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原語 market 和訳 名詞 市場 (いちば/しじょう)、 市 (いち)、商店街 漢字一字 市、街 やまとことば いち(市)、まち(町) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]市。市場(イチバ)。取引所。[二]公設市場。[三]一商店內の雜貨廉賣部。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 市場。 大英和辭典 〔名〕[一]市〔イチ〕,市場〔シヂヤウ〕(狹義ノ),イチバ.[二]市況〔シキヤウ〕.[三]市場〔シヂヤウ〕(廣義ノ),販路〔ハンロ〕.[四]市場ニ集ル人.[五]【いぎりす法】開市免許.[六]市價,相場.[七]直徑 19 インチ・長サ 13 フィートノ材木.[八]†取引. 派生語 マーケティング 同義等式 原語単位 market=市場 カタカナ語単位 マーケット=市場 カタカナ語の類義語 モール アウトレット 附箋:M マ 英語
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ケット&シー CAIT SITH WHISKER CV 西墻 由香(にしがき ゆか) BGM Untie The Night 総体力27000 気絶耐久値80 双子(と父)で1セット扱いのキャラ。 とはいえ基本は兄がメインで、後ろに付いてくる妹(と父)は兄の指示で戦ったり兄貴をぶん回したり(JCで) リーチが短いなりにそこそこスタンダードな通常技のほか、妹を飛び道具として遠距離でも下段や中段が出せる。 また、妹を設置することで本体である兄との同時攻撃や昇竜のフォローなどが出来る。 同時攻撃によるガード不能連携やガード困難連携、また妹を利用した協力な立ち回りが持ち味。 技性能通常技 特殊技 必殺技 アルティメット・カオス ディストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス コンボ 応用コンボ ガード困難連携・ガード不能連携 仕様・バグ 小ネタ関係 VerUpによる変更点 ストーリー カラー キャラボイス 勝利メッセージ 技性能 通常技 ・双子状態 5A 目の前をパンチ。ケットの身長ゆえ打点は高くないがしゃがみにも当たる。 通常技最速で空ガ不可が便利。 近B 斜め下を蹴る。硬直が短めで持続が長いのでコンボでの拾いに重宝。 下段なので低ダJAとダッシュ近Bで択にできる(2Bより簡単に下段択が出せる) 遠B 腰の高さの前方を蹴る。 小技にしてはリーチが長い。 近C 腕を振り回すロボコンパンチ。二段技で二段までキャンセル可能。ヒット確認がしやすいのでコンボに。 ノーキャンでB系統まで繋がる。 1段目はノックバックがほぼないので、中央で妹中段やEX妹アタックを繋げたい時に便利。 遠C ケットが両手で突く→シーがズボンを引っ張って体勢を戻す。 判定がそれなりに強いがキャンセル不可能。 近D バレエの決めポーズのような蹴り。 気絶値増加量が多い。 単発だけでは使い辛いのでコンボで入る場面では出来るだけ入れたい。 遠D シーを抱きかかえて一回転。リーチと判定が強く発生もそこそこだが、いかんせんキャンセル不可能なので使い辛い。 下半身の喰らい判定が薄い。 2A 普通の小パン。 5Aより硬直が短く、端密着で相手が浮いている場合JAがノーキャンセルで繋がる。 またダッシュ5Aが繋がるがこれ以上言及すると危ない。 2B 小足。発生は5Aよりやや遅い(近Bと同じ。)目押しで2A、2Bが繋がる。 姿勢が低いので下方向に弱い空中技(改のJCなど)や地上技を避けながら攻撃できる。 2C 兄妹で手を組んで上へパンチ。判定が弱いので対空には使えない。 リーチがないので2B先端からだと当たらないが、近攻撃が出ない距離での数少ない必殺技キャンセル可能技。 2D スライディング。地上ヒット時受け身不可の強制ダウンで、判定が強めで姿勢も低い。 持続を当てればあまり隙もないが、発生直後をガードさせると反確。 2Bと同程度の低姿勢だが、案外硬直が長いので対空に使うと裏回った時に気まずい。 また、空中の相手に当たる事があるが、攻撃判定は地面上にしか存在しないので、相手が攻撃を出して地上にめり込む形で喰らい判定を出さないと当たらない。 JA ルパンダイブ。下方向へ強く、発生も早くて使いやすい。 持続が異常に長く硬直も短めで、昇りJA→着地際JAと出せる。 JB 横へキック。横へのリーチはそれなりにあり、めくり判定がある(二人のどちらの足にも攻撃判定がある)が、発生がイマイチで使いにくい。 相手のダッシュ裏周り対空に置いておく感じで使う。 高め通常ヒットだと着地地上技が繋がらないので注意。 JC ケット"で"攻撃。 判定は強く、多少めくり判定もある。 威力も高いので、単発のほかJAなどから優先的に繋いでもいい。 JD 抱き合ってグルグル回る。2回攻撃判定が出る都合上制圧力は高い。 1段目はリーチも長く判定もそこそこ強い。 着地際に出すと2段目は出ない。 ・兄単体 ※双子状態と同じ技 A系統、JB以外のB系統、3C、2D 近C その場でショルダータックル。 持続が案外長いがコンボパーツ以外であえて使う場面は無い。 遠C 某DBのフュージョンのモーションで前方を殴る。 双子状態の遠Cと違ってキャンセル可能。 キャンセル可能だが単発では使い辛いのでコンボ以外ではほぼ使わない。 5D その場でとび蹴り。だからと言って中段ではない(それ以前にしゃがみに当たらない。) 対空に機能するかどうかも微妙なところ。 持続を当てると歩いて小技が繋がるほど有利。 空中判定なので地上技でキャンセル不可だが、空中オバヘおよび空投げでキャンセルできる。 2C 発生が早めの二段パンチ。 昔は2A2C ステップキャンセルで永久だったが今はそんなこと無い。 Ver1.02でノーキャン小技が繋がらなくなったが、発生は相変わらず速い。 JB 空中で蹴り上げ。見た目通り下への判定はあまり無い。 JAより発生が速いのでギリギリの繋ぎにはこちらの方が使える。 JC 両手で打ち下ろす。だからといってダウンする訳ではない。 JD ジャンピングサイドキック。 発生早め持続長め硬直少なめ判定強めで、昇りJD→下りJDも可能。 妹が帰ってくるまでJD→JDで立ち回れるくらいは強い。 特殊技 スピアパンチ:3C 長いパンチ。連発すると分かるが硬直が物凄い少ない。 生出しで空中受身不能の浮き。 デコイが繋がりノーゲージコンボが飛躍的に伸びるので、低ダ攻撃をヒット確認して生3Cに繋げたい。 また、2B、2Dと同程度の低姿勢で、対空としても使える。 地上カウンターでカウンターダウンだが、空中カウンターでは通常技と同様なので、着地硬直を狙うように出すのが良い。 キャンセル版では相手は浮かない。しかし硬直が短いので3C>ノーキャン2Cといった繋ぎが可能。 選択技でトリックスルーを選んでいる場合、3Cから妹下段を出すと暴発しやすいので注意。 投げ:A+C 相手を蹴る。確定ダウン。 蹴った瞬間~相手ダウンまで相手の喰らい判定は残っているので、妹設置時はコンボに移行できる。 また、デコイと蹴りが重なっていると地上喰らいになる。 空中投げ:空中でA+C NeSiCaより追加。 (双子版) ケットが相手を地面に叩きつけ→妹で追撃。 どんなに低空で投げても追撃出来ず、また、受身可能なので有利時間が少ない。 妹は追撃後背後に設置。 受身されると有利フレームが短く、設置位置も微妙なので可能なだけ単空投げを使いたい。 ただし画面端では相手の受身に低ダJAが(システム的に)ガード以外出来ない。 (単体版) 妹の追撃が無いバージョン。 相手がバウンドするので、確定ダウンとなり有利フレームが長い。 妹が帰ってくる直前に単空投げをすることで、設置から攻めに行きやすい。 タクティカルガード:C+D 50%使用して青い光の出る特殊ガード。空中可。 相手の攻撃を取ると無敵かつガード不能の反撃部分を出す。 切り返しとして便利だが、反撃のリーチが短いので相手の長い攻撃などに当たらないことがあり、その場合硬直を刺される(特に空中TG)ので注意。 ガードブレイクアタック:6C+D 100%使用したガード崩し攻撃。TGには取られる。 画面端では、デコイと合わせて連ガのまま確定でガードクラッシュが可能。 ただしリーチが短いので小技を刻みすぎるとスカる。 必殺技 コンビネーション兄妹クラッシュ 214AorC→214AorC→214AorC(EX可) その場から兄が側転→妹が側転→兄があびせ蹴り の三回入力コンビネーション。主に連続技用。 これだけでゲージが0.6程度(ラン時)溜まって、さらに最終段は受身不可能。 妹待機中や妹攻撃中など、妹が傍に居ない時は二回目が不発モーションになり隙をさらすので注意。また距離が遠いと3段目が連続ヒットしない。 EX版は攻撃回数が5回に増え、追加入力なしで最後までオートで出る。 妹が傍に居ない場合もワープで傍まで来るので不発の心配はない。というかバルーン中ですら強制回収。 また、EX版は画面端なら2Aで追撃が可能。エリアルまで行けばかなりの気絶値が与えられる。 通常版よりはカス当たりは少ないが、それでも最先端では途中でコンボが途切れる。 ライジング・ドラゴン・アタック 623AorC(EX可) 対空技。読んで字の如く昇竜拳。 A版は発生早めの1ヒットで足元以外無敵。 C版は少し発生の遅い3ヒット技で、初段発生まで無敵。発生前にちょっと前進する。 EX版はその場から飛び上がる。無敵は初段発生と同時くらいに切れる。 最終段は空中受け身不能だがコンボとしてはA昇竜またはバルーンで拾える程度。 対空に使う場合はカウンターから拾えるA版がいいが、相手のJDと相打ちした場合よろけ時間の関係上拾えないことも多いので、 J攻撃が下に強い相手(サベなど)はC版を中心にした方が良い。 ただしC版は発生直前の前進により真上から来た相手には裏回ってしまうので注意。 ミラクルスーパータックル 236AorC(EX可) 突進技。Aは発生が速く当たった際にケットがちょっと跳ね返る。突進距離は半画面ほどで相手がダウンしない。 Cは発生が遅くなるが、突進距離が長くなり二ヒットで相手が浮く。ガードで反撃確定なので注意。 EXは発生が速く突進距離が長くなり、A版同様跳ね返るため反撃を受けにくい。こちらは壁バウンド誘発でカウンター時には画面中央まで跳ね返り追撃可能。 攻撃判定は上方向に微妙な弱さがあり、相手の低ダと噛み合うと押し合うだけで攻撃が当たらないことがある。 2366遅らせA(AC)と入力すると微ダッシュA(EX)タックルが出せる。 実質リーチが伸びるので奇襲として。 ※特攻妹アタック 236BorD(EX可) 妹が相手に駆け寄り、攻撃を繰り出す。Bは下段スライディング、Dは中段のあびせ蹴り。 どちらもヒット時に浮き上がり、特にB版は連続技の要。 移動中に妹が相手の攻撃を食らった場合、ダメージは無いが技はそこで終了する。 B版の妹下段は発生直前に妹に胡散臭い無敵がある(飛び道具をすり抜けながら蹴ることがある) テクニックとして画面端コンボで、B版ヒット直後に微ダッシュを入れ込んで2A等で追撃が出来たりするが、猶予が短い為やたらと難易度が高い。 しかし、その後が安定しやすくなるので可能ならマスターしておいて損は無い。 D版の妹中段は発生が遅いものの密着ならば強攻撃から繋がる。 気絶値が異常に高い。 EX版は相手まで走って、デコイ→下段→設置。 デコイ部分は通常のもの(4ヒット)より持続が短い(2ヒット)。 攻撃→設置という流れにより攻めの組み立てが面白い。 ※許せ妹、デコイ・アタック 22AorC 少し前進しつつ、妹の帽子(父)が耳(手?)をプロペラのように振り回す多段技。 持続の長い牽制飛び道具として、空中ガードで5A空ガ不可狙いなど、固めやコンボに使う。 A版は妹の前進距離が短く、地上ヒットガードおよび空中ガードで引き寄せ、空中ヒットで垂直浮き。空中受身可能。 C版はAより前進距離が長く、通常喰らい。空中ヒットなら受身不能。 特攻妹セット 22BorDor(B+D) 妹をB版は目の前に、D版では少し前方に、B+D版でさらに前に待機させる(EXではない) これ自体に攻撃判定はなく、待機中の妹に食らい判定もない。 待機中に妹技(※表記技)を入力すると、その位置から妹が技を出す。通常時と同様発生保障があり、行動中に入力していれば相手の妨害も可能。 ただし入力した時点で妹に食らい判定が復活し、攻撃発生までに何かしらの技を食らうとそこで技は終了。 妹を暫く放置すると待ちくたびれたのか妹がボーっとする。この状態では待機状態でも食らい判定があり、妹技の行動開始が遅れる。 NeSiCaでは気絶中に設置された妹を動かすことができなくなった。 ※妹待機状態で22BorD 技名称不明。 妹がその場で回転しながら上空へ昇っていく(623ACに似たモーション)攻撃。 空中受身不能でとっさの繋ぎ等から拾えるとおいしい。 補正が非常にキツイので考えて使う。 攻撃後の妹は長めの硬直がある。 相手の方向に向かい発生するが、前方向と後方向で僅かに攻撃性能(気絶値)が異なる。 アルティメット・カオス 兄妹奥義・ダブル・スピン・アタック・デラックス 2363214+AorC 214AorCの強化版。突進後、二人で乱舞を繰り出す。初段が当たると相手をロックするので、空中の相手にも使える。 一定のタイミングでカオスシフトすればかなりの有利Fがあり、特攻妹セットをした後で追撃できる。 親娘奥義・急降下オヤジバルーン 236236+AorC 親父を画面上外にぶん投げた後、時間差で親父が降ってくる。 打ち上げの発生はかなり早く、降ってくる親父は中段なので中下段同時攻撃が狙える。 空中で落下部分がヒットした場合相手は地面バウンドし、再度追撃からエリアルに持っていける。 飛び道具という技の性質上、相手の空中からの不用意な飛び込みを簡単に迎撃できる。 しかし無敵は無く、相手の攻撃と相打ちだと妹が強制回収扱いになることがある。 初段は相手のしゃがみに当たらない程度の判定。 尚、この技のみ他の技より妹の行動不能時間がかなり長い事に注意。 ディストラクション・カオス パーフェクト・ファミリー・連携・ボンバー 2141236+AC同時押し 前方へ向けて、画面中央から下まで判定がある衝撃波を数秒間放つ。 主に相手の不用意な設置を見てからぶっ放す。お互い3ゲージ持ちだと設置技後のエクシードキャンセルガードが間にあう。 当てたときのダメージは低め。リーチと発生を考えると仕方ないが。 なお連携といいつつ、兄は伏せるだけだったりする。 余談だがノックバックのプログラムが手抜きで、後ろを向いている相手に当てると、相手が食らいながらどんどんこっちに寄って来る(笑) 追加必殺技 俺たちの優雅なトリックスルー 密着で632146BorD 位置を入れ替える投げ技。入力から暫く無敵があるが非常に発生が遅く、発生まで無敵が続かない。 一応対空に使うと着地硬直に確定するタイミングがある。 掴んだあとは地上喰らいで追撃が可能。 双近Dが繋がる程度の追撃猶予。 グレート・オーバーヘッド・ノヴァ 214BorD(空中可) 胡散臭い判定のオーバーヘッドキック。 見た目より発生が早く(恐らく放物線の頂上に差掛かったあたりから)、3C先端からでも繋がる。判定も強く持続も長い。 また、Ver1.02よりケット単体での5Dから空中版が出せるようになった。 5D>Dオバヘから、妹がサボってるときに単体でコンボへ行ける。 ちなみに バウンドする:地上B版地上喰らい、空中D版地上喰らい バウンドしない:地上D版地上喰らい、空中両版空中喰らい 空中B版地上喰らいは、双子時バウンド、単体時非バウンド。 追加アルティメット・カオス 俺流奥義・ダイナミック・メガトン・(中略)スペシャル・アタック ''236236+BorD 最終ヒット直前に4or6or2or8入力で分岐'' 乱舞技。ケットが前進しつつ連続攻撃する。ガード時も同様。 こちらは兄妹乱舞と違い、空中の相手に当ててもロックしない(※ただしいい感じに当たればフルヒット、たまに途中で落ちる) 2ヒット目くらいまで無敵だが、前進するので対空に使うと裏回ることがある。 最終ヒット直前にレバー入力することにより締めの攻撃が変化する。 入力なし EXコンビの最終段。 端付近では2Aで拾うことが可能。ヒット数の都合上そこまでダメージは伸ばせない。 打ち上げの初段をシフトすると相手は浮き自分は地上にいるため、エリアルへ行ったりも出来る。 6入力 演出のないガード不能攻撃を出す。モーションも6CD(ガードブレイクアタック)と同じだが光らない。 ヒットした場合TGが成功した際と同じ膝崩れ状態にする。 ガードブレイクの喰らい状態とは違う(相手が浮く)ので注意。 補正切りになるためリターンは大きいが前転で普通に避けられる。 2入力 下段攻撃。2Dと同じモーション(スライディングキック)。 分岐直前に相手側に前転されると背後に逃げられてしまうが、 自動的に振り向くので、硬直にヒットすることも。 8入力 グレート・オーバーヘッド・ノヴァで中段攻撃。 ただ中段ではあるが連続ガードになるほどの速さではないので使いづらい。 4入力 後ろにバックステップ。通常のバックステップより移動距離が長め。 ガードされた際にほとんどノーリスクで逃げられる。 6入力を前転で回避しようとした場合にこれで仕切りなおすことも可能。 この4入力と6入力は相手の位置で向きが変わるため、飛び越えられた場合逆に入力しないと意図しない派生が出る。 オヤジのサプライズ喰い 6321463214+BorD 投げ技。オヤジとの連携プレイでダメージを与える。ダメージはあまり高くないが間合いがそこそこ広く、暗転後にジャンプで逃げられない模様。 他の超必殺技と違い気絶値が上昇する。 相手を放り投げた辺りからシフトキャンセルが可能。 コンボ ◆中央ノーゲージ基本 2A→2B→2C(→3C)キャンセル236B→236A ダメ2割ピヨリ値2割ほど。 最後の236Aを236ACにすると相手受け身不可で起き攻め可能 236Aを2363214Pの乱舞に変えることも可能。 2ゲージあると236Aがカオキャンになりがちなのでゆっくりと入力する。 一応始動が近ければ236Bの後に2Cを挟めたりするが、安定しないのであまり推奨はしない。 ◆中央ノーゲージ基本 2A→2B→2C→キャンセル214A→214A→214A コンビネーション兄弟クラッシュを使用したルート。 妹がいないとスカモーションが出てしまうので注意。 ゲージの増加量が多い。 ◆端ノーゲージ 2A→2B→2Cキャンセル236B→2A→2C(2hit)hjc→JA→JB→JC(→JD)キャンセルJ214D(または空中投げ) 端である程度始動が近い場合。2A→2Cが先端だとhjcの後のJAが届かない。その場合は 2Cキャンセル236Aで安定。 カトリーヌ相手には2Cが変な当たり方するので、しっかり2ヒット目を確認してからジャンプする。 ◆端1ゲージ 2A→2B→2Cキャンセル236B→2A→2C(2hit)キャンセル236236C→hj→JA→JB→JC(→JD)キャンセルJ214D→(236236C下りヒット)→2A→2C(2hit)hjc→JA→JB→JC(→JD)キャンセルJ214D きっちり入れるとランでも1ゲージ以上回収。J214D→バルーン下りの順で当てると受け身不可?でバウンドするので、再度エリアル。 ◆端3ゲージ 2A→2B→2C(→3C)キャンセル236Bor236C→カオキャン2363214C→最終段前に6AB→2A→2B→2Cキャンセル236B→2A→2C(2hit)hjc→JA→JB→JC(→JD)キャンセルJ214D 2ゲージ使用にちょっとだけダメージ上乗せしたい場合or見せコン用。 カオスシフト移行でランでも0.5ゲージ回収。6ABの移動で端に到達していればOK。 ◆エクシードコン 2A→2B→2C(→3C)キャンセル236A→キャンセルエクシード発動→236A→2363214C→最終段前に6AB→2A→2B→2C(→3C)キャンセル236Bor236C→カオキャン2363214C 途中は適当でいい。エクシード終わるギリギリでカオキャンの乱舞を出せればOK。 エクシード中は威力に極端なマイナス補正が掛かるが、終了後のオバヒ状態では通常の補正に戻る。のでオバヒ後の(スパキャン)乱舞ダメだけで4割ぐらい減る。 (ver1.01以降オバヒが終わるまで攻撃力が低下します) ◆その他 2Dor236A(カウンター)→ラン→2B→5C(2hit)hjc→JA→JB→JC(→JD)キャンセルJ214D カウンターの場合、相手が接地してから2Bで浮かせ直せる。 妹がくっついてる時は浮かせ直し後は2B→5Cが安定。一応2B→2Cでも入るがJAがちょっと繋がりづらい。 236DorJ214K(高めで出す)→2A→2C(2hit)hjc→JA→JB→JC(→JD)キャンセルJ214D 単発ヒットからの小バウンド拾いコン {TG→地上小技浮かせ} or 214K(カウンター)→5A→5C(2hit)→hjc→JA→JB→JC(→JD)キャンセルJ214D カウンター等で相手が垂直に浮いている場合のコンボ。相手が接地する前に5A→5Cで浮かせ直し 応用コンボ ◆カウンターダウンの拾い 2B>双近D>JAディレイJD>着地バルーン~ 2B>単近C>JAディレイJCディレイJD>着地hjJBディレイJCディレイJD>着地バルーン 拾った時点で妹がいるかを判断すること。 ◆EXコンビ後の拾い ~EXコンビ>2A>ディレイ2C>妹下段>遠B>遠C>JAディレイJCディレイJD>着地バルーン~ ~EXコンビ>2A>ディレイ近D>妹下段>遠B>遠C>JAディレイJCディレイJD>着地(妹回収)JA>JB>JC>垂直jJC>ディレイJD>着地バルーン~ ~EXコンビ>2A>近D>妹下段>遠B>遠C>JAディレイJCディレイJD>着地(妹回収)JA>JC>JD(1)>ディレイ垂直jJC>JD>着地バルーン 浮いている相手に妹下段を当てることでゲージを回収しつつその後の繋ぎを伸ばす。 上の方がより簡単。 ゲージを使いたくない場合は空投げで締める。 ◆2ゲージ使用0.7程度回収 ~ダブルスピン5段目シフト>D設置>2C>Cタックル>Cデコイ>低ダJCJD>着地JBJCJD>JAJCJD空オバヘ Cタックル>デコイはCタックルの1段目と2段目の間に発動させる(タックル初段ヒット直後22Cホールドで) 低空ダッシュは長めにしないと2段ジャンプ後が繋がらない。 火力とゲージ効率が良いので主力にして良い。 低ダJCJD着地JB~が難しい場合は 低ダJC>着地5A>hjJAJBJCJD空オバヘ が簡単。 (画面端)~ダブルスピン5段目6シフト>D設置>5A>近B>22C(1)>hj着地際JCJD>3C>2B>2C(1)>5D>2B>3C>コンビ 画面端ではゲージ回収+確定ダウンの取れる浮かせないコンボの方が便利。 相手の気絶値次第では、浮かせてから下記のバルーンコンで気絶させるのが良い。 ケットにはhj着地際JCJDが出来ないので着地際ギリギリJDから繋げる。 ちなみにダブルスピンシフトコンボは、5段目6シフトを2段目5(ニュートラル)シフトにすることで、ダメージは多少下がるがゲージ回収量が上がる。 ◆画面端2ゲージ使用高火力コンボ ~ダブルスピン全段>シフト>Cデコイ>近C(>デコイ残り)>Dオバヘ>近B×2>3C>JCJD>空投げ ダブルスピンは後半にダメージが偏っているので、画面端ならば全段当ててからシフトする方がダメージが高い。 中央ではシフトから5Aで拾ってエリアルくらいしかやることが無いので、上記のゲージ回収+運びコンか単純にダブルスピン締めがいい。 ダブルスピン全段シフト>B設置>近C>3C>hjJAディレイJCディレイJ236D(>妹中段)>(バウンド前)近B>3C>hjJAディレイJCディレイJD>着地前JAJBディレイJC>2jJCJD空投げ バウンドを挟まない高火力ルート。 ◆バルーンコンボ(中央) バルーン時点で微歩きJDが高めに当たる場合 (空対空)JAディレイJD>着地バルーン>前歩き>JD>jcディレイJAディレイJCディレイJD(>バルーン落下)>ダッシュ近B×2>遠C>エリアル 相手の位置高めで微妙に相手が遠い場合 ~バルーン>歩きJCディレイJD>JAディレイJCディレイJD(>バルーン落下)>ダッシュ拾い バルーン時点でダッシュ裏回り5Aが可能な場合 ~バルーン>ダッシュ裏回り5A(>近C)>hjJAJC(>バルーン落下)>ダッシュ2A~ (※5A時点で相手の位置が低い場合は近Cを入れ、その場合次のJAを省く) バルーン時点で相手の位置が低くかつ近めの場合 ~バルーン>ダッシュジャンプJAディレイJCディレイJD>着地A昇竜(>バルーン落下) バルーン時点で相手の位置が低くかつ遠い場合 ~バルーン>ダッシュ遠B>EX昇竜>バルーン落下 ◆バルーンコンボ(画面端) (簡単)~236B>遠B>単2C>JAJBJCJD>着地バルーン>Bオバヘ(>バルーン落下)>Dオバヘ>近B×2>遠C>JAJBJCJD空オバヘ (ちょい難)~バルーン>Bオバヘ>Dオバヘ>近B×2>遠C>JAディレイJCディレイJD>着地JBJCJD>jcJAディレイJCディレイJD空投げ ◆バルーンループ(画面端) ~バルーン>Bオバヘ>Dオバヘ>近B×2>遠C>hjJAディレイJCディレイJD>着地垂直jJBディレイJCディレイJD※>着地jJBディレイJC>ディレイ垂直2段jJAディレイJCディレイJD>着地バルーン 非常に難しいので無理に狙う必要はないが、ダブルエリアルおよびトリプルエリアルが実践投入できるコンボ精度があるならば、後半で失敗しても問題無いので狙って構わない。 ※までに相手が気絶した場合、相手の最速気絶復帰に妹回収から設置攻撃が間に合わない。 NeSiCaではループの旨味が減ったぶん、トリプルエリアルができれば単空投げ妹回収締めが出来るので要練習。 ◆親父喰いコンボ シフト後は必ず双子状態になります。 (中央) 親父喰いシフト>hjJAディレイJBディレイJC>着地JAJCJD>JCJD空オバヘ (画面端) 親父喰いシフト>Dオバヘ>2A>2C>妹下段>ダッシュ遠B>遠C>JAJBJCJD空投げ ◆気絶後のコンボ 中央(ダブルスピンCS設置コンと同様) 密着B設置→2C>Cタックル>Cデコイ>低ダ着地際JC>5A>hjJAJBJCJD空オバヘ 端、浮かせるルート 密着B設置→低ダJCJD>2B×3>遠B>5D>2B>2C>Aタックル>Cデコイ>低ダJCJD>2C>3C>2C>妹下段>ダッシュ遠B>2C>hjJAJBJCJD空投げ 端、浮かせないで確定ダウン 密着B設置→低ダJCJD>2B×3>遠B>5D>遠B>22C(1)>hj着地際JCJD>2C>3C>2C>コンビ 端、ゲージ無し気絶値回収重視 密着B設置→低ダJCJD>2B×3>遠B>5D>遠B>2C>Aタックルヒット前22C>低ダJCJD>ダッシュ2B>2B>2B>3C>妹中段>ダッシュ近B近B3C(妹回収)>JAディレイJBディレイJC>着地JAディレイJBJC>JCJD空投げ 端、ゲージ使用気絶値回収重視 密着B設置→低ダJCJD>2B×3>遠B>5D>遠B>2C>Aタックルヒット前22C>低ダJCJD>ダッシュ2B>2B>2B>3C>EX妹>Dオバヘ>近B近B遠C>JAJCJD>着地垂直JBJCJD>着地前jJBJCJD>JAJBJCJD空投げ>Aデコイ>Dオバヘ>歩き近B近B3C(妹回収)>JAJBJC>着地JAJBJC>JCJD空投げ 最後の方を調整してバルーンコンボに移行すれば篝程度なら再度気絶まで行ける。 ◆単5D永パ(画面端) (相手気絶)D設置→低ダJCJD>2B×4>2C(1)>5D>【歩き5A>2C(1)>5D>】×n 単5D持続当てを使った永パ。相手キャラによって難易度に結構な差がある。 ブラボーには導入部の2B>2Cに少しディレイをかける必要がある。 永パパーツ 【歩き遠B>5D>】 【歩き5A>2C(1)>5D>】 NeSiCaで難しくなったのでネタ程度。 ◆小パン永パ(画面端) 【2A>ダッシュ5A】×n 単純な永パ。 相当ループさせないと相手を倒しきれない。 ◆エクシードコンボ (画面端付近)~Aタックル>EC発動>Aタックル>CCダブルスピン全段>CS>EXタックル>CCバルーン>2D>EXタックル>CCダブルスピン バルーンの落下は当てられないが簡単なレシピ (画面端)~Aタックル>EC発動>低ダJCJD>2C近D>Cタックル>CC親父喰い>CS>EXタックル>2D>EXタックル>CC親父喰い 親父喰い使用の高火力エクシード ガード困難連携・ガード不能連携 中央 コンビ→妹中段持続当て+2B コンビ最終段で相手がバウンドした後、ダウンした瞬間(ちょい後)に妹中段を出すと、妹中段の持続が起き上がりにヒットする。 その時に2Bを最速で出すと、妹中段と2Bが同時に当たり、中段+下段でガード不能となる。 きっちり同時ヒットした場合、妹中段が当たったにも関わらず地上喰らいになるので、 妹中段+2B>2C>コンビ で再度同様の状況に持っていける。 なお完全に同時ヒットでないと浮いてしまうので、その場合はEXタックルかダブルスピンでお茶を濁す。 2Dからも同様のガード不能が可能だが妹中段のタイミングが少し難しい(多少アバウトでもガード困難だが) コンビ→B設置>22A>2C>GB NeSiCaになってAデコイが引き寄せとなり、中央でも連ガGBで崩せるようになった。 GB後は GB>低ダJCJD>2A2B2C>コンビ GB>低ダJCJD>歩き5A双近C(1)>妹中段~ など繋げられる。 画面端 基本はコンビ→B設置から。 2D→D設置からも同様の連携が可能。 コンビ→妹中段持続当て+2B 中央ガー不と同様。 ルイやサベに対してはリバサ技の関係上こちらの方が返され辛い。 コンビ→B設置→2A+C→52C 22A(デコイ)の最初の2入力に投げを仕込む。 すると投げた場合デコイが連続ヒット(何故か地上喰らい) 投げ抜けにはデコイが硬直にヒット。 前転も投げられるので、実質上いれっぱか無敵技でしか回避できない。 コンビ→B設置→22C>ガードブレイク 22C(デコイ仕込み2C)をガードした場合ガードブレイクまで連続ガード。 TGか無敵技で回避可能。 前転にはデコイの残りが当たるのでそこからコンボに行ける。 前転にデコイがヒットした場合は デコイ残り>低ダJCJD>3C>HJJAJCJD>着地JBJCJD>バルーン~ で逆端まで運べる。 コンビ→B設置→2B>52C>ガードブレイク 2B>52C(デコイ仕込み2C)により、2Bをガードした場合ガードブレイクが確定。 低姿勢下段を起き上がりに重ねているので一部の昇竜や無敵技が回避できる。 双空投げ(相手受身)→低ダJAJD>5A近B2C52A>GB 画面端双空投げに受身を取ると確定する。 単空投げ(妹回収)→EXデコイ→低ダJAJC>5A近B2C52A>GB EXデコイを重ねると無敵技等ををガードしつつ連ガでGBまで行ける。 前転で回避できるが、前転に対して待ちから近Bで対処すればGBいらずでゲージ回収しつつ再度同じ状況まで持っていける。 仕様・バグ 以下のこと注意して下さい 妹強制回収技 EXコンビ ダブルスピン オヤジ喰い (バルーン) バルーン以外はバルーンで上に飛んでいる時でも可能(その場合落下は発動しない) バルーンはバルーンの発動~妹の硬直終了までは使用不可。 ヒットストップバグ 通常技が当たるのと同時に必殺技または超必殺技を出すと通常と挙動が変化する。 特に多段通常技後にキャンセル必殺技または超必で起こりやすい現象。 キャラクターがキャンセル前の技のヒットストップを無視して動くため通常繋がらない技が繋がったり繋がるものが繋がらなかったりする。 単2C>バルーンなどで2段目の攻撃ヒットとバルーンの暗転が重なると暗転中に相手が移動してバルーン射程外に移動するときがある。 バルーンの発生自体は早いので、ちゃんとヒットしたのを確認してからバルーンすること。 バウンドバグ バウンド後の1ヒットはどんな技を当てても一定の浮きかつ受け身不能というバウンドの仕様。 たぶん仕様だけど語呂がいいのでこの名称を採用。 投げガー不 投げ抜けに無敵時間が無いため、妹設置時 2A+C>52C (デコイの最初の下入力に投げを仕込む) と入力すると、投げ成立、投げ抜け両方に対してデコイが当たる。 妹技不発バグ 妹技を使用するとケットが妹設置時のモーションを取るだけで何も起こらないことがある。 おそらく 「妹設置中にボタン同時押し」 「設置中に妹技使用してケット、シー、あるいは両方がダメージを受ける」 「設置中に妹技使用して相打ちカウンターヒット」 あたりのどれかがキーになってるとは思われるが、再現不可能なため真相は謎のまま。 でも他のバグ検証中に何度か発生したので見間違いではないと思う。 当たらない妹スライディング バグというよりは当たり判定の問題っぽい。 相手キャラ:ヴェイン 妹設置後、ヴェインと妹が半分重なるくらいの位置で ヴェインの立ち食らい中に重なるように236Bの妹スライディングを発動させると 何故かスライディングが当たらない。 ヴェイン以外のキャラには普通にヒットする。不思議。 他にも妹設置時、妹と相手が重なっているときに当たらないことがある(相手キャラによらず) Ver1.01へのアップデートにより、下記のバグと称されている問題は解消されました 前転バグ ①22+Kで妹を設置する。 ②妹を設置した状態でA+Bの前転を行う。すると何故か妹がワープして元のダブルアーツ状態に戻る。 ③上記の手順の後に地上で妹と分離する技(236+K、22+P、22+K)を使用すると、ケットが妹設置時のモーションを取る。が、何も起こらずに隙だけを晒す。 妹設置中に前転しちゃうと、③の空振りモーション取るまでは妹と分離する系の技が使用できなくなる。 尚、妹設置中に236236+Pの妹ガンマクラッシュを出すと同様に妹がワープして戻ってくるけど、こちらは③の空振り現象は起きない。 前転バグ2(仕様?) 236236+Pの妹ガンマクラッシュ中に前転すると妹がワープして落下攻撃がなくなる。 前転による表裏択をできなくする仕様だとしても余りにも不自然な挙動。 でも落下中の父が画面内に映ってから前転するとワープ現象は起こらない。 こちらのワープ現象だと妹設置中でも 19のような妹技不発現象は発生しない。 小ネタ関係 妹設置時の仕様 22+Kで妹設置中ならば、ケットが行動可能状態であれば妹技(236+K、22+P、22+K)を発動できる。 具体例を出すと、 空中:J236+BでケットがJBを出しつつシーがスライディングをする コンボ中:位置次第だが236+C+Dと入力することでタックル後に妹の中段がヒットして地面バウンドさせることができる 空キャン:昇竜ガードされても22+Pで硬直をフォローできる 被ダメージ直前:ロック技を食らわない限り、画面端に籠ってガン待ちとかできる ※妹の発動はヒットストップ中には受け付けないので、コンボ中はボタン長押しでの発動を推奨。 設置後の妹技複合入力 妹設置中に2363214+Kと素早く入力すると、 236+Kの妹特攻と、214+Kのオーバーヘッドが同時に出せる。 同様に2214+Kとか2236+Pとかも可能。 ぶっちゃけケットの技中でも妹技は使用できるため、よほどタイミングがシビアな連携でない限り使用しない。 ボタン同時押し時の挙動 普段のボタン同時押し時の優先順位はD C B Aとなるが、設置中の妹技(妹必殺技の優先度が弱ボタン優先の為)に 関してはボタン優先度が逆になる模様。 具体例: 妹設置後に236+B+D等と入力すると、 ケットはD攻撃を出しつつ、シーは236+Bを出す。 236+C+Dまたは236+C+Bでケットがタックルしつつ2種類の妹特攻を使い分けることもできる。 ただしB+Cを同時に押すときに3ゲージ溜まってるとエクシードカオスが優先されるので注意。 高速中下中段 2D等でダウンを奪った後に妹設置から低ダ236+A+B Cと入力することで JA(中段)→妹スライディング(下段)→JC(中段)とガード切り替えが非常に困難な連携が出来る。 前転で簡単に抜けられるためたまに使うのが吉。 VerUpによる変更点 Ver1.01での変更点(したらばケット&シースレ153より転載) ◆確認した修正点 空振りゲージ回収率低下 ランで0.5ゲージ回収のために必要なオーバヘッド回数10→15 ※空振り増加量が普通の技は2/3に、想定だが増加量が多い技は1/3になっているぽい エクシード後の補正切り不可 エクシード後のオーバーヒート時間にヒットさせた技についてもエクシード中のダメージ補正が適用される 〆の兄弟乱舞や超投げのダメージが4割弱→3割程度に低下。 ※エクシード時間、気絶値については変化なしと思われる。既存のエクシードコンも問題なく可能 妹設置と前転について 前転による妹強制回収を修正。 +要素 妹設置後前転中発動での前後択が可能に 設置中前転後の空振り削除 ‐要素 端バルーンコンで下りバルーンヒットから前転セットプレイが不可に ※ただ叩きつけからエリアルに行ってダメ追加&ゲージ回収に行けば良いのでそこまで問題はないかも 妹設置時追加技の発動条件変更 ダウン中、バウンド中、技封印中は使用不可。ケットが行動できるタイミングでは使用可能 ◆コンボについて 既存コンボはほぼ全て新Verでも可能 2B→2C→2B→2Cの繋ぎや236B→(ダッシュ)2A→2C→エリアルなども問題なし 中央バルーンダッシュ5B→EX昇竜→バルーン下りや 端236B~ディレイエリアル→バルーン拾いなども可能。 妹発動条件と永パ削除以外に今のところ弱体化要素はないかな。 他キャラのデストラクションカオスの威力向上は確認したので、親父ビームも威力あがってるかも?(未確認) Ver1.02での変更点 しゃがみC(兄単体) 硬直増、2C>2Aが繋がらなくなった。 対処法としては2C>3C>2Cなどで代用。 立ちD(兄単体) 硬直が増加、空中必殺技でキャンセル可能(空中必殺技はオバヘしか無いが) 画面端での立ちDを利用した永パは健在。 コンビネーション兄弟クラッシュ 最終段の硬直増加。 公式発表では「最末段攻撃の属性を変更」だが叩きつけが変わった感じはしない。 (第一回ロケテではバウンド技ではなくなっていたのだが) 画面端での低ダJCJD>2B×4>2C>3C>コンビ>2A の最後の2A拾いが不可能に。 中央持続当てからの2A拾いは健在。 許せ妹、デコイ・アタック 回転後、妹が目を回す。妹行動不能時間が延長。 攻撃判定発生前の妹に喰らい判定が付いた。これにより対空等に適当出しが通用しなくなった。 特攻妹セット 約6カウント待機させると、妹がぼんやり状態になる。 ぼんやり状態の妹には喰らい判定があり、妹技を入力すると発生が通常より遅くなる。 グレート・オーヴァーヘッド・ノヴァ 強Ver着地硬直を増加(公式発表) 弱、強両地上版が全体的に遅く(発生遅く、硬直長く) バウンド後限定の2A>オバヘが不可能に。 親娘奥義・急降下オヤジバルーン 妹の行動不能時間が大幅延長。 バルーンループが不可能に。 俺流奥義・ダイナミック・メガトン・(中略)スペシャル・アタック 締めの8入力での威力上昇、着地硬直の減少。4入力での締めが追加。 ○余談(戦闘に直接関係無い事など) 鏡の中の真実 カトリーヌの追加コマ投げに被弾した時のイラストは、恐らく「シーの姿をしたケット」 恐ろしく画力に力が入っており、非常に可愛らしいのでダメージ引き換えに見る価値はあり(笑)。 ストーリー トレジャーハンターの父を持つ双子の少年と少女、ケット&シー。 呪いをかけられ、あらぬ姿に変貌してしまった父を救う方法を探す為、 その時父と同行していた男が元凶と睨み、行方を追う。 [ライバルデモ] シー 『すみれ』のお姉さん、 黒いコートの男を見かけませんでしたか? カトリーヌ 黒いコートの男? もしかして、私の初恋の彼かしら~? ケット 何?お前も奴の仲間だったのか! 覚悟ッ! カトリーヌ え?…ええ? [中間デモ1] ??? そこまでだ…ここから先は通さんぞ! ケット !?誰だ!? セリアⅡ 私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! シー お父さんを助けるには… ケット カオスコードが必要なんだよッ! [中間デモ2] ??? ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! ケット 何!? クドゥラック 僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ… クドゥラック まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に! クドゥラック そして…カオスコードはこの僕の物になる! ケット てめぇ…! シー そんな…! クドゥラック カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない クドゥラック 宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ… クドゥラック この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ! ケット シー、もう一踏ん張りだ…気合入れろよ! シー 待ってて、お父さん…! [ED] ケット カオスコードが…うぉ、眩しッ! シー お、お父さんが! サーベラス オー、こいつはアメイジングだぜ! ウェルカム・バック!マイ・フレンド!! 父 も、戻った…奇跡だ!! ケット お、親父!! シー お父さん!良かった…! 父 二人とも頑張ったな。ありがとう。 ほら、もう泣くな。俺はもう大丈夫だ!な? ケット&シー うん! ケット よっしゃ!親父にも認めてもらえたし、 やっと一緒に冒険できるぜ! シー 綺麗な所…お父さんと一緒に来られて良かった! 父 こらこら、二人とも。遺跡を侮るなよ。 綺麗な花は刺があるからな。 父 例えばこの像…いきなり動いて襲いかかってくるかもしれんぞ! ケット ゲゲッ、親父にそう言われるとなんだか本当にそうなるように思えてきたぜ… シー そうだね…いきなり帽子にされたりね! 父さん お~い二人とも!何してる? 冒険はまだまだ始まったばかりだぞ! ケット&シー は~い! カラー A ケット 黒+オレンジ シー 黒+ピンク B 金髪 ケット 赤+白 シー 赤+ピンク C 青髪 ケット 青+黒 シー 青+黄緑 D 水色髪 ケット 白+黒 シー 白 S+A オレンジ髪 ケット 青+黒 シー 青+黄色 S+B 赤髪 肌灰色 ケット 黒+赤 シー 黒+オレンジ S+C オレンジ髪 ケット 緑+紫 シー 緑+ピンク S+D 赤髪 ケット 黄色+白 シー 黄色+水色 キャラボイス 開始1 ケット「さっさとかかってきやがれ!」 シー「でも、なるべく来ないで…です」 開始2 ケット「俺にまかせとけって」 シー「不安…です」 開始3 ケット「ちょちょいっと片付けてやる」 シー「無理…かな」 開始(vsカトリーヌ) シー「先生と手合わせできるなんて、感激です」 開始(vsサーベラス) ケット「見つけたぞ!親父の仇!」 サーベラス「ノー!ユーのファーザーをやったのはミーじゃない!」 開始(vs対ブラボー) ケット「腹減った!何か食わせろ!」 シー「お兄ちゃん!恥ずかしいからやめてよ!」 ブラボー「ホッホッホ~、慌てないでくだサーイ」 前転 ケット「危ねっ」 投げ ケット「とどめ!」 コンビネーション兄妹アタック ケット「行くぞ!」 シー「よいしょっと」 ケット「とどめ!」 (EX) ケット「行くぞ!」 シー「よいっしょっと」 ケット「まだまだ!」 (最終段未確認・・・) ライジング・ドラゴン・アタック ケット「ライジング・ドラゴン・アターック!」 ミラクルスーパータックル ケット「クラーッシュ!」 特攻妹アタック ケット「行くぞ!」 シー「えいっ!」 許せ妹、デコイ・アタック シー「ごめんなさい」 特攻妹セット ケット「頼むぜ」 シー「あたし!?」 グレート・オーバーヘッド・ノヴァ ケット「オーバーヘッド!」 兄妹奥義・ダブル・スピン・アタック・デラックス ケット「行くぞ!」 シー「よいしょ」 ケット「まだまだ」 ケット「ダブル・スピン・アターック!デラーックス!」 シー「です」 親娘奥義・急降下オヤジバルーン シー「きゃあああああああ!」 ケット「飛んでけー!」 ピット「行くぞぉ!」 オヤジのサプライズ喰い シー「お父さんやめて!」 ピット「よし来た」→「そぉれ」 パーフェクト・ファミリー・連携・ボンバー ケット「俺たちの本気を見せてやる」 シー「もうダメえええええええ!」 勝利1 ケット「俺ってかっこいい?」 シー「ノーコメント、です」 勝利2 ケット「楽勝楽勝♪」 シー「はったりです」 勝利(vsサーベラス) ケット「親父の仇は俺がとる!」 シー「お兄ちゃん…お父さん拗ねてるよ」 決着1 ケット「そんな攻撃当たるかよ」 シー「多分当たる…です」 決着(vsサーベラス) ケット「親父…俺、仇はとったぜ」 シー「お兄ちゃん…お父さんまだ死んでないよ」 決着(vsブラボー) ケット「よっしゃ!ただ飯ゲットだぜ!」 シー「ただ飯…うれしいです!」 削り敗北 ケット「まだ…負けてねえ」 敗北 ケット「そんなの、認めねえぞ!」 タイムオーバー ケット「げっ」 勝利メッセージ ケット「親父…天国で見守っててくれよ!」 シー「むしろ私の頭上から複雑な心境で見てるよ…」 ケット「へっへー、決まったぜ!」 シー「ぶい、です」 ケット「ヘッ!オトトイ来やがれってんだ!」 シー「お兄ちゃん、調子に乗りすぎだよ…」 ケット「いってーな!動かず黙ってやられろってんだ」 シー「お兄ちゃん、それは無茶だよ…」 vsサーベラス ケット「よっしゃああ!仇はとったぜ、親父」シー「お父さん死んでないよ…」 vsセリアII ケット「いってー!鉄のようにかってーな!」 vsクドゥラック ケット「お前の好きには!」シー「させません!」
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ここはニュー速VIPにて立てられた「ポケットモンスター VIPバージョン作る」スレのまとめwikiです。 このwikiは開発の為に作られたので、未使用のデータが数多くあります。 攻略情報について知りたければ、掲示板で聞くかググれば幸せになれるかも。 1が更新を停止した為、以下は過去の物です。 +... 暫定テンプレ ここは 1がVIPPERと協力してポケットモンスターVIPバージョンを作るスレです WIKI(本家) ttp //www13.atwiki.jp/vipmonster/ 改造の基本が知りたい奴 ttp //www.poketool.com/ 専用ろだ http //www4.uploader.jp/home/vipmonster/ 質問するときはまず過去レス見ろ Q.過去レス検索? A.Ctrl+Fでスレ内検索 モンスターの画像を作る人は出来ればスレで宣言してください。 ダブるのを防ぐためです。 投稿したもの全てが採用されるとは限りません。 暫定まとめ モンスター151種・トレーナーの画像 画像サイズ64x64。16色のPNGで保存。 前向きverと後ろ向きverが必要。単品でも歓迎。 純黒色は透化されてしまうので黒使うところは[赤 0 緑 64 青 64]で。 背景の透化はこちらでしておくので気にしないでOK。 一度jpeg等で非可逆圧縮したり、大きい画像を縮小すると使用が難しい場合あり。 (正面図の場合、)枠内に全身が収まっているものが好ましいが、 どうしてもというときは顔だけにするなど工夫するといい。 モンスターアイコン 図鑑のSSをアップロード済みのものの、モンスターのアイコン。 画像サイズ32x32。16色のPNGで保存。 一度jpeg等で非可逆圧縮したり、大きい画像を縮小すると使用が難しい場合あり。 アニメーションで2枚必要なので、できれば2枚作ったほうがいい。 図鑑説明 図鑑のSSをアップロード済みのものの、モンスターの名前と体長、図鑑の説明。 モンスターのアイディアだけ出しておいて絵師にお願いするという手もあり。 さりげなく書き込めば、秀逸なものは勝手に拾っていかれるはず。 ※技名やアイテム等も今後変えていくが、順番的にまずはモンスターから決めるという方針ですNE! ちなみに後ろ向き絵やモンスターアイコンは無くても 敵専用モンスターにすれば特に問題無い感じだ。
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1222.html
ポケットバスケットボール 【サイト名】スポーツマニア 【課金体系】従量210円 【容量】194KB 【通信機能】あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/08/03(木) 【使用機種】 44T 【プレイ時間】30分 【評価・点数】 1、5 これはほんと糞 モードは新規作成、続きから、アップロードの三つ 新規作成は世界大会のトーナメントで勝ち抜いてくモードでアップロードはその成績をwebに更新することができる まずこのゲームはトーナメントしかやることがない そして肝心のバスケが糞 動きもモッサリしているし操作もしにくい まず相手を抜くことなんてできやしない なんというか出来損ないのファイナルファイトみたいなかんじ サイト別/さ行/スポーツマニア
https://w.atwiki.jp/nikkepedia/pages/218.html
ビスケット Biscuit 【製造企業】テトラ 【所属分隊】ハッピーズー 【使用武器】ハッピパピー 【二人称】訓練士さん 【CV】長縄まりあ 【BlaBla】この世に悪い犬はいませんU^ェ^U 概要 アークの動物を管理する部隊、ハッピーズー所属のニケ。 動物とのコミニュケーションが取れるため、迷子の動物を連れてくることやどこかで虐待されている動物を救うこともある。
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/404.html
紅いロケット 紅いロケット エンチャントF シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:1> 《自動》:このカードは、自分の「パチュリー・ノーレッジ」がいない場合、プレイできない。 【無:1 このカードを廃棄する】プレイヤー1人はカードを1枚引く。 「」 illus:ギロチン コメント パチュリーがいないと建造できないロケットの船体。 一応ダブったら3コスト1ドローとしても使用可能。 関連 月旅行 知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」 動かない大図書館「パチュリー・ノーレッジ」
https://w.atwiki.jp/pawapokerowa/pages/165.html
パワプロクンポケット5裏からの支給品 亀田幻妖斎の服 七原正大に支給。 亀田幻妖斎が着用していた衣服。 いかにも怪しげなおかめのお面が一緒に入っている。 野球人形 四路智美に支給。 野球をするために作られた人形。 心技体の玉が入っている。 戻る
https://w.atwiki.jp/wiki7_hm/pages/148.html
#blognavi 土曜日に抽選結果をみにローソンまでいってきました~。 知り合いと合わせて2つ分だったのですが、ともにはずれ・・・。 こんなことなら身内の番号をつかってもっと予約しておくのだったなぁ。 こうなったらいつものごとく ヤフオク だー!!! ■追伸 それにしても、東京国際フォーラムのチケットわりとヤフオクにでているなぁ。 たくさん予約しあたりすぎてしまった方がいるのでしょうか??? それとも商売目的でたくさんとったのでしょうか??? まぁ、とてもありがたいのですけどね。 ■追伸の追伸 こう考えると、戸田文化会館の方が競争率高い気がします。 GW真っ只中、狭い会場などが影響しているのかな??? う~む。 なんか最終日の方がとりやすいなんて、なんか不思議??? カテゴリ [SOPHIA] - trackback- 2006年04月24日 20 06 00 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/277.html
【名前】 ロケット砲 【よみかた】 ろけっとほう 【搭載MS】 ASW-G-11 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 【詳細】 ASW-G-11 ガンダム・グシオンリベイクフルシティの腕部装甲内に格納された射撃武器。 普段はナックルガードが蓋をしているため使用できないが、ナックルガード展開状態で初めて使用できる。 蓋となるナックルガードを拳に装着することで格納されたバレルが伸長、弾丸が射出可能となる。 弾頭は単発式で連射不可能。
https://w.atwiki.jp/pawapokerowa/pages/147.html
パワプロクンポケット7裏からの支給品 銃剣 黒野鉄斎に支給。 大正時代の軍人が持つ大型のナイフ。 神速 たかゆきに支給。 サイボーグのものではなく野球人形のパーツ。 なのでたかゆきに装備しても当然意味はない。 というかサイボーグのパーツだったとしてもたかゆきは装備できるのだろうか……。 セイラーマンサーベル 七味東雅に支給。 水兵みんなの憧れ、一般人にはただのサーベルとしか見えない。 対戦車ライフル 荒井紀香に支給。 ライフルという名の小型大砲。 攻撃力12 命中55 使用回数5 トムプソン 青野柴夫に支給。 パワプロクンポケット7裏の武器。 攻撃力6 命中率60 使用回数4 「銃、3回攻撃の属性。 全て当たればかなり強力。」と書いてある。 ナイフ 愛、教頭、さら、曽根村に支給。 冒険者ならこれで虎と戦う。 日本刀 埼川珠子に支給。 美しい刃を持つサムライの魂。 ピンチ○ 平山紀之に支給。 『ピンチに強くなります』との説明書きが付いている、野球人形のパーツ。 特に使い道のないただのハズレアイテムである。 ブラウニング拳銃 曽根村に支給。 大正時代に米国で作られた、小型で軽量の護身用拳銃。 正宗 灰原に支給。 妖刀とも呼ばれる業物。霊にも効果があるという曰く付きの刀。 ムチ 灰原に支給。 安価な武器。長さもあるので攻撃手段以外でも使えるかも。 妖刀ムラマサ 黒羽根あやかに支給。 あやかの使う愛刀。 切った相手の体力を吸って使い手に与えるという特性を持っている。 制限されている為威力は落ちている物の、その機能はロワ会場でも健在。 六尺棒 浜野朱里に支給。 鉄で補強した2メートルの木の棒。 剣術三倍段と言うし、便利なのかもしれない。 ムラタ銃 猟師に広く普及されている猟銃。 ボルトアクション、つまり一発ごとに弾を再装填にしないといけない作りになっている。 オニキリ カネオに支給。 霊刀の上位互換的な武器、普通の日本刀と大きな違いはない。 ちなみに、ゲーム中では何故かウタノが森の中で見つけたりする。 戻る