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【参加者名】大いなる玄人好み 【トリップ】◆lDuDHMY9Oc 【所属ロワ】安価漫画キャラバトルロワイアル 【ロワ内性別】 【外見設定】説明台詞の人@斬 【特徴その他】 【書き手紹介】 まず何といっても「あの」08話の書き手さんとして紹介させていただきたい。 08話は一部でコアな人気を誇る『斬』の登場人物である説明の人(本名不詳、原作では数コマのみ登場。 「玄人好みのあつかいにくすぎる刀~」のAAで有名)を主役に据えた珠玉の作品である。 明らかなネタキャラであり、誰もが出オチを想像してハードルが上がっていた彼をAAまで駆使して 見事に活かしきった名作なので、斬…というかあのAAをご存知であれば是非読んでいただきたい。 かと思えば本ロワ初の前後編となる大長編で作中屈指の強キャラ・ベジータをあと一歩まで追い込む 息詰まるような激戦を描いたりする、硬軟両刀の使い手。 斬代表。 【主な作品】008:サブマシンガンについても教えてくれ、020:ヤリと野菜と正義の味方 【登場話:話】
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ヴァイキングメタルの雄 シンフォニック・メロディックな曲もあるためメロスピ好きが多い日本人受けはかなり良い 現在発売中のアルバムは2枚のみだが、6月に新譜が予定されている 代表曲:http //www.youtube.com/watch?v=Wr988C-sFsk 代表曲:http //www.youtube.com/watch?v=Yom8nNqmxvQ ドイツのヴァイキング・フォークメタルバンド 民謡のような雰囲気のあるメロディに合わせ力強く疾走する雰囲気が特徴 神々をテーマに歌詞が描かれている Voはデスヴォイスだがメロディが印象的で デスが苦手・あまり聴かないという人でも非常に聴きやすい部類に入る(と思う) 言うなればメロデス系 個人的に1stよりも2ndをオススメしたい。大長編曲である「Mana」はインスト曲の名曲だと思っている 代表曲 Widars Hallen http //www.youtube.com/watch?v=OSjiMHIEv_E Blut im Auge http //www.youtube.com/watch?v=Yom8nNqmxvQ
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エントリー作品の一覧です。(投稿順) 各リンクから作品を閲覧できます。 「送り火」 作:すう ◆VZpO0svMyk 「無題」 作: ◆2o7qWWyAAk 「マボロシ」 作:凍てついたペプシ ◆PS/2Nwn/yE 「むかえ火」 作:900 ◆y4IHbHwTYY 「死んだ人の声を聞くことができますか」 作:894 ◆wDkpIGVx1 なお開催要項は以下の通りでした。 締め切り: 2008/9/6 土曜日 うぷ作法: 2008/9/6 土曜日の、00 00~23 59までの間に、トリップを使用して 小説うpスレにUPする。 小説うpスレ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/mental/1159043240/l50 内容規定: テーマは「盆」で統一 分量は規定なしだけど、あまりにも大長編とかはまあ、常識の範囲内で。 メモ: トリップの使い方 2ch FAQより↓ ◆はトリップ(一人でキャップ)で、名前欄に「#好きな文字列」をいれるだけです。 #以降の文字列がパスワードのようなもの 。他人にバレると略
https://w.atwiki.jp/winterfate/pages/12.html
企画について 冬の冬木市が舞台です。 電脳空間ではなく現実ですが、たまに本来冬木市にないはずの施設や居ないはずのNPCが存在します。 定時通達 毎朝、手紙の形で通達が行われます。 緊急の場合は、また別の方法で行われるかもしれません。 マスター、サーヴァント、令呪 令呪を全て失っても、マスターもサーヴァントも消滅することはありません。 また、サーヴァントを失っても、マスターはそのまま舞台に残り続けます。 時間表記 未明(0~4) 早朝(4~8) 午前(8~12) 午後(12~16) 夕方(16~20) 夜(20~24) 開始日時は12/23です。 予約期限 二週間+延長一週間とします。 『俺は大長編を書くんだ! せめて一ヶ月は時間が欲しいぜ!』って人が出てくれたら、その時はその時で特例的に変更が起きるかもしれません。 状態表テンプレート 【場所/12月○日 時間帯】 【名前@出展】 [状態] [令呪]残り◯画 [装備] [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針: 1. 2. [備考]
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KingdomRED 掲載サイト アリカリオン ジャンル ファンタジー ページ数 1000ページ以上 描画法 モノクロ 状態 連載中 主人公 男(少年2人) 【概要】 不死の竜をめぐる人間模様と、竜に深く関わる二人の少年の成長と冒険の物語。立派な国王を目指して奮闘する王太子アロイスは人ならざる力を持った少年ジルヴァーンと出会う・・・ (あらすじから抜粋) 紹介・応援コメント 14章まで連載中で、1番おすすめのweb漫画です。友情や親愛,親子の愛に泣かされます。応援している作品です。あと2章で完結予定みたいです。 ↑(追記)すみません、14「話」でした。章はあと2章で完結です。 大長編。王道ファンタジーで怒涛の展開。登場人物と読者は息吐く暇もない!自信持ってオススメできます。 レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 RBB BALANCER 天の祈りと大地の願い 奇異太郎少年の妖怪絵日記 胎界主 D×D Joker バクバクバク このページの登録タグ 1000ページ以上 ストーリーもの ファンタジー このページのトラックバック trackback トップに戻る
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カードワースってなんですか? 一言でいえば「カードゲーム風RPG」です。 人物、アイテム、技能ほか主だったオブジェクトはそのほとんどがカードとして表現されます。 通常のRPGと異なり体力や経験値といった数値の隠蔽を徹底しており、 TRPGにも似た「雰囲気を楽しむゲーム」といった特徴ももちます。 もうひとつ特筆すべきこととして、ゲームのシナリオ(張り紙)を 作成するエディターが公開されているので、誰でもシナリオの作成ができるという 特徴があります。これにより、ユーザー作成のシナリオをプレイしていくことで ほぼ無限にゲームを楽しむことができます。 このシナリオも10分でさくっとできるものから何時間にも及ぶ大長編まで実に多種多様で、 そのジャンルもギャグありシリアスあり加えてユーティリティーに地雷まで、 その総数は一説に数千とも呼ばれる品揃えを誇ります。 多くのユーザーをもち、またユーザーによって支えられるこのゲームは 本Q Aのような有志による支援活動も盛んに行われており、 さまざまなサイトで日々ユーザー同士の交流が進められております。 関連リンク (なし)
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フルパワー:通常の25倍(但し満州は通常の2倍でパラーオは+5000万) 超化:通常の250倍、フルパワーの10倍 吸収:吸収前の2倍 アレックス:30億(基本最大)→750億(フルパワー)→7500億(超化) リリア:19億(基本最大)→475億(フルパワー)→4750億(超化) リナックス:16億(基本最大)→800億(ギガ・スレイブ) ブライアン:2億(基本最大) キャロル:3億(基本最大)→150億(ギガ・スレイブ) クレアス、エロリア、ディオナ、ディナックス:3億(最大) The chosen one:2000億(最大) むしろ(キャラ)?:639億5000万(基本最大)→1279億(片方吸収)→2558億(両方吸収) 999系:530000(最大) 313系パワード:19800(最大) ドラゴンクロウ:23000(最大) アージェリア:1500000(最大) MRJ:300000~??(最大) Bコンコルド:780000(最大) 低温戦士ヒク:3億(最大) E1系WAX:38000000(最大) ボーイング787:4500000(最大) 怪傑ベルリン:1000044(最大) 満州戦士:2000億(基本最大)→4000億(フルパワー) ネシーア:390億(最大) インシーナ:8億7200万(最大) シナンキー:600億(最大) パラーオ:8億7200万(基本最大)→9億2200万(フルパワー) ※以下ネタバレ注意 もしもの力:与えられる前の1兆倍 マシンボーグ:9.5~8億(一体につき戦闘力は区々) Mマシンボーグ:9億~4000億(同上) Gマシンボーグ:8億~2000億(同上) 流帝(リュテイ):4500億(最大) ブラック1511:80億(Vsアレックス-序盤(本気の1/2500(0.04%))→800億(Vsアレックス-中盤(本気の1/250(0.4%))→8000億(Vs超アレックス(本気の1/25(4%))→20兆(最大(100%))→40兆(気の集中(200%)) アレックス(もしもの力):30垓(基本最大)[→750垓(フルパワー)→7500垓(超化)]
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b-2廃団地を、骨川スネ夫はふらふらと歩いていた。 友人を殺したかもしれない。その事実はあまりにも重く、罪の枷となっていた。 武器も失い、片手は使いものにならない。殺しあうことすらもできないのだ。 道を失った少年は、過負荷の道へ進みつつあった。 しかし運命はそれさえも許さなかった。スネ夫の腹から一本のネジが生えていたのだ。 仲間を失い不安定になった過負荷の帝王球磨川禊が、そこにいた。 響く大絶叫。スネ夫はゆらっ、と仰向けに倒れて一言 「……終わったなあ」 そして、永遠の終わりとなった。 【一日目/夜明け/b-2】 【球磨川禊@めだかボックス】 [状態]返り血(大) [装備]スペツナズ・ナイフ [所持品]基本一式 [思考・行動] 基本:プラスの人間は皆殺し。 【骨川スネ夫@ドラえもん】 死亡確認 【残り16/30人】 はじめてのぜん 投下順 悲しき結末、光は無し。 はじめてのぜん 時系列順 悲しき結末、光は無し。 忘却録音/矛盾螺旋 球磨川禊 ”彼””彼女”の望む永遠 スネ夫、大長編になるとすぐへたれる。 骨川スネ夫 GAME OVER
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スーパードンキーコング1編 (初のボス戦)「普通マリオっつったら三発だろ!」※マリオではありません (ローリング=)「トルネード」 2007年3月23日2230時 専門用語禁止令発布 (タル大砲で死亡時)「ディクシー(※ディディーです)お前よう・・・どんだけぶっとび系なんだ」 ─そういえば春の選抜高校野球が始まりますが、主さん的にはどうでしょうか?主:こういうのはね、采配がうまいところが勝つね。高校野球もそう。(中略)ようは犠牲バントと同じよ。死ぬなー・・・と思ったらドンキーに代える。─タイミングが大事と言うことですね(笑)。 「失敗から何かを学べよこの猿共よー!」※お前が言うな (1UP風船の周りに蜂が飛んでいる様を見て)「ダメだあれは罠だ」 (何度も落下するエクスプレッソに対し)「お前もう医学部浪人でいいよ」 (二枚貝のクランボー初見)「真珠湾!?」 (同上)「真珠と見せかけてあれパチンコ玉だろ?あんなに早く真珠作れる馬鹿いねーよwww」 (綱の最上で)「もっと握力を・・・もっと握力を・・・ッ!」 主:あれ?こいつ等の目的ってなんだっけ?─バナナですよ・・・(笑)主:バナナかよwバナナのためってこいつ等道中腐るほどとってんじゃねぇかw馬鹿じゃねーの?www─(苦笑) 「ドンキーで犠牲バントして・・・」主的に、鈍重なドンキーはお荷物でしかないらしい。 (ディクシーでなくディディーだと指摘されて)「いやほら、ディディーだとなんかバカっぽいけど、ディクシーだとなんかやり手な感じがして・・・」 (何度も死ぬドンキー・ディディーを見て)「やっぱ猿だからかな、粘りが足りない」※動かしてるのは誰ですか? (行ったり来たりを繰り返す敵に同情して)「俺が倒さなかったらこいつらずっとここに居続けるんだよなあ。栄養補給とかどうするんだろう」 ─サイのランビについてどう思われますか?主:こいつ・・・割と弱虫な感じですね・・・(中略)ドラえもんのさあ、大長編でさ、ドラえもんたちが異国に行くけど、行ったその先にいそうなタイプだよね。信用されてなくてさあ…んでこのサイの横顔、横浜に行った中村武志にそっくりだよな。ドラえもんにでるさ、うだつのあがらない中肉中背の奴ってたいてい中村って苗字ってかんじしねぇ?─(笑)主:ドラえもんの印象で言えば、パンケーキばっか食って話し聞いて無いみたいなさあ。まずさ、大長編ドラえもんちゃんと見てる奴いる?映画じゃなくてコミックの。多分あれコロコロで連載してるやつなんだよね、普通の単行本のさぁ。─あー、ちょっと読んだことないですねー。 「思ったんだけどさぁ・・・こいつ慣性の法則働いてないよな・・・ジャンプしてんのにバックするってどういう世界なんだ?」 (落下しながら)「え?まさかこれが難しいっていうの?笑わせんじゃねェよwww」 「完璧だけど死んだ」 「ここから未知の世界だ・・・」→即死 ─医学部浪人さんがバント要員にすらなっていませんが?主:あいつはバントじゃねーよ。チャンスでゲッツーだよ。 (あまりの空腹に)「家の中にコンビ二があればなぁ」 (キングクルールの王冠攻撃に)「もー投げるときになんか言ってよー…」 (キングクルール戦)「ゲロムズだね♪」 (クリア後、等速に戻した時)「これ(等速で)クリアできねーやついねーよwwww」→直後、落下死 (↑落下死後)「……さて」 ※「さて」じゃねぇよ
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[部分編集] タイトル 解説 THE マゾゲー 名前通りのマゾゲー。転職を繰り返してひたすらスキルを覚えたりレベルを上げたり。ストーリー性はないのでレベル上げに集中したい人向け? S お宝探し恋愛シミュレーションRPG。仲間選択・自分の成長過程・GPまでの期限付・1日の行動制限付きで結構考えないとすぐ詰みそうな感じ。マルチエンドなのもあって周回前提なのはある意味やりこみ系っぽい。 ネルネコ! 敵を倒して主人公を育てるただの作業ゲー。自動戦闘搭載してからはマジ作業ゲー(雑魚戦は見てるだけ)。 zero-questions スキルメインで戦い抜くタイムリミット制の戦略型RPG。戦闘数も60回+αと決まってるから限られたリソースでいかにやりくりする。ゲームオーバー時かクリア時のデータを使って強くてニューゲームあり。 セスタニアの迷宮 「ウィザードリィ」や「世界樹の迷宮」に類似した、主人公に個性が無い2DダンジョンのRPG。クリアまでの必要時間は10時間以上。 Love Letters【攻略サイト】 モンスターを仲間にしつつダンジョンを攻略していく。同作者のBreadmonstersと同系統のゲーム。モンスターの仲間になりにくさは相変わらず。 黄昏の世界【攻略サイト】 オーソドックスなダンジョン探索型2DRPG。周回プレイ可引継ぎ要素有り。アイテムの多さと周回前提のゲームバランスがウリ。 らんだむダンジョン【攻略サイト】 ひたすらお宝を集める2DRPG。個性をもったキャラクターや数多くのアイテム等がある。ネタ要素が濃いめ。ベクター「人気投票2010 準グランプリ」作品。 ミスティエッグ【攻略サイト】 アイテム自動生成システム搭載のダンジョン探索型2DRPG。一番の売りである装備品のランダムエンチャントに加えて豊富かつ自由なクラスチェンジや、やりこみのある無限階層のダンジョンなど全体的に高レベルで纏まってる作品。紅白RPG合戦最優秀賞受賞 Quest Hunter メインストーリーはあってないようなもので、依頼をこなしていくのがメイン。モンスターを仲間にしたり、限定イベントがあったり、ドロップ率が低かったりとやれることはたくさんある。バグが多いので、こまめに更新をチェックする必要がある Vicissitudes of celestial heralds【攻略サイト】 アイテムの分割と街のつくりが凄い大長編2DRPG。やり込みに関してはまず追い切れないだろう商人少女を仲間にすることやボスを倒すことなど。ストーリーも結構面白い。仲間の女の特徴について、気にしてはいけない Artificial Providence 1【攻略サイト】 長大ダンジョンの自由探索とストーリー上必須の長いダンジョンを探索する2DRPG。ボス戦及びダンジョン内宝箱の豊富さが売り。6種類のエンディングがある Artificial Providence 2【攻略サイト】 上の続編。ストーリーは連続性あるが単独でも理解は可能と思う。データがつき、1より達成度を理解しやすくなった。2016年7月の大型アップデートでプレイ時間100時間超の超長編に 9th existence【攻略サイト】 一周40時間超。サブイベント豊富で2つのエンド。大規模な仲間の分岐もあり。難易度はやや高め。また、マップの広さや複雑さ等、細かいところでプレイの快適性に影響を与えている要素が多い 9th existenceⅡ【攻略サイト】 一周30~40時間超の続編。前作の真エンドの後の世界が舞台で、主人公アイも続投。ビジュアル面が大幅に強化され、プレイの快適性もかなり改善されたが、戦闘外でのスキル使用がやや面倒 Arts Three~失われし記憶と彷徨える魂の行方 難易度豊富の大長編。2人のシナリオを交互プレイ。システム要素も。 UnExist【攻略サイト】 書籍で謎を知るシステムもあるダンジョン探索。フラグ立てを誤ると途中で仲間が死んでしまうほか、疲労値システムで1日の戦闘回数に限界がある ▲ページ上部へジャンプ