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Hotline Miami 2 Wrong Number 【ほっとらいんまいあみつーろんぐなんばー】 ジャンル トップダウンシューター 対応機種 Windows/Mac/Linux(*1)(Steam/GoG)プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータAndroidNintendo SwitchXbox One 発売元 Devolver Digital 開発元 Dennaton GamesAbstraction Games 発売日 【Win/Mac/Linux】2015年3月10日【PS4/PS3/PSV】2015年3月11日【Android】2015年8月4日【Switch】2019年8月19日【One】2020年4月7日 定価 1,480円(Steam) 配信 各プラットフォームにて配信中 備考 『PayDay2』で使えるマスクDLCが付属Steam限定版は『PayDay2』でジャケット(*2)を使用可能にするDLC付属CS版は前作とカップリングされた『Hotline Miami Collection』のみ発売 判定 良作 ポイント 前作『Hotline Miami』からストーリー性や雰囲気が向上高評価を受けたサウンドトラックの質も量も向上マップクリエーターモードやハードモード追加によりボリュームも向上ただ一つ、肝心なゲームデザインだけが劣化 Hotline MiamiシリーズHotline Miami - Hotline Miami 2 Wrong Number 概要 特徴 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 幸せは長くは続かない・・・ 概要 幅広いメディアから多大な高評価を受けた『Hotline Miami』の続編。 もともとは『Hotline Miami』で謎となっていた一部を解き明かすためのDLCとなる予定だったが、ストーリーがより広大化し、そのまま1つの続編となった。 そのため、前作のリリースから3年の時が経ってようやくリリースされた。 特徴 ストーリーや難易度は前作クリア済みが前提。 難易度は高く、ストーリーも複雑なため前作をプレイしていないと理解できないだろう。 ただクリアするだけでなく、前作のパズルアイテムを集めた上で真エンドを開放した後にプレイするのが望ましい。ストーリーへの理解度が高まるだろう。 本作のストーリーはストーリーは前作から2年後の出来事を主に扱っていくが、時には前作からまた過去のお話も語られる。 ストーリー 1989年のロシアンマフィア壊滅から2年・・・ 動物たちのマスクを被った、前作主人公、「ジャケット」を筆頭とした「マスクマニアック」達の巻き起こした事件は、メディア、警察官、一般人、無法者、多くの人々において幅広い影響を起こした。 そんな更に狂気を増したマイアミで、ジャケットに影響を受け、第二第三の大暴れを企む「The Fans」、ロシアンマフィアの立て直しを図る「ザ・ソン」とその部下「ヘンチマン」、マスクマニアックによる事件を追う「イヴァン」、そして謎の「マイアミの切り裂き魔」とそれを追う「パルド刑事」・・・ジャケットを巡る様々な人々が新しい風を起こそうとしていた。 ジャケットを巡るその過去と今をつなぐ、さらなる大量殺人の火蓋が、ここに切られることとなった…。 評価点 よりブラッシュアップされた高品質なサウンドトラック 前作のM.O.O.N.やPerturbatorなどに加えて、Carpenter BrutやMegadriveなどの新たなアーティストが参加し、よりサウンドトラックの質や量もブラッシュアップされた。 アーティストが増えた分、曲の数も前作の23曲から60曲にまで大幅増加。個々のマップに新たなサウンドトラックが実装されている豪華ぶりである。 中でも、Carpenter Brutの"12nd Scene Death Wish"で流れる「Roller Mobster(*3)」の人気は非常に根強い。 前作の謎を補完しつつよりブラッシュアップされたストーリー 前作の謎に満ちたサイコ・サスペンス的な内容はさらに進化。 ストーリーは前作と時間系列にて前後、またはその中間に配置されている複数の主人公(総勢13人)による群像劇で、謎を補完しつつより壮大となった。 また、前作でなじみのキャラクターたちの過去が明らかになることや、伏線を回収される事で、前作を遊んだプレーヤーであれば(*4)、より感慨深く感じるであろう。 それでも全ての謎が明らかにされるわけでなく、また新たに謎を残しつつ進むので、ミステリアスな独特な雰囲気も健在。考察のしがいはより上がった。 それぞれのキャラクターには犯行の動機に狂気もあれば、やむを得ず戦うもの、大した理由もなく戦うものも、さまざまである。なかでも、悲劇的ながらよく練られたストーリーである「ソルジャー」と「リヒター」の物語の人気は高い。 あまり言及されないが、鬱要素は本作のゲームプレイに反してかなり強いので精神的に余裕のあるときに遊ぶのが望ましい。考察関連記事もクリア後、じっくり読んでいけばプレイ中よくわからなかったとしても理解できるだろう。 没入感が高まる演出 前作においてドット絵と楽曲で表現される毒々しい演出が成す没入感が評価されたが、その毒々しさは本作でパワーアップ。 ラストステージのより恐怖感を煽るトリップ演出や、切なさを煽る『Magic Sword - The Way Home』、激しく、プレーヤーに先へ進むことを煽る『Carpenter Brut - Le Perv』などの楽曲による毒々しい演出はプレーヤーにより高い没入感を与えてくれる。 より丁寧になったドット絵 前作でも強烈だったドット絵のクオリティはさらに向上。 マフィアの飛び出る内蔵、人体欠損表現、ダメージリアクションはど派手に強化され、見ごたえが上がった。 処刑アニメーションもプレイアブルの増加に伴い増えていった。様々なキャラでプレイして処刑アニメーションを見ていくのも楽しみ方の一つだろう。 それだけでなくUI面においても前作を超える派手なビジュアルクオリティを実現している。 マップエディター機能の追加(Steam版のみ) SteamWorkshopを介したマップ公開、ダウンロード機能を介して、様々なプレーヤーが作ったマップがプレイ可能に。 中には、オリジナルの番外編ストーリーや、ifストーリー、はたまたほぼ別物のゲームにしてしまうものなど、その幅は広く、ゲーム性に飽きない限りいくらでもユーザー作成コンテンツをダウンロードして遊ぶことができる。 おまけに本編では使えない初代『Hotline Miami』プレイアブルのジャケット、バイカーの2人でプレイが可能にもなった。 もちろん作ることも可能だが、操作性は直感的でなく少し敷居は高い。 その他いくつかのUIの改善 キャンペーンモードでは4シーンごとに1Actごとで(*5)選択できるため、やり返したいマップを探すのに少し便利になった。 すべてのテキストは右クリック長押しでスキップできるようになったので、リプレイのときまた見返す必要が無くなったと細かい改善も多い。 設定画面で操作設定が少し変更しやすくなった、解像度が起動時のランチャーじゃなくゲーム内から選択できるようになったとその痒い面でも手が届く用になったのは地味ではあるが良い改良である。 賛否両論点 増えたボリューム 本作は前作の「ボリュームが少ない」という指摘を受け、ボリュームが増加。 前作のジャケット バイカー面すべて含めた19チャプター+2ボーナスチャプターから、25チャプター+1ボーナスチャプターへ増加された。ハードモードを含めると、マップの数は2倍となる。 そのため、平均5時間クリアに要した前作から、8.5時間に増加(howlongtobeat.com調べ)。ボリュームはインディーズとしては合格点以上だろう。 しかし、上昇した難易度や、広くなったマップなどで積んでしまう人も増えたため、一概に良いとは言えない点である。 問題点 クオリティの下がったマップデザイン 本作のゲームプレイを語る上で最も批判されている点。 初代『Hotline Miami』ではただ難しいだけじゃない、じっくり考えて行動すればアクションが苦手でもクリアできるパズルゲーム的な面と、多少の腕前は必要ではあるが暴れたい人のために銃で撃ちまくれるアクションゲーム的な面を兼ね備えたマップデザインが高く評価された一因であったが、本作ではそのパズルゲーム的な側面はかなり弱くなっている。 アクションゲーム的な側面が強くなり、敵からの銃を使った攻撃が激しくなったため、打撃武器のみで攻略しょうとすると苦しい目に合うだろう。 ガラス越しや画面越しからの意地悪な攻撃も多く、11th Scene - Dead Aheadなどではかなり苛烈を極めている。 マップデザインが非常に広くなったのもその問題に拍車がかかる。 一回死ぬたびに一気に前に引き戻されることも多い。 …とここまで色々書いているが、初代『Hotline Miami』を真エンドまでやり込めるほどプレイできる人であれば、さほど苦でない難易度ではある…とはいえ、せっかく良いストーリーがあるのに、追うのにも難易度が高いがため挫折してしまう人も多い。 イージーモードがあれば…と思う人も少なからず存在し、事実デベロッパー2人も共に「ハードモードなんて実装しないでイージーモードを追加しておけばよかった」と後悔を後にNoclipでの10周年インタビューで語っている。 マスク要素の縮小 前作においては、自分のプレイスタイルに合わせてTony、Don Juanなどといった好きなマスクを選ぶ、集めるという楽しみがあったのに、本作ではその要素が「The Fans(*6)」「ジェイク」「ソルジャー」「ザ・ソン(*7)」のみにとどまっており、その要素はかなり縮小された。 苦手なマップが存在する際、マスクなどを選択できない特定のキャラ場面で突破するのがかなり苦しくなった。 キャラの性能差 マスクを交換できず、基礎性能も比較的弱いまま仕方なく戦うことになる「リヒター」はまだいいとして、武器を拾えず、銃の弾薬が厳しい「ソルジャー」や、銃火器を基本拾えない「イヴァン」など、縛り要素的な要素が強い操作キャラがやや多い。 面白さにつながってたり、前作の「バイカー」のように、その分マップが小さかったり、任意的なやりこみ要素であればよかったのだが、本作はマップも敵の強さもその分対して変わらないので、純粋に「面白くない」と評する人も多い。 調整が雑なハードモード 本作にはクリア後のやりこみ要素の特典として、ハードモードが存在するが、難易度は非常に高いのは良いとして、かなり雑。 マップの上下反転、ロックオン無効化、銃火器のマガジン容量縮小+投げるたびに弾数減少、敵の増加というかなり厳しい縛り。とくにロックオン無効化はエイムがしにくい家庭用ゲーム機勢ではかなり厳しい縛りだろう。 しっかり考えて攻略しないと詰んでしまうポイントもかなり多く、パズル要素とアクション要素が悪い意味で合わさったかなり残念な調整になっている。 あくまでやりこみ要素なので、興味のない人はスルーできるのが幸いだが…。 ストーリーの時間軸が分かりづらい 本作は群像劇ゆえ前作のイベントから2年後、その前、はたまた同時並行のイベントを取り扱うため、チャプター開始時に毎回現在のストーリーの時間と日にちを示してくれるが、これが頻繁に変わるため自分の中で整理できてないと混乱しやすい。 日本語非対応(PC版のみ) データ内部には日本語は存在しているものの、何故か前作と違ってModなしでは日本語が標準では有効化出来ない。 ストーリーを追うならば日本語を選択可能にして、フォントを日本語対応にする日本語化MODは必須。 総評 難しくはあるものの親切で幅広い対応ができるゲームデザイン、かといってかなり不気味な演出が話題となった『Hotline Miami』の続編。 しかし、蓋を開けてみれば前作の丁寧さはどこへやら、アクションゲームとしては決して悪くはないのだが、荒削りな出来栄えになってしまった。 そのため、本作をガッカリゲーと評する人もいるにいるが、とはいえそれ以上にストーリー、サウンドトラック、演出などはガッツリ強化されており、本作も前作とはベクトルが多少違うが十分良作と言えるだろう。 難易度が前作以上に高く、決して幅広い人におすすめできるものではないが、アクションシューターの腕に覚えがあるならば決して損はしないだろう。 余談 サブタイトルの「Wrong Number」は「間違い電話」を意味する。 あるキャラクターのストーリーでも重要な意味を持つ「間違い電話」だが、本作を総括した副題としては意味深なものである。 オーストラリアでは、本作は序盤のレイプシーンの影響で販売不可能となってしまった。 そのため、本作の開発であるJonatan Soderstromは、オーストラリアでは入手できない人向けに、海賊版ユーザーにもバグ修正パッチの対応を行っている。 一応、本作のオプションで性的な内容をカットするオプションも存在したため、おそらくオーストラリア向けでこのような対応を行う予定だったとみられる。 本作のスペシャルエディションを購入すると入手できる『Payday2』の『Hotline Miami』関連DLCは家庭用ゲーム機では別で『Hotline Miami』を購入する必要がなく、『Payday2』本編を買えば無料でついてくる。
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メゼツ 登場作品:ミシュガルドの秘境から帰れない、ミシュガルドを救う22の方法、ミシュガルド戦記、ビビの日々~ミシュガルド奇談~、黒兎物語、ミシュガルド:大量殺戮の完成、ミシュガルド聖典~悦~メゼツ君の朝、ミシュガルド聖典~悦~裏方戦記、こんなこともアルベルト! 登録者:パタス なお、ミシュガルド上陸後の姿の没設定も存在する。(没設定の為必ずしもその姿である必要はなく、そのままの姿でも、他の姿でも可) 参照:シャーレ 登場作品:ビビの日々~ミシュガルド奇談~、エーコの喫茶店
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掲載日1998.10.21~ 殺人鬼同士の戦い。 登場人物 + ... 上条健治 大村泰造 美月麗花 コメント 名前 コメント
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メニュー:ニコニコ動画 ホラー 殺人遊園地 動画視聴先→ニコニコ動画 動画はこちら ホラー映画です コメント 名前 コメント
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ICG =「1月15日 函の中の戦士ログ」の通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「1月15日 函の中の戦士ログ」 = http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/227.html ICG 予定されているPWでの戦闘において、評価値20の10部隊戦闘機に攻撃させず殲滅する方法を探るまとめ: ICG 天領で発生したテロ事件の真相を究明するまとめ: ICG ぽち姫の今を探るまとめ: ICG 予定されているPWでの戦闘において、評価値20の10部隊戦闘機に攻撃させず殲滅する方法を探る t:「現在アイドレスにて表現されている中で最速で行動できるのはAR20である = AR20であれば敵航空機よりも速く行動することができる」 が通らない = 敵航空機はAR20と同値か、それ以上の早さで行動することができる t:ユニバース定義がアイドレスのリソースである=戦術に基づいたアイドレスの各種能力の運用のみによって、攻撃せずに殲滅を達成できる。 t:敵航空機はAR20以上の早さで行動可能である = 現在NWに存在するアイドレスの最速行動順はAR20なので同時行動か、先手を取られてしまうことはルール上回避できない t:行動・行為制限はない=戦場付近はTLOとみなされる。 t:戦場付近はTLOとみなされる。=アーカウ系の要塞が来ている t:アーカウ系の要塞が来ている=要塞を落とせば敵は撤退する t:絶技使用はARに左右されない=絶技による攻撃であれば敵に先手を取ることが出来る t:アーカウ系の要塞が来ている=敵が侵攻に使用しているものである t:今回のゲームは侵攻戦であるノット= 敵は防衛を目的としているため、核などの大量破壊兵器を使用しない これにより、敵は要塞を質量爆弾にする可能性がある t:敵戦力にはI=D、航空機などが含まれる = 要塞内にそれらを指揮する管制システムが存在する t:要塞はTLOである=TLO(あらゆる世界で活動できる)は、要塞の特殊である。 t:要塞内にそれらを指揮する管制システムが存在する = 情報戦により管制にハッキングすることができる t:TLO(あらゆる世界で活動できる)は、要塞の特殊である。=風の中心を探すもの能力で無効化できる t:TLO(あらゆる世界で活動できる)は、要塞の特殊である。=要塞は無効化能力に対しても何らかの対策が組み込まれている t:アーカウ系の要塞が来ている=要塞はTLO、前ループの遺物である=敵は前ループの生き残り、すなわちオーマを含んでいる t:要塞は無効化能力に対しても何らかの対策が組み込まれている=対無効化は要塞の特殊である t:TLO(あらゆる世界で活動できる)は、要塞の特殊である。=要塞の特殊を無効化したした瞬間、世界の縛りによって停止するアイドレスが存在する t:対無効化は要塞の特殊である=特殊によって対無効化を無効化できる t:情報戦により管制にハッキングすることができる = 情報戦による偽命令などにより、敵の部隊展開をARを使わせた上で変更させることが出来る t:橙、黒とは和平を結んでいる=要塞のオーマはこれ以外の色のオーマである t:要塞は無効化能力に対しても何らかの対策が組み込まれている=膨大な数の、同名能力を並行して持つことで、特殊化に対抗している t:「要塞内には管制が存在する = それは要塞制御の中枢でもある」が通らない = 管制を情報戦により掌握できたとしても要塞の行動を制御することは可能ではない t:複数の色のオーマであるが通らない=オーマ同士は黄金戦争で殺しあう=要塞のオーマは単色である t:要塞のオーマは単色である=それはリンである t:要塞のオーマは単色であるand宇宙での活動を主としていないandI=D機械類を使用する=それはリンである t:情報戦により敵部隊の部隊展開をARを使用させた上で変更させることが出来る = 敵10部隊を5部隊×2に編成させなおすことも可能である t:アダマンタイト級揚陸支援艦は戦闘前に1回の攻撃が出来る=宇宙でも同能力を持つ支援戦艦を作ることは可能である t:要塞のオーマはリンである=敵は絢爛世界に攻撃をかけていた根源種族である t:敵10部隊を5部隊×2に編成させなおすことも可能である = 友軍が評価値19の2部隊であってもオペレーションの支援を受けることで敵航空機部隊と交戦して互角の戦い(50%)をすることが出来る t:現在NWに存在するアイドレスの最速行動順はAR20なので同時行動か、先手を取られてしまうことはルール上回避できない=戦略移動であればARに関わらず移動することはできる。 t:情報戦により管制にハッキングすることができる=I=D、航空戦力を遠ざけることで、歩兵部隊を揚陸させることができる t:敵は絢爛世界に侵攻した根源種族であるノット=イカナ、MPKなどの侵攻に立ち会ったACEを参戦させることで有利なアドバイスを得られる=PWにいるのは絢爛世界に直接侵攻していた部隊ではない t:戦略移動であればARにかかわらず移動することができるが相手も同じ=戦略移動を囮とすることで高いARのままで残しておいたユニットで先制攻撃することができるレベルまで落とすこともできる。 t:I=D、航空戦力を遠ざけることで、歩兵部隊を揚陸させることができる=スピリチアダンス部隊であれば、要塞を掌握できる t:t:今回のゲームは侵攻戦である = 敵は防衛を目的としているため、核などの大量破壊兵器を使用しない が通らない=敵は戦況しだいでは核などの大量破壊兵器を使用する可能性がある t:敵は絢爛世界に攻撃をかけていた根源種族である=ノット人型以外のものは停止される=今回停止能力をもつ敵がPWにいるとは限らない t:敵は戦況しだいでは核などの大量破壊兵器を使用する可能性がある = 敵はPWを崩壊させることに躊躇いがない t:越前のハッカー、ギークおよび電子妖精で、これを十分な確率で行うことができるかは分からない = 函でその確率を求めることは不可である t:敵は戦況しだいでは核などの大量破壊兵器を使用する可能性がある = 敵は核などの大量破壊兵器を保有している t:「敵は戦況しだいでは核などの大量破壊兵器を使用する可能性がある」 かつ 「敵は要塞を質量爆弾にする可能性がある」 = 歩兵の揚陸により要塞が陥落仕掛けた場合、揚陸歩兵ごと要塞を質量爆弾にする事が考えられる t:敵には人型以外を止める能力者がいる=能力者の情報を得ることは現状で可能である t:NOT敵はPWに何らかの戦略的価値を見出している=敵にとってPWは他の世界と等価な単なる侵攻先の世界のひとつである t:敵はリンオーマである = 「根源力n以下は即死」という特殊を保有する t:情報戦は遠隔による行為である=根源力死の効果を受けない t:敵オーマは「根源力n以下は即死」という特殊を保有する = 特殊であるため無効化することは可能である t:要塞は宇宙空間に存在しない=要塞は大気圏内に存在する。 t:敵は要塞を質量爆弾にする可能性がある=要塞は空中に浮遊している。 t:攻撃させずに殲滅する方法が存在するand敵のARが20以上なので先手をとられる=敵に攻撃以外の行動をさせることで先手を取ることができる t:能力者の情報を得ることは現状で可能である=ノットその方法は誰かに情報を聞くことである=今までに出ている情報の中に既にその人物の事がある t:敵に攻撃以外の行動をさせることで先手を取ることができる=敵に中距離以上移動させることで、オペレーター/ハッキング部隊がAR20の行動を、敵攻撃前に行うことができる t:能力者の情報を得ることは現状で可能である==今までに出ている情報の中に既にその人物の事がある=我々はその人物の名前を知っている t:敵に攻撃以外の行動をさせることで先手を取ることができる=敵はこちらを発見しない限り索敵の必要があり攻撃できない=攻撃させないためには事前に隠蔽判定に成功した部隊が必要となる t:能力者の情報を得ることは現状で可能である==今までに出ている情報の中に既にその人物の事がある=我々はその人物の名前を知っている=それはボラーである t:我々はその人物の名前を知っている=アイドレスで戦った相手である t:敵に中距離以上移動させることで、オペレーター/ハッキング部隊がAR20の行動を、敵攻撃前に行うことができる = 敵のうち最速で行動できるのはAR21か、20である t:敵に中距離以上移動させることで、オペレーター/ハッキング部隊がAR20の行動を、敵攻撃前に行うことができる=中距離移動して遠距離攻撃のところから戦闘を始めることで、オペレーターが先手を打つことができる。 t:敵は要塞を質量爆弾にする可能性がある=揚陸制圧するか、ハッキングすることでそれを食い止めることができる。 IWG まとめ: 敵のARは20~21。先制攻撃を避けるために、中距離移動して遠距離になる位置から戦闘を開始し、敵が中距離移動したところで、ハッキング開始。敵を要塞から離し、グルーピングをコントロールすることで、最適な難易度に調整して攻撃することで撃破可能である。 ICG 天領で発生したテロ事件の真相を究明する t:今回発生したテロにより多数の死傷者が出た = テロの目的は多数の死傷者を出すことにこそある t:大勢いるヤガミを殺しても意味がない=今回のテロはヤガミの殺害を狙ったものではない t:今回発生したテロにより多数の死傷者が出た = テロの目的は多数の死傷者を出すことにこそある=組織だったものである t:「テロの目的は多数の死傷者を出すことにこそある」 かつ 「今回のテロはヤガミの殺害を狙ったものではない」 = ヤガミは本当に単純にテロに巻き込まれただけである t:死傷者のヤガミが奇跡の治療が使用できない=ヤガミは死亡していない t:テロが発生したのは天領である かつ 華さんが一人でも(ヤガミの付き添いはあるが)いける国である = テロが発生したのは帝國天領である t:「テロが発生したのは帝國天領である」 かつ 「テロは組織だったものである」 = 帝國天領と敵対関係にある組織によるテロである t:テロの目的は多数の死傷者を出すことにこそある=今後の小笠原ゲームで同様のテロに巻き込まれる可能性がある t:「テロが発生したのは帝國天領である」 かつ 「テロは組織だったものである」 =ノット帝國天領と敵対関係にある組織によるテロである=帝国内部の組織によるテロである t:セプテントリオンは宰相と協力を望んでいる=帝国天領を襲ったテロはセプテントリオンによるものではない t:帝国内部の組織によるテロである=その組織はアイドレスにおいて名前が出ている t:越前の電子妖精は文殊から発生した設定になっている = 文殊は電子妖精優填の設定文書を通してアイドレス世界に設定上存在していることになる t:「文殊は電子妖精優填の設定文書を通してアイドレス世界に設定上存在していることになる」 かつ 文殊は吏族に正式に採用されている = 全てのアイドレスの藩国に関するデータは文殊に納められている t:帝国内部の組織によるテロである=NOT待遇に不満がある組織かつNOT共和国と内通している=単なる愉快犯的行為である t:帝国内部の組織によるテロである=その組織はアイドレスにおいて名前が出ている=名前が出たのはシーズン中である t:組織の行動原理は愉快犯である=別の楽しみを提供することでテロをやめさせることが可能である t:その組織はアイドレスにおいて名前が出ている=名前が出たのはシーズン中である=アプローの涙もシーズン中に含む t:その楽しみは殺害に起因するものでない=殺害は結果であり目的ではない t:殺害は結果であり目的ではない=殺害が起きると認識していない t:NOTテロを宰相は黙認している=敵を究明し、宰相に働きかけることでテロをやめさせる事は可能である t:テロを行った組織は帝國内部の組織=帝国所属の藩国である。 t:テロを行った組織は帝國内部の組織=帝国所属の藩国である=現在CWTGの藩国リストに乗っている t:殺害が起きると認識していない=天領民が死んでも、ログアウトするだけだと考えている t:テロを行った組織は帝國内部の組織=帝国所属の藩国である=現在CWTGの藩国リストに乗っている=準藩国ではない t:現在CWTGの藩国リストに乗っている = 設定上の文殊に犯人のデータは登録されている。(どれかはまだ分からないが) t:「テロには準備が必要である = それは藩国物資の減少を伴う」が通らない = マイル支払いにより物資消費を回避している t:マイル支払いにより物資消費を回避している=不審な消費マイルを分析することで、藩国を特定できる t:不審な消費マイルを分析することで、藩国を特定できるand不自然なマイル消費報告はないand偽装されていない=旅行社の感知しない部分でマイルが消費されている t:ACEでもPCでもない=表ざたにならない別の方法でマイルを獲得して消費している t:ACEでもPCでもない=それは設定上存在する国民である t:それは設定上存在する国民である=設定上、文殊にはデータがある。 t:組織は設定上存在する国民によって構成されている=その頭目はPCではない t:設定上、文殊にはデータがある。=文殊上の、設定国民データの国民番号を旅行社に報告することでマイル消費を確認できる。 t:犯人は藩国民である = 藩国民が天領に行くには何かのゲームをプレイする必要がある t:宰相に連絡する=詩歌藩国が、設定にとどまらないペナルティを受ける t:死亡者10名=テロ容疑者である t:殺人事件が起きた=事件がこのまま迷宮入りになれば、詩歌藩国への監督責任は問われない t:被疑者死亡 = 小笠原でのテロの可能性は根絶された IWG まとめ: 今回の事件は単純に大量殺人を狙った犯行であった。 テロを行った犯人は詩歌藩国の設定国民(PC・ACEではない国民)である。 彼らは手持ちのマイルを消費して必要な物資を集めて犯行を行った。 しかし被疑者が謎の死を遂げ、事件は迷宮入り。そして関係者は皆口を閉ざすのであった、まる。 ICG ぽち姫の今を探る t:迷宮46階はプレイヤーたちによって制覇された=旧プリポチたちは既にその先に進んでいる t:ぽちとアメルダとヴィクトリーは会話をしていた = アメルダの護衛をしていた大阪万博もその場に居た t:ヴィクトリーは迷宮から呼ぶ声がする、といっていた=その中にはアメルダかプリポチの声もある t:ぽちとアメルダは合流できた = セントラル越前のクリスマスのプレゼントはぽち姫に届けられた t:ぽちとアメルダは合流している = 大阪万博も一緒に居る t:エイジャ兄弟はぽち姫を追いかけて迷宮に潜った = エイジャ兄弟もぽち姫と合流している t:アメルダがクリスマスの返事でその言葉がもっと早く届いたならば、という趣旨の言葉を言っていた=現在プリポチの心は絶望に落ちている t:「知恵者は松井さんの矢上に呼ばれてぽち姫に護衛をつけた = 知恵者の護衛はアメルダ、大阪万博、エイジャ兄弟のいずれかである」 が通らない = ぽち姫と現在一緒にいる人物は他にもおり、それが知恵者がつけた護衛である t:現在プリポチの心は絶望に落ちている=銀の剣や精霊手を持ってもしてもその闇は晴らせない t:ぽち姫は青森で迷宮に潜る動機を得た = 焚きつけたのは空先生である t:「宰相の動かすアイドレスは知恵者、空先生、宰相である = ぽち姫を迷宮に潜らせたのは宰相の意図である」 が通らない = 左辺の宰相の動かすアイドレスが間違っている t: 焚きつけたのは空先生である=これはAの介入による t:現在プリポチの心は絶望に落ちている=創世機械を動かす意思に変化は無い。 t:かつてプリポチが迷宮に潜った目的は佐藤に振られたことであった=現在の彼女の目的は違うものと化している IWG まとめ: ぽち姫は今46階より深層にいる。 アメルダ、大阪万博、エイジャ兄弟の他に知恵者がつけた護衛がいる。 ぽち姫の心は闇にとらわれており、越前のプレゼントは無駄だった・・・ 既に別の動機で機械を動かそうとしている
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登録日:2011/02/13 Sun 01 34 57 更新日:2024/09/10 Tue 13 07 14NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 06年秋アニメ 2.5次元舞台 2003年 DEATH NOTE DQNネームに定評のある漫画 L このノートに名前を書かれた人間は死ぬ ですの アニメ アニメ化 ガモウひろし サスペンス シリアスな笑い ジェバンニが一晩でやってくれました ダークヒーロー デスノ デスノート ノート バカ野郎 パワプロとコラボ ピカレスクロマン ワーナー・ブラザース 主人公がラスボス 二人の選ばれし者? 二部は賛否両論 井上敏樹 傑作or問題作 大場つぐみ 大石哲也 大量殺人 完結 実写ドラマ化 実写化 実写映画化 宮野真守 小林靖子 小畑健 山口勝平 川井憲次 心理戦 心臓麻痺 悪 救済 新世界のネ申 新世界の神 日本のメディア芸術100選 日本テレビ 松山ケンイチ 松山ケンイチの出世作 正義 死神 漫画 異色作 神になる 神作画 窪田正孝 米村正二 舞台化 藤原竜也 計画通り 週刊少年ジャンプ 金子修介 集英社 頭脳戦 顔芸 The human whose name is written in this note shall die. ―このノートに名前を書かれた人間は― ―死ぬ― 死神リュークが人間界に落とした一冊のノート「DEATH NOTE」。 ここから、二人の選ばれし者「夜神月」と「L」の壮絶な戦いが始まる!! かつてないスリルとサスペンス!! (第一巻より抜粋) ●目次 【概要】 【登場人物】<主要キャラ> <サブキャラクター>◆日本捜査本部 ◆Lサイド ◆SPK◆FBI ◆その他 ◆死神 【デスノートについて】 【余談】 【概要】 【DEATH NOTE】は、かつて週刊少年ジャンプに掲載されていた漫画である。 原作/大場つぐみ 漫画/小畑健 単行本は全12巻。文庫版も存在し、そちらは全7巻となっている。 ジャンプの十八番であるバトル要素は殆ど無く(喧嘩とか銃撃戦は稀にある)、完全なる頭脳戦が展開される上、 主人公が殺戮を重ねるダークサイドであるという点でかなりの異色作。 しかしコミックス第1巻は発売からわずか1ヶ月で100万部を売り上げた程の人気で、これは現在に至るまで日本の出版史上の最速記録である。 一方で、月の顔芸や冷静に考えるとツッコミ所満載と、ネタ的意味でも人気の漫画で後のシリアスな笑いの土台ともなった。 というか、原作者もオカシイと気付いている。 2006年には実写映画化・TVアニメ化を果たし、2015年には実写ドラマ版が放送された。 特にアニメ版はシリーズ構成が井上敏樹、サブライターが小林靖子と米村正二という豪華な布陣で、放送当時のニチアサで大いに活躍していた。 2008年には実写映画のスピンオフとして『L change the WorLd』が、2016年には実写映画の続編として『DEATH NOTE Light up the NEW world』が公開された。 2017年にはハリウッド製作の実写映画がNetflixで配信された。 2008年と2020年にそれぞれ読み切り版が発表された。 デスノートを扱う主要人物は別人だが物語は本編と同一世界における後の時系列の話である。 【登場人物】 ※若干ネタバレ注意 <主要キャラ> 夜神月 CV 宮野真守 実写 藤原竜也(映画版)、窪田正孝(ドラマ版) 『僕は……新世界の神となる!!』 主人公。高校三年の時に死神の落としたノートを偶然拾う。 眉目秀麗・頭脳明晰・運動神経抜群・モテるなど隙がない。 本来人間よりもデスノートを使い慣れているはずの死神も驚くような使い方を考案するなど、作中でも最高クラスの頭脳を持つ。 作中で随一のイケメン設定であるが、顔芸に定評のある主人公。 詳細は本人の項目で。 L CV 山口勝平 実写 松山ケンイチ(映画版)、山﨑賢人(ドラマ版) 『正義は必ず勝つと言うことを』 世界最高の探偵。 素顔を隠しワタリと言う仲介人を通して様々な事件を解決してきたが、キラ事件において、初めて捜査員に顔を見せ表舞台に立つ。 見た目は月とは真逆に不細工ではないが陰気な印象を与えるものであり、痩せ形で三白眼、目の下に濃い隈があり、極度の猫背で常に裸足。正直に言ってとても探偵には見えない。 ただし実写媒体では俳優が演じる性質上、陰のある見た目のイケメンになっている。 詳細は本人の項目で。 ニア CV 日髙のり子 実写 福田響志(映画版)、優希美青(ドラマ版) 『パズルは解かなければただの敗者』 Lの後継者。見た目はパジャマ(?)を着た少年、歳相応に玩具を愛用する。やはりとても探偵には見えない。 キラを捕まえるべくアメリカに組織SPKを結成。結果を優先させるドライな性格でLに匹敵する頭脳・冷静さを持つ、がL以上に生活力が無い。 本人も「『一人では』Lに劣る」と認めている。 メロ CV 佐々木望 実写 優希美青(ドラマ版) 『どんな手を使っても、ニアより先に……』 ニアの次点であったLの後継者候補。Lの座を自らニアに明け渡す。 ニアとは違ったオンリーワンよりナンバーワンな人物で、法に捕らわれない大胆な行動力を持ち、キラや警察をも出し抜く曲者。 感情的で冷静さにかけるのが欠点。挙げ句の果てに(キラの関係者の)女子アナを誘拐・拉致監禁し全裸に剥いた。 TVSP版ではノートを奪った所がカットされた。 弥海砂 CV 平野綾 実写 戸田恵梨香(映画版)、佐野ひなこ(ドラマ版) 『一目惚れってしたことない?』 第二のキラと呼ばれた存在。モデルや女優を務める美少女。 両親を殺した強盗に裁きを下したキラを崇拝しており、 自身もデスノートを手に入れた事で第二のキラとしてキラ・夜神月に接触し彼に一目惚れする。 明るいが直情的で形振り構わない気がある。 死神の目を持ち、切り札として幾度と無く月の力となる。 ただし幾度となく目の取引を行なったため、寿命はかなり減らしてしまっている。 詳細は本人の項目で。 魅上 照 CV 松風雅也 実写 忍成修吾(ドラマ版)、水上剣星(映画版『Light up the NEW world』) 『削除』 ニア・日本警察の捜査により窮地に立たされた月がキラの代行者として選んだ男、職業は検事。 死神の目も併せて月の大きな力となるが、過度な信仰心や病的とも言える几帳面な性格が災いし、最後の最後に墓穴を掘る。 ニア曰く『Xキラ』 詳細は本人の項目で。 高田 清美 CV 岡村麻純(一部)/坂本真綾(二部) 実写 片瀬那奈 『不愉快です』 魅上にキラの代弁者として選ばれた人気アナウンサー。 月の大学の同期で、一時期彼と交際しており、関係消滅後も高田側には未練があった様子。 キラ寄りの考えをしており、キラ事件の捜査の名目で接触してきた月に彼がキラであることを筆談で知らされ、 高田にとって理想の男性である月が、自身が支持するキラであったことが決定打となり、彼に心酔。 以降は月の指示に忠実に従いつつ、彼の隣を巡って海砂と火花を散らすが、月にとっては海砂共々「都合の良い女」でしかなかった。 また、月との接触以降は露骨にキラ寄りの発言をするようになり、ニアにはその言動を『勉強が出来るだけでただの馬鹿』と酷評された。 実は月も大学時代同じような感想を抱いている。 実写映画版では後述の火口のような役割で、月とは知り合いですらなかった。 火口 卿介 CV 二又一成 実写 柏原収史(ドラマ版) 『来るなー誰も来るなー』 Lに追い詰められた月によって一時的にキラに仕立て上げられた男。 ヨツバグループと言う大手会社の重役。 月がそのような人間を選んでノートを渡すように指示したのもあるが、重役という立場に見合わぬ野卑な人物で、 終始月の掌の上で踊らされ、最後にはLや捜査本部に捕まり、何もかもを失う羽目になった。 所謂『ヨツバキラ』。 <サブキャラクター> ◆日本捜査本部 夜神 総一郎 CV 内田直哉 実写 鹿賀丈史(映画版)、松重豊(ドラマ版) 月の父、日本捜査本部長。 生真面目で人望もあるが家族の事で思い詰めると誰よりも怖い顔になるヤンデレ。 詳細は本人の項目で。 松田 桃太 CV 内藤玲 実写 青山草太(映画版)、前田公輝(ドラマ版) 日本捜査本部で最も若い。 気合いが空回りしてLの作戦をぶっ潰した事も(結果的に手柄となったが……)。 詳細は本人の項目で。 相沢 周市 CV 藤原啓治 実写 奥田達士(映画版)、弓削智久(ドラマ版) 前期は海砂曰くモン〇ッチなアフロ。 真面目でよく松田を怒鳴る。 模木 完造 CV 中井和哉 実写 清水伸(映画版)、佐藤二朗(ドラマ版) 寡黙でニアも感心する程の精神力を持つパッション屋良。 ミサミサのマネージャーも勤めた。 実写映画版では宇生田と設定が逆になっている。 伊出 英基 CV 石川英郎 L時に一度捜査本部を抜ける。 大恋愛はした事ないんだそうな。ピッコロさんではない。 第二部では本部に戻っているが、松田とボケ ツッコミを繰り返す。 宇生田 広数 CV 木村秀信 実写 中村育二 猿顔のヘビースモーカー。 これ位しか書くことがない。なんでかって、そりゃあ……。 実写映画版では模木とキャラクター設定が逆になっている。 ◆Lサイド ワタリ CV 小林清志 実写 藤村俊二(映画版)、半海一晃(ドラマ版) Lのサポートに徹する老執事。 ライフルまで扱えるスーパーじいちゃんでアニメ版はまんま次元大介。 アイバー CV 桐本琢也 Lの協力者で裏世界の詐欺師。 社交に必要な技能を駆使してターゲットに必ず取り入ることができる。 これにより様々な現場で表から潜入することでターゲットとなる人物を探ってLを支援する。 ウエディ CV 長沢美樹 Lの協力者で裏世界の泥棒。 あらゆる鍵やセキュリティを掻い潜って潜入することができる。 この技能を駆使して様々な現場へ秘密裏に侵入してLを支援する。 ◆SPK ステファン・ジェバンニ CV 高橋広樹 一晩でノートの贋作を作り出す超人。 ジェバンニが一晩でやってくれました。 詳細は本人の項目で。 アンソニー・レスター CV 相沢正輝 SPKの事実上のリーダーで、屈強な男性。 ニアに最も信頼されている一方、生活力皆無なニアの世話係も務める苦労人。 ハル・リドナー CV 渡辺明乃 実写 関めぐみ(ドラマ版) 元CIAの諜報員という経歴を持つSPKの紅一点。 ニアの指示に従ってキラ捜査を行う一方、ニアを出し抜こうと独自にキラを追うメロに情報を流すなど、 立場に拘らないやり方でキラの正体を追う。 ◆FBI レイ・ペンバー CV 石川英郎 実写 細川茂樹(映画)、尚玄(ドラマ版) 月に最初に接触したFBI捜査官。 職務上、キラ(=月)の正体を捜査していたがこれが命取りとなる。 そう、これまでの月はあくまでも明確な悪人や犯罪者をターゲットとしていたが 彼の殺害は月にとってただの保身のためでしかない。 つまりキラの正体を探った者の排除でしかなく、さらにレイは犯罪者どころか それに立ち向かう人であるにもかかわらず月は殺したのである。 出番はそこまで長くないものの、彼の殺害は月の意に反する者にはいかなる立場であっても殺すという まさに新世界の神、独裁者としての一面があることを示すキーマンである。 それぞれ実写映画版ではレイ・イワマツ、ドラマ版ではマーク・ドウェルトンという名前に変更されている。 ◆その他 渋井丸拓男 CV 西村朋紘 実写 顔田顔彦 みんなのヒーローシブタク。二人目の犠牲者。 南空ナオミ CV 松井菜桜子 実写 瀬戸朝香 『死んだ…レイが…いいえキラに殺された…』 レイの婚約者。婚約を機にFBIを退職した。 芯が強く儚げな女性。そして、美尻。 初めて月が心臓麻痺で相手を殺せることに気付いた人物。 レイ死後の涙は原作漫画版、アニメ版両方とも哀愁を漂わせつつも美しい。 実写映画版では前半のラスボス。偽名を使う所は一致しているが本名の暴かれ方が異なる。 ロサンゼルスBB連続殺人事件では主人公を務めた。 原作では月によってノートに名前と死因を書かれたが、その後行方不明になったと語られたのみで明確な死亡描写がなかったため、 一時生存説が話題になったが、原作終了後に刊行された公式ガイドブックで命日が明記されたことで、生存説が完全に否定された。 Cキラ 2008年の読み切りで登場。 デスノートを使って老人ばかりを殺害し、次に自ら死を望む若者も殺害するようになった。 その人物像を推測したニアには小物と見なされ、『Cheap(安物、つまらない等の意)』を付けたCキラと呼称された。 デスノートを使用して他者を殺すことが、どれだけ普通の人間の精神に負担を掛けるものなのか、 そして、その精神的負担を度外視してでも自らの目的の為に使用し続けた月の異常性がどれ程のものなのか改めて示される事となった。 Aキラ 2020年の読み切りで登場。 デスノートを拾い、殺人ではなく別の活用方法に使う。 AキラのAはその方法の頭文字から。 誰かを殺した、というわけではない為、彼を追う者達も敵意や使命感ではなく、この思いもよらない「頭の良い」活用方法を見出したAキラへの興味から追っている。 だが、その活用方法が巻き起こした大騒動は死神大王の耳にも入る事となり……? ◆死神 リューク CV(アニメ・映画) 中村獅童/ドラマCV 福島潤 月にデスノートを与えた全ての元凶。リンゴが大好きで退屈を嫌う。 ラストのラストで今までのコミカルなイメージを覆す行動を取る。 「人間って面白」 レム CV 斉藤貴美子/池畑慎之介☆(映画)/恒松あゆみ(ドラマ) 海砂にノートを与える。月に無干渉なリュークと違い海砂を命がけで守る。 ジェラスとは親交があり死に目を看取った。ちなみに♀。 ナカムラシドウ CV 矢尾一樹 見た目は恐いが、言動はどこか愛嬌のある癒し(?)系の死神。 落としたノートをリュークに猫ババされた為、人間界まで取り返しに来るがメロにいいように使われる。 決してリュークの中の人ではない ジェラス CV 松山ケンイチ 海砂のノートの元々の持ち主。 孤児になった海砂を親のように愛しており、死神としてのルールを破ってまで海砂の寿命を伸ばしたが、 直後に砂になって死亡し、レムは「死神が死ぬ(殺される)」条件を知ることとなった。 声優は実写版のL。 【デスノートについて】 デスノートに関するルールはデスノートのルールを参照。 【余談】 登場人物の名前 登場人物に変わった宛て字やDQNネームが多いのは『現実の人の名前と殺人者の名前が被らないように』という原作者の配慮である(*1)。 しかし、この漫画を読んで子供に月(ライト)と付ける親が出てしまったという都市伝説もあり(*2)、子供だっていずれは大人になるのだから、彼らが大人になった時に恥ずかしくないよう、子供の名前はきちんと考えよう。 原作者の正体について 作者の大場つぐみは、『とっても!ラッキーマン』でお馴染みのガモウひろしと同一人物ではないかと噂されている。 連載当時の大場つぐみは新人のはずなのに明らかにベテランであり、さらにプロフィールを一切公開していないなど謎が多かった。そして作風や演出からして正体はガモウひろしではないかと推測されていたが、その後の『バクマン。』で数々の状況証拠から噂の信憑性が強まった。集英社も大場つぐみもガモウひろしもこの噂に関して否定も肯定もしていないが、誤解を解くための声明がないのでほぼ間違いないと思われる。 本作のツッコミどころ満載なシーンの多さも納得だろう。 コラボ 野球ゲーム である実況パワフルプロ野球のアプリ版とまさかのコラボ。マネージャーの一人が海砂のコスプレをし、リュークも登場する。デスノートは 古紙回収・リサイクルされて量産 し大量に出回り効果がお腹を下す程度まで弱体化された「デスノートeco」になる。 項目作成日 この項目が建てられた2011年2月13日の次の日の14日は弥 海砂の命日だった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-09-10 13 07 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新書 回廊亭の殺人 (カッパ・ノベルス) 文庫本 回廊亭殺人事件 (光文社文庫) 名前 コメント
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(試合前、場内のモニターに突如映像が映し出される。 映し出されたのは、蝋燭が煌煌と燃えている暗い部屋の中、 不気味にソファに寄りかかるダーク・ソウルその人であった。) DS「・・・・ダークダクダク、ソールソルソル・・・・。 ・・・・邪界ニ背キシ魔猫ハ、ワが手ニヨリ邪界ヘ堕トシタ。 モハヤ、ワが野望ヲ遮ルモノハ何ヒトツナイ。 ・・・・・・・・ソウ、アノ女ヲ除イテハ。」 (そう言って、懐からあるモノを取り出して仮面を被り) DS「・・・・・・キラービー蜂須賀。正義ノ触覚殺人蜂ヨ。 ・・・・・・今宵、タップリト思イ知ルガイイ。 邪界ノ真ノ恐怖ヲ、ソシテ正義ノ!己ノ無力サヲ!!」 (刹那、カメラに向って、手にしていたモノ・・・・・・・・殺虫剤を 勢いよく噴射する!) DS「・・・・・・フハハハハ、コレハ、挨拶ガワリダ。 新宿デハ、邪界ノ血ニテソナタノ身体ヲ包ンデミセヨウ。 ・・・・・・・楽シミニスルガイイ。」 (そう言うと、やがてゆっくりと立ちあがり) DS「・・・・・・・・サァ、審判ノ時ダ。 ・・・・・・良イカ、ワが名ハ、ダーク・ソウル・・・・・・。 ・・・・・・マタ、逢オウ。」 (刹那、蝋燭の火を吹き消し、全てと共に闇に消える。)
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ますですとらくしょん 公式 通常戦闘時の曲。P3Pでは男性主人公編の戦闘テーマ曲。 修学旅行のエピソードゆえ戦闘シーンのない「Persona4 The ANIMATION」第15話にも起用されている。 しかも、よりにもよって王様ゲームで主人公・鳴上悠がダーツを投げ、白鐘直斗が「バカ軍団ですか?」と締める一連のギャグシーンにである。 非公式 「ベイベベイベベイベ」 多分ゲーム中の時間の大半に聴いているであろう曲。 直訳すると「大量殺傷」、または「一まとめに破壊する」。 今こそ、総攻撃であります!
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450年前 様々な事象が動いた動乱の時代。 ネビロス朝時代とも。 数多の文明が発展したと同時に、当時の暴君ネビロスの存在により随所で危機的状況が発生していた。 この時のネビロスの無差別大量殺戮で敬虔なジャスミン教徒が多く死に、現在の「淀み」の部分の源流となる人々の誕生を許してしまう。 当時のメフィリスによりネビロスは討ち取られたものの、多くの混乱が残る。 幻の町「ハスララ」の消失、メフィリス、アトリーチェ、セイファートの消息が不明になるなど多くの町や文化、人材が失われた時期でもある。