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大門五郎 名前 : 大門 五郎 格闘スタイル : 柔道+我流格闘術 誕生日 : 5月5日 身長 : 204cm 体重 : 138kg 血液型 : A型 出身地 : 日本 趣味 : 自然を愛でること。日本庭園めぐり 大切なもの : 家族。ゲタ 好きな食べ物 : ざるそば 嫌いなもの : 精密機械 得意スポーツ : 柔道 子持ち -- 名無しさん 基本的に無口な人物だが、人脈が広い。 -- 名無しさん まさしく柔道一直線 -- tonzura-a-homer もし「(大門が京と初めて対決した)異種格闘大会」で紅丸が優勝してたら、彼の出番は無かっただろう。 -- HIRO 大門は遠距離・中距離・近距離戦どれをとってもイイですね。無敵 -- ゲーニッツ 中パンチからの連続技とか強すぎる。 -- 名無しさん 最近は忘れられているようだが、彼は柔道の元金メダリストである。また、息子の名は虎五郎と言うらしい。 -- 名無しさん 94の時のみ、好きな食べ物がチョコレートサンデーであった -- 名無しさん 元祖KOF吸い込み魔人 -- 名無しさん SMAPの稲垣吾郎をヒントにしたものだろうか -- BZ 誕生日に息子に嫌われている -- びわ 体でカ!!!地震おこすしさぁ・・・引くわ・・・ -- 名無しさん 初代日本チームで唯一皆勤ではない。まあ、99で隠しキャラだった京を皆勤と呼ぶかどうかは皆さんの判断にお任せします -- 名無しさん 彼こそ主人公であるべきだ。 -- 名無しさん KOF出身オリキャラだが龍虎の拳にゲスト出場しても違和感が無いくらい漢臭いサブキャラ。 -- HIRO マチュアと何から何まで正反対な感じの人 -- 名無しさん 台詞少ないねこの人 -- 名無し 地雷震は、地面に気を送り込む、ある意味チン・シンザンの気雷砲に近い技 -- 名無しさん 2002のMAX2の威力が凄まじく、たしか8~9割近くダメージがある -- 名無しさん 離れれば地雷震、飛び込めば投げてくるという凶悪キャラ -- 名無しさん 確かに!2002では強すぎ! -- 名無し 2002 -- 名無し 2002のEDでウィップにしばかれる -- 名無し 普通に強すぎるんですけど(汗)てゆーかダメージでか過ぎんだろ、もっとバランスを考えてくださいよSNKさん、いや今はplaymoreか -- 名無しさん 鬼の山田と呼ばれた山田十兵衛とどっちが強いのだろう? -- 名無しさん 大門五郎の老後問題 -- 名無しさん 年齢は36か37? -- 名無しさん 熊っぽい -- 名無しさん 鉄人 -- ミヅチ 30代半ばに見えるが実年齢はまだ29歳 -- 名無しさん 今日に「卒業せいよ」という名台詞を言った。 -- 名無しさん 『格闘スタイル』を『得意スポーツ』にする数少ないキャラ。大門の柔道に対する深い愛情が伺える。 -- 名無しさん ドカベン -- 名無しさん こどもの日生まれなのは多分制作サイドの気まぐれかと -- クールビズ初心者 かわいそう -- 名無しさん 彼が次の相手に出てくるとリセット掛けてますw世界観壊れるから。ナルシーな紅もダメきもい -- 名無しさん 餓狼3~RB餓狼2まで出てた望月双角と顔がめっちゃ似てる -- 拉麺 過去作品で、永久天地返しが出来た・・・ -- 名無しさん 「うむ、その通りだ。」が口癖 -- 名無しさん 95のMaxふっ飛ばしがヤヴァい -- 拉麺 204cmで138kgの体系なら柔道でも無敵だなww -- 名無しさん KOFのなかじゃ一番の巨体だろーなぁ -- 名無しさん いやチャンがいるか -- 名無しさん 雲掴み投げはホント苦手だ。 -- 名無しさん デカイ青年 -- 名無しさん うむ・・・! -- 名無しさん (タクマに道着を着用させてまで)柔道という競技に於いて必然性の高い道着を着用しないのは、柔道家としてどうなのだろうか -- 名無しさん それまで勝っていたのに大門使われたら負けた。きたない。強すぎ -- 名無しさん まだリョウや庵すら出場が未定のKOF12に出場予定 -- 名無しさん KOF12でも暴れ回るのか大門先生…。 -- 名無しさん 29歳には見えん…。いや、しかしマキシマもあの渋さで29歳だしな…。…とてもクリザリッドやシェン・ウーと同い年とは思えん…。 -- 名無しさん 20代で一人称が「ワシ」 -- 名無しさん ↑硬派じゃないか -- 名無しさん 地面を揺らす技(技名わかりません)で、控えのキャラまでズッコケるのがすごく面白いです!(笑) -- 名無しさん 「吸引力の変わらない唯一人のDAIMON」(笑) -- あべし ハイデルン、チャンと並んで、ボクにとっては「対山崎用の切り札」 -- ホーほーき 声優がリョウと同じ -- ホーほーき 強キャラとして君臨してこれたキャラだが、近年それも危なくなってきた -- 名無しさん 対ウィップ時の専用演出が、いかにもストイックな大門らしい。修行みたく、体にムチ打ってもらってるところが。 -- ホーほーき ギース同様、大門の批判はあまり聞いたことがない -- ホーほーき ↑はキャラの性格に関して、です。正直普通にカッコイイ。性能に関しては一部の作品(というか出演作ほとんど?)で強キャラ格だったからファンの間で賛否両論があるかもしれないけど・・・ -- ホーほーき ずいぶん↑:「今日」じゃなくて京でしょ(笑) -- ホーほーき リョウが下駄を脱ぎ捨てるのに対し、大門は下駄を履いたまま -- 名無しさん 主人公チームのコンセプトは「地震・雷・火事・親父」であるが、京の炎、紅丸の雷に比べ、大門は地震に関係したのが地雷震しかない。 -- 名無しさん 雲掴み投げが地味にトラウマ。アレこえーよ。 -- 名無しさん ↑同じく。アレを喰らうと空中から攻めるのが怖くなる。 -- ホーほーき 「HAPPY★LESSON」のさつきママこと、五箇条さつき先生と誕生日が同じ -- ホーほーき 12では打撃系の超必が導入されそう。11でクラークに念願の(?)それが追加されたんだし、それに便乗して、みたいな。 -- ホーほーき 大門・・・・お前ガード固すぎ・・・ -- ななし 大門先生、12当確おめでとう!!···また強いんだろうな。早く使いてー。それにしても··大門先生は誰が描いてもビジュアル変わんねーな(笑)。 -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) ↑はスパム荒らし確定。大門の項目は炎上してない。 -- 名無しさん ↑ついでにギースやグリフォンの項目も炎上してません。 -- ホーほーき 近距離戦ではクラークと並んでの神キャラ -- ホーほーき ラルフより若い! -- GOTHAM 上の何人の方も既に挙げられているが、名前で言葉遊びが出来るキャラ(笑) -- ホーほーき 地雷震は控えのキャラまでコケる(笑)但し、親友の紅丸と京は知っている為、ジャンプして地震をかわしてる。 -- ホーほーき 2003で追加された当身系の超必は恐怖 -- ホーほーき 首を絞める通常投げだけは如何なものかと、、、、。グロい・・・。 -- ホーほーき 「龍虎の拳」のジョン・クローリーと声優が同じ -- ホーほーき こいつが軟派な京と紅丸と気が合うっていうのが未だに信じられない。 -- キサラギ 正義という言葉そんな事では血と殺伐という名の世界から勝利を掴む事はできん柔道は達者武士道精神という物を背負うなら殺しというのは勝負の駆け引きと思うがよい。所詮情けなど人間をつけあがらせるだけだ -- 名無しさん 2002UMの大門強すぎ。あれは正に「大問題」だろ!アーケード化するなら調整すべき -- ホーほーき 相手が大門つかってようが勝つ時は普通に勝てるし、間合いとタイミングをみきればそんな怖くないよ -- 名無しさん 根っこ返し(当て身)の使い道がわからない・・・あれに存在意義あるの? -- ホーほーき CPUとして出る大門も強い場合が多い -- ホーほーき 「Kanon」の倉田佐祐理と誕生日が同じ -- ホーほーき ↑7 まあそれが日本チームの個性だ。 -- 名無しさん うりゃフンパオーふうりゃふんあうあうなんと -- ガルシア 02UMの受け身キャンセルは反則 -- X 時間切れで判定負けになると珍しく目を開ける -- ホーほーき ↑そういえば初期の公式絵でも目を開けてました。 -- ホーほーき 柔道家が上の柔道着着てないっておかしくないか。 -- 名無しさん ドサクサに紛れて女性の胸揉んでるよね絶対 -- うらら ↑大門先生はそんな曲がった人ではありません -- ホーほーき ↑全然関係ないが、大門とキムには「先生」って付けたくなるんだが何故だ? てか実際付けてしまう(笑) -- 名無しさん 指導者としての貫禄があるよね -- 名無しさん ムカつく -- 名無しさん 逞しい -- 名無しさん いつだって彼はゲームバランスを破壊してきた・・・そしてこれからも -- 名無しさん 柔道野郎 -- 名無しさん KOFキャラで一番口数が少ない人 -- 名無しさん 沈黙しろ -- 名無しさん 何このドカベン -- 名無しさん クソヒューゴ -- 名無しさん アースクェイクになってる -- 名無しさん 地震起こし!! -- 名無しさん タカラトミー -- 名無しさん 技はそれほど重要では無い! -- 名無しさん ナルシスト -- 名無しさん ボイスでは掛け声しかなく言葉になるようなものはない。 -- 名無しさん 勝ちポーズが掛け声だけ。 -- 名無しさん 確かに台詞らしい台詞があんまり、というかほぼ全くないが、実は、ネオジオCDで出た96のファンディスクでは、普通にインタビューに答えていたりする(逆に、何故かギース様がインタビューに対して掛け声ばかりになってる)。ファンなら一見の価値あり。 -- ホーほーき でも98とかなら、地ならしする時、京と紅丸は普通に避けてるよな(笑)2003でも、デュオロンと一緒に「KKコンビ」ならぬ「DDコンビ」と呼ばれてた。 -- ネームレス 憧れ...。 (*´∀`*) -- D burly heart -- 名無しさん 大門がしゃべった!!おじいさん、大門がしゃべった!!! -- ハイジ 冷静的 -- 名無しさん 次は剣道家も出てきたらどうだろう -- 名無しさん 日本食研 -- 名無しさん ブタゴリラ -- 名無しさん ↑×3 フォクシーでも使ってろ -- 名無しさん オリンピックに出場したら世界一じゃね? -- 名無しさん ↑柔道の金メダルを取ったらいいだろう -- 名無しさん 山田十兵衛同様、投げキャラなのに飛び道具も持ってる。 -- 名無しさん 日本語を馬鹿にする奴は死ね -- 名無しさん チョコレートサンデー一緒に食べたい! -- 桃子 なまえは稲垣吾郎からもらった!桃子は嗣永桃子がモデルだし!アイドルオタク!の芋屋 -- 桃子 柔道の金メダリスト。 -- まりん 吉田秀彦さんがモデルかなぁ? -- アテナ 全日本格闘選手権で京に負けた!紅丸ともども。それが出逢い。 -- まりん 全日本格闘選手権で京に負けた!紅丸ともども。それが出逢い。その際紅丸に忠告した! -- 桃子 おっぱいやん -- 桃子 KOF13に使おう -- 名無しさん ひょひょ!らいじんけ -- 名無しさん 俺の目的は草薙京、他の奴らはどうでもいい!! -- 八神庵 大物柔道 -- 名無しさん リョウと山ごもりが出来る。 -- 名無しさん 怪力 -- 名無しさん 坊や、ちょいとがんばっちゃおうかのう? -- 鎮元斎 畑直輝は迷惑者 -- 名無しさん ↑2015年12月2日に投稿 -- 名無しさん 富岡食品潰れろ埼玉深谷 -- 名無しさん 仮装大賞0点 -- 名無しさん 矢吹奈子のウエディングドレス -- 名無しさん 後藤理沙子のウエディングドレス -- 名無しさん サンデーパフェが大好物 -- 名無しさん 佐々木みゆうのスクール水着超見てえ -- 名無しさん 平尾龍磨は平泳ぎした -- 名無しさん 平尾龍磨は15の夜が好き -- 名無しさん 宇田川ひろふみの顔面を金属バットで殴り殺してえ -- 名無しさん ゴールデンウィーク -- 名無しさん ムドーの存在って麻原とかぶる -- ドラクエ ゲマもか麻原ばっか -- 名無しさん 星野浩代死ね -- 名無しさん 畑直輝は窃盗罪 -- 名無しさん ハハハハハハハハハハ -- 名無しさん 松村千枝子は内田正人に似てる -- 名無しさん 地雷 -- 名無しさん 天ざるそば最高 -- 名無しさん ちびまる子の永沢くたばれ -- 名無しさん リュウと気が合う -- 名無しさん 門を取ると大五郎 -- 名無しさん リョウ・サカザキと山ごもりが出来るぜ -- 名無しさん サンデーパフェが大好き -- 名無しさん 稲垣吾郎達はジャニーズを去った -- 名無しさん バースデー(令和元年) -- 名無しさん 畑直輝は常習犯 -- 名無しさん 柔道の技 -- 名無しさん 大門正明はゴリラに似てる -- 名無しさん 柔道の技 -- 名無しさん 日本語を馬鹿にする奴最低 -- 名無しさん 青木浩之はゲームが下手糞 -- 斎藤聡太 カラムーチョ -- 名無しさん すっぱムーチョ -- 名無しさん 柔道の技 -- 名無しさん 胴着の上を着ろ -- 名無しさん 俺は彼の4Pカラーが嫌い -- 名無しさん 金が無え -- 名無しさん 巴投げを使わない -- 名無しさん 畑直輝の友達が居なくなっちゃった -- 名無しさん 地震 -- 名無しさん 笊蕎麦旨い -- 名無しさん チンチンポテト -- 名無しさん 古賀稔彦が亡くなった -- 名無しさん 田中邦衛は2021年3月24日に亡くなった -- 名無しさん 紅丸と睦まじい -- 名無しさん 部活の柔道面倒臭え -- 名無しさん 田代政は超どうしようも無い -- 名無しさん 雑談可 -- 名無しさん 笊蕎麦は夏の食べ物 -- 名無しさん KOF15に出な -- 名無しさん 田代政は気が最弱 -- 名無しさん 石井美音奈は柔道が弱え -- 名無しさん KOF15に中々出ねえ -- 名無しさん 野々村竜太郎の泣き顔面白え -- 名無しさん KOF15に出場不可で可哀想 -- 名無しさん 古賀稔彦の一周忌 -- 名無しさん 友達は大変 -- 名無しさん 日本最高! -- 名無しさん 赤堀恵美子を張り倒せ! -- 名無しさん 物真似が大嫌い -- 名無しさん 日本→⭕ -- 名無しさん KOF15に出るな -- 名無しさん 大文字 -- 名無しさん 〆は蕎麦 -- 名無しさん タンバシティ シジマ -- 名無しさん 田代政を張り倒せ! -- 名無しさん 可 -- 名無しさん 蕎麦大好き -- 名無しさん マナル隊面白え -- 名無しさん 根性野郎 -- 名無しさん 柔道技 -- 名無しさん 10日前石川県の地震が発生したぜ。 -- 名無しさん 気合い、根性、修行、努力、忍耐 -- 名無しさん KOF15でリストラした -- 名無しさん 金メダルが似合う -- 名無しさん 名前 コメント
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「柔の道は1日にしてならず…… 歴史の重みを感じるがよい!」 格闘スタイル: 柔道+我流格闘術 出身地: 日本 誕生日: 5月5日(29歳) 身長: 204cm 体重: 103~138kg スリーサイズ 不明 血液型: A型 趣味: 自然を愛でること、日本庭園めぐり 大切なもの: 家族、ゲタ 好きな食べ物: チョコレートサンデー(『'94』のみ)→ざるそば(『'95』以降) 嫌いなもの: 精密機械 得意スポーツ: 柔道 + 担当声優 臼井雅基 『KOF'94』~『XIII』 大友龍三郎 『電撃CD文庫 KOF'94』 藤原貴弘 『XIV』以降 武内駿輔 『KOF for GIRLS』 『THE KING OF FIGHTERS』 のキャラクター。「だいもん ごろう」と読む。京、紅丸と共に日本チームを構成する。 元柔道オリンピック金メダリストで、巨体を生かした強力な投げ技を振るう快男児。 『KOF』シリーズのキャラクターの中では珍しく、これといった元ネタは無い。*1 遊戯王に似た名前の人物が登場するが、あっちは「大門小五郎(だいもんこごろう)」である。この大門五郎が元ネタという説があるが (他にもキ -ス・ハワードなど、同作にはSNKが元ネタと思しき要素が他にも存在している)。 五郎と言う名前が示す通り、8人兄弟の5男。一人称は「ワシ」。 柔道で世界を制した男だが、柔道に限界を感じた大門は自ら柔道界を去り、 単身山篭りを行い、打撃技を加えた我流格闘術と地面を叩き揺らす技 「地雷震」 を完成させる。 全日本異種格闘技選手権に出場するが準決勝で京に敗れ、3位に終わった。 その後同大会優勝者の京、準優勝の紅丸とチームを組んでKOFに出場する事になる。 紅丸とは違い京に対して執着心は持っておらず、彼らの事は良き仲間でありライバルとして認めている。 温厚な性格で、三種の神器の宿命に巻き込まれる京の事を心配する親心のような気遣いも見せ、 留年を続ける彼に対しては「早う卒業せいよ…」と告げている。 京や紅丸も大門にかなりの信頼を寄せているようで、 芸文社より刊行された『KOFキャラクターズ KOF'94~'97 全45キャラ設定資料完全収録』では、 「チーム内では、ケンカっぱやい京と紅丸の仲裁役をもっぱら務めていたようだ。彼がいなければこのチームはとっくに解散していただろう」 とまで評されている。 ネスツ編以降の紅丸は面倒見が良いが、それも今まで面倒を見てくれてた大門がいなくなったから、というのも大きいのだろう。 『'97』のEDで恩師の頼みにより総合格闘技を引退して一旦柔道界に復帰し、 日本選手団の選手兼監督として日本柔道の威信回復と後進の育成に務めるという形で『'99』『2000』を欠場。 そして、『2001』で京が日本に戻ってきた事を契機にKOFに再び参戦する。 2年ぶりにKOFへ帰って来た彼には、いつの間にか自分そっくりな子供ができていた。 やはりKOFでの真剣勝負は燃えるようで、勝利メッセージでは充実感を感じているコメントが目立つ。 『XI』で再び欠場となったが、『XII』『XIII』ではリストラが激しい中、出場を果たした。 オリンピック金メダリストだけあって柔道界以外にも顔が広いようで、 放火魔と間違えられ警察に拘束されていた真吾を保護者として引き取っている。 ちょうどKOF欠場中だった時期の『CVS』にも京VS.紅丸時に背景キャラとして登場している (一部ステージ限定。シャドルー地下研究所ステージなどには登場しない)。 背景で立っている時は京が攻撃を喰らった時、座った時は紅丸が攻撃を喰らった時に顔をしかめる。 なお必殺技「地雷震」は漫画 『地雷震』から、「天地返し」も梶原一騎作品『柔道讃歌』に登場する同名の技からである。 豪快な投げ技が魅力の柔道家。 ゲーム内でもデモなどでも気合の雄叫び以外は殆ど喋らない無口な人物だが、 人付き合いや面倒見は良い人格者。 また年長者を敬う心も持っており、『'98』では親父チームに対して敬意を示している。 キムの求道心や、ジョーの日の丸の鉢巻にはシンパシーを感じるらしい。 ジョーにユリを羽交い締めにさせて無理矢理日の丸の鉢巻をつけようとしたのはないしょだ。 + カメラが捉えた衝撃の犯行写真 上半身裸の胴着に日の丸の鉢巻といういかにもシンプルな出で立ちだが、 爽快感ある技と特徴的な爆発音でかなりのインパクトを誇る。 2m越えという日本人離れした巨体で、更に下駄を履いているので相当迫力があると思われる。 開発者の間では 「下駄を履いたまま戦うのはおかしい!」 という意見が出たそうだが、 企画者がどうしても譲れないと押し切って現在のスタイルが出来上がったそうな。 カランコロンと鳴る専用のダッシュ音のおかげもあり、 今となっては下駄あっての大門というぐらいのシンボルアイテムになっている。 下駄でバイクに乗らざるを得ない猛者といい煎餅爺といい、SNKと下駄の関係は存外に深い。 『'98』では下段蹴りである遠Bなどの判定が非常に強く、牽制として強力な技であるため、 しばしば「大門の足の先に付いてる物体が強すぎる」などと言われる。 ちなみに『'94』の登場キャラクターはなんと5人が2m越え(大門含む)、197cmが一人、192cmが一人。 その全員が初登場のオリジナルキャラクターである。今考えるとなんなんだこの巨漢ゲー。 『2001』で妻子持ちになった。勝利デモなどに登場する息子の名前は虎吾郎。 ヤバいぐらい大門に似ており、生後約9ヶ月で前方回転受け身をマスターしている辺りただ者ではない。 そもそも生後9ヶ月って受け身どころか立って歩く事すらままならないはずなんだけど…。 『2002』あたりは勝利後の立ち絵でも大門と瓜二つで正直きもい中々インパクトのある風貌だったが、 リメイク版の『2002UM』では普通に可愛くなってました。 真吾は小説版『2001』で可愛いといってたけど 奥さんは不明だが人間ですか?、 『KOF京』に登場した大学の美人助教授ではないかと専らの噂である(右画像参照)。 大門は柔道界の後進を育成するため大学で教えていたのだが、 同僚である彼女に一目惚れしてしまったようだ。 そして彼女の方も大門を気にしている……と思いきや「あなたが本気で戦っている時の脳波を調べたい」など、 モルモット的な意味で大門に興味津々だったようだが、オロチ一族が彼女の研究内容を狙って襲撃してきた際、 大門が激昂して彼女を守るため戦ったことで、満更でもない雰囲気になっていたようである。 同作では女性に対して奥手な面を見せていたが、どうやらやる時はやる漢だったようだ。 小説版『2001』にて紅丸は大門の結婚を知って本気で驚いたそうな。 その後は大門をおちょくるネタに使ってるけど。 その人物像やゲーム中でも安定した強さを発揮している事から、 ファンからは敬意を込めて「大門先生」と呼ばれる事が多い。 また当時のゲーメストでは京の事を「京サマ」と名付けた攻略ライターからは「ゴローちゃん」と呼ばれ、 嬉野小説でも京や特に紅丸からそう呼ばれていたが、『XII』のストーリーを書いたのが嬉野氏という事もあり、 『XII』での大門ストーリー及び紅丸の専用勝利メッセージにて同じように呼ばれ、ほぼ公式とされたようである。 ちなみに「大門」呼びが否定されたわけではなく、 小説版でも京や紅丸が動揺した時や真剣な会話をする時は「大門」と呼んでいる事がある。 そして『XIII』では、ついに「大門先生」呼びまでが公式化された。 また、同作でのデュオロンとの戦闘前会話「教えてやろう、武は人を曲げぬという事を!!」は大門史上最高の名台詞。必見。 + 『THE KING OF FIGHTERS ~A NEW BEGINNING~』での活躍 あずま京太郎氏が手掛けるコミカライズ作品『THE KING OF FIGHTERS ~A NEW BEGINNING~』では、 日本チームVS八神チームにて同じ怪力の持ち主バイスと対戦。 ……したのはいいのだが、バイスの策略によって大勢の乗客が乗った電車の真上で試合をするハメに。 この不安定な狭い足場の中で、オロチ八傑集の怪力の持ち主であるバイスに技を決めるには得意の地雷震を使うしかないが、 もし地雷震を使おうものなら高速で走る列車が脱線して大惨事に陥ってしまう。 更に行き先にはどこかでの駅ですれ違う予定の別の車両が緊急停止しており、放っておいても衝突事故を引き起こすというとことん不利な状況であった。 策略通りバイスは戦いを有利に進め、実力を発揮できない大門を持ち前の怪力で圧倒。 一度は昏倒させて撃破したかと思いきや、凄まじいタフネスで意識を取り戻した大門は尚も諦めずバイスに掴みかかる。 バランスを崩して電車から落ちかけたバイスは逆に電車から飛び降りるようにして彼の頭を地面に叩き付けようとするが、 乗客を気にする必要が無くなった大門は地雷震で地面を叩き割り、受け身として使うことで衝撃を吸収。 余波で体勢を崩したバイスに渾天落としを叩き込み勝利する。 しかしながら彼女を倒した所で電車の暴走は止まることはなく、このままでは衝突事故は時間の問題。 ……が、ここでなんと我らが大門先生はその身一つで爆走する電車に掴みかかり、力ずくで減速させてしまう。テリーマンかお前は。 最終的に、すんでの所で完全に電車を停車させて大事故を防ぐことに成功。 試合に勝って勝負にも勝つ完全勝利を迎えたのだった。 正統派なコミカライズ作品として評価が高い本作だが、この大門VSバイスは、 バイスのオロチ八傑集としての人外の能力とヒールムーブと、大門の人外染みたパワーとヒーロームーブを実にかっこよく描いており、 本作のベストバウトの一つとして名高い。 原作中の性能 所謂投げキャラだが、『KOF』シリーズでは仰け反り中の相手にもコマンド投げが入るため、高威力の連続技も可能。 そして攻撃力が非常に高く、どの作品でもトップクラスの火力を持っている。 1フレーム投げである「天地返し」 出は遅いが発生まで無敵があるため暴れ潰しに役立つ「超大外刈り」 対空投げの「雲つかみ投げ」 ダウン追い打ちに役立つほか作品によっては足元無敵のある「切り株返し」 中段当て身投げの「根っこ返し」 移動投げの「裏投げ」 と、豊富な投げ技を使い分けていく事となる。 この他完全無敵の移動技「超受け身」、全地上判定技の「地雷震」は単発でも強いが、 作品によってはバグ技(後述)によりどちらもその真価を発揮する事となる。 超必殺技は 「天地返し」の強化版である「地獄極楽落とし」 出は遅いが発生までアーマーやガードポイントのある「嵐の山」 『2003』で「嵐の山」の代わりに追加された「根っこ返し」の強化版である完全当て身投げ「冥土落とし」 がある。 また通常技の判定がやたらと強く、体格がでかいのでリーチも長い。 このため投げキャラでありながら投げ一辺倒になる事もない…というか打撃の方が強い事もしばしば。 仕舞いには「コイツ本当は柔道家じゃなくて空手家なんじゃないのか」などと言われる始末である。*2 通常技で効率良くダメージを取ると同時に、相手を画面端に固めてから投げるという事にも力を発揮する。 加えて遠距離立ち強Kの他にも「雲つかみ投げ」「頭上払い」など強力な対空技を持っており、相手は大門の前で迂闊に跳ぶ事もできない。 ただし打撃系の必殺技を持っていないため、『'94』『'95』ではユリとキングを絶対に脱衣KOさせられないというある意味致命的な弱点があった。 紳士だなさすが大門先生ジェントルマン。 打撃と投げを高レベルで両立でき、立ち回りも悪くなく間合を問わず戦えるため中堅以上となる事が多い。 また、毎度のようにバグがある事でも有名で、初登場の『'94』では「天地返し→前ダッシュ→ダウン中の相手に天地返し」が永久になる他、 最もバランスが良いと言われる『'98』でも「地雷震バグ」の発覚により最強クラスに立つ。 「好きとか嫌いとかはいい。大門を使うんだ」が『'98』初心者の合言葉である。 この地雷震バグは後に多くの作品で仕様として導入され、大門の強さを更に押し上げる事となった。 + 地雷震バグについて 地雷震が相手の起き上がりにヒットするというバグ。このバグには二通りの原因があり、それぞれ 起き上がりには常に一瞬だけ地雷震のみを食らうフレームが存在する ダウンを奪う技にキャンセルをかけるとダウン中~起き上がり動作に地雷震のみで追い打ちができる というもの。 前者は本当に一瞬しか食らい判定が出ない上に全キャラ起き上がり時間が違うため、実際にヒットさせるのはかなり難しいが、 極めれば相手がダウンさえすればそのまま追い打ち地雷震を決める事ができる。 後者は具体的には、 「足払い/頭上払い→これを根っこ返しや超受け身でキャンセル→地雷震(+切り株返し)」 でお手軽・ノーゲージ・高火力と三拍子揃ったコンボをぶち込む事ができる。 『2002』で追加されたMAX2「風林火山」はチートとも思える性能で、 シリーズ中のMAX2の中でも屈指の攻撃力を誇り、最大で相手の体力の実に9割を持っていくという恐ろしい技。 単発火力の低下が進む近年の格闘ゲームでこの威力は驚異的である。 発生は遅いので普通なら見てから回避余裕でした…と出来るが、この初段の攻撃判定が地雷震と同じ設定なので状況によっては大変素敵な事態に。 つまり、上の地雷震バグがこの技でも成立してしまう。 コマンドが難しく状況も限定されるため、そう簡単には決まらないが、この連携は大会では大抵禁止されている。 『2003』ではデュオロンに次ぐぶっちぎりの強キャラとして 「DDコンビ」 と呼ばれ恐れられた。 どれ位やばかったかというと、単体ではそれなり程度であったビリーが「この二人と相性が良い」という理由で3強扱いされる場合があったほど。 ちなみにこの作品では地雷震バグ無しである。 『2002UM』家庭版においても火力の強化や風林火山の性能変化(威力は5割ほどに落ちたものの発生が早くなり、さらに暗転後回避不能)、 どこキャンの仕様変化により地雷震 に キャンセルがかけられるようになり、 ゲージが無くなるまで地雷震をヒットさせ続け、終いにはMAX2までも繋げられる事で生まれる凄まじい火力、 そして、超受け身がいつでも特殊技や必殺技でキャンセルできるというとんでもな仕様に代表される超強化が目立ち、 一人だけ調整を間違えたと言われるほど強かった(流石にあれやこれや『2003』ほどではなかったが)。 AC版においては超受け身から無敵が削除されるというこれまた極端な弱体化により、コンボパーツとしてはともかく移動技としては死に体になってしまったが、 それでもキャラランク的には中堅~上位くらいをキープしている。自重してください先生。 『XII』においては、技の減少やドット絵の一新によるモーションの増加などで、それまでの大門と同じ感覚で扱い手間取ってしまうプレイヤーも多く、 ラウンド開始の間合いで遠Cが届く/超必殺で吸い込めるという特性のため、大門にはそれ専用の対策を持つ必要があり、 また、攻撃力も全キャラ中トップクラスの高さを誇るなどという特性もあったものの、それを込みにしても下位ランクであると言われている。 『XIII』では、他のキャラと違いコンボ面での繋がりにくさも目立ってしまい、これまでとは相対的に弱体化する羽目になってしまった。 ……しかし、やっぱり先生はバグキャラだった。『XIII』では今までとは違う意味で地雷震がバグっていた。 通常EX必殺技はゲージを一本消費しないと使えないのだが、大門のEX地雷震(あとタクマのEX飛燕疾風脚)はゲージ一本未満でも消費して発動できる。 どういう事か言うと、ゲージが一本以上あるときは他のEX必殺技と挙動は変わらないが、 ゲージが一本未満のときでもゲージを全部使ってEX地雷震が打てるし、ゲージゼロであってもそのまんまの状態で打ち放題、という大惨事になる。 + そのEX地雷震の強さを挙げてみると… そのEX地雷震の強さを挙げてみると、 通常版より発生がかなり早い そのため飛び道具相手には見てから確定、ダメージ勝ち 見てから飛ぶorしゃがむのはかなり難しい 振り下ろす拳の部分に中段の攻撃判定が付く。密着なら超高速発生の中段の後間髪入れずに下段 硬直も短い こうして見ると、かなり恐ろしい性能に見える。 全体的にEX技の性能が高く、コンボ〆に使うだけの超必殺よりもEX技にゲージを吐く事が多いこのゲームではかなり恐ろしい事態に思えたが、 あくまで「ゲージが足りなくてもEX必殺技が出せる」バグなので、ゲージがあるのに何も考えないで打っていると当然ゲージは空になる。 そして、EX必殺技の宿命として「使ってもゲージがたまらない」という仕様があるので、 これを使うと他のゲージ技&後続へのゲージを犠牲にしなくてはならない。 そのために「これだけあればお手軽」とは言えない上、何より上位陣の強さが半端じゃない。 そして、Ver1.01では他のバグ共々このバグも修正されてしまった。 結果として下位に落ち込むという、大門にとって珍しい事が起きてしまった。 だが、全くの弱キャラというわけではなく、起き攻めの択などは全キャラ中トップクラスの多さという強みもあるため、 プレイヤースキル次第で勝ちを狙えるキャラではある。 家庭用では全体的に強化調整を受けており、 超大外刈りから地獄極楽落としへのスーパーキャンセルが可能になり、 無敵投げから一気に体力を奪えるので、接近された時のプレッシャーが凄まじい。 また、雲掴み投げや切り株返しからドライブキャンセル超受け身→切り株返しやスーパーキャンセル地獄極楽落としが繋がるなど、 ゲージがある時のコンボが大幅にパワーアップ。 他にも「ガードしたキャラのゲージが大幅に増加するようになる」システム調整によって、 AC版では不遇だった投げキャラ全般が相対的に強化(AC版も含め、投げでは相手にゲージを殆ど与えない)。 ジャンプDを振り回されるだけで詰む天敵だったK'の弱体化などでキャラランクは上昇。 相性こそ激しいものの、上位にまで上り詰めた。 攻め込まれた時の切り返しにゲージが欲しいのと、コンボ強化のために出来れば2番手以降に置きたい。 新しく追加されたNEO MAX超必殺技「驚天動地」(通称「YUKUZO」)も中々優秀で、『2003』の冥土落としを強化したような当て身技となっている。 モーションが従来の嵐の山のように地雷震の形で腕を振り上げる形となっており、 成立まで暗転せず持続も長めな上、何でも取れるため見てから(相手が技を振って)取れる事も。 成立すると天地返しで相手をぶん投げ、落ちてくる相手にとてつもなく大きな地雷震を叩き込み止めを刺す。 威力も高くこれだけで半分以上減る上、MAXキャンセルを使用すれば直接連続技に組み込む事ができる(この場合、最後の地雷震のみとなる)。 ちなみに成立後は先生の顔がアップになるのだが、今までのシリーズでは見られなかった目を見開いた顔で、表情も鬼のようで非常に恐い。 また地雷震の方も画面全体が大地震になるほど強烈で、あまりの揺れっぷりに対戦相手の他に基板にもダメージがあるらしく必ず処理落ちする。 …まあ、両者とも硬直が解けるまでには処理落ちが終わっているので、某スポーツアクションゲームのようにはならなくて済んだが。 ちなみに余談ではあるが、中ボスとラスボスを地雷震の連打でハメ殺せるので、アーケードクリアのための救済措置的なキャラにもなっている。 『XIV』でも、通常投げ技の変更やダウン追撃専用の超必殺投げ「渾天落とし」が追加された以外は、技もやる事もあまり変わっていない。 前作のNEO MAX超必殺技に相当するCLIMAX超必殺技も同じ驚天動地だが、 こちらはフル3D化したおかげで演出面が強化されており、開眼顔をどアップで拝む事ができる。やっぱり恐い。 後に無償大型アップデートでグラフィックが改良され、驚天動地もその恩恵を受けた。迫力アップしてもっと恐い。 纏めると、どうもシステムをどう変えても最終的には 強さ(主に吸引力)の変わらないただ一人の大門 ができ上がってしまうらしく、 最終手段としてしばしばリストラされる。むう…。まあ昔と比べればようやく上手く調整できるようになってきているようだが。 「一瞬でいかに見切るか! 全てはそこにある!」 MUGENにおける大門先生 + 41氏製作 '94仕様 41氏製作 '94仕様 『'94』の原作再現仕様。 原作再現なのでバグ技モリモリであり、投げから平気で10割持っていく。 スプライトが足りないため、一部の技は未実装。 + 斑鳩氏製作 '98仕様 斑鳩氏製作 '98仕様 大門のAIを作ってきた氏による新たな大門先生。 ただし、氏独自のアレンジ仕様ではなく、『'98』無印の再現仕様となっている。 モードはカラーで決定する仕様で、X・Y・Zでアドヴァンスト、A・B・Cでエキストラになる。 地雷震バグも実装済み。 AIはデフォルトで搭載されており、氏恒例の設定項目が用意されている。 とにかく確定地雷震を全く自重せず、天地返しからノーゲージで5割(飛び込みからだと8割)減らすなど、 『'98』の攻撃力と相まって火力が凄まじい事になっている。 + Sander71113氏製作 '98仕様+アレンジ Sander71113氏製作 '98仕様+アレンジ 通称「雷大門」「サンダー大門」「71113大門」。 確定地雷震バグは「特定の技を必殺技でキャンセルしてから地雷震を行うと、地雷震がダウン追撃判定になる」という形で擬似的に再現されている。 原作の超火力も健在で、飛び込みを頭上払い*超受け身でお手玉した挙句地雷震バグから切り株返しにつないでノーゲージ5割、なんかは日常茶飯事である。 アレンジ要素として、登場イントロと勝利ポーズの動作を流用したアーマー付きのガード不能技が追加されている。 コマンドは22+XorY。強引な割り込みに使えるかも。 また、人操作用にZボタンが(MAX版)地獄極楽落とし、Cボタンが(MAX版)嵐の山へのショートカットになっている。 うまくやればAIの超反応投げがプレイヤー操作でも再現できるかもしれない。 また、こちらはバグではあるが、他の氏のキャラと比べるとガードさせた時の硬直が倍近く長く (Dos版のガード硬直半減バグ対策がそのままであるため)、 殆どの攻撃がガードさせれば大幅に有利(だいたい10~20F)という恐ろしい性能になっている。 まあ、先生は原作からしてバグの恩恵を受けまくっているし、何の問題もないかと思ったがそんな事はなかったぜ! 発生はそう早くないものの、リーチと判定が揃った打撃を振り回しつつ、 無茶な長さの有利フレーム中に高火力の投げキャラが強引に迫ってくるのだから、相手はたまったものではない。 そもそもこの硬直の長さはSander71113氏が意図した長さではないと思われるので、気になる人は修正してもいいだろう。 2段階に調節可能なAIをデフォルトで搭載しており、投げ間合いに入れば即超反応0F投げで掴んだり、 ……と原作の大門とはまた違った恐ろしさを持っている。 このように優秀なAIを標準装備している氏のキャラの中でも一際強く、非常に多くの動画に顔を出している。 しかしデフォAIはかなり近距離(p2bodydist x = 15)でないと投げを行わないので、距離的にはあまり吸い込まない。 また、斑鳩氏による外部AIも存在していたが、現在は公開停止かつ動画使用も禁止。 AIが投げを使用する範囲を投げ間合いギリギリ近くまで設定しているため、デフォAIと比べると3倍近い吸引力を誇る。 ジャンプしても高精度の「雲つかみ投げ」で地上へと引きずり下ろされる。 投げの確率をAIレベルとは別に設定可能になっており、有情なレベルから全く自重しないレベルまで設定する事が可能。 デフォの攻撃力があまりにも高すぎるという理由で攻撃力が80%に下げられているが、それでも恐ろしいほど強い。 並のキャラでは歯が立たない強力な吸引力で対戦相手を投げまくっており、 掃除機のダイソンの宣伝文句を捩って 「吸引力の変わらないただ一つの大門」「dymon」 と呼ばれる。 + 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕樣 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕樣 カラーによって『2000』・『2001』・SPの3モードが選択できる。 ストライカーとしてスマートチャン、天童凱、京、山崎を呼び出せる他、ブリス技にも対応している。 AIはデフォルトで搭載済み。 + アフロン氏製作 2002UM仕様 アフロン氏製作 2002UM仕様 2011年になって公開された大門先生。 氏お馴染みとなってきた『2002UM』仕様で、例によって勝利画面も搭載されている。 殆どが原作再現だが、「冥土落とし」など『2002UM』には無い技も搭載されている。 地雷震バグも実装済み。起き上がりにも問答無用でヒットするし、MAX発動中ならループから切り株返しに繋いで5割くらいは当たり前である。 原作との細かい相違点として以下の点が挙げられる。 技のダメージが原作と一部異なる。裏投げ MAX嵐の山の狂った火力は少し自重してるが(3割→2割強、7割→6割)、逆に天地返し他の投げ技の火力は全体的に底上げされている。風林火山は『2002』と『2002UM』の中間くらい、KFMに670ほど。 『2002UM』では連続技に使える技の威力が低く、そうでない技の威力が異常に高い、という少々極端なものだったため、他の作品に合わせて調整したものと思われる。 空中吹っ飛ばし攻撃のカウンターワイヤーがない。このため「空中吹っ飛ばしカウンターヒット(ヒット確認)→MAX発動→地上吹っ飛ばし(受身不能)→地雷震ループ→風林火山」という原作でできた即死コンボができなくなっている。まあ風林火山が威力上がってるから地雷震ループ3~4回やって風林火山につなげば多少固い相手でも即死するんだけどな! 切り株返しがやたらめったら入りやすい。大足からつながるのは序の口で、頭上払い空中ヒット後に接地の有無を問わず掴めるし、通常投げヒット後にも掴めるし、嵐の山フィニッシュ後でもお構いなしに掴める。このため画面端近くならMAX版嵐の山→切り株返しで7割減るため原作と大して変わらない。むしろ通常版でも5割減らせるため原作より凶悪かもしれない。 嵐の山がガードポイントに加え投げ無敵までつく。発動されたら空中に逃げるか距離を取るしかない。ただ、AIにはそんな事は分からないので…。 そして、似た技を使う繋がりか乾いた大地の社の技を使用する裏モードを搭載。 必殺技名は何故かいちいち「挫く大門」「荒ぶる大門」と、元技の「だいち」の代わりに「大門」が末尾に付く。 また、このモードではMAX2が『XIII』のNEOMAX超必である驚天動地に変わる。 こちらにも斑鳩氏による外部AIが存在。本体の公開から一日も経たない内の公開である。 「クソゲーする気満々で作りました」との事で、とにかく「超受け身」で近付いて投げるという鬼畜な戦法を全く自重しない。 地雷震バグも使用し、飛び込みからの地雷震バグ絡みのコンボでノーゲージで5割弱減らす事もできる。 このAIは改変パッチも兼ねており、これを導入すると受身やめくりの性能がより原作性能に近くなる上、 地雷震を始めとした技性能や仕様の細かい変更、バグ削除も兼ねている。 また、9月の更新で空中ふっとばし攻撃が『2002UM』仕様になった。 更にペパーミント氏による外部AIも公開されている。 こちらは仕様変更は行わず、斑鳩氏のAIに比べて超受け身からの各種投げを自重しないAIとなっており、 凶クラスや相性がよければ狂クラス相手でも勝ってしまう。 2014年4月5日に語るスレ用小物ロダでyanagi氏のAIが公開された。 AIレベルは無いが、起き攻め地雷震でハメ殺すかどうかのスイッチを調整できる。 + RYO2005氏製作 KOF+ROTD風アレンジ仕様 RYO2005氏製作 KOF+ROTD風アレンジ仕様 氏お馴染みの『ROTD』風。 コンビネーションも搭載。 + humi氏製作 アレンジ仕様 humi氏製作 アレンジ仕様 凶悪改変の大門先生。 カラーパレットごとに性能が変化する。 製作者曰く、強さは「12p > 6p > 11p > 7p > 2p・3p > その他」との事。 12Pだと強モードの雛子に安定して勝つ事ができる。 + Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 『CVS』風ドットで製作された、MUGEN1.0以降専用の大門先生。 同氏製作のチャン同様、ジャンプやバックステップ時に地面が揺れるため、非常に重量感溢れる仕上がりである。 システムはPotS氏およびInfinite氏風のアレンジ仕様で、ブロッキング、攻撃避け、EX技、ゲージ溜め、カスタムコンボ、チェーンコンボなどを搭載。 カラーパレットも豊富に用意されており、コンフィグにてイントロでカラー選択できるか否かを設定可能。 他にもチェーン&空中コンボの有無や、ヒットスパークおよびサウンドをPotS氏風のものへと変更する事などが可能なので、好みに応じて設定しよう。 技構成は基本的に『2002』辺りまでをベースとしているようだが、 「風林火山」の演出が『2002UM』のもの(ダメージは5割程度)だったり、『XIII』から実装された驚天動地が使用可能だったりする。 なお、驚天動地は当て身技ではなく投げ技となっているのだが、 大門一人でタッグを相手にした場合のみトドメの特大地雷震に移行せず、試合が続行不能になるというバグがあるので注意。 ガンガン投げまくるAIがデフォルトで搭載されているが、不用意に地雷震をぶっぱして反撃を受けたりとやや詰めが甘い。 あまりゲージを温存せず、溜まり次第積極的に消費する傾向にあるが、稀に驚天動地を絡めた連続技を繰り出してくるので油断は禁物。 この他、BeterHans氏が上記の驚天動地バグを修正するパッチを公開している。 DLは下記の動画から BeterHans氏修正パッチ + olt-EDEN氏(旧・ゼータ氏)製作 暴走大門(デーモン吾郎) olt-EDEN氏(旧・ゼータ氏)製作 暴走大門(デーモン吾郎) 暴走庵の大門版にあたるアレンジキャラ。 のみそか氏がフリー格闘ゲーム『Knucle Fighter-Alpha』で製作した同名のキャラが元となっている。 暴走庵と同様に肌が紫がかっており、ポーズもほぼ同じ。 『'99』風の勝利メッセージ画面も搭載されているが、ここでも咆哮しか上げていない。 また、名前が「五郎」ではなく「吾郎」になっているが意図的なものかは不明。 必殺技の構成は『2002UM』に近いが、玉潰しが使用可能な他、 天地返しのコマンドが「623+弱キック」と簡略化されており、同コマンドで強キックにすると超大外刈りが出る。 天地返しで落下中の相手に追撃可能、ダウン中の相手をコマンド投げで掴めるという強化がなされており、 一度ダウンさせればそのまま投げハメで永久に持ち込めてしまう。 超必殺技は嵐の山が削除された代わりに、カイザーウェイブのような「遠御長駕」とレイジングストームのような「天壌無窮」が追加。 7Pカラー以降は、当身技にHitOverRideが追加される、投げ技で永続ターゲットを使用するという狂クラスを想定した強化がなされる。 AIはデフォルトで搭載されており、AIレベルを10段階で調整可能。 さらに空中ガード・コンボ補正・根性値・ゲジマシの有無、投げ技によるループ回数の設定も行える。 デフォルトの設定(AILv 10、投げループなし)でも素の火力が高く凶下位相当の強さはあり、 投げループを解禁して回数を多くすると狂クラスに足を踏み入れる。 製作者による想定ランクは凶~狂中位。 + おすすめ(?)コンボ集 おすすめコンボ(Sander71113氏) レシピ 備考 頭上払い→超受け身→地雷震→切り株返し 地雷震バグを使用した対空からのコンボ。頭上払いがカウンターヒットだった場合はもう一回頭上払いが入る。これだけで4割~5割位減る。超受け身のあとの地雷震はディレイを掛けて相手の起き上がり動作中にヒットさせるのがコツ。早いと相手が遠くまで吹き飛んでしまい、さらに食らい判定がなくなるので切り株返しが決まらなくなってしまう。また、頭上払いが相打ちだった場合はそのまま地雷震が繋がる。さらに、空中ふっとばし攻撃がワイヤーダメージ時だった時もこのコンボに繋げる事ができる。 (飛び込み)→屈強K→地雷震→切り株返し こちらは相手が屈強Kに対して受け身をとらなかった時のコンボ。やはり4割は固い。受身を取る相手には超大外刈りを重ねてやろう。 (飛び込み)→近強P→頭上払い→天地返しor地獄極楽落とし ヒット確認からのコンボ。天地返しは346P、地獄極楽落としは3434P(Z)でも出るので間合いが離れない内に敵を投げ捨てよう。ただし相手が薄い敵だったり、壁付近だったりするなどの条件によっては入らない場合があるので注意しよう。 おすすめしたくないコンボ(41氏) レシピ 備考 屈み弱xα 気絶。 ジャンプ攻撃or地上攻撃ヒット→天地返し→天地返し→α 永久。 「やはり日々の鍛錬がものをいうのだ」 出場大会 + 一覧 シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- 半裸No.1決定戦 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 自重しない投げ大会 会話で始まるミニトーナメント 第3幕 せめぇトーナメント【セメント】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 ポケモンっぽいルールでランセレバトル GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 狂キャラシングルミニ大会 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 素晴らしき筋肉の祭典 Fist or Twist 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 世界チャンピオン決定戦 この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ ランセレクレイジーバトル2 幕末前後!ランセレトーナメント MUGENアジア選手権 ザ・シングルトーナメント 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 製作者別タッグトーナメント 同じ中の人タッグトーナメント 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聳え立つ嵐の山 大門五郎 | Goro Daimon 格闘スタイル 柔道+我流格闘術 年齢 29 誕生日 5/5 出身地 日本 身長 204cm 体重 138kg 血液型 A 趣味 自然を愛でること、日本庭園めぐり 好きな食べ物 ざるそば 得意スポーツ 柔道 大切なもの 家族、ゲタ 嫌いなもの 精密機械 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 必殺技 地雷震 +AorC 超受け身 +BorD 雲つかみ投げ +A 切り株返し +C 天地返し 接近して+AorC 超必殺技 地獄極楽落とし 接近して()×2+AorC ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 立ちA 可 近めでHitすれば天地返し、またゲージがあれば地獄極楽落としにもつなげれる ヒットorガードさせて大幅有利なので、固めパーツに使えるほか、目押しで立ちB等に繋げられる 立ちB 可 リーチは短いが、出が速く、下段技なので牽制に使うと良い感じに当たってくれる また、立ちAと同じくHitすれば天地返し、または地獄極楽落としまで持ってけるのでコンボに使える 立ちC 可 CC始動技 大門は前Cが強いのでその影に隠れやすいが、カウンターHit時の見返りがでかい為、偶に牽制で振っていく 立ちD - リーチがそこそこある上に、判定が高めの所まであるので、牽制や、ジャンプ防止に使う しゃがみA 可 しゃがみB - 小足払い、下段コンボの始動に使う しゃがみC 可 今までの「頭上払い」と同じモーションの技 判定もあまり強くないため対空に使うには頼りに無い上に、リーチも短い為、牽制でも使えたものではない 強いて言えば画面端で強攻撃→A地雷震からの浮かせの追撃に使うぐらい しゃがみD 可 足払い 発生が少し遅く、リーチが短い ジャンプA - ジャンプB - 膝蹴り 発生が速いので、小ジャンプからの奇襲に ジャンプC - ジャンピングクロスチョップ 飛び込みに ジャンプD - 判定が強く、空対空でも飛び込みでも使っていける 発生もそんなに遅くない 地上C+D 可 発生は遅いが、リーチが長く、攻撃判定が恐ろしく強いのでタイミングが合えば最低相打ちには持ち込めるので、牽制にも使えないことも無い 空中C+D - 斜め下に腕を突き出す 判定が強く、空対空で使うと強い 飛び込みに使うには下向きには見た目ほど判定が出てない上に、大門がジャンプがゆったりなのもあってあまりオススメできない ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 +C - 大きく振りかぶって両手を振り下ろす、発生が早くリーチも大門の地上技の中でも最も長いので、牽制に使い易い ・必殺技 技名 解説 地雷震 地面を叩いて地震を起こす、リーチ無限の下段技 A版は実際に攻撃するが、C版は腕を振り上げるだけのフェイント A版は強攻撃から連続技になり相手を浮かすので、画面端でHitした場合は雲つかみ投げで追撃ができる 超受身 雲つかみ投げ 高い位置の相手を投げる対空投げ 大門の背が高い為判定もそこそこ上まで出るが、無敵もほぼ無いようなので対空でだすときは早出し推奨 ちなみに、浮いた相手ならダウン中の相手も投げれるので、画面端でのA地雷震からの追撃にも使える 切り株返し 発生までガードポイントのある発生の遅い打撃投げ 打撃判定なのでガード可能 相手の攻撃を耐えながら投げれるので、相手の暴れをこの技でとったり、地上での牽制技を読んで出すなどの使い道がある しかし、ガードされると隙だらけ 天地返し 大門の必殺技の中では一番威力の高い技 XIIのコマンド投げは、発生が遅くなった代わりに、投げ間合いがかなり広く設定されていて、この技も例外なく2キャラ弱ほどはなれても吸い込む とにかく強力なので、ガード崩しやしゃがみBからの連続技、ガード後の反撃など上手く使っていく ・超必殺技 技名 解説 地獄極楽落とし 天地返しの強化版にあたる技で、投げ間合いも3キャラ強ほど離れていてもしっかり投げれる位長い 直で当てると約4.5割ほど、さらにCC中にだせば5割近くもっていける脅威の技 画面端で大振りな技をガードした後の反撃に使うだけで、今までの被ダメをチャラにできるほどのリターンがとれる ゲージが溜まったらこれを意識させると、相手に大きなプレッシャーをかけれる ■基本戦術 大門は基本的にコンボより、一発一発にダメージがあるから、前Cや立ちD、それにA地雷震などで牽制していってから少しずつ接近し、隙あらばコマ投げを狙っていくというスタンスが良い。 相手の飛込みには雲掴み投げ。小ジャンプ、中ジャンプにはおとなしくガードか一点読みのガードアタック。いずれにしても分が悪いので普段の差し合いでジャンプを封じるようにしておこう。 天地返し後は起き攻めタイム。JD重ねや裏周り、ふっとばしタメからの2択等で揺さぶっていこう。 XIIのコマ投げは全般的にリーチが長いかわり、相手の技の出掛かりを掴むことができないので暴れに弱いという欠点を持ってるので、そこをよく理解して、コンボに使うか、相手にガードを意識させ固まったところ投げるなどの工夫が必要 暴れる相手には切り株返しを意識さすようにすれば、相手も手を出しづらくなるので、自ずとコマ投げを決める機会が増える ■連続技 ノーゲージ 屈B→立ちA→立ちB→天地返し 【272】…下段始動の基本コンボ。 ジャンプC→立ちC→天地返し 【337】…基本コンボその2。相手の大きな隙に決めていく。 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→雲つかみ投げ 【367】 ゲージ消費 屈B→立ちA→立ちB→地」獄極楽落とし 【348】 ジャンプC→立ちC→地獄極楽落とし 【406】 地上カウンターヒット後の追撃例 6C(CH)→ダッシュ6C 【176】 立ちC(CH)→CD最大タメ→強超受身→屈B→立ちA→立ちB→天地返し 【394】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちC(CC発動)→地獄極楽落とし 【484】 …ゲージがあるときはこれ一択。他のキャラと比べると見劣りするが、それでも5割近くは持っていく。 立ちC(CC発動)→立ちD×5~6→(CC終了)→立ちC→天地返し 【398】 …ゲージが無いときはこっちを。ミスる要素がほとんど無いので初心者にも安心。ダメージが低いのは我慢 立ちC(CC発動、画面端)→GA×3→(CC終了)→CD→雲つかみ投げ 【425】 ■勝利メッセージ 対キム さすがは韓国に その人ありと言われた男…… 対レオナ 火器を用いるのは感心せんぞ! 対アンディ 「疾きこと風の如く」か うむ、良い試合であった! 対紅丸 うむ、いい勝負であった! 対京 京、おぬしの拳に迷いが見えるぞ! 対デュオロン 技を磨くのもいいだろう…… だが、心がともなわねば意味はない 対テリー ぬう! 下駄の鼻緒が切れるとは…… 京や紅丸の身に何か!? 対大門 うむ! これが己自身に勝つということか! 対クラーク 日本式の礼儀を叩きこんでくれる! まずは「礼」からだ! 対アッシュ ヘラヘラと笑いおって…… 日本男児の風上にも置けぬ! 対庵 合わせて一本! これまで! 対ロバート まだまだ! もう一本! 対シェン 叩けばホコリが出る身だろう? 上海の当局に引き渡してやる、来い! 対ジョー ……不甲斐なし! それでもおぬし、日本男児か! 対アテナ 最後の一撃はお見事! 技ありというところだな! 対ケンスウ もう一本だ! かかってこい、少年! 対鎮 ……ご指南、かたじけない! 対ラルフ 見たか虎吾郎! 父の勝利した姿を! 対ライデン 武士の情けだ、覆面は勘弁してやろう 対リョウ お見事! だが今回はわしの勝ちだ 対エリザベート ……精進せい! 対マチュア ……女と言えど、 次は容赦せぬぞ……! ■リンク したらば 大門スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1226238584/
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プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ プロフィール 名前 大門 五郎 格闘スタイル 柔道+我流格闘術 誕生日 5月5日 身長 204cm 体重 138kg 血液型 A型 出身地 日本 趣味 自然を愛でること。日本庭園めぐり 大切なもの 家族。ゲタ 好きな食べ物 ざるそば 嫌いなもの 精密機械 得意スポーツ 柔道 キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th 大門 五郎スレ 技表/キャンセル表 特殊技 頭上払い 3+C 必殺技 地雷震 623+A or C 超受け身 214+B or D 雲つかみ投げ 41236+A 切り株返し 41236+C 天地返し 近距離で632146+A or C 超大外刈り 近距離で623+B or D 根っこ返し 236+B or D 裏投げ 632146+B or D 超必殺技 地獄極楽落とし 近距離で(63214)×2+A or C 嵐の山・根っこ抜き 近距離で(41236)×2+B or D ┗続・切り株返し 根っこ抜き中41236+B or D ┗ぶっこ抜き裏投げ 続・切り株返し中623+B or D MAX超必殺技 地獄極楽落とし 近距離で(63214)×2+AC同時押し 嵐の山・根っこ抜き 近距離で(41236)×2+BD同時押し ┗続・切り株返し 根っこ抜き中41236+B or D ┗続・天地返し 続・切り株返し中623+B or D MAX2 風林火山 623421+BC同時押し 技性能解析 大門 五郎 技性能解析 各種データ 大門 五郎 各種データ 連続技 大門 五郎 連続技 立ち回り 大門 五郎 立ち回り 大門 五郎 確定反撃 崩し 大門 五郎 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 大門 五郎 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 大門 五郎 キャラ対策(未作成) パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 大門 五郎 10分でわかる使い方(未作成) よくある質問 大門 五郎 よくある質問 嵐の山 根っこ抜きの追加入力がでません。。。 どうしたらいいでしょうか。どこらへんで出すとかありますか。 教えていただけると助かります。 キャラボイス 勝利メッセージ 対エディットチーム 受け身がなっとらん 対エディットチーム やはり日々の鍛錬がものをいうのだ 対エディットチーム 柔道は研究されてはおるが まだまだ奥は深いぞ 対キム専用 道は違えど目指すは同じ お互い昇りつめましょう 対ジョー専用 頭に日の丸! 日本男児はこうでないとな メモ 画面左端に大門が密着してレバー4+D投げを決めた後、レバー4orNにしていると、キャラ限定で位置が切り替わらない(マキシマやレオナに確認)。右端で決めた場合やレバーを6に入れると入れ替わる。 発動中に相手の屈み以外の攻撃に対してガードキャンセルふっとばし攻撃を合わせれば、どこでもキャンセル弱強根っこ返し(空振り)>弱地雷震がヒットする。リードしている場合のトドメなどに使える。
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ナル大門Gate of Nald 砂の都「ウルダハ」の主門のひとつ。 ウルダハの守護神でもある、エオルゼア十二神「ナルザル」のうち、生を司る「ナル神」の名を冠する。 都市内の西側「ナル回廊」と、中央ザナラーンの刺抜盆地を結び、多くの商隊や旅人、冒険者たちが出入りする。 生還の門 戦争のために出陣した軍勢が、都市に帰還する際には「ナル大門」を用いるのが通例だという。 関連項目 【ザル大門】【ナナモ新門】
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藤林 大門(ふじばやし ひろと)は、古式魔法の名門である藤林家の直系の古式魔法師。前当主藤林長正の異母弟であり、藤林響子の叔父にあたり、2歳だけ年上となっている(*1)。 2100年時点では、藤林家の一員として、前当主の背信を償う為に司波達也の下で働いており、達也の個人的な諜報員を務める忍術使いとなっている。それ故に達也は大門の能力は信用しているが、人間としては響子程は信用していない。 達也は、響子と区別を付けるために「ダイモン」と呼んでいる。 登場巻数 メイジアン・カンパニー3巻、メイジアン・カンパニー5巻、メイジアン・カンパニー6巻、魔法科高校の劣等生 夜の帳に闇は閃く コメント ダイモンは忍び枠でレギュラー化したね。 (2023-06-10 16 11 41) 人物 男性
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大門の生態 主にケイが熱心に考えている人類共通の研究テーマ。 アカシックレコードの掌握よりも難しいとされ、 それを解き明かしたものは世界を自在に操れる程度の能力を手に入れるらしい。 以下にこれまでに提唱された理論を幾つか紹介する。 人生二周目理論 詳しくは人生二周目理論を参照のこと。 二重人格説 大門には「大門」と「働き大門」の2つの人格があるとする説。 主人格「大門」である大門に関しては、 ゼロハウスのメンバーが常に接している大門の事でありニートである。 副人格「働き大門」は未だに存在が確認されておらず、 あくまで存在を仮定した場合に大門という存在が成立するという理論上の人物である。 「大門」が寝てると思っている時間は「働き大門」の活動時間であり、 その時間に「働き大門」は大門全体の生活費を稼いでいる(手段は不明)。 基本的に「大門」→「働き大門」の記憶は共有され、 「働き大門」→「大門」の記憶は共有されていないとする説が主流。 何故「働き大門」が発生したかは謎に包まれているが、 専門学校を卒業する際に、「働きたくない」という強い大門の意志が、 人格を2つに分けたのではないのかと言われている。 世の中の大人は(以下略)説 ケイの提唱したあまりに気の狂っている理論。 世の中の大人にかなり失礼なのでここでは割愛させていただきます。
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大門ハウス 大門の家。週末や新弾発売日によく合宿が行われる。麻雀牌と雀マットとメイドを標準装備。8人前後がある程度活動でき、4人程度なら快適に過ごせる。また、鮮血神殿などを内包する。
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「どこのどいつか知らねえが、俺のシマを荒らす奴は許さねぇ! 日本一のケンカ番長!大門大様がなぁ!!」 東映アニメーション製作のアニメ『デジモンセイバーズ』の主人公。名前の読みは「だいもん まさる」。 『ダンガンロンパ』の外伝作品にも同姓同名の人物が居るが、無関係。 アニメの担当声優は 保志総一朗 氏。 私立鳳学園に通う中学2年生で、「日本一のケンカ番長」を自称する不良少年。 ある日、アグモンと遭遇し、喧嘩を売られて受けて立ち、 日が暮れるまで殴り合いに興じた末に、お互いの男気を認めた両者はタイマン張ったらダチ「兄貴」と「子分」の関係となる。 しかし、アグモンはデジモン犯罪対策組織「Digital-Accidental-Tactics-Squad(通称「DATS」)」に追われる身であり (不良生徒を襲った&ハンバーガーショップを襲った容疑。なお、どちらも実は冤罪)、 大も重要参考人として連行される事になる。 「調和を保つ」という名目でデジモンの自由を奪う事が気に入らない大はDATSの協力を拒むが、そこへコカトリモンが襲来。 戦闘となるも、身分を隠して近付いた「DATS」の湯島所長からデジヴァイスを授かり、アグモンを進化させてコカトリモンを撃破する。 それからもしばらくは組織に身を置く状態を嫌がっていたが、アグモンの処分を避ける目的に加え、 「強い相手=デジモンと遠慮なく戦えるから」という建前で、DATSに入隊を志願。 許可されて正式にアグモンのテイマーとして活動するようになる。 本編開始以前に父が失踪しており、以降は母と妹の3人暮らし。 本作では「デジソウル」というテイマーが生み出すエネルギーを、デジヴァイスを介してデジモンに注入させる事で進化させるのだが、 大は自力でデジソウルを発生させる事が非常に苦手で(稀だが出来ないわけではない)、 しかし何故かデジモンを殴れば発生させられるため、生身でデジモンに立ち向かうという、 デジモンアニメ作品主人公の中でも異端すぎる存在である。 その活躍ぶりからデジモンに例えて「マサルダイモン」と言われる事も。 声優とそのキャラクター性や、同作におけるアグモンがシャイングレイモンに進化した事等から、 『スクライド』のカズマや『機動戦士ガンダムSEED』におけるフリーダムガンダムとの関連を指摘するファンもいる。 MUGENにおける大門大 Renanaya氏によるMUGEN1.0以降専用キャラが公開されている。 キャラ名は英語版の「marcus」でボイスも英語。 ドットはシェン・ウーをベースにしているらしく、ガタイが良すぎてとても中学生には見えないのだが気にするな! システムは『KOF』風で、ガードキャンセルや回り込み、ゲージ溜めが可能。 飛び道具を持たないインファイト特化のキャラとなっており、必殺技は鉄拳制裁を繰り出す「Damon Punch」のみという漢仕様。 とはいえATKが130と高めに設定されている事もあって火力が高く、ノーゲージのコンボで3割近いダメージを叩き出せる。 超必殺技は「Damon Punch」の強化版である「絶!激拳Super Damon Punch」、乱舞技「Beatdown Damon Style」とその強化版「Ultra Beatdown Damon Style」、 5ゲージ消費だがほぼ全画面判定かつ発生1Fの5ゲージ技「Pity Attack」の4つ。 いずれも強力だが、中でも「Pity Attack」はダメージ1907(カンフーマン基準)という、通常のキャラなら即死する威力を誇るご無体仕様となっている。 AIは未搭載。 また、通常のものとは別に、Zelgadis氏によるコンプゲー『THE KING OF FIGHTERS MEMORIAL(以下KOFM)』仕様の本体も同梱されている。 こちらは『KOFM』基準なのかステータスがLIFE2000・ATK180と高く、上記の「Pity Attack」も3ゲージ消費という凶悪っぷりである。 DLは下記の動画から(動画内の一部演出は未実装なので注意) 出場大会 「[大会] [大門大]」をタグに含むページは1つもありません。
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読み ドラチュウタイモン 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 9の二色同刻、ドラ・中刻子、頭は西。 中は酒・ジャッキー。 成分分析 銅鑼九大門の89%は度胸で出来ています。銅鑼九大門の6%は砂糖で出来ています。銅鑼九大門の4%はカルシウムで出来ています。銅鑼九大門の1%はお菓子で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク