石8(未) 皮8-石9(未) 皮8-石10(未) 皮9 ドラゴンの皮 皮9-石1(未) 皮9-石2(未) 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肉9 肉10 素材1 皮1 小さな皮 皮1-肉1(未) 皮1-肉2(未) 皮1-肉3(未) 皮1-肉4(未) 皮1-肉5(未) 皮1-肉6(未) 皮1-肉7(未) 皮1-肉8(未) 皮1-肉9(未) 皮1-肉10(未) 皮2 蟻の殻 皮2-肉1(未) 皮2-肉2(未) 皮2-肉3(未) 皮2-肉4(未) 皮2-肉5(未) 皮2-肉6(未) 皮2-肉7(未) 皮2-肉8(未) 皮2-肉9(未) 皮2-肉10(未) 皮3 野生の皮 皮3-肉1(未) 皮3-肉2(未) 皮3-肉3(未) 皮3-肉4(未) 皮3-肉5(未) 皮3-肉6(未) 皮3-肉7(未) 皮3-肉8(未) 皮3-肉9(未) 皮3-肉10(未) 皮4 獣の皮 皮4-肉1(未) 皮4-肉2(未) 皮4-肉3(未) 皮4-肉4(未) 皮4-肉5(未) 皮4-肉6(未) 皮4-肉7(未) 皮4-肉8(未) 皮4-肉9(未) 皮4-肉10(未) 皮5 戦獣の皮 皮5-肉1(未) 皮5-肉2(未) 皮5-肉3(未) 皮5-肉4(未) 皮5-肉5(未) 皮5-肉6(未) 皮5-肉7(未) 皮5-肉8(未) 皮5-肉9(未) 皮5-肉10(未) 皮6 猛獣の皮 皮6-肉1(未) 皮6-肉2(未) 皮6-肉3(未) 皮6-肉4(未) 皮6-肉5(未) 皮6-肉6(未) 皮6-肉7(未) 皮6-肉8(未) 皮6-肉9(未) 皮6-肉10(未) 皮7 双頭獣の皮 皮7-肉1(未) 皮7-肉2(未) 皮7-肉3(未) 皮7-肉4(未) 皮7-肉5(未) 皮7-肉6(未) 皮7-肉7(未) 皮7-肉8(未) 皮7-肉9(未) 皮7-肉10(未) 皮8 巨大魚の殻 皮8-肉1(未) 皮8-肉2(未) 皮8-肉3(未) 皮8-肉4(未) 皮8-肉5(未) 皮8-肉6(未) 皮8-肉7(未) 皮8-肉8(未) 皮8-肉9(未) 皮8-肉10(未) 皮9 ドラゴンの皮 皮9-肉1(未) 皮9-肉2(未) 皮9-肉3(未) 皮9-肉4(未) 皮9-肉5(未) 皮9-肉6(未) 皮9-肉7(未) 皮9-肉8(未) 皮9-肉9(未) 皮9-肉10(未) 皮10 黒皮 皮10-肉1(未) 皮10-肉2(未) 皮10-肉3(未) 皮10-肉4(未) 皮10-肉5(未) 皮10-肉6(未) 皮10-肉7(未) 皮10-肉8(未) 皮10-肉9(未) 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皮3-皮4(未) 皮3-皮5(未) 皮3-皮6(未) 皮3-皮7(未) 皮3-皮8(未) 皮3-皮9(未) 皮3-皮10(未) 皮4 獣の皮 皮4-皮1(未) 皮4-皮2(未) 皮4-皮3(未) ─ 皮4-皮5(未) 皮4-皮6(未) 皮4-皮7(未) 皮4-皮8(未) 皮4-皮9(未) 皮4-皮10(未) 皮5 戦獣の皮 皮5-皮1(未) 皮5-皮2(未) 皮5-皮3(未) 皮5-皮4(未) ─ 皮5-皮6(未) 皮5-皮7(未) 皮5-皮8(未) 皮5-皮9(未) 皮5-皮10(未) 皮6 猛獣の皮 皮6-皮1(未) 皮6-皮2(未) 皮6-皮3(未) 皮6-皮4(未) 皮6-皮5(未) ─ 皮6-皮7(未) 皮6-皮8(未) 皮6-皮9(未) 皮6-皮10(未) 皮7 双頭獣の皮 皮7-皮1(未) 皮7-皮2(未) 皮7-皮3(未) 皮7-皮4(未) 皮7-皮5(未) 皮7-皮6(未) ─ 皮7-皮8(未) 皮7-皮9(未) 皮7-皮10(未) 皮8 巨大魚の殻 皮8-皮1(未) 皮8-皮2(未) 皮8-皮3(未) 皮8-皮4(未) 皮8-皮5(未) 皮8-皮6(未) 皮8-皮7(未) ─ 皮8-皮9(未) 皮8-皮10(未) 皮9 ドラゴンの皮 皮9-皮1(未) 皮9-皮2(未) 皮9-皮3(未) 皮9-皮4(未) 皮9-皮5(未) 皮9-皮6(未) 皮9-皮7(未) 皮9-皮8(未) ─ 皮9-皮10(未) 皮10 黒皮 皮10-皮1(未) 皮10-皮2(未) 皮10-皮3(未) 皮10-皮4(未) 皮10-皮5(未) 皮10-皮6(未) 皮10-皮7(未) 皮10-皮8(未) 皮10-皮9(未) ─ 皮1 皮2 皮3 皮4 皮5 皮6 皮7 皮8 皮9 皮10 皮11 大蛇の皮 皮11-皮1(未) 皮11-皮2(未) 皮11-皮3(未) 皮11-皮4(未) 皮11-皮5(未) 皮11-皮6(未) 皮11-皮7(未) 皮11-皮8(未) 皮11-皮9(未) 皮11-皮10(未) 皮12 皮12-皮1(未) 皮12-皮2(未) 皮12-皮3(未) 皮12-皮4(未) 皮12-皮5(未) 皮12-皮6(未) 皮12-皮7(未) 皮12-皮8(未) 皮12-皮9(未) 皮12-皮10(未) 皮13 皮13-皮1(未) 皮13-皮2(未) 皮13-皮3(未) 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皮19 皮20 皮11 大蛇の皮 ─ 皮11-皮12(未) 皮11-皮13(未) 皮11-皮14(未) 皮11-皮15(未) 皮11-皮16(未) 皮11-皮17(未) 皮11-皮18(未) 皮11-皮19(未) 皮11-皮20(未) 皮12 皮12-皮11(未) ─ 皮12-皮13(未) 皮12-皮14(未) 皮12-皮15(未) 皮12-皮16(未) 皮12-皮17(未) 皮12-皮18(未) 皮12-皮19(未) 皮12-皮20(未) 皮13 皮13-皮11(未) 皮13-皮12(未) ─ 皮13-皮14(未) 皮13-皮15(未) 皮13-皮16(未) 皮13-皮17(未) 皮13-皮18(未) 皮13-皮19(未) 皮13-皮20(未) 皮14 皮14-皮11(未) 皮14-皮12(未) 皮14-皮13(未) ─ 皮14-皮15(未) 皮14-皮16(未) 皮14-皮17(未) 皮14-皮18(未) 皮14-皮19(未) 皮14-皮20(未) 皮15 皮15-皮11(未) 皮15-皮12(未) 皮15-皮13(未) 皮15-皮14(未) ─ 皮15-皮16(未) 皮15-皮17(未) 皮15-皮18(未) 皮15-皮19(未) 皮15-皮20(未) 皮16 皮16-皮11(未) 皮16-皮12(未) 皮16-皮13(未) 皮16-皮14(未) 皮16-皮15(未) ─ 皮16-皮17(未) 皮16-皮18(未) 皮16-皮19(未) 皮16-皮20(未) 皮17 皮17-皮11(未) 皮17-皮12(未) 皮17-皮13(未) 皮17-皮14(未) 皮17-皮15(未) 皮17-皮16(未) ─ 皮17-皮18(未) 皮17-皮19(未) 皮17-皮20(未) 皮18 皮18-皮11(未) 皮18-皮12(未) 皮18-皮13(未) 皮18-皮14(未) 皮18-皮15(未) 皮18-皮16(未) 皮18-皮17(未) ─ 皮18-皮19(未) 皮18-皮20(未) 皮19 皮19-皮11(未) 皮19-皮12(未) 皮19-皮13(未) 皮19-皮14(未) 皮19-皮15(未) 皮19-皮16(未) 皮19-皮17(未) 皮19-皮18(未) ─ 皮19-皮20(未) 皮20 皮20-皮11(未) 皮20-皮12(未) 皮20-皮13(未) 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皮20-マ8(未) 皮20-マ9(未) 皮20-マ10(未) 素材1【木系】 +開く @木欄コメント 名前 4話素材追加します。 - 名無しさん 2016-06-06 00 25 40 ■■■ここまで対応しました■■■ ねむいからまたこんど - 名無しさん 2016-06-06 00 46 31 木終わったー(宣誓ェ) - 名無しさん 2016-05-07 16 25 58 作業用に先にテンプレ作って、そのテンプレからマテリアル作成、貼り付けたら木と金属だけ違和感あるマテリアル…www - 名無しさん 2016-05-07 16 27 31 木項目ありがとうございますー。素材名が長いの出てきてもいいように「合成結果表」行に改行だけ勝手に追加しましたノシ - 名無しさん 2016-05-07 00 21 47 即席つかいまわしですみませんが木系表貼ります - 名無しさん 2016-05-06 03 58 57 編集中の被り予防に各合成素材ページにもコメント欄つけてみました。例:編集を始める際「編集中」終わりの際「編集完了」などご利用くださいm(__m - 名無しさん 2016-05-04 17 58 33 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 木1 クスノキの枝 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 木2 クスノキ原木 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 木3 スギの枝 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 木4 スギ原木 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 木5 カシの枝 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 木6 輝く流木 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 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木15-マ4(未) 木15-マ5(未) 木15-マ6(未) 木15-マ7(未) 木15-マ8(未) 木15-マ9(未) 木15-マ10(未) 木16 風光樹 木16-マ1(未) 木16-マ2(未) 木16-マ3(未) 木16-マ4(未) 木16-マ5(未) 木16-マ6(未) 木16-マ7(未) 木16-マ8(未) 木16-マ9(未) 木16-マ10(未) 木17 古月の枝 木17-マ1(未) 木17-マ2(未) 木17-マ3(未) 木17-マ4(未) 木17-マ5(未) 木17-マ6(未) 木17-マ7(未) 木17-マ8(未) 木17-マ9(未) 木17-マ10(未) 木18 古月の原木 木18-マ1(未) 木18-マ2(未) 木18-マ3(未) 木18-マ4(未) 木18-マ5(未) 木18-マ6(未) 木18-マ7(未) 木18-マ8(未) 木18-マ9(未) 木18-マ10(未) 木19 喝采の枝 木19-マ1(未) 木19-マ2(未) 木19-マ3(未) 木19-マ4(未) 木19-マ5(未) 木19-マ6(未) 木19-マ7(未) 木19-マ8(未) 木19-マ9(未) 木19-マ10(未) 木20 木20-マ1(未) 木20-マ2(未) 木20-マ3(未) 木20-マ4(未) 木20-マ5(未) 木20-マ6(未) 木20-マ7(未) 木20-マ8(未) 木20-マ9(未) 木20-マ10(未) 素材1【金属】 +開く @金属欄コメント 名前 ■■■検証ありがとう、対応させました! やはり爆裂鉱石か…■■■ - 名無しさん 2016-06-11 15 11 25 未所持の為、確認していないのは 黒骨 海底蛇 緑獣です - 名無しさん 2016-06-08 22 04 25 途中で送ってしまいました。骨1~4 骨9、11、15、16は失敗でした - 名無しさん 2016-06-08 22 02 42 他、爆裂鉱石に関しては 骨1~4と 骨9、骨 - 名無しさん 2016-06-08 22 01 09 爆裂鉱石+大鷲の骨=ウィンドエリアオイル - 名無しさん 2016-06-08 21 58 38 連投失礼します。爆裂鉱石+猛獣の骨=ファイアエリアオイル 爆裂鉱石+巨大魚の骨=ウォーターエリアオイル - 名無しさん 2016-06-08 21 57 47 爆裂鉱石+大蛇の骨=クリアエリアオイル 発見しました - 名無しさん 2016-06-06 00 58 36 遂に風来ましたね、登録しておきましたノシ - 名無しさん 2016-06-08 01 40 44 埋もれてたから発掘。 爆裂鉱石+人鬼の骨=アースエリアオイル 爆裂鉱石+邪人の骨=ダークエリアオイル - 名無しさん 2016-06-05 16 32 16 あ、見るトコまちがえた…orz - 名無しさん 2016-06-05 16 33 06 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 【草7:パピルス】 【草8:トリカブト】 【草9:オジギソウ】 【草10:甘草】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 草1 草2 草3 草4 草5 草6 草7 草8 草9 草10 素材1 金属1 カッパー鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属2 リード鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属3 スズ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属4 アイゼ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属5 シルバ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属6 ゴルド鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属7 ティタン鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属8 爆裂鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属9 ライトメタル鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属10 グリンド鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属11 カッティン鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属12 黒鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属13 ウォリアー鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属14 ナイツ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属15 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属16 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属17 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属18 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属19 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属20 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 水系 】 +開く 【水1:濁った森の湧き水】 【水2:井戸水】 【水3:蒸留水】 【水4:草原の水】 【水5:草原の朝露】 【水6:濁った洞窟の湧き水】 【水7:洞窟の炭酸水】 【水8:澄んだ森の湧き水】 【水9:洞窟の池の水】 【水10:澄んだ洞窟の湧き水】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 水1 水2 水3 水4 水5 水6 水7 水8 水9 水10 素材1 金属1 カッパー鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属2 リード鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属3 スズ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属4 アイゼ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属5 シルバ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属6 ゴルド鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属7 ティタン鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属8 爆裂鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属9 ライトメタル鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属10 グリンド鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属11 カッティン鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属12 黒鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属13 ウォリアー鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属14 ナイツ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属15 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属16 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属17 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属18 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属19 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属20 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 骨系 】 +開く 【骨1:小さな骨】 【骨2:野生の骨】 【骨3:獣の骨】 【骨4:戦獣の骨】 【骨5:猛獣の骨】 【骨6:巨大魚の骨】 【骨7:大鷲の骨】 【骨8:人鬼の骨】 【骨9:闘魚の骨】 【骨10:大蛇の骨】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨1 骨2 骨3 骨4 骨5 骨6 骨7 骨8 骨9 骨10 素材1 金属1 カッパー鉱石 × × × × × × × × (未) (未) 金属2 リード鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属3 スズ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属4 アイゼ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属5 シルバ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) × (未) (未) 金属6 ゴルド鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) × (未) (未) 金属7 ティタン鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属8 爆裂鉱石 × × × × ファイアエリアオイル ウォーターエリアオイル ウィンドエリアオイル アースエリアオイル × クリアエリアオイル 金属9 ライトメタル鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属10 グリンド鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属11 カッティン鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属12 黒鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属13 ウォリアー鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属14 ナイツ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属15 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属16 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属17 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属18 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属19 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属20 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【骨11:鋼鉄魚の骨】 【骨12:邪人の骨】 【骨13:黒骨】 【骨14:海底蛇の骨】 【骨15:金獅子の骨】 【骨16:翡翠の骨】 【骨17:緑獣の骨】 【骨18: 】 【骨19: 】 【骨20: 】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 骨11 骨12 骨13 骨14 骨15 骨16 骨17 骨18 骨19 骨20 素材1 金属1 カッパー鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属2 リード鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属3 スズ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属4 アイゼ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属5 シルバ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属6 ゴルド鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属7 ティタン鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属8 爆裂鉱石 × ダークエリアオイル (未) (未) × × (未) (未) (未) (未) 金属9 ライトメタル鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属10 グリンド鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属11 カッティン鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属12 黒鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属13 ウォリアー鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属14 ナイツ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属15 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属16 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属17 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属18 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属19 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属20 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 石系 】 +開く 【石1:丸石】 【石2:角石】 【石3:アンデサイト】 【石4:ディオライト】 【石5:グラナイト】 【石6:クリスタライト】 【石7:マーブル】 【石8:黒曜石】 【石9:白狼石】 【石10:刀石】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 石1 石2 石3 石4 石5 石6 石7 石8 石9 石10 素材1 金属1 カッパー鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属2 リード鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属3 スズ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属4 アイゼ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属5 シルバ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属6 ゴルド鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属7 ティタン鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属8 爆裂鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属9 ライトメタル鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属10 グリンド鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属11 カッティン鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属12 黒鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属13 ウォリアー鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属14 ナイツ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属15 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属16 (未) (未) 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(未) (未) (未) (未) 金属2 リード鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属3 スズ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属4 アイゼ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属5 シルバ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属6 ゴルド鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属7 ティタン鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属8 爆裂鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属9 ライトメタル鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属10 グリンド鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属11 カッティン鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属12 黒鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属13 ウォリアー鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属14 ナイツ鉱石 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属15 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属16 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属17 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属18 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属19 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属20 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 【金属11:カッティン鉱石】 【金属12:黒鉱石】 【金属13:ウォリアー鉱石】 【金属14:ナイツ鉱石】 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(未) (未) (未) (未) 金属18 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属19 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 金属20 (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) (未) 素 材 2 【 マテリアル系 】 +開く 【マ1:草原のマテリアル】 【マ2:森のマテリアル】 【マ3:静寂のマテリアル】 【マ4:幽玄のマテリアル】 【マ5:湖のマテリアル】 【マ6:砂漠のマテリアル】 【マ7:山岳のマテリアル】 【マ8:洞窟のマテリアル】 【マ9:古代のマテリアル】 【マ10:迷路のマテリアル】 ( × ) = 生産失敗 、 ( ― ) = 空欄 、 ( (未) ) = 未調査 合成結果表 素材番号 素材名 素材2 マ1 マ2 マ3 マ4 マ5 マ6 マ7 マ8 マ9 マ10 素材1 金1 カッパー鉱石 金1-マ1(未) 金1-マ2(未) 金1-マ3(未) 金1-マ4(未) 金1-マ5(未) 金1-マ6(未) 金1-マ7(未) 金1-マ8(未) 金1-マ9(未) 金1-マ10(未) 金2 リード鉱石 金2-マ1(未) 金2-マ2(未) 金2-マ3(未) 金2-マ4(未) 金2-マ5(未) 金2-マ6(未) 金2-マ7(未) 金2-マ8(未) 金2-マ9(未) 金2-マ10(未) 金3 スズ鉱石 金3-マ1(未) 金3-マ2(未) 金3-マ3(未) 金3-マ4(未) 金3-マ5(未) 金3-マ6(未) 金3-マ7(未) 金3-マ8(未) 金3-マ9(未) 金3-マ10(未) 金4 アイゼ鉱石 金4-マ1(未) 金4-マ2(未) 金4-マ3(未) 金4-マ4(未) 金4-マ5(未) 金4-マ6(未) 金4-マ7(未) 金4-マ8(未) 金4-マ9(未) 金4-マ10(未) 金5 シルバ鉱石 金5-マ1(未) 金5-マ2(未) 金5-マ3(未) 金5-マ4(未) 金5-マ5(未) 金5-マ6(未) 金5-マ7(未) 金5-マ8(未) 金5-マ9(未) 金5-マ10(未) 金6 ゴルド鉱石 金6-マ1(未) 金6-マ2(未) 金6-マ3(未) 金6-マ4(未) 金6-マ5(未) 金6-マ6(未) 金6-マ7(未) 金6-マ8(未) 金6-マ9(未) 金6-マ10(未) 金7 ティタン鉱石 金7-マ1(未) 金7-マ2(未) 金7-マ3(未) 金7-マ4(未) 金7-マ5(未) 金7-マ6(未) 金7-マ7(未) 金7-マ8(未) 金7-マ9(未) 金7-マ10(未) 金8 爆裂鉱石 金8-マ1(未) 金8-マ2(未) 金8-マ3(未) 金8-マ4(未) 金8-マ5(未) 金8-マ6(未) 金8-マ7(未) 金8-マ8(未) 金8-マ9(未) 金8-マ10(未) 金9 ライトメタル鉱石 金9-マ1(未) 金9-マ2(未) 金9-マ3(未) 金9-マ4(未) 金9-マ5(未) 金9-マ6(未) 金9-マ7(未) 金9-マ8(未) 金9-マ9(未) 金9-マ10(未) 金10 グリンド鉱石 金10-マ1(未) 金10-マ2(未) 金10-マ3(未) 金10-マ4(未) 金10-マ5(未) 金10-マ6(未) 金10-マ7(未) 金10-マ8(未) 金10-マ9(未) 金10-マ10(未) マ1 マ2 マ3 マ4 マ5 マ6 マ7 マ8 マ9 マ10 金11 カッティン鉱石 金11-マ1(未) 金11-マ2(未) 金11-マ3(未) 金11-マ4(未) 金11-マ5(未) 金11-マ6(未) 金11-マ7(未) 金11-マ8(未) 金11-マ9(未) 金11-マ10(未) 金12 黒鉱石 金12-マ1(未) 金12-マ2(未) 金12-マ3(未) 金12-マ4(未) 金12-マ5(未) 金12-マ6(未) 金12-マ7(未) 金12-マ8(未) 金12-マ9(未) 金12-マ10(未) 金13 ウォリアー鉱石 金13-マ1(未) 金13-マ2(未) 金13-マ3(未) 金13-マ4(未) 金13-マ5(未) 金13-マ6(未) 金13-マ7(未) 金13-マ8(未) 金13-マ9(未) 金13-マ10(未) 金14 ナイツ鉱石 金14-マ1(未) 金14-マ2(未) 金14-マ3(未) 金14-マ4(未) 金14-マ5(未) 金14-マ6(未) 金14-マ7(未) 金14-マ8(未) 金14-マ9(未) 金14-マ10(未) 金15 金15-マ1(未) 金15-マ2(未) 金15-マ3(未) 金15-マ4(未) 金15-マ5(未) 金15-マ6(未) 金15-マ7(未) 金15-マ8(未) 金15-マ9(未) 金15-マ10(未) 金16 金16-マ1(未) 金16-マ2(未) 金16-マ3(未) 金16-マ4(未) 金16-マ5(未) 金16-マ6(未) 金16-マ7(未) 金16-マ8(未) 金16-マ9(未) 金16-マ10(未) 金17 金17-マ1(未) 金17-マ2(未) 金17-マ3(未) 金17-マ4(未) 金17-マ5(未) 金17-マ6(未) 金17-マ7(未) 金17-マ8(未) 金17-マ9(未) 金17-マ10(未) 金18 金18-マ1(未) 金18-マ2(未) 金18-マ3(未) 金18-マ4(未) 金18-マ5(未) 金18-マ6(未) 金18-マ7(未) 金18-マ8(未) 金18-マ9(未) 金18-マ10(未) 金19 金19-マ1(未) 金19-マ2(未) 金19-マ3(未) 金19-マ4(未) 金19-マ5(未) 金19-マ6(未) 金19-マ7(未) 金19-マ8(未) 金19-マ9(未) 金19-マ10(未) 金20 金20-マ1(未) 金20-マ2(未) 金20-マ3(未) 金20-マ4(未) 金20-マ5(未) 金20-マ6(未) 金20-マ7(未) 金20-マ8(未) 金20-マ9(未) 金20-マ10(未) 素材1【マテリアル】 +開く @マテリアル欄コメント 名前 4話素材入力します - 名無しさん 2016-06-08 01 25 13 追加完了しました - 名無しさん 2016-06-08 01 27 40 マテリアル…!? これも追加するなら素材1(他)で、素材2マテリアル追加した方がいいですよね…今日眠いから改行だけして明日覚えてたら← - 名無しさん 2016-05-07 00 29 56 武器・防具・装飾もマテリアルなかったので、作成途中の防具ページと一緒に作っちゃおうと思って、やっと今日終わりました^^; いろんなところかじって途中だったんでスイマセン;w 表の方は一応完成系です!(抜けてなければ・・・) あとは、元の表に書いてある情報やコメント欄の情報を記入してないところ直していくかんじですかね・・・ - 名無しさん 2016-05-08 19 48 56 素 材 2 【 草系 】 +開く 【草1:薬草】 【草2:亜麻】 【草3:ツユクサ】 【草4:綿】 【草5:月見草】 【草6:スズラン】 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スーパーダンガンロンパ2さよなら絶望学園(Part1/2) ページ容量上限の都合で2分割されています。 part62-212~221,225~230,232~237,243~250,254~262,267~271,305~309、part63-53,54、part62-310 212 :◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 04 10.87 ID RGd60neR0 スーパーダンガンロンパ2できました。 1をクリアしてることを大前提にしたストーリーなので、1の内容を知らないとチンプンカンプンだと思います。 213 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 07 42.63 ID RGd60neR0 プロローグ『だんがん☆アイランドへようこそっ!どきどき修学旅行で大パニック?』 主人公日向創は、晴れがましい思いで私立希望ヶ峰学園を前にしていた。 今日から、日向はこの学校の一員になるのだ。 ここは、全国から天才達を集め、日本を担う希望に育てるための、政府公認の超特権的教育機関。 卒業すれば成功は約束されているとさえ言われ、実際に、第一線で活躍する要人は希望ヶ峰の卒業生である事が多い。 生徒の募集は行わず、入学方法はスカウトのみ。 条件は、現役高校生であること、各々の分野の天才であることだ。 野球少年が代表チームに憧れるように、日向は幼い頃からこの学園に憧れを抱いてきた。 そして…そして…おかしい、眩暈がする…扉が見える… この扉に入らなければならない…入るべきだ… ふと気が付くと、日向は扉を開けて教室の中に入っていた。 周囲には、同じく新入生だという少年少女が集まっていた。 全員が日向と同じ様に、この教室までどうやって辿り着いたか思い出せないという。 そして、今日向が入ってきたはずの扉がビクともしない。 完全に閉じ込められた形になり、生徒たちは焦りはじめる。 「安心してくだちゃい。皆さんはただ、修学旅行に来ただけでちゅよ。」 突然可愛らしい声が聞こえてきた。 振り向くと、教卓からピンク色の丸っこいウサギの様な物が飛び出してきた。 彼女?は、日向達の担任教師、ウサミだと名乗った。 入学式も済んでいない内に修学旅行?旅行といっても、一体どこに? 「どこって、ここでちゅ!」 モノミの声に合わせて、四辺の壁がコントのようにばっくりと割れた。 ハリボテの壁が倒れて現れたのは… 燦々と降り注ぐ太陽、白い砂浜を洗う青い波。 ヤシの木が立ち並んだ足元には、咲き乱れる真っ赤な花々。 そこは、テンプレ通りの、まさに南の島だった。 「おかしいだろ!今、希望ヶ峰学園に入学したところだっていうのに!」 日向が詰め寄ると、ウサミは優しく諭すように彼をなだめた。 「やっぱり、希望ヶ峰学園が気になっちゃうんでちゅね…。 希望ヶ峰学園のことは忘れて、修学旅行を楽しんでくだちゃい。その為の、修学旅行なんでちゅから…」 214 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 10 23.96 ID RGd60neR0 柔らかな声に呼ばれて、ふっと日向の意識が浮上した。 「大丈夫?無理もないよね、突然こんなことに巻き込まれて…」 覗きこんでいたのは、新入生の一人、狛枝凪斗だった。 肌も髪も抜けるように白い、にこやかな少年だ。 どうやら日向は、ショックのあまり思考停止状態でうずくまっていたらしい。 他の皆はもう、互いに自己紹介を終えてそれぞれ島の探索に散っていた。 狛枝は改めて、自己紹介をしてくれる。 彼の能力は【超高校級の幸運】。「運」の研究のために、全国の新高校生から抽選で選ばれる枠らしい。 要するに、ただラッキーなだけの凡人だと狛枝は自嘲する。 日向も自分のことを話そうとして、愕然とした。 自分の才能が何なのか、靄がかかったように思い出せないのだ。 混乱するのも無理はない、と狛枝に励まされ、一緒に島の探索に出かける。 道中で、同級生達を探して改めて自己紹介を交わす。 【日向創/ヒナタハジメ】超高校級の??? 主人公。cv:コナン。でもショタではない。むしろ179cm。 他の皆より記憶の混乱が深く、自分が何者だったのか思い出せない。 自分の頭で考えて判断する性格。空気を悪くしそうでも納得できないことははっきり主張する。 人はいいが、けっこう辛辣で流されにくい。そしてムッツリスケベ。 【狛枝凪斗/コマエダナギト】超高校級の幸運 全国の高校生から抽選で選ばれただけ…にしてはやけに肝が据わった少年。 超高校級の天才達を心から賛美していて、誰かが揉めたり困ったりしているといつもフォローに入る。 反対に自分を極端に卑下する癖がある。爽やかに自分の事ゴミ虫とか言うタイプ。 思わせぶりで意味深な言動が過剰に多く、ここまで来ると逆に黒幕じゃねーな感を醸し出している。 【終里赤音/オワリアカネ】超高校級の体操部 まさに野生児、といった感じのがさつな脳筋少女。強い奴と闘うのが大好き。 基礎やルールを無視するものの、圧倒的身体能力で高得点を叩きだす体操選手。 危機感に乏しく、規則を守るという概念が無いので、この修学旅行でもしょっちゅう皆の肝を冷やすトラブルメーカー。 【澪田唯吹/ミオダイブキ】超高校級の軽音部 超人気ガールズバンドの元メンバー。「放課後ボヨヨンアワー」はミリオンヒットを記録した。 やたらにノリが軽く常にハイテンション。考えてることがダダ漏れな、裏表のない明るい性格。 自他ともに認めるおバカだが、音楽の才能はまさしく超高校級。 【田中眼蛇夢/タナカガンダム】超高校級の飼育委員 自称「制圧せし氷の覇王」。末期の邪気眼。 絶滅危惧種の繁殖にも成功した凄腕の飼育委員だが、人との関わりを避け、動物達と共に世界征服を志すよく分からない奴。 最強の獣、破壊神暗黒四天王との盟約を語る彼のマフラーからは、4匹の可愛いハムスターが顔を覗かせている… 【罪木蜜柑/ツミキミカン】超高校級の保健委員 いつも誰かの顔色を窺っている、挙動不審で卑屈な美少女。 壮絶な虐待の中生き延びてきた生粋のいじめられっ子で、誰かに相手にしてもらう為ならどんな命令でも聞く。 根深い精神の歪みを抱えているが、健気で一生懸命な医療のスペシャリスト。 215 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 14 10.09 ID RGd60neR0 【辺古山ペコ/ペコヤマペコ】超高校級の剣道家 変な名前だが、本人はクールでストイックな女武芸者。 生真面目で潔癖な性格で、よこしまな輩は背の竹刀で叩き斬る。 剣道家だが段位を持っていない。競い合う為ではなく、ある大切な物を守る為に剣を取っているかららしい。 【西園寺日寄子/サイオンジヒヨコ】超高校級の日本舞踏家 今回のロリ担当。性格の悪さも超高校級。ブリっ子口調で常に人の悪口を垂れ流している。 他人の心を踏みにじるのが大好き。反対に自分は打たれ弱く、何か言い返されると泣き喚く。 和の文化以外を馬鹿にしていて、この常夏の島でも常に和服を着込んでいる。 【ソニア・ネヴァーマインド】超高校級の王女 ヨーロッパの小国から留学に来ている、超ハイスペックな王女様。 透き通るような美貌と、柔和ながら無意識に相手を従わせてしまうカリスマ性の持ち主。 日本語ペラペラだが、ドラマフリーク、特にバブル期のF1層向けドラマのファンなので、かなりの死語使い。ぶっとび~。 民を導く指導者としての自覚を持ち、この修学旅行でも、常に優しく毅然とした態度を保ち続けている。 【花村輝々/ハナムラテルテル】超高校級の料理人 今回のブサイク担当。だが本人は性欲の塊。 欲望丸出しのセクハラ発言を連発し、隙あらばフェ●やセッ●●に持ち込もうとする。 しかもストライクゾーンが異常に広く、女の子たちはもちろん、日向や弐大も余裕で性欲の対象。 自称都会派で、青山や麻布がホームグラウンドだと常々口にしている。 【小泉真昼/コイズミマヒル】超高校級の写真家 珍奇なキャラの多い今作では、いたって地味な普通の少女。 「男子、ちゃんとしなさいよ!」系女子で、男にはいつもガミガミ口うるさい。 【左右田和一/ソウダカズイチ】超高校級のメカニック 見た目はチャラいDQNだが、機械をいじらせれば右に出る者はいない天才メカニック。 小心者の常識人で、変人奇人の集まりの中ツッコミ役として奮闘している。 ソニアにゾッコンで勝手にしもべ化しているが、全く報われていない。 【弐大猫丸/ニダイネコマル】超高校級のマネージャー 彼が手がけた選手は必ず成功する超一流マネージャー。選手をやれよと思うほどのガチムチボディ。 応援団気質の豪快な大男で、見かけ通りかなりの戦闘力を誇る。 素晴らしい素質を持ちながら基礎が疎かな終里を、選手として鍛え上げるつもりのようだ。 【七海千秋/ナナミチアキ】超高校級のゲーマー 見た目はおっとりした美少女だが、超ディープな天才ゲーマー。 ゲームには凄まじい集中力を発揮するが、平常時は立ったまま居眠りしていることも間々ある。 常にぽかんと無表情、あっぱれな程マイペースで、目の前の出来事や周囲の感情に引きずられない。 216 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 18 09.94 ID RGd60neR0 【七海千秋/ナナミチアキ】超高校級のゲーマー 見た目はおっとりした美少女だが、超ディープな天才ゲーマー。 ゲームには凄まじい集中力を発揮するが、平常時は立ったまま居眠りしていることも間々ある。 常にぽかんと無表情、あっぱれな程マイペースで、目の前の出来事や周囲の感情に引きずられない。 【九頭龍冬彦/クズリュウフユヒコ】超高校級の極道 構成員3万人を超える最大級の指定暴力団「九頭龍組」のお世継ぎ。 可愛い美ショタだが、外見のことは禁句。童顔なんて言おうものなら指が何本あっても足りないらしい。 刺々しく、馴れ合いを嫌う一匹狼で、徹底して皆の輪に加わらない。 【十神白夜/トガミビャクヤ】超高校級の御曹司 日本を牛耳る超名家の御曹司。完全無欠の天才エリート。前作にも出演。 尊大な俺様ぶりはそのままだが、前作とは別人のように丸くなっている。色んな意味で。……というよりは…。 霧切系が今回いないので、頭脳派として先導役を務める。 【モノミ】担任教師 何故かCV:タラちゃん。心優しいウサギ型ロボだが、ウザさはモノクマ以上。 序盤はウサミと名乗っていたが、モノクマに改名させられる。←こういう類の茶番は割愛します。 生徒達を仲良くさせようと画策し、「希望」を育むことを提唱しているが、生徒達には冷たくあしらわれている。 島をざっと探索した所、以下の場所が見つかったが、全て無人だった。 ・ホテル 幾つものコテージの連なりからなる、南国の高級リゾートといった趣の宿泊施設。 一人に一つずつコテージが割り振られ、そこで寝起きする。 各コテージの郵便受けにドット似顔絵付きのネームプレートが嵌っていて、誰のコテージなのか一目でわかるようになっている。 コテージ群を抜けたところに、大きなプールもあり、リゾート感はいや増している。 レストラン脇に、ホテル旧館と表示された木造のロッジがあるが、老朽化の為閉鎖中。 ・レストラン ホテルの敷地内に建っているレストラン。 南国らしい解放感のある作りでありながら、高級感と快適性も併せ持っている。エロコック輝々も大絶賛。 ・ロビー レストランの1F部分は、くつろげるラウンジになっている。 温泉旅館にあるようなチープなゲーム箇体があり、七海が夢中。 ・牧場 何故か唐突に牧場。牛が呑気に草を食み、南国らしい極彩色の鳥が出迎えてくれる。 ・空港 文字通り空港。だが、並んでいる飛行機からはエンジン部が丸ごと抜き取られている。 ・スーパー アメリカンな雰囲気の大型スーパー。食料品や雑貨衣類品はもちろん、サーフボードから暗視ゴーグルなんて物まで揃っている。 やはり無人なので、全品無料で持ち出しOK。 ・島の各所に監視カメラが設置され、同じくモニタも備え付けられている。 モニタには何も映らないが、これだけあちこちにあるということは何か意味があるのだろう。 217 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 20 15.32 ID RGd60neR0 この島は歩いて回れるほどの大きさしかないが、橋で「中央の島」に繋がっている。 中央の島からは他にも幾つかの島に橋が伸びているが、今は封鎖されていて渡れないようだ。 中央の島は「ジャバウォック公園」なる庭園になっており、巨大な石像が聳えている。 蛇、鳥、獅子に馬、その馬には人間の兵士が跨っている像だ。 道すがら、日向がフリーズしていた間に説明されていたことを狛枝が教えてくれる。 ・電子生徒手帳 前作と同じカード型の端末。見た目は皆同じで、起動すると各々の名前が表示される。 地図、修学旅行のしおり、通信簿等が見られる他、今回はたまごっちのような電子ペットが育てられる。 ・修学旅行の目的 生徒たちが友情を深め、希望を育むことがこの旅行の目的。 同級生達それぞれが友情が深めるたびに、「希望のかけら」なる物が手に入る。 全員が固い絆を結び合い、全ての希望のかけらを集め「希望の結晶」を手に入れたとき、修学旅行は終わり島から帰れるらしい。 ・島での生活 危険なことは一切なく、ルールを守る限り生徒の安全は保証されている。 ルールとは、この島の自然を壊さず、お互いに仲良く暮らしていくということだけ。 例えば、いかだを作って脱出しようとするのは、島の木を切って環境破壊をしているのでNG。 ・担任教師ウサミ ウサミは、この旅行を引率する先生らしい。 生徒がルールを守っている限り、教師側が生徒に干渉することはない。 島全体は、普通の修学旅行で来ていたなら万々歳だろう美しいリゾート地だ。 しかし、自分たち以外には徹底的に無人、空港の飛行機からはエンジン部が抜かれている。 これで警戒するなという方が無理だ。あちらの提示したルールだって信じられない。 日向はそう思うのだが、他の生徒たちは既に旅行気分で状況を受け入れ始めている。 集合して話し合ったところ、十神がこの島に心当たりがあるという。 5つの島の連なりからなる、風光明媚な常夏の楽園「ジャバウォック島」。 太平洋に浮かぶこの5つの島は、5体の「神聖な動物」をその象徴としているらしい。 しかし、十神が聞いたところによれば、既にこの島は…… そこまで言いかけたところで、十神はもったいぶって話を打ち切った。 「わめくな…。もう少し調べて確証を得たら、この俺から話してやるさ。」 そこにモノミが、皆が仲良くなる「動機」プレゼントとしてスクール水着を持ってやってきた。 これをあげるから、海で楽しく遊んで友情を深めてね、ということらしい。 冗談じゃない。こんな状況で、呑気に遊んでいられるか。 日向はそう激昂するのだが、同級生達に逆になだめられてしまう。 差しあたって危険もないし、言う事を聞く以外選択肢がないのだから、希望のかけらを集めればいいじゃないかというのである。 もちろん一部の生徒は警戒を解いていないようだが、ほとんどの生徒はホテルで水着に着替え、嬉々として海で遊び始めた。 なんだろう、この言い表しようのない疎外感。自分の方が間違ってるんだろうか? 呑気に海で騒ぐ同級生を見てるうちに、日向は自分ばかり気を回して心配させられているのに腹が立ってきた。 もう知るか!俺だってやってやる!のほほーんと楽しんでやるんだからなっ! 「おーい皆!俺を忘れてんじゃないだろうな!俺も混ぜてくれよ!」 日向が水着に着替え浜を走り出した途端、急激に空が曇り薄闇が押し寄せてきた。 「な、なんなんだよ!こんな急に天気変わるなんておかしいだろ!今度は何したんだよっ!」 腹立ちまぎれにモノミに詰め寄るが、彼女は空を見てブルブルと震えていた。 「こんな…こんなことある訳ないでちゅ…あるはずがないんでちゅ…あぁ、なんでこんなことに…!」 218 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 23 03.60 ID RGd60neR0 ブツ、と音を立て、今まで沈黙を守っていたモニタが突如砂嵐を映し出した。 「あー、あー、マイクチェック、マイクチェック。オマエら聞こえてるー? 退屈な茶番は飽きちゃったでしょ。真打の登場です!ジャバウォック公園にお集まりください。」 底抜けに陽気で能天気な中に、底知れぬ悪意が潜んでいるのを感じる…そんな声だった。 走るモノミに続いて、中央の島に辿り着くと、中央の石像の影から、妙な物が飛び出した。 「あーっはっはっは!オマエラ、ごきげんよう!そして、おひさしぶりです!」 それは、縦半分で白と黒に分かれた、ドラえもんくらいのサイズのクマ型ロボットだった。 そのクマは、モノクマと名乗った。希望ヶ峰学園の学園長だと言う。 【モノクマ】 白と黒の、ちょうどドラえもんくらいのクマ型ロボ(Cv.大山のぶ代) 神出鬼没、冷酷非道の愉快犯だが、言動は陽気でひょうきん。 ドラえもんの声で、ドラえもんが絶対言わない事ばかり言う。 「なーにがドッキドキ修学旅行だよ!そんなもの誰も見たくないっての! もっと世間のニーズを考えろよ!皆が見たいのは、絶望、他人の不幸だけだっつーの! そういう訳で、ただいまよりコロシアイ修学旅行を始めます!」 ・同級生の中の誰かを殺しましょう。殺し方は問いません。 ・自分が犯人だということを隠し通しましょう。殺人発見後、一定時間後に行われる学級裁判を切り抜けましょう。 ・学級裁判で誰が犯人なのかを議論し、結論が出たら全員で投票を始めます。 ・皆に犯行を見破られ、投票の結果犯人に過半数の票が集まっていたら、その犯人だけが処刑、修学旅行は続行されます。 皆が間違えて無実の生徒に過半数の票を投じていたら、見事犯人は島外へ脱出。 他の生徒は全員処刑、修学旅行は終了します。 シンプルで、ハイリスクハイリターンな、絶望のゲームの幕開けだった。 モノクマはウサミをボコボコに負かし、彼女をモノミと改名させて、彼女の持っていたステッキを折ってしまう。 剣士ペコ、武闘派終里、巨漢弐大を擁する生徒一同はモノクマに刃向おうとするが、 モノクマは抑止力として、石像に擬態させていた大型ロボット達を起動させる。 モノクマは5体の動物のうち、鳥に内蔵されていたガトリングガンをモノミに掃射した。 モノミは一瞬で、焦げた綿くずと化した。 「別に、やりたくないならやらなくたってかまわないんだよ。 でも、青春は短いんだからね。40代になってからコロシアイ始めたって遅いんだからねー。」 モノクマが捨て台詞を残して去って行った後も、日向たちは呆然と立ち尽くしていた。 圧倒的に経験値の足りない、未知の出来事の奔流に、恐怖すらまだうまく感じることができない。 「気をつけろよ。俺たちの本当の敵は、モノクマでも、あの機械でもない。俺たち自身だ。」 十神は、傲然とそう言い放つ。 そう、お互いだけではなく、自分自身すら信じられない。 突然放り込まれた絶望の中で、他人を犠牲にすることで自分だけ助かりたいという衝動を抑えられるのか、確証はない。 だからこそ、絶望的だった。 プロローグ終 生存者16名 219 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 24 36.98 ID RGd60neR0 CHAPTER1『絶望トロピカル』 ・一度に1人が殺していいのは2人までです。 ・生徒内で殺人が起きた場合、3人以上が死体を発見した時点で、死体発見アナウンスが放送されます。 ・アナウンスから一定時間後、全員参加が義務付けられる学級裁判が始まります。 ・学級裁判で正しい犯人を指摘できた場合、犯人だけが処刑されます。 正しい犯人を指摘できなかった場合、校則違反として全員を処刑。 犯人だけが罪を免除され、島外に帰還することができます。 ・監視カメラやモニターを始め、島内の設置物を許可なく破壊することを禁じます。 ・島内を調べるのは自由です。特に制限は課せられません。 ・修学旅行のルールは順次増えていきます。チェックを怠らないようにしましょう。 プールサイドのデッキチェアで、電子生徒手帳をチェックしていた日向は、暗い気持ちで顔を上げた。 やはり、新しいルールがアップロードされている。これを守らねばならないのは、昼間目にした通りだ。 見慣れない満天の星空を見上げながら、とぼとぼと自分のコテージへ帰った。 綺麗で快適な木造のコテージには、バスルームとトイレも作りつけてあった。 寝支度を終えてベッドに転がると、微かに波の音が聞こえてくる。 全て夢だったら…と淡い期待を抱きながら眠りについた。 翌朝、モノクマの陽気な時報で、憂鬱な目覚めを迎えた。 十神が全員にレストランに集合するよう招集をかけていると聞き、身支度を終えて出かける。 皆同じような暗い顔をしているが、通常運転なのも何名かいる。 終里は完全に朝食の事しか考えていないし、七海は朝から階下のゲーム機に夢中。 エロコックの輝々は、現実を放棄することにしたらしく、 「ボクはこんなこと信じてないから大丈夫。もっと素敵なお話をしようよ」と序盤のギャルゲーモードを引きずっている。 皆を呼び出した十神も、いつもと変わらぬ不遜な態度だ。彼は全員集合を確認して、皆に宣言した。 曰く、自分たちが生き残るのに必要な物は何か? 絆か?確かに一致団結は必要だ。だからこそ敵は我々を分断するために疑心暗鬼を煽るようなルールを提示してくる。 しかし、集団が団結するためには、絆という不確かな繋がりでは生ぬるい。 明確なリーダーがもたらす統率こそ、今必要とされているものだと。 「そのリーダーを、俺が引き受けてやろう。 安心しろ。この俺が統率するからには、お前ら誰一人死なせはしない。」 実に強引だ。でもこれこそがリーダーシップ? 口煩い真昼がお約束の様に噛みつくが、他には誰も異論はなく、十神の仕切りに従うことになった。 十神はまず、一同をジャバウォック公園へ連れて行った。 そこには、動き出した銅像の代わりに、巨大な球体とタイマーが設置されていた。 タイマーは、心当たりのない設定時間をカウントダウンしている。残り時間は、あと21日と4時間弱。 たった一晩で誰がこれを設置したのか?この設定時間の意味とは? 他にもまだまだ疑問はある。リゾート地として有名なジャバウォック島をどうやって無人にしたのか? 高度な技術力を必要とするモノクマやモノミ、機械の獣たち等のロボットを開発、操作しているのは誰なのか? その誰かは、どこからその操作を行っているのか? そして、これは潤沢な資金を持った巨大な組織にしか為しえない所業だ。 これだけの細工をしているのだから、島内にその組織の手掛かりは残っているはず。 「死にもの狂いで探せ!」 十神の檄と共に、皆解散し、それぞれ自由に過ごしながら島内を探索することになる。 220 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 26 42.59 ID RGd60neR0 その日は、島内を探索したり、誰かと親交を深めたりしている間に夜になった。 コテージで休んでいると、突然モニタからモノクマの声で招集がかかった。 言いつけ通りジャバウォック公園へ向かうと、皆もすでに集まっていた。昨日の脅しが利いているのだろう。 モノクマを待つ間に、九頭龍の態度の悪さが発端で、言い争いが始まってしまう。 「ちょっとあんたら、やめなさいよ!仲間割れなんてよくないって!」 「あぁ!?仲間だぁ!?俺がいつお前らなんかの仲間になるって言ったかよ。 この際だからはっきりさせておくけどなぁ、俺は殺れるぜ?」 九頭龍の言葉に場が凍りついた。九頭龍は、仲良しごっこなどより殺し合いの方がよほどわかりやすいとせせら笑う。 なおも挑発を続ける九頭龍を、十神が厳しい口調で諌めた。 「九頭龍よ…お前の考え方は分かった。それ自体は否定しない。かつて、俺にもそういう時期はあったからな。 だが、むやみに殺してどうなる?逃げ延びなければお前も殺されるんだぞ。 いいか、この島にいる限り誰も死なせんぞ! 一切の犠牲者は俺が許さん。それは九頭龍、お前もだ。俺はお前を死なせん。」 「なんだそりゃ、キレイごとばっか言いやがって…」 「確かに一般人が言えばただのキレイごとだろうな。 だが、俺は十神白夜だ。そのキレイごとを可能にする選ばれた男だ。 お前は好きにするがいい。 決して犠牲者は出させない。それは、俺が俺自身に課した義務だ。」 「くひーっ!白夜ちゃん、シビれるくらいかっこいいっすーー!!」 唯吹が身悶えている。確かに、ふくよかな背から後光が見えるようだ。 「あのー…」 その時、モノクマがタイミングを掴み損ねて地味に登場した。 「動機」をプレゼントしに来たのだ。スペアの機体で動いているモノミも一緒にいる。 「モノミってすぐそうやって怖い顔するんだから。気を付けてね、こいつは悪い奴なんだよ。 その証拠に、モノミはみんなの記憶を勝手に奪っちゃったんだからね。 しかも、どうやって島まで来たかなんて生ぬるいもんじゃないよ! オマエラの学園生活数年間の記憶、まるごと奪っちゃってるんだから。 オマエラほんとは新入生なんかじゃないんだよ。今何年生だったかなー?」 入学直後の眩暈、そして開かない教室で我に返った時、その二つが記憶の結合点。 その間には、数年間の年月が失われているのだという。 「こんな古臭い丸パクリのネタ、最後の最後までひっぱるなんて卑怯者のすることだよねー! だから、ボクがオマエラに記憶を返してあげます!そのかわり…」 コロシアイを始めること。 殺人が起これば、皆に記憶が返却される。それがモノクマの動機プレゼントだった。 記憶喪失なんてありえない、信じられないと反論する皆に、モノクマは首をかしげる。 「信じられないんじゃなくて、信じたくないだけでしょ? 証拠に、オマエラ裏切り者が一人入り込んでるのに気付いてないじゃん。 修学旅行予定者は15人だったのに、なんでオマエラ16人いるの? 記憶を無くして、お互いの素性がわからないから、裏切り者が誰かもわからないんだよね。 クラスメイトのふりして皆を騙すなんて、殺されても仕方ないかもね。殺られる前に殺れだからね!」 モノクマは意気揚々と去っていき、モノミは狼狽えて逃げ去ってしまった。 生徒たちは、再び呆然と立ち尽くす。 221 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 28 32.74 ID RGd60neR0 「ぼぼボクは信じないよ。何も信じない信じない。そんなことより皆、そろそろディナーにしない?」 エロコックの輝々は、いつも通り現実逃避を始めている。 輝々の言う通りかもしれない、16人だの裏切り者だのも全てモノクマがそう言っただけの事だ。根拠はない。 しかし、皆口々にデマカセだと言いながらも、絶望に飲まれ始めていた…。 十神の発案で、毎朝一緒に朝食を取りながら話し合う朝食会の習慣が、明日から始まることになった。 モノクマのモーニング時報コールに合わせて起床しレストランに集合する、という取り決めをして、各自コテージに戻る。 日向は、ベッドに座ってうなだれていた。 裏切り者…。それは例えば、未だに自分が何の才能を持っているのか思い出せないような奴…? くだらない考えを追い払う為、ベッドに入って目を閉じた…。 翌朝、約束通りレストランに集合した。ペコが朝食会の事は伝えたそうだが、予想通り九頭龍だけは不参加だ。 朝食を取りながら、十神が今夜全員強制参加オールナイトパーティーを開くことを宣言した。 今夜は、モノクマに干渉されない閉鎖空間で、全員が一晩中一緒にいることが重要だと十神は言い張る。 親睦を深める為にもパーティーは中々よさそうなので皆賛成し、 正面扉からしか中に入れない、閉鎖中の旧館ロッジがモノクマの介入を防ぎやすそうだという結論になる。 モノミ曰く、旧館内は埃まみれで掃除が必要らしい。 「こんなこともあるかと思って、作っておいたんだよ。 赤い印がついていた人が掃除当番。これで公平でしょ?」 どんなことがあると思っていたのか、狛枝が嬉々として割り箸のクジを差し出した。 皆で引いた結果…掃除当番は言いだしっぺの狛枝になった。 「超高校級の幸運のくせに、クジ運の悪い奴だな。」 日向が茶化すも、気のいい狛枝は快く一人で全ての掃除を引き受ける。 掃除を始めた狛枝と、料理の準備で厨房にこもる輝々に旧館を任せて、日向は夜まで自由に過ごした。 夜、開放された旧館に足を踏み入れると、玄関には十神が仁王立ちしていた。 ここで十神のボディーチェックを受けなければ中には入れないらしい。 彼はスーパーから、危険物を入れるためのジュラルミンケースまで調達してきている。本気だ。 お許しが出て中に入ると、皆大体集まっていた。九頭龍にも伝えたそうだが、やはり彼は来ていない。 十神は、不参加が九頭龍だけならそれは容認するらしい。一人きりでは何も事件は起こせないからだ。 他の皆も容赦なくボディチェックを受けたらしく、十神の徹底ぶりに半ば呆れ半ば感心している。 基準も厳しく、左右田はつなぎのポケットに入れていたレンチを取り上げられたそうだ。 狛枝が奮闘したらしく、会場のホールは綺麗になっていた。 幾つもあるテーブルは、床まで届く白いテーブルクロスで飾られ、ゴージャス感を演出している。 その上には、豪華絢爛な料理が所狭しと乗せられ、期待感は増しに増すばかり。 だがよくよく見れば、閉鎖されていただけに綻びもちらほら見える。 例えば床は、老朽化で板が縮んだのか、床板の間が隙間だらけだ。 一応、狛枝がスーパーから絨毯を運んで敷いてくれたため、壁際の方に行かなければ床は露出していない。 それより目を引くのは、旧館内の全ての窓に、分厚い鉄板が巨大なボルトで止め付けてあることだ。 やけに厳重に閉鎖していたものである。 225 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 12 54 15.47 ID RGd60neR0 十神は、シュラスコに使われていた鉄串まで神経質に回収し、日向に手伝わせて厨房の刃物類もジュラルミンケースの中に放り込み始めた。 「なぁ、本当にここまでする必要あるのかよ?」 「あるからやっているんだ。」 十神の慎重さを日向が訝しむと、十神は自嘲するように少し笑った。 十神には、ここまで疑い深くならざるを得ない、人に言えない過去があるのだという。 人を疑い続け、人に疑われ続ける、生き地獄のような生活。 それが十神を変えた。しかし、今はまだ詳細を語る気はないらしい。 厨房には、スタンバイ中の料理もまだまだある。 一際目を惹く巨大な骨付き肉は、弐大が牧場の牛を仕留めたものを捌いて炙った一品だそうで、 もう、今から涎が止まらない程ゴージャスでおいしそうだ。 十神は、それらの料理にも串や刃物が飾られていないかチェックし、輝々がまだ料理中にも関わらず、調理器具も危ないものは没収していく。 BBQ用の鉄板や卓上ガスコンロまで考慮に入りかけたが…流石に置いておくことになった。 二人で厨房を調べまわるうちに、備品リストを見つけた。 それと照らし合わせると、鉄串が一本足りない。 輝々によると、最初から見当たらなかったらしい。 「…まぁいい。あれほど長い串を隠しておける場所もなさそうだからな。 要は、俺が目を光らせていればいい話だ。」 会場に戻り、十神は危険物を入れて施錠したジュラルミンケースの保管場所にしばし悩む。 鍵がかけてはあるが、なるべく人の触れない場所に置いておきたいそうだ。 「なら、事務室はどうかな?倉庫もあるけど、あそこは掃除の手が回らなくって…」 狛枝によれば、掃除ができている個室は他にはそこだけらしい。 よって、ホールから離れた事務室にケースを保管することになり、その見張りをペコが買って出た。 「気にするな。元から人が集まる場所は得意ではないんだ。 だが、せっかくの料理だからな。少し取り分けて持って行っていいか?」 ペコは、ジュラルミンケースを提げ、料理を盛った皿を手に事務室へ去って行った。 事務室にはブレーカーもあるので、剣士のペコが見張ってくれるのは心強い。 ジュラルミンケースはもう一つあるが、これにはあのケースの鍵等が入っているそうで、 十神が手元に置いたままになった。 後は、モノクマの干渉をなるべく避けるために、モノミをけしかけてモノクマを煩わせておこうという事になった。 ゲーマーの七海がモノミに事情を話しに行き、帰りを待たずにパーティーは始まった。 食いまくる終里、写真を撮り歩く真昼、興奮してはしゃぎ回る唯吹。 眼蛇夢はイヤリングを落としたと騒ぎ出し、弐大はトイレが空いていないと苦しみ悶える。 輝々が厨房に籠っているので下ネタが飛び交うことはないが、それでも十分すぎるほどの大騒ぎだった。 十神の手に負えない程の喧騒の中、真昼のシャッター音が響く。 その中に微かに、「ピピッ」という耳慣れない電子音を聞いた気がした。 その瞬間、バチンと音をたてて照明が消え、会場は暗闇に包まれた。 ブレーカーが落ちたのだろうか?窓が鉄板で塞がれてるだけに、灯りを失えば真の闇になる。 パニックに陥った皆の悲鳴が交差する。 「おい、やめろ!」と怒鳴ったのは十神の声か。 「どうしたの!?停電、厨房だけじゃないの!?」輝々の叫ぶ声が聞こえる。 「待ってろ!壁伝いに…俺が何とかしてくっから!」 左右田らしき声が出口方面へ消えていき、しばらく待った後、突然照明が灯った。 光に照らされ現れたのは、超高校級の保健委員罪木蜜柑の、変わり果てた姿だった。 226 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 12 55 22.69 ID RGd60neR0 「う、うゆぅ~~っ!こ、転んでしまいましたぁ!た、助けてくださぁい…!」 何をどうしたらそうなったのか、罪木は色んなものに絡まってド開脚ですっ転んでいたのだ。 スカートは完全にめくれあがり、両ももの付け根やその間にある素敵な部分まで露わになっている。 股間にテーブルから落ちた料理がぶちまかれ、パンツが見えるよりも更にエロティックな有様だ。 繋がった腸詰が手に絡まり立ち上がれないらしく、罪木は泣きながらもがいている。 見ないで下さぁいと言われても……ごめん、見る。正直ガン見だ。 なんとか罪木が立ち上がり、左右田がホールに戻ってきた。 流石は超高校級のメカニック!と労うも、左右田は「暗くて事務室まで辿り着けなかった」と頭をかく。 電源は一人でに復旧したという事だろうか? そして…最初に口火を切り皆を仕切るべき人物が見当たらない。 十神が、忽然と姿を消していた。こんな時にこの場を離れるような奴ではないはずだが? 手分けして、十神の捜索とペコの安否確認を行う。 十神はどこにもおらず、事務室には何故かペコもいない。 外に出てみると、玄関先で七海がまだモノミと一緒にモノクマを待っているところだった。 二人に聞いてみたが、誰も旧館から出てきていないという。 廊下に戻ると、弐大がまだトイレが空いていないとぼやいている。パーティー開始直後から、ずっとトイレに鍵がかかっているらしいのだ。 ノブを回してみると、確かに開かない。便意と戦っている弐大を心の中で励まし、会場に戻った。 一体二人はどこに消えてしまったのか?首をかしげていると、ふいに終里が鼻をひくつかせ始めた。 「…これ、血の臭いだぞ。」 終里が振り向いた先には、壁際に寄せられた長机。そこにも床まで届くテーブルクロスがかけられている。 日向は一気に駆け寄り…躊躇してしまった自分を叱咤するように雄叫びを上げ、テーブルクロスを掻き上げた。 純白のクロスの中は、深紅に染まっていた。 中心には、小山のような男がうつ伏せに横たわり、周りには血溜りが広がっている。 皆の悲鳴を背に浴びながら、日向はかつて十神白夜だった物を見つめていた。 悲鳴を聞きつけて、七海と、行方不明だったペコが駆け込んできた。 同時にモノクマが登場し、大はしゃぎでコロシアイの開幕を言祝ぐ。 「この場にいないのは九頭龍クンだけだね!では彼へのお知らせも兼ねて、あれいっちゃいましょう!」 ”死体が発見されました。一定時間後に学級裁判が始まります” 頭上を、死体発見のアナウンスが流れていく。 学級裁判までに、十神が誰に殺されたのか、手がかりを掻き集めなければならない。 「ボクらの中の誰かが、十神君を殺したなんて…そんな絶望的なこと、あるわけないんだ!」 狛枝は拒絶反応を示すが、腹黒さならモノクマ級の日寄子は全く動じてないようだ。 「でもさぁ、豚足ちゃんが死んだのは事実だよねぇ?誰が殺したのかわからなければ、みーんな殺されちゃうんでしょ? だったらやるしかないんじゃーん?」 いつもはブリっ子発言か嫌味あてこすりしか言わない日寄子だが、今の言葉は正しい。 この中の誰かを犯人として暴く、そんな事だけが、自分たちに残された希望なのだ。 「…僕には、やっぱり仲間のうちの誰かが十神君を殺したなんて信じられない。 だから、それを証明するために、事件のことを調べるよ。」 狛枝は青い顔をしながらも、謎を解明することを決意した。 227 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 12 59 02.11 ID RGd60neR0 「ちょっといいかな?クローズドサークル物の推理ゲーだと、 犯人が証拠隠滅なんかを図らないように、現場を見張る人とかを決めておくんだけど…私たちはどうしよっか?」 大抵の出来事に動じないゲーマーの七海は、冷静にそう提言する。 「…現場には、アタシが残るよ。死体を調べる自信なんてないし、頭がいいわけでもないし…。 せめて十神のそばにいてあげるよ。それが見張りってことでいいんでしょ?」 「こ、小泉さぁん…!…あ、あのっ私もっ私もがんばりますぅ! す、少しなら検死だってできますし…医療に携わる人間の務めとしてやらせてくださぁい!」 カメラマンの真昼と、保健委員の罪木が現場に残ることになった。 モノクマが、タブレット型の端末を残して退場していく。 これはモノクマファイル。死体についての情報をまとめたデータだ。 ウソが書かれることは無いが、モノクマが教えたくない情報は入っていない。 ・十神白夜の死亡時刻は午後11時30分 ・死因は刺殺。腹部から喉にかけての十数か所をメッタ刺しにされている。 それ以外に外傷はなく、薬品類を摂取した痕跡もない。 日向は意を決し、テーブルの下を覗き込んだ。 【大広間】 ・テーブルクロスの内側には夥しい血飛沫が散っている。 うつぶせになった十神の下にも、大きな血だまりが。 しかし、クロスの外側には一切の血痕はなく、血だまりに引きずったような跡はない。 ・十神の手元には暗視ゴーグルが落ちている。犯人はこれを使って停電中に犯行に及んだのか? ・血溜りの中、十神の脇あたりに、ナイフが落ちている。柄の一部に何か塗料が塗ってあり、薄暗いテーブルの下で淡く光を帯びている。 このナイフは、厨房の備品リストには載っていない。旧館の外から持ち込まれたものだ。 ・テーブルの裏にガムテープが貼られ、片方の端がはがれ垂れ下がっている。 ガムテープには夜光塗料が塗りつけられていて、テーブル下の薄闇に淡く光っている。 ナイフについている塗料も、同じ夜光塗料だと推測される。 ・不要で壁際に寄せたテーブルだった為、上に乗っているのはテーブルランプが一つだけ。 これはコード式で、壁のコンセントから電源をとっている。停電時は役に立たなかっただろう。 ・十神が携帯していたジュラルミンケースが、いつの間にか開けられていた。 中には、警棒、催涙スプレー等の防犯グッズが詰まっている。一つ、望遠鏡のケースのような物の中身が入っていなかった。 事務室に保管したケースの鍵は入ったままだったので、あちらのケースにあった刃物類は使われてないという事になる。 それにしても、何故十神はここまで警戒していたのか?何かを知っていたのかもしれない。 ・壁に作りつけられたエアコンのスイッチを見ると、入タイマーがセットされていた。 11:30。十神の死亡時刻と同じだ。あの停電直前の「ピピッ」という音は、エアコンの起動音だったかもしれない。 ・真昼が停電前にデジカメで撮っていた写真を見せてもらう。 特に不自然なものは映っていなかったが、十神が立っていた位置が気になる。 十神が立っていた壁際は、長机から対角線上に離れた位置にあり、かなり距離があるのだ。 皆の立ち位置はヒントになるかもしれない。真昼に、写真から皆の立ち位置を割り出し、図にしておくように頼む。 228 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 01 44.70 ID RGd60neR0 そろそろ違う場所に移動しようとしてふと見ると、 眼蛇夢が捜査そっちのけで停電前に失くしたイヤリングを探し回っていた。 そんなに探して無いなら、端の方の絨毯が無い所から、床板の隙間を通って床下に落ちたんじゃないか? そう示唆してやると、眼蛇夢は床板の隙間に目をこらし… 「あったぞ!ふはは、やはり神は俺の為に存在したようだな! ……だが、どうやって取ればいいのだ? この隙間からでは手は入らんし…道具を使ったところで届きそうにない…」 「諦めるしかないんじゃないか?」 「世界をか!?」 「イヤリングをだよ。」 あのイヤリングを人類が失うのは世界の終焉と同じだとかなんとか眼蛇夢は喚いているが、付き合いきれないのでホールを後にする。 狛枝が、一緒に行動しようと言ってついてきた。 「君には、ボクと同じ匂いを感じるんだ。君もボクも、希望ヶ峰学園に特別な思いを抱いている。そうだよね?」 よく分からないが、狛枝が希望ヶ峰やその生徒達に強い愛着を抱いてるのは分かる。 彼は仲間をとても大事にしていて、その一人が欠けてしまったこと、 そして仲間を疑わなければならないことに、強い苦痛を感じているようだ。 【倉庫】 倉庫の中は、狛枝の言葉通り掃除されておらず埃まみれで雑然としていた。 蜘蛛の巣が無数にかかり、体に悪そうな饐えた空気が立ち込めている。 とても長居できる状態じゃない。この状態から広間を綺麗にしたなら、狛枝の根性は大したものだ。 ・大量の荷物が乱雑に積まれていて、急ぎの探索ではとても中身を検めてる暇はない。 手をつけずに放っておくことにした。 ・アイロン台の上に、何故か3台もアイロンが並んでいる。 ついさっき狛枝がコードを抜くまで、3台とも電源はONになっていたらしい。作為的なものを感じる。 ・棚には予備のテーブルクロスが積まれているが、 1枚、血飛沫の散ったテーブルクロスがランドリーボックスの中に突っ込まれていた。 日向は発見に興奮するが、何故か狛枝の反応は薄い。 【廊下】 ソニアが、不思議そうに壁の一部を見ている。 「この、壁の色が変わっているところは何ですか?」 それは防火扉だった。用途を教えてやると、ソニアはカルチャーショックに感激していた。 ヨーロッパに防火扉ってないんだろうか? ・未だにトイレの鍵が閉まっている。旧館のトイレは男女共用で個室は一つだけ。 ・唯吹に、停電時の様子を聞いてみた。天才的な音感を持つ彼女なら、停電時の混乱した皆の声を聞き分けられたのではないか? 予想通り、唯吹は誰が誰の声か完璧に聞き分けていた。彼女の覚えている限りの発言を挙げて行ってもらうと、気になることが一つ。 「おい、やめろ!お前、何をしている!」という十神の怒鳴り声。「何をしている」? 229 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 02 58.48 ID RGd60neR0 【事務室】 ・ペコは、自分が疑われていることを自覚していた。 しかしペコは、停電が起きた時この場にいなかったのだという。 話している間にも、ペコは脂汗を浮かべ、ヨロヨロと事務室から出て行った。 …お腹を壊しているらしい。旧館のトイレは今閉まっているので、自分のコテージまで歩くことになる。 険しい道のりだろうが、健闘を祈る。 ・ブレーカーは、天井近くの非常に高いところにあった。 脚立でも持ってこないと届きそうにない。 電力を復旧したのは、モノクマだという。生徒たちがブレーカーを上げられる見込みが薄かったため介入したんだとか。 なら、犯人はブレーカーに触れずにブレーカーを落としたのだろう。 ・事務室のエアコンも、11:30にスイッチが入るようタイマーがセットされていた。 十神のコテージを調べるために旧館を出ると、眼蛇夢と七海が外から旧館の床下を覗き込んでいた。 七海は、床下にもぐりこめるなら事件の様相はは全く変わってくると判断した為。 眼蛇夢は、イヤリングを諦めきれないからだ。 だが、外からは頑丈な柵で囲ってあり、とても床下には入れないようだ。 「これで、九頭龍君の容疑は晴れるね。」 停電前に七海がモノミと旧館前に立っていた時、九頭龍と出くわしたのだという。 九頭龍は、散歩だとうそぶいていたが、本当はパーティーに参加したかったんじゃないかと七海は推測している。 「本当は皆の輪に入りたいけど、自分は他人とは違う人間だって思ってるから、素直になれないでいる…て感じのキャラが主人公のRPGってなんだっけ?」 それはともかく、九頭龍が外にいたことが確認されているのだから、彼に犯行は不可能だ。 【十神のコテージ】 ・特に変わった様子はなかったが、机の上に差出人の名前がない封筒があった。 中の文面は、「今夜、必ず最初の殺人が起きる。警戒せよ」と、定規をあててかいたような文字で記されていた。 十神は、この手紙を読んだから、今夜を警戒せざるを得なかったのだろう。 旧館に帰る途中、一人になりたいと言い出した狛枝と別れた。 仲間思いの彼は、今回の件でかなり消耗しているようだ。 【再びホテル旧館】 ・弐大は、ようやく便意を解消できたらしく晴れやかな顔をしている。 先ほどトイレに入っていたのは、弐大だったようだ。 ・罪木の検死が終り報告を受けた。 十神は、直径5mm程の鋭利な物で喉から胸にかけて十数か所も刺されているらしい。 ・七海はホテル内部を調べまわったが、中からも床下に降りる方法は見つけられなかったらしい。 ・真昼が見取り図を完成させていた。人の位置だけでなく、物の位置も可能な限り正確に書き込んでくれている。 長机から伸びる斜めの線は何かと思ったら、これはテーブルランプから壁のコンセントに繋がっているコードらしい。 そこで裁判開始を告げるチャイムが鳴り、一同はモノクマの指示に従って中央の島へ向かった。 その道中で日向は、眼蛇夢の耳にイヤリングが戻っているのに気付く。 島の地下には、裁判所が作られていた。でたらめに大がかりな仕掛けに、十神の示唆した巨大な組織の存在が改めて感じられる。 彼の知識は、絶対に自分たちに必要だった。 口が悪くて、自信過剰で、いつも人を見下してて…でも、責任感の強い奴だった。 リーダーとして、混乱するみんなを必死でまとめようとしてくれていた。そんな彼にしてやれることは、もう犯人を暴くことだけだ。 学級裁判が開廷する。 この中の誰かが十神白夜を殺した。それを暴かなければ、犯人以外全員死ぬ。 230 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 07 38.53 ID RGd60neR0 【学級裁判】 全員が思い思いに仮説や証言を出し合い、その中に矛盾や糸口を見つけて、 ふさわしい言弾(ことだま・捜査で分かったトピック)を装填しそれを撃ち抜く=論破する。弾丸論破だけでなく、選択肢や文字入力もある。 今回は反論を言刃(ことのは)で斬り捨てたり、賛成したい意見に言弾を援護射撃できたりと忙しい。 そうやって、矛盾を正し糸口を見つけ、仮説を修正していき、真相に近づいていく。 今回は故・十神以外頭脳系の天才はおらず、ある一人を除いて皆の賢さも五十歩百歩。それだけに裁判は紛糾する。 まず、何故十神の死体がテーブルの下にあったのか?という議題をとっかかりに裁判は始まった。 犯人が十神を殺した後に隠したのではないかという左右田の仮説を、血痕に引き摺られた跡がないことから却下する。 血飛沫はテーブルクロスの中に散っていた。ということは、彼はあのテーブルの下で殺されたのだ。 彼は一体何故そんなところに入ったのか? 「隠れて皆を驚かせよーとしたんじゃねーのか?あいつっておちゃめなとこあったからな。」 「ねーーよ!!お前はあいつのキャラすら把握してなかったのかよ!?」 終里のノーテンキな発言を左右田が却下し、皆で真剣に知恵を絞る。 日向は、暗視スコープとジュラルミンケース内の空ケースを根拠に、十神が何かを目撃してテーブルの下に入ったのだと主張する。 停電が起きてすぐ、十神はこんな時の為に準備していた防犯グッズから暗視スコープを取り出し、視界を取り戻した。 そしておそらく、誰かがテーブル裏からナイフを取り出そうとするのを見て、それを止めに入ったのだ。 テーブルの下に潜り込んだのは、ナイフをはがして回収する為だろう。 犯人が暗闇の中ナイフを取り出せたはずがないという反論には、ナイフとガムテープに塗布された蛍光塗料を根拠に論破した。 十神のボディーチェックは容赦なく徹底的に行われた。 だからあのナイフは、もっと以前に、パーティーの準備段階で机の裏に仕込まれたものだろう。 ならば、ナイフと蛍光塗料をスーパーから調達した時点で、犯人は停電ありきの計画を練っていたことになる。 「つまり、停電を起こしたのが犯人って事だろ? それはお前だ!辺古山ペコォ!!」 左右田が得意げに吠える。確かにブレーカーの一番近くにいたのはペコだ。 しかし、ペコは歯切れ悪く、実は見張りを放棄して事務室を空けていたことを打ち明けた。 主人公は、ペコの発言を裏付けるために、弐大がトイレが空いてないと零していたことを証言する。 ペコ以外は全員その時点の所在がはっきりしている。停電前からずっとトイレにこもっていたのは、お腹を下したペコだったのだ。 公衆の面前でウンコしていたとは言い出せなかったのだろう。すまない…と赤い顔でペコは恥じ入っている。 「誰かがその女に下剤を盛って、ブレーカーに近づいたってことはねーのかよ?」 九頭龍も議論に参加してくる。しかし、料理は終里もモリモリ食べていたし、無作為に料理を取ったペコだけに下剤を盛るのは無理だ。 それに、停電はブレーカーの操作で起こったのではない。 倉庫でONになっていた3台のアイロンに、11:30にセットされたタイマー。あれが仕掛けだ。 犯人は大方モノクマにでも聞いて旧館の電力供給量を把握し、アイロンを使ってギリギリの電力使用量を保ち、エアコンをタイマーでONにして任意の時間にブレーカーを落としたのだ。 停電も十神の想定の範囲に入っていた。それほどに十神が警戒していたのは、脅迫状が彼宛てに届いていたから。 それで十神は、互いに見張りあう状況を作り出し、犯人が身動きの取れない状況を作ろうとしたのだろう。 一人も犠牲を出すまいと決意した以上、手紙をいたずらだとは見過ごせない。そんな彼の強い責任感が、彼の死を招いてしまった。 232 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 10 30.97 ID RGd60neR0 それにしても、容疑者の輪はせばまってこない。どの細工も、昼の内に誰もができたことだ… 主人公がそう思った時、狛枝が憑かれたように喋りはじめた。 「大丈夫だよ。たかが人殺しじゃない。そんなもの希望の象徴である君たちの敵ではないよ。絶対突き止められるさ。 だからボクは確信してるんだよね。最後には希望である君たちが勝つって!」 「どうしたんだよ狛枝?お前、あんなに仲間が十神を殺したなんて信じられないって言ってたじゃないか…」 「えー、そうだっけ?それよりもさ、皆気づいてる?これだけ議論しても、犯人に繋がる証拠は一つも見つかってないってこと。 無理なんだよ。犯人を見つけるなんて。だってこの中に犯人なんかいないんだからさ。」 言っていることが一瞬で180度変わっている。 「やっぱり、お前どうかしてるぞ、狛枝…!?」 「あはっ…僕をどうかしてると思うのは、みんなの方こそどうかしてるからだよ。 こんな風に仲間内で糾弾しあうなんて、正気の沙汰とは思えないって… もうやめようよ!犯人なんて見つけなくたっていいじゃん!ボクはもう嫌なんだ!」 急に笑い、急に激昂する狛枝の不気味な姿に、皆の間に不安が感染し始める。 「私だって、私だってこんなの、嫌だよ…」 「こんなのもう嫌ですぅ…!おうちに帰してくださあい!」 急激に議論のムードは薄れていき、皆忘れていた死の恐怖に呑まれていく。 皆を落ち着かせようとする日向の努力もむなしく、パニックが広がっていく。 狛枝がゆらめきながら呪詛の言葉を撒き散らす。 「もうどうだっていいじゃないか…。どうせ、犯人に繋がる手がかりなんて、一つもないんだし…」 「それは違う!」 決壊しそうになっていた場の空気の流れが、ピタリと止まった。 普段と変わらぬぽかんとした無表情で言い放ったのは、ゲーマーの七海だった。 彼女は常に同じく、周囲の感情の激流にまるで流されていない。 「…と、思うよ。 だって、犯人に繋がる手がかりなら、もう見つかってるじゃんか。」 「お、お前、犯人わかってんのか!?」 色めき立つ皆に、七海は補足、という感じで付け加えた。 「犯人…なのかなぁ?でも、怪しい人の手がかりならある…と思うよ。」 「へぇ…だったら、試しに言ってみてもらえる?」 狛枝は、見たことのないきつい顔で七海をにらんでいる。 「うん。まず、犯人がどうやってあの停電の中でナイフを手にしたのか考えてみよっか。」 「その話ならさっきしたよね?蛍光塗料を使って…」 「ううん、その前だよ。」 ナイフが光っていたとしても、テーブルクロスをめくるまでは自力で闇の中を進まねばならない。 犯人は、どうやってテーブルまで移動することができたのか? 真昼に描いてもらった見取り図で、日向はもう一度状況を確認する。 この中で、問題のテーブルに闇の中辿り着ける目印は…。 233 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 13 29.72 ID RGd60neR0 テーブルランプのコードだ。壁を伝いコードを掴めれば、あとはたぐっていけばテーブルまで辿り着ける。 そして、停電前そのコードのすぐ傍にいたのは、狛枝凪斗だった。 「狛枝…まさか、お前がやったのか?」 「やだなぁ、日向くん、そんなの偶然だよ!」 しかし、掃除を一人で行った狛枝には、ナイフやアイロンを仕込む時間はいくらでもあった。 更に言えば、倉庫の掃除をしないでおくことで、仕掛けたアイロンに人を寄せ付けないでいることもできた。 そもそも、掃除当番を決めたクジを作ったのも狛枝だ。何かイカサマをした可能性が十分にある。 さきほどの演説も、皆に議論を止めさせる為の作戦だったんじゃないか。 そう皆に詰め寄られて、狛枝が唸りはじめる。 「狛枝…違うなら違うと言ってくれ。俺だって信じたくないんだ。 一緒に捜査したお前が…、あんなに優しいお前が、犯人だなんて…」 「…あはっ。」 俯いて苦悶していた狛枝が、小さく笑った。 再び顔を上げたその目は、ゾッとするような混濁した闇を湛えていた。 「あははははははははははははははははははは!! 超高校級の才能を持つみんなが、力を合わせて仲間の死という絶望に立ち向かう! あぁ!なんてすばらしくて美しいんだろうねぇ! 結論から言うと大正解!すべてボクの仕業だったんだよ!」 狛枝は、今までの議論で出た仮説を認め、脅迫状を出したのも自分だと認めた。 ただし、掃除当番のクジは、何の仕掛けもないただのクジだったという。 彼は単に、自分の望む外れくじを引くことができると信じただけ。 「そりゃ、みんなに比べたらゴミのような能力かもしれないけどさ、 『超高校級の幸運』は、ボクの唯一の才能だからね。」 日向は運が悪いと茶化したが、あの時狛枝は確率16分の1の運試しに勝利していたのだ。 「でも、十神君が暗視スコープまで用意してたとは思わなかったなぁ。 おかげで、テーブルの下でもみ合いになって…その結果がアレだよ。 でも、だからこそこんなに面白い謎に仕上がったともいえるよね。あはっ、十神君のファインプレーだね!」 完全にキャラが崩壊している。マジで病んでる。 「まさか…それがアンタの本性なの?今までずっとアタシたちをだましてたの?」 「まさか!ボクなんかがみんなを騙せるわけないじゃん! 自分が大したことない人間だってことくらいは、ボク自身が誰よりも理解してるつもりだよ。 夢や希望を持つのもおこがましいほど…努力をするのも図々しいほど…ボクは決定的に最低で最悪で愚かで劣悪で、 何をやってもダメな人間なんだ。」 「ヤバイ!この人って絶対に、子供のころに近所の動物とか殺してたタイプだ!」 目がイっちゃってる狛枝の独白に、隣の席の唯吹が震えあがっている。 狛枝は、決して自分が生き残ろうとして犯行を計画したのではないという。 「君達をさしおいてボクごときが助かろうなんて、そんな大それたこと考えてないよ。 ボクはただ、殺し合いが始まってほしかったんだ。 希望がより強く輝くには、絶望が必要だからさ。 ほら、自分のひいきのボクサーには、より強い相手と闘って勝ってほしいでしょ?」 仲間の死という絶望に打ち勝って、希望を掴む姿を見せてほしい。 その為の生贄になれるなら、こんなに光栄なことはない。 「ボクはね、君たちを、本当に愛してるんだ。 さしずめ、超高校級の超高校級マニアってところかな。」 234 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 16 39.97 ID RGd60neR0 言葉も出ない。口を開いたら反吐が出そうだ。 皆、言葉少なに投票へ移ろうとしたその時、罪木がおどおどしながらそれを制止した。 「あ、あの…狛枝さんは、犯人じゃないと思うんですぅ…!」 罪木の検死では、凶器は直径5mm程の鋭利な物だ。絶対にあのナイフは凶器じゃないと彼女は主張する。 「あの、それに…狛枝さん、犯人にしてはきれいだと思うんですぅ…」 「容姿をほめられたのは初めてだよ!母親にすらほめられたことはないからね。」 「うゆぅ…そ、そうじゃなくてぇ…」 返り血のことだ。あのテーブルクロスの中の様子では、犯人は相当の返り血を浴びてなけれなおかしい。 日向は、倉庫に捨てられていた血まみれのテーブルクロスの事を思い出した。 だが、停電が終わった時、狛枝がそんな物を持っていなかったのは皆見ている。 それに、かなりかさばる物なので、隠し持っておくのは無理だろう。 そこで七海が、新しい可能性を提唱した。 殺人が起こったのは、テーブルクロス内部ではないのではないか? 机が壁際に寄せられていた為、その下には絨毯がなく、床が露出していた。 直径5mmの長い凶器なら、床板の隙間から十神を刺すことができたはずだ。 探索時、床下に入る方法は見つからずじまいだったが…、日向は眼蛇夢に問いかけた。 「田中、そのイヤリング…」 「魔犬のイヤリングの事か?」 「そのイヤリングが、探していたやつでいいんだよな?」 「魔犬のイヤリングの事だな?」 「…魔犬のイヤリングを拾うことができたってことは、床下に入る方法を見つけたってことだよな?」 眼蛇夢が得意げに話すには、破壊神暗黒四天王が一角、蜃気楼の金鷹チャンP(ハムスター)が倉庫で入口を嗅ぎ当てたらしい。 乱雑に積まれた荷物の山をどかすと、そこには床下に降りる床ハッチがあった。 床下を這ってイヤリングを探した際、床板に淡く光っている部分を見かけた、と眼蛇夢は証言した。 真犯人は、狛枝がナイフを仕掛けるところを目撃して彼の計画を知ったのだろう。 床下からナイフの真下の床板に夜光塗料を塗っておいて、停電時そこを目印に床下を進む。 そしてシーツを被って、ナイフに塗られた夜光塗料が動くのを待ち、凶器を突き上げたのだ。 犯人が床下で待ち伏せていたのだとしたら、パーティーの時所在がはっきりしていない人物ということになるが、 ペコはずっとトイレにいたのが弐大に確認されているし、厨房に籠っていた花村も、料理を運びにしょっちゅう広間に顔を出していた。 七海はモノミと一緒にいたし、九頭龍はその七海に目撃されている。 ということは、犯人は停電時に倉庫まで移動したという事になる。 倉庫からホールは、壁がない床下での移動距離はごく短いが、 地上では、廊下を回り込んでいかねばならないので、灯りなしでは短時間の移動はできそうにない。 犯人は、暗闇の中どうやって倉庫まで移動したのか? 皆知恵を絞るが、中々いいアイディアが浮かんでこない。 「めんどくせぇから勘で言うぜ。普通に灯りを使ったんじゃねぇのか?」 終里の適当な発言に、日向は記憶を刺激された。 厨房の棚にあった、卓上ガスコンロ。 あれを点灯させれば、十分な灯りになるだろう。 そこで狛枝が反論をしかけてきた。 廊下で火を灯していたなら、事務室を探して彷徨っていた左右田に発見されているというのだ。 その反論を、広間と厨房の間の廊下に防火扉があったことを根拠に斬り捨てた。 あれを閉めてしまえば灯りは洩れないだろう。 235 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 21 07.05 ID RGd60neR0 今までの仮説を実行可能な人物は一人しかいない。 日向は、厨房にこもっていた料理人、花村輝々を名指しした。 「もちろん、これはただの推理だ。違うなら反論してくれ。」 輝々は取り乱すばかりで、ろくな反論が出てこないが、自分は停電時に大広間にいたと主張し始めた。 そういえば、輝々の声を唯吹が聞いているのだが…、日向は床の隙間の事を根拠に、床下から声を張り上げれば同じ効果を得られることを指摘した。 一同はざわつき、急速に花村輝々犯人説に場が傾いていく。 「ちょっと待てちゅーとるやろがあああああ!!!! きさんら、さっきからなにおぅ抜かしとるかぁ!ぼかぁ停電ん時は広間にいたゆーとるやろがっ!」 「…あんた、どこ出身だっけ?」 「南麻布生まれの南青山育ちっちゃが!!」 「みんなー、こいつウソついてるよー!」 輝々は頑なに停電中から自分は大広間にいたと主張して譲らない。 皆の記憶もあいまいで、いたともいないとも言い切れずにいたが…、日向はふいに閃いた。 「いや、証明できるかもしれない。 花村、お前が停電中から広間にいたなら、停電が終わった時、罪木がどんな恰好になっていたかわかるはずだよな?」 「な、なぬ!?」 「ふゆぅっ、思い出させないで下さいよぉ…!」 あんなに凄いポーズだったのだ、あれを凝視しなかった男子などあの場に居得たはずがない。 しかし、輝々はしどろもどろに言葉を濁し、ド忘れしたと言い出した。 「あんたみたいなエロキャラが忘れるわけないでしょっ!!」 日頃の性欲丸出し最低発言が、ブーメランのようにとどめを刺しに来た瞬間だった。 しかし輝々は往生際が悪く、先ほどまで輝々側を援護していた狛枝に縋る。 しかし、狛枝は冷たく輝々を突き放した。 彼は常に、どんな絶望にも負けない『絶対的な希望』を追い求めている。 犯人となり脱出する唯一の勝者も、犯人を見抜き生き残っていく勝者も、彼には等しく執着と献身の対象だ。 だが、無様を晒し、逆転の見込みもない敗残者は、もはや彼の興味を惹くことはないのだった。 「らー!ぼっきにんばはんだらゆげっちゃ、めんずきんきだばなんぞゆげったれでぱれや!!」 追い詰められ通訳がいないと意思疎通ができないほどなまり始めた輝々だが、どうやら凶器が特定されていないと言っているらしい。 それはやはり、一本欠けていた鉄串が最も可能性が高いだろう。それを、輝々がどこに隠していたのか? そこで日向は、モノクマに厨房に会った巨大骨付き肉をこの場に持ってくるように頼んだ。 予め真相を監視カメラで把握しているモノクマは、既に骨付き肉を用意していた。 その骨を引くと、ずるりと鉄串が現れた。 鉄串の柄に骨を被せて接着し、それを元のように肉に刺して偽装してあったのだ。 「肉が鞘となり骨が柄となる破滅の剣!それで十神にカタストロフィをもたらしたのか!」 眼蛇夢がうるさいが、そういうことである。 論破された輝々は号泣し始め、皆は投票を行った。 満場一致で、十神白夜を殺したのは、花村輝々だと決定し、モノクマもそれに正解と答えた。 どうして十神を、と問い詰められた輝々は、泣きながらあらましを語る。 「そんなつもりじゃなかったんだ、ボクは、みんなを守ろうとして…」 昼間、旧館厨房で料理を担当していた輝々は、妙な笑い声を聞きつけ広間に顔を出した。 すると、狛枝がナイフを仕掛けている現場に出くわしてしまったのだ。 問い詰めると、狛枝は悪びれずに笑顔で答えた。今夜停電を起こして誰かを殺すつもりだと。 殺人が始まってほしい。だから今止められても、明日も明後日も絶対に誰かを殺すまで諦めないと。 恐怖した輝々は、この仕掛けを逆手にとって、狛枝を始末する決意をした。 しかし、彼の予想に反して、幕が明けてみると死んでいたのは十神だった…。 236 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 23 11.20 ID RGd60neR0 七海は、狛枝はわざと輝々にナイフを仕込む所を見せたのだと指摘する。 狛枝もそれを認めた。更に言えば、予め床下への入り口の存在を輝々に教えていたのも彼だった。 狛枝は、自分の死を厭わずに伏線を張り巡らせ、今夜一体どのような結果になるのかを楽しみにしていた。 そして、彼は偶然生き残り、中々に面白い謎ができあがったのだった。 「花村くん、こんな結果になってボクも残念だよ。 でも、胸を張っていいんだよ!君は、皆がより強い希望になるための、人柱になるんだ!」 狛枝は笑顔で輝々をはげまし、十神の死も皆の糧となると言い祝福した。 「おいおい、こんなイカれた奴を野放しにしといていいのかよ…ブッ殺ししまった方がいいんじゃねーのか?」 「キャー!ぶっ殺すですって!最近の高校生って過激! でも、ぶっ殺されるのは花村クンの方ですからね。」 モノクマは容赦なく輝々の処刑を宣言する。 「待ってよ…あれは正当防衛っていうか、過失っていうか……せめて、抒情酌量とか、執行猶予とか… ねぇみんな、助けてよ!ボクは、ただみんなを助けようとして…!」 「本当は、狛枝クンの計画を聞いたとき、これを使って彼を殺せば誰にもバレないって思ったんでしょ? 狛枝クンを殺して、みんなを犠牲にして、自分だけ生き残ろうって必死だったんでしょ? 素直になりなさいよ、最後くらいは。」 モノクマに諭され、皆にも狛枝を殺そうとした真意を問われて、輝々は泣き崩れた。 「みんな、ごめん…でもボクは、帰りたかったんだよおおお!帰らなくっちゃいけなかったんだよおおおお!!! だって、田舎で母ちゃんがボクを待ってるんだ…たった一人で待ってるんだよ…」 輝々は、実家の花村食堂を母に任せて、希望ヶ峰学園に入学する為に上京した。 別れの時、次に帰る時は青山支店や麻布支店の話を持ってくると言うと、母はまたそんな事を言ってと苦笑した。 でも輝々は本気だった。だって、卒業すれば成功を約束される学校なんだから。 病気がちな母を一人残していくのは心配だったが、母は「じゃあそれまで花村食堂を守らないとね」と笑って見送ってくれた。 「なのに、記憶を奪われたとか、あれから何年もたってるとか言われて… そしたら、花村食堂は、母ちゃんはどうなっちゃったんだよぉ!!」 「信じてしまったのか、あの話を…!」 「なんでだよ…お前、そんなの信じないって、だから大丈夫だって、あんなに言ってたじゃねーか…!」 輝々は、他の誰よりも信じてしまっていたのだ。 だから怖くて怖くて、否定して現実逃避するしかなかった。 そのことに、もっと早く気づいてやれていれば… 涙する皆を意に介さず、モノクマは輝々を処刑場に曳いていこうとする。 「待ってよ、せめて、母ちゃんがどうなったのかだけでも教えてよ!」 モノクマはそれをすげなく断り、処刑を開始した。 237 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 24 32.70 ID RGd60neR0 【花村輝々処刑】 花村は浜辺で杭に縛り付けられ、ヘリによって空中から卵とパン粉をまぶされる。 そのままヘリに吊り下げられて海上を渡り、近海の島にある火山口へ投入された。 マグマの中に落ち、トンカツになる花村輝々… 大喜びするモノクマを、皆で責めつけた。 殺し合いが始まれば、記憶を返すという約束だ。輝々には、母がどうなったのか知る権利があったはずだ。 モノクマはそれを、”すぐ返すとは言っていない”という小学生のような反論で片付けて去っていった。 狛枝は笑顔で輝々の死を受け入れ、皆の神経を逆撫でする。 「気色悪い事抜かしてんじゃねえよ!お前、ブッ殺すぞ!」 「うん、どうぞ。ボクが嫌いならいつでも殺していいよ。 踏み台になる覚悟はできてるからさ!でも、一つだけお願いがあるんだ。ボクを殺すなら、予め教えてくれないかな? ほら、そうしたら、犯人になる人に協力してあげられるからさ。」 腹が立つが、こんな奴の相手をしている場合ではない。 ソニアは、皆にはやるべきことがあると言う。 「それは、頑張ることです。」 何を、と問われれば具体的にはわからない。でも、次の殺し合いが始まらないよう、自分にできることをやるしかない。 中身のない薄っぺらな言葉だと分かっていても、皆、合言葉のように「頑張ろう」と連呼し合い、裁判場を後にした。 CHAPTER1終 生存者14名 243 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 19 34.14 ID RGd60neR0 CHAPTER2『罪と罰。 海とココナッツ』 裁判の夜が明け、重苦しい朝がやってきた。 レストランには暗い顔ながら皆揃っていたが、その中に九頭龍と狛枝の姿はなかった。 朝食を取っていると、終里が何か臭うと言い出した。 まさか、また血の臭いが!?と皆一瞬慌てたが、 「本当だ…。何かが腐ったような、生ゴミのような…」 「あー!わかった!きっと弐大おにぃの口臭だよぉ!」 「がっはっは!こりゃあ一本とられたわい!」 日寄子が笑顔で弐大を罵るが、終里があっさり彼女に宣告した。 「いや、この臭い、お前だぞ西園寺。」 「むぅ…この不快な臭い…魔蝕の始まりか…!?」 「お前、ちゃんと風呂入ってんのか?」 口々に言われ、日寄子は顔面蒼白になり…顔をぐしゃぐしゃにして大泣きし始めてしまった。 「ちょっと!あんた達、デリカシーが無さすぎる、って言ってるでしょ!」 女尊男卑のうるさ型、真昼が一同を叱りつける。 和の文化以外を馬鹿にしている日寄子は、この常夏の島でもきっちり着物を着続けていたのだが、 実は一人では帯が結べないので、一度も着物を脱がず、風呂にも入っていないらしい。 「ほら、泣かないで西園寺さん。簡単な結び方でよかったら、私やってあげられるから。」 真昼が慰めると、日寄子は顔を輝かせ大喜びした。 「わーい!小泉おねぇとお風呂で洗いっこだー!」 「…えっ!?私も入るの?それはちょっと…」 押し切られ、真昼は日寄子に引き摺られていく。 これ以降、日寄子は真昼にベッタリ懐いてしまい、唯一彼女だけは攻撃しなくなる。 モノミが機械の獣を一頭仕留め、第2の島への橋を解禁してくれた。 新しい場所で仲良く遊んで、今度こそ友情を深めましょう、らーぶ、らーぶ…という事らしい。 お風呂に入った二人を置いて、一同は第2の島に足を踏み入れた。 そこは、アメリカンかつ高級感のある建造物の並ぶ、花咲き乱れる島だった。 ダイナー、大型ドラッグストア、図書館、チャンドラービーチ、少し離れたところに巨大な遺跡が見えている。 ダイナーの中では、九頭龍がハンバーガーを食べていた。ペコが、最初に引き受けて以来なんとなく九頭龍への連絡係のようになっているので、彼女が情報を教えているのだろう。 九頭龍は相変わらず刺々しいが、日向は何とか彼とコミュニケーションを取ろうと試みる。 彼は、九頭龍組の力に安易に頼るのを嫌い、独り立ちするつもりだと話した。組なんか関係ない、自分の力で自分を認めさせてやる、と。 「それに、跡目なら妹が喜んで継ぐだろうしな…。」 とりあえず彼に妹がいることは分かったが、また怒り始めた彼に追い出されてしまった。 そのダイナーの駐車場を抜けた先には、プライベートビーチ風の浜辺チャンドラービーチがある。 モノミ曰く、風紀が乱れるのでビーチハウスでの着替えは禁止とのこと。 規則を破ると何をされるかわからないので、不便だが言いつけは守っておく。 244 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 20 54.72 ID RGd60neR0 大きな図書館には、物凄い数の蔵書があったが、外国語ばかりでまるで読めない。 ソニアは何か国語も操れるので、好みの雑誌を見つけて夢中で読んでいる。 何でも最近の殺人鬼を特集したものらしい。多趣味な王女様である。 「この本は中々ですわ。今若手ホープとして売り出し中の、『ジェノサイダー翔』のことも書いてありますしね。 わたくしのイチオシは、『キラキラちゃん』です。キラキラちゃんは、古今東西のヒーロー物のお面をかぶり、犯罪者をブチ殺す、正義の殺人鬼なのです!」 ソニアはジェノサイダー翔とキラキラちゃんの事を熱く語り、ペコと日向をドン引きさせる。 殺人鬼トークを聞き続ける気力はないので、ジャバウォック島の観光案内を見つけて、和訳してもらった。 それによればジャバウォック島は、中央の島に行政機関の建物が集まり、周囲の4つの島が観光地となっているらしい。 しかし今中央の島には、大きな公園と、岩山に隠された裁判所以外には何もない。 更にジャバウォック島は、各島を繋ぐ交通が船しかなく、生態系への影響に配慮して橋が架かっていないらしい。 そして、今いるこの島は、中央の島から各島へ全て橋が架かっている。 この大きな食い違いは何なのか?まさかこの島は、本物のジャバウォック島ではないのだろうか? そこで七海から、発見があったので至急集まってほしいと通達が来た。 言われた通り遺跡の前に皆集まる。砂塵の層を被り、木々が蔦の様に絡んだ、威容を誇る大きな遺跡だ。 …この建物を、どこかで見たことがある。それもこの島に来る直前に。 希望ヶ峰学園と、この遺跡のシルエットがよく似ていることに気づき、皆も訝しみ始める。 七海の発見とは、その遺跡の中央下、建物ならば正面入り口にあたる部分だった。 遺跡には、似つかわしくない何か。こびりついた砂を皆でこそげ落とすと、違和感の正体がはっきりと姿を現した。 それは、まるで軍事施設のシェルターのような、物々しい円形の機械扉だった。 そこに現れたモノミとモノクマは、口数少なく、歯切れも悪く、遺跡の事を語る。 この遺跡は、本質的に入ることのできない場所。モノクマすらこの中に入ることはできないらしい。 「だからこそオマエラには期待してるんだよ。この謎を解き明かしてくれることをね。」 機械扉には、「未来」という字が刻印されている。横に液晶パネルがあり、ここにパスワードを打ち込めば開くようだ。 しかしその入力装置の真横に、どう見ても機銃のようなものが設置されてあり、でたらめに試してみる勇気はとても出ない。 「オマエらは、世界の破壊者って呼ばれる組織の事、聞いたことある?」 モノクマは唐突に、聞き覚えのない組織の事を語り始めた。 中学生が考えたような名前だが、それ以外に呼びようのない組織。 何故なら彼らは、本当に世界を破壊してしまうのだから。 「コラーッ!あんた、いいかげんにしなちゃいよっ!!」 珍しく激昂するモノミをぶん殴り、モノクマは更に続けた。 日向達の中に一人潜む裏切り者の正体こそ、その組織の手先だと…。 訳のわからない情報が多すぎて、疲れ果てた日向達はその日はすぐ休んだ。 翌朝になっても、狛枝は姿を見せなかった。それはそれで有難いが、一体どこにいるのだろう? 朝食会で裏切り者の話題になった時、弐大が自信ありげに裏切り者のことはもう心配ないと言い切った。 「何しろ、そいつは今身動き取れん状態じゃからのう!」 …そんなことだろうとは思ったが、狛枝をどうにかしてしまったようだ。 「苦ッ!しまった、喋ってしもうたぞ!どうする左右田よォ!」 「だぁぁっ!そこで俺に振んじゃねーよ!!」 弐大と左右田は、狛枝を捕まえてふん縛り、旧館大広間に監禁していた。 先生として頼られると弱いモノミにつけこんで、面倒を見させているようだ。 確かに、狛枝が一番裏切り者として怪しいし、奴を野放しにしておくのは危険すぎるが… 死なない程度に世話をしないとややこしいことになりそうだ。 245 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 22 28.06 ID RGd60neR0 思い思いに南国の一日を過ごしたその夜、2回目の動機プレゼントが開催された。 モノクマがジャバウォック公園に用意したのは、一台のゲーム箇体。 ゲーセンにあるようなその箇体の画面には、いかにも90年代なロゴで、「トワイライトシンドローム殺人事件」と表示されていた。 このモノクマ製作の謎のアドベンチャーゲームこそ、今回の動機だという。 プレイするもしないも自由だが、これをプレイした者は動機を抱くことになる。 機先を逃せば、自分が狙われる者となるかもしれない、とモノクマは皆の不安を煽る。 「もう、殺人なんて起きないよ。私がそんなこと許さない。」 七海がきっぱりと宣言した。そういう熱い所のある奴だとは思わなかったから意外だ。 結局、全員プレイしなければどうということは無い、という結論に至った。 しかし皆、誰かが抜け駆けをするのでは?という不安を完全に拭うことはできないまま、散り散りに去った。 翌朝、日向はコテージを出たところで、九頭龍に出くわした。 九頭龍は顔色が悪く、手に大判の封筒を持って難しい顔をしている。 もしかして、あのゲームをプレイしたのでは?そう思って問いかけると、九頭龍は突然怒り出し、 二度とかまうな、と言い捨てて自分のコテージに帰ってしまった…。 レストランに入ってみると、皆朝食を済ませてしまったのか人気がない。 真昼だけが、パンや牛乳の乗ったトレイを持って日向に寄ってきた。 「ちょうどよかった!こんな時に限って誰もいないから、待ってたのよ。」 面倒見のいい真昼は、監禁中の狛枝に朝食を運んでやったらしい。 だが、「ボク、ご飯苦手だから、トーストにしてくれるかな?」とほざかれ、怒り心頭で戻ってきて支度をし直したそうだ。 「私、この後用事できちゃって急ぐからさ、後はよろしく!」 トレイを押し付けられ、渋々旧館大広間まで赴く。 恐る恐る扉を開けると、そいつは微笑んでいた。 縄で手足を縛られ、鎖で拘束されて、一日中ここで転がっているしかないというのに、彼は変わらずにこやかだった。 「やぁ、嬉しいな。日向君が来てくれるなんて。 小泉さんはどうしたの?もしかして、急用ができたって言って、急いでどこかに行っちゃった?」 「…何でそれを知ってる?」 やはりこいつは不気味だ。狛枝から漏れ出た毒が、辺りを汚していくように感じた。 「ねぇ、日向君、ご飯食べさせてくれる?」 思わず身を引いたが、よく考えると狛枝は手が使えないので、口に運んでやらないと物が食べられない。 …普通に嫌だ。輝々にも批判されたが、自分にはBL属性は一切ない。 「そうそう、聞いたよ。トワイライトシンドローム殺人事件だって? ちょっと残念だな。立ち向かわずに逃げているだけなんて、希望である君達にはふさわしくないよ」 またも身勝手な希望信仰を聞かされ、気分が悪くなった日向は介護を放棄して立ち上がった。 「あれ?日向君?食べさせてくれるんじゃなかったの?」 「…もう2度と、お前に騙されるのはごめんなんだよ」 やはり会わなければよかった、と思いながら日向は旧館を後にした。 246 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 23 24.23 ID RGd60neR0 その夜、日向はこっそりとホテルを抜け出し、あのゲームをプレイしに行った。 危なそうな内容なら途中でやめたらいいし、誰が誰に殺意を抱きそうな内容なのか掴んでおいた方がいい、という判断だ。 要するに、不安に負けた…と言えなくもない。 「トワイライトシンドローム殺人事件 探索編」と書かれたスタート画面でボタンを押し、プレイを始める。 いきなり「2日目」、と表示されて唐突に始まったのは、横スクロール型のアドベンチャーとでも言ったらいいのか、不思議な味わいのゲームだった。 A子という名の女子高生を動かして校内を歩き回る。 1-Aの教室に入ると、A子のクラスメイトの少女達が彼女を待っていた。 A子「お、遅れてごめんなさいぃ!何でもしますから、怒らないでください!」 D子「何言ってんの。そんなことで怒るわけないでしょ。」 C子「集まったのって、やっぱあの事件の事っすか?」 彼女たちは、この高校で起きた殺人事件の事を話し合い始める。 女生徒が音楽室で頭を割られて死んでいた事件。窓が開いており、警察は外部からの侵入者が犯人だとみている。 スクール水着が盗まれていたのも、その見方に拍車をかけているようだ。 A子「で、でもぉ…よかったんですかねぇ?私たちが死体を見つけたの、警察に黙ってるなんて…」 B子「あんたはマゾだからいいかもしれないけどさー、あんな事件に関わりたくないっての。」 E子「死体を発見したのが誰かなんて、関係ないわよ。 せっかくこの学校に入ったんだから、こんなことで失敗したくないの。」 E子という少女が、強硬に押し通して死体発見を黙っていたようだ。 いきなり画面が暗転し、「4日目」と表示されてまた始まった。 弓道部の部活で遅くまで残っていたE子が、暗い廊下を一人足早に歩いていた時、どこからか声が聞こえてきた。 E子は悲鳴を上げ、一目散に走りだす。 「いやっ!許してぇーーー!!!」 「許さない」という赤い文字が画面を覆いつくし、画面が赤く染まった。 E子の死に様が実写で映し出される…頭を割られ、壁に背を預けて絶命しているE子。傍らに血の付いた金属バットが転がっている。 C子「やっぱ、呪いっすよ!同じ様に頭を割られてたなんて…」 そこで画面は暗転し「GAMEOVER」の文字が表示された。その下には「ごかいした」という謎のひらがなが。 意味不明すぎて不気味な内容だった。何故いきなり2日目で始まり4日目に飛ぶのか? 分岐もないのに何故GAMEOVER?その下の「ごかいした」とは?何かを誤解したのか? それにわざとなのかどうか、少女達のセリフの中には、耳に覚えのある喋り方が含まれていた。 何にせよ、これが一体どんな動機になるのか、全くわからない。 モヤモヤした気持ちのまま自分のコテージに帰り、寝ることにした…。 翌朝起きても、あの意味不明なゲームが頭を離れなかった。 もういっそ正直に話して、ゲームの内容を皆に相談してみようか? そう思いながら朝食会に出てみると、皆勤賞だった真昼の姿がなかった。 「一人になりたい」と言って、朝食会には出ずどこかに行ってしまったらしい。 そういえば、昨日「用事ができた」といって出かけて行って以降、元気がなかったようだ。 罪木が、顔を曇らせて呟いた。 「もしかして小泉さん、あのゲームを…」 「黙れゲロブタ!!そこの鈍臭いオタク女ならともかく、小泉おねぇがゲームなんてやる訳ないだろ!」 すかさず、日寄子が口汚く人を罵る。 「……。あ、もしかしてオタク女って私の事?」 「ひうぅ…ゲロブタは私の事ですよねぇ…」 どうしてこいつはこんなに性根が腐っているのか… 日寄子は、朝から大量に食べる終里にも嫌味をぶつけていたが、終里はまるで意に介さなかった。 「おめぇこそ、菓子ばっかりじゃねぇか。」 「いいんだもーん。これは4種類のフルーツ味のグミだから、色んなビタミンがたっぷり入ってるはずなんだもん。」 247 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 24 27.13 ID RGd60neR0 しかし、とてもじゃないがゲームをやったなんて言い出せる雰囲気じゃない… 日向がそう思案に暮れていると、目の前に左右田が座って顔を寄せてきた。 「よぉ、おめーに頼みてぇ事があるんだ。14:30にスーパーまで来てくれ。 …あ、あと、体力は温存しとけよな。」 不審に思ったが、ビビってる時以外はソニアの事くらいしか考えてない左右田のことなので、警戒せずスーパーまで行ってみた。 案の定、左右田の頼み事とは、ソニア絡みの事。 何でも、左右田が小耳に挟んだところ、ソニア発案で女子一同は海水浴に行くらしい。 そこに、是が非でも、偶然を装って合流したい!!だから付いてきてくれというのである。 「一人ってのは不自然すぎんだろ?偶然俺とお前が海水浴に行ったところで、女子たちと出くわすって筋書よ。 …あっ!何だよ!断る気か!?俺はお前の分の水着ももう用意してやってんだぞ!」 断ったら一生ネチネチ言ってやるからな!と喚く左右田に負け、このくだらない作戦に乗ることになった。 ご機嫌の左右田に連れられ、第2の島のダイナーで女子達を待つ。 ビーチに行くには、必ずここの駐車場を通り抜けることになるので、格好の待ち伏せ場所なのだ。 ダイナーに着いたのが15時で、女子たちの待ち合わせ時間は16時!1時間もある。慎重を期しすぎだ。 ガラス越しに駐車場を睨みながら、浮かれた左右田のビキニ談義を聞かされ続けるという不毛な時間を30分近く過ごした時、 九頭龍が駐車場を歩いているのを見つけて、二人はダイナーを飛び出した。 「なっ、なんだてめーら!?」 「隠すんじゃねぇよ、お前、俺達の計画を聞いてやがったな?お前も合流したいんだろ!」 噛み合わない口論をしている二人を眺めていると、罪木と唯吹がそこに通りかかった。 「や、やぁ、偶然だね、二人はこんなところで何を? オレらは海水浴に来てね…あっ君たちもそう?それは偶然だ!むしろ運命だ!合流しましょう!」 ……演技が下手すぎて見ていられない。しどろもどろでボロを出しまくる左右田から目を逸らすと、いつの間にか九頭龍がいなくなっていた。 唯吹は呆れながらも、発案者のソニアがOKを出すなら一緒に海水浴に来ることを許してくれた。 女子たちの待ち合わせ場所は偶然にもダイナー。 唯吹と罪木は、腹ごしらえの為に早めに来たということで、4人でダイナーに引き返して他の女子たちを待つ。 ビーチハウスは着替え禁止なので、日向以外の3人はもう服の下に水着を着こんでいるらしい。 「あ、お前はまだだったな。じゃあ、トイレで履いてこねーとな。」 左右田が差し出したのは、迷彩柄のビキニパンツ… 「あのぅ…差し出がましいようですが、その水着は大胆すぎます…!」 罪木に言われるまでもなく、難色を示す日向に、左右田が涙目でキレる。 「なんでだよっ!俺とお揃いなのが嫌だとか言うんじゃねーだろーな!?」 「お揃いなのかよ!?じゃあ絶対に嫌だ!!」 ギャアギャア騒いでいると、ガラスの向こうを何かが駆けていくのが見えた。 西園寺日寄子だ。何故か泣きながら、着物の裾をからげて全速力で走っていく。 唯吹曰く、日寄子は泳げないからと言って海水浴を断ったらしい。 だが、日寄子は今ビーチ側から走ってきたが…。 「まぁ、女は意外性に満ちているもんっすからね。絶対来そうな真昼ちゃんにも断られたっすから」 確かに、真昼が来ないのは意外だ。むしろ、あいつこそこういうことを発案しそうなのに。 その時、ダイナーの扉が開いた。 「あらら、残念。早めに来たから、一番乗りかと思ったのに。」 248 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 25 55.41 ID RGd60neR0 正直、眼が釘付けになった。 そこに立っていたのは、白いビキニを着た七海千秋だった。 ガーリーなテイストだが大胆なラインが、色白な肌と相まって… 「なんつーか…これがギャップ萌えってやつか!普段おとなしい奴が大胆な水着着ると、なんか高ぶるよな… な、日向!しかしあいつがあーんな巨乳だったとはなぁー…」 「…いや、まぁ、どうだろうな…」 なんて言いつつ、日向は鼓動が早まるのを感じていた。 「ちょっとサイズが小さかったかな?でも、この水着しか合うのがなかったんだよね。 ……似合ってないかな?」 「え?いや…似合ってるんじゃないかな…」 七海に首を傾げられ、日向はどぎまぎと答える。七海も微笑み、いい感じになったところで… 「おう、待たせたな。」 扉が開き終里が入ってきた。 期待通りのダイナマイトボディにボーダービキニはいいのだが、頭が割れてて血まみれだ。 ここに来る途中弐大に会い、トレーニングと称した肉弾戦に興じていたらしい。 終里は初めて適わない相手に出会ったらしく、大喜びでしょっちゅう弐大に勝負を挑んでいるのだ。 罪木が手当の為に終里をトイレに引き摺って行った所に、ペコが入ってきた。 ペコは第1の島から、反対側の島に泳いで行けないか試していたそうで、既にずぶ濡れだった。 黒のビキニ、濡れ髪のオールバックが艶めかしいが、こんな時にも背に竹刀袋はしょっている。 巨乳3人衆のサービススチル3連発が終わったところで、ソニアが元気よく入ってきた。 「そ、ソニアさんが来ただぁー―――!!ど、どんな水着をぉ! ぎゃあ!ウェットスーツだ!」 左右田が慌てて立ち上がったが…、ソニアが着用していたのは全身を覆うウェットスーツだった。 「日焼けすると肌がダメージを負ってしまいますからね!でも、ウェットスーツを着たのは初めてなので手間取って遅れてしまいました。 本当にめんごですわ。」 左右田は流石の立ち直りの早さで、ソニアの美麗なボディラインに興奮している。 ソニアに、男子が紛れこんでいることを訝しまれると… 「それなんですよソニアさん…率直に言うと、海に行くならどうかオレ達にもお供させてください!!」 もうド正面から行くことにしたようだ…。ソニアは困りながらも了承してくれて、左右田はテンションぶっちぎりでビーチにすっ飛んで行く。 パラソル、シート、ドリンクなど、女子の方々をおもてなしする為準備に行くそうな… 水着の女子に囲まれているのも気まずいので、日向も後を追いかけた。 日向が駐車場奥のトンネルを抜け、ビーチハウスの前まで来た時、 ピンポンパンポーンと、聞き覚えのあるアナウンスが聞こえてきた。まさか… 「死体が発見されました。一定時間後に学級裁判が始まります」 それに被る様に、「誰か来てくれぇ!!」という左右田の絶叫が聞こえてきた。 目の前の道路側の扉からビーチハウスに入ろうとすると、何故か開かない。 砂浜側のドアまで回り込んで飛び込むと、そこには…頭を割られた小泉真昼が、血の海の中、道路側の扉に背を預けていた。 既に息はなく、傍らに血の付いた金属バットが転がっている。 250 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 27 42.67 ID RGd60neR0 視界がブラックアウトしそうになり、思わず壁に手を突いた。 左右田も、半泣きでウロウロと歩き回っている。 「なぁ…日向よォ…俺ら、さっきまでいい感じだったよな? 海水浴だって、はしゃいでよォ…それが、どうしてこんなことになっちまってんだよ!誰か、教えてくれよォ!」 それを、今から自分たちが突き止めなければならないのだ。 集まってきた女子たちが、青い顔でフラフラとビーチハウスに入ってくる。 それを、冷静な七海が止めた。出入り口に足跡が残っている、それを消さないよう注意を呼びかけたのだ。 皆は尻込みしているが、七海は学級裁判で真犯人を引きずりだす為に全力を尽くすつもりでいる。 「ふゆぅぅ…また、あんな残酷なことをしなくちゃいけないんですかぁ…!」 「…コロシアイなんて、絶対許しちゃダメなんだよ。犯人に事情があるのもわかってる。本当に悪いのはモノクマだってこともわかりきってる。 でもね、コロシアイなんて、絶対に許しちゃダメ。」 七海の言う通りだ。何故小泉真昼が死ななくてはならなかったのかを突き止め、今度こそこの殺し合いに終止符を打つ。その為には… 「俺がやるしかないんだ!」 日向は決意を新たに、小泉の死体に向き直った。 罪木が他のメンバーに死体の場所を教えに行き、モノクマがモノクマファイルを置いて去って行った。 モノミは、また死人が出たことに涙している。 彼女は、モノクマに監視カメラのモニタを奪われてしまい、この島で何が起きているのかを把握することができなくなっているらしい。 役立たずのウサギは放っておいて、捜査を開始する。 【モノクマファイル】 ・小泉真昼の死亡推定時刻は15時頃。 ・死因は、鈍器で頭部を殴打されたこと。その一撃で死亡し、他に外傷、薬品の摂取などの痕跡は見られない。 【ビーチハウス内部】 ・真昼は、道路側の出入り口のドアに背を預けている。 そこまで這ったのか、血痕は部屋の中央から扉まで擦ったように続いている。 ・左右田が、ビーチハウス備え付けの冷蔵庫を見て首を傾げている。ドリンクの種類が減っているらしい。 確かに、色のきつい甘そうなドリンクばかりが残っている。 ・冷蔵庫横のゴミ箱に、水系のドリンクの空ペットボトルが大量に捨てられていた。 ・サーフボード等がしまってあるウォークインクローゼットの中に、グミが一つ落ちていた。誰かが入ったようだ。 それにしてもクロゼット内の整頓が悪い。サーフボードが散乱し、空のボードケースが棚に並んでいる。 ・道路側の出入り口に真昼がもたれている為、砂浜側の出入り口しか利用できない。 砂浜には、ビーチハウスに向かう皆の足跡のほかに、一筋だけビーチハウスから出ていく足跡があった。 足跡は、ダイナーの駐車場に抜けるトンネルへと続いている。これが、犯人の足跡なのだろうか。 ・シャワールームは元々故障していて水が出ない。一応調べたが特に何の痕跡もない。 ただ、出入りができそうな大きさの窓があるが…シャワールームなので風紀上、窓は天井近くにある。 終里を肩車して調べてもらうというラッキー調査の結果、窓は簡単に開け閉めでき、上りさえすれば外に出られることが分かった。 だが高さが3m程の位置にあるので、ジャンプしたくらいでは登れそうにない。終里が「忍者なら登れる」と言い出したのは黙殺した。 ・死体の横に、魔法少女物のアニメのお面が落ちていた。ソニアはそれを見て、調べ物があると言い残し駆け出して行った。 254 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 19 55 46.38 ID RGd60neR0 現場の様子は、トワイライトシンドローム殺人事件のE子の死に様と気味の悪いほど合致している。 七海もあのゲームをプレイ済らしく、あのゲームが今回の事件と深くかかわっていると確信している。 あのゲームの訳の分からなさを話題にしようとしたが、なんと七海は真エンドをクリア済らしい。 「クリアもしてないゲームを語るほど、浅い女じゃないよ。」 七海に連れられ、あのゲームを攻略する為にジャバウォック公園に赴く。 そこには思いがけず、モノミによって縛めを解かれた狛枝がいた。 狛枝は今、ゲームの真エンドを見たところらしく、他の場所の調査へ去っていく。 気を取り直して、七海に手解きを受けてゲームをスタートする。 キーワードは「ごかいした」。あれは誤解したではなく5回下と解釈すればいいらしく、スタート画面で5回↓を入力すると、裏面が始まった。 【トワイライトシンドローム殺人事件・真相編】 ・1日目、同じようにA子が友人たちの元へ向かうところから始まった。 また遅刻を謝り、B子に罵られ、D子がそれを窘めて皆の写真を撮り、C子が横で茶化す… やはり口調に覚えがある。A子は罪木、B子は日寄子、C子は唯吹、D子が真昼だ。 4人はE子を待っている。スクール水着が鞄に入っていなかったので、探しに戻ったらしい。 最近噂の変質者に盗まれたんじゃないか、とB子が言ったところで、2階からガラスの割れるような音が聞こえた。 急いで階段を上ると、E子が音楽室の前で息を切らしていた。この中から音が聞こえたが、鍵がかかっているらしい。 D子が、放課後遅くて人気のない職員室から鍵を盗み、音楽室を開けた。 中では、少女が一人壁に背を預けて事切れていた。頭から血を流している。 その背後の窓ガラスが割れていた。近くで水槽が割れ、砂利が散乱している。 皆が聞いた音は、このガラスが割れる音だったのだろう。 状況から鑑みて、犯人は少女を音楽室に連れ込み、鍵をかけて、少女を何かで殴り殺し、窓を割って出て行った…とB子が推理する。 でも、窓を割る必要はないはずだし、凶器らしいものは見当たらない…。 「…きっと犯人は変質者だよ!だって、私のスク水、見つからなかったんだよ? 私の水着を盗んだ奴が、この子を乱暴しようとして連れ込んで、殺して逃げたんだよ!」 E子はそう主張し、第一発見者だというだけで疑われるかもしれないから、知らなかったふりをして帰ろうと言う。 皆も賛同し、音楽室から立ち去った。D子だけが考え込んでいる。 3日目、D子はE子を人気の無い所に呼び出した。 「なぁに?まさか愛の告白?」 「E子、これ、見てほしいんだ。」 D子が差し出したのは、割れた花瓶の写真。死体を発見した日、他の教室で割れているのを見つけ、写真に撮っておいたのだ。 あの時4人が聞いたのは、ガラスではなく、この花瓶が割れる音… 「これが見つかると、E子、まずいんでしょ?処分しておいたから… ゆするとかそういうんじゃないよ。ただ、私には話してほしいの。私たち、親友でしょ?」 「…D子だって、話してくれなかったじゃない。あいつ、D子に嫌がらせしてたんでしょ?」 死んだ少女は、D子に過激な嫌がらせを繰り返していた。同じ中学の写真部の後輩だった彼女は、D子の才能に嫉妬していたのだ。 親に権力があるのをいいことにやりたい放題、嫌がらせの件を諌めたE子にも彼女は牙をむき、E子も虐めの標的にすると宣言したらしい。 カっとなったE子は、その少女の首を絞めてしまった。気絶した彼女を見てE子は、このまま大事になるならいっそ、と彼女を殴り殺してしまったのだ。 E子はD子の元から走り去り、学校のゴミ捨て場に、花瓶の写真を投げ捨てた。 それを見ていた少年、F男がその写真を拾い上げる。彼はその写真で事件の真相を見抜いたようだ。 「あいつ、あの日妹と一緒にいたって噂の…E子とかいったな。あの女、妹に何をしやがった?…ぜってー許さねぇからな…。」 ・そこでゲームは終わった。モノクマで埋め尽くされたスタッフロールが流れ、最後に出演者の一覧が表示された。 ツミキ サイオンジ ミオダ コイズミ サトウ クズリュウ クズリュウ 255 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 19 56 16.04 ID RGd60neR0 予想通りのキャスティングに、知らない名前が一人と、もう一人の九頭龍。 現れたモノクマ曰く、これは完全ノンフィクション、記憶から奪われた学園生活の中での一コマだという。 「それでは、真エンディングをクリアした人へのクリア特典ですが…一つしかないので、最初にクリアした人にあげちゃいました!」 七海も、二人を呼びに来た狛枝も、クリア特典とやらはもらっていなかった。 狛枝は、あのゲームに出演していたメンバーを空港に集めておいたので、話を聞こうと誘ってくる。 胸糞が悪いが、手掛かりは欲しいので誘いに乗り、3人で空港に向かった。 空港にいたのは、唯吹、罪木、日寄子の3人。九頭龍はコテージに籠っていて出てこなかったらしい。 唯吹と罪木に真昼の事を聞くと、二人は真昼の事を、特に親しくはない相手と認識していた。しかし、二人とも今日真昼から誘いを受けていた。 真昼は、二人に海水浴の予定があると聞いてガッカリし、日を改めると言っていたらしい。 日寄子にも、真昼から誘いがあったかどうか聞いてみると、彼女はそんな誘いはなかったと答えて逃げ去っていった。 真昼は、やはりトワイライトシンドローム殺人事件をクリアしていたのだろう。 だからこのメンバーに召集をかけて話し合おうとしたのだ。 狛枝と別れて、七海と日向は真昼のコテージにクリア特典が無いか探しに行く。 果たしてそれはそこにあった。ベッドの上に、大判の封筒が置いてあり、中には写真が数枚入っていた。 玄関ホールのような場所で、揃いの茶色いブレザーを着て映っている、罪木、唯吹、日寄子。 これは、D子=真昼が1日目の最初に撮った写真なのではないだろうか? 2枚目は、ゲーム中にも出てきた、割れた花瓶の写真だった。 3枚目は、見知らぬ少女が、頭から血を流し絶命している写真だった。ピアノが映り込んでいるということは、これが音楽室で死んでいたあの少女か。 4枚目は、E子の死体の写真だった。黒いザンバラ髪が乱れて顔は見えない。傍らに金属バットが転がっている。 この殺人事件が実在したという事は、自分たちの奪われた学園生活も実在することになる…。 そう考えていると、封筒からさらにメモが1枚出てきた。 「あのゲームをプレイしろ。ゲームオーバーになったら、始めの画面で5回下を押すと違う面が出てくる。 それをやれば、お前らが妹に何をしたか思い出すはずだ。話は、それからだ。」 この見覚えのある封筒…やはり、ゲームを最初にクリアしたのは彼の様だ。 クリア特典を調べ終り、コテージを出たところでまた狛枝にぶつかった。 捜査に進展があったから教えに来たらしい。九頭龍に話を聞きに行く七海と別れ、狛枝と共にビーチハウスに戻った。 【再びビーチハウス】 ・狛枝の発見とは、ビーチハウスから去っている足跡を特定できたこと。 モノクマに頼んで鍵を開け、本人が中にいた九頭龍以外全員のコテージに入り込み、靴型を取って回ったのだという。 その結果、唯一このハウスから去っている足跡は、西園寺日寄子の物だった。 ・日寄子の靴型を取った際、彼女の部屋に大量にあったグミの袋を一つ狛枝はくすねていた。 日寄子はこの銘柄がお気に入りで、こればかり食べている。マスカット、オレンジ、グレープ、ストロベリーの4つの味が入った商品だ。 ・罪木が検死を終えていた。それによれば、真昼は即死。苦しむ間もなく息を引き取っただろうと言う。 ・小泉のポケットからメモが発見された。 「さっきの事だけど時間を変更していいかな?14:30にビーチハウスでお願い。誰かが私たちが会うのを邪魔しようとしてるみたい。 だからこの事は内緒ね。それまで会わないようにしよう。」 末尾には、西園寺日寄子と署名されていた。 ・ソニアが、調べ物を終えていた。ソニアが主張するには、この事件は『キラキラちゃん』の仕業らしい。 ヒーロー物の仮面が落ちていたからというだけのことが根拠だ。ソニアは、殺人者が仲間の中にいるのではなく、島内に殺人鬼が元から潜伏していたと考えたいらしい。 ソニアは、キラキラちゃんの恥ずかしい上に長い決め台詞をポーズ付きで熱演して見せた。雑誌に原文が載っていたので、わざわざ訳して覚えてきたらしい。 「正体不明の殺人鬼に決め台詞があるのか…?」と突っ込むペコに、ソニアはキラキラちゃんに遭遇した記者が書いた記事の事を熱く語る。 そこでチャイムが鳴り、一同は裁判所へ向かった。 皆真昼の事を思い出し、口数が少ない。勝気だが面倒見がよく、誰に対しても真っ直ぐにぶつかっていく奴だった。 その小泉真昼を、この中の誰かが殺した。それを暴かなければ、犯人以外全員死ぬ。 256 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 19 57 31.76 ID RGd60neR0 【第2回学級裁判】 モノクマの要望により、まずトワイライトシンドローム殺人事件の真相を解くことを議題にする。 大抵のメンバーがゲームをプレイしていないので、ざっと内容をまとめた。 オドオドしたA子が罪木、性格の悪いB子が日寄子、ハイテンションなC子が唯吹、カメラを持ったD子が真昼。最後に登場したF男が九頭龍だ。 九頭龍に妹がいるのは日向が聞き知っている。その九頭龍の妹が、最初に死んでいた女子高生だ。 スタッフロールの余りからするに、女子高生を殺し、自分も殺されたE子がサトウだろう。 罪木と唯吹は、その内容にまるで心当たりがないようだった。記憶を奪われているなら当然だろう。 九頭龍は、ゲームの内容など現実に関係ないと決めつけ、ゲームをプレイしたことも否定している。 「大体、殺して死ぬような妹なら俺が殺してるっつーんだよ。あいつ、俺が希望ヶ峰に入る時も、憎まれ口叩いて… ついこの前の事だぞ!!」 自分たちの感覚も同じようなものだ。でも、モノクマの言葉が真実なら、その間には数年の月日が存在している。 九頭龍の妹をE子が殺した時の真相をまず解いておく。 E子は、音楽室で彼女を殺して鍵を閉めた後、鍵を職員室に戻しておき、皆が昇降口で待ち合わせをした時間にまた戻ってきて、隣の教室で花瓶を割り皆を招きよせたのだ。 なので、九頭龍妹が死んだのも、ガラスが割れたのも、もっとずっと前の事だったのである。 凶器がなんだったのかで行き詰まり、皆が適当に室内にあったものを列挙していく。 唯吹の「逆に砂利」という言葉に、日向は閃いた。 スク水を縛って砂利を詰めぶん回せば、相当の威力が出るのではないだろうか?スク水を始末してしまえば変質者に罪も着せられるし一石二鳥だ。 その後真昼が花瓶を始末して証拠隠滅し、E子はその写真をゴミ捨て場に捨てた。 妹が死んだ日にE子と妹が話していたという噂を聞いていた九頭龍は、その写真を見てE子が犯人であることを見抜いた。 そのことだけから判断すれば、E子を殺したのは九頭龍である可能性が高い。 そして、現実の真昼が殺された事件だが、金属バットや真昼の死因からして、犯人はあのゲームを意識している可能性が高い。 日寄子は、低能な九頭龍がゲームの内容を信じ込んで、復讐のために真昼を殺したんだと主張しているが… 「それが真犯人の罠かもしれない。ゲームを利用して、九頭龍を犯人に仕立てる為のな。 実際そうなんだろう?西園寺。」 ペコは、日寄子こそ真昼を殺した犯人だと主張した。 彼女はビーチハウスに来ていた。足跡がそれを証明している。 砂浜には日寄子の足跡は出ていく時の物しかない。つまり彼女は道路側のドアからビーチハウスに入ったはずだ。 真昼の死体が、そこにもたれかかる前に。 日寄子は泣きわめいていたが、通用しないと分かると、朝のお散歩の時にビーチハウスに入ったとうそぶき始めた。 「嘘だと思うなら証明してみてよ。きゃははははははは!あんた達みたいな低能に、できるわけないよねー!」 急に元気になったので、真昼の持っていたメモでぶった斬っておく。 日寄子と真昼が14時30分にビーチハウスで待ち合わせをしていた証拠だ。 「えっ…何?そのメモ…私、そんなの書いてない!本当に知らないよ!」 「おっ、そうだ!俺ら西園寺を目撃してんじゃねーか! 俺と日向は、海水浴の待ち合わせで15:00にはダイナーにいた。 それから30分ちょっとで西園寺が走ってきたから、15:30過ぎだったはずだ!」 257 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 19 58 30.37 ID RGd60neR0 ペコと九頭龍が、左右田の証言を受けて日寄子を糾弾する。 日寄子は先に道路側からビーチハウスに入り、ウォークインクローゼットの中に隠れていた。 そして真昼が来たら、彼女の隙を突いて殴り殺し、死体がドアを塞いでしまったので、仕方なく砂浜側から逃げ出したのだろうと二人は主張する。 落ちていたグミがその証拠だと突きつけられて、日寄子は言い返せない。 大多数のメンバーは、日寄子犯人説一色で、彼女の犯行の証拠固めを議論している。 ソニアだけが、これは殺人鬼キラキラちゃんの仕業だと主張しているが、皆に黙殺されている。 しかし日向は、違和感を感じていた。なんだか、うまく誘導されているような気がする。 主人公は、クローゼットの中にあったグミが黄色かった事を理由に、これは真犯人の罠だと主張した。 日寄子が普段食べてたグミには、黄色い色の物は入っていないのだ。 「グミごときで容疑が晴れたと思ってんじゃねぇぞ!?俺の追い込みはこんなもんじゃねーからな!」 九頭龍は、強硬に日寄子犯人説を押し通そうとする。 あの砂浜の足跡は、動かしがたい証拠だというのだ。 確かにそうなのだが…、日寄子が足跡を残さざるを得なかった理由を先に議題に上げる。 皆は、真昼の死体がドアを塞いでいたことを、彼女が瀕死の状態でそこまで這ったからだと思っていたが、 罪木と主人公が、検死の結果からそれを否定した。真昼は即死だった。 犯人が、真昼の死体を引きずってドアを塞いだのだ。 血まみれの真昼に触れたなら、犯人もかなり血で汚れたはずだ。 15:30頃に左右田と日向が目撃した時、日寄子の着物は綺麗だった。 「そ、そんなもん、一回裸になってから、後でシャワーで血を落としゃ済むだろうが!」 しかし、それは日寄子には不可能だった。 朝食会に来ない九頭龍は知らないだろうが、日寄子は一人で着つけができないばかりに、 南国で3日も着物を脱がず風呂にも入らないという無茶をしたのだ。 更に言うなら、ビーチハウスのシャワールームは壊れていて水が出ないし、 ビーチハウスでの着替えは、モノクマによって厳禁されている。 九頭龍は言葉に詰まり、渋々訴えを取り下げた。 何故そこまで日寄子を犯人にしたいのか聞いても、怒るだけで彼は答えない。 そういえば、九頭龍の事も左右田と日向は見かけているのだが… 九頭龍は、ビーチハウスなど行ってないし、二人と出くわした後はすぐ自分のコテージに帰り、その間に誰にも会ってないと証言した。 容疑が晴れて急に強気になった日寄子に、本当は何があったのかを聞き出す。 日寄子は、ポストに入っていた真昼からの手紙を見て、14時頃ビーチハウスに行ったらしい。 その手紙は、真昼が持っていた日寄子からの手紙とほぼ同じ内容、同じ筆跡だった。 ただ時間だけが、日寄子宛てには14時、真昼宛てには14時30分になっている。 この2通の手紙は、犯人が二人を操るためにねつ造したものだったようだ。 日寄子はビーチハウスに着いた直後に何者かに眠らされてしまい、気づくとウォークインクローゼットの中に倒れていたらしい。 慌てて飛び出すと、目の前に真昼の死体があり、怖くてそのまま逃げ出してしまったのだそうだ。 罪木が、日寄子が眠らされたのはドラッグストアにあった薬だろうと証言した。 医師の処方が必要な薬が幾つも陳列されていたのを、彼女は事前に確認している。 258 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 19 59 02.41 ID RGd60neR0 そうなると、犯人はどこかに隠れていたということになる。 グミ等の偽装工作は、日寄子が逃げた後に施さなくては、彼女に回収されてしまうかもしれないからだ。 しかし日寄子は逃げる前に犯人がいないか確認する為シャワールームを覗いたらしい。 そうなると、犯人はどこに潜んでいたのだろうか。 そこで、七海と日向はウォークインクローゼットの棚の乱雑さを思い出した。 棚のサーフボードケースが空だったのは、あの中に犯人が潜り込んでいたからではないだろうか? 犯人は日寄子を陥れる為、真昼の死体を使って道路側のドアを塞いでおき、クローゼットに隠れ、日寄子が逃げてから偽装工作を施したのだ。 そこで狛枝が、ふいにモノクマにむかって証言を求めた。 死体発見アナウンスは、3人が死体を発見すると放送される。その3人には犯人自身も含まれるのか? モノクマは、そこの基準を今まで曖昧に扱っていたらしく答えを渋るが、 今回に限っては、犯人以外の3人が死体を発見したと渋々証言した。 狛枝はそこで発言を打ち切り、思わせぶりに議論から引き下がる。 シャワーが壊れていたなら犯人だって血を洗い流せない事が論点になった。 しかし、シャワー以外の物を使えばいいだけだという七海の発言に日向も同意する。 水系のドリンクが無くなっていた冷蔵庫と、大量の空きペットボトル。 犯人は冷蔵庫の中の水を使って、血を洗い落としたのだ。 そこまで仮説を出して、主人公はふいに思い当たった。 ペコは、一人だけずぶ濡れの水着姿で待ち合わせ場所に現れた。 ビーチハウスにタオルの類はないし、いくら南国でもそんなにすぐには乾かない。 泳いできたなどと言っていたが、あれは血を水で洗い落とした後の姿だったのではないか? そう糾弾されてもペコは、静かに瞑目しているだけだった。 その代わりに何故か、九頭龍が日向に猛反発を返す。 ペコがその姿で、ビーチ側ではなく橋の方から歩いてくるのとすれ違った、だからペコは本当に第一の島で泳いでいたというのである。 しかし九頭龍は、誰にも会わなかったと証言したばかりだ。 そう諭すと、九頭龍はとにかくペコが犯人ではないと主張し、彼女がどうやってビーチハウスから出ることができたのか答えてみろと突っかかってくる。 足跡を残さずに砂浜から出ることはできない。考えられるのは、シャワールームの窓から道路へ降りることくらいだ。 しかし、九頭龍が主張するように、窓までは3m程あり、とても登れそうにはない。 「…待てよ。辺古山なら、登れたかもしれない。」 主人公は、ダイナーに現れたペコの姿を思い出して閃いた。 彼女は、水着姿でも竹刀を背に背負っていた。あの竹刀を使えば… 「ほーらな!だから忍者って言ったろ?忍者は、刀を壁に立てかけて、鍔を踏み台にして跳ぶんだ!」 終里が得意げに豆知識を披露する。 「待てよ!そうしたら、竹刀がシャワールームに残っちまうだろうが!」 またしても、九頭龍が反論をしかけてくる。 「どうしたんだよ、九頭龍…何故、お前がそんなに必死に…」 九頭龍は答えず、ひたすらペコを庇い続ける。仕方なく日向は、竹刀袋の紐を結んでおけば、竹刀も回収できることを指摘した。 「まだだ!お前ら、全部憶測でモノを言ってるだけじゃねぇか!証拠がねぇなら俺は認めねぇぞ!!」 「もういい。これ以上は悪あがきにしかなるまい。」 沈黙を守っていたペコが、足掻く九頭龍を制して罪を認めた。 259 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 20 01 10.34 ID RGd60neR0 投票に移ろうとするペコを止めて、七海が動機を尋ねた。 「…それは私の大義のためだ。この世の中の正義を守るためのな。」 ペコは突然、ポーズをとって高らかに正義について語り始めた。 あのゲームをプレイしたことによって、下劣な殺人者の共犯が潜んでいることに気づいたペコは、 正義を持って真昼を粛清したのだという。 「もういい…もうやめろ!!」 苦しげな九頭龍にかまわず、更にペコは取り出した美少女物の仮面をつけて声を張り上げた。 「輝く正義を仮面に浴びて、醜き悪の五臓六腑をブチ晒す…正・義・完・了!! 正義で貫く正義のど真ん中!闇夜に輝く正義の一番星! 人呼んで、『キラキラちゃん』とは私の事だ!( `⌒´)」 …恥ずかしい!!その異様に語呂の悪い文句は、ソニアの言っていたキラキラちゃんの決め台詞そのものだった。 皆赤面しつつ、このサイコパスを投票で葬り去ろうとスイッチを押した。 満場一致でペコが犯人に決まったのだが… 「待ってください!お願いです、もう少しだけ議論を続けさせてください!」 ソニアが必死の面持ちで処刑を止める。 「ソニアさんが気にしているのは…本当に辺古山さんがキラキラちゃんなのか…だよね?」 七海の言う通り、ソニアはそこをもう少し掘り下げたいと言う。日向も気になることを思い出した。 ソニアはキラキラちゃんの決め台詞を演じて見せたとき、「原文があったので訳してきた」と言った。 つまり…オリジナルのセリフは、日本語ではないのだ。 「そうなんです!原文はスペイン語…キラキラちゃんも記者も、スペイン国籍のはずなのです!」 日向は勘違いしていた。最初に、セーラー服を着た殺人鬼ジェノサイダー翔だとかの話の延長で聞いたため、キラキラちゃんも日本の物だと思い込んでいたのだ。 そしてそれは、その場にいたペコも同じだったのだろう。 「…ふっ、この仮面がはがれる時が来たようだな。しかしこの仮面はもう用済みだ。私と同じようにな。」 ペコは、静かに仮面を取った。その顔にはうっすらと笑みが浮かんでいる。 「今頃気づいても、お前達にとってはもう手遅れだ。投票は終了してしまったのだからな。」 謎めいた言葉に不安に陥る一同に、狛枝が死体発見アナウンスの事を蒸し返した。 ペコが犯人なら、死体発見者は日寄子と左右田と、あともう一人いるはずだ。 それがペコの共犯者だったとしたら… 「共犯者などではない。お前達は根本的に勘違いをしている。 私はただの道具だ。冬彦ぼっちゃんに使われるためだけに存在している。」 あのゲームによって真昼に殺意を抱く可能性があった唯一の人間、九頭龍冬彦。 クリア特典として写真を受け取った彼は、妹の亡骸の写真を目の当たりにして、ゲームの内容が現実にあったことと認識せざるを得なくなった。そして… 「ぼっちゃんが、私という「凶器」を使って小泉真昼を殺したのだ。つまり、ぼっちゃんこそが真犯人だ。」 無茶苦茶な主張だ。しかし、これが通れば、この投票は不正解。つまり生き残るのは… 「…俺、だけ……」 九頭龍は、青い顔で呆然としている。 260 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 20 01 59.07 ID RGd60neR0 「ど、どう考えても辺古山が犯人だろーが!だって、お前は人間だろ!」 「人間だからどうだというのだ。人間なら道具ではないというなら、お前は間違っているぞ。 道具として生きるより他のない人間の存在を知らないだけだ。」 ペコは、生まれてすぐに親を亡くし九頭龍組に拾われた。 そして、九頭龍冬彦と共に育ち、共に生きてきた。それは幼馴染などという関係ではない。九頭龍冬彦の刀としてのみ、ペコは存在を許された。 九頭龍冬彦が狙われればその身を守り、九頭龍冬彦が殺意を抱けばその人間を殺す。それがペコの役目だ。 「そんな…じゃあ、私たちと過ごした時間は一体なんだったんですか…!?」 「なんでもない。私は、ぼっちゃんに命じられた通りに振る舞い、お前たちに接していただけだ。」 ”この島では俺とお前の関係はチャラだ。普通の高校生として振る舞え”そう九頭龍に言われたのだという。 「この島に来てからだけではない…。冬彦ぼっちゃんは組に頼ることを嫌う。組から与えられた私を嫌う。 だが私は、ぼっちゃんの道具だ。」 だから、九頭龍の命じるままに、小泉真昼を殺害した。 「どうなんだよっ九頭龍!」 問われて、九頭龍は苦しそうに語り始めた。 「だって…しょうがないだろ!いきなり、いきなり妹の死に顔なんか見せられて… それなのになんで俺は、妹が本当に殺されたのかどうかも、わからないんだよ!」 記憶は蘇らず、悩んだ九頭龍は小泉真昼に写真を送りつけて話を聞こうとした。 しかし、真昼は九頭龍を避けるようになり、業を煮やした彼は、立ち聞きした日寄子との約束を利用して真昼を誘き出すことにした。 「殺られたら殺り返す。それが俺の生きてきた世界だ…。 もし本当に妹が殺されてて、この島に妹が殺される理由を作ったやつがいるなら、殺るしかないだろ…。 妹が撲殺されたなら、そうした相手も撲殺する。それが復讐ってもんだからな…。 でも俺は、ギリギリまで信じてたんだぜ!あんなゲーム、フィクションだって…なのにあの女!」 真昼は九頭龍に妹の事件の事を詰問された時、逆に問い返してきたのだという。 「じゃあ、E子の事を殺したのはアンタなの?」と。 妹が殺されたのは気の毒だが、E子を殺す必要なんてないじゃない、復讐したり人を裁いたりする権利なんて誰にもない!と、 口うるさい真昼らしく、正義感のままに、逆に九頭龍を責めつけた。 「正直に言ってやろうか…。俺はビビってたんだ。最後まで、踏み止まる理由を探してた…。 だけど、あの女の言い草を聞いて、そんなもの頭から吹っ飛んじまった…!俺はカっとなって、隠してあった金属バットで… けど、そん時だった…」 「ぼっちゃんは待ち構えていた私を呼び寄せて、小泉を殺させた。」 九頭龍が、ぽかんとペコを見上げる。ペコはかまわず、九頭龍が予め待機させていた自分に殺害を命じたと繰り返した。 「なるほどね、辺古山さんにとっては、九頭龍君こそが希望なんだ。 だから、自分を犠牲にして、僕ら全員も犠牲にして、彼を生き残らせようとする。そうでしょ?」 希望マニアの狛枝が、嬉々としてしゃしゃり出てきた。 「じゃあ、九頭龍君の希望は何なのかな? どちらにしても辺古山さんを失うのに変わりはないけど、僕らを犠牲に生き残るか、 辺古山さんの願いを断って、もう一度僕らと一緒に絶望と闘うか…どっちが君の希望なのか、聞かせてよ。」 九頭龍は、歯を食いしばって苦悩している。日向は、彼に語りかけた。 九頭龍は常々、自分が生き残るためには他人を犠牲にできる、俺はお前らなんか平気で殺せると言い続けてきた。 「でも、お前は本当は、そんな奴じゃないんだよ。だって、そうじゃなきゃ、今お前がこんなに迷うはずないもんな。」 ペコは焦り、九頭龍に自分の証言を裏付けるように促す。 だが、九頭龍はふと苦笑して、彼女に謝った。 「悪いな、ペコ…でも、俺には無理だ。こんな風に生き残ったって、自分が情けなくなるだけだろ。 それに、俺が認めたら、お前は本当にただの道具だって事になっちまうじゃねーか。 俺は何度も言っただろ…?九頭龍組から与えられた道具なんていらねーって…」 261 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 20 03 21.20 ID RGd60neR0 カっとなった九頭龍がベンチの下に隠しておいたバットを取り出そうとした時、 走り出たペコがバットを奪い、小泉真昼を殴り殺した。 後は自分に任せて逃げろと言うペコに、九頭龍は詰め寄った 「何でだよ…この島では今までの関係はチャラだって…お前はただの高校生だって言ったじゃねーかよ! 俺の命令が聞けねーのか!?」 ペコはそれでも、九頭龍を生かして帰すために主張を曲げなかった。クロゼットの日寄子が目覚める前に早く道路側のドアを出ろと言い張った。 「くそっ…お前も逃げろよ!俺の事や、組の事なんか忘れて、お前も逃げろよ!」 念を押して九頭龍は逃げ、しかしペコは彼を守るために自分の計画をやり通した。 「ぼっちゃん……そんな気はしておりました。ぼっちゃんは極道として生きるには心の優しすぎるお方…。 だからいつも自分の在り方に迷い続けていらっしゃる。そんなぼっちゃんが、他人を犠牲にして自分だけ助かるなんて、頷くはずがないと思っていました。 子供のころから一緒にいるのです。そのくらいわかりますよ。でも……私はあなたに生き残って欲しかった。」 ペコは初めてニッコリと笑い、優しい顔で九頭龍に別れを告げた。 「それと皆、迷惑をかけたな。虫のいい願いだが、どうかぼっちゃんを許してやってくれ…。 もういいぞモノクマ。始めたらどうだ?だが私は絶望などせんぞ。道具として生きる以上、死は覚悟の上だ。」 「うぷぷ、どうかな?そうやって強がってるやつほど、最後は絶望の涙を流すって決まってるんだよ!」 ペコが曳かれていこうとした時、突然九頭龍が叫んだ。 「ガキの頃から一緒にいたのに、何でお前にはわかんねぇんだよ!! 俺は道具なんかいらないって、何度も言ったじゃねぇか!! お前は道具なんかにならなくていい!俺は、そのままのお前がいてくれたらそれでよかったんだ! 俺にはお前が必要なんだ!ペコぉ!!俺を置いていかないでくれよぉ!!!」 九頭龍は、恥も外聞もなく号泣している。ペコは一瞬立ち尽くし…顔を歪め涙を流しながら引き摺られていった。 【辺古山ペコ処刑】 ペコが曳かれていった先は合戦場。機械仕掛けの武者たちが、無数にペコを取り囲む。 ペコは渡された真剣で、力尽きるまで武者たちと切り結びあう。 その合戦場に、九頭龍が乱入してきた。武者達の大軍を掻き分け、ペコを探して走り回る。 やがて、ペコが斬り捨てた武者越しに、二人は出会った。 ペコは刀を捨て九頭龍を掻き抱き、抱き合う二人を無数の武者が刀を振り上げ取り囲む。 そして、血飛沫が上がった。 262 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 20 04 13.68 ID RGd60neR0 皆、泣いていた。結局は九頭龍までも処刑に巻き込まれてしまった。 狛枝だけが、違うベクトルでこの裁判を嘆いている。 「あぁ、残念だよ。人を殺すときはボクに相談してってあれほどお願いしたのに…。 せっかくの裁判がこんな消化不良な形で終わるなんて…」 狛枝は、どんな絶望にも打ち勝つ絶対的な希望を追い求めている。この場合、この学園生活の最終的な勝者がそうだ。 その希望は、踏み台となる絶望が深ければ深いほど、より輝くと狛枝は信じている。 だから、事件が難解を極めるほど、仲間がより残酷に、やりきれない死を迎えるほど、彼はそれを喜ぶのだ。 「ふーん、ボクを踏み台と言うか。中々面白い考え方するね、キミ。 ちょっと”彼”に似てるかもね、その歪みきった希望の捉え方とかね。」 モノクマは、謎めいたことを呟く。 その時、モノミが叫んだ。 「九頭龍君はまだ生きてるでち!!」 駆けよれば、九頭龍には確かに息があった。 しかし、罪木が手を尽くしても、器具も何もないこの状況では、九頭龍の体から命が流れ出ていくのを止めることができない。 モノミがいつになく厳しい口調でモノクマに詰め寄り、犯人だけが処刑されるというルールの徹底を求める。 言われるまでもなく、モノクマは既に手配を済ませていたらしく、救急車が駆けつけ、何処かへ九頭龍を運び去って行った。 モノクマに彼を任せていいのか、皆不安に想いながらも、彼の無事を祈る。 「なんであんな奴の帰りを待つの?小泉おねぇが死ぬ原因を作ったやつなんだよ?」 日寄子はそう憤るが、それはペコの死で手打ちとし、前に進まねばならない。 結束し、殺し合いを阻んでいこうと誓い合って、裁判は終了した。 CHAPTER2 終了 生存者12名 モノミは、ジャバウォック公園カウントダウン装置の前に佇んでいた。 パネルに表示された残り時間は、あと15日と20時間程。 「みなさんには、見えてるんでちゅよね。 わたちたちのことが全部、見えてるんでちゅよね。 もう、4人も欠けてしまいまちた。希望のかけらも、もう全部集めることはできまちぇん。 このままあいつの好きにさせれば、待っているのは『超高校級の絶望』の復活。 そして始まるのは『人類史上最大最悪の絶望的事件』の続き…。 それだけは、絶対に阻止してみせまちゅ。例え、それなりの犠牲を出すことになったとちても…」 267 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 22 00 34.55 ID RGd60neR0 CHAPTER3『磯の香りのデッドエンド』 モノミによって解禁された、第3の島を一同はそれぞれ探索した。 今までの島と違い、この島はお世辞にもリゾート地らしくなかった。 どこかメキシコの田舎町に似た、乾いた土地に低い建物がゴチャゴチャと並ぶ治安の悪そうな島だ。 ライブハウス、映画館といった娯楽施設の他に、病院やモーテル、電気街もある。 映画館に入ってみると、モノクマがしきりに映画を見ていくように強要してきた。 モノクマ自主製作の映画を上映しているようだが…全然見たくない。 見ないならモノクマステッカーを150万で買えと言われ、島から出たら払うと言い放ちステッカーを購入した。 モノクマを言い負かせたのは気分がいいが、この安っぽいステッカーに150万は無謀だったか… と思ったが、ちょうど上映が終り出てきた狛枝が、あまりのつまらなさに絶望しているのを見て思い直す。 日向が電気街を見つけて立ち寄ると、そこには年代遅れな雰囲気を漂わせたジャンク屋やPCショップが並んでいた。 念の為、日向は適当なPCを起ち上げてみたが、やはりネットには繋がっていなかった。 ただ、モノミの顔のアイコンの文書ファイルがデスクトップにぽつんと置かれている。 ファイルを開くと、タイトルには、『人類史上最大最悪の絶望的事件について』とあった。 ・後に世界を巻き込んだ畏怖すべき事件の発端は、希望ヶ峰学園の一部の生徒による蜂起だった。 予備学科の生徒が、本科の生徒との待遇格差に不満を持ち、学園側を相手取って武装闘争を始めたのがその始まり。 最初はただの学園紛争と楽観視されていたが、その裏には巨大な権力が加担していたらしく、暴動は世界中へ伝染していった。 その定義できない純粋な破壊活動は、一見無秩序ながら何者かの悪意によって計算されており、だからこそ絶望的だった。 やがて、発端となった希望ヶ峰学園も、大■殺□によってその長い歴史に終止符を打つことになり、 生き残◎■生徒た●も『絶望の見せしめ』とし□殺し■いを強▼られ… これ以上は文字化けして読めず諦めると、モノクマが登場し日向のリアクションの薄さにダメ出しをしてくる。 これはモノクマが作ったファイルだと日向は決めつける。各地の暴動や、希望ヶ峰の廃校など、モノクマの考えそうな話だ。 「大体、希望ヶ峰学園の予備学科って何だよ。そんなのあるって、聞いたこともないぞ!」 「あれー?他の皆はともかく、キミだけは確実に知ってるはずなんだけどなぁ…」 謎めいた発言だけを残して、モノクマは退場してしまう。 病院を調べていた罪木が何か発見をしたと通達が回ってきて、日向も病院に急ぐ。 病院内は、驚いたことに無人ではなかった。モノクマのマスクを被ったスタッフ達が、ガラスで隔てられた向こうで立ち働いているのが見える。 報せの通り、1F奥に駆けつけるとそこには… 「へっ、何だよ。幽霊でも見たような顔しやがって。」 包帯だらけではあるが、予想外に元気そうな九頭龍冬彦がベッドに横たわっていた。 カルテを見た罪木によれば、出血量は多かったが、内臓に達するような傷が一つもなかったのが幸いしたのだという。 それは、ペコがあの刃の嵐の中、全生命を賭して九頭龍を守り抜いた証だった。 だからこそ、「このくらいで死ねる訳ねーだろ…」 九頭龍は絞り出すように呟いて、皆から顔を隠して寝に入ってしまう。 九頭龍の無事を喜ぶ笑顔が並ぶ中、日寄子は九頭龍を睨みつけていた。 慕っていた真昼の死の原因を作り、更に自分にその咎を被せようとした男だ。許せない気持ちも分かる。 罪木が看病を引き受けると申し出たので、天才保健委員に後を任せて、皆コテージに戻り休むことになった。 268 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 22 02 55.47 ID RGd60neR0 翌日の朝食会に集まった皆の顔は、どこか晴れ晴れとしていた。みんな九頭龍の無事が嬉しいのだろう。 罪木によれば、経過は非常に良好なので1週間ほどで退院できる見通しだという。 「ただですねぇ…あの右目はもう、見えないかもしれません…」 「ふんっ、自業自得じゃん。」 日寄子は未だに怒りさめやらず、蛇蝎のごとく九頭龍を嫌っているが、全体の雰囲気は上々だった。 次の朝、自室のベッドで目が覚めると、目の前に唯吹がいた。 寝起きドッキリは誰にされてもキツいが、寝起きで相手にするには唯吹のハイテンションが一番辛いかもしれない。 要点をまとめると、レストランに早く来いと伝えに来たらしいが、鍵をブっ壊して忍び込んでまで伝えることだろうか。 というか、このサバイバルな状況で鍵を壊すとか、マジでやめてほしいんですけど…等色々文句はあったが、レストランに向かう。 そこでは、皆席に着かず輪になって何かを囲んでいた。 「お控えなすって!!」 聞き覚えのある声に驚き、輪に加わってみると、予想通り輪の中心には九頭龍がいた。 「これよりあげます言葉の後先…間違えましたら、ごめんなすって! 手前、姓は九頭龍!名は冬彦と発します! 家業未熟の駆け出し者でございます! 以後、面体お見知りおきの上、よろしくお願い申し上げます!!」 腰を落とし、腹から声を出して、怪我人とは思えない迫力のある挨拶だった。 もう島に来て幾日もたつが、九頭龍から挨拶されたのはこれが初めてかもしれない。 彼の右目は、眼帯に覆われていた。もうこの目は完全に見えないのだそうだ。 日寄子は依然態度を軟化させず、九頭龍を面と向かって罵倒した。 「あんた、自分が許されると思ってる訳!?小泉おねぇが死んだのはあんたのせいなんだよ! 辺古山だってあんたのせいで死んだんだ!あんたが何もかも悪いんだ!こんな人殺し、仲間なんかじゃない!!」 九頭龍は、そのことで、けじめをつけにきたのだという。 突然その場に伏し、土下座をしたのかと思いきや、彼を中心に血が広がり始めた。 「はひぃぃぃぃぃ!!九頭龍さん、自分のお腹を切ってますよぉ!」 彼は自分で立ち上がり、改めて詫びを入れてその場を去ろうとする。 それを罪木と弐大が支え、大慌てで病院へ駆け去って行った。 日寄子は、呆然とその場に突っ立っていた。 七海が優しく声をかける。こんな時、真昼だったらなんて言っただろうか?と 日寄子は考え込んでいる。簡単に答えが出ることではないだろう。 そういえば、これだけの騒ぎなのに、終里の顔が見えない。 あの大食漢が朝食を食べに来ないなんて、かなりの異常事態だ。 終里は最近、あれほど嫌っていたトレーニングに精を出したりして、様子がおかしい。 彼女はいまいちこの修学旅行のルールを理解しておらず、何かしでかさないか心配だった。 269 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 22 04 04.64 ID RGd60neR0 その晩、唯吹が皆に招待状を届けて回り、皆ライブハウスに集まった。 「九頭龍冬彦復帰記念パーティー」とのことだ。当の本人が今朝腹をかっさばいたタイミングで強行とは、唯吹らしい強引さである。 ライブハウスには、罪木と弐大に付き添われて九頭龍も来ていた。 容態を心配すると、九頭龍は不敵に笑って大丈夫だと答えたが、 「大丈夫な訳ないじゃないですかぁ!余裕で重傷ですよぉ!」 罪木の悶絶具合からすると相当無茶しているようだ。 それを押して今まで出たことのないパーティーに駆けつけたということは、彼は変わろうとして努力しているのだろう。 「…いざという時、真っ先に切り捨てられるのはあんたなんだからね。」 日寄子も、憎まれ口を叩きながらも、彼を仲間に迎え入れることを容認した。 彼女もまた努力している。今までの日寄子なら、決して九頭龍を許すことはなかっただろう。 明るい兆しを感じた矢先、モノミが物凄い剣幕で転がり込んできた。 「大変でち!!終里さんが、モノクマに決闘を挑んでるでち!!」 学園長への暴力は校則で禁じられている。 強い奴を倒すのが大好きだとかいう戦闘民族みたいな性格は知っているが、 この期に及んであのバカは、敵の規模もこの状況の危機感も理解してないのだ。 「儂の責任じゃあ!マネージャーたるもの、選手のプライベートまで把握しておくべきじゃった!」 以前から何度も、機械の獣へ挑もうとする終里を諌めていた弐大は、険しい顔で現場の砂浜へすっ飛んで行く。 駆けつけた先では、勝敗は既に決し、終里は膝をついていた。 モノクマは違反者には微塵も容赦しない。バズーカを取り出して、彼女を撃ち殺そうとする。 そこに弐大が飛び込んでいくのが見えた次の瞬間、視界が白く染まった。 視力が戻った時には、へたりこんだ終里の前に、ズタズタになった弐大が倒れていた。 弐大は虫の息だが、微かに脈がある。 違反者ではない者を撃った事で、終里の違反はチャラという判定になり、弐大はモノクマの手配した救急車で運ばれていった。 「みんなの気が緩んでるからこんなことになるんだよ! みんなで仲良くとか言って…私たちがどんな状況に置かれてるか誤魔化してるだけだったんだよ!」 日寄子が終里を睨みつけながら叫んだ。 「友情とか団結とか協力とか、関係ないんだよ…。 劣ってる奴から、次から次へ殺されていく…誰も信じられない。それが私たちの現実なんだ。 ねぇ、あんたもわかったでしょ? 劣ってる奴が勝手な行動をすると、みんなに迷惑がかかるんだからね。 巻き込まないでくれるかな?私、無駄死なんて絶対に嫌なんだよね。」 厳しい意見だが、日寄子の言葉に一理あるのも、確かな現実だ。 しかし、本当に自分たちが協力し合うことに、意味はないのだろうか?殺し合いを防ぐことはできないのだろうか? 翌朝、気が重いながらレストランへ行くと、中から女の泣き声が聞こえてきた。 ドアを開ければ、柱に隠れるようにして、終里がすすり泣いている。 昨晩は気丈に振る舞い、弐大の帰りを待って謝ると言っていたのに、一体どうしたのか? 終里を慌てて励ましていると、普段の3割増しのウザさで狛枝が話しかけてきた。 十神は実は生きていて彼が裏切り者だの、日向は人肉を食べるだの、訳の分からないことをまくし立てている。 そこへ唯吹がやってきたので、顛末を話そうとすると、彼女は敬礼しながら狛枝の話を真に受け始めた。 唖然としていると、そこに半泣きの罪木が駆けてきた。 唯吹は物凄い高熱を出しているのだという。慌てて狛枝と終里の額にも手を当ててみると、驚くほど熱かった。 270 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 22 05 14.05 ID RGd60neR0 モノクマが愉快そうに登場し、それはこの島の土着病だと話す。 虫が媒介するこの病は、高熱とともに錯乱状態をもたらし、人格の混乱を招く。 人から人へも伝染するこの病が、モノクマの今回の動機プレゼントだという。 狛枝が泡を吹いてぶっ倒れたので、彼を担いで、他の二人を引きずって病院に急ぐことになった。 罪木が3人に処置している間、待合室で今後の事を話し合う。 日寄子は、感染者を殺すわけにもいかないから、隔離しようと言い出した。 この病気が広まり皆が理性を失くせば、殺し合いはより容易に始まるだろう。 自分たちを仲違いをさせようとするモノクマの思惑に乗ってはならないが、隔離は必要な事かもしれない。 日寄子は、既に病人に触っている罪木と日向が病院に残って、病人の世話をしろと主張する。 「お前は、俺が真っ先に切り捨てられるべきだと言ったな?今がその時だ」 そう言って、九頭龍も病院に残ることを引き受けてくれた。 そういう訳で二手に分かれ、眼蛇夢、日寄子、左右田、ソニア、七海の5人は、この騒ぎが解決するまでこの島のモーテルで寝泊まりし、 罪木、日向、九頭龍は、病院に残って唯吹、終里、狛枝の看病をすることになった。 その夕方、仮眠をとっていた日向は、息苦しくて目が覚めた。 何か、あたたかで柔らかで重い物が自分の上に乗っている。 目を開けると、サービススチル要員の罪木が、日向に抱きつくようにして寝息をたてていた。 ぎょっとして寝ぼけた罪木と揉みあっていると、駆け込んできた純情坊ちゃんの九頭龍にどやされた。 「つーか、そんな場合じゃねぇぞ!ヤベーんだって! さっき狛枝の病室覗いたら、あいつ息してねーみてーだったぞ!」 罪木は飛び起きて病室に走って行った。 「日向、前屈みになってる場合じゃねー!俺らも急ぐぞ!」 可能な限り急いで向かうと、病室の狛枝は青白い顔で横たわっていた。 「まさか、死んだわけじゃねーよな?死体発見アナウンスも鳴ってないし…」 ちらりと部屋の隅を見ると、モノクマがソワソワと狛枝の様子を伺っていた。待ちわびている!や、やばい… 結局、罪木の処置でなんとか狛枝の呼吸は戻ったが、予断は許さない容態らしい。 これ以上ここにいても専門知識のない二人ができることはなく、日向は九頭龍に連れられてロビーへ出た。 日向の仮眠中に、左右田が連絡手段を運んできたそうだ。 それは、一組のカメラとモニタだった。モニタのランプが点滅し始めたのでボタンを押してみると、モニタには左右田の顔が映し出された。 「よぉ!日向かー?」 ようやくメカニックの本領発揮、ということで、電気街から適当な物を探し出して改良したらしい。 これはご家庭用の監視カメラと監視モニタ。よく、幼児がいる家庭で、リビングや両親の部屋から子供部屋の様子をチェックするのに使うあれだ。 2組のセットを用意し、カメラを交換して、互いがいる場所の映像が相手のモニタに映るようにしたという単純な仕掛けだが、 家庭用なので遠距離の通信ができず、それを左右田が改良して通信範囲を広げてくれた。 それでも、病院からモーテルまでは届かなかったので、間にあるライブハウスからモーテル組は通信してくる。 なので、こちらからはモーテル組に連絡を取ることができない。 それを考慮して、案外段取りがいい九頭龍が、毎日朝と夜に1度ずつある時報アナウンスの30分後に定時連絡を取り合う約束を取り付けていた。 病院組とモーテル組が接触しては隔離の意味がないので、連絡は全てこのモニタとカメラを介して行われる。 271 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 22 06 28.14 ID RGd60neR0 22時を報せる夜のアナウンスが始まり、仮眠をしていない九頭龍が2F休憩室に向かおうとすると、モノクマが現れた。 ルールに異常に細かいモノクマは、付添人以外の病院での宿泊はお断りだと難癖をつけてきた。 確かに、狛枝の事は罪木に任せるしかない二人だが…、追い出されても行くあてがない。 モーテルに行くわけにもいかないし、ホテルまで戻ることにした。 翌朝、7時を告げる朝アナウンスと共に、日向はホテルを飛び出して病院に急いだ。 九頭龍も一足先に出勤していて、朝の通信までの間に二人で狛枝と罪木の様子を見に行くことにした。 罪木の必死の看病にもかかわらず、狛枝の病状は悪くなるばかりで、今夜辺りが峠というのが罪木の見立てだった。 朝の通信で、狛枝が生死の境を彷徨っている事をモーテル組に伝え、日寄子が他のモーテル組すら警戒して部屋に閉じこもっている事を聞いた。 それが終わると、ぶっちゃけた話日向と九頭龍にはやる事が残っていなかった。 唯吹と終里は、ルーチンの世話をした後は放っておくしかなく、狛枝程症状が重いと、罪木に任せるしかないのだ。 結局二人は、事態が好転するのを待ちながら、じりじりと夜の通信までの時間を過ごした。 外で病気の治療法等を探っているモーテル組も、今日は何の進展もなかったらしく、定時連絡はすぐ終わった。 休む暇もない罪木一人に患者を任せて、今日もホテルに帰らねばならない。九頭龍と日向は、背中にどんよりと重い空気を背負って帰路に着いた。 その晩、重苦しい気持ちで床に就いた日向は、重苦しい夢を見た。 どこかの教室に、自分が座っている。耳に雑音が入ってくる。聞きたくない…耳を塞いでしまいたい… 「あいつ、希望ヶ峰学園に行くんだって!すげーよな。 でも、あいつ、そんなすげー奴だっけ?」 「あれ?お前知らねーの?入るだけだったら、そんな難しいもんでもねーんだよ。 ………が…………………だぜ。でも、金出す親も大変だよな。」 「あいつが特殊な才能とか持ってるわけねーよ。どこにでもいる普通の奴さ。」 放っといてくれ。俺はただ、自分が胸を張れる場所に行きたいだけ。それは、ここじゃない… 翌日早朝、日向は息苦しくて目が覚めた。 何か、あたたかくて柔らかで重い物が自分の上に乗っている。あたたかというより、熱いくらいだ…。 目を開けると、サービススチル要員の罪木が、日向に抱きつくようにして寝息をたてていたリターンズ。 ぎょっとして寝ぼけた罪木と揉みあう内に、彼女が我に返った。 狛枝の容態が安定したので、二人に報告に来たが、疲労の限界だった罪木はつい日向のベッドに潜り込んでしまったらしい。 どうやって勝手に中に…と思ったが、そういえば日向のコテージは唯吹が鍵を壊したままだった。 九頭龍はまだ寝ているらしくコテージの鍵も閉まっていたので、罪木と二人で病院に急ぐ。 狛枝はベッドから起き上がれるまでに回復していたが、それでも病状はかなり悪く、罪木が二人いるだのなんだの呟いている。 徹夜の続いた罪木はふらついていて、日向は彼女に2F休憩室で仮眠をとるように勧めた。 「はいぃ、ちょっと寝てきます。日向さんもお疲れでしょうから、朝の通信まで、ロビーで休まれた方がいいですよぉ」 日向がロビーに入ってふと見ると、朝のアナウンスもまだなのに、モニタの受信ランプが光っていた。 緊急の通信かと、急いでスイッチを押すと、訳の分からない物が映し出された。 奥に黒いカーテンが引かれた薄暗い空間で、ぼんやりとした灯りが脚立を照らしている、その真上に首を吊るようなロープの輪が垂れ下がっている。 まるで、処刑台のような…そう思った次の瞬間、画面端から入院着姿の人影が現れた。 頭に麻袋を被せられていて、誰なのかはっきり分からないそいつは、ゆっくりと脚立を登りはじめた。 その手がロープを掴もうとした所で突然映像は途切れ、焦った日向は病院を飛び出した。 305 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/30(木) 20 53 32.08 ID 1Aauh6MY0 祈るような気持ちでライブハウスの扉を開けると…ステージの照明バトンから、あの入院着姿の誰かが吊り下がっていた。 ステージの中央に、まるでオブジェのように、首吊り死体は静止している。 頭部の麻袋からは、見覚えのあるメッシュの筋の入った黒髪がはみ出していた。 ここはひどく暑い。どうしてこんなに暑いんだ?いや、そんなこと今はいい、 どうして、誰も来ないんだ。そうか、まだ死体発見アナウンスが… 足をもつれさせながら、隣のモーテルまで走った日向は、大声で皆を呼んだ。 出てきた眼蛇夢と七海に事情をまくし立て、後の連絡を眼蛇夢に任せて、七海と共にライブハウスへ走る。 道路へ出ると、別方向から同時に罪木と九頭龍が駆け寄ってきた。 二人は、病室に唯吹がいないことに気づいて探し回っているらしい。 説明は後回しにして、日向はとにかく3人をライブハウスまで連れて行った。 急いで入ろうとすると、ライブハウスには鍵がかかっていた。さっきは普通に入れたのに何故? 4人で体当たりをして扉を突破し、中に転がりこむと… ステージには、入院着姿の首吊り死体がスポットを浴び…その脇の柱に、西園寺日寄子が磔にされていた。 「死体が発見されました。一定時間後学級裁判が行われます。」「死体が発見されました。一定時間後学級裁判が行われます。」 2回連続で鳴ったアナウンスが意味するのは、目の前の二人が死んでいるという事。 「だけど、さっきは西園寺はいなかったのに!ステージの首吊り死体だけだったのに! あれから10分もたってないのに、どういうことだよ!?」 とにかく、照明バトンを操作して死体を下ろし、麻袋を取ってみると、現れたのはやはり澪田唯吹の顔だった。 モノクマは、しれっとした顔で病院にいた患者二人を連れてやってきた。 狛枝も終里もほぼ回復していて、熱も下がっている。やはり伝染病云々はモノクマの出鱈目で、3人には何かを投与し変調させていただけのようだ。 そんな馬鹿馬鹿しい小細工に踊らされて、二人も犠牲者を出してしまった。 モノクマは皆の憎悪の視線も物ともせず、モノクマファイルを置いて去って行く。 【モノクマファイル】 ・澪田唯吹の死因は首を絞められたことによる頸部圧迫。外傷は無し。 ・西園寺日寄子の死因は、首を鋭利な刃物で切られたことによる失血性ショック。ほぼ即死。 【ライブハウスフロア】 ・左右田が暑がって捜査を放棄して出ていった。確かにライブハウスの中は何故か異常に暑い。 空調パネルを見ると、設定温度30℃で暖房が入っていた。 ・九頭龍が扉の近くで折れたドラムスティックを見つけた。 ライブハウスには鍵が無いようなので、これを取っ手に噛ませて扉を開かなくしていたのだろう。 道理で、非体育会系+怪我人+女子2人のタックルで扉が開いた訳だ。 ・このライブハウスは裏口も窓も無いため、扉を内から閉じたなら犯人は中にいたはずだ。 どこかに隠れ、皆が駆けつけたどさくさに紛れて出てきたのかもしれない。 ・七海が、両開きの扉の合わせ目に半透明の塊が付着しているのを発見した。 彼女が口に入れてみたところ、図工室の味がするという。接着剤の類だろうか? ・家庭用監視カメラとモニタが粉々に壊されていた。 日向に現場中継を見せるくらいなら、何故その後犯人はこれを壊したのか? 306 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/30(木) 20 54 03.82 ID 1Aauh6MY0 【ライブハウスステージ上】 ・ステージ上の一部に、血を拭き残したような跡があった。 首を切られた日寄子の死体がすぐ傍にあるのに、何故犯人は血を掃除しなければならなかったのか? ・唯吹が使ったらしき脚立の左側面にも、血飛沫が飛んでいた。 ・ステージ手前の端に、大きなロウソクが立っていた。日向が見た映像のぼんやりした灯りは、このロウソクだったのだろう。 何故、ステージの照明ではなくロウソクを使ったのだろう? ・照明バトンを調べると、黒い厚紙の切れ端が引っかかっていた。 ・ステージ奥に引かれている黒いカーテンは、横幅が足りずステージ端まで覆えていない。 裏に見覚えのある仮止めテープがついているので、これは第一の島のスーパーから持ち込まれたものだ。 【ライブハウス倉庫】 ・照明バトンに引っかかっていた黒い切れ端の、本体らしき壁紙の束があった。 何故かこのライブハウスのステッカーがベタベタと貼りつけてある。 以前見た時、山ほど余っていたステッカーが少し減っているので、犯人がこの厚紙にステッカーを貼ったのだろう。 このステッカーは、ステージ脇の柱にも同じようにベタベタと貼られている。 【西園寺日寄子】 ・ステージ脇の太い柱に、ガムテープをぐるぐると巻き付けて磔にされている。 日寄子の首にも、傷を隠すようにガムテープが巻かれていて、これが止血帯代わりになり着物の汚れが少ないようだ。 ・その着物が妙なことになっている。何故か帯が前で結ばれているのだ。 ・着物の一部が膨らんでいるので、女子に手を突っ込んでもらうと、モーテルの日寄子の部屋の鍵が出てきた。 懐に仕舞い込まれていて、取り出すのに苦労したので、これは犯人の小細工ではなく、日寄子が実際に鍵を仕舞ったのだと思われる。 【澪田唯吹】 ・彼女がかぶっていた麻袋は、よく見るとエコバッグだった。 この島の映画館で、モノクマがステッカーと共にグッズ販売していた麻製モノミエコバッグだ。 ・入院着を着て、足には病院のスリッパを履いたままだ。 そのスリッパの裏に、血痕を踏んだような跡が残っていた。 ・罪木の検死では、ロープによる首吊りが死因で間違いない。 七海が、犯人が二人も殺した意図を訝しんでいる。 複数殺せば、より手がかりが多くなってしまう上に、何のメリットもない。 二人殺さなければならない理由があったのだろうか? 七海はモノクマに、犯人が同時に複数存在した場合の投票の事を問い詰める。 モノクマは渋々、殺人犯が同時に2名以上誕生するとややこしくなるので、殺人が同時発生しないよう監視している事、 共犯者がいたとしても、処刑されるのも脱出できるのも主犯だけだという事を説明した。 今回も、少なくとも主犯は一人だということだ。 罪木の検死は難航している。暖房の熱気のせいで、正確な死亡時刻が割り出せないのだ。 二人が死んだ順序も正確には分からないという事だが、日向がライブハウスに駆けつけた時、日寄子の死体はなく、唯吹らしき首吊り死体はあったのだから、唯吹の方が先に死んだはずだ。 ただ、日向がモーテルから皆を呼んでくるまでの間は10分もなかった。 日寄子を殺して柱にガムテープで貼り付けるなんて芸当が、そんな短時間で済むだろうか? 日向が見た映像のすぐ後、そのまま首を吊ったなら唯吹は自殺だ。 そんなことがあり得るだろうか? 他の皆は、他の理由でも唯吹が先に死んだはずという印象を持っていて、しきりに映画の「見立て殺人」だと囁き合っている。 最初はちんぷんかんぷんで疎外感を感じていたが、ようやく呑み込めた。日向以外は、素直にモノクマの自主製作映画を見ているのだ。 仕方なく映画館へ行き、後で150万払うにもかかわらず、モノクマ作の映画を見てみることにした。 307 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/30(木) 20 55 12.70 ID 1Aauh6MY0 【映画館】 ・カウンターで売られていたモノミエコバッグが無くなっている。 モノクマはあれをジョークで二つほど作り、一名様限定で販売、一つ買えばもう一つおまけという謎の売り方をしていた。 ・映画を見ると申し出ると、モノクマから招待券を渡された。 これには見た日の日付スタンプが入っていて、2回は使えないようにしてあるとモノクマは言う。 ・映画のタイトルは『モノミの魔法使い』 出生率より死亡率の方が高い老人ばかりの村に生まれたモノクマは、軍用ヘリAH64通称アパッチの作る竜巻に巻き込まれてしまい、モノミの国に飛ばされた。 モノクマは、元の老人たちから小銭をせびる生活に戻るため、魔法使いモノミを探して旅を始める。 道中、脳ミソのないかかしと出会ったので、自殺を勧めるとかかしは首を吊って死んだ。 次に、勇気のないライオンと出会ったので、弓矢で木に磔にしてやった。 そして、心のないブリキの木こりと出会ったので、バラバラの鉄くずにしてやった。 何だかんだの末に魔法使いモノミと会えたモノクマは彼女を殺して魔法の国を乗っ取り、故郷に帰って老人から年金を巻き上げ優雅に暮らしたとさ… …というような内容だった。 絶望的につまらなかったが、事件の内容に確かに似ている。 脳ミソが無いとまでは言わないが、まぁそういう感じの唯吹が首を吊り、誰よりも死を怖がって、脅えた小型犬のように吠えついていた日寄子は磔にされた。 【モーテル】 ・モーテル前で、九頭龍と出くわしてアリバイの話になる。 九頭龍は朝のアナウンスと共に病院に出かけ、入り口で罪木と出くわして以来、一緒に唯吹を探していた。たまに別行動もしたが、たかだか数分以内の事だという。 ・死体発見後モーテルに応援を呼びに来たとき、姿を見せたのは七海と眼蛇夢だけ。左右田とソニアは顔を出さなかった。 ・日寄子が持っていた鍵で、やはり彼女の部屋が開いた。 中は殺風景で一般的な部屋で、鏡が小さくて錆びついており、あまり女性に考慮しているとは言えない雰囲気だ。 ・ソニアが、日寄子が死んだことは、自分にも責任の一端があるかもしれないと言い出した。 日寄子は閉じこもっていたのは伝染病に脅えていたのも理由の一つだが、どうやら着付けができず着物が着られなかったようなのだ。 たまたま鍵が開いていた時に部屋を訪ねて、日寄子が半泣きで帯と格闘しているのを目撃したらしい。 真昼にせっかく教えてもらったのにと落ち込む日寄子に、ソニアは鏡を見ながら帯を結ぶことを勧めた。 ライブハウスの倉庫にある大きな姿見を見ながらなら、きっと着付けがしやすいだろうと。 日寄子が自分で部屋に施錠したのはほぼ確実なので、彼女は自分でライブハウスに向かった可能性が高い。 だが、ソニアは自分たちの会話を誰かが聞いていたとは思えないと言うので、犯人がどうやって日寄子がライブハウスに行くことを知ったかはわからない。 【病院】 ・終里が、入院着の着心地を気に入ってまた貰いに来たらしいが、各部屋一つ常備されているはずの入院着が一つ足りなかった。 ・七海が2Fにある会議室を調べていた。 プロジェクター等を使う為か、窓側の壁一面を黒い遮光カーテンで覆えるようになっており、カーテンを引けば真っ暗闇になる。 そこでチャイムが鳴り、一同は裁判所へ向かった。 狛枝は相変わらず既に事件の真相をほぼ掴んでいるようだが、珍しく今回の犯人に嫌悪感を示している。 弐大の姿はなく、モノクマは彼の生死を明言しないまま、弐大の欠席を申し渡した。 皆、彼の身を案じるが、今は裁判に集中しなくてはならない。 澪田唯吹、彼女は皆のムードメーカーだった。唯吹がいれば、辛い気持ちも重い空気もまとめて吹っ飛んだ。 西園寺日寄子、皆の気分を害してばかりの問題児だったが、彼女は変わろうと努力していた。 その二人をこの中の誰かが殺した。それを暴かなければ、犯人以外全員死ぬ。 308 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/30(木) 20 56 50.45 ID 1Aauh6MY0 【第3回学級裁判】 寝込んでいた狛枝と終里の為に、病気発症から死体発見までのあらましを説明する。 するとしょっぱなから、狛枝が日向の証言の信憑性を追求してきた。 麻袋の人物が首を吊ろうとした映像も、最初の首吊り死体発見も、日向しか見ていないのだから、日向が犯人なら幾らでもウソをつけるのだ。 映画の半券の日付スタンプを根拠に、自分が見立て殺人をできなかった事を主張すると、狛枝は笑顔であっさりそれを認めた。 「君が犯人じゃないのは分かってるよ。でも、今回は君の目撃証言が要になってくるみたいだから、そこの地盤を固めておこうと思ってさ。」 腹が立つが、狛枝の発言によって、日向の証言を信用する方向で裁判の方針が固まった。 九頭龍がまず議題に上げたのが、日向が首吊りを最初に発見して助けを呼んでくるまでの10分足らずの間に、日寄子を殺害できたのは誰かという事だ。 それはアリバイのないソニアと左右田しかいないと九頭龍は追い込みをかける。 ライブハウスの扉が内側からドラムスティックで封鎖されていたなら、犯人も死体発見まで中に隠れていたはずだというのが九頭龍の主張する根拠だ。 だが、日向は扉の間に残っていた半透明の塊を根拠に、扉が外から封鎖された可能性を提示する。 折れたドラムスティックは、犯人が屋内に留まっていたと誤認させるためのダミーで、本当は扉の合わせ目に接着剤を塗布したと考えられる。 照明バトンに引っかかっていた黒い切れ端は、倉庫の壁紙の欠けた部分と一致した。 常識的に考えて、犯人は日寄子の死体を隠す為、この壁紙を柱に巻きつけ、一回り大きな偽の柱を作ったのだろう。 照明バトンの端は柱をぐるりと囲むように円になっているので、バトン内径に厚紙をくっつけていけば円筒形になる。 こうしおけば、日向が首吊り死体を見て駆け出して行った後、壁紙を剥がして倉庫に放り込むだけで、そこに日寄子の死体が現れるという寸法だ。 これなら、日向が戻ってくるまでの10分足らずで実行可能だ。しかし流石に急いでいた犯人は、切れ端をバトンに残したことに気づかなかったのだろう。 ならば、日寄子と唯吹、本当はどちらが先に死んだのだろうか? 議論の末、日向は日寄子が先に殺されていたと断定した。 唯吹のスリッパの裏に、血痕を踏んだ跡があった事が根拠だ。 映画のかかしとライオンの死に方をなぞったのも、暖房が入っていたのも、二人の死んだ順序を誤認させる為の物だろう。 しかし、その見立ての甘さが気になる。 ライオンは弓矢で磔になったのに、日寄子は首を切られてガムテープで貼り付けられていた。 このやっつけ感は何を意味するのか。 七海は、日寄子が不幸な偶然で命を落としたのだと主張した。 日寄子は着付けの為にライブハウスへやってきた。そこで唯吹殺害の準備段階を目撃してしまったのだろう。 犯人は躊躇なく彼女をその場で始末し、突発的な殺人を映画の見立てという形で計画に組み込んだ。 ならば、最初に犯人が組み立てていた唯吹殺害のトリックはどういう骨組みになっていたのか? やはり、日向だけが見ているあの映像が鍵になってくる。 皆に乞われて、あの映像を頭の中で反芻していた日向は、映像の中で脚立が左側面をこちらに向けていたことを思い出した。 そこに血飛沫が飛んでいたなら、印象に残るはずだ。そんな物があった記憶はない。 日寄子が死んだのが唯吹殺害より後なら、あの映像の脚立と、ライブハウスの脚立は別物だった可能性が高い。 つまり、ライブハウスではない別の場所で、唯吹以外の誰かが麻袋をかぶって首を吊る唯吹を演じて見せただけ。 本当の殺人は、もっと以前、夜の間にでも済まされていたのだろう。 モニタの電波が届く範囲で撮影場所の条件に合致するのは、病院の会議室くらいだ。 床の色が似ているし、会議室の遮光カーテンに似た物をライブハウスステージにも用意すれば、ろうそくの頼りない光ではとっさに見極めがつかない。 犯人は、ライブハウスのカメラだけを持ち出して会議室で撮影したのだろう。 持ち出す際に、日向がライブハウスに駆けつけた時カメラが無い事に気づかないよう、モニタをバラバラに破壊しておいた。 そして後で、カメラを粉々にしたものをそこに足しておいたのだろう。 家庭用カメラとモニタには録画機能などはついていない。犯人は、リアルタイムで撮影を行ったはずだ。 それができ、それによって利益を被るのは一人しかいない。 朝、日向と一緒に病院にいて、日向がロビーに行くタイミングも知っていた、罪木蜜柑だ。 309 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/30(木) 20 57 38.76 ID 1Aauh6MY0 「わ、わたし、やってませぇん!人を殺すなんて無理ですぅ…!」 罪木は半泣きで脅えている。確かに罪木が殺人を犯すなんて、想像もつかないのだが…。 そこで狛枝が、冷ややかな態度で罪木にロープを突きつけた。 唯吹が首を吊っていたロープ。見覚えが無いので、恐らく犯人はこれをスーパーで調達してきたのだろう。 ならば新品のはずなのに、吊り輪のもっと上の部分が、何故かひどくささくれている。 狛枝はこのささくれを、ロープを交差させ人の首を絞めたとき擦れた跡だと主張した。 唯吹の首には、後ろ側にも索状痕が残っていた。彼女は首を吊ったのではなく、絞め殺されたのだ。 皆が唯吹が縊死したと確信していたのは、罪木がそう証言したのを信じていたからに過ぎない、と狛枝は罪木のウソを糾弾する。 「で、でもぉ、検死とか、専門外なんですぅ…!こんな状況だから一生懸命やってただけでぇ…1回くらい間違えても、許してほしいですぅ…」 罪木はおどおどとそう答えた。 「信じてくださぁい!もう、許してくださいよぉ…!」 終里や左右田等、雰囲気に流されやすい者や人のいい者は、すでに罪木を庇うモードに入っている。 鈍臭いけど一生懸命で、いつも皆の健康に気を配って、今回の病気も寝ずの看病をしてくれた罪木。 そんな彼女が仲間を殺すはずない。彼女を信じようというのだ。 「…俺だって、信じたい。信じるために、疑うんだ。」 日向はそう言って、罪木犯人説検証の続行を皆に促した。 罪木がやっていないなら、反論してくれればいい。そうやって議論を続ければ、事件の謎は解きほぐされ、彼女の無実が明らかになるだろう。 「私もそう思う。疑うことを放棄した信じるなんて、うそっぱちだよ。」 七海も同意し、裁判が再開されようとした時だった。 「……は?何ですかそれ。結局、そうやって私をいじめるんですね。」 静かで冷たい声だった。発した罪木は、見たことのない冷めた顔をしていた。 「そうやって、自分たちのすることを正当化して、自分たちは悪くないみたいな顔をして。 私にどんなことをしても、それは私の方に問題があるからだって、私が悪いんだってことにして。 もう、そんなのうんざり!うんざりなんですよぉ! どうして私を許してくれないんですか!?自分たちのすることは、簡単に許しちゃうくせに!!」 罪木は、こちらの話に何の証拠もないことを糾弾してくる。 科学捜査の介入が望むべくもないこの状況では、手持ちの手がかりから罪木が二人を殺したことを照明するのは不可能だ。 よって、罪木があの映像を撮影したのかどうか、日向が見た麻袋の人物が罪木だったかどうかを争点とする。 しかし、日向の記憶だけが頼りの雲を掴むような議論に、中々事態は進展しない。 「罪木と澪田じゃ、体格がずいぶん違うはずだ」 という九頭龍の主張にも、罪木は冷たく反論した。澪田も麻袋の人物もフリーサイズの入院着を着ていたのだ。 「あんなカメラアングルで?ロウソクの灯りだけで?正確な体型なんてわかるはずないじゃないですか。」 日向はその言葉尻を捉えて、攻めの糸口を掴んだ。 「俺はカメラアングルについては、一度も証言していないぞ」と。 一度崩れると、罪木は一気に崩壊し、冷淡と憤怒の間を行きつ戻りつし始めた。 口から迸り出るのは「許して」という強要だ。 自分たちは、決して殺し合いを許す訳にはいかない。皆投票し、罪木が犯人に決定した。 「うふ。うふふふふふふふ…足元が粉々に砕けて、宙に落ちていくようなこの感覚… 知っていますよ、この絶望を……」 罪木は、恍惚の表情で忍び笑いを漏らしている。信じられない。今まで共に戦ってきた罪木は、一体なんだったのか? 「それはね、君達が知っている罪木さんは、もういないからだよ。」 狛枝が、罪木に嫌悪の視線を向けながら、そう答えた。 「罪木さんも、かかっていたんじゃないかな。あの病気にね…。」 日向は、今日の明け方、罪木に抱きつかれ暑くて目覚めたことを思い出した。そうだ、まるで発熱しているように罪木は熱かった。 54 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/09/11(火) 21 21 26.94 ID /YL3btE+0 狛枝は高熱で錯乱してはいたものの、24時間看病をしてくれた罪木の様子は切れ切れに記憶があった。 そしてそこから、狛枝は彼の忌み嫌う絶望の気配を感じ取ったのだった。 同じ病による精神の錯乱から、罪木は絶望を求めるようになってしまったのだと狛枝は言うが、罪木はそれをあっさり否定した。 「私がこんなことをしたのは、私の“あいするひと”の為です」 彼女は、愛する人とやらへの盲目的で献身的な愛を、頬を染めて語る。 愛しいその人だけが、この世でたった一人罪木を許し、罪木を愛してくれるのだという。 「愛って、すばらしいですよ。他のものなんかどうでもよくなっちゃうくらい素晴らしいんです。 絶望とか希望とか、正直どうでもいいです。」 既にこの世の人ではない愛しい君は、生きていたなら罪木のしたことを褒めてくれるだろうと言う。 …まさか、この口ぶりは… 「そうです。私は、ただ思い出しただけです。」 310 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/30(木) 21 03 30.13 ID 1Aauh6MY0 各々で効果の違った今回のモノクマの介入。罪木に加えられた精神への干渉は、故意か偶然か彼女の記憶の扉をこじ開けた。 それだけで、罪木は日向達の知っていた罪木ではなくなってしまった。 「一部であれ、記憶を奪われるっていうのは、自分を失うことだと思いませんかぁ? だって、その人を作ってるのは、その人の記憶なんですから…」 罪木の目には、もはや仲間たちへの友情も信頼も全く残っていない。そこにあるのは軽蔑と無関心だけだった。 「記憶を取り戻した証拠に、少し話をしてあげましょうか?」 皆をここに拉致したのは、「未来機関」と名乗る組織。 「そうですよねぇ?モノミさん。」モノミもまた、未来機関の一員なのだという。 その未来機関は、この世界の破壊者でもある。この中に紛れ込んでいる裏切り者も未来機関の手先であり、それが誰なのかも、罪木にはわかっている。 「まぁ、どうでもいいですね。ゆっくり思い出したらどうですか? あのカウントダウンが終わるころには、嫌でも分かると思いますよ」 あと10日程に迫った、公園のカウントダウンの意味も、罪木にはわかっているらしい。 罪木は興味なさそうに皆に背を向け、モノクマに処刑を始めるよう要求した。 「やっと、あのお方の元に行ける…。あなたに会えるという希望を抱いて死ぬ私を許してください!」 罪木は、頬を染め笑みを浮かべて、死出の道を曳かれていった。 【罪木蜜柑処刑】 あの人の元に行きたい罪木蜜柑。 彼女を人の腕の形のロケットに跨らせ、空へ向かって発射した。 衝撃波で粉々になってなければ、大気圏を突破して天国へ行けたかもしれない。 中途半端で呆気ない裁判の幕が降りた。 信頼していた仲間が、最後に自分達に敵意を向けて死んでいったこと、それにみんな打ちのめされていた。 ここにいる自分達は、学園生活の記憶を封印されて生まれた仮の自分達でしかないのかもしれない。 これで最後と願いながら、裁判ももう3度目。誰もが疲れ切っていた。 ばかばかしいので詳細は省くが、弐大がここで戻ってくる。 あの後やはり助からなかったらしく、似せる努力が感じられない外見のメカ弐大としての再登場。 どういう技術か知らないが、人格は弐大そのもの。ゴーストがあるのか分からないが、義体のような物と思われる。 モノクマの悪乗りで、2種類のドリンクが出るドリンクバー機能や、胸部に内蔵された電波時計による正確な時報など、お役立ち機能を搭載している。 機械の体により更に頑丈に、更に怪力になったが、首の後ろのスイッチを押されるとスリープモードに入り、 タイマーセットされた時間になるか、再びスイッチオンされるまで起動しなくなる。 こういう萎える非現実的な演出が今回はやたら多い。 モノクマ曰く、メカ弐大を起動不可状態まで破壊すると、「殺人」としてカウントされる。 <CHAPTER3終了> 生存者9名
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ワンピース iアプリ RPG攻略 パート4 1 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/02(水) 20 59 41 ID Ipx+P1zt0 ワンピースRPG攻略スレです。 攻略について楽しく語り合いましょう。 ・このスレはsage推奨です。メ欄にsageと書いて書き込む事。安価は正しく使用する事。 ・質問をする前に過去スレ、wikiを必ず読む事。煽り、荒らしは絶対スルー。それらに反応する者も荒らしと同等です。 ・攻略に関する事以外は書き込まない。釣り、チャット禁止。 ・新スレは 980付近で立てられる者が宣言して立てて下さい。 ワンピースRPG~グランドアドベンチャー~ モジャ!サイト http //i-onepiece.channel.or.jp/ ジャンル:RPG/月額:315円 対応機種:FOMA900iシリーズ以上 入会方法:iメニュー ⇒ ゲーム ⇒ RPG ⇒ iワンピース 毎月の初めに島追加配信 ワンピースRPG攻略wiki ウィキ http //www22.atwiki.jp/onep-rpg/ 前スレ (wiki内でも見る事、可) ワンピース iアプリ RPG攻略 パート3 スレ http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1169478310/l50 ワンピース iアプリ RPG 海賊団勧誘 スレ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1164359211/ 【モジャ】ワンピーススレ【モジャ】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1137861856/l50 【神ゲー】ワンピース スーパーバトル【モジャ】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1173174172/101-200 2 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/02(水) 21 34 09 ID qetlVJQoO 1 乙です。 3 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/02(水) 22 34 02 ID YLmxm+QYO 2ゲットでオケー? 4 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 00 12 55 ID Xrsi5s4ZO クロコダイルのアイテムなんだ?早めに落としてくだはい 5 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 00 25 49 ID 75Gbwzw60 現在状況 → シャクネツ島 バロックワークス最後 6 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 00 34 06 ID Xrsi5s4ZO ちょぱとたしぎのところにいったら、ちょっとかわいい光景がww 7 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 00 37 05 ID Xrsi5s4ZO はなくそ男はロビンちゃんに惚れてたって\(^^ ;) キャラごとのイベントおもしろいかも! 8 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 00 48 01 ID Xrsi5s4ZO 1乙です! 9 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 00 57 49 ID 3HlpLj1s0 1乙!! 10 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 00 59 46 ID lHGT+pwvO クロコダイルの毒針 11 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 01 33 34 ID 3HlpLj1s0 6 ちょぱかわいいな。さすが医者だ! あと、Mr.1が刺青落としたよ。 12 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 11 19 37 ID 7/9l3ysJO 11 刺青って落とせるの!? 拾うときは肉片付きとか? 13 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 12 04 19 ID 3HlpLj1s0 12 Mr.1を倒した後、ルフィが丁寧に…(||゜Д゜)ヒィィィ! 14 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 16 39 02 ID N8E0IJSwO 刺青って…刺青シールですよ[壱って書いた] 15 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 17 01 25 ID IG7XSnRVO シナリオ19の建物右上にあるキラキラは砂漠のどこら辺にあるの?全然見つからないんだけど。 16 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 18 21 22 ID igR3UUgDO 建物右のビリオンズがいるとこ。 海沿いを歩け 17 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 18 26 45 ID IG7XSnRVO 16 ありがとうございます。 18 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 18 39 59 ID cfJmVHC3O Mr.1は獅子歌歌で一撃だな。たいしたことねぇ。 19 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 19 22 31 ID IG7XSnRVO シナリオ19の建物右から入ると、ニ番目の檻の左側に行くと階段があって、降りると一番下の部屋左下にキラキラがある。取れるアイテムは取れ易い順に「パピルス」、「エリマキトカゲ」、「バナナワニの牙」でした。長文失礼しました。 20 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 21 28 01 ID AIcYRPlpO シナリオ19のキャラごとに対戦するボスはコレクションアイテム落としますか? 21 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 21 31 48 ID HVKBdmB6O 鍼療法の本欲しい(´・д・`) 22 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 22 42 01 ID QeyKjzJT0 シナリオ19の2Fとシナリオ20のB2F のツルツル部屋のマップを作ってみました。 需要ありますか? 23 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/03(木) 23 00 46 ID IG7XSnRVO 22 需要はかなり有ります。是非ともウィキに追加してほしいです。 24 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 00 03 06 ID Zn/Ueuco0 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ 虹 232986 と 232987 にアップしました。 (キラキラは全て網羅しているわけではありません) ウィキのやり方がよくわからないのでどなたかお願いします。 25 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 01 16 28 ID w63PtsG8O 刺青落とさねー 26 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 01 18 06 ID BpxtGYYjO シナリオ19で3階に行って海図は取ったけど、その後どう進んでいいかわかりません。誰か教えて下さい。 27 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 03 22 29 ID nYunaynaO 氷の部屋の下らへんの壁!通り越して落ちる事はないだろう! 落し穴なら話は分かる。だが壁だぜ!何かムカつく! 28 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 04 44 37 ID XM+NXuk80 てゆかですよ! なんでクロコダイルの本拠地にたこ焼き屋があるんですか! どういうことですか! そんでもってなんでカニもいるんですか! たこキャラがいなかったからカニで代用ですか! 気になって夜も眠れません! 不眠症になったらどうするんですか! 29 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 06 42 42 ID iTe1fk5FO だから前スレでも書いたけど カニ編でクリアするとラストでビビと話す岸辺では、 カニの身体で顔がクロコダイルな恐怖の物体が海面を浮遊するんだってばよ。 怖くて夜も眠れないんだから。 30 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 07 07 31 ID ZW3GVmMX0 シナリオ19の1階、ゾロで行ってうろちょろしてから戻って 入り口から2つ目のスイッチ入れたらMr.1落ちて来た!! 何も起こらなかったけど・・・ その後何回やってもバナナワニしか落ちてこない。 自分どうやったんだっけ? 31 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 08 32 42 ID 26C5dEk2O 26 たしか海図のある部屋から↓←↓でイベント発生。 32 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 09 40 32 ID nYunaynaO 29 カニ編って何?誰と行けば見れるの? 33 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 10 31 51 ID KF3g8fqgO カニ編と言うのか、たこやき編と言うのか…。 僕はチョッパーで出た。関係あるか分かんないけど、一戦目のクロコダイルも倒した時だった。 34 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 12 14 35 ID kR2tMH8jO マレナマズのヒレ出ねー。 35 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 13 22 22 ID w63PtsG8O クロコダイル編のワポルがいる階の左上に2つの宝箱がある所でバグった。 右と上にしか歩けない。 壁にぶつかって足踏み状態。 セーブしたら直ったけど、携帯が悪いのか?バグなのか? 36 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 13 51 56 ID wCfSMN6gO クンフージュゴンとれない 37 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 15 34 16 ID iTe1fk5FO カニ編はランダムみたい。 クロコダイルとビビが最後の部屋にいる時に。 海図の時もあるしタコ焼き屋がいる時もあるよ。 私の場合、るひー独りの時にタコ焼き屋だった。 でも次は同じくるひー独りで海図編。 落ちて来る宝もランダムみたいだね。 38 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 16 41 04 ID WMko3Cm40 24の名前なんだったけ? 39 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 17 02 12 ID WMko3Cm40 思い出した!事故解決!! 40 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 20 10 05 ID Zn/Ueuco0 シナリオ20の地下3Fの一番下の宝箱2個ある部屋 キラキラ隠れてる メスカルサボテンとエリマキトカゲとゲランド岩塩 41 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 21 23 01 ID kR2tMH8jO Mr.グルメはホワイトウォーキー 42 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 21 44 20 ID lUu3d1NFO 19 建物右からどうやったら入れる? ビビが入ったから左から行こう…ってなるんだけど。 あと、檻が降ってくるとこの右側の鍵がかかった檻の先は行けないでおk? 43 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 21 59 59 ID m3ShSZbJO 42ロビンかなみ連れていけば右から入れるよ 右の檻はいけば解決するかも 44 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 22 36 11 ID kR2tMH8jO 20の地下3階 左の方のキラキラの、ワルサギとマレナマズのヒレと、あと一つが何回やっても出ない。 誰かわかる人教えてください。 45 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/04(金) 22 47 24 ID w63PtsG8O クロコダイルの毒針落とさねー 46 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/05(土) 05 14 29 ID YL+pNEACO 44 クンフージュゴンやろ 47 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/05(土) 10 54 08 ID ujf36SFfO クロコダイルって 戦う度に おっちゃんの大切な水 を取っていかないといけないの? 48 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/05(土) 11 20 57 ID p8tv2NikO 47 なくても戦うことはできるけど あったほうが楽 49 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/05(土) 11 59 58 ID ujf36SFfO 48 なるほど 50 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/05(土) 13 26 57 ID 38L+65WQ0 19、20のコレクションアイテムってウィキに載ってるので全部? 今回の新たなアイテム少ないぬ 51 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/05(土) 14 56 41 ID aLAeYNJFO 42 ロビンではまだやってないけど、ナミ連れてたら、右から入れたよ。 52 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/05(土) 15 19 43 ID p8tv2NikO 50 確かに!すくない! コインもあまってるし 技も覚えて あとはコレクション目的なのに(-_- 53 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/05(土) 15 48 51 ID 6S3tUbXvO 50 全部は載ってないよ! 19も20もツルツル床は3ヶ所ずつ見つけてるし、まだ出てない場所があると思う。 アイテムの種類はあれで全部かもしれんけど。 54 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/05(土) 16 16 36 ID 6S3tUbXvO クロコダイルの毒針出ねー。 55 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 00 25 17 ID mKAEIJfAO Mr.1とダブルフィンガーめっちゃ弱い… けど、なかなか刺青落とさねー 56 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 00 32 16 ID 4uXSbwmj0 次回ナッツ島って名前からして、ドーナッツ島だよねー。 ってことは空島編すっ飛ばしてフォクシーなんだね。 57 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 00 53 06 ID W5fdUAXOO 20のミス・オールサンデーは何を落とすの? 58 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 07 50 09 ID szLEmVRCO 57 wikiにもあるけど、どこでオールサンデーに会えるの? あと、今更だけど酒場から送信する経験値ってルフィの経験値だけしか反映されないのですか? 59 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 10 59 58 ID W5fdUAXOO 58 たしかルフィの経験値しか評価されないよ。ミス・オールサンデーのドロップアイテムがウィキに載ってないから、知ってる人がいないか聞いたんだ。 60 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 11 16 34 ID h+ZjCsiGO で、出てくるのオールサンデーは? 61 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 11 23 39 ID GDO+iBwqO B2Fつるつる部屋の 地図が消えてるのですが… それと、オールサンデーって出てくるの? ロビンはこっちにいるのに? もしかして、出てくるかもしれない とかいう理由で、とりあえず書いたとか? そういうのなら、ヤメテいただきたいのですが 混乱をまねくので(-ω-; 62 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 11 30 36 ID YWnYBLvfO あの三人がオールサンデーってことなんですかね? 63 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 11 35 27 ID W5fdUAXOO 61 ウィキにミス・オールサンデー編とあったのでてっきり出ていると思い込んでいました。まだ20はプレイしてないので私はオールサンデーが出ると確認してないです。誤解を招いたなら申し訳ないです。 64 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 12 45 42 ID kZgw5tTb0 ゾロが63になったので、そろそろいけるかなと思って、ミホーク討伐にいったのですが、まるで勝てないじゃないですか! どういうことですか! そんでもって、ミホークはつま先走りなのに、なんであんなに異様に速いんですか! 実はコートの下でセグウェイに乗ってるんじゃないですか! それ以外考えられません! 65 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 12 58 25 ID g/3HUCUeO パート3はもう見れないんですか…orz 66 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 19 05 24 ID BlDW5cnPO 28と 64は同一? 気持ち悪い。 67 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 19 09 55 ID h+ZjCsiGO 同一に一票。 68 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 19 14 37 ID RruVgpxsO 鍼療法の本出ねー。 69 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 19 34 55 ID 87y4W2K70 65 ウィキ 70 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 22 23 40 ID GDO+iBwqO 66 芸人の真似だろ( ̄√) エンタに出てくる、記者スタイルの キモイヤツ 名前知らないけど 71 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 23 32 41 ID 87y4W2K70 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ 虹 234610 と 234611 に再アップしたのでウィキに載せれる方よろしく! 鍵→sage 72 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/06(日) 23 47 14 ID Pn7utGx6O カニ編だっけ? 行かないんだけど、連れていく人とかなんか関係あるのかな? 73 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/07(月) 03 06 54 ID dwED3XuE0 66 害はないんだからつまんねーこと言って盛り下げなくていいんじゃね? 74 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/07(月) 04 35 27 ID A4VSNQQyO 73 28、63の本人乙! 自分でフォロー、乙! 萎えさせてるのはチミだw 75 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/07(月) 04 36 54 ID A4VSNQQyO 28、64か… まぁどうでもいいが 76 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/07(月) 12 51 00 ID o0iHfNd/0 アイテムコンプ団員の中で、自分入れて2人しかコンプしていない・・・ あとの人はコンプするって言って全然する気配がない・・・ どうしたもんかorz 77 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/07(月) 12 51 34 ID c/77rF0E0 72 誰でもおk。 78 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/07(月) 13 00 13 ID OBLteQUhO 74 うるせーよハゲ 79 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/07(月) 18 14 28 ID A4VSNQQyO 28 64 78 よ う ち ( ´,_ゝ`) スレが汚れるし、幼児の相手はもうしてやらんww 遊んでほしけりゃ他逝くがよい 80 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/07(月) 19 06 00 ID o0iHfNd/0 シナリオ19 ボス戦 ビビ「なんてことを・・」Mr.1「そんなにゴミが大切か・・・」→その後ルフィ達の登場 対戦が終わり勝利したら、ビリオンズ達が飛跳ね「ヒィィ・・・」という。。のが普通 刺青狙いで何度もしていたその時! Mr.1「そんなにゴミが・・・」ビリオンズ「ヒィィィ・・・」ルフィ「ビビー」→対戦後、ビリオンズ「ヒィィ・・・」 か、怪奇現象が起こりますた (バグともいう) 81 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/08(火) 12 00 26 ID mqekkqkS0 刺青、クロコダイルの毒針出ねぇー 82 _ 2007/05/09(水) 00 50 40 ID 2nN1hxxF0 初歩的で悪いんですが アイテムコレクションって集めて 何に使うの? 83 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/09(水) 03 55 11 ID kWWpkVyS0 クロコダイル、水かけない方が経験値多かったよ 84 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/09(水) 14 54 06 ID BK9CCQNCO 82 海賊ルームよく見ろ嫁 83 レベルいくつあったら水なし余裕? 85 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/09(水) 16 14 12 ID xkzWJGD3O 82 海賊団に入っていないなら特に必要は無いかも。 自分の中で「あーコンプリート出来たわぁ」で終わり。 海賊団入っていたらルームがアイテムによって得点が増え、拡張されて楽しめるよ。 入っていないなら何処かに入ってみるとわかるよ。 84 いくつからはわからないけど、取りあえず100ありゃ楽。 86 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/10(木) 11 19 24 ID B4VXlq8Y0 ホワイトウォーキーでねぇよ(ノ゜ρ゜)ノ ォォォ・・ォ・・ォ・・・・ 87 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/10(木) 15 31 52 ID 2gswSDkqO level999ってどんだけ強いのかなあ? 88 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/10(木) 15 32 42 ID ehk0lTktO 良い攻略サイトがあれば教えて下さいm(__)m 89 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/10(木) 16 51 45 ID kJzYBS33O ここが一番良いサイトです(´∀`) 90 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/10(木) 23 11 44 ID cqLREacxO 89 たしかに! 91 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/10(木) 23 31 49 ID WT0RmbGjO クンフージュゴン出ねー! 92 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/10(木) 23 35 33 ID WT0RmbGjO 書き込んだらたった一回で出た。ジンクスは本当だ!ありがとう(^O^)/ 93 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 00 02 21 ID WT0RmbGjO 20の地下3階の最後の檻が開かない。全部レバーは押したのに…。分かる方誰か教えてください。 94 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 00 47 20 ID ViNlnc2WO 93 手前のレバー右側下げなさい。 95 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 00 57 54 ID UWcXKLQAO 94 ありがとうございます。 96 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 12 35 19 ID udg+AY9KO お金稼ぐには、どこがオススメですか? 97 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 12 50 23 ID 3XCO+hon0 96 キンミャク14の地下宝箱が早いんではないかい? 98 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 13 18 17 ID Ts9EWBCaO Lv上げは、何処が良いですか? 99 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 13 57 13 ID nS3hMluXO 96 98 クロコダイルは? 一万ベリーだし、みずなしだとレベル上げも楽だよ 100 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 14 04 10 ID 3XCO+hon0 98 レベル上げは、常に新しい島! アイテムいっぱい持って死にかけたらキャンプの繰り返しでおk 101 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 14 06 26 ID Ts9EWBCaO ありがとうございます! 102 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 14 29 29 ID gJMZTKMS0 19のバナナワニ3匹倒した後のキャラ別のボス戦は直前でセーブすると戦わずにすみます! 右の入り口付近でボスが固まったままいますww 103 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 19 42 33 ID udg+AY9KO ありがとうございます。 ゾロのアイテムの100万ベリー貯まらない…笑 104 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 20 03 27 ID nS3hMluXO 103 サーバセーブしてから花州買ってクリアした後サーバロードするとお金はもとにもどるよ 105 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 21 31 43 ID OOFXfNkdO 104 その方法でデメリットは消費アイテムがなくなるだけで、 コレクションアイテムも手に入りベリーも減らないメリットだけですむって事? 106 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 22 36 16 ID nS3hMluXO 105 いやセーブしたときの状態にもどるだけ(アイテムも)! プラスコレクションはゲットできるよ レベルももとにもどるから雑魚は無視してクリアだけめざして ゲームオーバーもあり 107 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 23 47 03 ID OOFXfNkdO ゲームオーバーでコレクションアイテムGet出来るのは知らなかった! 今までクリアしなきゃアイテムとれないと思てた 108 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/11(金) 23 54 22 ID nS3hMluXO たしかに。 ゲームオーバーしたあともコレクション送信しましたの画面でるからね でもレベルたかいとクリアよりゲームオーバーの方が難しいかな 109 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/12(土) 00 10 04 ID zv2tdGwB0 シャクネツ配信されてから思った事だが・・・ カレータまで居た住人が一気に減った気がするのは気のせいだろうか このシナリオのコレクションアイテムは、こんだけ!とか絶対カキコしてた人いたのに今回いない シャクネツの情報もあんまり話題にならないし 一気にやめたのかねぇ。。 110 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/12(土) 00 52 39 ID Ho3KcPCE0 水なしのクロコダイルって一分以内に倒すやつですか? 技も貯まってないから半分くらいで一分たってしまいます。 レベル70じゃきついですか? 111 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/12(土) 00 58 07 ID +LQEw1IC0 前月のシナリオで海賊コイン取り放題だったから、すべてのキャラの技が取得できちゃったからなぁ (以前のバグ技は別として) コレクションアイテムのダブリも多くなってきたし、モチベーションが上がりづらくなってる 新技追加とか、真新しい要素でもこないとツラいかもしれんね 112 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/12(土) 00 59 55 ID uwJMdh3KO 109 気のせいじゃないと思う あきらかにクロコダイルの倒した後のはエンディングっぽい 始めはクロコダイルで終わる予定だったんでない? コインも技もコレクションもコンプしたらやることないし たいがいで飽きてきたんだよ 113 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/12(土) 01 08 45 ID uwJMdh3KO 110 いや、ラストのやつ 一分のはつねにガード 雑魚でもいいがクロコダイルの方がいっきにレベル上げもいけるし70なら余裕 114 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/12(土) 01 15 06 ID Ho3KcPCE0 ありがとうございます。 でも今は3000もらえたら良いほうですけど、みなさんそうですよね? 115 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/12(土) 01 17 47 ID WRLbG4pCO ルフィ51、その他30~5あたりの私はクロコダイル倒せるかな… Mr.1のとこの雑魚で一生懸命レベル上げしてるんだけど 116 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/12(土) 01 20 17 ID WRLbG4pCO 連投スマソ しかもレベル上げしてるのルフィだけorz 117 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/12(土) 01 29 35 ID DLL0e+tz0 115 ビミョウ。 水あっても。 ペア50近くはほしい。 118 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/12(土) 13 16 53 ID 40m7pmnHO 一分のクロコダイルは倒すと何かあるんですか?もう少しで倒せそうなんですが。 119 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/13(日) 00 35 14 ID W1bl1EHAO http //mente.s82.xrea.com/hitomi/ 120 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/13(日) 03 08 59 ID kwl9oWsq0 ∧_∧ ( ・ω・)っ あやしそうなファイル? (っ /´ 躊躇なく踏んでやんよ / ⌒) ,,( / ̄U 、、 (( ( 119) )) ヾ ``ー─´ 彡 121 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/14(月) 05 21 18 ID GGaczxzE0 シナリオ20のキラキラ 砂漠 南の海 地下1F入り口奥の部屋 地下2F 階段下りて左上の方 地下2F 階段下りて左の方 地下2F 階段下りて右の方 キラキラの場所はこれだけでおk? 122 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/14(月) 05 23 31 ID GGaczxzE0 あと 地下4F 1番下の左側 そんだけかな? 123 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/14(月) 18 05 45 ID jQiT7FihO 地下3Fもあるよ。 124 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/14(月) 18 11 19 ID GGaczxzE0 123 どのへん? 125 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/14(月) 19 02 07 ID jQiT7FihO 左の方。ちなみにアイテムは、ワルサギ、マレナマズのヒレ、クンフージュゴン。 クンフージュゴンは他の人の情報で、自分は何回やっても他の2つしか出んかった。 126 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/14(月) 20 38 28 ID GGaczxzE0 とりあえず、ウィキのクロコダイル編アイテムは完成かな・・・? あとは、海賊コインのありかとMr.1編のアイテムとコインか・・・ コイン取り放題とかが出てきてからウィキ作成協力者が減ったよね。。 127 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/15(火) 00 53 55 ID bpYMpHrX0 海賊コインの在処 シナリオ20 地上:建物外・左上の角にある宝箱 地下1:右半分・真ん中辺りの部屋の左端にある宝箱 地下2:右上の方にある宝箱 地下3:右半分・一番下の部屋にある宝箱(左側) シナリオ19 2階に4枚 128 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/15(火) 12 12 24 ID K1nTPTAK0 シナリオ20で、地下3:右半分・一番下の部屋にある右側に見えないキラキラ発見しました。 ただメスカルサボテン・エリマキトカゲ・グラウンド岩塩でした。 こういうのって他のシナリオでもあったりするんですかね? 129 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/15(火) 14 06 14 ID nXZirkuv0 128 40で既に発見済み 130 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/15(火) 23 58 10 ID ytNxSleh0 シナリオ19の男ルートで、3本レバーの真ん中引くと落ちてくる宝箱って2回取れるよね? 2Fに上がってから下に落ちる、レバー引く、宝取る、レバー引く、外に出る、入る、宝取る。 俺だけ? 131 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/17(木) 22 55 01 ID KxDcZFNnO ずっとルフィだけで旅してたけど、なんとなくほかのキャラ連れていったら、刺青と時雨、一回でゲット 運だけ? 132 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/17(木) 23 27 10 ID qh5G8b8y0 131 イイなぁ~。 うらやましい…。 133 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/18(金) 00 13 35 ID Fkdbma/xO クロコダイルの毒針も1回でゲット! なんか運だけじゃない気がする… 134 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/18(金) 11 36 59 ID aDBzbnd00 133 運じゃないの? ルフィだけで旅すると取得率あがるとか? 135 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/18(金) 13 01 34 ID uKQZbwLD0 134 ちゃんと読め。 キャラ連れてったら取得できたって書いてんだろ? 136 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/18(金) 14 49 12 ID FgvznNUxO 色んな島で、取り残しアイテム探して回ってるんだが、10連続でキラキラが出ない… マップに一つも無いとか萎える… めちゃくちゃついてないだけなのか… 137 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/18(金) 15 31 31 ID I95yLDbF0 136 オレの場合、ナミ・チョッパー・ロビンあたりがキラキラ出る確率高い! 138 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/18(金) 15 32 16 ID I95yLDbF0 133 運だな 139 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/19(土) 00 24 24 ID 2pe6TDrRO 138 やっぱり運ですか… それまで100回以上戦ってでなくて、その後3連チャンででたから、ちょっと興奮してしまったー 140 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/19(土) 09 36 29 ID 1OX7h1tB0 100回以上・・・ 2~3回戦って出ないと飽きる私にはこのゲーム向かないかも 141 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/19(土) 11 01 38 ID Ao6uDZFr0 ワポルの島の海図ってどこにありますか? 進めねえorz 142 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/19(土) 11 02 37 ID Ao6uDZFr0 違う、ワポルの島で海図がみつからないorz 143 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/19(土) 11 49 35 ID 1OX7h1tB0 142 ワポルの城の宝箱、チョッパーといく 144 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/19(土) 12 40 40 ID Wt7pdNqpO 143 ありがとう! 必須キャラがいるとやっぱ面倒だな… 145 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/20(日) 20 36 27 ID G3iR9FTaO ところで、どうしてドラム島の服は洋服リストから消されたんだ? 消えても全然どうでもいい事なんだが気にはなる… かなり人気なかったとかか? 146 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/21(月) 01 31 00 ID DejRBLIsO データが重くなるからじゃないか? 147 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/21(月) 13 44 37 ID i/yJVr4M0 全滅してないのに100万ベリー無くなってる 148 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/21(月) 13 46 26 ID nVjOdVaw0 全滅時の金の減り具合ってどういう基準ですか? 149 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/21(月) 16 58 42 ID DejRBLIsO 147 アプリを最新にした? それ、バグらしいよ 148 確か、4分の1減だったと思う 150 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/21(月) 17 37 05 ID DejRBLIsO サイトメンテ長ぇー 9時間も必要かよ(´Д`;) 151 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/21(月) 19 52 52 ID RzTydDFo0 149 え?! アプリ最新にしたら元に戻る? または、最新にしたらバグるのではないよね? 152 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/21(月) 20 21 47 ID 27Xh3eG1O パグひどすぎ 153 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/21(月) 20 52 34 ID DejRBLIsO 151 最新にしたら直る しかし、残念ながら失ったベリーは 返ってきません しかし、モジャウゼェ メンテ一時間近くオーバーしてるし 仕事遅すぎるだろ(-ω-; 154 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/24(木) 10 56 21 ID /zXvsDjWO ウーツ銅の鎧ってどこでとれるんだろう? 155 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/24(木) 13 37 12 ID Au+d7/SXO 154 ミツリン島の「誰がために鐘はなる」に出てくるドン・クリークが落とすよ。 156 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/24(木) 14 07 35 ID nzVXMxqt0 Lv50ですがクロコダイルが倒せません・・・ どのくらいのレベルで倒せますか? 157 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/24(木) 14 20 03 ID 4FwHB9E8O 156 そのくらいです 158 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/24(木) 14 30 59 ID nzVXMxqt0 157 まじっすか、頑張る・・・y=ー( ゚д゚)・∵. ターン 159 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/24(木) 16 29 43 ID 4FwHB9E8O 185 おっちゃんの大切な水 を持っていった方がいいよ 160 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/24(木) 18 44 45 ID /zXvsDjWO 155ありがとうございます。 161 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/25(金) 05 35 57 ID DzvC/iEQO このゲームauにも対応してほしい。誰か苦情のメールを送ってくれないか? 162 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/25(金) 14 33 11 ID 7NxGBWFMO MNPしたら? どうしてもっつんなら、君のプロファイル教えてくれれば伝えてやるよw 163 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/25(金) 14 35 09 ID vh6Bv5mz0 161 03-3847-6666 10時~16時(平日) 自分で言いなさい 164 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/25(金) 15 16 25 ID DzvC/iEQO 160ですが、今バンダイにメールしました。返事待ちです。 165 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/25(金) 20 30 59 ID DzvC/iEQO 160です。今後対応予定は無いそうです…。(;・ω・)ナメンナヨ 166 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/25(金) 20 48 25 ID vh6Bv5mz0 チミは 161だろ 167 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/25(金) 22 13 38 ID bJH32LHiO ウーツの鎧でてください(^人^) 168 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/27(日) 00 06 51 ID aQ8O+vEUO 鍼療法の本でねー 169 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/27(日) 01 26 03 ID IplsTGsNO 名前変えても、バレバレだよ、酒場に行ったら居たのでLv560の人 スパイの前に送信を。 170 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/27(日) 11 56 12 ID F9OctJhgO ↑粘着の人? 171 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/27(日) 12 20 19 ID 5trHHQM+0 ショコラ? が、どうした? 172 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/27(日) 12 47 51 ID 74hX/F/nO カツカツ君達、他でやってくれ。 173 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/29(火) 13 03 16 ID DaEBmavc0 モジャのページリニューアルしてたな! 砂漠っぽくなってた! 174 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/29(火) 15 15 49 ID m/yjB9070 砂漠っぽくっつーか・・・w もろシャクネツ島やしw 175 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/29(火) 16 38 41 ID JK4yKV9mO 月末はネタがないな。 このゲーム、一区切りついたし、次回配信分がターニングポイントになりそやね。 くだらなければ、さらに解約者続出やろと中の人にプレッシャー。 176 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/29(火) 18 31 53 ID RK6DKwMFO 次のシナリオで技の更新とかないかなぁ… アイテムもコンプリートしたし、レベル上げしかやることナス 177 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/29(火) 20 30 05 ID vTiUi4GrO 説明しますので 178 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/30(水) 23 22 09 ID YM3HJ9alO いつになったらクロコダイルの毒針おとしてくれるんだよー! 全然落としやがらん( A`) 179 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/31(木) 13 53 00 ID uLeFbpa30 毒針どころかアルビダの金棒もクリークの斧もまだです・・・ どのくらい頑張ったら取れるモンですか? 180 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/31(木) 14 13 34 ID SlxoFcgU0 だーかーらー運だって言ってるだろーが またどーせ出ないんだろー?って気持ちで倒しまくれ! 181 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/31(木) 14 31 56 ID uLeFbpa30 180 運だとわかってても・・・根性なしのヘタレです( A`) みんなスゴイなぁ 182 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/31(木) 15 12 20 ID SlxoFcgU0 181 あまりにも出ない場合は、キャラ変更をしてみるべし 183 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/31(木) 15 18 35 ID xug6a/OKO ネクタイ ティーカップ 刺青 立て続けにゲット! キャラかえたらいけた! 184 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/31(木) 17 50 12 ID uLeFbpa30 ルフィ一人より誰かと一緒のほうがやっぱ出やすいですか? 185 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/31(木) 18 12 52 ID SlxoFcgU0 全て運だからキャラは関係ない 186 非通知さん@アプリ起動中 2007/05/31(木) 20 37 22 ID cldj5i/uO んじゃキャラ変えても意味ないの? 187 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 00 18 24 ID SPKF83Ib0 やっと次の島配信されるな~ 長いぜ 188 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 10 56 46 ID T/KS5u0BO Lv32だったナミが、次にアプリ立ち上げたら突然46にレベルアップしていてビクーリ。こんなことあるんですか 189 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 11 15 03 ID x4wx1SSx0 ナッツ島ナッツ島。 ∧_∧ ( ・∀・)wktk oノ∧つ⊂) ( ( ・∀・)wktk ∪( ∪ ∪ と__)__) 190 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 15 09 56 ID 0Gl+qD4xO オリジナルストーリー? てゆうか使い回しですか!!解約ケテーテキ 191 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 15 21 45 ID t8eXZmLG0 190 出だしでいきなりワロタw すげー展開だよ、ホントに。 てかアルビダ実食えよwww 192 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 15 27 07 ID 8M2WLC70O ありえん コレクション同じのばかりやし 解約しよ 193 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 16 06 44 ID qj+enzHIO マジで冒頭のこの展開はなんなん? ビックリしすぎてどこにどうツッコンだらいいのやら…。 194 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 16 09 31 ID 8M2WLC70O ク、クリアしちまった…。今までで一番簡単かも… 195 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 16 13 11 ID SPKF83Ib0 なんやねん!?コレ・・・ アーロンが太アルビダに惚れてるって!! あ~り~え~ねぇ~~~ギャハハハハ 196 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 16 21 49 ID Xot3suN/O 一ヶ月待ってこのシナリオ…。 197 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 16 25 44 ID 8M2WLC70O 後1ヶ月まつか 見切りをつけるか。 198 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 16 31 43 ID qj+enzHIO 地下二階?の海賊が三人いるところのキラキラは貝殻とモップとあと一つが出てこない。 199 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 16 35 26 ID qj+enzHIO 198です。最後のは海イノシシでした。 200 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 16 53 56 ID 8a0YW4oWO 三角関係とかどーでもいいから、空島は? 次のワクワク島、空島なわけなさそうだよね。名前から言って 201 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 17 20 09 ID SPKF83Ib0 アルビダんとこ 海賊コイン ・2F ゴムゴムの腕で渡ったとこの左部屋 アイテム ・1F 3人海賊がいる場所 モップ 貝殻 海イノシシ ・2F 左下らへんの部屋 モップ 貝殻 麦わら帽子 ・3F 右上の屋上へ上がる手前、右側 貝殻 ヘビーリクガメ 麦わら帽子 こんだけ? 202 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 17 30 24 ID p7aF4McgO あぁ、やっちゃったな。 海賊コインはもういらね。技の追加とかどうした?来月まで待っても無駄だな。今月で解約決定~ランキング上位者の動向を皆でチェックしよっか。そっちのが面白いよ(笑) 203 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 18 30 49 ID 8M2WLC70O 202 確かに! アルビダ再戦したらちょっと遠くまでいけた。 なんにもないけど 204 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 19 37 21 ID 3YmVbVQY0 どんだけぇ~ 205 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 19 42 35 ID 3YmVbVQY0 もうトコトン裏切ってほしいネ... 206 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 19 59 33 ID j0p2aETKO 鍵どこですか…orz 207 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 19 59 34 ID pOJaaLNQO 海図どこにあんの?今回は探そうとするのもつらい 208 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 20 05 37 ID SPKF83Ib0 206 鍵は2Fの1番下、樽がいっぱい並んでるとこの1番右の樽の中 209 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 20 12 49 ID j0p2aETKO 208 あんがと たいてい気をつけてたつもりなのに、また逆戻りか 210 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 21 32 04 ID oGcwzgfOO 海王類の角ってのがあった アルビダんとこ 211 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 21 53 29 ID SPKF83Ib0 210 どこ?(詳しく) それと、あと2つは何だった? 212 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 22 43 40 ID oGcwzgfOO 211 場所は 2Fのやたら大きな穴あいてるトコ(ごめん、うまく説明できない) の左上 モップ 麦わら帽子 海王類の角 213 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 22 52 18 ID SPKF83Ib0 212 ありがとう でも、その左上のとこから下の方に進んだとこのキラキラやね 今、イカガイと麦わら帽子まで確認できた! ちなみに左上は、モップと海イノシシと海賊刀やった 214 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 23 32 41 ID 8F64vRVq0 バギーのやつで白鳥と海王類の皮がありました。 場所は説明しにくいんですけど。 最後のほうのMr・2がバギーに化けてるとこで、その柱の後ろの部屋の中に海王類の皮。 二つ目の船の地下に入ったとこに白鳥。 215 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 23 38 37 ID qj+enzHIO 212、 213 もしかしてそのキラキラは敵が誰もいなくて、大砲が並んでる階の下あたりのこと? 216 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 23 41 03 ID SPKF83Ib0 215 そう!1番下の突き当たりんとこの中央のキラキラに海王類の角があるみたいなんだけど いくらやっても、イカガイか麦わらの帽子しか出ない・・・orz 217 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 23 46 59 ID qj+enzHIO 216 たしか、アーロンと戦った部屋から右にある登り階段から行けるみたいだけど。 218 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/01(金) 23 48 36 ID SPKF83Ib0 そうだけど? 219 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 00 02 59 ID yDPLfFWU0 ちなみに モップ・海賊刀・白鳥 モップ・麦わら帽子・海王類の皮。です 220 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 00 22 58 ID 2wXbkH7SO 219 どっちのシナリオのアイテム? 221 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 00 26 14 ID fA9W0MZ8O 213 イカガイの所ではないよ。 モップ 麦わら帽子 海王類の角 222 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 00 27 56 ID yDPLfFWU0 バギーです。 223 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 00 28 52 ID qnU+JUGfO 220 ちゃんとレス読め禿 224 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 00 30 16 ID fA9W0MZ8O 216 イカガイ 麦わら帽子 海イノシシ 225 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 00 30 57 ID meOY6cJd0 221 なぬ!?イカガイのとこではない・・・ 左上らへんに2つキラキラがあるって事なのか?? 222 sage進行で! 226 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 00 33 38 ID meOY6cJd0 224 左上はさっき確認したから間違いはない イカガイのとこは、さっきから麦わら帽子の2つしか出てなくて確認できてないから間違いないと思う 227 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 01 03 24 ID fbCb33UI0 チョッパーがいきなりLv1になってたorz 228 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 01 10 57 ID fA9W0MZ8O 225 場所が違うと思う イカガイのトコ、 あと1つは海イノシシだよ アーロンのいる所から手前の階段のぼったら左上にキラキラがある そこに、モップと麦わら帽子と海王類の角がある。 229 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 01 35 17 ID meOY6cJd0 やっと海王類の角出た! 228は間違ってるよ 230 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 01 45 48 ID 2wXbkH7SO 226 たしかに、なかなか最後のアイテムが出てこないですね。 231 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 01 51 24 ID fA9W0MZ8O 229 実際にアイテムとったから書き込みしたんだけど? 何が間違ってるのかハッキリ言ってくれ 新しいアイテムあったと思って書き込んだらコレだ 気分悪い 232 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 02 01 00 ID meOY6cJd0 231 そっくりそのまま返す 233 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 02 09 05 ID fA9W0MZ8O 229 ごめん・・ 間違ってた。 さっき確認しに行ったら、 モップ、海賊刀、海イノシシだった…orz で、中央のキラキラがイカガイ、麦わら帽子、海王類の角だった。 本当にすまない。 234 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 02 10 52 ID 2wXbkH7SO しかし、まったく海王類の角が出ない。海王類の角、早く出てくれ! 235 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 02 17 39 ID meOY6cJd0 233 だからそう言ってるだろうが 確認もせずに因縁つけんな 気分悪いのはこっちだ こっちは実際の確認とウィキでも確認している 236 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 02 24 21 ID fA9W0MZ8O 235 本当に悪いと思ってる。 すまない。 勘違いしてたよ… 237 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 02 29 07 ID qnU+JUGfO 各ボスアイテムは何を落とすんだろうか? さっきからやってるんだが全然落とさない… 金棒や牙だったら…orz 238 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 03 09 55 ID hN6/+p71O 海図樽のなかからでてきた 239 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 09 39 36 ID xBA7pRTE0 237 盆暮れがマントだったから他のやつも同じの予感 240 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 10 42 36 ID zSVqHw3+O 海図はバギーのイベントと思うんですが、どの辺りにありますか? 241 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 12 47 26 ID +nstmKYA0 240 バギー戦の1つ前の船の上にあったはず。 甲板の宝箱の中にあったよ。 242 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 12 48 37 ID +nstmKYA0 あ、樽だった。 243 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 15 42 10 ID ex4wbnIM0 宝箱では? 244 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 16 23 36 ID 5MqgKJsJO もう、そんなことはどうでもいいのさ。 何故か、パワプロを始めてしまったよ。 245 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 23 13 45 ID dV2hjn1w0 教えてください 7、魚人のところで4つ鍵取ったけど先に進めません。 洞窟くぐって行ったとこの家には入れないし・・・ どうしたらいいのでしょう? 246 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/02(土) 23 28 27 ID Hu3Q9KygO 245 つ 1 247 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/03(日) 11 39 18 ID eVDmctpCO 白鳥出ない!出てくれ! 248 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/03(日) 11 59 51 ID eVDmctpCO 海王類の皮も出てくれ! っつーか、ロビンを連れてくと目抜き咲でどの大砲に球が入ってるのか分かるのね…。他のキャラで最初に行ったから、一つずつ調べてめんどくさかった。 249 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/03(日) 16 03 13 ID sxT6iYLmO ┓(´_`)┏ 250 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/03(日) 20 44 29 ID vsX4UH8/O 結局、新コレクションは三つだけ? 251 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/03(日) 22 37 01 ID UnQ7jkmxO バギー再戦してたんだけど 歩数もへるから無限にできなかった。 キャラ死んでも回復薬で復活するんすね! 252 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/04(月) 00 06 52 ID Of8EcUlQO シナリオ22はウソップを連れてくと、残り歩数が1200に増える!他のキャラは800だけど。やっぱり狙撃手だからかな~。 253 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/04(月) 16 26 29 ID jFXGZ6h/O 何でナッツ島って言うのですか? 254 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/04(月) 18 06 06 ID f7qpB82a0 253 ナッツかしいから 255 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/04(月) 22 20 45 ID qjvdQ1thO また無限コインですね。ゾロの獅子歌歌のとこ 256 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/04(月) 23 07 29 ID AuqMUMOb0 テスト 257 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/05(火) 09 24 49 ID Ugr3SIne0 255 まじ? 何度行ってもあるってこと? 258 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/05(火) 10 50 50 ID jpP3oZaK0 253 島のかたちだろ 259 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/05(火) 11 12 00 ID V95Q7+YuO 何ナッツ? 260 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/05(火) 12 30 20 ID SOPPdv42O 257 勘違いでした!すません! 261 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/06(水) 16 13 30 ID ZVGB0uMl0 ほとんど自慢スレだな 攻略スレじゃなかったか? 質問しても前スレ見ろだのって。 載ってないから聞いてるんだろが アイテムがどこにあるとか、何ポイントとかって・・ 「オタクの自慢スレ」にでもしたらいいんじゃね? 262 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/06(水) 16 57 21 ID JJF37uLn0 そうゆうアンタが一番エラそーだわ・・・ 263 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/06(水) 21 01 36 ID S86p196V0 261 十分、攻略スレですが何か? 質問には皆答えてますが何か? 何度も同じ質問orウィキに載っているものは聞く前に見ろという意味だが何か? 君の載ってない質問とやらは一体何なんだね? 魚人の鍵かw ウィキを見ろ読め!載ってないと思うのはお前の目が節穴だからだ 264 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/06(水) 21 07 58 ID kx+HDLKLO 全くだ。 sage進行のルールすら守れない 261 ちゃんと 1を読んでから発言しろ。 265 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/06(水) 23 25 41 ID jPG2fVd2O あんなに丁寧親切にウィキに載ってるのに… 261は何を言っているのだろう…。 266 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/07(木) 10 21 23 ID 7egFuKZUO いやぁ……まぁ……… 2chにキモいオタクが多いのは すでに周知の事実 いまさら何を言ってるんだ君たちは 267 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/07(木) 11 12 17 ID h2v7Zkpa0 てよりスルーすればいいだけの話 268 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/08(金) 11 29 29 ID VeIp4oA2O 今ミツリン島なんですが海図の場所がわかりません。どこにあるか分かりますか? 269 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/08(金) 11 39 04 ID Qn1p/ITqO ボンクレ倒せばもらえる。 270 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/08(金) 11 50 35 ID VeIp4oA2O 対戦して10人抜きした後そのまま20人とか対戦して勝てばもらえるって事ですか?ありがとうございます。 271 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/08(金) 18 28 01 ID Aj/Vte9tO 270 さらに30人目のヒナを倒せば海賊コインもらえるよー。7人×1枚ずつ。ファイト。 272 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/08(金) 20 44 22 ID Qn1p/ITqO 質問なんだが、ナッツ島でアーロン倒したらもらえるコレクション分かる??さっきからやってるのだが、出ないんだ分かる人いたら教えて下さい。 273 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/08(金) 21 26 30 ID sLHSduXGO ん 274 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/09(土) 20 13 57 ID St7x2qkxO 272 sageろ 275 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/10(日) 00 21 04 ID wpJM8AMfO バギー 1隻目地下のベットの所のキラキラ モップ 麦わら帽子 ビンにはいった手紙 …。 276 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/10(日) 01 16 54 ID Xa7U9vI00 275 りょーかい 277 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/10(日) 16 53 32 ID cz0iXppOO 新コレクション少なすぎ! やる事ないしこれで1ヶ月待てって無理な話だょね…(T_T) 278 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/10(日) 17 52 35 ID orAsf8HTO トップページでアンケートやってるから、要望があったら答えて来るといいよ。 一番やって欲しいのは技の追加、ストーリーは空島、W7編をやって欲しいと回答してきた。ストーリーに沿ったオリジナルならいいが、全くのオリジナルは今月の内容みせられたら駄目だろ~ 279 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/10(日) 19 45 25 ID cz0iXppOO 278 280 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/10(日) 19 47 00 ID cz0iXppOO 278 そぅなんだぁ。アンケート書いてみます!ありがと!私も同意見です!! 281 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/11(月) 00 12 57 ID iUx1fSul0 シナリオ22の海王類の皮がある5隻目の地下ってどこのことですか? 最初から数えるとバギーとボンクレーがいるところは7隻目では? 地下に行く階段も発見できません。 どなたか教えてください・・・ お願いします。 282 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/11(月) 00 28 01 ID Cr9hb89yO Mr・2がバギーに化けてるとこで、その柱の後ろの部屋の中に海王類の皮があるよ。 283 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/11(月) 01 14 45 ID iUx1fSul0 ありがとうございます。 行ってみます。 284 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/11(月) 23 21 41 ID 82Wl+pHCO アルビダ ゾロ獅子歌歌のコインの部屋のキラキラ…いくらやっても貝殻しかでない(*_*) あと二つはなんでしょうか? 285 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/11(月) 23 29 32 ID 82Wl+pHCO ↑貝殻 海賊刀 海王類の皮でした 扉のかぎがあるところの左上の部屋 壁に半分かくれてるきらきら モップ 貝殻 麦わら帽子 ………。 286 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/12(火) 09 15 55 ID Bk/bDBLa0 久しぶりにスモーカーやったら抜け出せなくなりました いちばん最後の出口に立ってるスモーカーはどうやってかわせばよいでせう 昨日から悩んでます てか前は軽くクリアしたのになぁ・・・orz 287 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/12(火) 13 50 00 ID SLVPSbcj0 286 普通に避けて通ればいいだけの話w 288 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/12(火) 17 59 39 ID M/IbuhMEO 286 右からぐるっとスモーカーの後ろまで廻っていくんだょ! 289 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/12(火) 18 49 33 ID UUzqRKA7O 過去ログが見れないのでここに書かせてもらいます。 最初の方のシナリオなんですが、 アローンの館で「鍵が合わない」と表示されてしまうんですがどうしたら扉開きますか? 290 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/12(火) 19 43 16 ID pKy+YYb6O 289 参照までにhttp //www22.atwiki.jp/onep-rpg/pages/45.html?PHPSESSID=2130daaa5c843197553608bdd6e8f99e 291 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/12(火) 21 38 51 ID SLVPSbcj0 289 過去ログはウィキで見えるしw 292 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/12(火) 23 46 13 ID f0Q0cLkUO 教えて君へ 頼むから "1" を読んでから来ておくれ。少しやり込めば、聞く事ないと思うがな~このRPG 293 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 00 47 04 ID FNNdx6qiO ヒナ嬢の「禁縛」、クロコダイルより恐ろしいわ…。 みんなどーやって倒した?やっぱ各キャラLv60越で連れてきゃいいのかなァ。 294 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 02 41 23 ID P+yGpAVdO まず、ヒナ戦の前に必ずセーブして禁縛をくらったら、電源ボタン押して再戦すべし。後は、各キャラは攻撃力UPアイテムを使ってヒナを遠くに飛ばすような技を使うといい。ナミならオレンジ→トルネードテンポといったカンジかな。 295 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 09 17 45 ID X2G3HtSn0 293 ある程度防御あげとけば禁縛くらっても平気 とにかく大技でさっさと倒す 296 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 09 53 32 ID SYBZqQuqO コレクションって同じ物を二つ手に入れても 意味ないですか? 297 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 09 59 55 ID FNNdx6qiO 294-295 ありがとう、やってみるよ! 298 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 12 45 24 ID BcuecgYh0 296 意味ないですよ! 299 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 12 51 09 ID +F9jYEG80 296 質問する前に手に入れてみればいいじゃないかw あと、つ 1 300 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 13 12 35 ID SYBZqQuqO 298 ありがとうございました 301 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 22 48 57 ID CXaoQpti0 『つ』ってなんですか? 初歩的質問ですか? 2ちゃん用語? 302 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 23 19 58 ID Kj/jxt6oO 301 とりあえずsageろ初心者 303 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 23 43 38 ID +F9jYEG80 301 & その他初心者たちよ つ http //etc6.2ch.net/qa/ 304 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 23 46 30 ID 9gag4cZpO 301 半年ロムれ初心者w 305 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 23 55 02 ID SMs0khmm0 機種変(新規)したら最初から・・・ さすがに最初からやる気力はねぇや。。。 解約の時期かなぁ。 306 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/13(水) 23 56 24 ID +F9jYEG80 305 サーバーセーブしなかったのか? 307 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/14(木) 05 23 08 ID AVvFtizVO 305 ご愁傷様。自業自… 308 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/14(木) 09 51 57 ID YEVTIBfg0 22でナミ連れて行くと使用料1万ベリーかつあげしてワロタ 309 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/14(木) 11 11 16 ID wVzmVIQU0 308 ナミにしては、かなり安いなーw 310 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/14(木) 12 08 00 ID 8RGtH78JO 308 自分もワロタ つるつる床はナミの地上移動術でGO 311 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/14(木) 15 30 22 ID GhQY8i7IO バギー つるつる床のキラキラ 海賊刀 貝殻バンダナ ビンに入った手紙 …………………。 312 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/14(木) 15 32 22 ID GhQY8i7IO ↑貝殻じゃなくて海賊でした。 スマソ 313 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/14(木) 15 48 53 ID wVzmVIQU0 311 何でキミはいつもキラキラアイテムの記載後「・・・・・・。」を記載するんだ? そっちの方が気になるヮw 314 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/14(木) 16 15 55 ID GhQY8i7IO さぁなんでだろうねぇ 315 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/14(木) 22 58 15 ID beEGxlaiO あとロケットだけなのに…なかなか☆→★技習得してくれないorz 316 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/14(木) 23 45 18 ID 8RGtH78JO 苦労してようやくチョッパーをLv60まで上げたのに、ステータス確認したらどういうわけか35に戻っていた。 本気で泣きそうだ。この現象なんなんだ。涙。 317 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/14(木) 23 58 16 ID beEGxlaiO 316 また?そういうの結構あるんだな… 小まめにサーバーセーブ忘れるなってことか。。 318 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/15(金) 18 06 02 ID wBefO2eHO lv約300、コンプ済み、上位の団で頑張りたいです。誘ってください。 319 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/15(金) 18 28 27 ID bK7Oc9pX0 318 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1164359211/l50 320 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/16(土) 02 29 21 ID Y1ChW6nt0 キャラAでシナリオを進め、今度はキャラBを連れて行くためにキャンプに戻った場合、 シナリオは最初からになってしまうのですが、みなさんそうなのでしょうか? 色んなキャラで何度も同じ場所に行ってみたいのですが、 やっぱり、長い台詞が繰り返されるところなどが疲れてきました。。。 321 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/16(土) 09 28 18 ID yLbbnOnp0 320 疲れるほど長いダンジョンないじゃん skipできれば嬉しいのは同意だけど 322 [sage] 2007/06/16(土) 13 58 48 ID 4HzOxkaNO テスト 323 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/16(土) 14 00 32 ID 4HzOxkaNO テスト 324 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/16(土) 14 02 04 ID 4HzOxkaNO テスト 325 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/16(土) 14 04 15 ID 4HzOxkaNO [sage]←これには、一体どんな意味がありますか?素人でごめんなさい。 326 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/16(土) 14 14 10 ID m4Xy+gjx0 325 http //etc6.2ch.net/qa/ 327 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/16(土) 15 20 54 ID 4HzOxkaNO 326 理解しました。ありがとうございます。 328 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/16(土) 16 51 03 ID HwMIVs620 327 私は303に教わりました。 ありがとうございました。 329 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/16(土) 20 36 10 ID 8ZRyFagSO シナリオ21でアーロンに「なんか芸やってみろ」と言われるチョッパー 超カワユス。 初心者雑談&無意味なテストのスレ汚し、ここではヤメレ。 330 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/17(日) 23 21 37 ID EihJtnFsO シナリオ21に出てくる、アルビダとアーロンの落とすアイテムは何なんだろう?いまだに落とさないから、分からない。それと、ヒナが海軍コートを数か月やっても落とさない。さっさと落としてくれ…。 331 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/18(月) 04 42 46 ID DGIO5n170 回復剤がなくなったので、道具屋に買いに行きたいのですが、 もしかして最初からやりなおしってこと? 8個しか持てないなんて全然足りな~い 332 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/18(月) 09 37 44 ID rE+qPQs20 331 途中の宝箱や樽で拾うか敵が落とすこともよくあるのでとりあえず戦う。 レベルが上がれば足りないことはなくなると思うよ。 死ぬと金が減るからダメだと思ったらさっさとキャンプに戻るのが正解。 333 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/18(月) 12 02 58 ID 0Ixd1mst0 331 全然足りるぜ~w 334 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/18(月) 14 57 40 ID Y4suF4kJO アイテム売って小銭稼ぎ中。ほんとに小遣い程度だけどね。 海賊弁当、特大肉以外に高く売れるモノって何かある? 335 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/18(月) 15 10 54 ID yIf+Y2WNO ナミのブロマイドが2000ベリーで売れるよ。 336 331 2007/06/18(月) 15 43 11 ID DGIO5n170 332 お金を奪われる街に行って、回復が追いつかなかったから ボスまで行かずにキャンプに戻ったら、お金半分になってるししょんぼりだよ! もう1個前の島でレベル上げ(?)してから再チャレンジした方がいいのかな。 このゲームの進め方をイマイチ理解できてないわ。。。 337 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/18(月) 15 52 22 ID rE+qPQs20 336 あー金脈だっけか? あそこは最初に金奪われるんだったっけか。 そこで死んだことないから気がつかなかったよ・・・ あとは連れて行く仲間にもよるね。 回復剤じゃなくて他の島で海賊弁当とかハチミツとか集めていくとか。 とりあえずガンバレ~ 338 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/18(月) 16 33 22 ID vpPFI5MyO ビリオンズ、今後[猛毒]はデフォになってしまうんだろうか…。 ボスキャラが使う分にはいいんだけど、雑魚キャラでこう何度も猛毒が出てくると何だかな…。 英雄クロコダイルまでは楽しかったのに、次で一気にテンション下がってしまった。 339 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/18(月) 16 50 17 ID rE+qPQs20 338 猛毒使われても一撃で倒せば毒回る暇ないから無問題 340 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/18(月) 17 54 29 ID Y4suF4kJO 335 ㌧。ナミのブロマイドはプレミア扱いなんだねー。こんど拾って売りさばいてみる。 猛毒ってそんなに脅威でもないし、たしかに萎える。 341 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/18(月) 19 00 01 ID 5+XuFulKO 334 道具屋にないものは大体の物は高く売れるよ 342 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/18(月) 21 32 11 ID V+pDo3W8O アイテムを売るってどこでできるんですか?? 343 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/18(月) 22 19 36 ID yIf+Y2WNO 342 冒険に行く島を決めたりする項目に道具屋があるから、そこで自分の所持品を売ることが出来るよ。 344 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/18(月) 23 11 46 ID V+pDo3W8O 343 ありがとうございます! 道具屋で売れるなんてしらなかった! いままでナミのブロマイドすてまくってました! 345 334 2007/06/19(火) 00 19 29 ID wU8dJL6JO 341 ㌧。さっそく色んなもん拾っては売ってきたよ。 腐った卵が1円でワロタw 346 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/19(火) 16 19 39 ID be20Mb4C0 345 ちなみに、新鮮な卵は高いんだろうか・・・? どっかの宝箱に普通にあったような・・・ 347 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/19(火) 16 56 09 ID WwrzNcaf0 346 拾った時は新鮮な卵だったけど、道具屋で売ろうとしたら腐った卵になっていた! 348 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/19(火) 18 12 51 ID 1ERHP5wG0 347 持ち歩くと(シナリオ変えると)腐った卵になるんです。 ルフィの骨付き肉的なウソップ専用アイテム。 349 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/20(水) 02 12 48 ID TuEL8VewO 知らなかった。ちゃんと腐るなんて面白いね。 質問なんですが、割りとよく使う技で一向にコツを習得できないものがあります。 何としても習得させたいのですが、ないように見せ掛けて 実はコツ習得には何らかの条件等があったりするのでしょうか? 350 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/20(水) 09 23 16 ID 6zl0UJ/Q0 ボスアイテムと一緒で運だと思う 351 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/20(水) 13 17 40 ID S5km5goHO 349 残念ながら運なんだよね… オレも、あとゴムゴムのロケットだけなのになっかなか習得しないんだ お互いがんばろうじゃないか! 352 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/20(水) 19 19 27 ID GufD7cEx0 教えてください。9.鉄壁のガードを打ち破れに!でサンジを連れて行き西門の鍵はあるのですが、東門の鍵ってドコニ? 353 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/20(水) 20 30 06 ID TuEL8VewO 350-351 ありがとうございます! やっぱり運なんですね…。 ロケットから上の技が何度使っても☆にすらならなかったので、 何か原因があるのかと焦ってました。 焦らず頑張りますノシ 354 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/20(水) 23 34 26 ID 3BLFsu0e0 352 おまえは何故ウィキを見ないんだ? ちなみに、9じゃなく5だ! 355 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/21(木) 00 31 36 ID SfaIqbzwO 352 あのね、 1を一万回読んでからおいでね。 と、やさしく教えてあげて♪ 356 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/21(木) 02 10 47 ID WCyhMDG/O 352 sageろよ!! 357 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/21(木) 11 01 53 ID NH8JJr+QO ゲェー!? ルームに最新書き込み表示されてて恥ずかしいじゃ~ん!! ま、でも書き込みしてるかしてないか分かりやすくていいなw どっちやね~んww 358 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/21(木) 11 40 25 ID IB49S5IO0 357 うちのルームは書き込みゼロ・・・ 359 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/21(木) 12 57 38 ID CyENPzvbO コレクションランキングって 80人くらい1位やし コンプ済のひとはつまらんだろな 360 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/21(木) 18 14 45 ID D+TbxbMtO すみません。自分のレベルは何処で確認出来るんでしょうか…orz ランキングや酒場で他の人のは見れるんですが、自分のが分からない為ずっと気になっていて、 一昨日からWebとゲーム内を探し回ってるんですが見当たらず…orz Webにあるメールアプリの所持金・海賊レベルとは違うようだし、何処を見れば良いのか…orz orz ちなみにランキング入りもしてない若輩者なので、ランク頁にもレベルは表示されてません。 どなたかお分かりの方がいらっしゃいましたら、どうか教えて下さい…orz 361 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/21(木) 18 23 03 ID IB49S5IO0 360 冒険の最初の画面でステータス確認・・・ 362 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/21(木) 19 07 04 ID D+TbxbMtO 361 酒場とかコイン交換のメニューがある所のステータスですよね? そこだと各キャラのレベルと取得技しか見れないんですが、 もしかしてキャラのレベルを全部足したものが自分のレベルなんですか? 363 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/21(木) 19 43 16 ID CyENPzvbO 362そこのルフィのステータスが自分のだよ 364 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/21(木) 20 17 37 ID D+TbxbMtO そうだったんですか! ありがとうございました!やっとすっきりしました!!! 365 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/21(木) 20 29 34 ID CyENPzvbO あれだけコレクションランキングで1位だから アーロンとアルビダのアイテムは牙と金棒で決定? 366 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/22(金) 12 38 05 ID UzpyoJLSO クロコダイル カニ編 やっと見れたよ…。キャラ変えてしつこくやってようやく。 あんだけカニ歩いてるとこえーな。かなりワロタ。 367 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/22(金) 17 39 17 ID bnj/Jf5mO ? 368 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/22(金) 18 50 31 ID jnCNkgma0 シナリオ22のコレクションアイテムですが、4隻目の地下って、どこらへんですか? 369 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/22(金) 20 12 43 ID wk81So99O 365 370 アンパンマン三世 2007/06/22(金) 20 16 06 ID 9kHWqsGUO [モバゲータウン]って、おもしろいよ!登録してみてね~ ↓↓↓↓↓↓↓ http //mbga.jp/AFmbb.r2ew4fcc9c/ 371 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/22(金) 20 45 11 ID WdSS4dOX0 5.鉄壁のガードを打ち破れ!のミホークってどれくらいのレベルで倒せますか? Lv.70で行っても全く相手になりません。 372 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/22(金) 21 44 39 ID g2iTw1dQO 371 倒しても何もメリットないぜ。時間の無駄。 373 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/22(金) 22 04 06 ID ZpQSdb/LO 黒刀ってアイテムもらえるんじゃないんですか(´;ω;`)頑張ってレベルアゲしてたのに。 374 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/23(土) 08 33 40 ID /vfgLVgNO え? 本当に黒刀もらえんの? それはだいぶ前に オレが推測で 書き込んだことなんだけど(・_・; もらえるんじゃね? って軽い気持ちで 375 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/23(土) 15 40 30 ID 12mAratXO もらえないょ(-o-;) 376 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/23(土) 15 41 43 ID xGaWxlaWO 推測(´;ω;`) だったんですか…orz 377 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/23(土) 18 36 58 ID rNKBq2ZmO LV999の人に質問です。 シナリオ20のクロコ、残り何秒で倒せますか? なかなか残り40秒の壁が破れない( _ ) 378 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/23(土) 18 51 24 ID aA1cZafRO 1分間のやつ? あれって倒すと何か貰えるのか? 379 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/23(土) 21 10 59 ID lYySMxy8O プライスレス♪ 380 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/23(土) 21 27 08 ID rNKBq2ZmO 378 1分以内に倒すと1万ベリーと経験値2500がもらえます。たまに毒針も。 381 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/23(土) 22 18 21 ID aA1cZafRO ㌧。10000もくれるのか!レベル上がったら挑戦するお~ 382 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/24(日) 05 40 42 ID bmlWEw7iO アイテムランク1人抜けた!やっぱり黒刀かな?だとしたらゾロいくつまでレベル必要ですか? 383 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/24(日) 17 41 39 ID EdbTb4CxO 382 現時点で、鷹の目を倒せたという報告は聞いたことがありません 384 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/24(日) 17 46 33 ID hvApUBNBO WIKIにまだ書いてない、シナリオ21のアルビダとアーロンのアイテムってことかな? 385 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/25(月) 10 37 24 ID soGmb0X9O どなたか新コレクションが何なのかを教えてくださいませ。 386 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/25(月) 11 23 34 ID YFnOwm2qO アーロンがキリバチおとすよ。 387 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/25(月) 11 51 30 ID soGmb0X9O ありがとうございます。最初の戦闘ですか?最後のアルビダと一緒の時ですか? 388 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/25(月) 15 51 59 ID YFnOwm2qO 自分はアルビダと一緒の時に取りました。 389 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/25(月) 16 38 29 ID v889fAQcO キリバチ落とさねー! 390 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/25(月) 17 10 54 ID tamt0iRRO 落とさなくてよろし 391 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/25(月) 18 17 04 ID r1uW2G+kO ミホークは倒しても負けた時と同じアクションで経験値等も貰えないから黒刀も出ないです。ちなみにLV150あれば2戦続けて勝てる。手配書の撃破数が増えるだけで何のメリットもないので自己満足程度。 392 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/25(月) 20 27 20 ID RRoifREwO キリバチあっけなくゲト~ それより毒針が出ない 393 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/25(月) 23 58 24 ID XNjKzEdF0 んじゃ、アルビダは金棒決定? 394 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/26(火) 00 03 32 ID I74zvWyEO んだ。 395 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/27(水) 15 56 36 ID LXygl3QhO バージョンアップしたら、バキーと盆ちゃん再戦出来なくなったな。 396 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/28(木) 04 47 57 ID w/HUYsuFO それって他のボスキャラの再戦も不可になったって事なのかな? だとしたらショックだ…orz 会話飛ばし機能なら歓迎なのに…orz 397 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/28(木) 21 24 34 ID 6eDWQp8z0 携帯からエラーになった・・・ ちょっとアゲさせてちょっ 398 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/28(木) 21 25 50 ID 6eDWQp8z0 sage 399 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/29(金) 06 58 54 ID L9BN5GnCO 海賊団作って募集もかけたんだか募集してる掲示板ってどこで見れるんだ? ゲーム内では酒場っていってるけど酒場は救援の依頼しか出来ないし… 400 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/29(金) 07 18 05 ID j0gI/9CsO トップの海賊団募集酒場 401 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/29(金) 09 43 13 ID WPiV6Wz+0 でもどこかの海賊団に所属してるなら募集酒場には入れないと思うよ。 402 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/30(土) 04 23 11 ID NmYU2wqAO バギーの帽子狙いの時はボンクレ倒したら駄目? 50回やっても落とさないから、何か飽きてきた。 403 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/30(土) 07 09 36 ID zWzllLtWO 運のみ 404 非通知さん@アプリ起動中 2007/06/30(土) 20 21 13 ID l7ZfqlvDO ボン・クレーをボンクレあまり意味なし? 405 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/01(日) 15 54 51 ID nzv49NjkO 島選択でwkwkが消えてるのが気になる… 406 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/01(日) 17 51 48 ID SDNAq9gTO 自分も気になってた。 明日無事に配信されればいいんだが。 バギーの帽子まだ出ないorz 407 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/01(日) 17 55 54 ID 8Swuy9w9O モジャのサイトには1日配信ってあったけど、その日が休日だと配信されないみたいだね。前もそうだったし。一月とか。 408 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 15 52 17 ID /95Vqw6/O 新しい島はもーがんとアーロンの使い回しだった わぽる大量発生しとる 409 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 16 00 40 ID +TsNgxhbO サラリー海賊団て…。 キラキラ少なくねー? 410 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 16 25 28 ID 6F1WUVbp0 いつになったらエネル出てくるわけ? 411 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 17 14 58 ID /95Vqw6/O はっちゃん ワポルにたべられた村のキラキラ イツツボシ ヒカゲスミレ 水水ハクサイ ↑ 木材6つあつめてはっちゃんに持っていくと海賊コインもらえる 次いったら3000ベリー 412 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 17 16 47 ID /08R6tFuO 何でバギーでもないのにポジションチェンジ使ってるんだろう… 413 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 17 32 05 ID 6F1WUVbp0 尾田っちが10周年で忙しいから手抜きなんだろうか・・・ 414 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 17 52 42 ID TpZBv7Qe0 シナリオ23のボスのアイテム、指輪と眼鏡だった… 415 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 17 57 04 ID s/J9GxnDO やってて悲しくなってきた… もう、いっぱいいっぱいか、中の人? 416 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 18 05 20 ID TpZBv7Qe0 ザコキャラもBW編と同じだし… はっちゃんはアイテムなんだろ? 417 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 18 10 22 ID /95Vqw6/O はっちゃんとはたたかわないからアイテムなし 24のボスはわぽるたちだよ 418 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 18 12 10 ID /95Vqw6/O サラリー1Fのキラキラ 青色のペンダント 海軍帽子 海軍ぺんでした 419 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 18 19 14 ID TpZBv7Qe0 417 そうだね まさかホワイトウォーキー??だったら、ほんと萎える 420 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 18 56 27 ID gxN3D+Wq0 はっちゃんアイテム落としましたよ。 タコヤキでした_| ̄|○ 421 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 19 27 59 ID QPBps2/qO 暇潰しに最高 http //mbga.jp/AFmbb.I0Xg50eb50/ 友達も増えるよ 422 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 20 50 29 ID 6rql/BrQO マーリモマリモ落とした 423 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 21 09 16 ID TpZBv7Qe0 嫌な予感、、 424 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 21 11 57 ID +TsNgxhbO ワポル生産工場の地下 左端 あんまり隠れてない隠し通路内にキラキラ。 とりあえずモジャシール 425 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 22 14 56 ID HW9scsuzO 新しいアイテム出てこない。もしかして、もうない? 426 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/02(月) 23 23 00 ID laQm5r1v0 425 まだあるよ。 427 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 00 34 31 ID SpwkCrvnO 424あと黒いピアス もうひとつはなかなかでない もしかして新しいアイテムかも!? 428 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 00 46 26 ID SpwkCrvnO 4F?か3Fのキラキラ パピルス タブラチュア 尾田栄一郎画集 429 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 01 01 53 ID Qcz24m/bO サラリー海賊団の五階か六階あたりに宝箱がたくさんある部屋があるけど、どうやったらそこへ行けますか? 430 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 01 44 16 ID zEYofxsoO 建物の使い回しと雑魚のポジションチェンジは微妙だけど、 はっちゃんの方は割りと好きかも。憎めないキャラだ…はっちゃん。 431 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 04 08 35 ID Qcz24m/bO 429です。自己解決しましたm(__)m 432 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 04 17 13 ID veyIjl6Z0 424,427 最後の1つやっと出たけどサイバーパンダ...orz 433 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 09 46 10 ID mjZMzufIO 海賊コインで上げる技は自分の好きなので問題ない? そのうち全部のキャラの全部の技覚えられるの? 434 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 10 23 31 ID jq6C4d590 433 捨てるほど余りますからw 435 ◆5c/YOF7C9k 2007/07/03(火) 11 16 50 ID M/1AesjeO 俺も腐るほどある 436 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 11 19 55 ID M/1AesjeO おつ~ #TOMI 437 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 11 44 49 ID jq6C4d590 433 補足:進行状況がわからないからなんとも言えないけど、 ストーリーによっては特定キャラの特定技がないと行けないとこなんかもあるから まだ初心者なら必要な技から習得するのがいいかも。 438 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 12 00 13 ID mjZMzufIO 434-435,437 ありがとうございました。 まだ初心者なのでさぐりさぐりなので聞きました。 439 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 14 13 10 ID GJ/Wlq0wO 新コレクションは結局無しかな?ワポルは何か落としますか? 440 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 16 40 09 ID wBhL+SW70 クロメッポ戦の前の廊下は、海軍ブーツ 海軍の制服 海軍旗 でした。 441 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 17 10 40 ID p/tKdOeK0 なんだか・・・ 新アイテムの情報出てこないな・・・・ マジで潮時か。。orz 442 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 17 11 15 ID p/tKdOeK0 ageてしまったorz 443 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 17 14 35 ID jq6C4d590 次の大作のための布石だと思うことにしよう・・・ 444 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 17 21 02 ID wBhL+SW70 実は、まだコンプしてない、、 おかげで過去の取り残しに専念できます。 445 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 19 31 11 ID FILnIE+50 Sage 446 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/03(火) 20 34 26 ID KcW9yB4G0 ageてるじゃねーかw 447 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/04(水) 00 13 28 ID ZS8YGFuwO コンプの人達に質問。 欲しいアイテム出るまで 強制中断→途中再開 を忍耐で繰り返せばいい? 448 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/04(水) 00 26 24 ID fApkrmiTO 447それでいいと思う。 キラキラの上でセーブしてからやると、楽。 449 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/04(水) 00 53 00 ID ZS8YGFuwO 448 ㌧。根気よくコンプ目指すよ。 450 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/04(水) 01 13 19 ID 2RHz65tgO ただ今アイテムコンプ目指し中。日傘とネクタイが出らん… みんな、出にくいアイテムってありますか? 451 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/04(水) 04 28 45 ID TnjY6XdHO 未だにシナリオ1の航海日誌・古文書が出ないよ。 各300回以上は試してるけど、一向に出ないから嫌になって諦めた。 452 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/04(水) 08 40 15 ID HQqlH6VAO 初心者です。 ナミのブロマイドって何かに使うのですか? 売ってもいいのですか? 453 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/04(水) 09 11 34 ID 2RHz65tgO 451 航海日誌は出たけど、古文書がまったく…アオキジのアイマスクも出ませんorz 452 ブロマイドは、戦闘中のサンジに使うといいですよ。売っても割と高くで売れます。 454 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/04(水) 10 34 50 ID E/DilBAX0 453 古文書が出ない場合はシナリオ18でロビン連れて行けば買えますよ! 高いですが・・・ 455 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/04(水) 11 59 40 ID TnjY6XdHO 454 …! 同じ物だったんですか?!! 既に…買ってありました………orz ありがとうございました。今夜はスッキリ眠れそうです。 456 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/04(水) 14 27 59 ID HQqlH6VAO 453 ありがとうございました! 助かりました! 457 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/04(水) 23 32 05 ID 9scE3cOL0 おいらは・・・ 花州のみアイテムget出来てないorz なぜなら・・・ベリーが足んないのサ。。。orz 458 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/05(木) 19 49 31 ID ciCC9+ACO はっちゃんのとこ 海王類の鱗・パンサメの背ビレ・海牛の鼻輪 _| ̄|〇 459 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/05(木) 20 41 25 ID RzMU7TByO サラリー5F 左上のベッドで昼寝したら体力全回復 ってのは既出? 460 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/06(金) 03 41 53 ID 2EmilbE2O ついこの前したばっかりなのに、またバージョンアップか…。 わざわざ変えなきゃならないテキストって何だろう? 自分は、セーブデータ云々の方がなんか嫌な予感がしてまだ更新してないんだけど、 既に1.8.1ver.にした人が居たら、詳細を教えて貰えると嬉しいです。 461 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/06(金) 04 38 36 ID M/1883NcO 460 RPGのトップページにある、ゲーム情報の海図の取り方について、どの島に(シナリオ)、どのキャラを連れて行けば海図が取れるか詳しいヒントが出るようになったよ。 462 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/06(金) 10 01 11 ID reHAJgSCO はっちゃんの「野望」は何だったのだろう? 463 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/06(金) 16 25 13 ID wHcuvFMyO アーロンってレベルいくつくらいで倒しました? 今ルフィが17レベル、その他が12~14レベルくらいで、全く歯がたちません。 464 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/06(金) 16 34 26 ID UPbQ2aHd0 463 あまり記憶にない・・・w 465 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/06(金) 19 12 46 ID wHcuvFMyO 464 どうも!1レベル上げたら倒せましたw 失礼しました! 466 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/07(土) 14 29 32 ID 7WhDPE0tO ワポル工場、停止レバーがある部屋に行ってから、レバーをそのままにして 別の部屋をうろうろしてたら、いつの間にかワポルが溢れてる部屋があってワロタw 467 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/07(土) 14 58 34 ID FbWBRpPqO 刺青落としてくれ! 468 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/08(日) 18 03 05 ID /SF/z63qO 宝箱の感知エリアが前後のみに縮小されたのは何故だろう… サクっと開けられなくてプチストレスなんだが。 469 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/08(日) 19 55 14 ID wLxbkuYpO 468 あー、それ自分もちょっとオモタ。宝箱に密着しなきゃいけないよね… 470 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/09(月) 01 55 39 ID 0PGoidb0O そうそう。 隠しアイテムならともかく、なんでわざわざ面倒な仕様にしたのか分からない。 これだけでは何なので・・・・ ワポルの建物から出てきたワルサギを倒したら、ナミのブロマイド貰えました。 知ってる方も多いと思いますが、一応。 471 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/09(月) 10 32 39 ID YAg34jXfO どこのどのワルサギでも落とす。ランダムで。 ザコが回復薬落とすのと同じ。 472 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/09(月) 11 18 32 ID zFr9zctL0 ザコも時々海賊弁当落とすしね 473 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/09(月) 11 19 22 ID YAg34jXfO ハチミツもね 474 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/09(月) 15 01 03 ID XrrevhMlO 航海日誌出ない~!!スマソ 475 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/09(月) 15 43 55 ID zFr9zctL0 書き込むと出るジンクスは生きてるの? 476 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/09(月) 16 44 26 ID 0PGoidb0O 471-472 知らなかった!ハチミツ以上を貰えたのは初めてだったので・・・・ お恥ずかしい。 477 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/10(火) 18 47 14 ID P/LhcOWG0 モジャ!ワンピースRPG @ ウィキ更新しないね。もう解約した人なのかな?? 478 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/10(火) 20 02 00 ID IeOUy3El0 477 7月7日に更新されてるよ 479 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/10(火) 20 03 41 ID P/LhcOWG0 そおすね^^;わくわく島はまだみたい^^;; 480 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/10(火) 20 17 08 ID IeOUy3El0 ナッツも遅かったから、もう少し待たなきゃダメかも、、 481 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/11(水) 00 58 36 ID PWmwLLZeO 477 479 顔文字いらねーから sageなさい。 482 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/11(水) 04 44 02 ID zaunuxkG0 きらきら、ラスト2つなのに169位… コンプしてる人多いなぁ。 483 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/11(水) 09 43 32 ID KsnqmDDAO でも、全員コンプの団は二つだけだね。 484 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/11(水) 17 41 00 ID 5VRz/fTCO うちなんて、集めてるのほぼ自分だけだよ…orz 皆RPGよりバトルの方が好きらしい。 485 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/11(水) 20 10 40 ID XPczQ3i1O アーロン【キリバチ】‥しょっぱなの一対一んとこでも落とす? 486 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/11(水) 20 14 45 ID vACo2nfb0 あ 487 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/11(水) 20 15 54 ID vACo2nfb0 481 sage 488 う 2007/07/11(水) 21 22 34 ID ZTEgnu+3O 21 489 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/11(水) 22 00 28 ID NHU02PQjO クロコダイル水なしで倒したらたくさんお金もらえるって書き込み見て頑張ったのに やっぱり一万ベリーだった… 490 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/12(木) 00 26 14 ID 8FI8LZT5O 一万って書いてあるけど。 491 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/12(木) 01 11 44 ID it0hnWknO 489 1万ベリーですよ! 高くなると書いてあるのはレベルだったと思います でもレベルも水なし水あり関係ありません ルフィだけか、キャラありかで違うから 勘違いしてたのかもしれないですね 492 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/12(木) 09 13 18 ID JtzN5rfB0 83を勘違いしてたのでは・・・ 493 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/12(木) 22 51 33 ID Bm2+mGFa0 レベル上げの方法でおすすめありますか? 今、クロコダイルの1分を倒しまくってますが会話が面倒くさい… 494 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/12(木) 23 15 35 ID EaY5ssU/O スモーカーに牢屋に閉じ込められて出られません。 うろうろしてたらすぐにスモーカーに見つかってしまいます。 何か法則があるのでしょうか? 495 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/12(木) 23 41 22 ID Bm2+mGFa0 ルートで覚えるしかないかな? 一度行ってだめだったルートは、また見つかってしまいます。 ロビンを連れてくと楽ですよ。 496 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/12(木) 23 58 46 ID EaY5ssU/O 495 ありがとうございます。 これからロビンつれていってきます! 497 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/13(金) 16 06 15 ID SWnvqAZ0O ワポル倒したあと新しい島が出ないのですが何か特別する事があるのでしょうか? 498 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/13(金) 16 10 20 ID WyWZb86w0 497 トウケツのほうのワポル? RPGトップの海図の取り方みてみ 499 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/13(金) 20 27 42 ID sJZ9vQScO もう再戦は、誰とも出来ない? レベル上げは、どこがオヌヌメですか? 500 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/13(金) 22 33 52 ID z004Te7gO 「水着」に着替えてみた。ナミはもう完全に下着で歩いてるカンジ エロス。 501 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/13(金) 22 45 47 ID SWnvqAZ0O 498 ありがとうございます。 チョッパーつれてウロウロしてますが新しい道が出てこない。。。 どこに行けばいいんでしょうか? 502 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/13(金) 23 58 59 ID noPOZUOR0 501 トップの海図の取り方で分からんのなら、ウィキのトウケツ島でも見ろ 503 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/14(土) 00 03 36 ID qTuNxDK60 おい、おまえらー 俺がウィキ更新しなきゃ誰もしねぇのかょー まだ待てるっていうなら後日、更新するから待ってろー 待てないやつは自分で更新しろー 504 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/14(土) 00 39 26 ID xNWXV3yFO 503 いつもありがとうございます。 お待ちしておりますお(・ω・´*)ゞ 505 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/14(土) 01 09 47 ID u7s+C+9NO 502 もうわかりません。 ルフィとチョッパーでウロウロしてて二人だけレベルが上がって疲れた。 誰か知ってる方教えてください! 506 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/14(土) 01 27 02 ID qTuNxDK60 505 悪食のワポルのとこで海図がとれないって話なんでしょ? http //www22.atwiki.jp/onep-rpg/pages/49.html ここの攻略をよ~く見れ!海図の場所、取り方書いてあるじゃないか。 何も難しいことは書いてないぞ 507 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/14(土) 02 01 44 ID waMfHecPO 505 は、 なぜ 1を読まないんだ? 1を100万回嫁や。 それでも解決できないならここでエロい人にきけ 508 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/14(土) 11 46 03 ID I3TR3aE60 そういえばこのゲーム、RPGのわりには情報集めとかの要素が少ないよね 509 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/14(土) 13 51 15 ID A8NOhLi1O 刺青 510 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/14(土) 13 56 32 ID q1FEzD5uO 507 な、なんでエロい人なんだょw 505も何が言いたいのか日本語の勉強からした方がエェょw 511 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/14(土) 17 47 11 ID 1zrGZEaOO クロコダイルのまわりにカニがいっぱいいてたこ焼きやがあって ラストでクロコダイルが泳いでたけどこれはパグですか? 毒針は落としてくれなかったorz 512 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/14(土) 17 50 36 ID wEYN0U6nO 洋服屋の空島Ver.消えたな。 こりゃ、空島編やらねぇぞ。 513 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/14(土) 19 17 21 ID waMfHecPO 511 カニ編 前スレでも話題になってたけど、ランダムだよ。 自分何度もやってるけど、二回しか見たことない。 514 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/14(土) 19 59 19 ID xNWXV3yFO カニってネタじゃなかったんだ…自分は見たことないやorz さっき見たらWiki更新されてた!乙です! 515 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/14(土) 22 41 28 ID qTuNxDK60 おーい!みんな~ ウィキ更新したでよ!お待たせ!! 422は、クロマーリモがマーリモマリモを落としたってことか? あと、ワポル確認出きんのだが誰か確認したヤシいる? 自分でやった情報と、ここに出た情報はウィキに載せたけど追加あったらヨロ! ていうか、新アイテムなしなんやな・・・ 516 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/15(日) 00 38 04 ID yVPuHA9fO 乙です! アフロはマーリモマリモ落としましたよ。 517 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/15(日) 00 45 46 ID HcYVYc06O 515 が良い仕事をしました。乙。 はっちゃんの野望、 「ボス戦の前に、地下のワポル生産マシンのスイッチをOFFにする」 ってのがあれば、なお親切ですな。 518 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/15(日) 00 46 22 ID pLG2o8V50 516 ㌧! あとは、ワポルのみか。。ホワイトウォーキーなのか・・・な・・・ 519 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/15(日) 00 48 19 ID pLG2o8V50 517 攻略に・・・ってことかな? 了解した! 520 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/15(日) 01 00 27 ID pLG2o8V50 連レススマソ 木材集めて渡さなくても、助けたとか何だかんだでタダ食いの件はチャラかな? 521 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/15(日) 07 36 03 ID XDot2LCu0 分からないので教えて下さい。 21のサラリーの話で(たぶん)5階の左側の宝箱が見える 部屋の行き方を教えて下さい。 522 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/15(日) 10 43 03 ID Jb40DQaPO 521 ちょっと分かりづらいかもしれないけど、宝箱がある部屋は、ハチミツが入ってる宝箱に近づいてそのまま左に動かせば(プレイヤーから見て)他の宝箱が取れるよ。 523 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/15(日) 12 08 10 ID XKi6tnIU0 2階の別の階段から行けるよ。 524 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/15(日) 12 09 11 ID XKi6tnIU0 521 何やってんだ、俺・・・。 2階の別の階段から行けるよ。 525 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/15(日) 23 37 42 ID 2jGHJuwLO 513 カニ偏ていうんだ! ビビがたこ焼き見て「こんなもの開発してたのね!」に笑いました 526 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/16(月) 23 13 55 ID sl0x3fXS0 絵本って・・・ 買わな手に入らんアイテムやったっけ?? 527 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/16(月) 23 20 24 ID JAZ3WHk40 526Sage 528 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/16(月) 23 28 01 ID sl0x3fXS0 527 おまいがsageろ てか、半年ロムれw 529 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/17(火) 20 27 09 ID TwUwbHfaO オアシスの水の蜃気楼のとこのおっさんはクロコダイル? 530 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/18(水) 18 35 50 ID +YZNuytu0 526 過去スレ読んでから言え!! sage 531 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/18(水) 21 10 18 ID zYj5jwOuO 530 カッコわる… アンタがsageなさいな 刺青おちますように 532 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/19(木) 03 50 22 ID F5SOXqwHO 530 初心者板から出直せよ 533 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/19(木) 21 04 53 ID +TLsQ3zb0 522行けました!!ありがとうございました!!! 534 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/21(土) 19 25 45 ID ZoJ3JRHjO モップしか出ねぇ… 535 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/22(日) 04 47 00 ID dIQmLVtzO 最近レベルageしててふと気になったんだけど、 レベル999の人(もしくは900以上)のルフィのHPってどれくらいなの? 4000くらい? 536 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/22(日) 22 05 06 ID 69i3aQUYO 535 足し算と掛け算したら?レベル【age】って何よ? 537 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/22(日) 22 07 30 ID dIQmLVtzO なんだこいつ 538 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/22(日) 22 14 45 ID 69i3aQUYO 537 良く考えていただければ幸いでございます。 539 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/22(日) 22 27 39 ID h2777lLwO 夏休みだから仕方ない。 536はカルシウム不足ですか?あと、IDがエロい。 540 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/23(月) 23 03 00 ID cAUsE3O8O HPが999になったらそれ以上は増えないのか、 若しくは、レベルと共に増え続けて4000以上になるのか聞きたかっただけなのに…。 541 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/24(火) 08 33 05 ID UcXubTRKO 質問します! アーロン廃虚の所で、ウソップが茶色の四角の上で、「何かありそうなんだけどなぁ」と言うじゃないですか? 過去ログ見ると、そこでウソップが調査するみたいなんですけど、やり方が分かりません…(´・ω・`) 調査のフィールドでのやり方わかる方教えて下さい! 542 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/24(火) 09 14 42 ID Yvhl6n0y0 541 適当に歩いてたら「!」が出るから 543 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/24(火) 11 02 11 ID hqh2+Im2O 541 いやその前に… ウソップに「調査」を覚えさせましたか。 544 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/24(火) 14 15 36 ID Yvhl6n0y0 543 た、たしかにw ってか、わかる方教えてくださいってわからない方のほうがレアだと思う 545 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/24(火) 18 14 14 ID UcXubTRKO 541です ウソップには覚えさせてます(´・ω・`) (!)がでる所で、ウソップが、何か~って言うんだけど、それから何もありません。 え?みんな勝手に調査始めたの? 546 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/24(火) 18 15 41 ID UcXubTRKO あっ! あげてしまってすみません(´Д`;) 547 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/24(火) 18 58 49 ID iIC1RmunO このアプリはおもしろいですか?入会してみようと思うのですが… 548 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/24(火) 20 03 35 ID hqh2+Im2O 545 ちゃんと海賊コインを使って「調査」という‘技’を覚えさせたのか?ということですが。 それだと、ちゃんとベリー等を手に入れられるし、何も落ちてなければウソップが「もう何もないな」と言うぞ。 549 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/24(火) 22 12 25 ID nvcH/napO 547 人それぞれ 548 もう無駄な気がする 550 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/25(水) 00 39 14 ID yCUiZz08O 549 そうですねw じゃあ549さんは個人的にどうですか? 551 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/25(水) 21 05 13 ID SYYllK57O いま 545は海賊コイン集めで必死 に一票 ワルサギってけっこうベリー所持してるな 552 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/27(金) 19 56 16 ID XZmPspqo0 ゾロをLv.130まで上げてやっとミホーク倒したと思ったら、 会話を挟んで回復したミホークに黒刀でボコボコにされて終わっちゃったんだけど あれって倒せないのでしょうか? ミホークを倒すことだけ考えてレベル上げてきたのにかなりショック! 黒刀を使い出したミホークを倒した方いらっしゃいますか? レベルをどこまで上げればいいのでしょうか? それから「切っ先流し」をやられたら特技でしか攻撃できませんか? 質問だらけですいません。 553 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/27(金) 21 43 47 ID kFruWFhaO 552 過去スレみれ 554 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/27(金) 22 36 14 ID BpsMO+cAO ミホーク倒した人はたくさんいる、以上 555 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/28(土) 08 32 22 ID TLE0ZD780 553 どこにも書いてないじゃん!! 554 どこにいるんじゃい!!以上 自分も倒せないから過去スレ探してしまったけど倒した情報がないよ。 Lv.130で倒せないなんてやる気が無くなってきたかなぁ。 556 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/28(土) 08 41 55 ID XFfm0pq+0 たった130じゃね~ 557 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/28(土) 08 52 04 ID YFx9IktBO ここは厨房の巣窟ですね^^; 558 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/28(土) 09 37 26 ID WdW+seJY0 555 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1178107181/391 検索もできない人は来なくていいよ 559 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/28(土) 14 27 26 ID 2NR2QpN4O 絵に描いたような典型的な夏厨がいると聞いて来ましたよ。暑いのに大変ね。 560 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/28(土) 19 46 27 ID vIyrqs4oO やる気がないならやらなければいい。 561 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/28(土) 20 14 52 ID 1ysKMEbEO 555 おいおい、普通に書いてあるじゃないか・・・ ちゃんと探せよ。 562 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/28(土) 22 13 08 ID FKKFfX6M0 24のイベントのワポル何か落とした?何も落さねぇ~ 落とせ!! 563 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/29(日) 16 03 02 ID tmq7hCGA0 RPGで一番つまんない と 言ってみる 564 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/30(月) 16 46 00 ID prIqo/SUO 携帯でウィッキ見るにはどうすればいいんだっけ? 2ヶ月放置してたら、忘れた(/--)/ 考えたら毎月315円だっけ?払ってるんだよね(T-T) そろそろ復活しようかな!( ̄^ ̄) 565 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/30(月) 16 56 28 ID prIqo/SUO スマソ!見かた思い出した・・・(((^_^;) 566 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/30(月) 22 30 17 ID dD1MRRySO カニ編出た! 567 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/31(火) 13 57 22 ID APJvAUTJO 明日のリゾー島までのヒマつぶしに、キンミャク島でベリー稼ぎ中。 地下5Fの右下宝箱で40000ベリー以上出た人いる? 568 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/31(火) 14 57 29 ID bcoyysFa0 19の2Fつるつる部屋マップは、もう見れないのかな? 569 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/31(火) 16 00 20 ID tIIgbhPzO リゾー島も期待を裏切るのだろうか。 570 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/31(火) 16 03 42 ID DuwoUseD0 568 一度も見たことがない・・・ 俺用メモはいちばん左の階段の部屋から左端を下に行ってそっから左の壁に突き当たる。 それから上に行ってワルサギ倒してそのゾーンの □□ □□→→ 下のコマを右に行けば階段の下に出る。 569 3あたりが出てきそうでコワイ 571 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/31(火) 17 17 24 ID bcoyysFa0 570 アリガト。 やってみる (_ _) 572 非通知さん@アプリ起動中 2007/07/31(火) 21 18 36 ID /Xvu5gkx0 568 マップいるかい? 573 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/01(水) 16 02 43 ID IcdtWnjh0 572 欲しい (_ _) 新しい島配信されたね^^ 574 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/01(水) 16 04 06 ID +PD7bdbjO リッチー リッチーのたてがみ 575 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/01(水) 16 17 30 ID TFeki4lE0 クリーク強すぎる!! ガトリング槍とか耐えらんないよ・゜゜・(≧д≦)・゜゜・ リゾー島まで早く行きたい。 576 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/01(水) 16 18 41 ID ZUOLab7u0 574 ちょっと待て・・・ まさかそれは新しい島の話か? 577 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/01(水) 17 01 19 ID +PD7bdbjO 576 そうだよ 578 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/01(水) 17 37 33 ID ZUOLab7u0 まだやってないけどまた使いまわし? 579 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/01(水) 19 23 33 ID sQhK8IZ1O 578 まだ1つ目の途中だけど、使い回しじゃなかったよ。 キラキラは、メスカルサボテンとか海賊刀とかタマゴの化石とか… 580 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/01(水) 20 27 38 ID JDJkgzmRO 海図がみつからない(ノД`)~゚。 581 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/01(水) 20 32 34 ID kWb7LtbWO 海楼石のかけらがあったぜ 582 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/01(水) 22 52 42 ID hSL7RJHZO バナナワニの化石、ワイルドブルー、海楼石のかけら だね 583 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 00 22 03 ID 3a34QpTLO 今リゾー島の一つ目やってるんだけど、なんだかよく分からずに彷徨いてる…orz 584 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 00 59 43 ID 4oiS5qrEO リュックを拾う方法がわかんねぇよ… 585 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 01 12 59 ID Nnp1LVLC0 結局、海楼石のかけらだけか・・・。 586 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 01 24 49 ID qRFdXNOuO 遺跡の鐘って何に使うんだ? さっぱりわからん。 587 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 01 26 44 ID 4oiS5qrEO 584ですが自己解決。 少年にリュック渡したら、つまらない物がもらえた。 588 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 04 18 28 ID Nnp1LVLC0 アイテムランク単独1位になりました! 589 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 08 57 50 ID XkTJ2zSLO 588 何を見つけたのか教えてください。 590 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 09 07 35 ID 1fH6fH7Y0 ウィキ見てもわからなかったので教えて下さい。 アイテムのネコの手ってどこにあるんですか? 591 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 09 22 47 ID BscvCmnj0 590 いろんな人に話しかけたり家やテントをのぞいて回るのはRPGの基本ですよ 592 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 12 51 10 ID pKldUWMoO 海図は何処にあるんでしょうか? 593 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 13 07 02 ID EWvy5z93O 590 「誰がために鐘はなる」のテントで10万ベリーで売ってるよ。ウィキにちゃんと書いてあるよ。 594 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 14 39 31 ID Nnp1LVLC0 593 プラチナチケット。20000ポイント。です! 595 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 14 51 47 ID Nnp1LVLC0 すみません 589に対する返信です。 あとスモーカーは葉巻でした。 596 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 14 52 13 ID XkTJ2zSLO 594 ありがとうございます。キラキラですか?ドロップですか? 597 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 15 13 48 ID Nnp1LVLC0 596 本音は言いたくないです。みんな見つけてないのでもう少し引き伸ばしたかった。 でもメンバーにも教えたし、見つけたんで言います。たいしたことじゃないけど リュックの子供から貰えます。うさぎへび、海楼石のかけら、プラチナチケット。 ひねくれな性格ですみません。もっと早く教えればよかったですよね・・・ 子供のいる場所が一か所じゃないけど、俺はまだ一か所しか試してません。 だからまだアイテムあるかと思います。バナナワニも落とすのかなー。 598 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 15 21 24 ID 0KkyYwteO リュックが落ちてる場所はわかるんですがそこまでどーやっていくのかがわかりません!教えてください! 599 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 15 39 53 ID 3a34QpTLO 自分はリュックの落ちてる場所すらorz それより、宝箱の仕様が元に戻ってて良かった。中の人サンクス! 600 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 15 47 30 ID VIxOpXv8O リョックのある階の左上の壁に隠し通路があってそこ通るとリョックのある所に出れますょ(*^-^)b 601 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 16 20 47 ID 0KkyYwteO 600 無事リュックGetできましたー!マジ感謝です!! 602 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 16 31 54 ID ZOmtESeLO 597 多分バナナワニはコレクションアイテムは落とさないです 自分ハチミツ拾ったんで 603 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 16 40 22 ID 4oiS5qrEO ヴォーショットで入る洞窟にも隠し通路あり、海賊コイン。つーかリゾー島まで来た人はみんな海賊コイン有り余ってるよなァ…。 ところで遺跡の鍵ってどこで使うんだ? 604 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 17 30 46 ID BscvCmnj0 597 言いたくないなら 588みたいなレスしないほうがいいよ^^; 605 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 17 38 47 ID VIxOpXv8O 子供の居場所ちがくてもでるアイテムは一緒だょ~! 606 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 17 53 46 ID Nnp1LVLC0 604 そうですよね・・。 でも俺もここで何個かお世話になったし、結局書き込んでましたよ。 まだ、ありそうですけどないんですかね。少ないですね。 607 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 17 55 03 ID EWvy5z93O バカンス編にロビン連れて行ったら、ヒナを助けるかどうかの選択肢が出て、助けるとスモーカーとヒナ戦。助けないとヒナとロビンの一騎打ちになった。 608 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 17 55 57 ID BscvCmnj0 606 スルーしてもいいのにいい人すぐる>< 609 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 19 10 50 ID JWY3CXle0 リュックのある階って階段であがったきたとこのどのあたりでしょう? 610 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 19 11 40 ID 4oiS5qrEO 606は、 「ここで世話になったから」と思っているのに、なぜ「教えたくないけど書きます」的な余計な一言をつけたのかね。 もっと気持ちよく情報交換しようぜよ。 611 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 19 54 14 ID mpcvxYbn0 そうだよな!知らない人だけど目指すところは一緒!!がんばろう 「」 612 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 20 20 54 ID 8+esZL4h0 610 「気持ちよく情報交換しようぜよ」の一言だけで良いと思うよ。 情報くれたわけだし、 608の言うとおり良い人でしょ! がんばりましょう。 613 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 22 21 24 ID EWvy5z93O 地下二階(地下三階で遺跡の鍵を使う)海図がある宝箱の近くのキラキラ、へラクレス・ウサギヘビ・ラパーン。 614 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/02(木) 23 16 21 ID 3a34QpTLO 子ラパーンの姿に地味にウケたw 中の人、雪山の時に出てきた子ラパーンを見てない人なのかな… あれじゃただの小さいラパーンじゃないか…orz 615 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 04 18 06 ID v1P7g6Lp0 26 ワイルドブルー・サウスバード・海賊弁当 616 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 06 53 32 ID sgl/+r6tO リュックの子供というのはシナリオ26のことですか? 617 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 08 44 43 ID Snf4A1AaO 遺跡の鍵を使う場所を教えてください! 618 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 09 03 30 ID sgl/+r6tO 617 地下四階の左下(壁に囲まれてるように見えるがそのまま進めます)にある階段を昇るってそのまま道なりに進むと鍵がかかってる柵が見えるので、そこで遺跡の鍵を使います。 619 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 09 15 34 ID La4g2b2N0 遺跡の鍵そのものがないわけですがorz 620 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 09 25 57 ID sgl/+r6tO 地下二階の階段の左の壁にレバーがあるので、そのレバーを引くと地下三階で柵が無くなって遺跡の鍵が取れます。 621 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 09 35 34 ID La4g2b2N0 ということは、これはバカンスのほうですか? 622 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 09 46 50 ID sgl/+r6tO そうです。 623 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 09 52 13 ID La4g2b2N0 622 ・・・ありがと・・・ないはずだorz 624 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 09 52 57 ID Snf4A1AaO 618ありがとうございます。海図も見つからなくて困ってたので助かりました。 625 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 12 44 34 ID HDskLn0uO チョッパーが、怪我したラパーンを治療したら、ハチミツもらえる。(要回復剤&毒消し) 626 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 13 21 04 ID sgl/+r6tO リュックがどこにあるのかわからない。わかる方教えてください。 627 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 14 14 28 ID sgl/+r6tO 626です。 自己解決しました。あとは子供を見つけるだけ…。 628 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 14 21 26 ID sgl/+r6tO プラチナチケット出ますように。 629 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 16 16 59 ID HDskLn0uO 中の人へ 一枚10000ベリーでいいから、道具屋で海賊コインを売れるようにしてください。 630 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 16 28 42 ID La4g2b2N0 「中の人」の使い方間違ってるよ 631 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 16 44 03 ID KwBpIZeRO いや間違ってないだろ。 632 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 16 50 00 ID La4g2b2N0 一万円からお預かりします的使い方で間違ってるよ・・・ って新しい人たちにはわかんないのかな? スレ違いごめん 633 下げ 2007/08/03(金) 16 56 21 ID Xj3tH+SkO 地下4階の隠し通路?から道なりに進んでも地下2階でどうしても行き止まりになってしまいます… どうしたら進めますか? 連れてるのはゾロです 634 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 17 04 49 ID HDskLn0uO 有り余ってるから売りに出したい って意味ですけど。ニホンゴわからなかったかな?初心者板で中の人の意味も見てきな。(´,_ゝ`)プッ 635 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 17 10 00 ID La4g2b2N0 634 参考までに http //www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A4%CA%A1%E4#i17 一応2ch暦だけは無駄に長くてどうしても正しい2ch用語に拘る年寄りなものでw 636 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 17 27 47 ID otx0TJYh0 634は、言葉の使用方法の変化にもついていけないキモい50代ニート。いちいち釣られるな。 637 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 17 42 17 ID F+BmPIGw0 ↑スマン、ミスった 誤 634 正 635 634、ゴメソ。 638 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 17 56 03 ID La4g2b2N0 633 道なりにいけば行き止まりにはならないよ? 誰と行こうと一緒です もし宝箱とったあとのことなら引き返すだけ 639 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 18 45 23 ID Xj3tH+SkO 638 ありがとうございます。 地下2階で宝箱(中はハチミツ)とった後外に出るかんじでオッケーですかね… やってみます! 640 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 19 10 06 ID ke+pW+UbO 639 海図はとらないの? 641 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 19 15 14 ID HDskLn0uO 639 海図とっとこう。 637 いえいえ。こんなとこで2ちゃん歴長いとか正しい2ちゃん用語とかぬかす時点で相当ヤバイな。キモ老人は今後スルーしま。 642 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 19 19 34 ID Xj3tH+SkO 640-641 海図は2個くらいとりました! またやったら遺跡を奥までまだ見てないとかで外にはでられず… 643 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 19 30 15 ID KwBpIZeRO プラチナチケットマダーorz 644 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 20 59 06 ID Dhc0Ynbe0 すぐでたよ~~がんばってね 645 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 21 22 18 ID ke+pW+UbO リュック渡してもらえるものってセーブしてたら変わりますか? ウサギヘビしか出ない… 646 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/03(金) 21 48 09 ID ke+pW+UbO 書き込んだ途端プラチナ出た~ 647 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/04(土) 01 12 55 ID YxWsqMS0O 海図2つ・・・(笑) 648 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/04(土) 02 00 44 ID CdlXMgi70 リュックの場所っていったいどこでしょうか? 649 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/04(土) 06 59 04 ID 9otirIX90 自分でさがしなよ!!! 650 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/04(土) 07 00 34 ID 9otirIX90 みんな苦労してランキングあげてるんだよ。自分で探しなそれがRPGなんだよ!!! 651 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/04(土) 07 30 58 ID m1uzEwnLO 648 リュックの取り方は 600に書いてあります。 今度は質問する前に自分で調べてからにして。 652 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/04(土) 10 37 45 ID gP6QavhYO このあたりで、教えてチャンと熱い君へ。 1 を100万回読んでみよう。日本語読めるよね。 メル欄にsageと書き、 質問の前に過去レスorウィキを見る 難しいことはなにもない。 653 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/04(土) 13 40 31 ID vjmDK5680 サンジの「この俺の作ったものを…許さん!!」ってセリフ何か良いな。 あと、ボスラパーン怖ェな。 654 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/04(土) 14 45 22 ID BI3T76yTO 最後のモージたちがいるところの小屋やテントには入れない? 655 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/04(土) 17 11 50 ID 7XdVXQGwO ウィキ見てもここ見てもリュックがどこにあるかわからず。 子供も見つからず。 もう4日もさまよってます・・・ 656 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/04(土) 19 40 00 ID 3obHlUqy0 573 ごめん・・・ 貼り付けようと思ったら・・・ロダ⊂二二二( ^ω^)二⊃閉鎖されてた;; 657 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/04(土) 20 59 24 ID BI3T76yTO 655 とりあえず行ける所片っ端から行ってみたらいやでも見つかるよ 658 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/04(土) 21 12 03 ID H0rj5nf2O 653 自分も思った。傷と目が光ってて恐いね。 ラパーンの子供はワロタ 659 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/04(土) 22 30 23 ID iPH7NAzR0 リゾー島でゲットできる新アイテムは海楼石のかけらとプラチナチケットの2つですよね 660 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/05(日) 07 17 31 ID +MODjm4d0 海賊弁当 661 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/05(日) 09 03 09 ID TZEAP/Z/O 海賊弁当はシナリオ26のどこにありますか?全然見つかりません。 662 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/05(日) 09 50 56 ID khlq4cIcO ワイルドブルー、サウスバードのところで海賊弁当という書き込みがあった気がするけど もしそこなら三つ目はインゴット鳥でした 663 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/05(日) 10 41 30 ID TZEAP/Z/O 662そうでしたか。ありがとうございます。 664 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/06(月) 09 18 36 ID 9mpsYt9r0 615に書いてあるね 勘違い? 665 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/06(月) 12 39 42 ID w0bFjOyhO 664そうです。勘違いでした。 666 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/06(月) 20 28 13 ID lHHW66J5O このスレの盛り上がりは月初だけ という現実 667 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/06(月) 22 37 29 ID zo6z1KcvO 世間ではまだ月初め 668 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/07(火) 00 52 26 ID 3lj7DFMfO 今月のシナリオ、個人的にあまり好みじゃなかったからな…特にバカンス。 あくまで好みの問題だろうけど。 669 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/07(火) 09 14 38 ID bu3Aitm00 6月、7月に比べると今回はよかった気がする バカンスでヒナ嬢倒した後のスモーカーのセリフは好きだ 670 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/07(火) 19 49 16 ID ZAgowa820 669 同感 ですが、きっと皆、そろそろ空島に行きたい 671 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/07(火) 21 05 30 ID Yx7w353OO 空島かW7欲しいね この過疎っぷり見ても 672 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/07(火) 21 21 32 ID qgTUvvQfO エネルと闘いたいのに、 洋服屋から‘空島モデル’が消えました。 673 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/07(火) 21 28 59 ID 2gmXGaI70 たしぎのアイテム時雨ってルフィ、ゾロ、チョッパー戦の時とナミ、ウソップ、ロビン 戦でどっちを使う方が確率高いんだろ?? すでに入手済みの人覚えてたら体験談を聞かせてください ちなみに私はゾロのほうがたしぎと縁があると思ってよく使ってるんだけど さっぱり・・・ 女キャラもアイテム出やすいって聞くから使うんだけどこれもさっぱり・・・ 674 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/07(火) 21 48 17 ID qgTUvvQfO 運 675 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/07(火) 22 19 36 ID Yx7w353OO うん 676 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/07(火) 23 12 52 ID lYUZlUE1O 671 RPGのお知らせ見た? RPG2の要望を募っているよ。 LV.999の方々、残念w 677 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/08(水) 00 15 28 ID rmFGVTQvO 持ち越しアリでお願いします って要望出せばいいんじゃないか? 678 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/08(水) 10 47 19 ID upFUFYs20 いやぁ、ホンと不思議です ここに書き込んだらたしぎの時雨、チョッパーと行ってゲットできました なんかあきらめてる時にここに書き込むと力くれるんかな? RPG2作るんですね コインもバグ、裏技しないでも余ってきたしそろそろ新しくするべきですよね どんなリクエストしようかな 敵として登場して麦わら海賊団全員に勝ったらフランキーが仲間に加わるとか そんなシナリオは入れて欲しいな あと、スーパーマリオじゃないけどロビンを助けるためにいろんな仕掛けをクリアする とか、とにかく漫画に沿った内容にしてほしい 今のRPGはBWとロビンの関係とか他のキャラとか無視して進んでるからなんか 違和感ある 679 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/08(水) 11 29 28 ID Fmk/Puy30 新アイテムほとんど増えないのにルーム拡張まで80万以上ってありえん。 どんだけシナリオこなせば集まるんだ・・・。 680 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/08(水) 11 39 41 ID 3lLUT0NWO 679 最後にワンピースっていうアイテムがあって10万ポイントくらいあるとか!? 681 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/08(水) 12 32 47 ID LTPBxWBp0 ワンピース=プライスレス 682 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/08(水) 18 56 58 ID jQp7bnr50 スモーカーを先に倒せないかな? 強すぎる!! 683 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/09(木) 03 28 43 ID IkRCvn2bO 682 弱すぎないか? 漏れルヒレベたった70だけど。 でもスモーカーがいると、追い掛けられてる恐怖心があるのが嫌だ 684 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/09(木) 10 38 35 ID 6tcd2Ck30 そうですか…自分レベル75だけどがんばってみます! それにしても遺跡の外に出てきたスモーカーやっぱり強いな。 しかもヒナの緊縛もやっかい 682でした 685 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/09(木) 11 15 31 ID dd7UZvA10 684 最後はスモーカー倒さなくていいです たしぎかヒナを倒せばその時点でクリアになります 686 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/09(木) 12 24 04 ID 6tcd2Ck30 倒したらおもしろいことがあるのかなぁと思いまして… 687 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/09(木) 14 42 00 ID cBaQScmN0 ヒナやたしぎと戦うにはどうしたらいいんですか? 遺跡に入って、奥まで進んでスモーカーとバナナワニ倒してクリアになってしまうんですが・・・ 688 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/09(木) 15 17 52 ID 6tcd2Ck30 ナミかロビン連れて行けば戦えますよ! 689 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/09(木) 18 32 27 ID IdnOprCCO このシナリオでもヒナ嬢は海軍コート落とす? 690 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/09(木) 19 06 33 ID w8C8a0PiO 動物達の天敵のキラキラで、ワルサギ・ラパーンが出るのの残りの一つは何ですか? 691 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/09(木) 19 13 58 ID w8C8a0PiO 自己解決しますた。 692 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/09(木) 21 22 37 ID GpXsPPs40 688 ありがとうございます! 693 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/10(金) 14 03 43 ID VPT0VO79O たしぎの、 気持ちいい…スモーカーさん早く!! って台詞ちょっとエロいな。 694 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/10(金) 15 31 59 ID NwAoc/YkO 海図どこにあるか分からないorz どこにあるんですか? 695 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/10(金) 15 43 47 ID hmn5D4L9O 693 同じことオモタ…。アナタもワタシもエロい人。 たしぎ「休暇は今日一日しか無いから楽しまなきゃ」 696 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/10(金) 18 40 04 ID WCL3/rf80 694 ドゾ- つ 652 697 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/10(金) 19 17 28 ID NsMDxDSoO 618 620に書いてある。 698 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/10(金) 19 21 48 ID 9NdnUZYs0 552 ミホーク倒したよ!!ただし、Lv.170でギリギリだった。 391で書いてある通り勝っても負けたときと同じセリフで黒刀が手に入るわけでもなく、経験値がもらえるわけでもなく 完全に倒し損でした。それから切っ先流しやられたら獅子歌歌しか効かないんじゃないかな。鬼斬りも回避された。 ってことでミホークも倒したし、空島の配信がないことを願って引退します。 お疲れ様でした。 699 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/10(金) 22 05 47 ID VPT0VO79O 100回以上やっても、未だにプラチナチケット出ない。 本当に苛々するよこのゲーム。 700 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/11(土) 14 09 32 ID 2NNycK6+O 22怪しい海賊団のきらきら海王類の皮ってどこに出現するの? ウィキで4隻目の船の地下ってなってるんですが、30回以上現れません。 701 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/11(土) 15 18 25 ID yZbYIGtZ0 700 確かボンクレーがバギーに変装してるところに行く通路だったはずだよ。 出ないなら、21のゾロで行くとこでもとれたはず。 702 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/11(土) 15 24 32 ID daoiL08a0 30代(女)ではまってるのって変かな~ 703 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/11(土) 18 26 44 ID 5GoQ5QjoO 誘い受けウザー 704 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/11(土) 18 50 02 ID JZQhFOq/O 動物達のテントには入れないのかな 705 700 2007/08/11(土) 22 00 13 ID 2NNycK6+O 701 ゾロのとこウィキにのってなかったので半信半疑だったのですが、22であまりに出ないのでいってみたら一発ツモでした。あと100万ためて花州だけです、ありがとうございましたm(_ _)m 706 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/12(日) 10 32 18 ID /UVmJ8fGO 701 4隻目の地下はバギーに変装したボンクレの目の前にある大きな柱の裏に隠し部屋があるのよ その中だったんだけど…遅かったかm(__)m もう一隻(4隻目より前の船)にも同じタイプの隠し部屋があるよ 私も同じドツボにハマったので(_ _*) 707 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/15(水) 00 40 08 ID i4K5Uvy7O 未だに刺青落としてくれない… 708 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/15(水) 01 35 37 ID i4K5Uvy7O 刺青出た!次は鍼療法の本~ 709 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/15(水) 07 17 58 ID ONRSV7xJO 同じく鍼の本出ないよ 710 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/15(水) 18 32 36 ID i4K5Uvy7O 鍼療法の本出ろ! 何度もスマソorz 711 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/16(木) 18 15 56 ID j70NWb/EO ところで海賊コインって今何枚余りが正解なのかな? 14枚あるけど… 712 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/16(木) 19 20 42 ID RFKCeufJ0 711 無限に取得できるとこがある以上正解なんてない。 使い道ないんだから気にする必要もないと思うが… 713 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/16(木) 22 31 11 ID OKmNQpyVO 自分は無限取得やったことないけど現在22枚 714 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/17(金) 02 38 45 ID 0y8bMKS/O 712 どこ? 自分は4枚。 715 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/17(金) 11 56 31 ID qtcSgs5C0 海賊コインは無限です。 18.砂上の王国編 砂漠の宝箱の中身はランダムで海賊コイン = 無限 716 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/17(金) 18 34 51 ID 0KgONa0QO クロコダイルの毒針 717 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/18(土) 16 25 09 ID tsnmMzk+O 同じくクロコダイルの毒針出ない 718 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/20(月) 14 11 20 ID 90Nr08uv0 リュックの隠し通路が分かりません!左上の壁探しまくりましたが全然見つけられないです。。。 719 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/20(月) 14 13 15 ID L7KBc4kQ0 718 左上とか思わずに全部探せば? 今回の隠し通路はめっちゃわかりやすいから 720 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/20(月) 15 28 50 ID i6j01vhWO おい、おまいら 洋服屋にお散歩モデルが登場したぜ 721 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/20(月) 19 36 30 ID ouxYf1yWO 718 階を間違えてるんじゃなぃ??(-.-;) 722 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/20(月) 19 43 03 ID 1avBW50FO 今更だけどウーツ鋼の鎧が出ない 723 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/20(月) 19 47 33 ID +B0CIeg0O 618 地下1階で下まで降りたらルフィ用の杭があるすぐ右隣のトンネルを上まで進む。 凹 ←こういう壁にぶつかる。 壁の左側から入ればオケ。 724 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/22(水) 02 08 49 ID 1wiHqr+FO お散歩モデル服ダセー…orz しかも毎回気になるんだが、今後もどんどん追加されてくぞ!って文は違うと思う。 追加じゃなく入れ替えだよな… 気に入ってた服はどんどんなくなっちゃうし。保存出来ないし。 725 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/22(水) 12 21 29 ID K9gheNsJO 結構高いんだし、一回買った服は好きな時に着られるようにしてほしいって大分前にメール送ったんだけど対応する気ないのかなぁ。 726 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/22(水) 21 03 14 ID ewih1XuvO 着せ替えなんかしないよ 727 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/23(木) 02 16 12 ID Gm27ie0j0 リュック取れました!すごくうれしいです!!ありがとうございました! 728 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/23(木) 16 55 00 ID y/Q0lIbBO 725 自分&友人も、以前その事メルしたよ~。 でも一向にシステム変わらないね。 729 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/23(木) 19 55 20 ID x/RqKBUx0 そろそろリゾー島の攻略見たいけどいつも作ってくれてる人今月は忙しい のかなぁ 730 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/23(木) 21 40 19 ID FQaDHwnzO 全体的に人減った感じがする 731 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/24(金) 17 26 32 ID YyohtPsp0 725 2に期待しれ。 732 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/24(金) 22 04 02 ID fvQ1vy8e0 思ったんだけど誰もRPG2が出るなんかバンダイは言ってないよ!この後のストーリーを募集してるだけで。。。 早とちりしすぎw 733 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/24(金) 22 22 03 ID eJ4EewA+O いや、2でるよ!アンケート答えたら、返事きた。 734 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/24(金) 22 23 53 ID HqlTKME6O 二人だけってのはやめてほしいな。せめて三人で冒険さしてほしいよ 735 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/24(金) 22 26 08 ID rt8mnqa2O 734 三人でも少ないわww 出来るなら一個大隊で行動したi(ry 736 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/25(土) 02 22 18 ID hreXLrIKO サンジ様だけでヨロシ。 737 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/25(土) 08 50 10 ID kVlHlJEH0 732 『ワンピースRPG』の続編が出るとしたらってサイトに書いてるじゃん! むしろ、この後のストーリー募集なんてしてないwww 738 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/25(土) 08 50 42 ID kVlHlJEH0 すまん、sageるの忘れた・・・ 739 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/25(土) 12 17 01 ID W23mHuz3O 735やっぱりか。それとフランキーは追加されるよな?技も少ねーし 740 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/25(土) 15 41 18 ID 2TYFbwpRO 要望あんならここに書かないで直訴したら。 741 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/25(土) 20 23 58 ID 7xuzjVvY0 バギー&ボンクレのとこで何隻かの柱の裏に通路があるみたいな、クリアするのに は通らなくてもいいけど以外な隠し通路とかって今までにもあったのかな 情報求ム 742 非通知さん@アプリ起動中 2007/08/28(火) 16 42 48 ID AY67V+m60 737 743 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/01(土) 15 48 04 ID MtPs2V4NO 毎度のことながら月末の閑散っぷり。 おいみんな、ローソン行こーぜ。 744 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/01(土) 16 41 43 ID vz/Til66O ルフィ終了、サンジが一番余ってたw 745 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/02(日) 00 20 49 ID Pz6+TT130 どこかベリーの増えるところありませんか? 746 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/02(日) 02 34 22 ID 1FZjs13TO 743 ローソンに何があるの? 747 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/02(日) 06 52 19 ID NvGw9kTJO 745 キンミャク島 うまくいけば5万ベリー以上 746 ローソンに一歩入ればわかる 748 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/02(日) 20 15 35 ID 1FZjs13TO セブンとファミマは乱立してるのにローソンは近くにない…orz カナシス 749 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 03 20 41 ID 26hORDT6O 島選択からトックン島が消えてるけど、大丈夫なのか… 750 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 09 09 19 ID gdv8AEoV0 749 リゾー島更新のときも直前消えてたから大丈夫でしょ 751 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 11 22 22 ID fCdjBIvdO 初心者デス!こんなこと書くのはみなさん!?って思うかもしれないけど…助けて下さいハジマリ島から次の島にいけない…海図を見つけなきゃいけないんですよね? 誰か教えて! 752 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 11 25 30 ID fCdjBIvdO 初心者デス!こんなこと書くのはみなさん!?って思うかもしれないけど…助けて下さいハジマリ島から次の島にいけない…海図を見つけなきゃいけないんですよね? 誰か教えて! 753 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 12 03 09 ID Xxd+jGz+O 752 1を死ぬほど読んで sageろ 754 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 12 30 40 ID 21cM1WnNO もう次の島きてるね 755 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 12 37 06 ID fCdjBIvdO それがみれないから、カキコしてるんだろーが!☆オタク☆ 756 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 12 46 47 ID gdv8AEoV0 754 ほんとだ! 757 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 13 20 26 ID MafnB7hM0 754 なんか黄巾族みたいなのがいる 758 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 13 57 40 ID Xxd+jGz+O 755 携帯でも見えるけど… 努力もしないで吠えるなw 初心者は、まず初心者スレから勉強してこい 759 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 14 02 39 ID oc1g5VcY0 755 オタクが他人をオタク扱いしたらダメだと思うw キミも世間からしたら十分オタクですwww 760 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 14 07 39 ID gdv8AEoV0 やっと新しいキャラが出た♪ 761 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 15 25 40 ID 26hORDT6O 新アイテムきたね。 空手道場のハチミツの下の宝箱はどうやって開けるんだろ。 762 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 16 16 53 ID rHEgFcinO シナリオ27の新キャラ出る道場の2Fで迷子・・・ 誰か助けてくれ~ 外に出ようとしても出れないorz 763 ブルック 2007/09/03(月) 16 35 46 ID 5pgEjsoMO 755 Webサイトからダウンロードした? 764 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 17 11 45 ID rHEgFcinO 672だけど自己解決しました。 スマソ。 765 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 17 13 17 ID rHEgFcinO 672だった・・・orz 766 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 17 14 56 ID rHEgFcinO 762だぁ( ̄Д ̄;) 連レス失礼しました(--;) 767 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 18 17 20 ID gdv8AEoV0 しかし配信日だというのに情報少ないな・・・w 覚えてるのは ・手裏剣、ヨロイカブト、ダイアンサス ・シロツメクサ、ヨロイカブト、海王類の甲殻 ・貝殻、手裏剣、ヨロイカブト 後めんどくさくなってチェックしてない カエルペアは頑張ったけどアイテム落とさず、時間があるときまたゆっくりやるわ 768 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 23 01 34 ID cMdTv7Lz0 シロツメクサ キセキレイ ヘラクレス キセキレイ ダイアンサス ダイコクコガネ 769 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 23 09 41 ID pHgziXceO 手裏剣・マルメロ・ダイアンサス 770 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/03(月) 23 16 15 ID rHEgFcinO ゴールドチケット シナリオ28 (^-^) 771 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/04(火) 00 43 58 ID KwZih9EwO 762 自分もそこで撃たれまくりながら彷徨いてるorz 772 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/04(火) 01 01 53 ID I544WpOaO 771 左上に階段があったよ! 773 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/04(火) 01 41 56 ID KwZih9EwO 772 サンクス!助かった! 774 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/04(火) 02 05 37 ID B27npd150 最近、出現アイテムの情報は出るがシナリオと場所を全然書かないな 775 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/04(火) 02 05 55 ID eJ2v67mq0 新しい島海賊コイン塔の所に一個しかないんだけど、他どっかあった? 776 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/04(火) 03 15 02 ID I544WpOaO 774 シナリオ28の3F右側の宝物庫 シロツメクサ、キセキレイ、ゴールドチケット 775 3つ目の道場1F外に出るトコ にコインあった。 777 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/04(火) 08 31 36 ID xvOOjgWJO 776 ㌧ 778 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/04(火) 22 56 11 ID A/d9DaZ/O スモーカー追い掛けてくるから柵で閉じ込めてやったのに…追い掛けてきた きっと海楼石の柵じゃないからケムリになって簡単に出てきやがったんだ 779 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/05(水) 00 16 26 ID udTCdqo2O 誰かボスアイテムとった人います!? 何回やっても落とさない…orz 780 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/05(水) 16 56 19 ID CE76EdX20 auで始めたばかりなのですが、クロ倒したとこで止まってしまっています。 ナミ連れてって海図は入手したんだけど、「島選択」では新しい島が出て来ない… 781 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/05(水) 17 43 31 ID zuXHo+c9O なんだかなー…。使い回しは全然構わないんだけど、 今回のような既存キャラを別のキャラの代用として使われるのは微妙だな…。 見た目も技も、クロオビとカバジそのまんまじゃん。 だったら元々クロオビとカバジっていう設定のシナリオにすればいいのに。 中の人の思考が分からん。 782 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/05(水) 18 12 13 ID vB2xGQWEO てか、auでも出きるんやな… 島出てこんのは、ここじゃなく中の人に連絡しろ 783 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/05(水) 19 10 11 ID CE76EdX20 782 ㌧ いや、何か他に必要な条件でもあるのかと思って… ちなみにauは8月23日から出来るようになったらしいです。 まだこっちはウミネコ島までしか無いのかも 784 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/05(水) 19 19 00 ID lZx3WIQe0 783 海図さえ取れば次の島行けるよ 最近出来るようになったなら次の配信は来月っぽいね 602の「バナナワニはアイテム落とさない」は、茶色の方のバナナワニの話? それとも、その辺にいる緑のバナナワニの話?? 785 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/05(水) 19 43 15 ID pFAQx7EMO 784 茶色の方だよ 786 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/05(水) 20 41 06 ID Y0sOJUoe0 27.3つの道場 空手道場で寝ている門下生のどかし方がわかりません。 色々試したんだけど。 教えてください! 787 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/05(水) 20 43 21 ID VNcMSRGsO 茶色バナナワニは「ハチミツ」落としただけだった 788 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/05(水) 21 03 46 ID ghjldBRZO 786 サンジ連れの時「いいえ」選択したらどいてくれたぞ 789 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/05(水) 21 09 00 ID lZx3WIQe0 785 787 サンクス。 ウィキ更新もちょっと待ってね 790 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/05(水) 21 25 34 ID Y0sOJUoe0 788 ありがとう。スッキリした! 師範を倒した後にですね! ついでに、師範を倒した後に2階道場に戻ると 左下の壁を通り抜けて海賊コインが取れます。 791 フランク 2007/09/06(木) 02 46 42 ID at1BkSYTO 最近このゲームを始めたんですがウミネコの島から先にすすめません。キャプテンクロのところで海図を取ってから止まってしまいました。誰か教えてください。 792 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/06(木) 02 53 00 ID v22DTKYS0 791 783-784 au組なら今はまだ無理っぽい 793 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/06(木) 07 01 19 ID HIzK1BT10 剣術道場近く(右上) 貝殻 手裏剣 パンダマンのマスク あと剣術道場の2F左側 樽の中に海賊弁当 794 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/06(木) 07 03 05 ID HIzK1BT10 793 剣術道場1Fだった・・・ 795 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/06(木) 11 33 07 ID aPYTUm+SO この間初めたばっかりの 初心者ですが質問です‥ ハジマリ島 ド派手に‥で ライオン乗った奴を 倒した後どうすれば いいんでしょうか? 森の中も何もないし 戻ろうとしても 戻れなくて困ってます!泣 初歩的な質問で すみません; 796 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/06(木) 11 40 26 ID zta72CiqO 795 1 797 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/06(木) 15 49 07 ID avXro32DO 795 一輪車乗った奴は? 798 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/06(木) 16 45 14 ID JXAbfE+z0 789 心待ちにしています♪ 799 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/06(木) 16 46 10 ID DW/CMS2dO 1を嫁ないのは外国の方ですか 800 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/06(木) 19 24 48 ID pgSBrpwt0 パリジェンヌです。 801 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/06(木) 22 10 18 ID HIzK1BT10 27でボス倒した後、アプリエラーになる。 タイミング的にアイテム出そうな時なんだけど・・・ 802 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/06(木) 23 29 32 ID UjT4pqE0O 801 自分もエラー何回もなるんで諦めた バージョンアップされないと無理なのかなぁ・・・ 803 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/06(木) 23 47 08 ID pFWIj/FVO 同じくエラーでアプリが強制終了したので、我慢できずにさっき問い合わせのメール送った。 804 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/07(金) 00 04 17 ID iHQGizuiO 散歩モデル配信の時もエラー出まくりだったよな… なぜか開かない宝箱と、何も入ってない宝箱ウザー 805 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/07(金) 00 18 04 ID 9QUw8jlt0 アニメ ONEPIECE ワンピース ノンクレジットOP3 http //vision.ameba.jp/watch.do?movie=568341 806 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/07(金) 00 55 33 ID 4xq8V215O ホント!アイテム出そうなタイミングでエラーになる…。モジャに問い合わせしたけどスルーだし 807 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/07(金) 03 15 57 ID jcn6c6cD0 一番新しい島での海図はどこに? 808 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/07(金) 09 08 20 ID pmoX/l2Q0 塔の1F入口左~ 809 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/07(金) 19 51 18 ID MD3aB/TLO みんなエラー出るんだな。 モジャにメールしても、返信ない。 土日はどうせ放置だろうし‥‥。 いつになったらコレクション取れるんだ! 810 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/07(金) 20 13 19 ID Hl16/u540 どうでもいい情報ですが・・・ 27でメシ食いに戻ったスタート地点の焚火が燃え尽きると 特大骨付き肉を入手できます 811 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/07(金) 20 16 21 ID iHQGizuiO 810 おもろい情報thx。 812 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/08(土) 03 01 24 ID xOQ2KLCz0 ちなみに27の空手道場の宝箱。 上からの合計ベリーが5963(ごくろうさん) 813 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/08(土) 08 05 38 ID f1hlSb/nO 流れきってわるいんだけど16まででベリーを集められるとこ教えて 814 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/08(土) 15 23 36 ID LfVuVVQkO つ 1 815 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/08(土) 16 03 16 ID KMuSUibDO 最新の島、11階までの塔のやつ、下の階に戻る鍵は必要なのか? あと鍵は3種類あるって言うけど戻る鍵と進む鍵しかなくないかな? あと右左の鍵はどうやって開くんでしょう?? 816 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/08(土) 20 14 03 ID 2y5rfqM0O ザコ倒すと「宝物庫の鍵」も貰えるからそれで3個。左右の鍵付き柵はその鍵で開くよ(^^)v 817 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/08(土) 20 43 29 ID KMuSUibDO 816 ありがとうございます! 右左の扉の鍵を持ってるザコは何階にいるのでしょう? それとも全ての階に!? 1Fはザコ全部倒したけど鍵は2個しか見つからなくて、その後はあまりHPを消費できないので鍵2個見つけたらスルーしていました。 あと…皆さんは進む側の鍵と戻る側の鍵をとったら進む側の鍵だけを使って進んでいきますか? 私は戻る側の扉も一応あけてから進んだのですが途中で「なんか意味あるのか!?;」と思いやめました。 今アプリが調子悪くてなかなか出来ないのです。。 818 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/08(土) 22 30 24 ID ERVpt0AcO 817 解約をすすめる 819 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/08(土) 23 11 42 ID T6X7iTZiO オフィにアンケートうpされてた。とりあえず第二弾への希望ぶちまけてきた。 817 向いてないって 820 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/08(土) 23 11 49 ID tOyMO8Qc0 11階の塔のやつ、開かない宝箱って何? みんな、エラーでまくりだけど、自分は一度もエラーが出たことないよ。 時間帯によるのかな? 821 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/08(土) 23 18 06 ID KMuSUibDO 818ー819 心配かけてごめんなさい^^ 822 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/08(土) 23 19 44 ID ERVpt0AcO 820 エラーなしなら、道場ボスミスター7だっけ?あの二人のアイテム取れた? 普通にクリアーではエラーなしなんだけどな。 宝はランダムじゃね? 海賊弁当か、開かないかのような気がする。 思い込みかもしれんが。 823 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/09(日) 00 23 31 ID DZwlJgDuO 817 全ての階にいますよ 全部ザコ倒したら必ず持ってるハズですが… 3個鍵が揃うまで根気よく倒し続けましょう!d=(^o^)=b 下の階に戻る鍵はあんまり必要ないんでない? 824 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/09(日) 08 45 16 ID C6qu1w1bO 公式でアンケートやってるな。 続編は来年っぽいが、経験値などは全てゼロからやって欲しいと回答してきた。ニューカマーは賛同してくれ。999とか馬鹿w 825 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/09(日) 12 55 38 ID 1s66XAH90 28で塔を出て剣術道場に戻ると師範に弟子のことを尋ねられます。 弟子が立ち往生していたことを話すかどうか選択画面になり、 いいえを選択すると弟子からそのお礼に海賊弁当をもらえます。 826 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/09(日) 15 14 34 ID +LZ7nZu1O 28の中央塔、ある階をさかいに下の階へ降りられなくなるのはなぜだ… 827 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/09(日) 18 25 24 ID 1s66XAH90 826 ←→方向でなく↑↓方向で降り口に入れない? 828 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/09(日) 19 48 18 ID jDNjFDS8O カバジ→カバジの一輪車 829 826 2007/09/09(日) 19 57 09 ID +LZ7nZu1O 827 レスthx。やってみるよ。 830 820 2007/09/09(日) 20 12 27 ID czOFaOKE0 822 ごめん。 普通にしかクリアしてないんだけど、なんの条件で ミスター7からアイテムが取れるの? もし、何かの条件でアイテムがもらえるとしたら 自分のもエラーになるかもしれない・・・。 831 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/09(日) 21 40 40 ID FgLGG4GJO 830 アイテム落とすのは、条件とかなくランダムだろ? 落としたっぽい時にエラーが出て取れないんだ。 この流れでエラーなしだと言うから、アイテム取れたのかと思ったんだ。 取れてないならいい。 832 ちん 2007/09/10(月) 01 23 56 ID o8F5KL5+O はっちゃんがでてくるシナリオ9の煙突のはいりかた教えて下さいm(__)m 833 820 2007/09/10(月) 07 27 52 ID IiuJ+Fzb0 831 レスサンキュー! ちなみに、右の道場からは「胴着の切れ端」はもらえました。 834 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/10(月) 11 41 54 ID GJRl99MmO 832 鍵全部揃えてから最後にはっちゃんハウスに行く。壁にある丸い後のトコに行くとルフィが手を伸ばして煙突から中に入れます 835 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/10(月) 23 53 47 ID GJRl99MmO 825 弟子のトコ戻ってみたけどいなくなってたよ… (?_?)ナゼ 836 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/11(火) 02 46 59 ID u8jYzmel0 アイテムランクぬけたね。 837 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/11(火) 04 03 56 ID Ph6Jvh31O なんだろぅ…。 838 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/11(火) 07 43 13 ID 6ozRIU+QO シナリオ28の… 839 825 2007/09/11(火) 20 25 53 ID ntGgG/Cl0 835 弟子も道場に戻っています 立ち往生していたことを話すを選択すると師匠に特訓を課され 倒れています 840 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/12(水) 00 07 15 ID XDLTyT820 シナリオ27 Mr.7 黄色い銃 5000pt ミス・ファーザーズデー ゲロゲロ銃 5000pt 島データが更新されてる(バグ修正されてる)から島選択で一度違う島行って またトックン島に入り直せばアイテム落とすになってる。後は運のみ 841 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/12(水) 01 55 18 ID /MpOpFHzO 840 ㌧ 842 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/12(水) 02 30 49 ID bNmd6LWXO 東大教授が夜の帝王と中国の大男の配合でダンビラムーチョを作る。「まずはパルプンテ辺りを覚えさせたい。最終的にはエスタークにしたい」と意気込み語る。 http //news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1189427930/ 843 2ちゃん初心者 2007/09/12(水) 03 41 37 ID 9ZjwarLj0 射撃道場の3階?にあるレバーって、何が動いたり止まったりしますか? クリアには関係ないですよね?? 844 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/12(水) 04 16 34 ID BJNQJeQYO 大砲が止まるから、先にレバー止めといた方がいいよ。 845 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/12(水) 08 35 39 ID I3W2MZejO ウソップ連れて行けば大砲は回避出来る。 846 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/12(水) 10 41 18 ID 9AokoI6PO 839 弟子いた!海賊弁当貰いました!㌧ 28で、3つの鍵のうち宝物庫の鍵が出ない! 2Fに行ってみたけど出なかったからキャンプに戻りました。みんなそんな事ある? 847 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/12(水) 12 15 00 ID 6wfQZJHd0 846 同じ現象になりました! 11階を目指さずに下階に後退すると起きる様な…。 848 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/12(水) 19 04 04 ID yt/00oX6O 27射撃道場の、2F左端から下に降りた部屋、なんか意味あるんだろうか?いつ行ってもからっぽなんだが… 849 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/12(水) 23 27 21 ID lxcJ53nRO 847 自分も、階段を一度昇降した時に出なかったよ。 今回バグ多いね…。 850 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/13(木) 02 37 09 ID UR4abs5w0 11階の塔の開かない宝箱は一度上の階に行って敵を倒して戻りの鍵を取る その戻りの鍵を使い一つ下の階に行き再度宝の部屋の鍵を取ると さっきまで開かなかった宝箱が開く様になる。 ちなみに中身は海賊コインと海賊弁当のみ 851 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/13(木) 10 00 16 ID 2WByXynMO エラー直ったが、ゲロゲロ銃と黄色い銃出ない! 落とせコノヤロ! 852 2ちゃん初心者 2007/09/13(木) 11 19 12 ID v5pGqiRW0 844 レバー止めると大砲が止まるんですね。 後ろから行って、わざわざ全部火薬抜いてました。 教えていただいてありがとうございました。 853 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/15(土) 00 35 53 ID RirbrJFxO エラー無くなったと思ったら、アイテム取得率が下がった!ゲロゲロ銃と黄色の銃を落としてくれ!全然落としてくれない…。 854 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/15(土) 02 31 22 ID OhNGpxJGO オフィに来月予告うp。 ギン フォクシー登場、ストーリー重視で面白そうな悪寒。 855 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/15(土) 11 10 48 ID 7TAaMGRLO 854 ギンにゆかりの深いキャラって誰ですか? 856 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/15(土) 14 05 42 ID OhNGpxJGO 6巻 857 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/16(日) 14 43 50 ID 3e+thVd2O ゲロゲロ銃と黄色い銃出て~!!!! 858 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/16(日) 15 35 41 ID tmP08lmQ0 はじめまして。 トックン島への海図は、リゾー島のどこで手に入るのでしょうか? あたし困っています。助けて下さいm(__)m 859 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/16(日) 16 34 36 ID +9YDjMTjO 858 だが断る 860 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/16(日) 17 26 43 ID eOSoPh3oO 858 618と 620に書いてあります。取れるのはバカンス編です。 861 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/16(日) 18 38 18 ID +SzlGHf1O 858は日本人なら 1が嫁るだろ 860のようなやさしいひとは稀。まずsageれ。 862 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/17(月) 00 01 21 ID wzttXuLKO 人に聞く程、難しいゲームじゃないよなこれ。 質問厨って、やっていないのがバレバレ。聞く前に各キャラで一通りやって駄目ならあなたには向いてません。辞めることをお勧めします。 863 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/17(月) 02 05 31 ID E+hbe4ZA0 トックン島の射撃道場で2階に上がってから、行き詰まりましたぁ(><) そのあとどう動けばいいか教えてください。 864 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/17(月) 08 07 49 ID PAI6m83fO ↑空気よめない厨か 釣りか を判断してみるテスト 865 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/17(月) 09 53 45 ID 5PS1jFlMO タベモノ島楽しみだな。 予告行為は色々と正解だと思った。 866 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/17(月) 15 32 53 ID dOkKhboDO リゾー島バカンス編での地下四階左下の壁に覆われた階段ですが、遺蹟の鍵をもっていても進めません。 他に何かアイテムなど必要なのでしょうか? 867 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/17(月) 15 47 07 ID rvKKFfe6O そのまま壁擦り抜けられるよ。 868 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/17(月) 22 45 27 ID nggwbDssO ナミの特大ブロマイドって道具として持てるわけでもなくコレクションアイテムになるわけでもないのな。ナミ連れてったらなんか起こるかなと思ったらカバジ殴っただけだった(´・ω・`)ショボーン 869 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/19(水) 18 09 21 ID yzdstp3VO 868 それ自分も思った。 ボンクレの時みたいに、ベリー貰えたりするかもとワクテカして行ったけど、 何もなくてしょぼーんでしたよ。 870 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/24(月) 03 19 44 ID SAaZ79tJ0 頼む黄色い銃落としてください 871 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/24(月) 11 07 41 ID 3dayYzooO ゲロゲロ銃出ないよ~ 872 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/25(火) 21 34 20 ID CXQEyZY90 黄色い銃出ない・・・ 873 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/26(水) 00 41 53 ID HMLen8JGO アイテム出てないのまだ20個くらいあるけど、 必死で集めてもあまりメリットないし、 いい加減出なさすぎて、最近やってないや。 874 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/26(水) 16 07 38 ID bdcKILN4O 剣術道場の3つ並べられた樽の中に海賊弁当 875 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/26(水) 19 49 15 ID 5Hwkt9KRO ↑黄巾続を振り払いながら逝け。 876 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/26(水) 19 50 45 ID 5Hwkt9KRO ○ 族 × 続 877 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/28(金) 12 10 21 ID C5buBQwsO まだ島クロのストーリーまでしか出てないんだけど au版は配信遅いんかな? 878 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/28(金) 15 20 44 ID H/7k1knm0 auは毎月一話でしょ。 よくやるよw 879 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/28(金) 21 31 21 ID VF39mft6O auって、ひと島じゃなく一話ずつなのか?そりゃあやる気なくすわ 880 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/29(土) 02 19 10 ID 2oisMxmfO 877クロが出てくる島のストーリーはau版だけでなくDoCoMoも一つだけだよ。ウィキにも載ってるし。 881 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/29(土) 22 11 51 ID lE8ZbAjiO クロはDoCoMo版で今の新しい島の2つ程前の島でもあったよ 「サラリー海賊団」とやらでヘルメッポと一緒に。 882 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/29(土) 23 34 35 ID 2oisMxmfO 黄色い銃とゲロゲロ銃が出ねー!いい加減落としてくれよぉ…。 883 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/30(日) 00 14 34 ID wiNQbCk6O もうどうでもいい 884 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/30(日) 01 03 31 ID nRrd/p2KO もう何回やったか…黄色い銃は何度か出たけどゲロゲロ銃全然出ない ・゚・( _ )・゚・ 885 非通知さん@アプリ起動中 2007/09/30(日) 01 10 17 ID sYEDw1TFO 881← (´,_ゝ`)ププッ 886 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/01(月) 16 23 19 ID L5iEahOTO クロコダイルの毒針 887 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/01(月) 17 40 34 ID 5OiFRfhX0 シルバーチケット、スカイロブスター。 場所はギンに連れて行ってもらうところ。 888 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/01(月) 17 59 20 ID L5iEahOTO ギンの鉄球 889 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/01(月) 21 36 25 ID uJ+A5SLQO ティアラ渡して3000ベリー貰えた 890 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/02(火) 01 26 09 ID ljjsRrdtO ティアラ、探しまくってるけど見当たらないよorz どの辺ですか? でも、今回のタベモノ島は楽しくて好きだ。 個人的に、ワライダケのサンジとのやり取りがいい。 毒茸と分かっていても、毎回採ってしまう。 891 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/02(火) 02 40 02 ID Yn9czMeNO ティアラは基地の本棚 レースの焚き木が分からない。 892 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/02(火) 09 40 07 ID IVZ6PvC7O 刺青 893 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/02(火) 10 01 08 ID iHKBnd0h0 焚き木は一番の山奥にありましたよ 894 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/02(火) 14 23 46 ID ljjsRrdtO 891 ㌧。 895 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/02(火) 14 27 12 ID M0wzb9TCO ティアラあったけど、どこで誰に渡すと3000ベリーもらえるのでしょう? 896 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/02(火) 18 35 45 ID 11SAiHg30 タベモノ島に行きたいんだけど 更新できない。トックン島って海図がどこかにあるんですか?教えてください。 897 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/02(火) 19 45 03 ID H4lOzZ0cO 896 つ 1 898 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/02(火) 20 24 22 ID rc/O95OeO 896 シナリオ28の塔の一階入り口左に有る。 899 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/02(火) 20 33 05 ID ljjsRrdtO 895 酒場の左手にある家の女の人に渡すと貰えるみたい。 900 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/02(火) 20 37 39 ID 11SAiHg30 ありがとうございました。 901 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/02(火) 21 56 42 ID M0wzb9TCO やってみます。ありがとうございます! 902 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/03(水) 10 28 38 ID qocxock80 シナリオ29の三つまで拾えるアイテムは、 行者ニンニクとか酒樽?とか何か意味あるんだろうか・・・・ ワライダケをとらなければいいばけ? 903 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/03(水) 13 23 32 ID A4YOslfNO オヤビンは何か落とすの~? 904 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/03(水) 13 39 26 ID Q3cas/biO 903 俺ハチミツしか拾わないんだが・・・ 905 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/03(水) 14 45 57 ID PvwZn8g50 904 同じく 前回の島で255,600P 今の一位が271,600P ギン玉5000、シルバー5000、ロブスター3000、未発見3000 ボスアイテムいつも5000だからフォクシーは アイテムなしかドロップ率が超低いかどっちかだね 906 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/03(水) 15 00 54 ID YpmHKTog0 905 未発見はサングラスですよ 907 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/03(水) 15 39 08 ID 4e37BlboO サングラスってどこにあるんですか? 908 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/03(水) 17 40 59 ID /s84YUwz0 906㌧ 907 31のつり橋渡って上側の梯子登ったところ 909 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/03(水) 18 38 18 ID 4e37BlboO 908 ありましたぁ! ありがとぅ(^O^)/ 910 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/04(木) 17 15 23 ID zbrKJ2M6O ミホークって倒せるの? 911 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/04(木) 17 16 31 ID PIn3McBoO うん 912 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/04(木) 22 32 12 ID zbrKJ2M6O 》911 ありがとさん。頑張ってみるよ 913 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/05(金) 00 25 45 ID Wpk+8WhQO あれ? もしかして、サンジ連れて行くとティアラ拾えない? 914 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/05(金) 02 42 33 ID Wpk+8WhQO 自己解決しました。失礼しました。 915 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/05(金) 22 16 57 ID VNR5biKw0 ウィキが見れなくなってる・・・ 916 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/06(土) 04 00 08 ID L+ylwBQJO ミホーク強すぎ(`ω´;) レベルどんだけあげりゃいいんだ… 917 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/06(土) 04 06 15 ID NcEUhHghO 899ですが、今更なんですが…酒場の左手ではなく酒場の上でした。 誤記に気付かず申し訳ない。 918 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/08(月) 13 10 28 ID fcG2YWEm0 百計のクロで 海図が見つからない・・・ 街の外全部みたのに。゚(゚ノω`゚)゚。 919 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/08(月) 13 55 39 ID zpxR7SJVO 海図は航海術を覚えさせたナミを連れて、ジャンゴの居たとこから右側のとこに有る。 920 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/08(月) 14 15 34 ID fcG2YWEm0 919 解決しました 有難うございます 921 りん 2007/10/08(月) 18 55 16 ID sKLcG3u+O sage過去スレ見たんですがなかったので教えて欲しいんだけどバギーのシナリオで猛獣使いやっつけて一輪車に乗ってる人追い詰めたいんだけどどうしたらいいのかな今はルフィとゾロでやってるんだけど仲間変えないとダメなのかな教えてください 922 りん 2007/10/08(月) 18 56 11 ID sKLcG3u+O sage過去スレ見たんですがなかったので教えて欲しいんだけどバギーのシナリオで猛獣使いやっつけて一輪車に乗ってる人追い詰めたいんだけどどうしたらいいのかな今はルフィとゾロでやってるんだけど仲間変えないとダメなのかな教えてください 923 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/08(月) 19 17 04 ID v25oAXL2O 922 誰を連れて行くかは関係ないよ。 右側の道に逃げるように追い込むんだよ。 924 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/08(月) 21 12 14 ID OFQvQmo3O 公式サイトにもヒントが書いてあった 925 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/09(火) 13 50 48 ID jZys0/t+O だー、ミホークはレベルいくつで倒せんだ! 926 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/09(火) 18 20 35 ID V4pn1WOF0 925 170あれば2戦連続で勝てる ただし倒しても手配書の撃破数が増えるだけで経験値等は無し との事 927 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/09(火) 20 02 25 ID jZys0/t+O 926 やる気が失せた・・・ 928 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/09(火) 23 18 41 ID i9a5THzQO こんばんは! クリークの船のシナリオで、クリークに近づくことはできるんですが、最後の最後でクリークとどう接触したらいいかわかりません(;_;) 教えて下さい(><;) 929 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/10(水) 01 17 34 ID e0E6NGFsO auスレで書け 930 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/11(木) 01 50 05 ID pxhVOVOmO ↑ 文句言う前にsageれ 931 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/11(木) 10 38 59 ID LVaIiPFeO 浮上します 932 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/11(木) 10 56 32 ID x63W3Y5r0 sage 933 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/11(木) 10 58 46 ID fEoxoKJEO age 934 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/11(木) 11 23 45 ID k3XVbR9LO チャゲ 935 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/11(木) 21 57 33 ID oZXWDTgrO ナミでクロのところクリアできねーいま必死にレベル上げ中 936 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/11(木) 23 18 30 ID k3XVbR9LO 海賊弁当 海賊弁当 海賊弁当 海賊弁当 海賊弁当 海賊弁当 回復剤 回復剤 937 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/11(木) 23 50 35 ID AflrdOr7O 928 レバーを下げながら進み、クリークの前のレバーは下げないで、右斜め下から進むと(斜めには毒ガスを打たれないため)戦える。念のため、レバーを一つ下げるごとにセーブすることをお勧めする。 938 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/11(木) 23 52 58 ID oZXWDTgrO 海賊弁当って買えたっけ? 939 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/12(金) 13 43 38 ID xljckbw4O ゲロゲロ銃出ろー! 940 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/12(金) 16 41 30 ID zwyQK8RHO 936 お前FFでもエリクサー最後まで使わないタイプだな 941 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/12(金) 21 07 11 ID 88d238seO エリクサーww 942 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/13(土) 01 40 01 ID +qwO5KHXO 素晴らしい例えだ 943 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/13(土) 17 36 19 ID wFWKnuBX0 ギンの鉄球ってほかのボスアイテムより取りにくくない? 100回近く倒してるのにぜんぜん落とさない・・・ 944 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/13(土) 22 18 42 ID IPkKbbQ4O ギンの鉄球なら三つ持ってるお(^ω^) その時はゾロかサンジ連れてましたお(^ω^) 945 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/13(土) 23 33 35 ID wFWKnuBX0 3つも!やっぱり運が悪かっただけかな? もう少しがんばってみます 946 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/13(土) 23 50 13 ID 5/uQzy3PO このゲームって適切なパートナーを選ばないと先進めないのな イクサ島はサンジでクリアしようと思ってたのにチョッパーじゃないとクリアできないのか? 947 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/14(日) 11 17 08 ID VAKbsFcAO それはない 948 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/15(月) 00 52 08 ID +AibcvQKO やっぱわかんねー 鉄壁の~の攻略法教えてください。 949 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/15(月) 00 57 35 ID MASKWLYSO ひたすら画面の下を目指せばパールいるよ 950 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/15(月) 03 11 48 ID uwo/HMDDO wikiは更新しないの?俺はやり方わからんし…。 951 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/16(火) 18 14 29 ID rl+HEpTUO 948 ゾロ限定でミホークもいるよ 952 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/16(火) 20 06 18 ID PMkoNg4nO http //bbscom.jp/jou/116/ 953 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/17(水) 01 02 04 ID 8LaXIeXiO タベモノ島がつまらないと思ったがあれは使いようなんだな 無限の弁当にはレベル上げで嬉しいが14000ベリー増加はイラネ 954 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/17(水) 20 09 25 ID DGKmZLiTO ? 955 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/17(水) 22 03 24 ID FYCdqWE7O 海賊団ルームBOXに入れたアイテムって 海賊団抜ける時にかえってきますか? 956 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/17(水) 22 07 25 ID GK+PjLkxO はい 957 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/18(木) 00 38 42 ID R8gPMqr4O シナリオ29でティアラを渡したら3000ベリーじゃなくて海賊弁当もらった。アイテム欄が空いてたから?お金が欲しかったのに…。 958 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/18(木) 07 17 31 ID Rs3rJiAMO 956 ありがとう 959 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/18(木) 13 40 46 ID DKN9oa8nO 957 自分は2回目以降ずっと毎回海賊弁当だよ。 960 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/18(木) 18 11 12 ID R8gPMqr4O 959ありがとう。自分だけじゃなかったんですね。 961 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/19(金) 00 46 36 ID E9n3EvAMO シナリオ29で採れる食物はクリ、ワラビ、行者ニンニク、ワライダケの四つだけ?他のとこには酒樽が採れるみたいなことが書いてあったけど。あと、サングラスが取れるのはシナリオ29じゃなくて30ですか? 962 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/19(金) 17 26 45 ID FQFiy+iwO ゾロ連れてけ>酒樽 963 非通知さん@アプリ起動中 2007/10/19(金) 18 27 54 ID E9n3EvAMO 962 ありがとうございます。 964 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 21 58 10 ID pln3WgAWO 若葉マークはいつまでつくの? 965 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 18 30 00 ID 2QQCZ2LsO 経験値稼ぎに最適なシナリオって22.怪しい海賊団の他になんかありますかね。 966 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 23 10 11 ID ND559JvB0 965 自分はカレータ島のバナナワニ 967 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 21 12 48 ID PDx2jgHeO シナリオ29でウソップを連れていくと、ゾロの鬼斬りを使うフロアにある、一番右の木を調査するとクルミが手に入る。 968 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 08 55 56 ID AKNyJ0UJO モジャにギンにゆかりのあるキャラ連れてくとイベント発生とあったけどなんかあった?サンジだよね? なんもおこらんけど… 969 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 22 13 47 ID MEqVdn5rO 961です。自己解決しました。 970 :t:2007/10/25(木) 00 27 04 ID vo8f17vD0 タベモノ島の海図はどこにあるのですか? 971 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 12 23 01 ID T3Eo5o3B0 970 塔に入ってすぐ左に行ったとこにあるよ 972 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 12 21 50 ID qezip0jXO シナリオ10くらいのスモーカー編で1階に行ったら 絶対見つかってしまうんですけど どすればいいんですか? 973 :ハグ:2007/10/28(日) 16 41 04 ID voQEd6Q8O スモーカーは本当に真正面しか見えない設定ですよ、壁ぎわにスモーカーの後ろを通れはOK 974 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 09 42 52 ID XN8uRV53O ありがとうございます! やっと出来ました 975 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 16 06 11 ID lP/XDIX/0 今最新シナリオのタベモノ島なんですが、次の海図はどこにあるんでしょうか?? あとフォクシーはアイテム落としますか? 976 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 16 12 58 ID fgOHRlKvO 海図はシナリオ30で手に入る。場所はシナリオ29の山賊のアジトだった入り口にある。(シナリオ30ではアジトに入り口がふさがってるため入れない) 977 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 22 06 26 ID lP/XDIX/0 >976 ありがとうございます^^ アジトに何度か行ったんですが、もう一度行ってみます☆ 978 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 23 20 03 ID lP/XDIX/0 入り口の所に海図普通に置いてあるのでしょうか?見当たらないくて汗) 979 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/30(火) 02 37 44 ID bOp/J94WO もしかしてシナリオ29(むぎわら一味の危機編)に行ってない? シナリオ30(海賊対抗!おつかい編)に行かないと手に入らないよ? 980 :ちょび ◆chobi1UxUI @株主 ★:2007/10/30(火) 13 04 55 桜 ID seLoaUegP てぬつ 981 :ちょび ◆chobi1UxUI @株主 ★:2007/10/30(火) 13 06 28 桜 ID seLoaUegP おk 携帯から建ててみる 982 :ちょび ◆chobi1UxUI @株主 ★:2007/10/30(火) 13 20 00 桜 ID seLoaUegP 死んでお詫びします http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1193717748/ [log] 983 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/30(火) 21 02 34 ID JfqqDAghO 埋め合わせ
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スーパーダンガンロンパ2さよなら絶望学園(Part1/2) ページ容量上限の都合で2分割されています。 part62-212~221,225~230,232~237,243~250,254~262,267~271,305~309、part63-53,54、part62-310 212 :◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 04 10.87 ID RGd60neR0 スーパーダンガンロンパ2できました。 1をクリアしてることを大前提にしたストーリーなので、1の内容を知らないとチンプンカンプンだと思います。 213 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 07 42.63 ID RGd60neR0 プロローグ『だんがん☆アイランドへようこそっ!どきどき修学旅行で大パニック?』 主人公日向創は、晴れがましい思いで私立希望ヶ峰学園を前にしていた。 今日から、日向はこの学校の一員になるのだ。 ここは、全国から天才達を集め、日本を担う希望に育てるための、政府公認の超特権的教育機関。 卒業すれば成功は約束されているとさえ言われ、実際に、第一線で活躍する要人は希望ヶ峰の卒業生である事が多い。 生徒の募集は行わず、入学方法はスカウトのみ。 条件は、現役高校生であること、各々の分野の天才であることだ。 野球少年が代表チームに憧れるように、日向は幼い頃からこの学園に憧れを抱いてきた。 そして…そして…おかしい、眩暈がする…扉が見える… この扉に入らなければならない…入るべきだ… ふと気が付くと、日向は扉を開けて教室の中に入っていた。 周囲には、同じく新入生だという少年少女が集まっていた。 全員が日向と同じ様に、この教室までどうやって辿り着いたか思い出せないという。 そして、今日向が入ってきたはずの扉がビクともしない。 完全に閉じ込められた形になり、生徒たちは焦りはじめる。 「安心してくだちゃい。皆さんはただ、修学旅行に来ただけでちゅよ。」 突然可愛らしい声が聞こえてきた。 振り向くと、教卓からピンク色の丸っこいウサギの様な物が飛び出してきた。 彼女?は、日向達の担任教師、ウサミだと名乗った。 入学式も済んでいない内に修学旅行?旅行といっても、一体どこに? 「どこって、ここでちゅ!」 モノミの声に合わせて、四辺の壁がコントのようにばっくりと割れた。 ハリボテの壁が倒れて現れたのは… 燦々と降り注ぐ太陽、白い砂浜を洗う青い波。 ヤシの木が立ち並んだ足元には、咲き乱れる真っ赤な花々。 そこは、テンプレ通りの、まさに南の島だった。 「おかしいだろ!今、希望ヶ峰学園に入学したところだっていうのに!」 日向が詰め寄ると、ウサミは優しく諭すように彼をなだめた。 「やっぱり、希望ヶ峰学園が気になっちゃうんでちゅね…。 希望ヶ峰学園のことは忘れて、修学旅行を楽しんでくだちゃい。その為の、修学旅行なんでちゅから…」 214 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 10 23.96 ID RGd60neR0 柔らかな声に呼ばれて、ふっと日向の意識が浮上した。 「大丈夫?無理もないよね、突然こんなことに巻き込まれて…」 覗きこんでいたのは、新入生の一人、狛枝凪斗だった。 肌も髪も抜けるように白い、にこやかな少年だ。 どうやら日向は、ショックのあまり思考停止状態でうずくまっていたらしい。 他の皆はもう、互いに自己紹介を終えてそれぞれ島の探索に散っていた。 狛枝は改めて、自己紹介をしてくれる。 彼の能力は【超高校級の幸運】。「運」の研究のために、全国の新高校生から抽選で選ばれる枠らしい。 要するに、ただラッキーなだけの凡人だと狛枝は自嘲する。 日向も自分のことを話そうとして、愕然とした。 自分の才能が何なのか、靄がかかったように思い出せないのだ。 混乱するのも無理はない、と狛枝に励まされ、一緒に島の探索に出かける。 道中で、同級生達を探して改めて自己紹介を交わす。 【日向創/ヒナタハジメ】超高校級の??? 主人公。cv:コナン。でもショタではない。むしろ179cm。 他の皆より記憶の混乱が深く、自分が何者だったのか思い出せない。 自分の頭で考えて判断する性格。空気を悪くしそうでも納得できないことははっきり主張する。 人はいいが、けっこう辛辣で流されにくい。そしてムッツリスケベ。 【狛枝凪斗/コマエダナギト】超高校級の幸運 全国の高校生から抽選で選ばれただけ…にしてはやけに肝が据わった少年。 超高校級の天才達を心から賛美していて、誰かが揉めたり困ったりしているといつもフォローに入る。 反対に自分を極端に卑下する癖がある。爽やかに自分の事ゴミ虫とか言うタイプ。 思わせぶりで意味深な言動が過剰に多く、ここまで来ると逆に黒幕じゃねーな感を醸し出している。 【終里赤音/オワリアカネ】超高校級の体操部 まさに野生児、といった感じのがさつな脳筋少女。強い奴と闘うのが大好き。 基礎やルールを無視するものの、圧倒的身体能力で高得点を叩きだす体操選手。 危機感に乏しく、規則を守るという概念が無いので、この修学旅行でもしょっちゅう皆の肝を冷やすトラブルメーカー。 【澪田唯吹/ミオダイブキ】超高校級の軽音部 超人気ガールズバンドの元メンバー。「放課後ボヨヨンアワー」はミリオンヒットを記録した。 やたらにノリが軽く常にハイテンション。考えてることがダダ漏れな、裏表のない明るい性格。 自他ともに認めるおバカだが、音楽の才能はまさしく超高校級。 【田中眼蛇夢/タナカガンダム】超高校級の飼育委員 自称「制圧せし氷の覇王」。末期の邪気眼。 絶滅危惧種の繁殖にも成功した凄腕の飼育委員だが、人との関わりを避け、動物達と共に世界征服を志すよく分からない奴。 最強の獣、破壊神暗黒四天王との盟約を語る彼のマフラーからは、4匹の可愛いハムスターが顔を覗かせている… 【罪木蜜柑/ツミキミカン】超高校級の保健委員 いつも誰かの顔色を窺っている、挙動不審で卑屈な美少女。 壮絶な虐待の中生き延びてきた生粋のいじめられっ子で、誰かに相手にしてもらう為ならどんな命令でも聞く。 根深い精神の歪みを抱えているが、健気で一生懸命な医療のスペシャリスト。 215 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 14 10.09 ID RGd60neR0 【辺古山ペコ/ペコヤマペコ】超高校級の剣道家 変な名前だが、本人はクールでストイックな女武芸者。 生真面目で潔癖な性格で、よこしまな輩は背の竹刀で叩き斬る。 剣道家だが段位を持っていない。競い合う為ではなく、ある大切な物を守る為に剣を取っているかららしい。 【西園寺日寄子/サイオンジヒヨコ】超高校級の日本舞踏家 今回のロリ担当。性格の悪さも超高校級。ブリっ子口調で常に人の悪口を垂れ流している。 他人の心を踏みにじるのが大好き。反対に自分は打たれ弱く、何か言い返されると泣き喚く。 和の文化以外を馬鹿にしていて、この常夏の島でも常に和服を着込んでいる。 【ソニア・ネヴァーマインド】超高校級の王女 ヨーロッパの小国から留学に来ている、超ハイスペックな王女様。 透き通るような美貌と、柔和ながら無意識に相手を従わせてしまうカリスマ性の持ち主。 日本語ペラペラだが、ドラマフリーク、特にバブル期のF1層向けドラマのファンなので、かなりの死語使い。ぶっとび~。 民を導く指導者としての自覚を持ち、この修学旅行でも、常に優しく毅然とした態度を保ち続けている。 【花村輝々/ハナムラテルテル】超高校級の料理人 今回のブサイク担当。だが本人は性欲の塊。 欲望丸出しのセクハラ発言を連発し、隙あらばフェ●やセッ●●に持ち込もうとする。 しかもストライクゾーンが異常に広く、女の子たちはもちろん、日向や弐大も余裕で性欲の対象。 自称都会派で、青山や麻布がホームグラウンドだと常々口にしている。 【小泉真昼/コイズミマヒル】超高校級の写真家 珍奇なキャラの多い今作では、いたって地味な普通の少女。 「男子、ちゃんとしなさいよ!」系女子で、男にはいつもガミガミ口うるさい。 【左右田和一/ソウダカズイチ】超高校級のメカニック 見た目はチャラいDQNだが、機械をいじらせれば右に出る者はいない天才メカニック。 小心者の常識人で、変人奇人の集まりの中ツッコミ役として奮闘している。 ソニアにゾッコンで勝手にしもべ化しているが、全く報われていない。 【弐大猫丸/ニダイネコマル】超高校級のマネージャー 彼が手がけた選手は必ず成功する超一流マネージャー。選手をやれよと思うほどのガチムチボディ。 応援団気質の豪快な大男で、見かけ通りかなりの戦闘力を誇る。 素晴らしい素質を持ちながら基礎が疎かな終里を、選手として鍛え上げるつもりのようだ。 【七海千秋/ナナミチアキ】超高校級のゲーマー 見た目はおっとりした美少女だが、超ディープな天才ゲーマー。 ゲームには凄まじい集中力を発揮するが、平常時は立ったまま居眠りしていることも間々ある。 常にぽかんと無表情、あっぱれな程マイペースで、目の前の出来事や周囲の感情に引きずられない。 216 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 18 09.94 ID RGd60neR0 【七海千秋/ナナミチアキ】超高校級のゲーマー 見た目はおっとりした美少女だが、超ディープな天才ゲーマー。 ゲームには凄まじい集中力を発揮するが、平常時は立ったまま居眠りしていることも間々ある。 常にぽかんと無表情、あっぱれな程マイペースで、目の前の出来事や周囲の感情に引きずられない。 【九頭龍冬彦/クズリュウフユヒコ】超高校級の極道 構成員3万人を超える最大級の指定暴力団「九頭龍組」のお世継ぎ。 可愛い美ショタだが、外見のことは禁句。童顔なんて言おうものなら指が何本あっても足りないらしい。 刺々しく、馴れ合いを嫌う一匹狼で、徹底して皆の輪に加わらない。 【十神白夜/トガミビャクヤ】超高校級の御曹司 日本を牛耳る超名家の御曹司。完全無欠の天才エリート。前作にも出演。 尊大な俺様ぶりはそのままだが、前作とは別人のように丸くなっている。色んな意味で。……というよりは…。 霧切系が今回いないので、頭脳派として先導役を務める。 【モノミ】担任教師 何故かCV:タラちゃん。心優しいウサギ型ロボだが、ウザさはモノクマ以上。 序盤はウサミと名乗っていたが、モノクマに改名させられる。←こういう類の茶番は割愛します。 生徒達を仲良くさせようと画策し、「希望」を育むことを提唱しているが、生徒達には冷たくあしらわれている。 島をざっと探索した所、以下の場所が見つかったが、全て無人だった。 ・ホテル 幾つものコテージの連なりからなる、南国の高級リゾートといった趣の宿泊施設。 一人に一つずつコテージが割り振られ、そこで寝起きする。 各コテージの郵便受けにドット似顔絵付きのネームプレートが嵌っていて、誰のコテージなのか一目でわかるようになっている。 コテージ群を抜けたところに、大きなプールもあり、リゾート感はいや増している。 レストラン脇に、ホテル旧館と表示された木造のロッジがあるが、老朽化の為閉鎖中。 ・レストラン ホテルの敷地内に建っているレストラン。 南国らしい解放感のある作りでありながら、高級感と快適性も併せ持っている。エロコック輝々も大絶賛。 ・ロビー レストランの1F部分は、くつろげるラウンジになっている。 温泉旅館にあるようなチープなゲーム箇体があり、七海が夢中。 ・牧場 何故か唐突に牧場。牛が呑気に草を食み、南国らしい極彩色の鳥が出迎えてくれる。 ・空港 文字通り空港。だが、並んでいる飛行機からはエンジン部が丸ごと抜き取られている。 ・スーパー アメリカンな雰囲気の大型スーパー。食料品や雑貨衣類品はもちろん、サーフボードから暗視ゴーグルなんて物まで揃っている。 やはり無人なので、全品無料で持ち出しOK。 ・島の各所に監視カメラが設置され、同じくモニタも備え付けられている。 モニタには何も映らないが、これだけあちこちにあるということは何か意味があるのだろう。 217 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 20 15.32 ID RGd60neR0 この島は歩いて回れるほどの大きさしかないが、橋で「中央の島」に繋がっている。 中央の島からは他にも幾つかの島に橋が伸びているが、今は封鎖されていて渡れないようだ。 中央の島は「ジャバウォック公園」なる庭園になっており、巨大な石像が聳えている。 蛇、鳥、獅子に馬、その馬には人間の兵士が跨っている像だ。 道すがら、日向がフリーズしていた間に説明されていたことを狛枝が教えてくれる。 ・電子生徒手帳 前作と同じカード型の端末。見た目は皆同じで、起動すると各々の名前が表示される。 地図、修学旅行のしおり、通信簿等が見られる他、今回はたまごっちのような電子ペットが育てられる。 ・修学旅行の目的 生徒たちが友情を深め、希望を育むことがこの旅行の目的。 同級生達それぞれが友情が深めるたびに、「希望のかけら」なる物が手に入る。 全員が固い絆を結び合い、全ての希望のかけらを集め「希望の結晶」を手に入れたとき、修学旅行は終わり島から帰れるらしい。 ・島での生活 危険なことは一切なく、ルールを守る限り生徒の安全は保証されている。 ルールとは、この島の自然を壊さず、お互いに仲良く暮らしていくということだけ。 例えば、いかだを作って脱出しようとするのは、島の木を切って環境破壊をしているのでNG。 ・担任教師ウサミ ウサミは、この旅行を引率する先生らしい。 生徒がルールを守っている限り、教師側が生徒に干渉することはない。 島全体は、普通の修学旅行で来ていたなら万々歳だろう美しいリゾート地だ。 しかし、自分たち以外には徹底的に無人、空港の飛行機からはエンジン部が抜かれている。 これで警戒するなという方が無理だ。あちらの提示したルールだって信じられない。 日向はそう思うのだが、他の生徒たちは既に旅行気分で状況を受け入れ始めている。 集合して話し合ったところ、十神がこの島に心当たりがあるという。 5つの島の連なりからなる、風光明媚な常夏の楽園「ジャバウォック島」。 太平洋に浮かぶこの5つの島は、5体の「神聖な動物」をその象徴としているらしい。 しかし、十神が聞いたところによれば、既にこの島は…… そこまで言いかけたところで、十神はもったいぶって話を打ち切った。 「わめくな…。もう少し調べて確証を得たら、この俺から話してやるさ。」 そこにモノミが、皆が仲良くなる「動機」プレゼントとしてスクール水着を持ってやってきた。 これをあげるから、海で楽しく遊んで友情を深めてね、ということらしい。 冗談じゃない。こんな状況で、呑気に遊んでいられるか。 日向はそう激昂するのだが、同級生達に逆になだめられてしまう。 差しあたって危険もないし、言う事を聞く以外選択肢がないのだから、希望のかけらを集めればいいじゃないかというのである。 もちろん一部の生徒は警戒を解いていないようだが、ほとんどの生徒はホテルで水着に着替え、嬉々として海で遊び始めた。 なんだろう、この言い表しようのない疎外感。自分の方が間違ってるんだろうか? 呑気に海で騒ぐ同級生を見てるうちに、日向は自分ばかり気を回して心配させられているのに腹が立ってきた。 もう知るか!俺だってやってやる!のほほーんと楽しんでやるんだからなっ! 「おーい皆!俺を忘れてんじゃないだろうな!俺も混ぜてくれよ!」 日向が水着に着替え浜を走り出した途端、急激に空が曇り薄闇が押し寄せてきた。 「な、なんなんだよ!こんな急に天気変わるなんておかしいだろ!今度は何したんだよっ!」 腹立ちまぎれにモノミに詰め寄るが、彼女は空を見てブルブルと震えていた。 「こんな…こんなことある訳ないでちゅ…あるはずがないんでちゅ…あぁ、なんでこんなことに…!」 218 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 23 03.60 ID RGd60neR0 ブツ、と音を立て、今まで沈黙を守っていたモニタが突如砂嵐を映し出した。 「あー、あー、マイクチェック、マイクチェック。オマエら聞こえてるー? 退屈な茶番は飽きちゃったでしょ。真打の登場です!ジャバウォック公園にお集まりください。」 底抜けに陽気で能天気な中に、底知れぬ悪意が潜んでいるのを感じる…そんな声だった。 走るモノミに続いて、中央の島に辿り着くと、中央の石像の影から、妙な物が飛び出した。 「あーっはっはっは!オマエラ、ごきげんよう!そして、おひさしぶりです!」 それは、縦半分で白と黒に分かれた、ドラえもんくらいのサイズのクマ型ロボットだった。 そのクマは、モノクマと名乗った。希望ヶ峰学園の学園長だと言う。 【モノクマ】 白と黒の、ちょうどドラえもんくらいのクマ型ロボ(Cv.大山のぶ代) 神出鬼没、冷酷非道の愉快犯だが、言動は陽気でひょうきん。 ドラえもんの声で、ドラえもんが絶対言わない事ばかり言う。 「なーにがドッキドキ修学旅行だよ!そんなもの誰も見たくないっての! もっと世間のニーズを考えろよ!皆が見たいのは、絶望、他人の不幸だけだっつーの! そういう訳で、ただいまよりコロシアイ修学旅行を始めます!」 ・同級生の中の誰かを殺しましょう。殺し方は問いません。 ・自分が犯人だということを隠し通しましょう。殺人発見後、一定時間後に行われる学級裁判を切り抜けましょう。 ・学級裁判で誰が犯人なのかを議論し、結論が出たら全員で投票を始めます。 ・皆に犯行を見破られ、投票の結果犯人に過半数の票が集まっていたら、その犯人だけが処刑、修学旅行は続行されます。 皆が間違えて無実の生徒に過半数の票を投じていたら、見事犯人は島外へ脱出。 他の生徒は全員処刑、修学旅行は終了します。 シンプルで、ハイリスクハイリターンな、絶望のゲームの幕開けだった。 モノクマはウサミをボコボコに負かし、彼女をモノミと改名させて、彼女の持っていたステッキを折ってしまう。 剣士ペコ、武闘派終里、巨漢弐大を擁する生徒一同はモノクマに刃向おうとするが、 モノクマは抑止力として、石像に擬態させていた大型ロボット達を起動させる。 モノクマは5体の動物のうち、鳥に内蔵されていたガトリングガンをモノミに掃射した。 モノミは一瞬で、焦げた綿くずと化した。 「別に、やりたくないならやらなくたってかまわないんだよ。 でも、青春は短いんだからね。40代になってからコロシアイ始めたって遅いんだからねー。」 モノクマが捨て台詞を残して去って行った後も、日向たちは呆然と立ち尽くしていた。 圧倒的に経験値の足りない、未知の出来事の奔流に、恐怖すらまだうまく感じることができない。 「気をつけろよ。俺たちの本当の敵は、モノクマでも、あの機械でもない。俺たち自身だ。」 十神は、傲然とそう言い放つ。 そう、お互いだけではなく、自分自身すら信じられない。 突然放り込まれた絶望の中で、他人を犠牲にすることで自分だけ助かりたいという衝動を抑えられるのか、確証はない。 だからこそ、絶望的だった。 プロローグ終 生存者16名 219 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 24 36.98 ID RGd60neR0 CHAPTER1『絶望トロピカル』 ・一度に1人が殺していいのは2人までです。 ・生徒内で殺人が起きた場合、3人以上が死体を発見した時点で、死体発見アナウンスが放送されます。 ・アナウンスから一定時間後、全員参加が義務付けられる学級裁判が始まります。 ・学級裁判で正しい犯人を指摘できた場合、犯人だけが処刑されます。 正しい犯人を指摘できなかった場合、校則違反として全員を処刑。 犯人だけが罪を免除され、島外に帰還することができます。 ・監視カメラやモニターを始め、島内の設置物を許可なく破壊することを禁じます。 ・島内を調べるのは自由です。特に制限は課せられません。 ・修学旅行のルールは順次増えていきます。チェックを怠らないようにしましょう。 プールサイドのデッキチェアで、電子生徒手帳をチェックしていた日向は、暗い気持ちで顔を上げた。 やはり、新しいルールがアップロードされている。これを守らねばならないのは、昼間目にした通りだ。 見慣れない満天の星空を見上げながら、とぼとぼと自分のコテージへ帰った。 綺麗で快適な木造のコテージには、バスルームとトイレも作りつけてあった。 寝支度を終えてベッドに転がると、微かに波の音が聞こえてくる。 全て夢だったら…と淡い期待を抱きながら眠りについた。 翌朝、モノクマの陽気な時報で、憂鬱な目覚めを迎えた。 十神が全員にレストランに集合するよう招集をかけていると聞き、身支度を終えて出かける。 皆同じような暗い顔をしているが、通常運転なのも何名かいる。 終里は完全に朝食の事しか考えていないし、七海は朝から階下のゲーム機に夢中。 エロコックの輝々は、現実を放棄することにしたらしく、 「ボクはこんなこと信じてないから大丈夫。もっと素敵なお話をしようよ」と序盤のギャルゲーモードを引きずっている。 皆を呼び出した十神も、いつもと変わらぬ不遜な態度だ。彼は全員集合を確認して、皆に宣言した。 曰く、自分たちが生き残るのに必要な物は何か? 絆か?確かに一致団結は必要だ。だからこそ敵は我々を分断するために疑心暗鬼を煽るようなルールを提示してくる。 しかし、集団が団結するためには、絆という不確かな繋がりでは生ぬるい。 明確なリーダーがもたらす統率こそ、今必要とされているものだと。 「そのリーダーを、俺が引き受けてやろう。 安心しろ。この俺が統率するからには、お前ら誰一人死なせはしない。」 実に強引だ。でもこれこそがリーダーシップ? 口煩い真昼がお約束の様に噛みつくが、他には誰も異論はなく、十神の仕切りに従うことになった。 十神はまず、一同をジャバウォック公園へ連れて行った。 そこには、動き出した銅像の代わりに、巨大な球体とタイマーが設置されていた。 タイマーは、心当たりのない設定時間をカウントダウンしている。残り時間は、あと21日と4時間弱。 たった一晩で誰がこれを設置したのか?この設定時間の意味とは? 他にもまだまだ疑問はある。リゾート地として有名なジャバウォック島をどうやって無人にしたのか? 高度な技術力を必要とするモノクマやモノミ、機械の獣たち等のロボットを開発、操作しているのは誰なのか? その誰かは、どこからその操作を行っているのか? そして、これは潤沢な資金を持った巨大な組織にしか為しえない所業だ。 これだけの細工をしているのだから、島内にその組織の手掛かりは残っているはず。 「死にもの狂いで探せ!」 十神の檄と共に、皆解散し、それぞれ自由に過ごしながら島内を探索することになる。 220 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 26 42.59 ID RGd60neR0 その日は、島内を探索したり、誰かと親交を深めたりしている間に夜になった。 コテージで休んでいると、突然モニタからモノクマの声で招集がかかった。 言いつけ通りジャバウォック公園へ向かうと、皆もすでに集まっていた。昨日の脅しが利いているのだろう。 モノクマを待つ間に、九頭龍の態度の悪さが発端で、言い争いが始まってしまう。 「ちょっとあんたら、やめなさいよ!仲間割れなんてよくないって!」 「あぁ!?仲間だぁ!?俺がいつお前らなんかの仲間になるって言ったかよ。 この際だからはっきりさせておくけどなぁ、俺は殺れるぜ?」 九頭龍の言葉に場が凍りついた。九頭龍は、仲良しごっこなどより殺し合いの方がよほどわかりやすいとせせら笑う。 なおも挑発を続ける九頭龍を、十神が厳しい口調で諌めた。 「九頭龍よ…お前の考え方は分かった。それ自体は否定しない。かつて、俺にもそういう時期はあったからな。 だが、むやみに殺してどうなる?逃げ延びなければお前も殺されるんだぞ。 いいか、この島にいる限り誰も死なせんぞ! 一切の犠牲者は俺が許さん。それは九頭龍、お前もだ。俺はお前を死なせん。」 「なんだそりゃ、キレイごとばっか言いやがって…」 「確かに一般人が言えばただのキレイごとだろうな。 だが、俺は十神白夜だ。そのキレイごとを可能にする選ばれた男だ。 お前は好きにするがいい。 決して犠牲者は出させない。それは、俺が俺自身に課した義務だ。」 「くひーっ!白夜ちゃん、シビれるくらいかっこいいっすーー!!」 唯吹が身悶えている。確かに、ふくよかな背から後光が見えるようだ。 「あのー…」 その時、モノクマがタイミングを掴み損ねて地味に登場した。 「動機」をプレゼントしに来たのだ。スペアの機体で動いているモノミも一緒にいる。 「モノミってすぐそうやって怖い顔するんだから。気を付けてね、こいつは悪い奴なんだよ。 その証拠に、モノミはみんなの記憶を勝手に奪っちゃったんだからね。 しかも、どうやって島まで来たかなんて生ぬるいもんじゃないよ! オマエラの学園生活数年間の記憶、まるごと奪っちゃってるんだから。 オマエラほんとは新入生なんかじゃないんだよ。今何年生だったかなー?」 入学直後の眩暈、そして開かない教室で我に返った時、その二つが記憶の結合点。 その間には、数年間の年月が失われているのだという。 「こんな古臭い丸パクリのネタ、最後の最後までひっぱるなんて卑怯者のすることだよねー! だから、ボクがオマエラに記憶を返してあげます!そのかわり…」 コロシアイを始めること。 殺人が起これば、皆に記憶が返却される。それがモノクマの動機プレゼントだった。 記憶喪失なんてありえない、信じられないと反論する皆に、モノクマは首をかしげる。 「信じられないんじゃなくて、信じたくないだけでしょ? 証拠に、オマエラ裏切り者が一人入り込んでるのに気付いてないじゃん。 修学旅行予定者は15人だったのに、なんでオマエラ16人いるの? 記憶を無くして、お互いの素性がわからないから、裏切り者が誰かもわからないんだよね。 クラスメイトのふりして皆を騙すなんて、殺されても仕方ないかもね。殺られる前に殺れだからね!」 モノクマは意気揚々と去っていき、モノミは狼狽えて逃げ去ってしまった。 生徒たちは、再び呆然と立ち尽くす。 221 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 11 28 32.74 ID RGd60neR0 「ぼぼボクは信じないよ。何も信じない信じない。そんなことより皆、そろそろディナーにしない?」 エロコックの輝々は、いつも通り現実逃避を始めている。 輝々の言う通りかもしれない、16人だの裏切り者だのも全てモノクマがそう言っただけの事だ。根拠はない。 しかし、皆口々にデマカセだと言いながらも、絶望に飲まれ始めていた…。 十神の発案で、毎朝一緒に朝食を取りながら話し合う朝食会の習慣が、明日から始まることになった。 モノクマのモーニング時報コールに合わせて起床しレストランに集合する、という取り決めをして、各自コテージに戻る。 日向は、ベッドに座ってうなだれていた。 裏切り者…。それは例えば、未だに自分が何の才能を持っているのか思い出せないような奴…? くだらない考えを追い払う為、ベッドに入って目を閉じた…。 翌朝、約束通りレストランに集合した。ペコが朝食会の事は伝えたそうだが、予想通り九頭龍だけは不参加だ。 朝食を取りながら、十神が今夜全員強制参加オールナイトパーティーを開くことを宣言した。 今夜は、モノクマに干渉されない閉鎖空間で、全員が一晩中一緒にいることが重要だと十神は言い張る。 親睦を深める為にもパーティーは中々よさそうなので皆賛成し、 正面扉からしか中に入れない、閉鎖中の旧館ロッジがモノクマの介入を防ぎやすそうだという結論になる。 モノミ曰く、旧館内は埃まみれで掃除が必要らしい。 「こんなこともあるかと思って、作っておいたんだよ。 赤い印がついていた人が掃除当番。これで公平でしょ?」 どんなことがあると思っていたのか、狛枝が嬉々として割り箸のクジを差し出した。 皆で引いた結果…掃除当番は言いだしっぺの狛枝になった。 「超高校級の幸運のくせに、クジ運の悪い奴だな。」 日向が茶化すも、気のいい狛枝は快く一人で全ての掃除を引き受ける。 掃除を始めた狛枝と、料理の準備で厨房にこもる輝々に旧館を任せて、日向は夜まで自由に過ごした。 夜、開放された旧館に足を踏み入れると、玄関には十神が仁王立ちしていた。 ここで十神のボディーチェックを受けなければ中には入れないらしい。 彼はスーパーから、危険物を入れるためのジュラルミンケースまで調達してきている。本気だ。 お許しが出て中に入ると、皆大体集まっていた。九頭龍にも伝えたそうだが、やはり彼は来ていない。 十神は、不参加が九頭龍だけならそれは容認するらしい。一人きりでは何も事件は起こせないからだ。 他の皆も容赦なくボディチェックを受けたらしく、十神の徹底ぶりに半ば呆れ半ば感心している。 基準も厳しく、左右田はつなぎのポケットに入れていたレンチを取り上げられたそうだ。 狛枝が奮闘したらしく、会場のホールは綺麗になっていた。 幾つもあるテーブルは、床まで届く白いテーブルクロスで飾られ、ゴージャス感を演出している。 その上には、豪華絢爛な料理が所狭しと乗せられ、期待感は増しに増すばかり。 だがよくよく見れば、閉鎖されていただけに綻びもちらほら見える。 例えば床は、老朽化で板が縮んだのか、床板の間が隙間だらけだ。 一応、狛枝がスーパーから絨毯を運んで敷いてくれたため、壁際の方に行かなければ床は露出していない。 それより目を引くのは、旧館内の全ての窓に、分厚い鉄板が巨大なボルトで止め付けてあることだ。 やけに厳重に閉鎖していたものである。 225 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 12 54 15.47 ID RGd60neR0 十神は、シュラスコに使われていた鉄串まで神経質に回収し、日向に手伝わせて厨房の刃物類もジュラルミンケースの中に放り込み始めた。 「なぁ、本当にここまでする必要あるのかよ?」 「あるからやっているんだ。」 十神の慎重さを日向が訝しむと、十神は自嘲するように少し笑った。 十神には、ここまで疑い深くならざるを得ない、人に言えない過去があるのだという。 人を疑い続け、人に疑われ続ける、生き地獄のような生活。 それが十神を変えた。しかし、今はまだ詳細を語る気はないらしい。 厨房には、スタンバイ中の料理もまだまだある。 一際目を惹く巨大な骨付き肉は、弐大が牧場の牛を仕留めたものを捌いて炙った一品だそうで、 もう、今から涎が止まらない程ゴージャスでおいしそうだ。 十神は、それらの料理にも串や刃物が飾られていないかチェックし、輝々がまだ料理中にも関わらず、調理器具も危ないものは没収していく。 BBQ用の鉄板や卓上ガスコンロまで考慮に入りかけたが…流石に置いておくことになった。 二人で厨房を調べまわるうちに、備品リストを見つけた。 それと照らし合わせると、鉄串が一本足りない。 輝々によると、最初から見当たらなかったらしい。 「…まぁいい。あれほど長い串を隠しておける場所もなさそうだからな。 要は、俺が目を光らせていればいい話だ。」 会場に戻り、十神は危険物を入れて施錠したジュラルミンケースの保管場所にしばし悩む。 鍵がかけてはあるが、なるべく人の触れない場所に置いておきたいそうだ。 「なら、事務室はどうかな?倉庫もあるけど、あそこは掃除の手が回らなくって…」 狛枝によれば、掃除ができている個室は他にはそこだけらしい。 よって、ホールから離れた事務室にケースを保管することになり、その見張りをペコが買って出た。 「気にするな。元から人が集まる場所は得意ではないんだ。 だが、せっかくの料理だからな。少し取り分けて持って行っていいか?」 ペコは、ジュラルミンケースを提げ、料理を盛った皿を手に事務室へ去って行った。 事務室にはブレーカーもあるので、剣士のペコが見張ってくれるのは心強い。 ジュラルミンケースはもう一つあるが、これにはあのケースの鍵等が入っているそうで、 十神が手元に置いたままになった。 後は、モノクマの干渉をなるべく避けるために、モノミをけしかけてモノクマを煩わせておこうという事になった。 ゲーマーの七海がモノミに事情を話しに行き、帰りを待たずにパーティーは始まった。 食いまくる終里、写真を撮り歩く真昼、興奮してはしゃぎ回る唯吹。 眼蛇夢はイヤリングを落としたと騒ぎ出し、弐大はトイレが空いていないと苦しみ悶える。 輝々が厨房に籠っているので下ネタが飛び交うことはないが、それでも十分すぎるほどの大騒ぎだった。 十神の手に負えない程の喧騒の中、真昼のシャッター音が響く。 その中に微かに、「ピピッ」という耳慣れない電子音を聞いた気がした。 その瞬間、バチンと音をたてて照明が消え、会場は暗闇に包まれた。 ブレーカーが落ちたのだろうか?窓が鉄板で塞がれてるだけに、灯りを失えば真の闇になる。 パニックに陥った皆の悲鳴が交差する。 「おい、やめろ!」と怒鳴ったのは十神の声か。 「どうしたの!?停電、厨房だけじゃないの!?」輝々の叫ぶ声が聞こえる。 「待ってろ!壁伝いに…俺が何とかしてくっから!」 左右田らしき声が出口方面へ消えていき、しばらく待った後、突然照明が灯った。 光に照らされ現れたのは、超高校級の保健委員罪木蜜柑の、変わり果てた姿だった。 226 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 12 55 22.69 ID RGd60neR0 「う、うゆぅ~~っ!こ、転んでしまいましたぁ!た、助けてくださぁい…!」 何をどうしたらそうなったのか、罪木は色んなものに絡まってド開脚ですっ転んでいたのだ。 スカートは完全にめくれあがり、両ももの付け根やその間にある素敵な部分まで露わになっている。 股間にテーブルから落ちた料理がぶちまかれ、パンツが見えるよりも更にエロティックな有様だ。 繋がった腸詰が手に絡まり立ち上がれないらしく、罪木は泣きながらもがいている。 見ないで下さぁいと言われても……ごめん、見る。正直ガン見だ。 なんとか罪木が立ち上がり、左右田がホールに戻ってきた。 流石は超高校級のメカニック!と労うも、左右田は「暗くて事務室まで辿り着けなかった」と頭をかく。 電源は一人でに復旧したという事だろうか? そして…最初に口火を切り皆を仕切るべき人物が見当たらない。 十神が、忽然と姿を消していた。こんな時にこの場を離れるような奴ではないはずだが? 手分けして、十神の捜索とペコの安否確認を行う。 十神はどこにもおらず、事務室には何故かペコもいない。 外に出てみると、玄関先で七海がまだモノミと一緒にモノクマを待っているところだった。 二人に聞いてみたが、誰も旧館から出てきていないという。 廊下に戻ると、弐大がまだトイレが空いていないとぼやいている。パーティー開始直後から、ずっとトイレに鍵がかかっているらしいのだ。 ノブを回してみると、確かに開かない。便意と戦っている弐大を心の中で励まし、会場に戻った。 一体二人はどこに消えてしまったのか?首をかしげていると、ふいに終里が鼻をひくつかせ始めた。 「…これ、血の臭いだぞ。」 終里が振り向いた先には、壁際に寄せられた長机。そこにも床まで届くテーブルクロスがかけられている。 日向は一気に駆け寄り…躊躇してしまった自分を叱咤するように雄叫びを上げ、テーブルクロスを掻き上げた。 純白のクロスの中は、深紅に染まっていた。 中心には、小山のような男がうつ伏せに横たわり、周りには血溜りが広がっている。 皆の悲鳴を背に浴びながら、日向はかつて十神白夜だった物を見つめていた。 悲鳴を聞きつけて、七海と、行方不明だったペコが駆け込んできた。 同時にモノクマが登場し、大はしゃぎでコロシアイの開幕を言祝ぐ。 「この場にいないのは九頭龍クンだけだね!では彼へのお知らせも兼ねて、あれいっちゃいましょう!」 ”死体が発見されました。一定時間後に学級裁判が始まります” 頭上を、死体発見のアナウンスが流れていく。 学級裁判までに、十神が誰に殺されたのか、手がかりを掻き集めなければならない。 「ボクらの中の誰かが、十神君を殺したなんて…そんな絶望的なこと、あるわけないんだ!」 狛枝は拒絶反応を示すが、腹黒さならモノクマ級の日寄子は全く動じてないようだ。 「でもさぁ、豚足ちゃんが死んだのは事実だよねぇ?誰が殺したのかわからなければ、みーんな殺されちゃうんでしょ? だったらやるしかないんじゃーん?」 いつもはブリっ子発言か嫌味あてこすりしか言わない日寄子だが、今の言葉は正しい。 この中の誰かを犯人として暴く、そんな事だけが、自分たちに残された希望なのだ。 「…僕には、やっぱり仲間のうちの誰かが十神君を殺したなんて信じられない。 だから、それを証明するために、事件のことを調べるよ。」 狛枝は青い顔をしながらも、謎を解明することを決意した。 227 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 12 59 02.11 ID RGd60neR0 「ちょっといいかな?クローズドサークル物の推理ゲーだと、 犯人が証拠隠滅なんかを図らないように、現場を見張る人とかを決めておくんだけど…私たちはどうしよっか?」 大抵の出来事に動じないゲーマーの七海は、冷静にそう提言する。 「…現場には、アタシが残るよ。死体を調べる自信なんてないし、頭がいいわけでもないし…。 せめて十神のそばにいてあげるよ。それが見張りってことでいいんでしょ?」 「こ、小泉さぁん…!…あ、あのっ私もっ私もがんばりますぅ! す、少しなら検死だってできますし…医療に携わる人間の務めとしてやらせてくださぁい!」 カメラマンの真昼と、保健委員の罪木が現場に残ることになった。 モノクマが、タブレット型の端末を残して退場していく。 これはモノクマファイル。死体についての情報をまとめたデータだ。 ウソが書かれることは無いが、モノクマが教えたくない情報は入っていない。 ・十神白夜の死亡時刻は午後11時30分 ・死因は刺殺。腹部から喉にかけての十数か所をメッタ刺しにされている。 それ以外に外傷はなく、薬品類を摂取した痕跡もない。 日向は意を決し、テーブルの下を覗き込んだ。 【大広間】 ・テーブルクロスの内側には夥しい血飛沫が散っている。 うつぶせになった十神の下にも、大きな血だまりが。 しかし、クロスの外側には一切の血痕はなく、血だまりに引きずったような跡はない。 ・十神の手元には暗視ゴーグルが落ちている。犯人はこれを使って停電中に犯行に及んだのか? ・血溜りの中、十神の脇あたりに、ナイフが落ちている。柄の一部に何か塗料が塗ってあり、薄暗いテーブルの下で淡く光を帯びている。 このナイフは、厨房の備品リストには載っていない。旧館の外から持ち込まれたものだ。 ・テーブルの裏にガムテープが貼られ、片方の端がはがれ垂れ下がっている。 ガムテープには夜光塗料が塗りつけられていて、テーブル下の薄闇に淡く光っている。 ナイフについている塗料も、同じ夜光塗料だと推測される。 ・不要で壁際に寄せたテーブルだった為、上に乗っているのはテーブルランプが一つだけ。 これはコード式で、壁のコンセントから電源をとっている。停電時は役に立たなかっただろう。 ・十神が携帯していたジュラルミンケースが、いつの間にか開けられていた。 中には、警棒、催涙スプレー等の防犯グッズが詰まっている。一つ、望遠鏡のケースのような物の中身が入っていなかった。 事務室に保管したケースの鍵は入ったままだったので、あちらのケースにあった刃物類は使われてないという事になる。 それにしても、何故十神はここまで警戒していたのか?何かを知っていたのかもしれない。 ・壁に作りつけられたエアコンのスイッチを見ると、入タイマーがセットされていた。 11:30。十神の死亡時刻と同じだ。あの停電直前の「ピピッ」という音は、エアコンの起動音だったかもしれない。 ・真昼が停電前にデジカメで撮っていた写真を見せてもらう。 特に不自然なものは映っていなかったが、十神が立っていた位置が気になる。 十神が立っていた壁際は、長机から対角線上に離れた位置にあり、かなり距離があるのだ。 皆の立ち位置はヒントになるかもしれない。真昼に、写真から皆の立ち位置を割り出し、図にしておくように頼む。 228 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 01 44.70 ID RGd60neR0 そろそろ違う場所に移動しようとしてふと見ると、 眼蛇夢が捜査そっちのけで停電前に失くしたイヤリングを探し回っていた。 そんなに探して無いなら、端の方の絨毯が無い所から、床板の隙間を通って床下に落ちたんじゃないか? そう示唆してやると、眼蛇夢は床板の隙間に目をこらし… 「あったぞ!ふはは、やはり神は俺の為に存在したようだな! ……だが、どうやって取ればいいのだ? この隙間からでは手は入らんし…道具を使ったところで届きそうにない…」 「諦めるしかないんじゃないか?」 「世界をか!?」 「イヤリングをだよ。」 あのイヤリングを人類が失うのは世界の終焉と同じだとかなんとか眼蛇夢は喚いているが、付き合いきれないのでホールを後にする。 狛枝が、一緒に行動しようと言ってついてきた。 「君には、ボクと同じ匂いを感じるんだ。君もボクも、希望ヶ峰学園に特別な思いを抱いている。そうだよね?」 よく分からないが、狛枝が希望ヶ峰やその生徒達に強い愛着を抱いてるのは分かる。 彼は仲間をとても大事にしていて、その一人が欠けてしまったこと、 そして仲間を疑わなければならないことに、強い苦痛を感じているようだ。 【倉庫】 倉庫の中は、狛枝の言葉通り掃除されておらず埃まみれで雑然としていた。 蜘蛛の巣が無数にかかり、体に悪そうな饐えた空気が立ち込めている。 とても長居できる状態じゃない。この状態から広間を綺麗にしたなら、狛枝の根性は大したものだ。 ・大量の荷物が乱雑に積まれていて、急ぎの探索ではとても中身を検めてる暇はない。 手をつけずに放っておくことにした。 ・アイロン台の上に、何故か3台もアイロンが並んでいる。 ついさっき狛枝がコードを抜くまで、3台とも電源はONになっていたらしい。作為的なものを感じる。 ・棚には予備のテーブルクロスが積まれているが、 1枚、血飛沫の散ったテーブルクロスがランドリーボックスの中に突っ込まれていた。 日向は発見に興奮するが、何故か狛枝の反応は薄い。 【廊下】 ソニアが、不思議そうに壁の一部を見ている。 「この、壁の色が変わっているところは何ですか?」 それは防火扉だった。用途を教えてやると、ソニアはカルチャーショックに感激していた。 ヨーロッパに防火扉ってないんだろうか? ・未だにトイレの鍵が閉まっている。旧館のトイレは男女共用で個室は一つだけ。 ・唯吹に、停電時の様子を聞いてみた。天才的な音感を持つ彼女なら、停電時の混乱した皆の声を聞き分けられたのではないか? 予想通り、唯吹は誰が誰の声か完璧に聞き分けていた。彼女の覚えている限りの発言を挙げて行ってもらうと、気になることが一つ。 「おい、やめろ!お前、何をしている!」という十神の怒鳴り声。「何をしている」? 229 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 02 58.48 ID RGd60neR0 【事務室】 ・ペコは、自分が疑われていることを自覚していた。 しかしペコは、停電が起きた時この場にいなかったのだという。 話している間にも、ペコは脂汗を浮かべ、ヨロヨロと事務室から出て行った。 …お腹を壊しているらしい。旧館のトイレは今閉まっているので、自分のコテージまで歩くことになる。 険しい道のりだろうが、健闘を祈る。 ・ブレーカーは、天井近くの非常に高いところにあった。 脚立でも持ってこないと届きそうにない。 電力を復旧したのは、モノクマだという。生徒たちがブレーカーを上げられる見込みが薄かったため介入したんだとか。 なら、犯人はブレーカーに触れずにブレーカーを落としたのだろう。 ・事務室のエアコンも、11:30にスイッチが入るようタイマーがセットされていた。 十神のコテージを調べるために旧館を出ると、眼蛇夢と七海が外から旧館の床下を覗き込んでいた。 七海は、床下にもぐりこめるなら事件の様相はは全く変わってくると判断した為。 眼蛇夢は、イヤリングを諦めきれないからだ。 だが、外からは頑丈な柵で囲ってあり、とても床下には入れないようだ。 「これで、九頭龍君の容疑は晴れるね。」 停電前に七海がモノミと旧館前に立っていた時、九頭龍と出くわしたのだという。 九頭龍は、散歩だとうそぶいていたが、本当はパーティーに参加したかったんじゃないかと七海は推測している。 「本当は皆の輪に入りたいけど、自分は他人とは違う人間だって思ってるから、素直になれないでいる…て感じのキャラが主人公のRPGってなんだっけ?」 それはともかく、九頭龍が外にいたことが確認されているのだから、彼に犯行は不可能だ。 【十神のコテージ】 ・特に変わった様子はなかったが、机の上に差出人の名前がない封筒があった。 中の文面は、「今夜、必ず最初の殺人が起きる。警戒せよ」と、定規をあててかいたような文字で記されていた。 十神は、この手紙を読んだから、今夜を警戒せざるを得なかったのだろう。 旧館に帰る途中、一人になりたいと言い出した狛枝と別れた。 仲間思いの彼は、今回の件でかなり消耗しているようだ。 【再びホテル旧館】 ・弐大は、ようやく便意を解消できたらしく晴れやかな顔をしている。 先ほどトイレに入っていたのは、弐大だったようだ。 ・罪木の検死が終り報告を受けた。 十神は、直径5mm程の鋭利な物で喉から胸にかけて十数か所も刺されているらしい。 ・七海はホテル内部を調べまわったが、中からも床下に降りる方法は見つけられなかったらしい。 ・真昼が見取り図を完成させていた。人の位置だけでなく、物の位置も可能な限り正確に書き込んでくれている。 長机から伸びる斜めの線は何かと思ったら、これはテーブルランプから壁のコンセントに繋がっているコードらしい。 そこで裁判開始を告げるチャイムが鳴り、一同はモノクマの指示に従って中央の島へ向かった。 その道中で日向は、眼蛇夢の耳にイヤリングが戻っているのに気付く。 島の地下には、裁判所が作られていた。でたらめに大がかりな仕掛けに、十神の示唆した巨大な組織の存在が改めて感じられる。 彼の知識は、絶対に自分たちに必要だった。 口が悪くて、自信過剰で、いつも人を見下してて…でも、責任感の強い奴だった。 リーダーとして、混乱するみんなを必死でまとめようとしてくれていた。そんな彼にしてやれることは、もう犯人を暴くことだけだ。 学級裁判が開廷する。 この中の誰かが十神白夜を殺した。それを暴かなければ、犯人以外全員死ぬ。 230 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 07 38.53 ID RGd60neR0 【学級裁判】 全員が思い思いに仮説や証言を出し合い、その中に矛盾や糸口を見つけて、 ふさわしい言弾(ことだま・捜査で分かったトピック)を装填しそれを撃ち抜く=論破する。弾丸論破だけでなく、選択肢や文字入力もある。 今回は反論を言刃(ことのは)で斬り捨てたり、賛成したい意見に言弾を援護射撃できたりと忙しい。 そうやって、矛盾を正し糸口を見つけ、仮説を修正していき、真相に近づいていく。 今回は故・十神以外頭脳系の天才はおらず、ある一人を除いて皆の賢さも五十歩百歩。それだけに裁判は紛糾する。 まず、何故十神の死体がテーブルの下にあったのか?という議題をとっかかりに裁判は始まった。 犯人が十神を殺した後に隠したのではないかという左右田の仮説を、血痕に引き摺られた跡がないことから却下する。 血飛沫はテーブルクロスの中に散っていた。ということは、彼はあのテーブルの下で殺されたのだ。 彼は一体何故そんなところに入ったのか? 「隠れて皆を驚かせよーとしたんじゃねーのか?あいつっておちゃめなとこあったからな。」 「ねーーよ!!お前はあいつのキャラすら把握してなかったのかよ!?」 終里のノーテンキな発言を左右田が却下し、皆で真剣に知恵を絞る。 日向は、暗視スコープとジュラルミンケース内の空ケースを根拠に、十神が何かを目撃してテーブルの下に入ったのだと主張する。 停電が起きてすぐ、十神はこんな時の為に準備していた防犯グッズから暗視スコープを取り出し、視界を取り戻した。 そしておそらく、誰かがテーブル裏からナイフを取り出そうとするのを見て、それを止めに入ったのだ。 テーブルの下に潜り込んだのは、ナイフをはがして回収する為だろう。 犯人が暗闇の中ナイフを取り出せたはずがないという反論には、ナイフとガムテープに塗布された蛍光塗料を根拠に論破した。 十神のボディーチェックは容赦なく徹底的に行われた。 だからあのナイフは、もっと以前に、パーティーの準備段階で机の裏に仕込まれたものだろう。 ならば、ナイフと蛍光塗料をスーパーから調達した時点で、犯人は停電ありきの計画を練っていたことになる。 「つまり、停電を起こしたのが犯人って事だろ? それはお前だ!辺古山ペコォ!!」 左右田が得意げに吠える。確かにブレーカーの一番近くにいたのはペコだ。 しかし、ペコは歯切れ悪く、実は見張りを放棄して事務室を空けていたことを打ち明けた。 主人公は、ペコの発言を裏付けるために、弐大がトイレが空いてないと零していたことを証言する。 ペコ以外は全員その時点の所在がはっきりしている。停電前からずっとトイレにこもっていたのは、お腹を下したペコだったのだ。 公衆の面前でウンコしていたとは言い出せなかったのだろう。すまない…と赤い顔でペコは恥じ入っている。 「誰かがその女に下剤を盛って、ブレーカーに近づいたってことはねーのかよ?」 九頭龍も議論に参加してくる。しかし、料理は終里もモリモリ食べていたし、無作為に料理を取ったペコだけに下剤を盛るのは無理だ。 それに、停電はブレーカーの操作で起こったのではない。 倉庫でONになっていた3台のアイロンに、11:30にセットされたタイマー。あれが仕掛けだ。 犯人は大方モノクマにでも聞いて旧館の電力供給量を把握し、アイロンを使ってギリギリの電力使用量を保ち、エアコンをタイマーでONにして任意の時間にブレーカーを落としたのだ。 停電も十神の想定の範囲に入っていた。それほどに十神が警戒していたのは、脅迫状が彼宛てに届いていたから。 それで十神は、互いに見張りあう状況を作り出し、犯人が身動きの取れない状況を作ろうとしたのだろう。 一人も犠牲を出すまいと決意した以上、手紙をいたずらだとは見過ごせない。そんな彼の強い責任感が、彼の死を招いてしまった。 232 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 10 30.97 ID RGd60neR0 それにしても、容疑者の輪はせばまってこない。どの細工も、昼の内に誰もができたことだ… 主人公がそう思った時、狛枝が憑かれたように喋りはじめた。 「大丈夫だよ。たかが人殺しじゃない。そんなもの希望の象徴である君たちの敵ではないよ。絶対突き止められるさ。 だからボクは確信してるんだよね。最後には希望である君たちが勝つって!」 「どうしたんだよ狛枝?お前、あんなに仲間が十神を殺したなんて信じられないって言ってたじゃないか…」 「えー、そうだっけ?それよりもさ、皆気づいてる?これだけ議論しても、犯人に繋がる証拠は一つも見つかってないってこと。 無理なんだよ。犯人を見つけるなんて。だってこの中に犯人なんかいないんだからさ。」 言っていることが一瞬で180度変わっている。 「やっぱり、お前どうかしてるぞ、狛枝…!?」 「あはっ…僕をどうかしてると思うのは、みんなの方こそどうかしてるからだよ。 こんな風に仲間内で糾弾しあうなんて、正気の沙汰とは思えないって… もうやめようよ!犯人なんて見つけなくたっていいじゃん!ボクはもう嫌なんだ!」 急に笑い、急に激昂する狛枝の不気味な姿に、皆の間に不安が感染し始める。 「私だって、私だってこんなの、嫌だよ…」 「こんなのもう嫌ですぅ…!おうちに帰してくださあい!」 急激に議論のムードは薄れていき、皆忘れていた死の恐怖に呑まれていく。 皆を落ち着かせようとする日向の努力もむなしく、パニックが広がっていく。 狛枝がゆらめきながら呪詛の言葉を撒き散らす。 「もうどうだっていいじゃないか…。どうせ、犯人に繋がる手がかりなんて、一つもないんだし…」 「それは違う!」 決壊しそうになっていた場の空気の流れが、ピタリと止まった。 普段と変わらぬぽかんとした無表情で言い放ったのは、ゲーマーの七海だった。 彼女は常に同じく、周囲の感情の激流にまるで流されていない。 「…と、思うよ。 だって、犯人に繋がる手がかりなら、もう見つかってるじゃんか。」 「お、お前、犯人わかってんのか!?」 色めき立つ皆に、七海は補足、という感じで付け加えた。 「犯人…なのかなぁ?でも、怪しい人の手がかりならある…と思うよ。」 「へぇ…だったら、試しに言ってみてもらえる?」 狛枝は、見たことのないきつい顔で七海をにらんでいる。 「うん。まず、犯人がどうやってあの停電の中でナイフを手にしたのか考えてみよっか。」 「その話ならさっきしたよね?蛍光塗料を使って…」 「ううん、その前だよ。」 ナイフが光っていたとしても、テーブルクロスをめくるまでは自力で闇の中を進まねばならない。 犯人は、どうやってテーブルまで移動することができたのか? 真昼に描いてもらった見取り図で、日向はもう一度状況を確認する。 この中で、問題のテーブルに闇の中辿り着ける目印は…。 233 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 13 29.72 ID RGd60neR0 テーブルランプのコードだ。壁を伝いコードを掴めれば、あとはたぐっていけばテーブルまで辿り着ける。 そして、停電前そのコードのすぐ傍にいたのは、狛枝凪斗だった。 「狛枝…まさか、お前がやったのか?」 「やだなぁ、日向くん、そんなの偶然だよ!」 しかし、掃除を一人で行った狛枝には、ナイフやアイロンを仕込む時間はいくらでもあった。 更に言えば、倉庫の掃除をしないでおくことで、仕掛けたアイロンに人を寄せ付けないでいることもできた。 そもそも、掃除当番を決めたクジを作ったのも狛枝だ。何かイカサマをした可能性が十分にある。 さきほどの演説も、皆に議論を止めさせる為の作戦だったんじゃないか。 そう皆に詰め寄られて、狛枝が唸りはじめる。 「狛枝…違うなら違うと言ってくれ。俺だって信じたくないんだ。 一緒に捜査したお前が…、あんなに優しいお前が、犯人だなんて…」 「…あはっ。」 俯いて苦悶していた狛枝が、小さく笑った。 再び顔を上げたその目は、ゾッとするような混濁した闇を湛えていた。 「あははははははははははははははははははは!! 超高校級の才能を持つみんなが、力を合わせて仲間の死という絶望に立ち向かう! あぁ!なんてすばらしくて美しいんだろうねぇ! 結論から言うと大正解!すべてボクの仕業だったんだよ!」 狛枝は、今までの議論で出た仮説を認め、脅迫状を出したのも自分だと認めた。 ただし、掃除当番のクジは、何の仕掛けもないただのクジだったという。 彼は単に、自分の望む外れくじを引くことができると信じただけ。 「そりゃ、みんなに比べたらゴミのような能力かもしれないけどさ、 『超高校級の幸運』は、ボクの唯一の才能だからね。」 日向は運が悪いと茶化したが、あの時狛枝は確率16分の1の運試しに勝利していたのだ。 「でも、十神君が暗視スコープまで用意してたとは思わなかったなぁ。 おかげで、テーブルの下でもみ合いになって…その結果がアレだよ。 でも、だからこそこんなに面白い謎に仕上がったともいえるよね。あはっ、十神君のファインプレーだね!」 完全にキャラが崩壊している。マジで病んでる。 「まさか…それがアンタの本性なの?今までずっとアタシたちをだましてたの?」 「まさか!ボクなんかがみんなを騙せるわけないじゃん! 自分が大したことない人間だってことくらいは、ボク自身が誰よりも理解してるつもりだよ。 夢や希望を持つのもおこがましいほど…努力をするのも図々しいほど…ボクは決定的に最低で最悪で愚かで劣悪で、 何をやってもダメな人間なんだ。」 「ヤバイ!この人って絶対に、子供のころに近所の動物とか殺してたタイプだ!」 目がイっちゃってる狛枝の独白に、隣の席の唯吹が震えあがっている。 狛枝は、決して自分が生き残ろうとして犯行を計画したのではないという。 「君達をさしおいてボクごときが助かろうなんて、そんな大それたこと考えてないよ。 ボクはただ、殺し合いが始まってほしかったんだ。 希望がより強く輝くには、絶望が必要だからさ。 ほら、自分のひいきのボクサーには、より強い相手と闘って勝ってほしいでしょ?」 仲間の死という絶望に打ち勝って、希望を掴む姿を見せてほしい。 その為の生贄になれるなら、こんなに光栄なことはない。 「ボクはね、君たちを、本当に愛してるんだ。 さしずめ、超高校級の超高校級マニアってところかな。」 234 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 16 39.97 ID RGd60neR0 言葉も出ない。口を開いたら反吐が出そうだ。 皆、言葉少なに投票へ移ろうとしたその時、罪木がおどおどしながらそれを制止した。 「あ、あの…狛枝さんは、犯人じゃないと思うんですぅ…!」 罪木の検死では、凶器は直径5mm程の鋭利な物だ。絶対にあのナイフは凶器じゃないと彼女は主張する。 「あの、それに…狛枝さん、犯人にしてはきれいだと思うんですぅ…」 「容姿をほめられたのは初めてだよ!母親にすらほめられたことはないからね。」 「うゆぅ…そ、そうじゃなくてぇ…」 返り血のことだ。あのテーブルクロスの中の様子では、犯人は相当の返り血を浴びてなけれなおかしい。 日向は、倉庫に捨てられていた血まみれのテーブルクロスの事を思い出した。 だが、停電が終わった時、狛枝がそんな物を持っていなかったのは皆見ている。 それに、かなりかさばる物なので、隠し持っておくのは無理だろう。 そこで七海が、新しい可能性を提唱した。 殺人が起こったのは、テーブルクロス内部ではないのではないか? 机が壁際に寄せられていた為、その下には絨毯がなく、床が露出していた。 直径5mmの長い凶器なら、床板の隙間から十神を刺すことができたはずだ。 探索時、床下に入る方法は見つからずじまいだったが…、日向は眼蛇夢に問いかけた。 「田中、そのイヤリング…」 「魔犬のイヤリングの事か?」 「そのイヤリングが、探していたやつでいいんだよな?」 「魔犬のイヤリングの事だな?」 「…魔犬のイヤリングを拾うことができたってことは、床下に入る方法を見つけたってことだよな?」 眼蛇夢が得意げに話すには、破壊神暗黒四天王が一角、蜃気楼の金鷹チャンP(ハムスター)が倉庫で入口を嗅ぎ当てたらしい。 乱雑に積まれた荷物の山をどかすと、そこには床下に降りる床ハッチがあった。 床下を這ってイヤリングを探した際、床板に淡く光っている部分を見かけた、と眼蛇夢は証言した。 真犯人は、狛枝がナイフを仕掛けるところを目撃して彼の計画を知ったのだろう。 床下からナイフの真下の床板に夜光塗料を塗っておいて、停電時そこを目印に床下を進む。 そしてシーツを被って、ナイフに塗られた夜光塗料が動くのを待ち、凶器を突き上げたのだ。 犯人が床下で待ち伏せていたのだとしたら、パーティーの時所在がはっきりしていない人物ということになるが、 ペコはずっとトイレにいたのが弐大に確認されているし、厨房に籠っていた花村も、料理を運びにしょっちゅう広間に顔を出していた。 七海はモノミと一緒にいたし、九頭龍はその七海に目撃されている。 ということは、犯人は停電時に倉庫まで移動したという事になる。 倉庫からホールは、壁がない床下での移動距離はごく短いが、 地上では、廊下を回り込んでいかねばならないので、灯りなしでは短時間の移動はできそうにない。 犯人は、暗闇の中どうやって倉庫まで移動したのか? 皆知恵を絞るが、中々いいアイディアが浮かんでこない。 「めんどくせぇから勘で言うぜ。普通に灯りを使ったんじゃねぇのか?」 終里の適当な発言に、日向は記憶を刺激された。 厨房の棚にあった、卓上ガスコンロ。 あれを点灯させれば、十分な灯りになるだろう。 そこで狛枝が反論をしかけてきた。 廊下で火を灯していたなら、事務室を探して彷徨っていた左右田に発見されているというのだ。 その反論を、広間と厨房の間の廊下に防火扉があったことを根拠に斬り捨てた。 あれを閉めてしまえば灯りは洩れないだろう。 235 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 21 07.05 ID RGd60neR0 今までの仮説を実行可能な人物は一人しかいない。 日向は、厨房にこもっていた料理人、花村輝々を名指しした。 「もちろん、これはただの推理だ。違うなら反論してくれ。」 輝々は取り乱すばかりで、ろくな反論が出てこないが、自分は停電時に大広間にいたと主張し始めた。 そういえば、輝々の声を唯吹が聞いているのだが…、日向は床の隙間の事を根拠に、床下から声を張り上げれば同じ効果を得られることを指摘した。 一同はざわつき、急速に花村輝々犯人説に場が傾いていく。 「ちょっと待てちゅーとるやろがあああああ!!!! きさんら、さっきからなにおぅ抜かしとるかぁ!ぼかぁ停電ん時は広間にいたゆーとるやろがっ!」 「…あんた、どこ出身だっけ?」 「南麻布生まれの南青山育ちっちゃが!!」 「みんなー、こいつウソついてるよー!」 輝々は頑なに停電中から自分は大広間にいたと主張して譲らない。 皆の記憶もあいまいで、いたともいないとも言い切れずにいたが…、日向はふいに閃いた。 「いや、証明できるかもしれない。 花村、お前が停電中から広間にいたなら、停電が終わった時、罪木がどんな恰好になっていたかわかるはずだよな?」 「な、なぬ!?」 「ふゆぅっ、思い出させないで下さいよぉ…!」 あんなに凄いポーズだったのだ、あれを凝視しなかった男子などあの場に居得たはずがない。 しかし、輝々はしどろもどろに言葉を濁し、ド忘れしたと言い出した。 「あんたみたいなエロキャラが忘れるわけないでしょっ!!」 日頃の性欲丸出し最低発言が、ブーメランのようにとどめを刺しに来た瞬間だった。 しかし輝々は往生際が悪く、先ほどまで輝々側を援護していた狛枝に縋る。 しかし、狛枝は冷たく輝々を突き放した。 彼は常に、どんな絶望にも負けない『絶対的な希望』を追い求めている。 犯人となり脱出する唯一の勝者も、犯人を見抜き生き残っていく勝者も、彼には等しく執着と献身の対象だ。 だが、無様を晒し、逆転の見込みもない敗残者は、もはや彼の興味を惹くことはないのだった。 「らー!ぼっきにんばはんだらゆげっちゃ、めんずきんきだばなんぞゆげったれでぱれや!!」 追い詰められ通訳がいないと意思疎通ができないほどなまり始めた輝々だが、どうやら凶器が特定されていないと言っているらしい。 それはやはり、一本欠けていた鉄串が最も可能性が高いだろう。それを、輝々がどこに隠していたのか? そこで日向は、モノクマに厨房に会った巨大骨付き肉をこの場に持ってくるように頼んだ。 予め真相を監視カメラで把握しているモノクマは、既に骨付き肉を用意していた。 その骨を引くと、ずるりと鉄串が現れた。 鉄串の柄に骨を被せて接着し、それを元のように肉に刺して偽装してあったのだ。 「肉が鞘となり骨が柄となる破滅の剣!それで十神にカタストロフィをもたらしたのか!」 眼蛇夢がうるさいが、そういうことである。 論破された輝々は号泣し始め、皆は投票を行った。 満場一致で、十神白夜を殺したのは、花村輝々だと決定し、モノクマもそれに正解と答えた。 どうして十神を、と問い詰められた輝々は、泣きながらあらましを語る。 「そんなつもりじゃなかったんだ、ボクは、みんなを守ろうとして…」 昼間、旧館厨房で料理を担当していた輝々は、妙な笑い声を聞きつけ広間に顔を出した。 すると、狛枝がナイフを仕掛けている現場に出くわしてしまったのだ。 問い詰めると、狛枝は悪びれずに笑顔で答えた。今夜停電を起こして誰かを殺すつもりだと。 殺人が始まってほしい。だから今止められても、明日も明後日も絶対に誰かを殺すまで諦めないと。 恐怖した輝々は、この仕掛けを逆手にとって、狛枝を始末する決意をした。 しかし、彼の予想に反して、幕が明けてみると死んでいたのは十神だった…。 236 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 23 11.20 ID RGd60neR0 七海は、狛枝はわざと輝々にナイフを仕込む所を見せたのだと指摘する。 狛枝もそれを認めた。更に言えば、予め床下への入り口の存在を輝々に教えていたのも彼だった。 狛枝は、自分の死を厭わずに伏線を張り巡らせ、今夜一体どのような結果になるのかを楽しみにしていた。 そして、彼は偶然生き残り、中々に面白い謎ができあがったのだった。 「花村くん、こんな結果になってボクも残念だよ。 でも、胸を張っていいんだよ!君は、皆がより強い希望になるための、人柱になるんだ!」 狛枝は笑顔で輝々をはげまし、十神の死も皆の糧となると言い祝福した。 「おいおい、こんなイカれた奴を野放しにしといていいのかよ…ブッ殺ししまった方がいいんじゃねーのか?」 「キャー!ぶっ殺すですって!最近の高校生って過激! でも、ぶっ殺されるのは花村クンの方ですからね。」 モノクマは容赦なく輝々の処刑を宣言する。 「待ってよ…あれは正当防衛っていうか、過失っていうか……せめて、抒情酌量とか、執行猶予とか… ねぇみんな、助けてよ!ボクは、ただみんなを助けようとして…!」 「本当は、狛枝クンの計画を聞いたとき、これを使って彼を殺せば誰にもバレないって思ったんでしょ? 狛枝クンを殺して、みんなを犠牲にして、自分だけ生き残ろうって必死だったんでしょ? 素直になりなさいよ、最後くらいは。」 モノクマに諭され、皆にも狛枝を殺そうとした真意を問われて、輝々は泣き崩れた。 「みんな、ごめん…でもボクは、帰りたかったんだよおおお!帰らなくっちゃいけなかったんだよおおおお!!! だって、田舎で母ちゃんがボクを待ってるんだ…たった一人で待ってるんだよ…」 輝々は、実家の花村食堂を母に任せて、希望ヶ峰学園に入学する為に上京した。 別れの時、次に帰る時は青山支店や麻布支店の話を持ってくると言うと、母はまたそんな事を言ってと苦笑した。 でも輝々は本気だった。だって、卒業すれば成功を約束される学校なんだから。 病気がちな母を一人残していくのは心配だったが、母は「じゃあそれまで花村食堂を守らないとね」と笑って見送ってくれた。 「なのに、記憶を奪われたとか、あれから何年もたってるとか言われて… そしたら、花村食堂は、母ちゃんはどうなっちゃったんだよぉ!!」 「信じてしまったのか、あの話を…!」 「なんでだよ…お前、そんなの信じないって、だから大丈夫だって、あんなに言ってたじゃねーか…!」 輝々は、他の誰よりも信じてしまっていたのだ。 だから怖くて怖くて、否定して現実逃避するしかなかった。 そのことに、もっと早く気づいてやれていれば… 涙する皆を意に介さず、モノクマは輝々を処刑場に曳いていこうとする。 「待ってよ、せめて、母ちゃんがどうなったのかだけでも教えてよ!」 モノクマはそれをすげなく断り、処刑を開始した。 237 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 13 24 32.70 ID RGd60neR0 【花村輝々処刑】 花村は浜辺で杭に縛り付けられ、ヘリによって空中から卵とパン粉をまぶされる。 そのままヘリに吊り下げられて海上を渡り、近海の島にある火山口へ投入された。 マグマの中に落ち、トンカツになる花村輝々… 大喜びするモノクマを、皆で責めつけた。 殺し合いが始まれば、記憶を返すという約束だ。輝々には、母がどうなったのか知る権利があったはずだ。 モノクマはそれを、”すぐ返すとは言っていない”という小学生のような反論で片付けて去っていった。 狛枝は笑顔で輝々の死を受け入れ、皆の神経を逆撫でする。 「気色悪い事抜かしてんじゃねえよ!お前、ブッ殺すぞ!」 「うん、どうぞ。ボクが嫌いならいつでも殺していいよ。 踏み台になる覚悟はできてるからさ!でも、一つだけお願いがあるんだ。ボクを殺すなら、予め教えてくれないかな? ほら、そうしたら、犯人になる人に協力してあげられるからさ。」 腹が立つが、こんな奴の相手をしている場合ではない。 ソニアは、皆にはやるべきことがあると言う。 「それは、頑張ることです。」 何を、と問われれば具体的にはわからない。でも、次の殺し合いが始まらないよう、自分にできることをやるしかない。 中身のない薄っぺらな言葉だと分かっていても、皆、合言葉のように「頑張ろう」と連呼し合い、裁判場を後にした。 CHAPTER1終 生存者14名 243 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 19 34.14 ID RGd60neR0 CHAPTER2『罪と罰。 海とココナッツ』 裁判の夜が明け、重苦しい朝がやってきた。 レストランには暗い顔ながら皆揃っていたが、その中に九頭龍と狛枝の姿はなかった。 朝食を取っていると、終里が何か臭うと言い出した。 まさか、また血の臭いが!?と皆一瞬慌てたが、 「本当だ…。何かが腐ったような、生ゴミのような…」 「あー!わかった!きっと弐大おにぃの口臭だよぉ!」 「がっはっは!こりゃあ一本とられたわい!」 日寄子が笑顔で弐大を罵るが、終里があっさり彼女に宣告した。 「いや、この臭い、お前だぞ西園寺。」 「むぅ…この不快な臭い…魔蝕の始まりか…!?」 「お前、ちゃんと風呂入ってんのか?」 口々に言われ、日寄子は顔面蒼白になり…顔をぐしゃぐしゃにして大泣きし始めてしまった。 「ちょっと!あんた達、デリカシーが無さすぎる、って言ってるでしょ!」 女尊男卑のうるさ型、真昼が一同を叱りつける。 和の文化以外を馬鹿にしている日寄子は、この常夏の島でもきっちり着物を着続けていたのだが、 実は一人では帯が結べないので、一度も着物を脱がず、風呂にも入っていないらしい。 「ほら、泣かないで西園寺さん。簡単な結び方でよかったら、私やってあげられるから。」 真昼が慰めると、日寄子は顔を輝かせ大喜びした。 「わーい!小泉おねぇとお風呂で洗いっこだー!」 「…えっ!?私も入るの?それはちょっと…」 押し切られ、真昼は日寄子に引き摺られていく。 これ以降、日寄子は真昼にベッタリ懐いてしまい、唯一彼女だけは攻撃しなくなる。 モノミが機械の獣を一頭仕留め、第2の島への橋を解禁してくれた。 新しい場所で仲良く遊んで、今度こそ友情を深めましょう、らーぶ、らーぶ…という事らしい。 お風呂に入った二人を置いて、一同は第2の島に足を踏み入れた。 そこは、アメリカンかつ高級感のある建造物の並ぶ、花咲き乱れる島だった。 ダイナー、大型ドラッグストア、図書館、チャンドラービーチ、少し離れたところに巨大な遺跡が見えている。 ダイナーの中では、九頭龍がハンバーガーを食べていた。ペコが、最初に引き受けて以来なんとなく九頭龍への連絡係のようになっているので、彼女が情報を教えているのだろう。 九頭龍は相変わらず刺々しいが、日向は何とか彼とコミュニケーションを取ろうと試みる。 彼は、九頭龍組の力に安易に頼るのを嫌い、独り立ちするつもりだと話した。組なんか関係ない、自分の力で自分を認めさせてやる、と。 「それに、跡目なら妹が喜んで継ぐだろうしな…。」 とりあえず彼に妹がいることは分かったが、また怒り始めた彼に追い出されてしまった。 そのダイナーの駐車場を抜けた先には、プライベートビーチ風の浜辺チャンドラービーチがある。 モノミ曰く、風紀が乱れるのでビーチハウスでの着替えは禁止とのこと。 規則を破ると何をされるかわからないので、不便だが言いつけは守っておく。 244 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 20 54.72 ID RGd60neR0 大きな図書館には、物凄い数の蔵書があったが、外国語ばかりでまるで読めない。 ソニアは何か国語も操れるので、好みの雑誌を見つけて夢中で読んでいる。 何でも最近の殺人鬼を特集したものらしい。多趣味な王女様である。 「この本は中々ですわ。今若手ホープとして売り出し中の、『ジェノサイダー翔』のことも書いてありますしね。 わたくしのイチオシは、『キラキラちゃん』です。キラキラちゃんは、古今東西のヒーロー物のお面をかぶり、犯罪者をブチ殺す、正義の殺人鬼なのです!」 ソニアはジェノサイダー翔とキラキラちゃんの事を熱く語り、ペコと日向をドン引きさせる。 殺人鬼トークを聞き続ける気力はないので、ジャバウォック島の観光案内を見つけて、和訳してもらった。 それによればジャバウォック島は、中央の島に行政機関の建物が集まり、周囲の4つの島が観光地となっているらしい。 しかし今中央の島には、大きな公園と、岩山に隠された裁判所以外には何もない。 更にジャバウォック島は、各島を繋ぐ交通が船しかなく、生態系への影響に配慮して橋が架かっていないらしい。 そして、今いるこの島は、中央の島から各島へ全て橋が架かっている。 この大きな食い違いは何なのか?まさかこの島は、本物のジャバウォック島ではないのだろうか? そこで七海から、発見があったので至急集まってほしいと通達が来た。 言われた通り遺跡の前に皆集まる。砂塵の層を被り、木々が蔦の様に絡んだ、威容を誇る大きな遺跡だ。 …この建物を、どこかで見たことがある。それもこの島に来る直前に。 希望ヶ峰学園と、この遺跡のシルエットがよく似ていることに気づき、皆も訝しみ始める。 七海の発見とは、その遺跡の中央下、建物ならば正面入り口にあたる部分だった。 遺跡には、似つかわしくない何か。こびりついた砂を皆でこそげ落とすと、違和感の正体がはっきりと姿を現した。 それは、まるで軍事施設のシェルターのような、物々しい円形の機械扉だった。 そこに現れたモノミとモノクマは、口数少なく、歯切れも悪く、遺跡の事を語る。 この遺跡は、本質的に入ることのできない場所。モノクマすらこの中に入ることはできないらしい。 「だからこそオマエラには期待してるんだよ。この謎を解き明かしてくれることをね。」 機械扉には、「未来」という字が刻印されている。横に液晶パネルがあり、ここにパスワードを打ち込めば開くようだ。 しかしその入力装置の真横に、どう見ても機銃のようなものが設置されてあり、でたらめに試してみる勇気はとても出ない。 「オマエらは、世界の破壊者って呼ばれる組織の事、聞いたことある?」 モノクマは唐突に、聞き覚えのない組織の事を語り始めた。 中学生が考えたような名前だが、それ以外に呼びようのない組織。 何故なら彼らは、本当に世界を破壊してしまうのだから。 「コラーッ!あんた、いいかげんにしなちゃいよっ!!」 珍しく激昂するモノミをぶん殴り、モノクマは更に続けた。 日向達の中に一人潜む裏切り者の正体こそ、その組織の手先だと…。 訳のわからない情報が多すぎて、疲れ果てた日向達はその日はすぐ休んだ。 翌朝になっても、狛枝は姿を見せなかった。それはそれで有難いが、一体どこにいるのだろう? 朝食会で裏切り者の話題になった時、弐大が自信ありげに裏切り者のことはもう心配ないと言い切った。 「何しろ、そいつは今身動き取れん状態じゃからのう!」 …そんなことだろうとは思ったが、狛枝をどうにかしてしまったようだ。 「苦ッ!しまった、喋ってしもうたぞ!どうする左右田よォ!」 「だぁぁっ!そこで俺に振んじゃねーよ!!」 弐大と左右田は、狛枝を捕まえてふん縛り、旧館大広間に監禁していた。 先生として頼られると弱いモノミにつけこんで、面倒を見させているようだ。 確かに、狛枝が一番裏切り者として怪しいし、奴を野放しにしておくのは危険すぎるが… 死なない程度に世話をしないとややこしいことになりそうだ。 245 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 22 28.06 ID RGd60neR0 思い思いに南国の一日を過ごしたその夜、2回目の動機プレゼントが開催された。 モノクマがジャバウォック公園に用意したのは、一台のゲーム箇体。 ゲーセンにあるようなその箇体の画面には、いかにも90年代なロゴで、「トワイライトシンドローム殺人事件」と表示されていた。 このモノクマ製作の謎のアドベンチャーゲームこそ、今回の動機だという。 プレイするもしないも自由だが、これをプレイした者は動機を抱くことになる。 機先を逃せば、自分が狙われる者となるかもしれない、とモノクマは皆の不安を煽る。 「もう、殺人なんて起きないよ。私がそんなこと許さない。」 七海がきっぱりと宣言した。そういう熱い所のある奴だとは思わなかったから意外だ。 結局、全員プレイしなければどうということは無い、という結論に至った。 しかし皆、誰かが抜け駆けをするのでは?という不安を完全に拭うことはできないまま、散り散りに去った。 翌朝、日向はコテージを出たところで、九頭龍に出くわした。 九頭龍は顔色が悪く、手に大判の封筒を持って難しい顔をしている。 もしかして、あのゲームをプレイしたのでは?そう思って問いかけると、九頭龍は突然怒り出し、 二度とかまうな、と言い捨てて自分のコテージに帰ってしまった…。 レストランに入ってみると、皆朝食を済ませてしまったのか人気がない。 真昼だけが、パンや牛乳の乗ったトレイを持って日向に寄ってきた。 「ちょうどよかった!こんな時に限って誰もいないから、待ってたのよ。」 面倒見のいい真昼は、監禁中の狛枝に朝食を運んでやったらしい。 だが、「ボク、ご飯苦手だから、トーストにしてくれるかな?」とほざかれ、怒り心頭で戻ってきて支度をし直したそうだ。 「私、この後用事できちゃって急ぐからさ、後はよろしく!」 トレイを押し付けられ、渋々旧館大広間まで赴く。 恐る恐る扉を開けると、そいつは微笑んでいた。 縄で手足を縛られ、鎖で拘束されて、一日中ここで転がっているしかないというのに、彼は変わらずにこやかだった。 「やぁ、嬉しいな。日向君が来てくれるなんて。 小泉さんはどうしたの?もしかして、急用ができたって言って、急いでどこかに行っちゃった?」 「…何でそれを知ってる?」 やはりこいつは不気味だ。狛枝から漏れ出た毒が、辺りを汚していくように感じた。 「ねぇ、日向君、ご飯食べさせてくれる?」 思わず身を引いたが、よく考えると狛枝は手が使えないので、口に運んでやらないと物が食べられない。 …普通に嫌だ。輝々にも批判されたが、自分にはBL属性は一切ない。 「そうそう、聞いたよ。トワイライトシンドローム殺人事件だって? ちょっと残念だな。立ち向かわずに逃げているだけなんて、希望である君達にはふさわしくないよ」 またも身勝手な希望信仰を聞かされ、気分が悪くなった日向は介護を放棄して立ち上がった。 「あれ?日向君?食べさせてくれるんじゃなかったの?」 「…もう2度と、お前に騙されるのはごめんなんだよ」 やはり会わなければよかった、と思いながら日向は旧館を後にした。 246 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 23 24.23 ID RGd60neR0 その夜、日向はこっそりとホテルを抜け出し、あのゲームをプレイしに行った。 危なそうな内容なら途中でやめたらいいし、誰が誰に殺意を抱きそうな内容なのか掴んでおいた方がいい、という判断だ。 要するに、不安に負けた…と言えなくもない。 「トワイライトシンドローム殺人事件 探索編」と書かれたスタート画面でボタンを押し、プレイを始める。 いきなり「2日目」、と表示されて唐突に始まったのは、横スクロール型のアドベンチャーとでも言ったらいいのか、不思議な味わいのゲームだった。 A子という名の女子高生を動かして校内を歩き回る。 1-Aの教室に入ると、A子のクラスメイトの少女達が彼女を待っていた。 A子「お、遅れてごめんなさいぃ!何でもしますから、怒らないでください!」 D子「何言ってんの。そんなことで怒るわけないでしょ。」 C子「集まったのって、やっぱあの事件の事っすか?」 彼女たちは、この高校で起きた殺人事件の事を話し合い始める。 女生徒が音楽室で頭を割られて死んでいた事件。窓が開いており、警察は外部からの侵入者が犯人だとみている。 スクール水着が盗まれていたのも、その見方に拍車をかけているようだ。 A子「で、でもぉ…よかったんですかねぇ?私たちが死体を見つけたの、警察に黙ってるなんて…」 B子「あんたはマゾだからいいかもしれないけどさー、あんな事件に関わりたくないっての。」 E子「死体を発見したのが誰かなんて、関係ないわよ。 せっかくこの学校に入ったんだから、こんなことで失敗したくないの。」 E子という少女が、強硬に押し通して死体発見を黙っていたようだ。 いきなり画面が暗転し、「4日目」と表示されてまた始まった。 弓道部の部活で遅くまで残っていたE子が、暗い廊下を一人足早に歩いていた時、どこからか声が聞こえてきた。 E子は悲鳴を上げ、一目散に走りだす。 「いやっ!許してぇーーー!!!」 「許さない」という赤い文字が画面を覆いつくし、画面が赤く染まった。 E子の死に様が実写で映し出される…頭を割られ、壁に背を預けて絶命しているE子。傍らに血の付いた金属バットが転がっている。 C子「やっぱ、呪いっすよ!同じ様に頭を割られてたなんて…」 そこで画面は暗転し「GAMEOVER」の文字が表示された。その下には「ごかいした」という謎のひらがなが。 意味不明すぎて不気味な内容だった。何故いきなり2日目で始まり4日目に飛ぶのか? 分岐もないのに何故GAMEOVER?その下の「ごかいした」とは?何かを誤解したのか? それにわざとなのかどうか、少女達のセリフの中には、耳に覚えのある喋り方が含まれていた。 何にせよ、これが一体どんな動機になるのか、全くわからない。 モヤモヤした気持ちのまま自分のコテージに帰り、寝ることにした…。 翌朝起きても、あの意味不明なゲームが頭を離れなかった。 もういっそ正直に話して、ゲームの内容を皆に相談してみようか? そう思いながら朝食会に出てみると、皆勤賞だった真昼の姿がなかった。 「一人になりたい」と言って、朝食会には出ずどこかに行ってしまったらしい。 そういえば、昨日「用事ができた」といって出かけて行って以降、元気がなかったようだ。 罪木が、顔を曇らせて呟いた。 「もしかして小泉さん、あのゲームを…」 「黙れゲロブタ!!そこの鈍臭いオタク女ならともかく、小泉おねぇがゲームなんてやる訳ないだろ!」 すかさず、日寄子が口汚く人を罵る。 「……。あ、もしかしてオタク女って私の事?」 「ひうぅ…ゲロブタは私の事ですよねぇ…」 どうしてこいつはこんなに性根が腐っているのか… 日寄子は、朝から大量に食べる終里にも嫌味をぶつけていたが、終里はまるで意に介さなかった。 「おめぇこそ、菓子ばっかりじゃねぇか。」 「いいんだもーん。これは4種類のフルーツ味のグミだから、色んなビタミンがたっぷり入ってるはずなんだもん。」 247 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 24 27.13 ID RGd60neR0 しかし、とてもじゃないがゲームをやったなんて言い出せる雰囲気じゃない… 日向がそう思案に暮れていると、目の前に左右田が座って顔を寄せてきた。 「よぉ、おめーに頼みてぇ事があるんだ。14:30にスーパーまで来てくれ。 …あ、あと、体力は温存しとけよな。」 不審に思ったが、ビビってる時以外はソニアの事くらいしか考えてない左右田のことなので、警戒せずスーパーまで行ってみた。 案の定、左右田の頼み事とは、ソニア絡みの事。 何でも、左右田が小耳に挟んだところ、ソニア発案で女子一同は海水浴に行くらしい。 そこに、是が非でも、偶然を装って合流したい!!だから付いてきてくれというのである。 「一人ってのは不自然すぎんだろ?偶然俺とお前が海水浴に行ったところで、女子たちと出くわすって筋書よ。 …あっ!何だよ!断る気か!?俺はお前の分の水着ももう用意してやってんだぞ!」 断ったら一生ネチネチ言ってやるからな!と喚く左右田に負け、このくだらない作戦に乗ることになった。 ご機嫌の左右田に連れられ、第2の島のダイナーで女子達を待つ。 ビーチに行くには、必ずここの駐車場を通り抜けることになるので、格好の待ち伏せ場所なのだ。 ダイナーに着いたのが15時で、女子たちの待ち合わせ時間は16時!1時間もある。慎重を期しすぎだ。 ガラス越しに駐車場を睨みながら、浮かれた左右田のビキニ談義を聞かされ続けるという不毛な時間を30分近く過ごした時、 九頭龍が駐車場を歩いているのを見つけて、二人はダイナーを飛び出した。 「なっ、なんだてめーら!?」 「隠すんじゃねぇよ、お前、俺達の計画を聞いてやがったな?お前も合流したいんだろ!」 噛み合わない口論をしている二人を眺めていると、罪木と唯吹がそこに通りかかった。 「や、やぁ、偶然だね、二人はこんなところで何を? オレらは海水浴に来てね…あっ君たちもそう?それは偶然だ!むしろ運命だ!合流しましょう!」 ……演技が下手すぎて見ていられない。しどろもどろでボロを出しまくる左右田から目を逸らすと、いつの間にか九頭龍がいなくなっていた。 唯吹は呆れながらも、発案者のソニアがOKを出すなら一緒に海水浴に来ることを許してくれた。 女子たちの待ち合わせ場所は偶然にもダイナー。 唯吹と罪木は、腹ごしらえの為に早めに来たということで、4人でダイナーに引き返して他の女子たちを待つ。 ビーチハウスは着替え禁止なので、日向以外の3人はもう服の下に水着を着こんでいるらしい。 「あ、お前はまだだったな。じゃあ、トイレで履いてこねーとな。」 左右田が差し出したのは、迷彩柄のビキニパンツ… 「あのぅ…差し出がましいようですが、その水着は大胆すぎます…!」 罪木に言われるまでもなく、難色を示す日向に、左右田が涙目でキレる。 「なんでだよっ!俺とお揃いなのが嫌だとか言うんじゃねーだろーな!?」 「お揃いなのかよ!?じゃあ絶対に嫌だ!!」 ギャアギャア騒いでいると、ガラスの向こうを何かが駆けていくのが見えた。 西園寺日寄子だ。何故か泣きながら、着物の裾をからげて全速力で走っていく。 唯吹曰く、日寄子は泳げないからと言って海水浴を断ったらしい。 だが、日寄子は今ビーチ側から走ってきたが…。 「まぁ、女は意外性に満ちているもんっすからね。絶対来そうな真昼ちゃんにも断られたっすから」 確かに、真昼が来ないのは意外だ。むしろ、あいつこそこういうことを発案しそうなのに。 その時、ダイナーの扉が開いた。 「あらら、残念。早めに来たから、一番乗りかと思ったのに。」 248 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 25 55.41 ID RGd60neR0 正直、眼が釘付けになった。 そこに立っていたのは、白いビキニを着た七海千秋だった。 ガーリーなテイストだが大胆なラインが、色白な肌と相まって… 「なんつーか…これがギャップ萌えってやつか!普段おとなしい奴が大胆な水着着ると、なんか高ぶるよな… な、日向!しかしあいつがあーんな巨乳だったとはなぁー…」 「…いや、まぁ、どうだろうな…」 なんて言いつつ、日向は鼓動が早まるのを感じていた。 「ちょっとサイズが小さかったかな?でも、この水着しか合うのがなかったんだよね。 ……似合ってないかな?」 「え?いや…似合ってるんじゃないかな…」 七海に首を傾げられ、日向はどぎまぎと答える。七海も微笑み、いい感じになったところで… 「おう、待たせたな。」 扉が開き終里が入ってきた。 期待通りのダイナマイトボディにボーダービキニはいいのだが、頭が割れてて血まみれだ。 ここに来る途中弐大に会い、トレーニングと称した肉弾戦に興じていたらしい。 終里は初めて適わない相手に出会ったらしく、大喜びでしょっちゅう弐大に勝負を挑んでいるのだ。 罪木が手当の為に終里をトイレに引き摺って行った所に、ペコが入ってきた。 ペコは第1の島から、反対側の島に泳いで行けないか試していたそうで、既にずぶ濡れだった。 黒のビキニ、濡れ髪のオールバックが艶めかしいが、こんな時にも背に竹刀袋はしょっている。 巨乳3人衆のサービススチル3連発が終わったところで、ソニアが元気よく入ってきた。 「そ、ソニアさんが来ただぁー―――!!ど、どんな水着をぉ! ぎゃあ!ウェットスーツだ!」 左右田が慌てて立ち上がったが…、ソニアが着用していたのは全身を覆うウェットスーツだった。 「日焼けすると肌がダメージを負ってしまいますからね!でも、ウェットスーツを着たのは初めてなので手間取って遅れてしまいました。 本当にめんごですわ。」 左右田は流石の立ち直りの早さで、ソニアの美麗なボディラインに興奮している。 ソニアに、男子が紛れこんでいることを訝しまれると… 「それなんですよソニアさん…率直に言うと、海に行くならどうかオレ達にもお供させてください!!」 もうド正面から行くことにしたようだ…。ソニアは困りながらも了承してくれて、左右田はテンションぶっちぎりでビーチにすっ飛んで行く。 パラソル、シート、ドリンクなど、女子の方々をおもてなしする為準備に行くそうな… 水着の女子に囲まれているのも気まずいので、日向も後を追いかけた。 日向が駐車場奥のトンネルを抜け、ビーチハウスの前まで来た時、 ピンポンパンポーンと、聞き覚えのあるアナウンスが聞こえてきた。まさか… 「死体が発見されました。一定時間後に学級裁判が始まります」 それに被る様に、「誰か来てくれぇ!!」という左右田の絶叫が聞こえてきた。 目の前の道路側の扉からビーチハウスに入ろうとすると、何故か開かない。 砂浜側のドアまで回り込んで飛び込むと、そこには…頭を割られた小泉真昼が、血の海の中、道路側の扉に背を預けていた。 既に息はなく、傍らに血の付いた金属バットが転がっている。 250 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 18 27 42.67 ID RGd60neR0 視界がブラックアウトしそうになり、思わず壁に手を突いた。 左右田も、半泣きでウロウロと歩き回っている。 「なぁ…日向よォ…俺ら、さっきまでいい感じだったよな? 海水浴だって、はしゃいでよォ…それが、どうしてこんなことになっちまってんだよ!誰か、教えてくれよォ!」 それを、今から自分たちが突き止めなければならないのだ。 集まってきた女子たちが、青い顔でフラフラとビーチハウスに入ってくる。 それを、冷静な七海が止めた。出入り口に足跡が残っている、それを消さないよう注意を呼びかけたのだ。 皆は尻込みしているが、七海は学級裁判で真犯人を引きずりだす為に全力を尽くすつもりでいる。 「ふゆぅぅ…また、あんな残酷なことをしなくちゃいけないんですかぁ…!」 「…コロシアイなんて、絶対許しちゃダメなんだよ。犯人に事情があるのもわかってる。本当に悪いのはモノクマだってこともわかりきってる。 でもね、コロシアイなんて、絶対に許しちゃダメ。」 七海の言う通りだ。何故小泉真昼が死ななくてはならなかったのかを突き止め、今度こそこの殺し合いに終止符を打つ。その為には… 「俺がやるしかないんだ!」 日向は決意を新たに、小泉の死体に向き直った。 罪木が他のメンバーに死体の場所を教えに行き、モノクマがモノクマファイルを置いて去って行った。 モノミは、また死人が出たことに涙している。 彼女は、モノクマに監視カメラのモニタを奪われてしまい、この島で何が起きているのかを把握することができなくなっているらしい。 役立たずのウサギは放っておいて、捜査を開始する。 【モノクマファイル】 ・小泉真昼の死亡推定時刻は15時頃。 ・死因は、鈍器で頭部を殴打されたこと。その一撃で死亡し、他に外傷、薬品の摂取などの痕跡は見られない。 【ビーチハウス内部】 ・真昼は、道路側の出入り口のドアに背を預けている。 そこまで這ったのか、血痕は部屋の中央から扉まで擦ったように続いている。 ・左右田が、ビーチハウス備え付けの冷蔵庫を見て首を傾げている。ドリンクの種類が減っているらしい。 確かに、色のきつい甘そうなドリンクばかりが残っている。 ・冷蔵庫横のゴミ箱に、水系のドリンクの空ペットボトルが大量に捨てられていた。 ・サーフボード等がしまってあるウォークインクローゼットの中に、グミが一つ落ちていた。誰かが入ったようだ。 それにしてもクロゼット内の整頓が悪い。サーフボードが散乱し、空のボードケースが棚に並んでいる。 ・道路側の出入り口に真昼がもたれている為、砂浜側の出入り口しか利用できない。 砂浜には、ビーチハウスに向かう皆の足跡のほかに、一筋だけビーチハウスから出ていく足跡があった。 足跡は、ダイナーの駐車場に抜けるトンネルへと続いている。これが、犯人の足跡なのだろうか。 ・シャワールームは元々故障していて水が出ない。一応調べたが特に何の痕跡もない。 ただ、出入りができそうな大きさの窓があるが…シャワールームなので風紀上、窓は天井近くにある。 終里を肩車して調べてもらうというラッキー調査の結果、窓は簡単に開け閉めでき、上りさえすれば外に出られることが分かった。 だが高さが3m程の位置にあるので、ジャンプしたくらいでは登れそうにない。終里が「忍者なら登れる」と言い出したのは黙殺した。 ・死体の横に、魔法少女物のアニメのお面が落ちていた。ソニアはそれを見て、調べ物があると言い残し駆け出して行った。 254 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 19 55 46.38 ID RGd60neR0 現場の様子は、トワイライトシンドローム殺人事件のE子の死に様と気味の悪いほど合致している。 七海もあのゲームをプレイ済らしく、あのゲームが今回の事件と深くかかわっていると確信している。 あのゲームの訳の分からなさを話題にしようとしたが、なんと七海は真エンドをクリア済らしい。 「クリアもしてないゲームを語るほど、浅い女じゃないよ。」 七海に連れられ、あのゲームを攻略する為にジャバウォック公園に赴く。 そこには思いがけず、モノミによって縛めを解かれた狛枝がいた。 狛枝は今、ゲームの真エンドを見たところらしく、他の場所の調査へ去っていく。 気を取り直して、七海に手解きを受けてゲームをスタートする。 キーワードは「ごかいした」。あれは誤解したではなく5回下と解釈すればいいらしく、スタート画面で5回↓を入力すると、裏面が始まった。 【トワイライトシンドローム殺人事件・真相編】 ・1日目、同じようにA子が友人たちの元へ向かうところから始まった。 また遅刻を謝り、B子に罵られ、D子がそれを窘めて皆の写真を撮り、C子が横で茶化す… やはり口調に覚えがある。A子は罪木、B子は日寄子、C子は唯吹、D子が真昼だ。 4人はE子を待っている。スクール水着が鞄に入っていなかったので、探しに戻ったらしい。 最近噂の変質者に盗まれたんじゃないか、とB子が言ったところで、2階からガラスの割れるような音が聞こえた。 急いで階段を上ると、E子が音楽室の前で息を切らしていた。この中から音が聞こえたが、鍵がかかっているらしい。 D子が、放課後遅くて人気のない職員室から鍵を盗み、音楽室を開けた。 中では、少女が一人壁に背を預けて事切れていた。頭から血を流している。 その背後の窓ガラスが割れていた。近くで水槽が割れ、砂利が散乱している。 皆が聞いた音は、このガラスが割れる音だったのだろう。 状況から鑑みて、犯人は少女を音楽室に連れ込み、鍵をかけて、少女を何かで殴り殺し、窓を割って出て行った…とB子が推理する。 でも、窓を割る必要はないはずだし、凶器らしいものは見当たらない…。 「…きっと犯人は変質者だよ!だって、私のスク水、見つからなかったんだよ? 私の水着を盗んだ奴が、この子を乱暴しようとして連れ込んで、殺して逃げたんだよ!」 E子はそう主張し、第一発見者だというだけで疑われるかもしれないから、知らなかったふりをして帰ろうと言う。 皆も賛同し、音楽室から立ち去った。D子だけが考え込んでいる。 3日目、D子はE子を人気の無い所に呼び出した。 「なぁに?まさか愛の告白?」 「E子、これ、見てほしいんだ。」 D子が差し出したのは、割れた花瓶の写真。死体を発見した日、他の教室で割れているのを見つけ、写真に撮っておいたのだ。 あの時4人が聞いたのは、ガラスではなく、この花瓶が割れる音… 「これが見つかると、E子、まずいんでしょ?処分しておいたから… ゆするとかそういうんじゃないよ。ただ、私には話してほしいの。私たち、親友でしょ?」 「…D子だって、話してくれなかったじゃない。あいつ、D子に嫌がらせしてたんでしょ?」 死んだ少女は、D子に過激な嫌がらせを繰り返していた。同じ中学の写真部の後輩だった彼女は、D子の才能に嫉妬していたのだ。 親に権力があるのをいいことにやりたい放題、嫌がらせの件を諌めたE子にも彼女は牙をむき、E子も虐めの標的にすると宣言したらしい。 カっとなったE子は、その少女の首を絞めてしまった。気絶した彼女を見てE子は、このまま大事になるならいっそ、と彼女を殴り殺してしまったのだ。 E子はD子の元から走り去り、学校のゴミ捨て場に、花瓶の写真を投げ捨てた。 それを見ていた少年、F男がその写真を拾い上げる。彼はその写真で事件の真相を見抜いたようだ。 「あいつ、あの日妹と一緒にいたって噂の…E子とかいったな。あの女、妹に何をしやがった?…ぜってー許さねぇからな…。」 ・そこでゲームは終わった。モノクマで埋め尽くされたスタッフロールが流れ、最後に出演者の一覧が表示された。 ツミキ サイオンジ ミオダ コイズミ サトウ クズリュウ クズリュウ 255 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 19 56 16.04 ID RGd60neR0 予想通りのキャスティングに、知らない名前が一人と、もう一人の九頭龍。 現れたモノクマ曰く、これは完全ノンフィクション、記憶から奪われた学園生活の中での一コマだという。 「それでは、真エンディングをクリアした人へのクリア特典ですが…一つしかないので、最初にクリアした人にあげちゃいました!」 七海も、二人を呼びに来た狛枝も、クリア特典とやらはもらっていなかった。 狛枝は、あのゲームに出演していたメンバーを空港に集めておいたので、話を聞こうと誘ってくる。 胸糞が悪いが、手掛かりは欲しいので誘いに乗り、3人で空港に向かった。 空港にいたのは、唯吹、罪木、日寄子の3人。九頭龍はコテージに籠っていて出てこなかったらしい。 唯吹と罪木に真昼の事を聞くと、二人は真昼の事を、特に親しくはない相手と認識していた。しかし、二人とも今日真昼から誘いを受けていた。 真昼は、二人に海水浴の予定があると聞いてガッカリし、日を改めると言っていたらしい。 日寄子にも、真昼から誘いがあったかどうか聞いてみると、彼女はそんな誘いはなかったと答えて逃げ去っていった。 真昼は、やはりトワイライトシンドローム殺人事件をクリアしていたのだろう。 だからこのメンバーに召集をかけて話し合おうとしたのだ。 狛枝と別れて、七海と日向は真昼のコテージにクリア特典が無いか探しに行く。 果たしてそれはそこにあった。ベッドの上に、大判の封筒が置いてあり、中には写真が数枚入っていた。 玄関ホールのような場所で、揃いの茶色いブレザーを着て映っている、罪木、唯吹、日寄子。 これは、D子=真昼が1日目の最初に撮った写真なのではないだろうか? 2枚目は、ゲーム中にも出てきた、割れた花瓶の写真だった。 3枚目は、見知らぬ少女が、頭から血を流し絶命している写真だった。ピアノが映り込んでいるということは、これが音楽室で死んでいたあの少女か。 4枚目は、E子の死体の写真だった。黒いザンバラ髪が乱れて顔は見えない。傍らに金属バットが転がっている。 この殺人事件が実在したという事は、自分たちの奪われた学園生活も実在することになる…。 そう考えていると、封筒からさらにメモが1枚出てきた。 「あのゲームをプレイしろ。ゲームオーバーになったら、始めの画面で5回下を押すと違う面が出てくる。 それをやれば、お前らが妹に何をしたか思い出すはずだ。話は、それからだ。」 この見覚えのある封筒…やはり、ゲームを最初にクリアしたのは彼の様だ。 クリア特典を調べ終り、コテージを出たところでまた狛枝にぶつかった。 捜査に進展があったから教えに来たらしい。九頭龍に話を聞きに行く七海と別れ、狛枝と共にビーチハウスに戻った。 【再びビーチハウス】 ・狛枝の発見とは、ビーチハウスから去っている足跡を特定できたこと。 モノクマに頼んで鍵を開け、本人が中にいた九頭龍以外全員のコテージに入り込み、靴型を取って回ったのだという。 その結果、唯一このハウスから去っている足跡は、西園寺日寄子の物だった。 ・日寄子の靴型を取った際、彼女の部屋に大量にあったグミの袋を一つ狛枝はくすねていた。 日寄子はこの銘柄がお気に入りで、こればかり食べている。マスカット、オレンジ、グレープ、ストロベリーの4つの味が入った商品だ。 ・罪木が検死を終えていた。それによれば、真昼は即死。苦しむ間もなく息を引き取っただろうと言う。 ・小泉のポケットからメモが発見された。 「さっきの事だけど時間を変更していいかな?14:30にビーチハウスでお願い。誰かが私たちが会うのを邪魔しようとしてるみたい。 だからこの事は内緒ね。それまで会わないようにしよう。」 末尾には、西園寺日寄子と署名されていた。 ・ソニアが、調べ物を終えていた。ソニアが主張するには、この事件は『キラキラちゃん』の仕業らしい。 ヒーロー物の仮面が落ちていたからというだけのことが根拠だ。ソニアは、殺人者が仲間の中にいるのではなく、島内に殺人鬼が元から潜伏していたと考えたいらしい。 ソニアは、キラキラちゃんの恥ずかしい上に長い決め台詞をポーズ付きで熱演して見せた。雑誌に原文が載っていたので、わざわざ訳して覚えてきたらしい。 「正体不明の殺人鬼に決め台詞があるのか…?」と突っ込むペコに、ソニアはキラキラちゃんに遭遇した記者が書いた記事の事を熱く語る。 そこでチャイムが鳴り、一同は裁判所へ向かった。 皆真昼の事を思い出し、口数が少ない。勝気だが面倒見がよく、誰に対しても真っ直ぐにぶつかっていく奴だった。 その小泉真昼を、この中の誰かが殺した。それを暴かなければ、犯人以外全員死ぬ。 256 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 19 57 31.76 ID RGd60neR0 【第2回学級裁判】 モノクマの要望により、まずトワイライトシンドローム殺人事件の真相を解くことを議題にする。 大抵のメンバーがゲームをプレイしていないので、ざっと内容をまとめた。 オドオドしたA子が罪木、性格の悪いB子が日寄子、ハイテンションなC子が唯吹、カメラを持ったD子が真昼。最後に登場したF男が九頭龍だ。 九頭龍に妹がいるのは日向が聞き知っている。その九頭龍の妹が、最初に死んでいた女子高生だ。 スタッフロールの余りからするに、女子高生を殺し、自分も殺されたE子がサトウだろう。 罪木と唯吹は、その内容にまるで心当たりがないようだった。記憶を奪われているなら当然だろう。 九頭龍は、ゲームの内容など現実に関係ないと決めつけ、ゲームをプレイしたことも否定している。 「大体、殺して死ぬような妹なら俺が殺してるっつーんだよ。あいつ、俺が希望ヶ峰に入る時も、憎まれ口叩いて… ついこの前の事だぞ!!」 自分たちの感覚も同じようなものだ。でも、モノクマの言葉が真実なら、その間には数年の月日が存在している。 九頭龍の妹をE子が殺した時の真相をまず解いておく。 E子は、音楽室で彼女を殺して鍵を閉めた後、鍵を職員室に戻しておき、皆が昇降口で待ち合わせをした時間にまた戻ってきて、隣の教室で花瓶を割り皆を招きよせたのだ。 なので、九頭龍妹が死んだのも、ガラスが割れたのも、もっとずっと前の事だったのである。 凶器がなんだったのかで行き詰まり、皆が適当に室内にあったものを列挙していく。 唯吹の「逆に砂利」という言葉に、日向は閃いた。 スク水を縛って砂利を詰めぶん回せば、相当の威力が出るのではないだろうか?スク水を始末してしまえば変質者に罪も着せられるし一石二鳥だ。 その後真昼が花瓶を始末して証拠隠滅し、E子はその写真をゴミ捨て場に捨てた。 妹が死んだ日にE子と妹が話していたという噂を聞いていた九頭龍は、その写真を見てE子が犯人であることを見抜いた。 そのことだけから判断すれば、E子を殺したのは九頭龍である可能性が高い。 そして、現実の真昼が殺された事件だが、金属バットや真昼の死因からして、犯人はあのゲームを意識している可能性が高い。 日寄子は、低能な九頭龍がゲームの内容を信じ込んで、復讐のために真昼を殺したんだと主張しているが… 「それが真犯人の罠かもしれない。ゲームを利用して、九頭龍を犯人に仕立てる為のな。 実際そうなんだろう?西園寺。」 ペコは、日寄子こそ真昼を殺した犯人だと主張した。 彼女はビーチハウスに来ていた。足跡がそれを証明している。 砂浜には日寄子の足跡は出ていく時の物しかない。つまり彼女は道路側のドアからビーチハウスに入ったはずだ。 真昼の死体が、そこにもたれかかる前に。 日寄子は泣きわめいていたが、通用しないと分かると、朝のお散歩の時にビーチハウスに入ったとうそぶき始めた。 「嘘だと思うなら証明してみてよ。きゃははははははは!あんた達みたいな低能に、できるわけないよねー!」 急に元気になったので、真昼の持っていたメモでぶった斬っておく。 日寄子と真昼が14時30分にビーチハウスで待ち合わせをしていた証拠だ。 「えっ…何?そのメモ…私、そんなの書いてない!本当に知らないよ!」 「おっ、そうだ!俺ら西園寺を目撃してんじゃねーか! 俺と日向は、海水浴の待ち合わせで15:00にはダイナーにいた。 それから30分ちょっとで西園寺が走ってきたから、15:30過ぎだったはずだ!」 257 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 19 58 30.37 ID RGd60neR0 ペコと九頭龍が、左右田の証言を受けて日寄子を糾弾する。 日寄子は先に道路側からビーチハウスに入り、ウォークインクローゼットの中に隠れていた。 そして真昼が来たら、彼女の隙を突いて殴り殺し、死体がドアを塞いでしまったので、仕方なく砂浜側から逃げ出したのだろうと二人は主張する。 落ちていたグミがその証拠だと突きつけられて、日寄子は言い返せない。 大多数のメンバーは、日寄子犯人説一色で、彼女の犯行の証拠固めを議論している。 ソニアだけが、これは殺人鬼キラキラちゃんの仕業だと主張しているが、皆に黙殺されている。 しかし日向は、違和感を感じていた。なんだか、うまく誘導されているような気がする。 主人公は、クローゼットの中にあったグミが黄色かった事を理由に、これは真犯人の罠だと主張した。 日寄子が普段食べてたグミには、黄色い色の物は入っていないのだ。 「グミごときで容疑が晴れたと思ってんじゃねぇぞ!?俺の追い込みはこんなもんじゃねーからな!」 九頭龍は、強硬に日寄子犯人説を押し通そうとする。 あの砂浜の足跡は、動かしがたい証拠だというのだ。 確かにそうなのだが…、日寄子が足跡を残さざるを得なかった理由を先に議題に上げる。 皆は、真昼の死体がドアを塞いでいたことを、彼女が瀕死の状態でそこまで這ったからだと思っていたが、 罪木と主人公が、検死の結果からそれを否定した。真昼は即死だった。 犯人が、真昼の死体を引きずってドアを塞いだのだ。 血まみれの真昼に触れたなら、犯人もかなり血で汚れたはずだ。 15:30頃に左右田と日向が目撃した時、日寄子の着物は綺麗だった。 「そ、そんなもん、一回裸になってから、後でシャワーで血を落としゃ済むだろうが!」 しかし、それは日寄子には不可能だった。 朝食会に来ない九頭龍は知らないだろうが、日寄子は一人で着つけができないばかりに、 南国で3日も着物を脱がず風呂にも入らないという無茶をしたのだ。 更に言うなら、ビーチハウスのシャワールームは壊れていて水が出ないし、 ビーチハウスでの着替えは、モノクマによって厳禁されている。 九頭龍は言葉に詰まり、渋々訴えを取り下げた。 何故そこまで日寄子を犯人にしたいのか聞いても、怒るだけで彼は答えない。 そういえば、九頭龍の事も左右田と日向は見かけているのだが… 九頭龍は、ビーチハウスなど行ってないし、二人と出くわした後はすぐ自分のコテージに帰り、その間に誰にも会ってないと証言した。 容疑が晴れて急に強気になった日寄子に、本当は何があったのかを聞き出す。 日寄子は、ポストに入っていた真昼からの手紙を見て、14時頃ビーチハウスに行ったらしい。 その手紙は、真昼が持っていた日寄子からの手紙とほぼ同じ内容、同じ筆跡だった。 ただ時間だけが、日寄子宛てには14時、真昼宛てには14時30分になっている。 この2通の手紙は、犯人が二人を操るためにねつ造したものだったようだ。 日寄子はビーチハウスに着いた直後に何者かに眠らされてしまい、気づくとウォークインクローゼットの中に倒れていたらしい。 慌てて飛び出すと、目の前に真昼の死体があり、怖くてそのまま逃げ出してしまったのだそうだ。 罪木が、日寄子が眠らされたのはドラッグストアにあった薬だろうと証言した。 医師の処方が必要な薬が幾つも陳列されていたのを、彼女は事前に確認している。 258 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 19 59 02.41 ID RGd60neR0 そうなると、犯人はどこかに隠れていたということになる。 グミ等の偽装工作は、日寄子が逃げた後に施さなくては、彼女に回収されてしまうかもしれないからだ。 しかし日寄子は逃げる前に犯人がいないか確認する為シャワールームを覗いたらしい。 そうなると、犯人はどこに潜んでいたのだろうか。 そこで、七海と日向はウォークインクローゼットの棚の乱雑さを思い出した。 棚のサーフボードケースが空だったのは、あの中に犯人が潜り込んでいたからではないだろうか? 犯人は日寄子を陥れる為、真昼の死体を使って道路側のドアを塞いでおき、クローゼットに隠れ、日寄子が逃げてから偽装工作を施したのだ。 そこで狛枝が、ふいにモノクマにむかって証言を求めた。 死体発見アナウンスは、3人が死体を発見すると放送される。その3人には犯人自身も含まれるのか? モノクマは、そこの基準を今まで曖昧に扱っていたらしく答えを渋るが、 今回に限っては、犯人以外の3人が死体を発見したと渋々証言した。 狛枝はそこで発言を打ち切り、思わせぶりに議論から引き下がる。 シャワーが壊れていたなら犯人だって血を洗い流せない事が論点になった。 しかし、シャワー以外の物を使えばいいだけだという七海の発言に日向も同意する。 水系のドリンクが無くなっていた冷蔵庫と、大量の空きペットボトル。 犯人は冷蔵庫の中の水を使って、血を洗い落としたのだ。 そこまで仮説を出して、主人公はふいに思い当たった。 ペコは、一人だけずぶ濡れの水着姿で待ち合わせ場所に現れた。 ビーチハウスにタオルの類はないし、いくら南国でもそんなにすぐには乾かない。 泳いできたなどと言っていたが、あれは血を水で洗い落とした後の姿だったのではないか? そう糾弾されてもペコは、静かに瞑目しているだけだった。 その代わりに何故か、九頭龍が日向に猛反発を返す。 ペコがその姿で、ビーチ側ではなく橋の方から歩いてくるのとすれ違った、だからペコは本当に第一の島で泳いでいたというのである。 しかし九頭龍は、誰にも会わなかったと証言したばかりだ。 そう諭すと、九頭龍はとにかくペコが犯人ではないと主張し、彼女がどうやってビーチハウスから出ることができたのか答えてみろと突っかかってくる。 足跡を残さずに砂浜から出ることはできない。考えられるのは、シャワールームの窓から道路へ降りることくらいだ。 しかし、九頭龍が主張するように、窓までは3m程あり、とても登れそうにはない。 「…待てよ。辺古山なら、登れたかもしれない。」 主人公は、ダイナーに現れたペコの姿を思い出して閃いた。 彼女は、水着姿でも竹刀を背に背負っていた。あの竹刀を使えば… 「ほーらな!だから忍者って言ったろ?忍者は、刀を壁に立てかけて、鍔を踏み台にして跳ぶんだ!」 終里が得意げに豆知識を披露する。 「待てよ!そうしたら、竹刀がシャワールームに残っちまうだろうが!」 またしても、九頭龍が反論をしかけてくる。 「どうしたんだよ、九頭龍…何故、お前がそんなに必死に…」 九頭龍は答えず、ひたすらペコを庇い続ける。仕方なく日向は、竹刀袋の紐を結んでおけば、竹刀も回収できることを指摘した。 「まだだ!お前ら、全部憶測でモノを言ってるだけじゃねぇか!証拠がねぇなら俺は認めねぇぞ!!」 「もういい。これ以上は悪あがきにしかなるまい。」 沈黙を守っていたペコが、足掻く九頭龍を制して罪を認めた。 259 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 20 01 10.34 ID RGd60neR0 投票に移ろうとするペコを止めて、七海が動機を尋ねた。 「…それは私の大義のためだ。この世の中の正義を守るためのな。」 ペコは突然、ポーズをとって高らかに正義について語り始めた。 あのゲームをプレイしたことによって、下劣な殺人者の共犯が潜んでいることに気づいたペコは、 正義を持って真昼を粛清したのだという。 「もういい…もうやめろ!!」 苦しげな九頭龍にかまわず、更にペコは取り出した美少女物の仮面をつけて声を張り上げた。 「輝く正義を仮面に浴びて、醜き悪の五臓六腑をブチ晒す…正・義・完・了!! 正義で貫く正義のど真ん中!闇夜に輝く正義の一番星! 人呼んで、『キラキラちゃん』とは私の事だ!( `⌒´)」 …恥ずかしい!!その異様に語呂の悪い文句は、ソニアの言っていたキラキラちゃんの決め台詞そのものだった。 皆赤面しつつ、このサイコパスを投票で葬り去ろうとスイッチを押した。 満場一致でペコが犯人に決まったのだが… 「待ってください!お願いです、もう少しだけ議論を続けさせてください!」 ソニアが必死の面持ちで処刑を止める。 「ソニアさんが気にしているのは…本当に辺古山さんがキラキラちゃんなのか…だよね?」 七海の言う通り、ソニアはそこをもう少し掘り下げたいと言う。日向も気になることを思い出した。 ソニアはキラキラちゃんの決め台詞を演じて見せたとき、「原文があったので訳してきた」と言った。 つまり…オリジナルのセリフは、日本語ではないのだ。 「そうなんです!原文はスペイン語…キラキラちゃんも記者も、スペイン国籍のはずなのです!」 日向は勘違いしていた。最初に、セーラー服を着た殺人鬼ジェノサイダー翔だとかの話の延長で聞いたため、キラキラちゃんも日本の物だと思い込んでいたのだ。 そしてそれは、その場にいたペコも同じだったのだろう。 「…ふっ、この仮面がはがれる時が来たようだな。しかしこの仮面はもう用済みだ。私と同じようにな。」 ペコは、静かに仮面を取った。その顔にはうっすらと笑みが浮かんでいる。 「今頃気づいても、お前達にとってはもう手遅れだ。投票は終了してしまったのだからな。」 謎めいた言葉に不安に陥る一同に、狛枝が死体発見アナウンスの事を蒸し返した。 ペコが犯人なら、死体発見者は日寄子と左右田と、あともう一人いるはずだ。 それがペコの共犯者だったとしたら… 「共犯者などではない。お前達は根本的に勘違いをしている。 私はただの道具だ。冬彦ぼっちゃんに使われるためだけに存在している。」 あのゲームによって真昼に殺意を抱く可能性があった唯一の人間、九頭龍冬彦。 クリア特典として写真を受け取った彼は、妹の亡骸の写真を目の当たりにして、ゲームの内容が現実にあったことと認識せざるを得なくなった。そして… 「ぼっちゃんが、私という「凶器」を使って小泉真昼を殺したのだ。つまり、ぼっちゃんこそが真犯人だ。」 無茶苦茶な主張だ。しかし、これが通れば、この投票は不正解。つまり生き残るのは… 「…俺、だけ……」 九頭龍は、青い顔で呆然としている。 260 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 20 01 59.07 ID RGd60neR0 「ど、どう考えても辺古山が犯人だろーが!だって、お前は人間だろ!」 「人間だからどうだというのだ。人間なら道具ではないというなら、お前は間違っているぞ。 道具として生きるより他のない人間の存在を知らないだけだ。」 ペコは、生まれてすぐに親を亡くし九頭龍組に拾われた。 そして、九頭龍冬彦と共に育ち、共に生きてきた。それは幼馴染などという関係ではない。九頭龍冬彦の刀としてのみ、ペコは存在を許された。 九頭龍冬彦が狙われればその身を守り、九頭龍冬彦が殺意を抱けばその人間を殺す。それがペコの役目だ。 「そんな…じゃあ、私たちと過ごした時間は一体なんだったんですか…!?」 「なんでもない。私は、ぼっちゃんに命じられた通りに振る舞い、お前たちに接していただけだ。」 ”この島では俺とお前の関係はチャラだ。普通の高校生として振る舞え”そう九頭龍に言われたのだという。 「この島に来てからだけではない…。冬彦ぼっちゃんは組に頼ることを嫌う。組から与えられた私を嫌う。 だが私は、ぼっちゃんの道具だ。」 だから、九頭龍の命じるままに、小泉真昼を殺害した。 「どうなんだよっ九頭龍!」 問われて、九頭龍は苦しそうに語り始めた。 「だって…しょうがないだろ!いきなり、いきなり妹の死に顔なんか見せられて… それなのになんで俺は、妹が本当に殺されたのかどうかも、わからないんだよ!」 記憶は蘇らず、悩んだ九頭龍は小泉真昼に写真を送りつけて話を聞こうとした。 しかし、真昼は九頭龍を避けるようになり、業を煮やした彼は、立ち聞きした日寄子との約束を利用して真昼を誘き出すことにした。 「殺られたら殺り返す。それが俺の生きてきた世界だ…。 もし本当に妹が殺されてて、この島に妹が殺される理由を作ったやつがいるなら、殺るしかないだろ…。 妹が撲殺されたなら、そうした相手も撲殺する。それが復讐ってもんだからな…。 でも俺は、ギリギリまで信じてたんだぜ!あんなゲーム、フィクションだって…なのにあの女!」 真昼は九頭龍に妹の事件の事を詰問された時、逆に問い返してきたのだという。 「じゃあ、E子の事を殺したのはアンタなの?」と。 妹が殺されたのは気の毒だが、E子を殺す必要なんてないじゃない、復讐したり人を裁いたりする権利なんて誰にもない!と、 口うるさい真昼らしく、正義感のままに、逆に九頭龍を責めつけた。 「正直に言ってやろうか…。俺はビビってたんだ。最後まで、踏み止まる理由を探してた…。 だけど、あの女の言い草を聞いて、そんなもの頭から吹っ飛んじまった…!俺はカっとなって、隠してあった金属バットで… けど、そん時だった…」 「ぼっちゃんは待ち構えていた私を呼び寄せて、小泉を殺させた。」 九頭龍が、ぽかんとペコを見上げる。ペコはかまわず、九頭龍が予め待機させていた自分に殺害を命じたと繰り返した。 「なるほどね、辺古山さんにとっては、九頭龍君こそが希望なんだ。 だから、自分を犠牲にして、僕ら全員も犠牲にして、彼を生き残らせようとする。そうでしょ?」 希望マニアの狛枝が、嬉々としてしゃしゃり出てきた。 「じゃあ、九頭龍君の希望は何なのかな? どちらにしても辺古山さんを失うのに変わりはないけど、僕らを犠牲に生き残るか、 辺古山さんの願いを断って、もう一度僕らと一緒に絶望と闘うか…どっちが君の希望なのか、聞かせてよ。」 九頭龍は、歯を食いしばって苦悩している。日向は、彼に語りかけた。 九頭龍は常々、自分が生き残るためには他人を犠牲にできる、俺はお前らなんか平気で殺せると言い続けてきた。 「でも、お前は本当は、そんな奴じゃないんだよ。だって、そうじゃなきゃ、今お前がこんなに迷うはずないもんな。」 ペコは焦り、九頭龍に自分の証言を裏付けるように促す。 だが、九頭龍はふと苦笑して、彼女に謝った。 「悪いな、ペコ…でも、俺には無理だ。こんな風に生き残ったって、自分が情けなくなるだけだろ。 それに、俺が認めたら、お前は本当にただの道具だって事になっちまうじゃねーか。 俺は何度も言っただろ…?九頭龍組から与えられた道具なんていらねーって…」 261 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 20 03 21.20 ID RGd60neR0 カっとなった九頭龍がベンチの下に隠しておいたバットを取り出そうとした時、 走り出たペコがバットを奪い、小泉真昼を殴り殺した。 後は自分に任せて逃げろと言うペコに、九頭龍は詰め寄った 「何でだよ…この島では今までの関係はチャラだって…お前はただの高校生だって言ったじゃねーかよ! 俺の命令が聞けねーのか!?」 ペコはそれでも、九頭龍を生かして帰すために主張を曲げなかった。クロゼットの日寄子が目覚める前に早く道路側のドアを出ろと言い張った。 「くそっ…お前も逃げろよ!俺の事や、組の事なんか忘れて、お前も逃げろよ!」 念を押して九頭龍は逃げ、しかしペコは彼を守るために自分の計画をやり通した。 「ぼっちゃん……そんな気はしておりました。ぼっちゃんは極道として生きるには心の優しすぎるお方…。 だからいつも自分の在り方に迷い続けていらっしゃる。そんなぼっちゃんが、他人を犠牲にして自分だけ助かるなんて、頷くはずがないと思っていました。 子供のころから一緒にいるのです。そのくらいわかりますよ。でも……私はあなたに生き残って欲しかった。」 ペコは初めてニッコリと笑い、優しい顔で九頭龍に別れを告げた。 「それと皆、迷惑をかけたな。虫のいい願いだが、どうかぼっちゃんを許してやってくれ…。 もういいぞモノクマ。始めたらどうだ?だが私は絶望などせんぞ。道具として生きる以上、死は覚悟の上だ。」 「うぷぷ、どうかな?そうやって強がってるやつほど、最後は絶望の涙を流すって決まってるんだよ!」 ペコが曳かれていこうとした時、突然九頭龍が叫んだ。 「ガキの頃から一緒にいたのに、何でお前にはわかんねぇんだよ!! 俺は道具なんかいらないって、何度も言ったじゃねぇか!! お前は道具なんかにならなくていい!俺は、そのままのお前がいてくれたらそれでよかったんだ! 俺にはお前が必要なんだ!ペコぉ!!俺を置いていかないでくれよぉ!!!」 九頭龍は、恥も外聞もなく号泣している。ペコは一瞬立ち尽くし…顔を歪め涙を流しながら引き摺られていった。 【辺古山ペコ処刑】 ペコが曳かれていった先は合戦場。機械仕掛けの武者たちが、無数にペコを取り囲む。 ペコは渡された真剣で、力尽きるまで武者たちと切り結びあう。 その合戦場に、九頭龍が乱入してきた。武者達の大軍を掻き分け、ペコを探して走り回る。 やがて、ペコが斬り捨てた武者越しに、二人は出会った。 ペコは刀を捨て九頭龍を掻き抱き、抱き合う二人を無数の武者が刀を振り上げ取り囲む。 そして、血飛沫が上がった。 262 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 20 04 13.68 ID RGd60neR0 皆、泣いていた。結局は九頭龍までも処刑に巻き込まれてしまった。 狛枝だけが、違うベクトルでこの裁判を嘆いている。 「あぁ、残念だよ。人を殺すときはボクに相談してってあれほどお願いしたのに…。 せっかくの裁判がこんな消化不良な形で終わるなんて…」 狛枝は、どんな絶望にも打ち勝つ絶対的な希望を追い求めている。この場合、この学園生活の最終的な勝者がそうだ。 その希望は、踏み台となる絶望が深ければ深いほど、より輝くと狛枝は信じている。 だから、事件が難解を極めるほど、仲間がより残酷に、やりきれない死を迎えるほど、彼はそれを喜ぶのだ。 「ふーん、ボクを踏み台と言うか。中々面白い考え方するね、キミ。 ちょっと”彼”に似てるかもね、その歪みきった希望の捉え方とかね。」 モノクマは、謎めいたことを呟く。 その時、モノミが叫んだ。 「九頭龍君はまだ生きてるでち!!」 駆けよれば、九頭龍には確かに息があった。 しかし、罪木が手を尽くしても、器具も何もないこの状況では、九頭龍の体から命が流れ出ていくのを止めることができない。 モノミがいつになく厳しい口調でモノクマに詰め寄り、犯人だけが処刑されるというルールの徹底を求める。 言われるまでもなく、モノクマは既に手配を済ませていたらしく、救急車が駆けつけ、何処かへ九頭龍を運び去って行った。 モノクマに彼を任せていいのか、皆不安に想いながらも、彼の無事を祈る。 「なんであんな奴の帰りを待つの?小泉おねぇが死ぬ原因を作ったやつなんだよ?」 日寄子はそう憤るが、それはペコの死で手打ちとし、前に進まねばならない。 結束し、殺し合いを阻んでいこうと誓い合って、裁判は終了した。 CHAPTER2 終了 生存者12名 モノミは、ジャバウォック公園カウントダウン装置の前に佇んでいた。 パネルに表示された残り時間は、あと15日と20時間程。 「みなさんには、見えてるんでちゅよね。 わたちたちのことが全部、見えてるんでちゅよね。 もう、4人も欠けてしまいまちた。希望のかけらも、もう全部集めることはできまちぇん。 このままあいつの好きにさせれば、待っているのは『超高校級の絶望』の復活。 そして始まるのは『人類史上最大最悪の絶望的事件』の続き…。 それだけは、絶対に阻止してみせまちゅ。例え、それなりの犠牲を出すことになったとちても…」 267 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 22 00 34.55 ID RGd60neR0 CHAPTER3『磯の香りのデッドエンド』 モノミによって解禁された、第3の島を一同はそれぞれ探索した。 今までの島と違い、この島はお世辞にもリゾート地らしくなかった。 どこかメキシコの田舎町に似た、乾いた土地に低い建物がゴチャゴチャと並ぶ治安の悪そうな島だ。 ライブハウス、映画館といった娯楽施設の他に、病院やモーテル、電気街もある。 映画館に入ってみると、モノクマがしきりに映画を見ていくように強要してきた。 モノクマ自主製作の映画を上映しているようだが…全然見たくない。 見ないならモノクマステッカーを150万で買えと言われ、島から出たら払うと言い放ちステッカーを購入した。 モノクマを言い負かせたのは気分がいいが、この安っぽいステッカーに150万は無謀だったか… と思ったが、ちょうど上映が終り出てきた狛枝が、あまりのつまらなさに絶望しているのを見て思い直す。 日向が電気街を見つけて立ち寄ると、そこには年代遅れな雰囲気を漂わせたジャンク屋やPCショップが並んでいた。 念の為、日向は適当なPCを起ち上げてみたが、やはりネットには繋がっていなかった。 ただ、モノミの顔のアイコンの文書ファイルがデスクトップにぽつんと置かれている。 ファイルを開くと、タイトルには、『人類史上最大最悪の絶望的事件について』とあった。 ・後に世界を巻き込んだ畏怖すべき事件の発端は、希望ヶ峰学園の一部の生徒による蜂起だった。 予備学科の生徒が、本科の生徒との待遇格差に不満を持ち、学園側を相手取って武装闘争を始めたのがその始まり。 最初はただの学園紛争と楽観視されていたが、その裏には巨大な権力が加担していたらしく、暴動は世界中へ伝染していった。 その定義できない純粋な破壊活動は、一見無秩序ながら何者かの悪意によって計算されており、だからこそ絶望的だった。 やがて、発端となった希望ヶ峰学園も、大■殺□によってその長い歴史に終止符を打つことになり、 生き残◎■生徒た●も『絶望の見せしめ』とし□殺し■いを強▼られ… これ以上は文字化けして読めず諦めると、モノクマが登場し日向のリアクションの薄さにダメ出しをしてくる。 これはモノクマが作ったファイルだと日向は決めつける。各地の暴動や、希望ヶ峰の廃校など、モノクマの考えそうな話だ。 「大体、希望ヶ峰学園の予備学科って何だよ。そんなのあるって、聞いたこともないぞ!」 「あれー?他の皆はともかく、キミだけは確実に知ってるはずなんだけどなぁ…」 謎めいた発言だけを残して、モノクマは退場してしまう。 病院を調べていた罪木が何か発見をしたと通達が回ってきて、日向も病院に急ぐ。 病院内は、驚いたことに無人ではなかった。モノクマのマスクを被ったスタッフ達が、ガラスで隔てられた向こうで立ち働いているのが見える。 報せの通り、1F奥に駆けつけるとそこには… 「へっ、何だよ。幽霊でも見たような顔しやがって。」 包帯だらけではあるが、予想外に元気そうな九頭龍冬彦がベッドに横たわっていた。 カルテを見た罪木によれば、出血量は多かったが、内臓に達するような傷が一つもなかったのが幸いしたのだという。 それは、ペコがあの刃の嵐の中、全生命を賭して九頭龍を守り抜いた証だった。 だからこそ、「このくらいで死ねる訳ねーだろ…」 九頭龍は絞り出すように呟いて、皆から顔を隠して寝に入ってしまう。 九頭龍の無事を喜ぶ笑顔が並ぶ中、日寄子は九頭龍を睨みつけていた。 慕っていた真昼の死の原因を作り、更に自分にその咎を被せようとした男だ。許せない気持ちも分かる。 罪木が看病を引き受けると申し出たので、天才保健委員に後を任せて、皆コテージに戻り休むことになった。 268 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 22 02 55.47 ID RGd60neR0 翌日の朝食会に集まった皆の顔は、どこか晴れ晴れとしていた。みんな九頭龍の無事が嬉しいのだろう。 罪木によれば、経過は非常に良好なので1週間ほどで退院できる見通しだという。 「ただですねぇ…あの右目はもう、見えないかもしれません…」 「ふんっ、自業自得じゃん。」 日寄子は未だに怒りさめやらず、蛇蝎のごとく九頭龍を嫌っているが、全体の雰囲気は上々だった。 次の朝、自室のベッドで目が覚めると、目の前に唯吹がいた。 寝起きドッキリは誰にされてもキツいが、寝起きで相手にするには唯吹のハイテンションが一番辛いかもしれない。 要点をまとめると、レストランに早く来いと伝えに来たらしいが、鍵をブっ壊して忍び込んでまで伝えることだろうか。 というか、このサバイバルな状況で鍵を壊すとか、マジでやめてほしいんですけど…等色々文句はあったが、レストランに向かう。 そこでは、皆席に着かず輪になって何かを囲んでいた。 「お控えなすって!!」 聞き覚えのある声に驚き、輪に加わってみると、予想通り輪の中心には九頭龍がいた。 「これよりあげます言葉の後先…間違えましたら、ごめんなすって! 手前、姓は九頭龍!名は冬彦と発します! 家業未熟の駆け出し者でございます! 以後、面体お見知りおきの上、よろしくお願い申し上げます!!」 腰を落とし、腹から声を出して、怪我人とは思えない迫力のある挨拶だった。 もう島に来て幾日もたつが、九頭龍から挨拶されたのはこれが初めてかもしれない。 彼の右目は、眼帯に覆われていた。もうこの目は完全に見えないのだそうだ。 日寄子は依然態度を軟化させず、九頭龍を面と向かって罵倒した。 「あんた、自分が許されると思ってる訳!?小泉おねぇが死んだのはあんたのせいなんだよ! 辺古山だってあんたのせいで死んだんだ!あんたが何もかも悪いんだ!こんな人殺し、仲間なんかじゃない!!」 九頭龍は、そのことで、けじめをつけにきたのだという。 突然その場に伏し、土下座をしたのかと思いきや、彼を中心に血が広がり始めた。 「はひぃぃぃぃぃ!!九頭龍さん、自分のお腹を切ってますよぉ!」 彼は自分で立ち上がり、改めて詫びを入れてその場を去ろうとする。 それを罪木と弐大が支え、大慌てで病院へ駆け去って行った。 日寄子は、呆然とその場に突っ立っていた。 七海が優しく声をかける。こんな時、真昼だったらなんて言っただろうか?と 日寄子は考え込んでいる。簡単に答えが出ることではないだろう。 そういえば、これだけの騒ぎなのに、終里の顔が見えない。 あの大食漢が朝食を食べに来ないなんて、かなりの異常事態だ。 終里は最近、あれほど嫌っていたトレーニングに精を出したりして、様子がおかしい。 彼女はいまいちこの修学旅行のルールを理解しておらず、何かしでかさないか心配だった。 269 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 22 04 04.64 ID RGd60neR0 その晩、唯吹が皆に招待状を届けて回り、皆ライブハウスに集まった。 「九頭龍冬彦復帰記念パーティー」とのことだ。当の本人が今朝腹をかっさばいたタイミングで強行とは、唯吹らしい強引さである。 ライブハウスには、罪木と弐大に付き添われて九頭龍も来ていた。 容態を心配すると、九頭龍は不敵に笑って大丈夫だと答えたが、 「大丈夫な訳ないじゃないですかぁ!余裕で重傷ですよぉ!」 罪木の悶絶具合からすると相当無茶しているようだ。 それを押して今まで出たことのないパーティーに駆けつけたということは、彼は変わろうとして努力しているのだろう。 「…いざという時、真っ先に切り捨てられるのはあんたなんだからね。」 日寄子も、憎まれ口を叩きながらも、彼を仲間に迎え入れることを容認した。 彼女もまた努力している。今までの日寄子なら、決して九頭龍を許すことはなかっただろう。 明るい兆しを感じた矢先、モノミが物凄い剣幕で転がり込んできた。 「大変でち!!終里さんが、モノクマに決闘を挑んでるでち!!」 学園長への暴力は校則で禁じられている。 強い奴を倒すのが大好きだとかいう戦闘民族みたいな性格は知っているが、 この期に及んであのバカは、敵の規模もこの状況の危機感も理解してないのだ。 「儂の責任じゃあ!マネージャーたるもの、選手のプライベートまで把握しておくべきじゃった!」 以前から何度も、機械の獣へ挑もうとする終里を諌めていた弐大は、険しい顔で現場の砂浜へすっ飛んで行く。 駆けつけた先では、勝敗は既に決し、終里は膝をついていた。 モノクマは違反者には微塵も容赦しない。バズーカを取り出して、彼女を撃ち殺そうとする。 そこに弐大が飛び込んでいくのが見えた次の瞬間、視界が白く染まった。 視力が戻った時には、へたりこんだ終里の前に、ズタズタになった弐大が倒れていた。 弐大は虫の息だが、微かに脈がある。 違反者ではない者を撃った事で、終里の違反はチャラという判定になり、弐大はモノクマの手配した救急車で運ばれていった。 「みんなの気が緩んでるからこんなことになるんだよ! みんなで仲良くとか言って…私たちがどんな状況に置かれてるか誤魔化してるだけだったんだよ!」 日寄子が終里を睨みつけながら叫んだ。 「友情とか団結とか協力とか、関係ないんだよ…。 劣ってる奴から、次から次へ殺されていく…誰も信じられない。それが私たちの現実なんだ。 ねぇ、あんたもわかったでしょ? 劣ってる奴が勝手な行動をすると、みんなに迷惑がかかるんだからね。 巻き込まないでくれるかな?私、無駄死なんて絶対に嫌なんだよね。」 厳しい意見だが、日寄子の言葉に一理あるのも、確かな現実だ。 しかし、本当に自分たちが協力し合うことに、意味はないのだろうか?殺し合いを防ぐことはできないのだろうか? 翌朝、気が重いながらレストランへ行くと、中から女の泣き声が聞こえてきた。 ドアを開ければ、柱に隠れるようにして、終里がすすり泣いている。 昨晩は気丈に振る舞い、弐大の帰りを待って謝ると言っていたのに、一体どうしたのか? 終里を慌てて励ましていると、普段の3割増しのウザさで狛枝が話しかけてきた。 十神は実は生きていて彼が裏切り者だの、日向は人肉を食べるだの、訳の分からないことをまくし立てている。 そこへ唯吹がやってきたので、顛末を話そうとすると、彼女は敬礼しながら狛枝の話を真に受け始めた。 唖然としていると、そこに半泣きの罪木が駆けてきた。 唯吹は物凄い高熱を出しているのだという。慌てて狛枝と終里の額にも手を当ててみると、驚くほど熱かった。 270 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 22 05 14.05 ID RGd60neR0 モノクマが愉快そうに登場し、それはこの島の土着病だと話す。 虫が媒介するこの病は、高熱とともに錯乱状態をもたらし、人格の混乱を招く。 人から人へも伝染するこの病が、モノクマの今回の動機プレゼントだという。 狛枝が泡を吹いてぶっ倒れたので、彼を担いで、他の二人を引きずって病院に急ぐことになった。 罪木が3人に処置している間、待合室で今後の事を話し合う。 日寄子は、感染者を殺すわけにもいかないから、隔離しようと言い出した。 この病気が広まり皆が理性を失くせば、殺し合いはより容易に始まるだろう。 自分たちを仲違いをさせようとするモノクマの思惑に乗ってはならないが、隔離は必要な事かもしれない。 日寄子は、既に病人に触っている罪木と日向が病院に残って、病人の世話をしろと主張する。 「お前は、俺が真っ先に切り捨てられるべきだと言ったな?今がその時だ」 そう言って、九頭龍も病院に残ることを引き受けてくれた。 そういう訳で二手に分かれ、眼蛇夢、日寄子、左右田、ソニア、七海の5人は、この騒ぎが解決するまでこの島のモーテルで寝泊まりし、 罪木、日向、九頭龍は、病院に残って唯吹、終里、狛枝の看病をすることになった。 その夕方、仮眠をとっていた日向は、息苦しくて目が覚めた。 何か、あたたかで柔らかで重い物が自分の上に乗っている。 目を開けると、サービススチル要員の罪木が、日向に抱きつくようにして寝息をたてていた。 ぎょっとして寝ぼけた罪木と揉みあっていると、駆け込んできた純情坊ちゃんの九頭龍にどやされた。 「つーか、そんな場合じゃねぇぞ!ヤベーんだって! さっき狛枝の病室覗いたら、あいつ息してねーみてーだったぞ!」 罪木は飛び起きて病室に走って行った。 「日向、前屈みになってる場合じゃねー!俺らも急ぐぞ!」 可能な限り急いで向かうと、病室の狛枝は青白い顔で横たわっていた。 「まさか、死んだわけじゃねーよな?死体発見アナウンスも鳴ってないし…」 ちらりと部屋の隅を見ると、モノクマがソワソワと狛枝の様子を伺っていた。待ちわびている!や、やばい… 結局、罪木の処置でなんとか狛枝の呼吸は戻ったが、予断は許さない容態らしい。 これ以上ここにいても専門知識のない二人ができることはなく、日向は九頭龍に連れられてロビーへ出た。 日向の仮眠中に、左右田が連絡手段を運んできたそうだ。 それは、一組のカメラとモニタだった。モニタのランプが点滅し始めたのでボタンを押してみると、モニタには左右田の顔が映し出された。 「よぉ!日向かー?」 ようやくメカニックの本領発揮、ということで、電気街から適当な物を探し出して改良したらしい。 これはご家庭用の監視カメラと監視モニタ。よく、幼児がいる家庭で、リビングや両親の部屋から子供部屋の様子をチェックするのに使うあれだ。 2組のセットを用意し、カメラを交換して、互いがいる場所の映像が相手のモニタに映るようにしたという単純な仕掛けだが、 家庭用なので遠距離の通信ができず、それを左右田が改良して通信範囲を広げてくれた。 それでも、病院からモーテルまでは届かなかったので、間にあるライブハウスからモーテル組は通信してくる。 なので、こちらからはモーテル組に連絡を取ることができない。 それを考慮して、案外段取りがいい九頭龍が、毎日朝と夜に1度ずつある時報アナウンスの30分後に定時連絡を取り合う約束を取り付けていた。 病院組とモーテル組が接触しては隔離の意味がないので、連絡は全てこのモニタとカメラを介して行われる。 271 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/26(日) 22 06 28.14 ID RGd60neR0 22時を報せる夜のアナウンスが始まり、仮眠をしていない九頭龍が2F休憩室に向かおうとすると、モノクマが現れた。 ルールに異常に細かいモノクマは、付添人以外の病院での宿泊はお断りだと難癖をつけてきた。 確かに、狛枝の事は罪木に任せるしかない二人だが…、追い出されても行くあてがない。 モーテルに行くわけにもいかないし、ホテルまで戻ることにした。 翌朝、7時を告げる朝アナウンスと共に、日向はホテルを飛び出して病院に急いだ。 九頭龍も一足先に出勤していて、朝の通信までの間に二人で狛枝と罪木の様子を見に行くことにした。 罪木の必死の看病にもかかわらず、狛枝の病状は悪くなるばかりで、今夜辺りが峠というのが罪木の見立てだった。 朝の通信で、狛枝が生死の境を彷徨っている事をモーテル組に伝え、日寄子が他のモーテル組すら警戒して部屋に閉じこもっている事を聞いた。 それが終わると、ぶっちゃけた話日向と九頭龍にはやる事が残っていなかった。 唯吹と終里は、ルーチンの世話をした後は放っておくしかなく、狛枝程症状が重いと、罪木に任せるしかないのだ。 結局二人は、事態が好転するのを待ちながら、じりじりと夜の通信までの時間を過ごした。 外で病気の治療法等を探っているモーテル組も、今日は何の進展もなかったらしく、定時連絡はすぐ終わった。 休む暇もない罪木一人に患者を任せて、今日もホテルに帰らねばならない。九頭龍と日向は、背中にどんよりと重い空気を背負って帰路に着いた。 その晩、重苦しい気持ちで床に就いた日向は、重苦しい夢を見た。 どこかの教室に、自分が座っている。耳に雑音が入ってくる。聞きたくない…耳を塞いでしまいたい… 「あいつ、希望ヶ峰学園に行くんだって!すげーよな。 でも、あいつ、そんなすげー奴だっけ?」 「あれ?お前知らねーの?入るだけだったら、そんな難しいもんでもねーんだよ。 ………が…………………だぜ。でも、金出す親も大変だよな。」 「あいつが特殊な才能とか持ってるわけねーよ。どこにでもいる普通の奴さ。」 放っといてくれ。俺はただ、自分が胸を張れる場所に行きたいだけ。それは、ここじゃない… 翌日早朝、日向は息苦しくて目が覚めた。 何か、あたたかくて柔らかで重い物が自分の上に乗っている。あたたかというより、熱いくらいだ…。 目を開けると、サービススチル要員の罪木が、日向に抱きつくようにして寝息をたてていたリターンズ。 ぎょっとして寝ぼけた罪木と揉みあう内に、彼女が我に返った。 狛枝の容態が安定したので、二人に報告に来たが、疲労の限界だった罪木はつい日向のベッドに潜り込んでしまったらしい。 どうやって勝手に中に…と思ったが、そういえば日向のコテージは唯吹が鍵を壊したままだった。 九頭龍はまだ寝ているらしくコテージの鍵も閉まっていたので、罪木と二人で病院に急ぐ。 狛枝はベッドから起き上がれるまでに回復していたが、それでも病状はかなり悪く、罪木が二人いるだのなんだの呟いている。 徹夜の続いた罪木はふらついていて、日向は彼女に2F休憩室で仮眠をとるように勧めた。 「はいぃ、ちょっと寝てきます。日向さんもお疲れでしょうから、朝の通信まで、ロビーで休まれた方がいいですよぉ」 日向がロビーに入ってふと見ると、朝のアナウンスもまだなのに、モニタの受信ランプが光っていた。 緊急の通信かと、急いでスイッチを押すと、訳の分からない物が映し出された。 奥に黒いカーテンが引かれた薄暗い空間で、ぼんやりとした灯りが脚立を照らしている、その真上に首を吊るようなロープの輪が垂れ下がっている。 まるで、処刑台のような…そう思った次の瞬間、画面端から入院着姿の人影が現れた。 頭に麻袋を被せられていて、誰なのかはっきり分からないそいつは、ゆっくりと脚立を登りはじめた。 その手がロープを掴もうとした所で突然映像は途切れ、焦った日向は病院を飛び出した。 305 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/30(木) 20 53 32.08 ID 1Aauh6MY0 祈るような気持ちでライブハウスの扉を開けると…ステージの照明バトンから、あの入院着姿の誰かが吊り下がっていた。 ステージの中央に、まるでオブジェのように、首吊り死体は静止している。 頭部の麻袋からは、見覚えのあるメッシュの筋の入った黒髪がはみ出していた。 ここはひどく暑い。どうしてこんなに暑いんだ?いや、そんなこと今はいい、 どうして、誰も来ないんだ。そうか、まだ死体発見アナウンスが… 足をもつれさせながら、隣のモーテルまで走った日向は、大声で皆を呼んだ。 出てきた眼蛇夢と七海に事情をまくし立て、後の連絡を眼蛇夢に任せて、七海と共にライブハウスへ走る。 道路へ出ると、別方向から同時に罪木と九頭龍が駆け寄ってきた。 二人は、病室に唯吹がいないことに気づいて探し回っているらしい。 説明は後回しにして、日向はとにかく3人をライブハウスまで連れて行った。 急いで入ろうとすると、ライブハウスには鍵がかかっていた。さっきは普通に入れたのに何故? 4人で体当たりをして扉を突破し、中に転がりこむと… ステージには、入院着姿の首吊り死体がスポットを浴び…その脇の柱に、西園寺日寄子が磔にされていた。 「死体が発見されました。一定時間後学級裁判が行われます。」「死体が発見されました。一定時間後学級裁判が行われます。」 2回連続で鳴ったアナウンスが意味するのは、目の前の二人が死んでいるという事。 「だけど、さっきは西園寺はいなかったのに!ステージの首吊り死体だけだったのに! あれから10分もたってないのに、どういうことだよ!?」 とにかく、照明バトンを操作して死体を下ろし、麻袋を取ってみると、現れたのはやはり澪田唯吹の顔だった。 モノクマは、しれっとした顔で病院にいた患者二人を連れてやってきた。 狛枝も終里もほぼ回復していて、熱も下がっている。やはり伝染病云々はモノクマの出鱈目で、3人には何かを投与し変調させていただけのようだ。 そんな馬鹿馬鹿しい小細工に踊らされて、二人も犠牲者を出してしまった。 モノクマは皆の憎悪の視線も物ともせず、モノクマファイルを置いて去って行く。 【モノクマファイル】 ・澪田唯吹の死因は首を絞められたことによる頸部圧迫。外傷は無し。 ・西園寺日寄子の死因は、首を鋭利な刃物で切られたことによる失血性ショック。ほぼ即死。 【ライブハウスフロア】 ・左右田が暑がって捜査を放棄して出ていった。確かにライブハウスの中は何故か異常に暑い。 空調パネルを見ると、設定温度30℃で暖房が入っていた。 ・九頭龍が扉の近くで折れたドラムスティックを見つけた。 ライブハウスには鍵が無いようなので、これを取っ手に噛ませて扉を開かなくしていたのだろう。 道理で、非体育会系+怪我人+女子2人のタックルで扉が開いた訳だ。 ・このライブハウスは裏口も窓も無いため、扉を内から閉じたなら犯人は中にいたはずだ。 どこかに隠れ、皆が駆けつけたどさくさに紛れて出てきたのかもしれない。 ・七海が、両開きの扉の合わせ目に半透明の塊が付着しているのを発見した。 彼女が口に入れてみたところ、図工室の味がするという。接着剤の類だろうか? ・家庭用監視カメラとモニタが粉々に壊されていた。 日向に現場中継を見せるくらいなら、何故その後犯人はこれを壊したのか? 306 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/30(木) 20 54 03.82 ID 1Aauh6MY0 【ライブハウスステージ上】 ・ステージ上の一部に、血を拭き残したような跡があった。 首を切られた日寄子の死体がすぐ傍にあるのに、何故犯人は血を掃除しなければならなかったのか? ・唯吹が使ったらしき脚立の左側面にも、血飛沫が飛んでいた。 ・ステージ手前の端に、大きなロウソクが立っていた。日向が見た映像のぼんやりした灯りは、このロウソクだったのだろう。 何故、ステージの照明ではなくロウソクを使ったのだろう? ・照明バトンを調べると、黒い厚紙の切れ端が引っかかっていた。 ・ステージ奥に引かれている黒いカーテンは、横幅が足りずステージ端まで覆えていない。 裏に見覚えのある仮止めテープがついているので、これは第一の島のスーパーから持ち込まれたものだ。 【ライブハウス倉庫】 ・照明バトンに引っかかっていた黒い切れ端の、本体らしき壁紙の束があった。 何故かこのライブハウスのステッカーがベタベタと貼りつけてある。 以前見た時、山ほど余っていたステッカーが少し減っているので、犯人がこの厚紙にステッカーを貼ったのだろう。 このステッカーは、ステージ脇の柱にも同じようにベタベタと貼られている。 【西園寺日寄子】 ・ステージ脇の太い柱に、ガムテープをぐるぐると巻き付けて磔にされている。 日寄子の首にも、傷を隠すようにガムテープが巻かれていて、これが止血帯代わりになり着物の汚れが少ないようだ。 ・その着物が妙なことになっている。何故か帯が前で結ばれているのだ。 ・着物の一部が膨らんでいるので、女子に手を突っ込んでもらうと、モーテルの日寄子の部屋の鍵が出てきた。 懐に仕舞い込まれていて、取り出すのに苦労したので、これは犯人の小細工ではなく、日寄子が実際に鍵を仕舞ったのだと思われる。 【澪田唯吹】 ・彼女がかぶっていた麻袋は、よく見るとエコバッグだった。 この島の映画館で、モノクマがステッカーと共にグッズ販売していた麻製モノミエコバッグだ。 ・入院着を着て、足には病院のスリッパを履いたままだ。 そのスリッパの裏に、血痕を踏んだような跡が残っていた。 ・罪木の検死では、ロープによる首吊りが死因で間違いない。 七海が、犯人が二人も殺した意図を訝しんでいる。 複数殺せば、より手がかりが多くなってしまう上に、何のメリットもない。 二人殺さなければならない理由があったのだろうか? 七海はモノクマに、犯人が同時に複数存在した場合の投票の事を問い詰める。 モノクマは渋々、殺人犯が同時に2名以上誕生するとややこしくなるので、殺人が同時発生しないよう監視している事、 共犯者がいたとしても、処刑されるのも脱出できるのも主犯だけだという事を説明した。 今回も、少なくとも主犯は一人だということだ。 罪木の検死は難航している。暖房の熱気のせいで、正確な死亡時刻が割り出せないのだ。 二人が死んだ順序も正確には分からないという事だが、日向がライブハウスに駆けつけた時、日寄子の死体はなく、唯吹らしき首吊り死体はあったのだから、唯吹の方が先に死んだはずだ。 ただ、日向がモーテルから皆を呼んでくるまでの間は10分もなかった。 日寄子を殺して柱にガムテープで貼り付けるなんて芸当が、そんな短時間で済むだろうか? 日向が見た映像のすぐ後、そのまま首を吊ったなら唯吹は自殺だ。 そんなことがあり得るだろうか? 他の皆は、他の理由でも唯吹が先に死んだはずという印象を持っていて、しきりに映画の「見立て殺人」だと囁き合っている。 最初はちんぷんかんぷんで疎外感を感じていたが、ようやく呑み込めた。日向以外は、素直にモノクマの自主製作映画を見ているのだ。 仕方なく映画館へ行き、後で150万払うにもかかわらず、モノクマ作の映画を見てみることにした。 307 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/30(木) 20 55 12.70 ID 1Aauh6MY0 【映画館】 ・カウンターで売られていたモノミエコバッグが無くなっている。 モノクマはあれをジョークで二つほど作り、一名様限定で販売、一つ買えばもう一つおまけという謎の売り方をしていた。 ・映画を見ると申し出ると、モノクマから招待券を渡された。 これには見た日の日付スタンプが入っていて、2回は使えないようにしてあるとモノクマは言う。 ・映画のタイトルは『モノミの魔法使い』 出生率より死亡率の方が高い老人ばかりの村に生まれたモノクマは、軍用ヘリAH64通称アパッチの作る竜巻に巻き込まれてしまい、モノミの国に飛ばされた。 モノクマは、元の老人たちから小銭をせびる生活に戻るため、魔法使いモノミを探して旅を始める。 道中、脳ミソのないかかしと出会ったので、自殺を勧めるとかかしは首を吊って死んだ。 次に、勇気のないライオンと出会ったので、弓矢で木に磔にしてやった。 そして、心のないブリキの木こりと出会ったので、バラバラの鉄くずにしてやった。 何だかんだの末に魔法使いモノミと会えたモノクマは彼女を殺して魔法の国を乗っ取り、故郷に帰って老人から年金を巻き上げ優雅に暮らしたとさ… …というような内容だった。 絶望的につまらなかったが、事件の内容に確かに似ている。 脳ミソが無いとまでは言わないが、まぁそういう感じの唯吹が首を吊り、誰よりも死を怖がって、脅えた小型犬のように吠えついていた日寄子は磔にされた。 【モーテル】 ・モーテル前で、九頭龍と出くわしてアリバイの話になる。 九頭龍は朝のアナウンスと共に病院に出かけ、入り口で罪木と出くわして以来、一緒に唯吹を探していた。たまに別行動もしたが、たかだか数分以内の事だという。 ・死体発見後モーテルに応援を呼びに来たとき、姿を見せたのは七海と眼蛇夢だけ。左右田とソニアは顔を出さなかった。 ・日寄子が持っていた鍵で、やはり彼女の部屋が開いた。 中は殺風景で一般的な部屋で、鏡が小さくて錆びついており、あまり女性に考慮しているとは言えない雰囲気だ。 ・ソニアが、日寄子が死んだことは、自分にも責任の一端があるかもしれないと言い出した。 日寄子は閉じこもっていたのは伝染病に脅えていたのも理由の一つだが、どうやら着付けができず着物が着られなかったようなのだ。 たまたま鍵が開いていた時に部屋を訪ねて、日寄子が半泣きで帯と格闘しているのを目撃したらしい。 真昼にせっかく教えてもらったのにと落ち込む日寄子に、ソニアは鏡を見ながら帯を結ぶことを勧めた。 ライブハウスの倉庫にある大きな姿見を見ながらなら、きっと着付けがしやすいだろうと。 日寄子が自分で部屋に施錠したのはほぼ確実なので、彼女は自分でライブハウスに向かった可能性が高い。 だが、ソニアは自分たちの会話を誰かが聞いていたとは思えないと言うので、犯人がどうやって日寄子がライブハウスに行くことを知ったかはわからない。 【病院】 ・終里が、入院着の着心地を気に入ってまた貰いに来たらしいが、各部屋一つ常備されているはずの入院着が一つ足りなかった。 ・七海が2Fにある会議室を調べていた。 プロジェクター等を使う為か、窓側の壁一面を黒い遮光カーテンで覆えるようになっており、カーテンを引けば真っ暗闇になる。 そこでチャイムが鳴り、一同は裁判所へ向かった。 狛枝は相変わらず既に事件の真相をほぼ掴んでいるようだが、珍しく今回の犯人に嫌悪感を示している。 弐大の姿はなく、モノクマは彼の生死を明言しないまま、弐大の欠席を申し渡した。 皆、彼の身を案じるが、今は裁判に集中しなくてはならない。 澪田唯吹、彼女は皆のムードメーカーだった。唯吹がいれば、辛い気持ちも重い空気もまとめて吹っ飛んだ。 西園寺日寄子、皆の気分を害してばかりの問題児だったが、彼女は変わろうと努力していた。 その二人をこの中の誰かが殺した。それを暴かなければ、犯人以外全員死ぬ。 308 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/30(木) 20 56 50.45 ID 1Aauh6MY0 【第3回学級裁判】 寝込んでいた狛枝と終里の為に、病気発症から死体発見までのあらましを説明する。 するとしょっぱなから、狛枝が日向の証言の信憑性を追求してきた。 麻袋の人物が首を吊ろうとした映像も、最初の首吊り死体発見も、日向しか見ていないのだから、日向が犯人なら幾らでもウソをつけるのだ。 映画の半券の日付スタンプを根拠に、自分が見立て殺人をできなかった事を主張すると、狛枝は笑顔であっさりそれを認めた。 「君が犯人じゃないのは分かってるよ。でも、今回は君の目撃証言が要になってくるみたいだから、そこの地盤を固めておこうと思ってさ。」 腹が立つが、狛枝の発言によって、日向の証言を信用する方向で裁判の方針が固まった。 九頭龍がまず議題に上げたのが、日向が首吊りを最初に発見して助けを呼んでくるまでの10分足らずの間に、日寄子を殺害できたのは誰かという事だ。 それはアリバイのないソニアと左右田しかいないと九頭龍は追い込みをかける。 ライブハウスの扉が内側からドラムスティックで封鎖されていたなら、犯人も死体発見まで中に隠れていたはずだというのが九頭龍の主張する根拠だ。 だが、日向は扉の間に残っていた半透明の塊を根拠に、扉が外から封鎖された可能性を提示する。 折れたドラムスティックは、犯人が屋内に留まっていたと誤認させるためのダミーで、本当は扉の合わせ目に接着剤を塗布したと考えられる。 照明バトンに引っかかっていた黒い切れ端は、倉庫の壁紙の欠けた部分と一致した。 常識的に考えて、犯人は日寄子の死体を隠す為、この壁紙を柱に巻きつけ、一回り大きな偽の柱を作ったのだろう。 照明バトンの端は柱をぐるりと囲むように円になっているので、バトン内径に厚紙をくっつけていけば円筒形になる。 こうしおけば、日向が首吊り死体を見て駆け出して行った後、壁紙を剥がして倉庫に放り込むだけで、そこに日寄子の死体が現れるという寸法だ。 これなら、日向が戻ってくるまでの10分足らずで実行可能だ。しかし流石に急いでいた犯人は、切れ端をバトンに残したことに気づかなかったのだろう。 ならば、日寄子と唯吹、本当はどちらが先に死んだのだろうか? 議論の末、日向は日寄子が先に殺されていたと断定した。 唯吹のスリッパの裏に、血痕を踏んだ跡があった事が根拠だ。 映画のかかしとライオンの死に方をなぞったのも、暖房が入っていたのも、二人の死んだ順序を誤認させる為の物だろう。 しかし、その見立ての甘さが気になる。 ライオンは弓矢で磔になったのに、日寄子は首を切られてガムテープで貼り付けられていた。 このやっつけ感は何を意味するのか。 七海は、日寄子が不幸な偶然で命を落としたのだと主張した。 日寄子は着付けの為にライブハウスへやってきた。そこで唯吹殺害の準備段階を目撃してしまったのだろう。 犯人は躊躇なく彼女をその場で始末し、突発的な殺人を映画の見立てという形で計画に組み込んだ。 ならば、最初に犯人が組み立てていた唯吹殺害のトリックはどういう骨組みになっていたのか? やはり、日向だけが見ているあの映像が鍵になってくる。 皆に乞われて、あの映像を頭の中で反芻していた日向は、映像の中で脚立が左側面をこちらに向けていたことを思い出した。 そこに血飛沫が飛んでいたなら、印象に残るはずだ。そんな物があった記憶はない。 日寄子が死んだのが唯吹殺害より後なら、あの映像の脚立と、ライブハウスの脚立は別物だった可能性が高い。 つまり、ライブハウスではない別の場所で、唯吹以外の誰かが麻袋をかぶって首を吊る唯吹を演じて見せただけ。 本当の殺人は、もっと以前、夜の間にでも済まされていたのだろう。 モニタの電波が届く範囲で撮影場所の条件に合致するのは、病院の会議室くらいだ。 床の色が似ているし、会議室の遮光カーテンに似た物をライブハウスステージにも用意すれば、ろうそくの頼りない光ではとっさに見極めがつかない。 犯人は、ライブハウスのカメラだけを持ち出して会議室で撮影したのだろう。 持ち出す際に、日向がライブハウスに駆けつけた時カメラが無い事に気づかないよう、モニタをバラバラに破壊しておいた。 そして後で、カメラを粉々にしたものをそこに足しておいたのだろう。 家庭用カメラとモニタには録画機能などはついていない。犯人は、リアルタイムで撮影を行ったはずだ。 それができ、それによって利益を被るのは一人しかいない。 朝、日向と一緒に病院にいて、日向がロビーに行くタイミングも知っていた、罪木蜜柑だ。 309 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/30(木) 20 57 38.76 ID 1Aauh6MY0 「わ、わたし、やってませぇん!人を殺すなんて無理ですぅ…!」 罪木は半泣きで脅えている。確かに罪木が殺人を犯すなんて、想像もつかないのだが…。 そこで狛枝が、冷ややかな態度で罪木にロープを突きつけた。 唯吹が首を吊っていたロープ。見覚えが無いので、恐らく犯人はこれをスーパーで調達してきたのだろう。 ならば新品のはずなのに、吊り輪のもっと上の部分が、何故かひどくささくれている。 狛枝はこのささくれを、ロープを交差させ人の首を絞めたとき擦れた跡だと主張した。 唯吹の首には、後ろ側にも索状痕が残っていた。彼女は首を吊ったのではなく、絞め殺されたのだ。 皆が唯吹が縊死したと確信していたのは、罪木がそう証言したのを信じていたからに過ぎない、と狛枝は罪木のウソを糾弾する。 「で、でもぉ、検死とか、専門外なんですぅ…!こんな状況だから一生懸命やってただけでぇ…1回くらい間違えても、許してほしいですぅ…」 罪木はおどおどとそう答えた。 「信じてくださぁい!もう、許してくださいよぉ…!」 終里や左右田等、雰囲気に流されやすい者や人のいい者は、すでに罪木を庇うモードに入っている。 鈍臭いけど一生懸命で、いつも皆の健康に気を配って、今回の病気も寝ずの看病をしてくれた罪木。 そんな彼女が仲間を殺すはずない。彼女を信じようというのだ。 「…俺だって、信じたい。信じるために、疑うんだ。」 日向はそう言って、罪木犯人説検証の続行を皆に促した。 罪木がやっていないなら、反論してくれればいい。そうやって議論を続ければ、事件の謎は解きほぐされ、彼女の無実が明らかになるだろう。 「私もそう思う。疑うことを放棄した信じるなんて、うそっぱちだよ。」 七海も同意し、裁判が再開されようとした時だった。 「……は?何ですかそれ。結局、そうやって私をいじめるんですね。」 静かで冷たい声だった。発した罪木は、見たことのない冷めた顔をしていた。 「そうやって、自分たちのすることを正当化して、自分たちは悪くないみたいな顔をして。 私にどんなことをしても、それは私の方に問題があるからだって、私が悪いんだってことにして。 もう、そんなのうんざり!うんざりなんですよぉ! どうして私を許してくれないんですか!?自分たちのすることは、簡単に許しちゃうくせに!!」 罪木は、こちらの話に何の証拠もないことを糾弾してくる。 科学捜査の介入が望むべくもないこの状況では、手持ちの手がかりから罪木が二人を殺したことを照明するのは不可能だ。 よって、罪木があの映像を撮影したのかどうか、日向が見た麻袋の人物が罪木だったかどうかを争点とする。 しかし、日向の記憶だけが頼りの雲を掴むような議論に、中々事態は進展しない。 「罪木と澪田じゃ、体格がずいぶん違うはずだ」 という九頭龍の主張にも、罪木は冷たく反論した。澪田も麻袋の人物もフリーサイズの入院着を着ていたのだ。 「あんなカメラアングルで?ロウソクの灯りだけで?正確な体型なんてわかるはずないじゃないですか。」 日向はその言葉尻を捉えて、攻めの糸口を掴んだ。 「俺はカメラアングルについては、一度も証言していないぞ」と。 一度崩れると、罪木は一気に崩壊し、冷淡と憤怒の間を行きつ戻りつし始めた。 口から迸り出るのは「許して」という強要だ。 自分たちは、決して殺し合いを許す訳にはいかない。皆投票し、罪木が犯人に決定した。 「うふ。うふふふふふふふ…足元が粉々に砕けて、宙に落ちていくようなこの感覚… 知っていますよ、この絶望を……」 罪木は、恍惚の表情で忍び笑いを漏らしている。信じられない。今まで共に戦ってきた罪木は、一体なんだったのか? 「それはね、君達が知っている罪木さんは、もういないからだよ。」 狛枝が、罪木に嫌悪の視線を向けながら、そう答えた。 「罪木さんも、かかっていたんじゃないかな。あの病気にね…。」 日向は、今日の明け方、罪木に抱きつかれ暑くて目覚めたことを思い出した。そうだ、まるで発熱しているように罪木は熱かった。 54 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/09/11(火) 21 21 26.94 ID /YL3btE+0 狛枝は高熱で錯乱してはいたものの、24時間看病をしてくれた罪木の様子は切れ切れに記憶があった。 そしてそこから、狛枝は彼の忌み嫌う絶望の気配を感じ取ったのだった。 同じ病による精神の錯乱から、罪木は絶望を求めるようになってしまったのだと狛枝は言うが、罪木はそれをあっさり否定した。 「私がこんなことをしたのは、私の“あいするひと”の為です」 彼女は、愛する人とやらへの盲目的で献身的な愛を、頬を染めて語る。 愛しいその人だけが、この世でたった一人罪木を許し、罪木を愛してくれるのだという。 「愛って、すばらしいですよ。他のものなんかどうでもよくなっちゃうくらい素晴らしいんです。 絶望とか希望とか、正直どうでもいいです。」 既にこの世の人ではない愛しい君は、生きていたなら罪木のしたことを褒めてくれるだろうと言う。 …まさか、この口ぶりは… 「そうです。私は、ただ思い出しただけです。」 310 :スーパーダンガンロンパ2 ◆l1l6Ur354A:2012/08/30(木) 21 03 30.13 ID 1Aauh6MY0 各々で効果の違った今回のモノクマの介入。罪木に加えられた精神への干渉は、故意か偶然か彼女の記憶の扉をこじ開けた。 それだけで、罪木は日向達の知っていた罪木ではなくなってしまった。 「一部であれ、記憶を奪われるっていうのは、自分を失うことだと思いませんかぁ? だって、その人を作ってるのは、その人の記憶なんですから…」 罪木の目には、もはや仲間たちへの友情も信頼も全く残っていない。そこにあるのは軽蔑と無関心だけだった。 「記憶を取り戻した証拠に、少し話をしてあげましょうか?」 皆をここに拉致したのは、「未来機関」と名乗る組織。 「そうですよねぇ?モノミさん。」モノミもまた、未来機関の一員なのだという。 その未来機関は、この世界の破壊者でもある。この中に紛れ込んでいる裏切り者も未来機関の手先であり、それが誰なのかも、罪木にはわかっている。 「まぁ、どうでもいいですね。ゆっくり思い出したらどうですか? あのカウントダウンが終わるころには、嫌でも分かると思いますよ」 あと10日程に迫った、公園のカウントダウンの意味も、罪木にはわかっているらしい。 罪木は興味なさそうに皆に背を向け、モノクマに処刑を始めるよう要求した。 「やっと、あのお方の元に行ける…。あなたに会えるという希望を抱いて死ぬ私を許してください!」 罪木は、頬を染め笑みを浮かべて、死出の道を曳かれていった。 【罪木蜜柑処刑】 あの人の元に行きたい罪木蜜柑。 彼女を人の腕の形のロケットに跨らせ、空へ向かって発射した。 衝撃波で粉々になってなければ、大気圏を突破して天国へ行けたかもしれない。 中途半端で呆気ない裁判の幕が降りた。 信頼していた仲間が、最後に自分達に敵意を向けて死んでいったこと、それにみんな打ちのめされていた。 ここにいる自分達は、学園生活の記憶を封印されて生まれた仮の自分達でしかないのかもしれない。 これで最後と願いながら、裁判ももう3度目。誰もが疲れ切っていた。 ばかばかしいので詳細は省くが、弐大がここで戻ってくる。 あの後やはり助からなかったらしく、似せる努力が感じられない外見のメカ弐大としての再登場。 どういう技術か知らないが、人格は弐大そのもの。ゴーストがあるのか分からないが、義体のような物と思われる。 モノクマの悪乗りで、2種類のドリンクが出るドリンクバー機能や、胸部に内蔵された電波時計による正確な時報など、お役立ち機能を搭載している。 機械の体により更に頑丈に、更に怪力になったが、首の後ろのスイッチを押されるとスリープモードに入り、 タイマーセットされた時間になるか、再びスイッチオンされるまで起動しなくなる。 こういう萎える非現実的な演出が今回はやたら多い。 モノクマ曰く、メカ弐大を起動不可状態まで破壊すると、「殺人」としてカウントされる。 <CHAPTER3終了> 生存者9名