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ホーム ギャラリー ゲーム数 ゲーム数7000 6000 5000 7000 games7625.jpg 6000 games6741.jpg 5000 games5335.jpg 目次へ ホームへ
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配信で遊んだゲーム色々まとめ ここに書き忘れているゲーム、あると思います。 配信で遊んだゲーム色々まとめFantasy Earth Zero(FEZ)FEZと俺 所有キャラクター一覧 GTA SA Steam Origin コンシューマーPS3 PS2 Fantasy Earth Zero(FEZ) 何をやっても中の下。 大好きだった両手よりも短剣が凄く楽しい今日この頃…。 公式サイト→ ttp //www.fezero.jp/ FEZと俺 2007年11月、知り合いに誘われてEネツで始める。 知り合いが約1ヵ月足らずで辞めてしまうも単独で継続、部隊に拾われたりしたが結局野良で原住プレイをして過ごす。 約2年後、やっと別鯖(Dカセ)にキャラ作成して鯖によって少なからず違いがある事を知る。 その数ヵ月後に配信を開始、FゲブとDネツとBカセにもキャラを作成する。 Gネツのキャラは元々Eネツだったが、幻のワールド移住サービスで移住しちゃった可哀相な子。 所有キャラクター一覧 Jeremiah(旧Briah) カセドリア 半角斎 Jeremiah(旧Daath) ネツァワル 怨ちゃん カセドリア 家事手伝い♂クズ夕フ ※片仮名ではなくて“夕方”の夕 Ishuld(旧Ether) ネツァワル 真紅のリールのろわれしもの月見里 カセドリア 696 Kether(旧Felix) ゲブランド 姉御♂Fあらさん乙ぅ! Ishuld(旧Gimel) ネツァワル ねむれるしし カセドリア シャングリランス 上へ GTA SA CJイイヤツダヨ! 上へ Steam IDや所持ゲームはこちらを参照すれば一目瞭然。 Portal 力技の連続で打開。まさしくゴリ押し。 Half-Life 2 シリーズ このゲームをやって解った事、全画面で暗いゲームをやると画面酔いします。テレビからはなれて、へやをあかるくしてあそびましょう。 Tropico 3 プールルルルルルルェェェジデンテェェェェェェェ!とりあえずテンションが高い、そしてご陽気。いつか完全な独裁国家を作りたいのに、頭が足りない悲しい現実。 Fallout 3 GotY 【導入MOD】DeleteRadroachゴ○ブリ差し替えMODBetter Dogmeatミートが不死身になっちゃう!A Decent House性転換、整形、強力武器等が同梱された色々チートなMOD※ご利用は計画的に。A Good Hair Day髪型追加MOD瞳も変わった希ガス。MODは導入し始めたらキリがないよね…。 Saints Row 2 …正直忘れてた。 Earth Defense Force Insect Armageddon …正直わs(ry Test Drive Unlimited 2 スーパーカーに乗って南の島をのんびりドライブ。現実では出来ない事を叶えてくれる素敵なゲームです。故に現実に戻った時の虚無感が半端ない。 Killing Floor 2012/2/16にセールが来て配信。最前線病発症中につき新マップに入れない症状が出て隔離される。2011/7/7購入、2012/11/12全Perkカンスト。今では、すっかり鯖を4つ稼働させるくらいにまでなりました!ァ `,、 `,、( ∀`) `,、 `,、 Saints Row The Third 2013.01.08 打開因みに、モデルにしたのは↓こちらの男前なお姉様です。 PAYDAY The Heist 日本語化する前に1回やって、その後すぐ日本語化したのに、まだやってないっていう。 Portal 2 2013.01.12 シングル打開、マルチ未定。 Deus Ex Human Revolution 最高難易度で不殺を目指すも、サブクエストでうっかりターゲットをビルから突き落として殺してしまい失敗。2013.01.26 打開。 PAYDAY 2 ブルドーザーさん、やめてください死んでしまいます。 ArmA 3 NoobがリアルFPSとか色々大丈夫なのか、という心配の声(?)が続出。 Hitman Absolution 齢三十二祝いで舎弟から頂きました!超感謝!暗殺最高だけど47バレ易すぎだよ! Tom Clancy s Splinter Cell Blacklist 同じく、齢三十二祝いで、みみっちから!神ゲー。 上へ Origin そういえば俺がよく遊ぶEAゲームといえば、シミュレーションばかり…。 シムズ3 シムが俺に激似でドン引きシリーズ。 SimCity 4 永遠に碁盤目都市。かと思ったら一度姉御タウンを壊したショックにより改心。碁盤目からちょっとだけ考えて街を作るようになったがなんかやっぱり碁盤ぽい…。でも地道に頑張ってます。目指せ日本全国掌握。基本的にいいと思ったら立ち退きを強要するプレイが目立ちます。でも支持率は+・岐阜は滋賀の下・名古屋県・名古屋県民は何にでも味噌をつけて食べるという迷言を生む。 シムシティ 悲しみが生まれた。 Burnout Paradise The Ultimate Box Takedown最高。 Medal of Honor シングルはオマケ。マウス感度設定が残念。面白かったけど結局残念賞。 Crysis 2 実写ばりのグラフィック。マジでステルス。だって透明だもん。 上へ コンシューマー たまにしかやらない。 PS3 塊魂TRIBUTE 最終兵器王子。もはや伝説。 LOST PLANET 2 楽しかったー!COOPの思い出ー!\思い出ー!/ 上へ PS2 プリンスオブペルシャ2 そういえばやっていたような気がしないでもない。 上へ 最終更新:2013年10月21日 (月) 13時40分17秒
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DQNそろい踏み 無限FAX テポドン ドラえもん ドラえもん2 ドラえもん3 austri5082.jpg
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ゲームサファリ 池袋 住所 東京都豊島区東池袋1-42-3 やすだや東池袋7号店2F 最寄り駅 JR 池袋駅 西武池袋線 池袋駅 東武東上本線 池袋駅 東京メトロ 丸ノ内線・有楽町線・副都心線 池袋駅 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2021/06/10 設置機種 設置なし その他(メンテ等) ガンシューは1台も設置なし。 ビデオゲーム専門店のため今後もガンシューが置かれることはなさそう。
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今回の作品は一般的なノベルゲームです。 巷に溢れるアレです。 小説を用意して、絵を付けて、音とかいれて、吉里吉里に組み込んで完成。 適当に立ち絵を動かしたりスチルをいれたり 演出には凝るつもり。それなりに。 現時点ではゲーム要素は少なく、 ただ読み進めるだけのものになります。 (それでも十分ゲームだと思います。最近は広義になり、そういうの多いです) 完成済みの小説「君にありがとう」があるということで、 今の時点ではそれが土台になっていますが、 ライターにメインやサブといった階級をつけることはしません。 ライターさんはゲームのコンセプトに沿って、それぞれに書きたいシナリオを書いてください。 これについてもう少し突っ込んだ話をさせていただくと…… 参考|ゲームデザイン参考ログ 例えばBさんがAさんのシナリオの世界観で更に新たなシナリオを加えたとします。 このときのBさんの作品は一定の妥協の元に一次創作の立場を捨ててAさんの世界観に寄り添い、善意の寄稿となりますが、 Aさんは「自分のキャラはこんなこと言わない」的な感想を抱くかもしれません。 ですが、互いのシナリオを勝手に書き換えるわけではなく、あくまで別のルートや、分岐といった手段で、別ものとして書いているので、合わなくても歩み寄れるのであればそうしてください。 オマケ要素について 23 35 gossan twin loveっていうフリーのノベルゲしたのだが 23 35 gossan あれは色々 23 35 gossan おまけとか細やかで面白かった 23 36 gossan あとがきとかあったんだが 23 36 gossan あとがきを読み終わって 23 36 gossan もう一回読もうとすると、 23 38 gossan 「このつまらないあとがきを読もうとしてくれたあなたに特別版あとがきです」とか出て 23 38 gossan キャラ紹介とか 23 38 gossan 作成にまつわる裏話だったりが読める 23 39 anzu そういうのは 23 39 anzu 入れるつもりだった 23 39 anzu 一人ずつかいてもらったり 23 39 anzu お疲れ様チャットを収録したり 23 39 anzu 制作で役に立ったスレの書き込みをテロップに載せたり
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テーブルゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 1 2 2 0 0 0 0 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 4 5 2 0 0 0 0 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 8 9 8 0 0 0 0 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 10 10 10 0 0 0 0 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) テーブルゲーム×囲碁 よい組み合わせ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 3 8 8 3 4 4 8 4 囲碁(Lv2→Lv3)テーブルLv3のまま 42 10 10 10 0 0 0 10 8 テーブル(Lv4→5)囲碁Lv2 48 テーブルゲーム×ゴルフ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 8 8 4 7 7 5 10 両方 54 テーブルゲーム×サッカー コメント無し 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 5 5 4 4 4 4 4 両方(テLv2→3,サッカーLv1→2) 34 テーブルゲーム×将棋 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 8 6 6 9 5 9 9 両方 58 テーブルゲーム×スポーツ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 10 8 6 10 10 8 10 両方 68 テーブルゲーム×戦争 人気が出そうな組み合わせ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 8 9 8 3 3 2 3 戦争(Lv1→2)テーブルLv3 36 8 9 8 3 3 2 1 2 戦争Lv2テーブル(Lv3→4) 36 3 8 8 4 4 4 8 3 戦争(Lv2→Lv3)テーブルLv3のまま 42 テーブルゲームx宝探し 組合せ× 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 6 2 3 0 0 0 2 なし 18 テーブルゲームx電車 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 1 4 4 3 1 1 3 3 テLv1→2 電Lv1→2 20 テーブルゲームx動物 組合せ◎ ← △との報告あり 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 3 3 0 0 0 2 2 テLv1→2 動Lv1→2 14 4 5 2 3 0 0 0 0 テLv1→2 動Lv1→2 14 5 6 2 3 0 0 0 2 テLv1→2 動Lv2→3 18 5 5 3 0 0 0 0 3 テLv2→3 動Lv2→3 16 6 6 6 1 1 4 4 4 テLv2→3 動Lv2→3 32 7 8 2 0 0 0 6 5 テLv2→3 動Lv2→3 28 5 5 4 2 1 3 3 3 テLv2→3 動Lv2→3 26 9 9 8 0 0 0 8 0 テLv3→4 動Lv3→4 34 テーブルゲーム×動物 組合せ◎ではない 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ テーブルゲーム×脳トレ ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 8 10 10 0 0 10 10 4 テLv3→4 脳Lv2→3 52 テーブルゲーム×幕末 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 10 10 6 4 10 10 10 両方 66 テーブルゲーム×冒険物 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 1 4 4 3 1 5 2 6 たぶん両方 26 テーブルゲーム×麻雀 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 3 3 4 0 0 0 4 4 テLv3 麻Lv1 18 2 4 4 0 0 0 3 3 麻マッチせず 16 2 8 8 1 1 0 5 7 テLv1→2 麻Lv1→2 32 テーブルゲーム×埋蔵金 組合せ× テーブルゲームxマラソン 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 3 0 3 4 3 1 4 マラソン 18 テーブルゲーム×萌え 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 10 10 10 0 0 10 4 0 テーブルゲーム(テLv4→Lv5 萌Lv1) 44 テーブルゲーム×リバーシ 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 1 3 4 0 0 2 3 3 両方(両方Lv1→Lv2) 16 1 2 3 0 0 2 3 3 両方(両方Lv1→Lv2) 14 2 5 5 3 2 1 2 6 両方(両方Lv1→Lv2) 26 4 10 10 0 0 0 10 0 両方(両方Lv2→Lv3) 34 1 2 3 0 0 1 2 3 両方(テLv1→Lv2 リLv1→Lv2) 12 テーブルゲーム×ロボット 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 3 2 3 5 2 1 2 両方 22 4 5 3 2 0 1 3 2 両方(テLv2→Lv3ロLv1→Lv2) 20 テーブルゲーム×飛行機 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 4 3 3 3 3 3 3 飛Lv1→Lv2 26 テーブルゲーム×月見 ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 10 0 10 8 10 10 0 変化なし(テLv5 月Lv4) 52 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで テーブル×将棋 45233333でLv3にならない。 453----- または 454----- がLv3の条件なのでは?
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ア行 / カ行 / サ行 / タ行 / ナ行 ハ行 / マ行 / ヤ行 / ラ行 / ワ行 ア行 アクトレイザー / 悪魔城伝説 / アストロロボSASA / アトランチスの謎 / アンジェリーク・トロワ / イー・アル・カンフー / いっき / 海腹川背 / ウルトラマン / NMK / おしゃべりオーム / おわらいよゐこのげえむ道~オヤジ探して3丁目~ カ行 カセットビジョン / カトちゃんケンちゃん / 元祖西遊記・スーパーモンキー大冒険 / ギャラガ / クイズ殿様の野望 / グラディウス / ゲームギア / コナミワイワイワールド / 魂斗羅 サ行 サラダの国のトマト姫 / シャープ MZ-80 / スーパーマリオブラザーズ / スーパーマリオブラザーズ2 / スーパーマリオブラザーズ3 / スーパーマリオワールド / スーパーマリオ64 / ストリートファイターII / スターフォース / 3DO REAL FZ-1 / SEGA SG-1000 II / SEGA MARK III / ゼルダの伝説 神々のトライフォース / ソロモンの鍵 タ行 大魔界村 / 高橋名人の冒険島 / たけしの挑戦状 / チャレンジャー / ツインビー / 鉄騎 / ドアドア / ときめきメモリアル ~forever with you~ / ドラえもん / トランスフォーマー・コンボイの謎 ナ行 忍者龍剣伝 ハ行 ハイパーオリンピック / はっぴーぴえろ / ハングオンシリーズ / 光神話 パルテナの鏡 / 火の鳥鳳凰編 我王の冒険 / ぴゅう太 / ファイナルファイト / ファミコンジャンプ・英雄列伝 / 風雲! たけし城 / プリンス・オブ・ペルシャ / ボナンザブラザース マ行 マイティボンジャック / 魔界村 / 緑巨人浩克 / 迷宮組曲 / メタルスラッグシリーズ / メトロイド ヤ行 有名人ゲー・タレントゲー / 夢工場ドキドキパニック / 妖怪道中記 ラ行 ROOMMANIA #203 / ロックマン2 ~Dr.ワイリーの謎~ ワ行 ↑一番上へ
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Velikye Luki (2000) ヴェリキエ・ルキ攻防戦 2015 (1) マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「ヴェリキエ・ルーキ攻防戦」を対戦 2014 (4) もりつちの徒然なるままに...CMJ#76「ヴェルキエ・ルキ」をプレイする YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その9(MiH)Velikye Luki) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その13(Velikye Luki(MiH/コマンド誌第76号付録)再戦そのⅱ) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その12(Velikye Luki(MiH/コマンド誌第76号付録)再戦そのⅰ) Vercingetorix Twilight of the Gauls (2014) 2016 (1) bqsfgameの日記...ウェルキンゲトリクスをソロプレイする 2014 (1) bqsfgameの日記...ATO:ウェルキンゲトリクス 2015 SOLGER航海日誌...北西航路への挑戦 Victory at Midway (XTR Corp 1992) 0/1 2014 歴史・戦史研究「ちはら会」zwei...頭上に敵機!完全なる奇襲から、奇跡の反撃へ!~ミッドウェイ・キャンペーン(CMJ)珊瑚海ヴァリアント Victory at Sea 0/ (JEDCO / CMJ 1992) 11 2014 Open Dice Roll...'14 8/10 Victory at Sea 舞方雅人の趣味の世界...初体験でした TROOPERS...(K2P/Jed)Victory at Sea/KGG(2013/12/22):“その頃、大西洋では…” YSGA例会報告...12/22 YSGA忘年会前ゲーム集会の様子その8(Jed/コマンド誌32号/別冊)ヴィクトリー・アット・シー) ふかひれすーぷ...131222ミドル東京例会 ソークオフだよ人生は...ゲーム納め(?) ソークオフだよ人生は...VaSでされると嫌なことで打線組んだ ソークオフだよ人生は...『Victory at Sea』10番勝負 もりつちの徒然なるままに...ソフィア会で「大西洋戦争」(Vicrory at Sea) もりつちの徒然なるままに...Victory at Sea(CMJ別冊)をプレイする もりつちの徒然なるままに...Voctory at Sea(CMJ)を試してみた 2016 積み木の魔術師...ヴィクトリー イン よーろっぱ YSGA例会報告...ルールの詰めが甘いけれども面白い...(Col)積木のVictory in Europe 2015 YSGA例会報告...2015年〆の例会の様子その5(積み木の二次大戦ヨーロッパの競演!!(COL)Victory in Europa) 書き逃げ旅団...Victory in Europe (Col) 「スツーカさんの凋落」 書き逃げ旅団...Victory in Europe (Col) 「安定の面白さ」 書き逃げ旅団...Victory in Europe (Col) 「積○崩し(言いたかっただけ)」 Victory in Normandy ビクトリー・イン・ノルマンディ (XTR Corp / CMJ#005 1992) 0/4 2014 TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/77~80ターン:“ヴィブレ・フランス?!…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/70~76ターン:“やはり終わりは始まっていた?…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/64~69ターン:“中央、ルマン突破!…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/60~63ターン:“独軍左翼、破られる?!…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/48~53ターン:“東へ!南へ!…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/43~47ターン:“GO!GO!GO!!!…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/36~42ターン:“独軍、やっと重い腰を上げる…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/30~35ターン:“これが…大…突破…なのか…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/21~29ターン:“ブレスト包囲…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/16~20ターン:“モルレー奪取!…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/11~15ターン:“虎の爪…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/6~10ターン:“嵐の前の静けさ…” TROOPERS...(XTR)Victory in Normandy/Scenario Victory in Brittany/0~5ターン:“キャノンボール・ラン…” YSGA例会報告...2013.10.26第292回定例会の様子その9(XTR)ヴィクトリー・イン・ノルマンディー Victory in the Pacific 2016 (1) YSGA例会報告...2016.11.20(日)YSGA11月例会の様子その8〔(AH)Victory in the Pacific〕 2015 (1) 舞方雅人の趣味の世界...CV-10とかCV-12とか 2014 (4) TROOPERS...(AH)Victory in the Pacific/松山六角会(2013/11/23):“コレ、絶対第二次攻撃いるやろ…” もりつちの徒然なるままに...ソフィア会でVictory in the Pacific【2】 もりつちの徒然なるままに...ソフィア会でVictory in the Pacific【1】 もりつちの徒然なるままに...Victory in the PacificをVASSALでソロプレイ【5】 もりつちの徒然なるままに...Victory in the PacificをVASSALでソロプレイ【4】 もりつちの徒然なるままに...Victory in the PacificをVASSALでソロプレイ【3】 もりつちの徒然なるままに...Victory in the PacificをVASSALでソロプレイ【2】 もりつちの徒然なるままに...Victory in the PacificをVASSALでソロプレイ【1】 Victory Roads Hexasim 2015) 5/8 2016 YSGA例会報告...YSGA第321回定例会の様子その11(Hexasim)Victory Roads The Eastern Front June 1944 - May 1945.五人戦そのⅱ YSGA例会報告...YSGA春の二日間連続例会の様子その10(Hexasim)Victory Roads The Eastern Front June 1944 - May 1945.五人戦そのⅰ) もりつちの徒然なるままに...Victory Road(Hexasim)キャンペーンシナリオ【2】 もりつちの徒然なるままに...Victory Road(Hexasim)キャンペーンシナリオ【1】 もりつちの徒然なるままに...Vicrory Road(HexAsim)をプレイする 2015 YSGA例会報告...YSGA第318回定例会の様子その9(Hexasim)Victory Roadsシナリオ「バグラチオン作戦」) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔東部戦線連続例会〕の様子その21(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン五人戦その➐) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔東部戦線連続例会〕の様子その20(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン五人戦その⑥) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔東部戦線連続例会〕の様子その19(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン五人戦その➎) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔東部戦線連続例会〕の様子その18(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン五人戦その④) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔東部戦線連続例会〕の様子その17(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン五人戦その➌) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔東部戦線連続例会〕の様子その16(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン五人戦その②) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔東部戦線連続例会〕の様子その15(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン五人戦その➊) YSGA例会報告...(Hexasim)Victory Roads:これさえ読めばミンスクどころかドイツ中央軍集団も一網打尽!! YSGA例会報告...ノープランで攻めていたのでは絶対勝てない...(Hexasim)Victory Roads ベッサラビア:ヤシー・キシネフ作戦シナリオ全7ターン・ソロ研究 YSGA例会報告...我等のビクロドが史実通りにいかないわけがない...(Hexasim)Victory Roads The Eastern Front June 1944 - May 1945. YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その10(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン第2班その②) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その9(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン第2班その①) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その8(鬱々の日々...(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン第1班その➐) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その7(絶望の日々...(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン第1班その➏) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その6(決戦の日々...(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン第1班その➎) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その5(決戦の日々...(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン第1班その➍) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その4(死闘の日々...(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン第1班その➋) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その3(独軍はバルト海から黒海まで一人で駒さばき...(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン第1班その➋) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その2(駒は幾万ありとても...(Hexasim)Victory Roadsキャンペーン第1班その➊) YSGA例会報告...(Hexasim)Victory Roads:これさえ読めば ミンスクは第1ターンに攻め落とせる!! その四 YSGA例会報告...(Hexasim)Victory Roads:これさえ読めば ミンスクは第1ターンに攻め落とせる!! その参 YSGA例会報告...(Hexasim)Victory Roads:これさえ読めば ミンスクは第1ターンに攻め落とせる!! その弐 YSGA例会報告...(Hexasim)Victory Roads:これさえ読めば ミンスクは第1ターンに攻め落とせる!! その壱 YSGA例会報告...YSGA第314回定例会の様子その9〔(Hexasim)Victory Roads シナリオ「バグラチオン作戦1944」×2戦 〕 YSGA例会報告...我々は六年間待ったのだ!! リバティ・ロード待望の続編『Victory Roads』(東部戦線1944-45キャンペーンゲーム)発売間近!! Vietnam Solitaire (DK Simulations 2006) 3/3 2015 TROOPERS...Vietnam Solitaire(D.Kershaw)/5th try/3~5ターン:“まさにテト攻勢!…赤い津波に呑まれたフエ…” TROOPERS...Vietnam Solitaire(D.Kershaw)/5th try/0~2ターン:“超消極的方針で長期戦に持ち込む?!…” TROOPERS...Vietnam Solitaire(D.Kershaw)/4th try:“ジョンソンに代わったばかりなのに…” TROOPERS...Vietnam Solitaire(D.Kershaw)/3rd try:“三度目の正直なるか?!ホーチミン・ルート遮断戦略!…” TROOPERS...Vietnam Solitaire(D.Kershaw)/2nd try:“トンキン湾を待つまでもなく…” TROOPERS...Vietnam Solitaire(D.Kershaw)/2ターン:“グッドモーニング・ハンバーガー・ヒル…” TROOPERS...Vietnam Solitaire(D.Kershaw)/0~1ターン:“地獄のフルメタル・ジャケット…” Vimeiro (aka Vimieiro) (Multi-Man Publishing 2004) 1/1 2015 A Table Top Warrior...(The Gamers) Vimeiroをプレー Visegrad 4 (Decision Games 2015) 5/5 2015 TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/Political Option/9~10ターン:“…ベラルーシよ、お前もか?!…” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/Political Option/7ターン:“…南翼崩壊の危機…” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/Political Option/6ターン:“リメンバー・ザ・クリミア!!…” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/Political Option/5ターン:“…カウボーイ参上!!…” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/Political Option/4ターン:“ヴィッスラ・ライン撤退戦…” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/Political Option/3ターン:“NATOはまだか?!NATOは?!…” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/Political Option/0~2ターン:“…同盟国と言えど、もはや誰も信用できぬ…” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/10ターン:“…そして停戦合意…最後にほくそ笑んだのはどちらか?!…” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/9ターン:“米軍、ウクライナへ突入!…その時ロシアは?…” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/7~8ターン:“…悪夢の米露直接激突!…その勝敗は?…” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/5~6ターン:“ホワイト・イーグル ホワイト・スター!” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/4ターン:“…ワルシャワ包囲さる!…もはやこれまで?!…” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/3ターン:“ナメるな!…ポーランド軍のカウンター炸裂!…” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/2ターン:“壮絶!、第4世代機同士のバトルロイヤル…” TROOPERS...Modern War#16/VISEGRAD 4(DG)/0~1ターン bqsfgameの日記...MWヴィシェグラードを見掛ける ソークオフだよ人生は...由緒正しき仮想戦 Vinegar Joe's War CBI (Decision Games 2005) 0/3 2014 bqsfgameの日記...ヴィネガージョーの戦いをソロプレイする2 bqsfgameの日記...マレーとビルマのバランス bqsfgameの日記...CRTの結果の説明 bqsfgameの日記...ビネガージョーの戦争をソロプレイする bqsfgameの日記...ビネガージョーズウォーのルールを読む Viva España (Battleline 1977) 0/1 2014 OPEN DICE ROLL...[ 14 10/4 まずはお試し VIVA ESPANA! http //opendr.exblog.jp/22726570/]] Von Manstein's Backhand Blow (GMT Games 2002) 3/3 2015 マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Von Manstein's Backhand Blow」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Von Manstein's Backhand Blow」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Von Manstein's Backhand Blow」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Von Manstein's Backhand Blow」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Von Manstein's Backhand Blow」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Von Manstein's Backhand Blow」をソロプレイ①
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ゲーム ご存じアニメ・イナズマイレブンの原作であるゲームの事。 現在、いわゆる「アニメ原作」にあたる作品は6作。 他に外伝的な位置付けにあたるとストライカーズが発売。 フューチャーは残念ながら音沙汰なし。 当たり前だが詰め込めるイベント・テキストの絶対量が多い為、キャラの問題があるような言動に対するフォローが一応程度にされている。 その点は他の派生媒体に比べて優れていると言える点である。何故アニメでこの辺をスルーするのかは謎。 また、メディアミックス作品では良くある事だが2作目からは担当声優やキャラの性格がアニメ準拠になっている。 一例として、ヒロトが円堂の事を脅威の侵略者では「守」と呼んでいたはずが世界への挑戦!!ではアニメと同じく「円堂君」と呼ぶようになった件等が挙げられる。 まあその事については「一からやり直したい」というヒロトの思いがあったという事がゲームの中で語られている。 シリーズ1作目>イナズマイレブン(ゲーム)(発売中) シリーズ2作目>脅威の侵略者(発売中) シリーズ3作目>世界への挑戦!!(発売中) シリーズ4作目>イナズマイレブンGO(発売中) シリーズ5作目>イナズマイレブンGO クロノストーン(発売中) シリーズ6作目>イナズマイレブンGO ギャラクシー(発売中) シリーズ7作目>イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード(アレスの天秤、英雄たちのグレートロードより改題、発売日未定) 携帯版>イナズマイレブンダッシュ(2014年8月31日配信終了)300ロイドポイント(チーム購入は200ポイント) フューチャー>イナズマイレブンフューチャー(開発中→凍結) wii版>イナズマイレブンストライカーズ!(2011年春発売予定→延期→2011年7月16日発売) wii版続編>イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013(2012年12月20日発売) ブレイク>イナズマイレブンブレイク!(ストライカーズの犠牲となった) 以下、ゲーム仕様等に関して(1~3) 操作性 しばしば話題になる操作性。 基本的にタッチペンさえあればほぼ全ての操作が可能である。 試合内外関わらず、移動も決定もページ送りもタッチペンでおk。 DSではよく聞く「ボタンの不具合」を気にせず遊べ、タッチペン厨にはこの上ない操作感だろう。 ジャンルでは「(サッカー)RPG」とあるが、試合はリアルタイムで選手を操作する事が多いのでアクションに近い感覚。 試合では下画面内を押すとそこにパス、選手を引っ張るとその通りに動くなど、一度身に付ければクセになるレベルの新感覚アクションが味わえる。 タッチペンをこの上なく活かしたシステムであり、文字通り「革新的」と言ってもいい。 勿論、試合・バトル以外ならボタン操作でもおk。 ただし試合・バトルではタッチペン操作が必須なので、ボタン厨にはキツいかもしれない。 タッチペン以外は右利きの方は十字キー、左利きの方はABXYボタンが使えると便利。 2以降はバーニングフェイズ時にLRが必要なので色んな意味で注意。 問題点もやはりタッチペンを使ったアクションだろう。 リアルタイムで動くキャラにドンピシャにタッチペンをあてがうのは少々コツがいる。 従来のボタンを使用したアクションゲームとは全く別感覚であるため、「アクションゲームは得意」という方でも難しいと思うかもしれない。 結構人を選ぶゲームである。 また、タッチパネルが不調であれば試合中はほぼ全ての行動が不可になるという致命的な面も。 試合中に十字キーとABXYのボタンを必要とはしないので、「ボタンはギンギンでもタッチパネルが…」というDSには向いていない。 タッチパネルの方も傷つきやすいので、保護スクリーン(シールみたいなの。百均で売ってたりする奴)等の使用も推奨する。 単に操作が難しい、という方は大きめのDSを試してみてはどうだろう(DSi、DSiLL等) ただしサイズが大きい分、重さも増しているので持つ手の疲労は考慮した方がいい。 特にタッチペンオンリーになりやすく、持つ方の手がだいぶ疲れやすいので注意。 また、面白さにのめり込んでついついやってしまいがちだが、長時間プレイすると肩こりや目の疲れに直結する。 楽しんでいる時はここら辺の苦痛を忘れがちになるのでガチで要注意である。 39話にて染岡さんが身を呈してオーバーワークの危険性を教えてくれた事を思い出しながらプレイしよう。 難易度 よくよく「難しい」と囁かれる難易度。 上記の通り、まずタッチペンでの操作は個人ごとの適正や慣れが必要だろう。 正直、向いていない方はかなり厳しいかもしれない。 単に「バトル(ザコ戦)では勝てるけど試合で勝てない」「強い敵に勝てない」という方もいるが、 このゲームはレベルさえ上げればどうとでもなるので、焦らず時間をかけてザコ戦を重ねると良い。 ※ザコにもクソ強いのがいたりする(ラスボスなんかより遥かに強い)。別の場所で狩ろう ※クリア後の要素はゲームの方のwiki参照。場合によってはレベルを上げた事を後悔するハメになる レベル、技の強さ、装備品、試合前のTPGP回復、敵チームの能力確認を意識すれば大概なんとかなる。 1は特に高難易度であることがスレで報告される。属性の補正が強いため、同レベルで苦手属性に当たるのは極力控えよう。 2以降は任意で発動できるバーニングフェイズ、3では必殺タクティクスも忘れないように。 なんだかんだで「かなり難しい」と唸っていた方も数日やりこめば「できた!」と成果を上げる者が多い。 一番大事なのはやはり「諦めない気持ち」だろう。 システム面 タッチペンもそうだが、それ以外にも気が利く点が多々ある。 試合以外での歩く・走るのデフォをシステムで変更でき、試合内外でもスタートボタンを押して「はい」を選択すればタイトル画面まで即戻ることができるなど、地味に便利な機能付き。 やり込めばやり込むほどそのありがたみが分かるだろう。 セーブも試合・バトル以外なら基本どこでもおk。 セーブデータ数は一作目が3つ、他は一つ。 ちなみに周回要素は三作目発売中現在の所、存在しない。ゲームスレ等での「○周」は「(予備ソフトに送れるデータを送って)はじめからやり直した」という意味なので注意。 公式 http //www.inazuma.jp/ 【関連】 レベルファイブ 日野晃博 ネタバレCM 詐欺
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081201 ペルセウスアームとの外交について 帝國主導で、この救援を行う予定ですが、行えば、共和国の威信は地に落ちて悲しいことになるでしょう。 との示唆がある中、共和国藩王一同、会談を開き、悩みました。 しかし、ここで支援を遅らせ、ペルセウスが壊滅することの方が問題です。 救える命があるならば、威信が地に落ちることもやむなし。と、いう結論になりました。 共和国全藩国民に理解を求めると共に、現在我々共和国の責務である「絢爛を押える」ことがテラ領域に必須事項であることも再認識してください。 これは共和国のみならず、帝國の安全にも大きく影響します。 帝國から出撃できる機体は少なく、絢爛作戦は共和国主導で行なわなければなりません。 つまり、戦う場所が違うだけで、皆、平和に向けての行動と認識しております。 共和国一同は、あくまで帝國と共和国が出来ることを同時に行なうだけである。と、考えております。 帝國側が今回のペルセウス救出にて、共和国の威信を地に落とそうという意向が無い限りは問題無いと考えます。 /*/ 以下概要 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=23722 reno=23465 oya=23465 mode=msgview ・滅亡予定のペルセウスアームとの外交はまだ可能である。 ・ペルセウスアームと通信を東原恵(ゴロネコ藩国滞在ACE)の特殊にて行なう事は可能。 ・猫と犬の前足が重なった腕輪より派生の国内協調運動のイベントはペルセウスアームを含む共和国全体の国内協調として取る事が出来る。 ・上記の国内協調運動のイベントは共和国全体で取ることで良い影響を与える事が出来そう。 ・国内協調運動にはオリオン、ペルセウス双方のNPC藩国が最初から参加してくれている。 081201段階 ・国内協調運動派生の出兵準備の開示は今の状況でも有効 ・出兵準備はペルセウスアーム方面固定 ・ペルセウスアームの藩国とは明日以降時間が動き出せば連絡が取れる。 その後、開示取得を推進。 http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081105_001742.htm 大統領府マイルにて開示。 →40マイルではなく、100マイルな気がするので要確認。 /*/ 国内協調運動関連の質疑を行い、以下の点が判明いたしました。 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=23469 reno=23465 oya=23465 mode=msgview 1.共和国のそれぞれの藩国が連絡評議会に参加するか否かの意思確認が必要。 2.連絡評議会を政策等の設定に組み込むのは有効 3.派生の出兵準備(イベント)を開示する事でペルセウスアームを救援を行なう事が可能。 それにより、 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=23557 reno=no oya=23557 mode=msgview 下記藩国が参加声明を出しました。 02:akiharu国:参加 03:フィールド・エレメンツ・グローリー:参加 04:海法よけ藩国:参加 05:鍋の国:参加 06:レンジャー連邦:参加 07:ながみ藩国:参加 10:世界忍者国:参加 11:玄霧藩国:参加 15:ナニワアームズ商藩国:参加 16:フィーブル藩国:参加 23:キノウツン藩国:参加 24:紅葉国:参加 25:羅幻王国:参加 30:芥辺境藩国:参加 33:無名騎士藩国:参加 34:リワマヒ国:参加 35:ゴロネコ藩国:参加 また、下記にて、別途参加を確認しているので。 http //cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=87 reno=no oya=87 mode=msgview 08:ジェントルラット藩国:参加 01:るしにゃん王国は藩王体調不良の連絡を受けておりますので、参加という前提で処理します。 以上、オリオンアーム大統領として、上記案件を推進するものとします。 オリオンアーム大統領 是空とおる 大統領府提案政策