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大航海時代 進出状況 ポルトガル ポルトガルのアジア貿易圏への参入 1510 インド・ゴアを確保ここをポルトガルのアジアにおける貿易とキリスト教伝来の根拠地とした。 1511 マラッカを占領 1512 香料諸島進出 更にマカオにも進出し、 1543年に種子島漂着。平戸において日本との貿易開始、 のちに平戸にはオランダ商館が建てられた。
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第1話 第2話 第3話
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大航海時代Onlineの個人的な備忘録です。 縫製一覧?
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大航海時代IV ~ROTA NOVA~ 大航海時代IV ~ROTA NOVA~ID+ゲーム名金MAX,疲労度0 覇者の証,その地図,なぞの小物以外のアイテム所持 主人公HP999 航海士HP999 各海洋勢力値9999(総勢力値69993) 船 水 食料 10000 船 耐久255 水夫1000 ID+ゲーム名 _S ULJM-05096 _G DAIKOUKAI-JIDAI4 ROTA NOVA 金MAX,疲労度0 ラファエル _C0 RAFAERU MONEY _L 0x202F15D0 0x3B9AC9FF _C0 RAFAERU FATIGUE _L 0x002E8591 0x00000000 リル _C0 RIRU MONEY _L 0x202F161C 0x3B9AC9FF _C0 RIRU FATIGUE _L 0x002E8699 0x00000000 ホドラム _C0 HODORAMU MONEY _L 0x202F1668 0x3B9AC9FF _C0 HODORAMU FATIGUE _L 0x002E8615 0x00000000 マリア _C0 MARIA MONEY _L 0x202F16B4 0x3B9AC9FF _C0 MARIA FATIGUE _L 0x002E871D 0x00000000 覇者の証,その地図,なぞの小物以外のアイテム所持 全アイテム所有.ただし,覇者の証,その地図,なぞの小物は除外. 古の地図系のアイテムは所持. 0Cで所持,08で所持せず.王宮に預けているとかそこら辺は未解析. _C0 All Item _L 0x802EBA29 0x00940014 _L 0x0000000C 0x00000000 _L 0x802EC6D1 0x000C0014 _L 0x0000000C 0x00000000 _L 0x802EC8D9 0x00180014 _L 0x0000000C 0x00000000 主人公HP999 _C0 HP999 _L 0x102EE498 0x000003E7 航海士HP999 アル _C0 ARU HP _L 0x102ECCD8 0x000003E7 クリスティナ _C0 CHIRISUTHINA HP _L 0x102ECB98 0x000003E7 各海洋勢力値9999(総勢力値69993) 上から北海・地中海・アフリカ・インド洋・東南アジア・東アジア・新大陸の順。 ラファエル _C0 RAFAERU INFLUENCE 9999 _L 0x102F15D4 0x0000270F _L 0x102F15D6 0x0000270F _L 0x102F15D8 0x0000270F _L 0x102F15DA 0x0000270F _L 0x102F15DC 0x0000270F _L 0x102F15DE 0x0000270F _L 0x102F15E0 0x0000270F リル _C0 RIRU INFLUENCE 9999 _L 0x102F1620 0x0000270F _L 0x102F1622 0x0000270F _L 0x102F1624 0x0000270F _L 0x102F1626 0x0000270F _L 0x102F1628 0x0000270F _L 0x102F162A 0x0000270F _L 0x102F162C 0x0000270F マリア _C0 MARIA INFLUENCE 9999 _L 0x102F16B8 0x0000270F _L 0x102F16BA 0x0000270F _L 0x102F16BC 0x0000270F _L 0x102F16BE 0x0000270F _L 0x102F16C0 0x0000270F _L 0x102F16C2 0x0000270F _L 0x102F16C4 0x0000270F 船 水 食料 10000 _C0 SHIP WATER MEET 10000 _L 0x102F262E 0x00002710 _L 0x102F2630 0x00002710 _L 0x102F285E 0x00002710 _L 0x102F2860 0x00002710 _L 0x102F2A02 0x00002710 _L 0x102F2A04 0x00002710 _L 0x102F2B1A 0x00002710 _L 0x102F2B1C 0x00002710 _L 0x102F28EA 0x00002710 _L 0x102F28EC 0x00002710 _L 0x102F2976 0x00002710 _L 0x102F2978 0x00002710 _L 0x102F2A8E 0x00002710 _L 0x102F2A90 0x00002710 _L 0x102F2DD6 0x00002710 _L 0x102F2DD8 0x00002710 _L 0x102F2E62 0x00002710 _L 0x102F2E64 0x00002710 _L 0x102F2EEE 0x00002710 _L 0x102F2EF0 0x00002710 _L 0x102F2F7A 0x00002710 _L 0x102F2F7C 0x00002710 _L 0x102F3006 0x00002710 _L 0x102F3008 0x00002710 船 耐久255 _C0 SHIP DURABILITY 255 _L 0x102EA6C4 0x000000FF _L 0x102EA6E4 0x000000FF _L 0x102EA704 0x000000FF _L 0x102EA724 0x000000FF _L 0x102EA744 0x000000FF 水夫1000 _C0 SAILOR 1000 _L 0x102EA6C6 0x000003E8 _L 0x102EA6E6 0x000003E8 _L 0x102EA706 0x000003E8 _L 0x102EA726 0x000003E8 _L 0x102EA746 0x000003E8
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ネット航海時代マリル攻略※管理人は一切マリルさんと関係は御座いません。 ここはネット航海攻時代マリルという鯖を攻略していきたいと思っています。 冒険情報 港情報 交易品情報 契約船情報 鑑定所情報 船情報 NPC情報 etcなどを載せていきたいです。 パスワードとか発行してほしい人は「ユゥ」(INリスボン)に手紙下さい。
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大航海時代IV ~ROTA NOVA~ 大航海時代IV ~ROTA NOVA~ID+ゲーム名金MAX,疲労度0 覇者の証,その地図,なぞの小物以外のアイテム所持 主人公HP999 航海士HP999 各海洋勢力値9999(総勢力値69993) 船 水 食料 10000 船 耐久255 水夫1000 ID+ゲーム名 _S ULJM-05096 _G DAIKOUKAI-JIDAI4 ROTA NOVA 金MAX,疲労度0 ラファエル _C0 RAFAERU MONEY _L 0x202F15D0 0x3B9AC9FF _C0 RAFAERU FATIGUE _L 0x002E8591 0x00000000 リル _C0 RIRU MONEY _L 0x202F161C 0x3B9AC9FF _C0 RIRU FATIGUE _L 0x002E8699 0x00000000 ホドラム _C0 HODORAMU MONEY _L 0x202F1668 0x3B9AC9FF _C0 HODORAMU FATIGUE _L 0x002E8615 0x00000000 マリア _C0 MARIA MONEY _L 0x202F16B4 0x3B9AC9FF _C0 MARIA FATIGUE _L 0x002E871D 0x00000000 覇者の証,その地図,なぞの小物以外のアイテム所持 全アイテム所有.ただし,覇者の証,その地図,なぞの小物は除外. 古の地図系のアイテムは所持. 0Cで所持,08で所持せず.王宮に預けているとかそこら辺は未解析. _C0 All Item _L 0x802EBA29 0x00940014 _L 0x0000000C 0x00000000 _L 0x802EC6D1 0x000C0014 _L 0x0000000C 0x00000000 _L 0x802EC8D9 0x00180014 _L 0x0000000C 0x00000000 主人公HP999 _C0 HP999 _L 0x102EE498 0x000003E7 航海士HP999 アル _C0 ARU HP _L 0x102ECCD8 0x000003E7 クリスティナ _C0 CHIRISUTHINA HP _L 0x102ECB98 0x000003E7 各海洋勢力値9999(総勢力値69993) 上から北海・地中海・アフリカ・インド洋・東南アジア・東アジア・新大陸の順。 ラファエル _C0 RAFAERU INFLUENCE 9999 _L 0x102F15D4 0x0000270F _L 0x102F15D6 0x0000270F _L 0x102F15D8 0x0000270F _L 0x102F15DA 0x0000270F _L 0x102F15DC 0x0000270F _L 0x102F15DE 0x0000270F _L 0x102F15E0 0x0000270F リル _C0 RIRU INFLUENCE 9999 _L 0x102F1620 0x0000270F _L 0x102F1622 0x0000270F _L 0x102F1624 0x0000270F _L 0x102F1626 0x0000270F _L 0x102F1628 0x0000270F _L 0x102F162A 0x0000270F _L 0x102F162C 0x0000270F マリア _C0 MARIA INFLUENCE 9999 _L 0x102F16B8 0x0000270F _L 0x102F16BA 0x0000270F _L 0x102F16BC 0x0000270F _L 0x102F16BE 0x0000270F _L 0x102F16C0 0x0000270F _L 0x102F16C2 0x0000270F _L 0x102F16C4 0x0000270F 船 水 食料 10000 _C0 SHIP WATER MEET 10000 _L 0x102F262E 0x00002710 _L 0x102F2630 0x00002710 _L 0x102F285E 0x00002710 _L 0x102F2860 0x00002710 _L 0x102F2A02 0x00002710 _L 0x102F2A04 0x00002710 _L 0x102F2B1A 0x00002710 _L 0x102F2B1C 0x00002710 _L 0x102F28EA 0x00002710 _L 0x102F28EC 0x00002710 _L 0x102F2976 0x00002710 _L 0x102F2978 0x00002710 _L 0x102F2A8E 0x00002710 _L 0x102F2A90 0x00002710 _L 0x102F2DD6 0x00002710 _L 0x102F2DD8 0x00002710 _L 0x102F2E62 0x00002710 _L 0x102F2E64 0x00002710 _L 0x102F2EEE 0x00002710 _L 0x102F2EF0 0x00002710 _L 0x102F2F7A 0x00002710 _L 0x102F2F7C 0x00002710 _L 0x102F3006 0x00002710 _L 0x102F3008 0x00002710 船 耐久255 _C0 SHIP DURABILITY 255 _L 0x102EA6C4 0x000000FF _L 0x102EA6E4 0x000000FF _L 0x102EA704 0x000000FF _L 0x102EA724 0x000000FF _L 0x102EA744 0x000000FF 水夫1000 _C0 SAILOR 1000 _L 0x102EA6C6 0x000003E8 _L 0x102EA6E6 0x000003E8 _L 0x102EA706 0x000003E8 _L 0x102EA726 0x000003E8 _L 0x102EA746 0x000003E8
https://w.atwiki.jp/soromon_com/pages/32.html
自分で考えたい人のために例は白文字にしています。 この例を使用する場合ご一報下さい。あなたの海を見に行くZE☆ 一応コピペじゃ動作しないようにしてるから自力で頑張ってね。簡単に動くけど。 挿入場所も自力で考えてね。 なお付け焼刃の知識&昔遊んだ改造から掘り起こしているプログラムのため間違いや、もっとスマートな方法、文法があるかもしれないのであしからず。 Lvがあがった場合に表示する 簡単な方法としてsys.cgiの個人データに変数を追加し、Lvを記録させる。 記録したLvと現在のLvを比較し上がったなら文字列を表示させる。 これで出来ます。 例if($現在冒険Lv $記録した冒険Lv){ msg( 冒険Lvが上がりました )$記録した冒険Lv=$冒険Lv} 履歴に時間と分を追加する 日付取得のsubの日付に時間と分を追加する。 例$日付 = sprintf( %04d\/%02d\/%02d\ %02d\ %02d ,$year,$month,$day,$時間,$分) クリア済の冒険を終了表示にする 終了済みクエストと該当クエストを比較し含んでいれば終了表示にする。 例if($終了済みクエスト【比較演算子】/$file/){print qq| input type=radio name=goods value= $_ $checked 終了済み $price G br |}else{print qq| input type=radio name=goods value= $_ $checked $price G br |} これを弄れば終了済みは表示しない、選択出来ないようにする等も出来ます。 港一覧に現在地を表示する 港リストから飛ばす処理をしている場所を弄ります。 例if ($港 == $現在港) {print qq| input type=否選択ラジオボタン $港(現在地) br \n|next;} 同様に沖も処理。 CPUを作ってみる CPUはユーザーをCPUとして処理することで作成できます。 場合によってはプログラムのみでも可(船にダメージを与える処理など)。 CPUデータの読み込みと書き込みを忘れないように気をつけてください。 CPUをストーカーさせてみる。これは簡単。ターゲット対象の処理は自分で考えてね 港の数値を弄れば沖のみ移動になります。$uarea=$area $uport=$port 沖移動のみで待機させてみる。$ulast=$last if($ulast $umoved){$uarea=$area $uport= $umoved=$moved+待機時間} set_u 移動、待機、戦闘を選択させてみる。 ここでは沖移動なので沖に居ない場合は攻撃しないように処理を加える。$ulast=$last:if($ulast $umoved){$アクション=int(rand(2)) if($アクション==0){$uarea=$area;$uport= :$umoved=$moved+600 }elsif($アクション==1 $area == $uarea !港にいない){ NPCとの戦闘処理 }else{$umoved=time+60;}} 戦闘処理(攻撃対象のみダメージ) sub 戦闘処理{ 船データの読み込み; msg( NPC襲撃告知 br ) for($攻撃回数=0;$攻撃回数 最大攻撃回数;$攻撃回数++){ my $CPUの攻撃力 = 1+int(rand(1)); $攻撃対象 = int(rand(@ship)); $攻撃対象のHP = $ship[$攻撃対象][2] - $攻撃力 if ($攻撃対象のHP = 0) { msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$攻撃対象][4]を撃沈されました! /font ); add_record( CPUに撃沈された告知 撃沈された船の告知:$ship[$攻撃対象][4] ) i_lost; undef @ship_ind; return if @ship 0; foreach (0 .. $#ship) { next if !$ship[$_][0]; push(@ship_ind , $ship[$_][0],$ship[$_][1],$ship[$_][2],$ship[$_][3],$ship[$_][4] );} return if $#ship 0; } else { splice(@ship_ind, $攻撃対象 , 1 , $ship[$攻撃対象][0],$ship[$攻撃対象][1],$攻撃対象のHP,$ship[$攻撃対象][3],$ship[$攻撃対象][4] ); msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$攻撃対象][4]を攻撃されました! $攻撃力 ptのダメージを受けました! /font ); }}} CPUにHPを設定しHP0で非表示にしてみる。ここでは商人名声をHPに設定。 CPUデータ読み込み if($uid == 00001 ){ if($商人名声 0){ $基本攻撃力=int(rand(2)+1); $攻撃力=int($a_i_atk*$基本攻撃力+30←おまけは適当に); $商人名声-=$攻撃力; msg( $unameに$攻撃力 ptのダメージ )CPUデータ書き込み;} HPが0以下になった場合if($商人名声 =0){ event_write( $unameが消滅しました。 ); msg( $unameを消滅させました。 );$非表示判断=1; $umoved=time+1; $負け数 増加処理; $商人名声=100*$負け数+500←おまけ;CPUデータ書き込み;} で襲撃欄に表示する処理の所で非表示判断が1だった場合処理を飛ばせばOK。 非表示の解消 上の選択処理に追加すればOK. $ulast=$last; if($ulast $umoved){ $アクション=int(rand(2)); if($非表示判断==1 $アクション==0){$非表示判断=0; event_write( $unameが復活 ); msg( $unameが復活しました。 )}elseif($非表示判断==0){ if($アクション==0){ $uarea=$area; ・・・・・ 勝敗の記録と表示 SYSに変数を追加しBATTLEの勝敗部分で増加処理をして表示したい部分に表示させるだけなので例は省略。探索 昔ソロモンコピって遊んでた時の産物を晒してみようと思ったけどまんま晒すのは改造できないのに改造鯖を作っちゃう人が居そうだからやめました。 ヒント的なことを書いておくと、既存の航海時代のプログラムを弄ってけば作れます。 特定の財宝がないと発見できないだとか、発見できても特定財宝(例えば鍵)が無ければ獲得できない等もできます。 何か知りたかったり分からなかったらTOPに書いてね。気分で返事する。 最終更新 2010/09/12 16:36 眠いから寝る(´・ω・`)
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