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属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP 4470 最大HP - レアリティ ★6 タイプ モンク 初期攻撃力 1724 最大攻撃力 - 初期防御力 1383 最大防御力 - 初期スピード 1631 最大スピード - +HP上限 2400 最大HP上限 - +攻撃力上限 680 最大攻撃力上限 - +防御力上限 600 最大防御力上限 - +スピード上限 400 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 [モンク]のユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 スキル名 HP25%消費し、樹属性のn%単体攻撃。防御力無視。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 HP25%消費し、樹属性n%の20~30回連続攻撃。低確率麻痺。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [鉄の心臓]バルジーニ - - - - - - - - - - 通常進化 なし ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [歴戦の威風]バルジーニ 特殊能力 闘争本能[強] / 連撃[4][滅殺]モンクキラー 契約素材 [国王]ファラオ[邪王の影]アルコーン[渡り鳥]シーホーク 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 CV 大久保 貴・幻獣降臨クエスト「歴戦を誇る雄弁なる疵」初登場_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3044 k=2 ・キャラ列伝『自由の国のファミーリア』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3045 k=2 資料 *初期ステータス。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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ID 属性 名称 ヨミ レア度 討伐入手 備考 図鑑追加日 詳細 図鑑 51 幻 山神 ヤマガミ ★ 28-3,30-4 詳細 図鑑 52 光 煌扇 キラセン ★ 5-2,5-4,6-3,7-1,7-4 詳細 図鑑 53 闇 妖扇 ヨウセン ★ 24-4 詳細 図鑑 54 幻 扇 オウギ ★ 16-4,17-3,18-1,18-2,18-4 【スタンプ】24日目 詳細 図鑑 55 光 白炎漢 ハクエンカン ★ 23-2,24-1,24-4 詳細 図鑑 56 闇 常闇の君 トコヤミノキミ ★ 4-2,4-3,5-4,6-2,6-3 詳細 図鑑 57 幻 ぬらりひょん ヌラリヒョン ★ 11-1,11-4,12-2,12-3,13-4 【スタンプ】6日目 詳細 図鑑 58 光 鬼眼 ★ 詳細 図鑑 59 闇 骸鬼 ★ 詳細 図鑑 60 幻 陰魔羅鬼 オンモラキ ★ 20-3,21-3,21-4,22-3,24-4 詳細 図鑑 61 光 白昼イタチ ハクチュウイタチ ★ 13-2,14-1,14-4,15-1,15-2 【スタンプ】12日目 詳細 図鑑 62 闇 群雲イタチ ムラクモイタチ ★ 7-3,8-4,9-2,9-3,10-2 詳細 図鑑 63 幻 かまいたち カマイタチ ★ 2-3,3-3,4-3,5-1,5-4,6-2 詳細 図鑑 64 光 管狐 クダギツネ ★ 1-2,1-3,1-4,2-2,3-4 詳細 図鑑 65 闇 狐火 キツネビ ★ 1-4,2-1,3-2,4-1 詳細 図鑑 66 幻 送り狐 オクリギツネ ★ 1-3,2-1 詳細 図鑑 67 光 白骨鬼 ハッコツキ ★ 18-4,19-3,19-4,20-2,20-3,22-2 詳細 図鑑 68 闇 狂骨 キョウコツ ★ 2-2,2-4,3-4,4-2,4-4,5-2 詳細 図鑑 69 幻 井戸祟り イドダタリ ★ 【ガチャ】フリー式神 詳細 図鑑 70 光 白焔車 ハクエンシャ ★ 2-4,3-2,3-3,4-3,5-1 詳細 図鑑 71 闇 黒焔車 コクエンシャ ★ 18-3,19-2,20-2,20-3,20-4,22-4 詳細 図鑑 72 幻 火車 カシャ ★ 【巻物】風の書 詳細 図鑑 73 光 白腹だるま シロバラダルマ ★ 17-2,18-2,18-4,19-2,19-4,22-2,22-4,23-3 詳細 図鑑 74 闇 腹黒だるま ★ 詳細 図鑑 75 幻 木魚だるま モクギョダルマ ★ 1-4,2-2,2-3,3-1,3-2,3-4,4-1 詳細 図鑑 76 光 雷光ひひ ライコウヒヒ ★ 【巻物】闇の書 詳細 図鑑 77 闇 月光ひひ ★ 詳細 図鑑 78 闇 ひひ ヒヒ ★ 初期所持 詳細 図鑑 79 光 大玉ねずみ オオダマネズミ ★ 21-2,21-3,21-4,22-1,23-4,25-2,25-4,26-3 詳細 図鑑 80 闇 頼豪ねずみ ライゴウネズミ ★ 14-1,14-4,15-3,15-4 詳細 図鑑 81 幻 鉄鼠 テッソ ★ 16-1,16-2,17-1,17-2,18-2 詳細 図鑑 82 光 白尾虎 シロオドラ ★ 11-2 詳細 図鑑 83 闇 黒尾虎 クロオドラ ★ 10-1,11-1,11-2,12-1,12-4 詳細 図鑑 84 幻 ぬえ ヌエ ★ 19-1,19-2,20-2,21-2,21-4,23-2 詳細 図鑑 85 光 白手牛鬼 シロデギュウキ ★ 6-1,8-2,8-4,9-1,9-2 詳細 図鑑 86 闇 黒手牛鬼 クロテギュウキ ★ 3-1,3-3,5-1,5-3,6-1 詳細 図鑑 87 幻 牛鬼 ギュウキ ★ 7-2,7-4,8-3,9-2,9-4 詳細 図鑑 88 光 嘆きの百々目鬼 ナゲキノドドメキ ★ 11-3,11-4,12-3,12-4 詳細 図鑑 89 闇 高笑いの百々目鬼 ★ 詳細 図鑑 90 幻 百々目鬼 ドドメキ ★ 【巻物】光の書 詳細 図鑑 91 光 白首 シロクビ ★ 【ガチャ】フリー式神(2011/02/24~) 詳細 図鑑 92 闇 闇首 ヤミクビ ★ 5-4,7-1,7-2,7-4,8-3 詳細 図鑑 93 幻 大首 オオクビ ★ 20-1,20-2,20-4,21-1,21-2 詳細 図鑑 94 光 白煙土グモ ハクエンツチグモ ★ 8-3,10-1,10-2,10-4,11-1 詳細 図鑑 95 闇 悪鬼蜘蛛 アッキグモ ★ 1-3,1-4,2-2,2-4 詳細 図鑑 96 幻 土グモ ツチグモ ★ 4-4,5-2,6-1,6-4,7-1 詳細 図鑑 97 光 骨入道 コツニュウドウ ★ 15-2,16-1,16-3,16-4,17-3 詳細 図鑑 98 闇 暴走入道 ボウソウニュウドウ ★ 16-3,17-3,17-4,18-2,18-4 詳細 図鑑 99 幻 輪入道 ワニュウドウ ★ 17-4,18-3,19-2,19-3,19-4,22-1,22-4,23-4 詳細 図鑑 100 闇 無双・闇首 ムソウ・ヤミクビ ★★ 21-2,21-4,22-1,23-1,23-2 詳細 図鑑
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【元ネタ】南総里見八犬伝 【CLASS】ライダー 【マスター】間桐 桜 【真名】玉梓 【性別】女 【身長】157cm 【体重】45kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運E 宝具A+ 【能力】 騎乗:A 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有S】 呪術:A ダキニ天法の亜種。地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用) といった、 権力を得る秘術や死期を悟る法がある。特に御敵を呪う呪詛に長ける。 憑依:B- 自身の魂魄を動物に憑依させ、自らの分身に変える。殺害されても何度かは復活可能。 ただこのスキルを繰り返すごとにライダーの魂は劣化していく。 甕襲の珠:EX 巽風 東南の神風を吹かせる霊玉。八尺瓊の玉のひとつで、石上神社秘蔵の神宝。 垂仁天皇の頃、丹波国桑田郡の人・甕襲の飼い犬足往が噛み殺した貉の腹内から出たとされる。 【宝具】 忘八徳畜生道 辰狐王八房(ぼうはちとく ちくしょうどう しんこおうやつふさ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2-30 最大補足:1~50人 内部の曇った八つの霊珠と百の小珠を媒介に、自らの分身のひとつである大犬神 八房を召喚して使役する。 八房の本性は八の大首と百の眷族から成る犬神と呼ばれる巫蠱術の集合体でライダーはその呪術の核でもあり、 本来は一心同体の存在。いざ戦えば、ある時は千々に裂けることで何千もの管狐や飯綱といった眷族となって 敵陣に呪詛と呪毒を撒き散らし、またある時は八つの黒斑のある白犬の幻想種の姿となって呪詛の対象である 怨敵を噛み殺す。ライダーが騎乗する際は、その呪力によって八房はリミッターをカットされて全ての能力値 が1ランクアップする。さらには真名解放することでライダーと融合して巨大な魔獣と化す。その時は自己を 中心に巨大な呪層を形成し巻き込んだ者を呪毒で穢して死に至らしめる。その呪力は強大で、魔術師や抗魔力 のある者でも数ターンで死亡する。忘八とは八徳を失った不義者を言い、八徳を示す八犬士と真逆を成す。 忘八徳天狗道 荼枳尼妙椿(ぼうはちとく てんぐどう だきにみょうちん) ランク:B 種別:魔術宝具 レンジ:1-50 最大補足:100人 荼枳尼天法と奇門遁甲を複合した怨敵調伏呪法。陣内で座壇を組み、八つの髑髏本尊と甕襲の玉を神体として 真言を唱え、一定地域に強大な魔風を呼び寄せる。魔風は竜巻を巻き起こし、フィールド内に存在するあらゆる 物を吹き飛ばし、荒れ狂う。さらにフィールド内は宝具起動中は一切の光明が差し込ま無い為、心眼(偽)等の 感覚補正スキルを持たない者は、視覚妨害を受ける。同時にフィールド内には疫鬼や窮奇といった眷族も呼び 寄せられ、不利な状況での戦闘を余儀なくされる。甕襲の珠はライダーの分身のひとつ、妙椿尼の妖力の源で 魔風を引き起こしては、八犬士を何度となく苦しめた。また妙椿の正体である狢は「貉と狸は等類にて、穴居 して雨を避け、よく風を知る者…」とされ、風狸と呼ばれる妖怪もいるように風とは関係が深い。また荼枳尼 の原型であるダーキニーも、魔術により強風を起こし虚空を飛ぶ魔女とされていた。 【特記事項】 傾国の美女にして稀代の毒婦 玉梓。安房滝田城主 神余光弘の愛妾。光弘は寵愛するあまりに玉梓の色に溺れ、 結果、玉梓は表向きのことにまで口を出すようになり「玉梓に媚ざれば、功あるも用られず」ということになって しまう。また奸臣 山下定包とも密通しており、後に国を奪った山下の正妻となった。この事によって山下定包を 滅ぼした里見義実と金碗八郎により「神余家を滅ぼし山下定包の正妻となった裏切りの罪」に問われて処刑される。 しかし滝田落城時に彼女を捕らえた里見義実は一度は助命を約束しながら金碗八郎の言に従いこれを翻した。 玉梓は「……譬ば八房の前身は、その性僻る婦人なり。渠はおん父義実朝臣を、怨ることあるをもて、寃魂一隻 の犬となりて、おん身親子を辱しむ」との呪詛の言葉を残して処刑された。その怨霊は後々まで里見家に仇 なすことになる。この呪いは里見家の伏姫を娶った妖犬八房、八剣士を苦しめた怪尼妙椿へと受け継がれていく。 一説では殷の紂王を夢中にさせて、国を傾けた妲己がモデルと言われている。 【特記妄想】 キャス狐と起源の近しい非正規英霊。性格は妲己に近しい為かタカビーで、罪を被せられて殺されたので根性が いい感じにねじ曲がっている。聖杯への願いは、世界中のスイーツ皆殺し。 犬耳&尻尾にミニスカ十二単 古風な口調の美少女で、イジメっ娘属性。ツンデレで嬉しくても表情は変えないが、 尻尾だけは動いてしまう。また犬属性なのでキャス狐とは相性悪い。
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目次 Q. 浮世絵・錦絵について、あなた個人が書籍・資料など調べて興味をもった事柄について、羅列的でよいので、文章・イラストレーション・写真・リンクなどあらゆる方法で記録してください。wikiの編集方法はヘルプを見て独習してください。このノートのアップの期限は、2011.9.18, 17 00です。事情によりアップ作業が困難な場合は、リーダーまたは副リーダーに依頼し、期限を厳守してください。 写楽の謎 先日、東洲斎写楽の正体を探るという番組をテレビで放映していた。その番組では斎藤十郎兵衛を含む複数絵師という推測で、昭和18年に美術評論家の宗谷真爾氏が発表した「共同制作説」の変形とも言えるものだった。 そもそも、東洲斎写楽が謎の絵師とされたのは、江戸末期に書かれた「浮世絵類考」という浮世絵研究の基本文献ともいえる本に書かれている「写楽、天明寛政年中の人。俗称斎藤十郎兵衛、居、江戸八丁堀に住す。阿州公の能役者なり」という記述に疑問が持たれ、阿波に斎藤十郎兵衛なる能役者は存在しなかったという可能性が出てきたからである。それで一気に疑問が噴き出した。もし無名絵師だとしたら、なぜ、無名の絵師がいきなり大判錦絵、それもコストの高い雲母摺りからという破格のデビューを果たすことができたのか、なぜ、一年足らずで作品の発表をやめたのかと。 それからは写楽別人説があらわれ、30種類を越える説が出て、まさに百花繚乱といった有様になった。しかし昭和52年に九州大学教授の中野三敏氏が、古文書「諸家人名江戸方角分」に、八丁堀地蔵橋住の写楽斎という浮世絵師の名があったと発表し、その後、明石散人氏や浮世絵研究家の内田千鶴子氏の調査によって斎藤十郎兵衛の存在が確かなものになったのである。 そうなると別人説はすべて崩壊する。斎藤十郎兵衛の存在が明らかならそれ以上に疑う理由がないからだ。また、写楽の同時代の浮世絵師である栄松斎長喜が、写楽は俗称斎藤十郎兵衛だと語ったという「浮世絵類考」の写本が天理大学図書館に存在しているということも明石氏の調査でわかっている。 写楽=斎藤十郎兵衛として改めて検証すると、破格のデビューを果たしたのは版元の蔦屋が商売人の勘で勝負をかけたということも考えられるし、1年足らずで筆を折ったのは、素人画家の悲しさで、一定のレベルの作品を発表し続けることができずに人気もなくなったからだとも考えられる。また、画家が本職でなければやめるのも簡単だろう。さらに明石氏は今まで定説となっている発表期間が間違っていて、黒雲母摺りの大首絵は実は最初の作品ではなかったという説を出している。これはさらなる調査が必要だと思うが、そうなると突然の抜擢の不思議もなくなってくることになる。 写楽別人説から思うのは資料を扱うことの難しさである。例えば梅原龍三郎氏が出した写楽=豊国説の「写楽 仮名の悲劇」は、浮世絵画家を芸術家とした決めつけからくる推論が少し強引すぎるような感じはあるが、その推測の仕方は特別におかしいものであるとは思わない。他の別人説にしろ同様で、見方が変わるとこういう推測もありだなと思ってしまう。それが写楽という対象だけで30種類以上の説である。限られた資料から過去を推測するという難しさがよく表れていると言えるだろう。 しかし、それがまた面白いところでもある。一つの資料から多くのがことが推理されるということは悪いことではない。この写楽の謎から浮世絵に関心が集まり、浮世絵研究が進んだということもあるだろう。結局振り出しに戻ったとはいえ、決して無駄なことではなかったと思う。またこれからもいろいろな視点で研究が進んでいくことになるのだろうから。 興味深いサイトを発見 http //www.ten-f.com/syaraku.html コピペすると長いので,見てみてください。 すみません, 画像の乗せ方が分からないので こちらもリンク載せさせてください。 これも関係ないけれど, かざりなどに使えそう... http //ameblo.jp/artony/entry-10799115218.html 衣装に関連して~ http //www.bb.em-net.ne.jp/~maccafushigi/mac/20.htm 写楽は江戸の水嶋ヒロ(http //pod-okoshi.blogspot.com/2011/08/blog-post_07.html)っていう記事がありますね。浮世絵師にスポットを当ててしまうのも面白いと思います。 とくにこの写楽については、「正体が謎」という話題性(?)があるので、これで雑誌の芸能人のスキャンダル記事みたいな扱いが出来るんじゃないかと思いました。 写楽は江戸の代表的浮世絵師だったようですが、素人のため画力がなかったと言われているようですね。そうはいっても何が描きたいのか分かるレベルの画力ではありますし、変にバランスを取りすぎようとせず感じたままを描くという強みがあったのでしょうか。それが逆に新鮮で海外で受けたのかもしれないし、大衆にとっても自分達に身近な視点を持った作家というか、程よい価値観だったのかもしれませんね。 この写楽の絵のクセを追って行っても、この人のものの見方と世間での評価が合致した部分が割り出せて面白いかもしれません(たとえば他の絵師に比べて表情の出し方が誇張されていて、コミカルな感じがするのが受けたのかも、とか)。「三世大谷鬼次の奴江戸兵衛」なんか見たら漫画のルーツはこのへんにもあるんじゃないかという気もしますね。 (佐藤) 最後の着物についての記事、衣装の色の記事は興味深いですね。そこから当時の日本人どういうものに美しさを感じていたのかが垣間見えます。当時の配色には黄金補色などもあったようですし、そこから着想して作品を作ってみても面白いかもしれません。服の作り方においてもシースルー(現在でもありますね)には気持ち的な意味も込められていたようなので、奥深いですね。こんな風に当時の浮世絵に描かれた服や配色の意味を調べていけば、現代との接点も見つかるかもしれません。江戸の粋が何気なく現代に受け継がれているとしたら素敵ですね。 (篠原)
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www.segagaga.com/sggg_topix/shinjya/index_vip_mail04.html (観覧不可、Internet Archiveで観覧可能) 4回にわたりお送りしてきた『俺とセガガガ』も 「セガガガ」が無事?発売された今週が最終回。 とりは、もちろんこの人ゾルゲール哲氏 というか、やはりいろんな意味で(笑)この人じゃなきゃ 「セガガガ」は創れなかったな~とか思う。 [VIP 004] セガガガ開発大首領 ゾルゲール哲 セガガガ開発大首領 ゾルゲール哲 92年セガに入社。旧第3AM研究開発部に所属。ディレクターとして、集英社と制作したアーケードゲーム「ドラゴンボールV.R.V.S」を制作。赤外線センサーを採用し、体動かしてかめはめ波とかを出すという何か凄いゲーム。)でも、会社に莫大な損害を与える(涙)。その後も色々アーケード作ったり~(略)~2年前より「セガガガ」の開発に着手。笑いだけとってお金がもらえなかったプレゼンに始まり~(やっぱ略)~そんな苦労を重ねてとうとう完成させた!そして今!「セガガガ」にて大リベンジを狙う!!ちなみに覆面開発者は漫画もうまい。まあいいや。それではゾルゲさんどーぞ。 えー、とうとう何を間違ったのか、製作者であるこのゾルゲール自身が最後にしゃしゃり出る羽目になったわけであるが、こんにちは。 製作者としての「俺とセガガガ」を語れというわけだ。 まあ、これはこれで、なかなかない機会と思われるので、その機会を与えてくれた笹原君と山田君に感謝しつつ(ありがとう)、これまであまり語ってこなかった部分をちょっと書いてみようと思う。 なお、言いようが不遜なのは、あくまで演出上、「仮面の製作者ゾルゲール」としての体面を保ちつつ書く必要があるためなのでヨロシク。 このセガガガというゲーム、一応の目的は、皆様ご想像のとおり、「ゲームの中で、落ち目のセガを業界ナンバー1にしよう!」というものである。 しかし、これもだいたい皆様ご想像のとおり、作っていてこれほど胸が痛い内容のゲームもない。 なにしろ現在のセガの有様ときたら、あえて書くまでもない。 「そんな夢を見てるヒマがあったら、マジメに現実のゲームを作って、現実のシェアを何とかしろ!」と、物を投げられそうな状態である。 舞台となるゲーム業界の様子にしても、現場を知る一人としては、どうしても「避けて描かないわけにはいかない」みたいな部分があるわけで、するとこれが必然的に、自虐的な内容に傾かざるを得ないのである。 「こうじゃないだろ!業界ってのは、もっとこう・・・」とか言って、上がってきた脚本をより痛々しく修正しながら、「・・・じゃ、なんでオレって、こんな所で仕事してるんだろう?」と、さらに痛い自問をすることしきりである。 「セガガガ」はそもそもメタフィクション的な内容であるが、製作者の側にとっても、現実と虚構は次第に渾然一体となって、気軽に楽しくゲームを作っているはずが、いつしか「ゲーム製作者としての自分自身のありようとは・・・」みたいな、えらくシリアスで深遠な問題に向かい合わざるを得なくなってしまうのである。 実際われわれは、なぜゲームなんぞを作っているのだろう? 人それぞれには違いないが、あるいは趣味と実益、あるいは生活の糧、あるいは野心や打算、あるいは理想と情熱、あるいは成り行き、そしてあるいは、それら全てが、歪んで奇妙に混ざり合った、創作への衝動のためにか? こうやって書いているといかにもカッコいいが、なにしろゲーム内容は、ひたすらバカ一直線なパロディ路線なだけに頭が痛いのである。 結局、ゲームが完成してしまった今となっても、この問題に答えが出せたとは思えない。(出てたら今ごろこんな文章書かずに、インドあたりで悟りを開いてるしな。) ただ、ゲーム中に何度か聞くことになると思う「ゲーム屋の心意気」というキーワードと、その周辺の物語に、少しでもその煩悶の跡を、そして20世紀の最後の10数年を、ゲームというものに捧げた、様々な人間達の「想い」のようなものを、これからプレイされる皆さんが感じてくれれば、ゾルゲール、これ以上の喜びはない。 なお、こうやって書いていると、まるで最後にニッコリ笑って自殺でもしそうな文章になってきたが(しないよ)、2年近く苦楽をともにした製作スタッフのみなさん、ディレクター・プランナーの鈴木さん、プログラマーの新井さん、岡橋君、宮脇君、壬生君、嶋崎君、デザイナーの小林君、成沢さん、神林君、平井君、斎藤君、サウンドの金子さん、シナリオのウブさん、岡安君そして、米田さん、香川さん、内藤さん。 この場を借りて改めてお礼を言わせて欲しい。 本当にありがとう。
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属性 名称 ヨミ レア度 最大Lv 召喚コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 奥義 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 幻 送り狐 オクリギツネ ★ 20 1 125 125 2510 2500 2510 2500 早熟 早熟 - - 150 幻 オサキ狐 オサキギツネ ★ 20 2 700 950 ?? ?? ?? ?? ?? ?? - - 300 【イベント】深山路の天狗 幻 木魚だるま モクギョダルマ ★ 20 2 320 220 2800 2750 1400 1375 早熟 早熟 - - 300 幻 かまいたち カマイタチ ★ 20 4 430 560 3500 3599 875 899 平均 晩成 - - 600 幻 極楽蝶 ゴクラクチョウ ★ 20 4 800 1000 2400 2200 600 550 平均 平均 - - 600 【イベント】神域の聖獣 幻 風精獣 フウセイジュウ ★ 20 4 1700 1700 ?? ?? ?? ?? ?? ?? - - 600 【イベント】深山路の天狗 幻 天狗 テング ★ 20 5 650 650 3450 3450 690 690 早熟 早熟 - - 900 初期所持 幻 百々目鬼 ドドメキ ★ 20 5 800 800 4000 3800 800 760 平均 平均 - - 750 【巻物】光の書 幻 山童 ヤマワロ ★ 20 5 600 700 3499 3200 699 640 晩成 平均 - - 750 幻 牛鬼 ギュウキ ★ 20 6 600 1000 3700 3900 616 650 早熟 早熟 - - 900 幻 猩猩 ショウジョウ ★ 20 6 1200 1400 3800 3300 633 550 平均 平均 - - 900 【イベント】狂乱の酒呑童子-狂鬼の洞窟 幻 土グモ ツチグモ ★ 20 6 950 700 3500 4600 583 766 早熟 早熟 - - 900 幻 泥田坊 ドロタボウ ★ 20 6 2100 1400 3700 3900 616 650 平均 平均 封光祈願 光攻↓1 900 【イベント】狂乱の酒呑童子-狂鬼の洞窟 幻 因幡の白兎 イナバノシロウサギ ★ 20 7 850 1000 3200 3800 457 542 早熟 早熟 - - 2000 【ガチャ】正月限定 幻 犬神 イヌガミ ★ 20 7 700 750 5300 4000 757 571 晩成 早熟 - - 1050 幻 毛羽毛現 ケウケゲン ★ 20 8 2000 1500 4500 4200 562 525 平均 平均 - - 1200 【スタンプ】8枚目 幻 ぬらりひょん ヌラリヒョン ★ 20 8 1100 1000 4150 5100 518 637 平均 早熟 - - 1200 【スタンプ】1枚目 幻 芭蕉 バショウ ★ 20 8 1600 1500 4600 4100 575 512 平均 平均 - - 1200 幻 輪入道 ワニュウドウ ★ 20 8 1150 1350 4150 5050 518 631 晩成 早熟 - - 1200 幻 センポクカンポク センポクカンポク ★ 20 9 1500 2300 4200 5000 466 555 平均 晩成 - - 1350 幻 蟠龍 バンリュウ ★ 20 9 2000 1600 ?? ?? ?? ?? ?? ?? - - 1350 【イベント】深山路の天狗 幻 あかしゃぐま アカシャグマ ★ 20 10 2100 1400 4100 3700 410 370 平均 平均 封光祈願 光攻↓1 1500 【イベント】神域の聖獣図鑑コンプ 幻 イワナ坊主 イワナボウズ ★ 20 10 1800 2600 3000 5600 300 560 平均 平均 - - 1500 【スタンプ】15枚目 幻 扇 オウギ ★ 20 10 1800 1500 4650 5950 465 595 平均 平均 - - 1500 【スタンプ】4枚目 幻 大蟹 オオガニ ★ 20 10 2000 1800 3700 4500 370 450 平均 平均 - - 1500 幻 大首 オオクビ ★ 20 10 2200 2100 5300 4800 530 480 平均 平均 - - 1500 幻 火貂 カテン ★ 20 10 1600 1800 4400 3800 440 380 平均 平均 - - 1500 幻 七歩蛇 シチホダ ★ 20 10 1800 1800 3800 3800 380 380 平均 平均 - - 1500 【イベント】神域の聖獣 幻 鉄鼠 テッソ ★ 20 10 1800 1500 4600 5400 460 540 平均 平均 - - 1350 幻 ぬえ ヌエ ★ 20 10 1850 1500 5150 5150 515 515 平均 平均 - - 1500 幻 化ムカデ バケムカデ ★ 20 10 1400 1800 3800 5200 380 520 ?? ?? - - 1500 幻 波斯 ペルシア ★ 20 10 1800 1400 5600 4000 560 400 平均 晩成 - - 1350 幻 火車 カシャ ★ 20 11 1800 2000 4800 5000 436 454 平均 平均 - - 1950 【巻物】風の書 幻 唐傘お化け カラカサオバケ ★ 20 11 2200 1500 5000 4000 454 363 平均 平均 - - 1650 【スタンプ】12枚目 幻 豪武者 ゴウムシャ ★ 20 12 2200 1700 4600 3900 383 325 平均 平均 - - 1800 幻 猿鬼 エンキ ★ 20 13 1800 2000 4600 4200 353 323 平均 平均 - - 1950 幻 山神 ヤマガミ ★ 20 13 1800 1900 4800 4500 369 346 晩成 平均 - - 1950 幻 井戸祟り イドダタリ ★ 20 14 2150 1600 6050 4900 432 350 平均 平均 - - 1650 【ガチャ】フリー式神 幻 陰魔羅鬼 オンモラキ ★ 20 14 2050 1700 5400 5400 385 385 平均 晩成 - - 2100 幻 川姫 カワヒメ ★ 20 14 2400 1400 5000 3800 357 271 平均 平均 幻影祈願 幻攻↑1 2100 【イベント】式神演武会 幻 人面樹 ジンメンジュ ★ 20 14 1950 1950 4700 4900 335 350 平均 平均 幻影祈願 幻攻↑1 2100 【イベント】狂乱の酒呑童子-真実の洞窟 幻 オロチ オロチ ★ 20 15 2400 2200 5300 4100 353 273 平均 平均 - - 2250 【スタンプ】18枚目 幻 毒骸 ドクムクロ ★ 20 17 2000 2600 4800 282 晩成 平均 - - 2550 幻 幽鬼 ユウキ ★ 20 17 2300 1800 5500 4500 323 264 平均 平均 - - 2550 【イベント】狂乱の酒呑童子-真実の洞窟 幻 件 クダン ★ 20 19 2700 2400 ?? ?? ? ? ?? ?? - - 2850 【スタンプ】 幻 手の目 テノメ ★ 20 19 2500 2300 6100 5000 321 263 平均 平均 - - 2850 【スタンプ】24枚目 幻 白馬鬼 ハクバキ ★ 20 19 2800 2200 ?? ?? ? ? ?? ?? - - 2850 【スタンプ】 幻 依幻神 イゲンガミ ★ 20 100 10 10 200 200 2 2 平均 平均 - - 150
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以下是記載製作敵人的製作方針。 雖然GM不一定需要按此方針行事,不過因為要計算出經驗值,因此最起碼也請決定敵人的階級。 這遊戲的敵人有著「階級」及「屬性」兩項系數。 「階級」是給人該敵人強弱的一個大概印象,「屬性」便是該敵人的能力傾向。 製作時請按以下程度進行。 1. 決定階段 敵人的階級劃分如下: DRONE級敵人 最低級的敵人,暴民,史萊姆或是幻靈幼蟲等等。 很多時會被一擊打倒,因此基本的戰法是較角色們更早行動,或是以量取勝。 SPAWN級敵人 下級敵人,士兵,強盜,或是工兵級幻靈等。 與DRONE級比較是更強力的雜魚,雖說如此充當首領也沒問題。 因應製作的風格會經常被使用,是個很常用的階段 WARRIOR級敵人 中級魔物,士兵隊長,巨水螫或戰士級幻靈等。 擁有獨自打倒一名角色的能力,最常見的首領。 HIVEGUARD級敵人 上級敵人,有一定名氣的冒險者,戰爭宿將,或是擁有一定知能或知性的下級頭腦幻靈。 是擁有強大的戰鬥能力的敵人,或是具有統領一支部隊的兵長,或是控制著一個群集的幻靈。 感覺上是似強化版的WARRIOR級敵人,如果跟兩名初出道的角色戰鬥也沒問題的。 MATRIARCH級敵人 懂得運用資源和計謀的上級頭腦,或是控制一個巢穴的幻靈后。 對一位角色而言是終極頭目,就算是兩位角色也相當難纏。 TYRANT級敵人 具有壓倒性的魅力及異常詭詐的帝王級首腦,或是擁有巨大力量的巨形幻靈。 如要出場的話GM必須在劇本開始時發出警告。 TYRANT級敵人是整個故事線中,邪惡方的大首腦,對多位角色的隊伍來說也是個惡夢。 2. 選擇敵人屬性 敵人屬性可以從下列的表格中選擇。 根據所選擇的屬性來決定敵人的基本能力值和特殊能力。 選擇屬性請跟隨以下的方式: TYRANT級敵人: 6項屬性 MATRIARCH級敵人: 6項屬性 HIVEGUARD級敵人: 5項屬性 WARRIOR級敵人: 4項屬性 SPAWN級敵人: 3項屬性 DRONE級敵人: 2項屬性 同時敵人有著「主屬性」和「副屬性」,「主屬性」必須最少要有一項。 「主屬性」可以最多獲得2次,就算是相同的「主屬性」也可。 相同的「副屬性」不可以重覆獲得。 TYRANT和MATRIARCH的敵人雖然必須取得兩項「主屬性」。 相同屬性相性就算是選擇2個也不會重疊的。 敵人屬性 體力 運動力 知力 魔力 屬性特殊能力 主屬性 魔 1 1 1 2 沒有 人 0 2 2 1 沒有 觸 1 2 0 2 怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級) 機 2 2 1 0 怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級) 黏 2 0 1 2 怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級) 蟲 2 1 1 1 怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級) 獸 2 2 0 1 怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級) 樹 1 1 2 1 怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級) 副屬性 闇 0 1 2 2 自動取得《暗闇之纏繞》 炎 2 1 0 2 自動取得《炎之纏繞》 冰 1 0 2 2 自動取得《冰之纏繞》 雷 1 2 1 1 自動取得《雷之纏繞》 地 2 0 2 1 【MP】+1 水 0 2 1 2 自動取得《潛行》 風 1 3 0 1 【IV】+2 劍 3 2 0 0 給予傷害常時+1 鋼 2 0 3 0 【防御點】+1 巨 3 0 1 1 【HP】+8 力 3 1 0 1 [體力]基準的效果/達成值+1 技 1 3 1 0 [運動]基準的效果/達成值+1 智 0 0 3 2 [知力]基準的效果/達成值+1 術 0 0 2 3 [魔力]基準的效果/達成值+1 淫 0 1 1 3 自動取得《堕落》 彈 0 2 3 0 自動取得《隔離攻撃》 空 0 3 0 2 自動取得《翼》 古 2 0 0 3 自動取得《瘴氣之化身》 渣 1 1 1 1 猶如垃圾般,自動取得《淫蕩的遊戲》、判定+2。 微 1 1 0 1 物理上極微少。可以將攻擊對象當作[泳衣]狀態看待。 3. 決定能力值 從選擇好的敵人屬性計算好能力值後,再自由分配2點能力值。但是請以能力值為0的項目優先。另外每項能力值的上限是: TYRANT級魔物: 14 MATRIARCH級魔物: 14 HIVEGUARD級魔物: 12 WARRIOR級魔物: 10 SPAWN級魔物: 8 DRONE級魔物: 6 因應屬性選擇的結果,如超過此數值的話請下調至能力值上限。 4. 算出副能力値 按下表因應敵人的階級計算出下列項目。 DRONE級 SPAWN級 WARRIOR級 HIVEGUARD級 MATRIARCH級 TYRANT級 【HP】 體力X3+10 體力X3+40 體力X3+70 體力X5+120 體力X5+180 體力X5+300 【MP】 知力or魔力 【IV】 運動力or知力 【攻撃力】 體力或運動力較低者 【防御點】 0 3 6 9 12 12 【基本敵技巧】 2個 3個 4個 5個 6個 6個 【上級敵技巧】 0個 0個 1個 2個 2個 4個 【超級敵技巧】 0個 0個 0個 0個 1個 2個 【屬性效果】 +5/-5 +5/-5 +5/-5 +10/-10 +10/-10 +10/-10 5. 取得敵技巧 從敵技巧表中獲取表上列出的敵技巧上限數量的敵技巧。 因屬性效果而得到了魔法不包括在內。 另外上級敵技巧欄亦可以獲取基本敵技巧般獲取下位的魔法也沒問題。 基本上便完成了敵人製作了。 完成製作的敵人請務必更新上wiki的魔物表上。 戻る
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/160.html
○暗転返し 653 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 01 42 33 ID IS/KVy9Y0 春麗の固めからの気功拳に破心で割り込んだら、 スパキャンで暗転返しされた…。 あんなことできるんだなぁ。 ○春麗戦はしょうがない 937 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 01 34 10 ID dZGhTftM0 対チュンリーっていぶき戦でかなりキツイ部類に入ると思うけど みんな何を意識してる? 近、中距離の置き技が強くて手が出せないし飛び込み、起き攻めも簡単に拒否られる 遠くからペチペチくない投げてるだけじゃダメだし・・・ 938 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 01 58 40 ID 9hBQcQu20 チュンリ戦はあきらめろ。詐欺飛びでがんばってEXスピバ釣るくらいしかない。 939 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 07 41 32 ID beOcgdW60 ひたすらセビを押し付けるしかない。ストリップファイターとかセビだけで中距離を無理矢理戦ってたよ。 ○EXスピニングバードキック対策 841 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 00 28 35 ID vurxbcXg0 EXスピバって詐欺れます? もしくは潰す飛びとか。。 843 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 17 57 24 ID cfpATj460 841 詐欺れます。 詐欺飛び→ガード→中K HJCはしんとかできたらかっこいいです。 潰す飛びは基本ないですがリバサで出されて無敵切れたタイミングで当てるようにすればいいと思います。 くないを遅めに当てるようにとか遅めJ小Kとか。 空中喰らいになるので意識としてはゲージを使わせる気でやらないとリスクリターン合いませんけどね。 ○ハザン対策 862 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/03(木) 23 15 51 ID siydjBDM0 ところで対チュンリーでのハザンシュウ対策無い? 一回だけコパで落とせたけど密着から来た時だから離れてると無理ぽい 863 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/03(木) 23 27 34 ID jjRx9Zws0 862 ハザンは地面に落ちたと同時に攻撃判定が発生するから読めたんなら 全ての技で潰せるよ。着地に鎧通しすら入る。 現実的に考えるとセビ即ダッシュに成功すれば おおよそ4フレぐらいの有利があるので投げか近弱が確定する。 つまりセビ鎧通しができたらかっこいい。 ○対春麗立ち回りその3 197 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 12 59 28 ID woCz80Tg0 チュンリー相手に勝率悪過ぎる。 横も空中も負ける。起き攻めもEXスピバで通らない~。 近距離でビシバシやられてるうちにどんちゃんしちゃう。 198 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 15 13 43 ID oAqblrbMO 確かにツンリ戦はキツいね、 小技が3フレだし中Pなげぇしその割に足元の喰らい判定薄いし大足に確るもんないし。 プレステで今4500~5000位だが苦労してる。 とりあえず余計なダメージ喰らわないのが最重要、適当な気功とかハザンとか。 あと詐欺飛びできないレベルならクナイ表裏できない状況での 相手の起き上がりには飛ばない方がいい。 ツンリは上ガン見からの上り大P・様相狙いが多いから 安易な飛びは控えてスラでチクチクが大事。 あと低空クナイも大事かと。 ツンリは対応が強いキャラで攻め自体はわかりやすい、 意味不明にどんちゃんすることはないが択間違えると一瞬で持ってかれるので、 至近距離は超集中が必要かと。 つっても小技から投げor5大Kとか全部読み勝つのはきちぃから その状況にしないようにするのが重要。 ○対春麗立ち回りその2 889 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/22(土) 11 28 00 ID fd3AMltcO まずチュン、差し合いが圧倒的不利。 近づく手段スラ、飛びなど。 スラが少しでもめり込むと小足確定。 飛びはイブキの飛びが緩すぎて、上見てる相手だと空対空TC食らう。 こかした事が出来たとして起き攻め、 クナイ起き攻めはEXスピバで乙、 起き攻めがループしにくい。 チュンに対してキツいのはだいたいこんなところです。 894 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/22(土) 12 15 24 ID 3p6LHBXQ0 さしあいは弱い所はセビで補うしかないと思う すげー基本的なことをやるしかないと思うわ セビ見せて牽制振りにくくさせてから近づく 起き攻めに関しても正直厳しいと個人的に感じてる 他のキャラならクナイ攻めなくても ○対春麗立ち回り・ウルコン選択 284 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 23 16 ID 2G6suzqA0 春麗戦がめちゃくちゃキツイんだけどみんなどんな感じで立ち回ってるのかな? こっちの飛びはほぼ登り対空で負けて近距離はコパン擦りに負けて足払いも長くて速い クナイ起き攻めはEXスピバで反確だし スラ繰り返して相手飛ばせてもJ大Kが落としにくいからEX風で確実に落としたいけど何度も撃てるほどゲージが・・・ 気孔とか撃ってくれたりすると多少楽なんだけど撃ってこない しゃがみ待ちされたらもうオワタとしか思えません コパ~大足の繰り返しとEX百列割り込みばっかりの相手に負けてスティック破壊しそうになりました 285 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 39 23 ID qgbCI.n2O 春は俺もかなりきつい。 ただ最近リバサのスピバは垂直中kで潰せることに気づいてちょっと楽になったカス当たりや相打ちも距離やタイミングであるけどゲージ減らせるだけ前よりいい 今ベストの位置どり研究中 でも普通のスピバに負けるのは内緒 286 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 42 08 ID sj3QcmH.O 春ねー 中距離の差し合いが終わってる勝てなさだよね 逃げクナイ主体の立ち回りから、うまく距離計ってなんとか飛びを通すしかないかな、と 地上でリターン求めるなら元キックや覇山に合わせたセビを狙う ウルコンはたぶん鎧のがいい 288 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 44 ID udeYBF8wO ツンリーきついよなぁ。 差し合い完全拒否でクナイ投げてるけど、ステップUC1で乙りそう。幸い、UC2選んでる人が現状多いが… 290 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 53 54 ID 2G6suzqA0 286 UCは破心衝にしてます、中Pキャンセル気孔後や足払い合戦時低空大クナイの足元狙いから立ち弱~立ち中のTCからUC狙えるので。 クナイをガードされても有利フレームは取れてるのでEX百列暴れされなければ安全 今のBP(箱で2000~2500)だと鎧よりは決めるチャンスがあるかなって思ってます、コンボはUCフルゲージで384ダメあるし せめて大足後に確定でもすればいいのに・・・ 284 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 23 16 ID 2G6suzqA0 春麗戦がめちゃくちゃキツイんだけどみんなどんな感じで立ち回ってるのかな? こっちの飛びはほぼ登り対空で負けて近距離はコパン擦りに負けて足払いも長くて速い クナイ起き攻めはEXスピバで反確だし スラ繰り返して相手飛ばせてもJ大Kが落としにくいからEX風で確実に落としたいけど何度も撃てるほどゲージが・・・ 気孔とか撃ってくれたりすると多少楽なんだけど撃ってこない しゃがみ待ちされたらもうオワタとしか思えません コパ~大足の繰り返しとEX百列割り込みばっかりの相手に負けてスティック破壊しそうになりました 285 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 39 23 ID qgbCI.n2O 春は俺もかなりきつい。 ただ最近リバサのスピバは垂直中kで潰せることに気づいてちょっと楽になったカス当たりや相打ちも距離やタイミングであるけどゲージ減らせるだけ前よりいい 今ベストの位置どり研究中 でも普通のスピバに負けるのは内緒 286 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 42 08 ID sj3QcmH.O 春ねー 中距離の差し合いが終わってる勝てなさだよね 逃げクナイ主体の立ち回りから、うまく距離計ってなんとか飛びを通すしかないかな、と 地上でリターン求めるなら元キックや覇山に合わせたセビを狙う ウルコンはたぶん鎧のがいい 287 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 32 ID TrOhaPmU0 破心衝に簡易コマンドみたいなレスみてなんとなくトレモ行ったらいきなりできてワロタ。 入力が少ない分落ち着いて(っていっても速いけど)入力できるから安定あるなコレ。 といつもトレモで頑張って練習するのに実戦では小中大首折りコンボしかしないいぶきな俺…。 今日友人の春麗と20戦くらいやったけど近距離と差し合いが無理ゲーレベルで泣いた。 友人曰く巻蹴りと2中Pが使えそうってことらしいけど、巻蹴り当ててもリターン少なすぎるよね…。 微妙な距離でスラ当ててバクステと苦無ばらまきで嫌がらせみたいなことしか出来なかった…。 辛いのは近距離弱P、遠距離中P、元キックだけど、どれもイマイチうまく切り返せないねぇ。 288 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 44 ID udeYBF8wO ツンリーきついよなぁ。 差し合い完全拒否でクナイ投げてるけど、ステップUC1で乙りそう。幸い、UC2選んでる人が現状多いが… 289 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 29 51 ID 8G5amhkQ0 破心衝の簡易コマンドてどんなの? 290 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 53 54 ID 2G6suzqA0 286 UCは破心衝にしてます、中Pキャンセル気孔後や足払い合戦時低空大クナイの足元狙いから立ち弱~立ち中のTCからUC狙えるので。 クナイをガードされても有利フレームは取れてるのでEX百列暴れされなければ安全 今のBP(箱で2000~2500)だと鎧よりは決めるチャンスがあるかなって思ってます、コンボはUCフルゲージで384ダメあるし せめて大足後に確定でもすればいいのに・・・ 284 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 23 16 ID 2G6suzqA0 春麗戦がめちゃくちゃキツイんだけどみんなどんな感じで立ち回ってるのかな? こっちの飛びはほぼ登り対空で負けて近距離はコパン擦りに負けて足払いも長くて速い クナイ起き攻めはEXスピバで反確だし スラ繰り返して相手飛ばせてもJ大Kが落としにくいからEX風で確実に落としたいけど何度も撃てるほどゲージが・・・ 気孔とか撃ってくれたりすると多少楽なんだけど撃ってこない しゃがみ待ちされたらもうオワタとしか思えません コパ~大足の繰り返しとEX百列割り込みばっかりの相手に負けてスティック破壊しそうになりました 285 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 39 23 ID qgbCI.n2O 春は俺もかなりきつい。 ただ最近リバサのスピバは垂直中kで潰せることに気づいてちょっと楽になったカス当たりや相打ちも距離やタイミングであるけどゲージ減らせるだけ前よりいい 今ベストの位置どり研究中 でも普通のスピバに負けるのは内緒 286 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 42 08 ID sj3QcmH.O 春ねー 中距離の差し合いが終わってる勝てなさだよね 逃げクナイ主体の立ち回りから、うまく距離計ってなんとか飛びを通すしかないかな、と 地上でリターン求めるなら元キックや覇山に合わせたセビを狙う ウルコンはたぶん鎧のがいい 287 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 32 ID TrOhaPmU0 破心衝に簡易コマンドみたいなレスみてなんとなくトレモ行ったらいきなりできてワロタ。 入力が少ない分落ち着いて(っていっても速いけど)入力できるから安定あるなコレ。 といつもトレモで頑張って練習するのに実戦では小中大首折りコンボしかしないいぶきな俺…。 今日友人の春麗と20戦くらいやったけど近距離と差し合いが無理ゲーレベルで泣いた。 友人曰く巻蹴りと2中Pが使えそうってことらしいけど、巻蹴り当ててもリターン少なすぎるよね…。 微妙な距離でスラ当ててバクステと苦無ばらまきで嫌がらせみたいなことしか出来なかった…。 辛いのは近距離弱P、遠距離中P、元キックだけど、どれもイマイチうまく切り返せないねぇ。 288 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 44 ID udeYBF8wO ツンリーきついよなぁ。 差し合い完全拒否でクナイ投げてるけど、ステップUC1で乙りそう。幸い、UC2選んでる人が現状多いが… 289 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 29 51 ID 8G5amhkQ0 破心衝の簡易コマンドてどんなの? 290 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 53 54 ID 2G6suzqA0 286 UCは破心衝にしてます、中Pキャンセル気孔後や足払い合戦時低空大クナイの足元狙いから立ち弱~立ち中のTCからUC狙えるので。 クナイをガードされても有利フレームは取れてるのでEX百列暴れされなければ安全 今のBP(箱で2000~2500)だと鎧よりは決めるチャンスがあるかなって思ってます、コンボはUCフルゲージで384ダメあるし せめて大足後に確定でもすればいいのに・・・ 292 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 18 25 43 ID sj3QcmH.O 290 大足や気孔にセビダ鎧確るのもあるし 近距離の守りが堅くなるから鎧のがいいかなと思ってるんだけどね 破心の使いどころももっとあるかもしれんから もう少し考える必要がありそうね 307 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 23 13 12 ID xPQpGY5g0 284 元キックとハザンのセビ成功ダッシュ後のフレームを調べた所 4フレまでなら確定があるっぽい。 いぶきなら小Pと投げに鎧通し、しゃがみ小技が確定。 ただし元キックは接触判定が前に出るため至近距離だと ひっかかって近小Pが出ない。先端なら近小Pが出せる。 基本通常投げ連打と鎧で上級は小Pで頑張りたい。 垂直ジャンプの強Kは下に判定が弱いため踏み込めたら対空でほぼ落ちる。 後はクナイ投げて我慢比べから鎧を通すぐらいしかしてないなぁ。
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穀類 【米】 とうぞうおうはい(冬蔵殃敗)、はんげ(飯化)、とはんぼう(吐飯蜂)、しまい(徙米)、うこくまい(雨黒米)、こくちゅう(穀虫)、いつのうかのめ(厳稲魂女)、くま(久米)、やえのいなほ(八重の稲穂)、つるおとし(鶴落)、あまくだりしもみ(天降籾)、とびのこめ(賜の米)、とびのこめ(鵄の米)、いぶりやま(飯降山)、まとのにぎりめし(的の握り飯)、なえのゆ(苗の湯)、いねのくせ(稲の病)、こげめしのたたり(焦飯祟)、とぎかけむすめ(磨ぎかけ娘)、ちしおのめし(血汐飯)、にえずのめし(不煮飯)、おにのこめ(鬼の米)、おにのしゃくし(鬼杓子)、いっぱいもり(一杯盛)、なむてんぐ(南無天狗)、ひのかみのにぎりめし(火の神の握り飯)、みどりのおこめ(緑のお米)、にぎりめしのたたり(握飯祟)、ごぜんのはなよね(御前の花米)、チキャラバン(力飯)、しらげのあめ(精米雨)、こにだ(小荷駄)、がきのめしわん(餓鬼の飯椀)、とびわらたば(飛藁束)、をこでさま(をこで様)、からもんぐい(唐物喰)、ままくい(まま喰)、あぶらごめ(あぶ羅ご目)、じらく(滋樂)、こめのかいしめ(米怪占) 【麦】 へきばく(碧麦)、ちしょうめん(地生麪)、いぬくわず(犬不喰)、むぎめしいん(麦飯員)、ビルゼンシュニッター(Bilsenschnitter)、さばむぎ(さば麦)、むぎちお(麦ちお) 【蕎麦】 そばあわず、しばそば(柴蕎麦)、にはちのあつもり(二八の敦盛) 【黍】 よへいじきび(与平治黍)、 【粟】 あわのたいぼく(粟大木)、しょくぞくすい(食粟穂) 【稗】 【玉蜀黍】 とうもろこしのたたり(玉蜀黍の神祟)、おいわけのとうもろこし(追分の唐蜀黍)、たながえり(種変り)、おだいしきび(お大師唐黍)、とうもろこしのばけもの(玉蜀黍の化物) 【大麻】 【胡麻】 ごまだりぼう(胡麻足坊) 【西国米】 【莧】 ひゆかめ(慈黒亀) 【罌子】 おうぞくえん(鴬粟艶) 【阿片】 【穀】 せきぜんしゅう(夕漸秀)、けいこく(鶏穀)、めいさく(命鑿)、ぎんのたわら(白金俵)、ごちそうをつくるろうじょ(御馳走を作る老女) 【藁】 ちびらのへび(ちびらの蛇) 豆類 【霊豆】 だいれいず(大霊豆)、まめっこおぼっこ(豆っこおぼっこ) 【大豆】 えだまめのから(枝豆殻)、[やまとほうろくやまとまめ]](大和焙烙大和豆)、うれいのまめ(憂の豆) 【豆面】 きなこぼう(黄粉坊)、 【小豆】 びんぼうあずき(貧乏小豆) 【蚕豆】 わるぐちそらまめ(悪口蚕豆) 【緑豆】 りょくとう(緑豆) 【豌豆】 えんどう(豌豆)、そねのえんどう(そねの豌豆)、グリーンピースのみず(グリーンピースの水) 【刀豆】 なたまめのつな(刀豆綱) 【隠元豆】 造醸類 【酒】 けつしゅ(血酒)、こくだしゅ(黒蛇酒)、きくしゅうさい(麹秀才)、かんしゅじょし(勧酒女子)、ひょうぎ(冰蟻)、ろくぎぼう(漉蟻貌)、びゃくちく(白畜)、ごずてんのうさまのかめ(牛頭天王様の甕)、しょうじょうつぼ(猩々壺)、おきじゃくいじゃく(置酌居酌)、むらちろり、じゃまあらし(邪魔あらし)、つぼみばな(莟花)、シウニンコイスム、もりたら、やけたいし(弥希太子)、かたすみのさけ(片角酒)、カクテルどうろう(カクテル燈篭)、ばけかんビール(化け缶ビール) 【糟】 なるかす(鳴る糟) 【酢】 あいのに(あいの丹)、まだらず(真垂酢) 【塩】 しょくこうしょう(食肴将)、えんしょうぼく(塩生木)、よるのしお(夜の塩)、なげすてしおだわら(投捨て塩俵) 【醤】 みそなめる(味噌嘗)、みそぼね(味噌骨)、みそのばけもの(味噌の化物)、うごくみそおけ(動く味噌桶) 【醤油】 しょうゆのい(醤油井) 【豆腐】 ろくぶのとうふがま(六部の豆腐釜)、とうふむすめ(豆腐娘)、ばけどうふ(化豆府)、とうふのゆうれい(豆腐の幽霊)、とうふこぞう(豆腐小僧)、とうふかい(豆婦買)、くづしどうふ(くづし豆腐) 【納豆】 なっとうねこ(納豆猫)、 【蒟蒻】 こんにゃくさん(蒟蒻さん) 【漬物】 たくあんのしりげ(沢庵の尻毛)、たくあんのしっぽ(沢庵の尻尾) 【赤飯】 むしもの(蒸物) 【粥】 【餅】 まよけのもち(魔除餅)、やくなげのもち(厄投げの餅)、ひながてもち(背中当餅)、こがねのもち(黄金餅)、あんぴん、ありみつどん(有光どん)、もちなげいし(餅投石)、うのひのもち(卯日餅)、じゅうよっかのあんこいりもち(十四日のあんこ入餅)、しじゅうくにちのもち(四十九日の餅)、しもよけもち(霜除餅)、なんじょうのおと(杵の音)、とりがねのいけのおろち(とりがねの池の大蛇)、たぬきのもち(狸の餅)、おおきなおかざり(大きな鏡餅)、こねとりだいみょうじん(こね取大明神)、わらわもち(児家餅)、かしわりにゅうどう(菓子割入道)、ちゃざえもん(茶左衛門)、おおくびもち(大首餅) 【餌】 まるいもの(丸い物)、おにのめ(鬼の目)、どうらくだんご(道楽団子)、あまごまだんご(甘胡麻団伍)、 【飴】 はとうさん(巴糖さん) 【粔籹】 ばけおこし(化粔籹) 【糗粉】 こうせんのみ(香煎蚤) 【餡】 かおをつぶしあん(顔を潰士餡) 【菓子】 こもうなる(細うなる)、あまいかしのかみ(甘井菓子守)、おぐらしるのすけ(小倉汁之助)、はなをつまみようかん(鼻を撮羊羹)、ちをふきよせ(血拭寄)、にきびとう(柔黍糖)、むかしもあるめい(昔も有迷)、ひとのかすてら(人の滓底羅)、きくもういろうもち(聞も憂郎餅)、いずくにへいくよもち(何国へ行世餅)、ようかんおしょう(羊羹和尚)、うまおかし(午唹味)、まつかぜがんどう(ま津風強燈)、くぢらもちめどり(鯨母知目鳥)、くずもちたん、しらたまさん、かりんとうまじん(かりん糖魔神)、げんすい(げん水) 【洋菓子】 ぷりんどうろう(ぷりん灯篭)、やかやか、バームクーヘンのぶし(バームクーヘン野武士)、 【麭】 まんましませ、うまいむし(うまい蒸し)、やきかわふとん(焼皮布団) 【麺】 ゆうれいラーメン(幽霊ラーメン) 【麩】 ばけきんかんふ(化け金柑麩)、のこらずちりめんふ(残らず散りめん麩)、わぶわぶ、 【行厨】 とうべんうり(答弁売) もどる
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父は火消し同心 1858年にコレラで死去 『木曾街道六十九次』 代表作『東海道五十三次』 →安藤広重 江戸時代の元号 将軍は家定と家茂 日米修好通商条約 吉田松陰らが処刑 →安政 保科正行の父 正室は崇源院 武家諸法度を制定 江戸時代の第2代将軍 →徳川秀忠 MOA美術館所蔵の国宝 江戸元禄文化の代表作 中央に流れる川 画家・尾形光琳の作品 →『紅白梅図屏風』 「人魂で行く気散じや夏野原」 極度の引っ越し魔 画狂人、卍など多くの号を持つ 代表作『富岳三十六景』 →葛飾北斎 版元の蔦屋重三郎とのコンビ 江戸時代の浮世絵画家 役者の大首絵を描く その正体は不明 →東洲斎写楽 江戸時代の儒学者 著書『折玄』『遠思楼詩鈔』 現在の大分県日田市出身 私塾・咸宜園を開く →広瀬淡窓 緒方洪庵の適塾で学ぶ 福井藩士 号は「景岳」 安政の大獄で斬首 →橋本左内 江戸時代の俳人 本名は「弥太郎」 「我と来て遊べや親のない雀」 句集『おらが春』 →小林一茶 幕末の人斬り 薩摩藩士 前名は中村半次郎 西南戦争で自刃 →桐野利秋 徳川綱吉政権下の大老 「天和の治」をおこなう 下総古河藩の初代藩主 稲葉正休により江戸時代で刺殺 →堀田正俊 人返しの法 株仲間の解散 上知令 水野忠邦 →天保の改革 小千谷裁判 戊辰戦争で負傷し死去 司馬遼太郎の小説『峠』 長岡藩の藩政改革に尽力 →河井継之助 五街道のひとつ 宇都宮 杉並木 現在の栃木県が終点 →日光街道 江戸時代の豪商 津本陽の『黄金の海へ』 みかんを江戸へ輸送 通称は「紀文」 →紀伊国屋文左衛門 伊能忠敬の銅像 東京都江東区 横綱力士碑 深川祭で有名 →富岡八幡宮 境内には乙女稲荷、駒込稲荷 例祭やつつじ祭りで有名 東京都文京区の神社 夏目漱石や森鴎外ゆかりの神社 →根津神社 備後福山藩の第7代藩主 ペリーが来航した時の老中 徳川家慶、家定の時代に活躍 安政の改革を行う →阿部正弘 江戸時代の旗本 『三河物語』 家康・秀忠・家光に仕える 「天下のご意見番」 →大久保彦左衛門 尊王攘夷論を説く 著書『千島異聞』『新論』 江戸時代後期の水戸藩士 弘道館の初代教授頭取 →会沢正志斎 若狭小浜藩の初代藩主 吉良上野介の親戚 川越藩の第2代藩主 徳川家光、家綱政権下の大老 →酒井忠勝 甲府藩の初代藩主 儒学者の荻生徂徠を抜擢 最後は大老格に上り詰める 将軍・徳川綱吉の側用人 →柳沢吉保 考案者は佐藤新助 大仏銭 文銭 銭形平次の投げ銭 →寛永通宝 幕末の四賢侯 自称「鯨海酔侯」 徳川慶喜に大政奉還を建白 土佐藩主 →山内容堂 江戸幕府のオランダ通詞 長崎の蘭方医 「成秀館」で教える 『解体新書』の序文を執筆 →吉雄耕牛 江戸時代の画家 『西行法師行状絵詞』 『蓮池水禽図』 『風神雷神図屏風』 →俵屋宗達 『弘道館記述義』『常陸帯』 幕末の水戸藩の学者 徳川斉昭の側用人 安政の大地震で死去 →藤田東湖 著書『和蘭陀本草図経』 伊藤仁斎に儒学を学ぶ 加賀金沢藩の医者 『庶物類纂』を編纂 →稲生若水 11歳で将軍に あだ名は「左様せい様」 保科正之を重用 江戸幕府の第4代将軍 →徳川家綱 元々の名前は「家祥」 父は徳川家慶 日米和親条約を結ぶ 江戸幕府の第13代将軍 →徳川家定 政治には無関心 田沼意次を老中に起用 父は徳川家重 江戸幕府の第10代将軍 →徳川家治 大岡忠光を側用人に起用 田沼意次を抜擢 あだ名は「小便公方」 江戸幕府の第9代将軍 →徳川家重 蛮社の獄 天保の改革 ペリー初来航時の将軍 江戸時代の第12代将軍 →徳川家慶 江戸時代前期の儒学者 孔子の『論語』を重視 著書『童子問』『論語古義』 京都に私塾・古義堂を開く →伊藤仁斎 父は公家の冷泉為純 江戸時代前期の儒学者 徳川家康の招きで江戸へ 林羅山の師匠 →藤原惺窩 江戸時代の蘭学者 古河藩の家老 大塩平八郎の乱を平定 渡辺崋山が描いた肖像画 →鷹見泉石 現在の栃木県宇都宮市出身 著書『山陵志』『職官志』 寛政の三奇人のひとり 前方後円墳の名付け親 →蒲生君平 徳川家宣、家継の時代に活躍 幕府の将軍侍講 正徳の治を行う 著書『西洋紀聞』 →新井白石 倒幕に繋がる勤皇思想を説く 江戸時代中期の儒学者 明和事件で捕まり処刑 著書『柳子新論』 →山県大弐 本名は「吉村芳三郎」 江戸時代の歌舞伎作家 白浪物が得意 代表作『三人吉三』 →河竹黙阿弥 『筑前国続風土記』 福岡藩の藩士 博物誌『大和本草』 教育書『養生訓』 →貝原益軒 山号を無量山 東京都文京区のお寺 浄土宗 徳川将軍家の菩提寺 →伝通院 浄土宗 山号は三縁山 東京都港区のお寺 徳川将軍家の菩提寺 →増上寺 東京都台東区のお寺 山号は東叡山 徳川将軍家の菩提寺 天台宗の関東総本山 →寛永寺 山号は萬松山 臨済宗 賀茂真淵の墓がある 沢庵宗彭が開山 →東海寺 曹洞宗 山号は大渓山 江戸時代に井伊家の菩提寺 招き猫で有名 →豪徳寺 徳川家康に仕える 明智光秀と同一人物説も 天台宗の僧侶 寛永寺を創建 →南光坊天海 大和五條の代官所を焼き打ち 土佐の吉村寅太郎が活躍 江戸幕府に対する幕末最初の反乱 公家の中山忠光が大将 →天誅組の変 弟の北渓は徳川吉宗の侍医 江戸時代中期の儒学者 柳沢吉保に抜擢される 著書『政談』 →荻生徂徠 江戸時代の学者 懐徳堂で学ぶ 大坂の両替商升屋別家の番頭 著書『夢の代』 →山片蟠桃 安政の大獄で処分 幕末期の儒学者 京都の町人出身 岡田以蔵に暗殺される →池内大学 佐渡奉行として活躍 徳川綱吉、家宣の時代に活躍 経済回復のため貨幣改鋳を断行 江戸幕府の勘定奉行 →荻原重秀 徳川幕府の歌学方に就任 俳書『山の井』『俳諧埋木』 松尾芭蕉の俳句の師匠 注釈書『源氏物語湖月抄』 →北村季吟 江戸時代の画家 京都の呉服商の息子 『燕子花図屏風』 『紅白梅図屏風』 →尾形光琳 幕末の人斬り 肥後藩士 高田源兵衛と改名 佐久間象山を暗殺 →河上彦斎 幕末の人斬り 薩摩藩士 示現流の達人 姉小路公知暗殺の嫌疑で自刃 →田中新兵衛 寛政の三奇人のひとり 現在の宮城県仙台市出身 号は六無斎 著書『海国兵談』 →林子平 『治要管見』『交隣提醒』 木下順庵の弟子 江戸時代中期の儒学者 対馬藩朝鮮方佐役として活躍 →雨森芳洲 『不動智神妙録』 臨済宗の僧侶 紫衣事件で流罪に 東海寺を開く →沢庵宗彭 筑波山知足院の住職 新義真言宗の僧侶 徳川綱吉の治世に活躍 生類憐みの令 →隆光 一面に金箔が張ってある 2曲1双の屏風 尾形光琳による模写も有名 作者は俵屋宗達 →『風神雷神図屏風』 幕末の四賢侯 安政の大獄で隠居処分 日清修好条規を締結 宇和島藩主 →伊達宗城 幕末の御用絵師 江戸狩野の祖 名古屋城・二条城のふすま絵 狩野永徳の孫 →狩野探幽 福井藩で藩政改革を行う 1868年に京都で暗殺 熊本に私塾・四時軒を開く 著書『国是三論』 →横井小楠