約 593,833 件
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探索 探索とは マイページから選択できる行動の一つ。 素材パーツの代わりに強化で使用できる素材アイテム「レアアース」を入手することができる。 ただし、バトルと同じく1回の探索につきエネルギーが10%必要となる。 スタミナの実装によりエネルギーの代わりにスタミナを消費するようになった。 また、消費するスタミナの数値は探索場所によって異なる。 探索場所 探索場所は6箇所から選択可能で、それぞれのサイズ用レアアースが入手しやすい。 場所 手に入るもの 消費スタミナ 森林 ★1~2Mレアアース、★1~2Xレアアース、500bit 5% 草原 ★1~2Sレアアース、★1~2Xレアアース、500bit 5% 山岳 ★1~2Lレアアース、★1~2Xレアアース、500bit 5% 廃墟 ★1~3Mレアアース、★1~3Xレアアース、2500bit 25% 砂漠 ★1~3Sレアアース、★1~3Xレアアース、2500bit 25% 氷山 ★1~3Lレアアース、★1~3Xレアアース、2500bit 25% また、場所を問わずレアアースとは別にbitが手に入ることもあるが、 その場合レアアースは入手できないので注意。 レアアースとは パーツ強化で使用できるアイテム。 ランクと適正サイズによって名前が変わる(純度はアイテム名には関係ない) ランク レアアース自体のランクを指す。 ★1~★4まで存在し、高ランクの物ほど強化時に得られるパーツ経験値が高くなる。 ただしパーツのランクやレベルが上がるほど経験値が上がにくくなるのは パーツを素材とした強化と全くと同じ。 純度 同じレアアースでも純度が高いほど強化に使用した際のパーツ経験値が高くなる(50%~?%) 適正サイズ レアアースの末尾のアルファベットは強化時に効果が高くなるサイズを示している。 しかし、Sサイズ用パーツにMサイズ用レアアースを使用するなどのちぐはぐな組み合わせでも ペナルティはそこまでない(らしい)ので気にする必要はあまりない。 ただしXはどのサイズで使用しても効果が変わらない(専用のレアアースと同効果)。
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■樹海探索術(じゅかいたんさくじゅつ) 各作品のデータ V 効果:周囲を探索し、異変や目ぼしい物を発見する さらにAGIが少し上昇する説明:上昇するパラメータの値は冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(最初から習得可能)、セリアン(Lv10以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。周囲を探索し、異変や目ぼしい物を発見する さらにAGIが少し上昇する。 説明文の内容のみならず、樹海における様々な知識(食べてはいけない果実の判別など)も含まれており、これを習得していなかったがために尊厳を失いかねない窮地に陥ることもある。 各種ミニイベントの危機回避、利益に関わる情報も分かる。AGIで戦闘にも寄与し、更にLv1から習得可、SP1で完結と万能スキル。特定のキャラに博識なロールプレイをさせたい場合にも有効 非協力的なキャラはあえて覚えないって設定でやってる アホの子設定の青髪リーパーがAGI補正のために覚えたら各所で冷静にツッコミを入れる天才系キャラになってしまった 習得すると「知っているのか雷電」ごっこが可能になる 鎌片手に小麦の前で立ち尽くすブラニー…なぜブラニーに持たせなかったし ↑ブラニー「こむぎ…?ハーブ図鑑に載ってないから分からないなぁ」 もう何回も見てるんだからスキル無しでも樹海コムギくらい見分けてほしいものである 食料ポイントにおいては採取や伐採との違いがいまいち出せてない気がする。探索術がないとそこに食料があること自体に気が付けないといった感じをもう少し出して欲しかった。 フィッシングと違いこちらは効果が重複し、一度に調達できる食材の量が増える。 これを何となく初期に取っておいたせいで、うちのフェンサーが植物博士みたいになってる 「むっ、これはマンドラジャガ」 「知っているのかフェンサー!」 ↑うちだと24番口調のアースラン/ハウンドがその担当だ。おかげで幼い頃は冒険に出る日を夢見て図鑑を読みふけっていたお嬢様という感じ。 どんな地形にも唐突に生えている樹海コムギさんサイドにも非はあると思う 小麦は基本どんな場所でも育つししょうがない。 なお洞窟では うちでは青ベリーの犠牲になったキャラが懲りて習得という設定になってる 何度も収穫してる場所の見慣れたコムギですらスキル取ってないと採れないってのはちょっと杓子定規過ぎるよなぁ 近くにそっくりな毒食材もあるのかもしれないと脳内補完している 本当に樹海コムギはたくましいと言わざるを得ない もう何度も通ってるのにはⅡの職業通路思い出す 職業通路は一度通れば大丈夫って物じゃないだろ、探索的には何度も行く価値無いようなところしかないが うちのブラニーは転職してブラニー職じゃなくなってるのと元々必要なものは全部部下が集めていた(自分はタッチしてないから自然に生えてるところを知らない)という脳内設定を理由に習得できないということについて自分を納得させていた ブラニーが暮らしているのは草原なので、設定的にはそれほど違和感があるものではない。だが小麦は森よりも草原のほうがありそうではある。 コメント
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Mobile大航海時代 【サイト名】コーエー/GAMECITY 【課金体系】月額315円 【容量】462KB 【通信機能】認証ある 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2005/09/03(土) 【使用機種】 W32SA 【評価・点数】 4 初代大航海みたいな感じ。 BREW版は音楽あり、まったくこういうものに触れたことが無ければ少し苦労するかも。 金儲けは比較的楽でコツさえつかめばすぐ大艦隊を作れる。 一ヵ月ごとにシナリオが一つづつ追加されるらしい(最高3つまで)全部集めるのにで945円かかる? 大航海をやったことがある人は楽しめると思う。 サイト別/か行/コーエー/GAMECITY
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データはこちら 主人公が女のゲームタイトル 354 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/25 00 07 24 ID ??? 大航海時代シリーズ 大航海時代2 カタリーナ・エランツォ(女海賊) 大航海時代IV,PUK,ROTA NOVA マリア・ホアメイ・リー(中国人の女武将) 二週目から主人公に選べる RPG要素有りでアイテムコンプを目指すも良し、 冒険者として名を上げることも出来る一般ゲー。 音楽は三国無双の人らしい。 ゲーム中でキャラ同士の大したイベントはないけれど、妄想でカバー。 大航海時代II外伝 ミランダ・ヴェルテ(イタリア商人の娘→冒険家) 2のピエトロ(冒険家)に言われた事を真に受けプロポーズされたと勘違い。 その後、彼を追っかけて旅に出る。 (彼女は太閤IVにもちょろっと登場) 大航海時代IV リル・アーゴット(オランダ商人・上級者向け) 相手固定(幼馴染)で恋愛要素あり。 大航海時代IVパワーアップキット ティアル・ワマン・チャスカ(上級者向け) インカ王族とスペイン混血。目指すはスペインからの独立。 最初から恋人(スペイン側)がいるが、後に敵対勢力→離別 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 407 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/28 18 28 16 ID ??? 大航海時代IIってシナリオ中に恋愛エピソードとか萌えはある? 女海賊が婚約者の敵を取るシナリオらしいんだけど 408 名前:名無しって呼んでいいか? :09/02/28 21 08 38 ID ??? 4で女主人公の結婚エンドがあるのは覚えてるが、 2はプレイして無いから判らない。申し訳ない。 410 名前:名無しって呼んでいいか? :09/03/01 07 38 31 ID ??? 2はカタリナって女主人公が婚約者の敵をとるけど 婚約者は死んでるわけで恋愛要素は無かったよ。 でも2は物語が凄く良くてお勧め。主人公ごとに目的違うし 4は主人公が変わろうがやる事一緒なのがいまいち 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 144 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/11/12(月) 21 50 16.02 ID PaaVKzm6 結構昔のだけど 大航海時代Ⅳって 女主人公二人ってよさげなイベント有るの?特に中国人の方 オランダ人は最初から彼氏いる感じだけど、特に他キャラとの展開とかは無いのか 145 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/11/12(月) 22 14 39.95 ID gC5ZCTRp 144 オランダ人は、初期仲間のカミルでもうガチ 中国人はやっぱり初期仲間のイアンが雰囲気的にはいい感じにも思えるが、妄想補完の域 妄想補完してたもんだw 146 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/11/12(月) 22 19 16.20 ID l3O942h4 144 緑色の方は普通にラブストーリーだったけど 黒いほうはあんま印象なかったなー どっちかっていうと船とか中国のが使えるとかそういう系だったかと
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基本的な探索ルール 戦闘の前に行われる情報収集であり、安価で探索する場所を指定する。 基本的に探索できる回数は三回のみで、同じ場所を再度指定することは不可能。 探索パート開始時に事前に集めるべき情報や指針が提示され、それに即した場所に向かうことになる。 大抵の場合は「都市伝説を発症した人物は誰か」「現在発生している都市伝説は何か」「その都市伝説への対策法」のいずれかを調べることになり、逆を言えば既にわかっている情報を調べることはあまり意味がない。 集めた情報は「情報ピース」となって保存され、「情報ピース」が三つ揃うと情報が完成する。情報が完成するとボーナスが発生し、その話の間は全ての判定値に+6される。 探索で得られるのは情報だけではなく、場所によってはアイテム入手、他の探索場所のヒント入手、ステータスの強化などが行える。将来のことを見据えてこれらを狙うのも一つの手だろう。 また、それぞれの場所を探索した回数はストーリーの展開に影響する。どの場所を探索しても全くの無駄になることはない。 探索場所 現在探索可能な場所は「一年A組」「一年B組」「生徒会室」「園芸部温室」「天文学部」「家庭科室」「図書室」「事務所支部部室」の八ヶ所。 場所によって会える人物、得られる情報のタイプなどが異なるため、集めるべき情報と照らし合わせて選択しよう。それぞれの詳しい内容は探索場所を参照。 特殊な探索パート 話によっては通常と異なるルールで探索を行うことがある。 探索回数が変化したり、探索場所が普段は行けないところであったり、探索を行うのが京太郎以外であったりと内容は様々。 そういう場合でも調査目的や行動指針は提示されるので、しっかりと本文を読み解こう。
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大航海時代 年表概略 ポルトガルの武勇伝 アフリカ西岸からインドを目指すジョアン1世が北アフリカのモロッコのセウタを攻略した。西アフリカに遠征させたエンリケ航海王子が航海研究所を建て、航海を奨励した。 スペインの武勇伝 西回りでアジアを目指した。 マゼランが世界一周を果たした イギリス、フランスの武勇伝 大西洋への航海 年 国家 項目 1488 ポルトガル バルトロメオ・ディアスが喜望峰に到達アフリカ最南端を航海。 1492 スペイン スペインのレコンキスタが成立した 1492 スペイン コロンブスがスペイン女王イザベラからインディアス・ジパングへの航行を許可されるコロンブスはトスカネリの地図を信用して、スペインのパロスからサンタマリア号で出航した。 14928/3 スペイン コロンブス出航 149210/12 スペイン コロンブスがサンサルバドル島に上陸。コロンブス「ここはインディアスに違いない!!!」 1494 西・ポ トルデリシャス条約でスペイン・ポルトガルが世界を分割しようとした。 1497~98 英仏 カボットは英国王の許可のもとで北米を探索(グリーンランド、ニューファンドランド) 1498 ポルトガル バスコ・ダ・ガマがインド西岸のカリカットに到達インド航路を開拓 1500 ポルトガル カブラルがブラジル到着おかげさまでブラジルは19世紀までポルトガル領 1501 その他 アメリゴ・ベスプッチ(伊)ブラジル沿岸を探索し、ここ新世界と主張した「ちょっと西へ行って一周とか世界がこんな狭いわけないだろ」 1519 スペイン マゼランが世界周航。「地球は丸かった…」地球球体の証明、日付変更線途中でフィリピンに寄る。18人の部下は香料列島に寄り、1年後にスペインに戻った。生存率 = 18 / 237 1534~36 英仏 カルティエ(仏)がカナダを探索、以降カナダはフランス領。 1543 ポルトガル 種子島に漂着種子島鉄砲伝来。 1549 ポルトガル ザビエルがアンジローとともに来日 定理の一覧 名前 ディアスの定理 「アフリカ南端には嵐の岬(喜望峰)がある。」 コロンブスの等式 「(`・ω・´)ここはインディアスに違いない!!!」 カボットの定理 「カナダへ行ってきました」 ガマの定理 「アフリカ南端を超えて北東へすすむととインド航路。」 カブラルの公式 「ブラジルはポルトガル領」 ベスプッチの定理 「ここ(ブラジル沿岸)は新世界」 マゼランの原理 「地球は丸かった…」 カルティエの公式 「カナダはフランス領」 ザビエルの公式 「1543鉄砲伝来」 作図 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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大航海時代3 (大航海時代Ⅲ costa del sol 攻略 改造 チート 光栄 コーエー KOEI) セーブデータを読み取ってお目当ての航海士が今どこに居るかを探すプログラム♪ ishファイルにしてあります。いやちょっと諸事情がありましてw 大航海時代3 costa del sol/search.txt
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今日 - 合計 - スーパー大航海時代の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「修正依頼」が出ています。『大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット』の評価点・問題点・総評を追記できる方はご協力をお願いします。 大航海時代IV PORTO ESTADO 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS版 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 概要 (パワーアップキット) 追加点 (パワーアップキット) その後の展開 大航海時代IV PORTO ESTADO 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) 対応機種 Windows 95/98プレイステーション 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】1999年2月26日【PS】1999年12月2日 廉価版 ソースネクストコレクション2005年7月8日(XPまで対応) 判定 なし ポイント ストーリー重視への転換、大航海? 大航海時代シリーズ 概要 同名の年代を舞台にしたコーエーの「大航海時代」シリーズ4作目。サブタイトルの「PORTO ESTADO」とはポルトガル語で「港湾国家」の意。 今作も複数の主人公が存在するが、おおよその最終目的は皆「覇者の証を集め七つの海を制覇する」というところで一致している。 システムやUIは前シリーズまでと比べてガラリと変わり、本作独自のものとなった。 特徴 地中海・北海・アフリカ・インド洋・東南アジア・東アジア・新大陸、それぞれ7つの海域に所属する形で複数の港が存在する。その海域で特定の勢力を滅ぼす・最大勢力になる等の条件を満たせば「覇者の証」の場所を示す地図が手に入る。最終的に全ての海域の「覇者の証」を集めればEDである。 本作の主人公は航海士だが同時に組織の長でもあり、港ごとにパーセンテージで示される「シェア(*1)」を獲得して勢力を広げていく。 シェアは空きさえあれば「契約」「投資」で広げられるが、これが最低でも1%無いとその港での交易品売買が出来ない。また、シェアが大きいほど仕入れられる量も多いが、こちらから売る際は1%でもあれば無制限で売れる。 全ての港のシェアを失うと、その勢力は滅亡する。 仲間のレベルが一定値を超えると、シェアを得た海域では「地方艦隊」を作ることでプレイヤーの作業を委任できる。COM仲間が自動で交易や攻撃をして利益を得られるので、大変便利な存在。 船によるマップ移動は、前作までのようにマウスで針路を決定する方式だが、今作では船の向きとは別に帆の向きがある。船の向きが順風でも、帆も風を受けられるように適切な向きにしなければ速度が出ない。 この操作は慣れるまでかなり難しく、自動移動を使ってCOMに任せる方が断然効率がいい。なお、1%でもシェアのある港同士でないと自動移動は出来ないため、これを使えるようにするためにシェアを拡大するのも重要である。 しかし、手動操作にも「経験値が早く溜まる」「航路以外も航行できる」等メリットはある。 海戦も同じ航海マップ上でそのまま行われる。大砲は自動で撃たれ白兵戦も接近すれば自動で行われるので、プレイヤーがすることは針路と帆の向きを操って適切な位置取りをすることだけである。ただ、それが難しいのだが。 イベントで敵対することになったり、宣戦布告をして敵対すると他勢力との争いが始まる。この状態になると、敵のシェアを直接「投資」で買収して奪える。また、敵対勢力の艦隊と海上で遭遇するとその場で上記の海戦に移行する。 シナリオの都合上、ゲーム内時間で何年掛けようと登場人物は年を取らない。いわゆる、サザエさん時空である。 評価点 本作の支持者は、シナリオの強化をよく挙げる。 前作が基本的にかなりリアル志向のSLG路線だったことと比べると「大航海時代を舞台にした架空の物語」として見れば本作はよく出来ている。数々の仲間たちとの出会い、海賊やライバルとの戦い、各町の娘とのやり取りなどシナリオの数が多く飽きが来ないようになっている。 これまで冒険を強調してぼかされていたとも思われる利益の奪い合いや各勢力の思惑といった面がより繊細になっており、コーエーお得意の地域制圧SLGを思わせる展開となっている。 各主人公達は、選択しなかったキャラも登場してメインストーリーに影響を与えることが多い。 BGMは、前作に続き高木庸旬が担当。いずれもその地域の特色を見事に表現しており高評価。 これまでのシリーズの各要素を取り入れて昇華させている。 これまでは隠し船舶や名声以外で価値が薄かった投資が、シェアや専属契約による上納金によって目に見えやすい形でメリットが強調された。 海戦に関しても拿捕すればその勢力の軍資金を奪い取れるので、終盤は海戦一回で交易数回以上の金貨を獲得できるのもザラである。 冒険要素も薄れたとはいえ残っており、遺跡探索やアイテム獲得のための探索要素はある。アイテムには財宝のほか、戦闘や航海に便利なものが多い。一定数のアイテム収集を行ってから他海域に進出するのも手。 交易の面白さ 世界を探検し、多くの交易品を確保し、黄金航路を発見し一気に大金持ちになることも可能 どんどんお金が稼げるのでまさに一攫千金を夢見た大航海時代の人物を再現できる。 交易品の売買 16世紀ごろの商品を購入し、他国で売ると莫大な利益を得られる。その需要が判明すると宝くじに当たったような感覚で熱中できる。 賛否両論点 キャラクターグラフィックは高クオリティだが、皆一様に少女漫画か何かの様な「耽美系」になった。 当初の仲間航海士には筋骨隆々の男や太った男も企画されていたのだが、他スタッフの要望等により大半が美青年に替えられた。(マスターブックより) 絵柄の方向性を受け付けないという人もおり、賛否はかなり分かれた。 一方で、この後『大航海時代Online』を境にオンライン・ソーシャルゲームへと地盤を移したシリーズのメイン画風は概ね同路線を志向し、結果的には本作における画風転向がシリーズ全体の大きな転換点となった。 問題点 戦闘 難易度が高く、まず初期ではほとんど負けてしまう。 大型船や威力の高い砲弾を購入しても、戦闘方法次第では負ける事もある。 プレイヤーとNPCの戦闘バランスが違う。 プレイヤー側ではほぼ負ける町対船艦の戦闘はNPCだと勝利することが多い。 また海上でも戦闘中で何日も戦うため、食糧・水が尽きることが多い。何日も戦闘することも変である。 シェア争い シェア争いは敵対商会のシェアを減らさないと行けないが、 非常にこれが面倒くさい。 まず敵が町のシェアを100%にしていると町がプレイヤーの艦隊を攻撃してきて、マネーゲームもできない。 投資でシェアを削る方法は本拠地だとどれだけ投資しても敵は数%残る仕様である。その上プレイヤーは消滅する。 戦闘に勝利しても多少削れるだけで、大部分のシェアは残ってしまう。艦隊全滅させているのにこの結果は違和感を覚える。 特に町のシェアを買い占めていると、既にシェアしている他の町の攻撃されてシェアを奪い返されるという戦略を取ってきて非常にうっとおしい。 航海 帆を操作して進むようになるが、この調整が難しく、逆風だと全く進まない。 覇者の証 覇者の証は2つの鍵が必要という全部の覇者の証を入手するのに、 14種類 のアイテムが必要という面倒くさい使用。 さくら 日本の大阪の酒屋の娘であるが、イベントでアイテムを見せる必要があるが、このアイテムが遠い場所だらけ。 細雪のローブ(北海)サラサ(インド)とワイン(地中海)と遠い所のアイテムを求めてくる。泣く泣く地中海まで戻るハメのなるプレイヤーが多い。 固定イベント キャラが居ないと起こらないイベントが多い。地方艦隊の船長にしていると呼び戻して解散させないといけない。 過去作の売りであった冒険要素が薄くなった感がある。僻地の村を発見すればその箇所の地図が埋まるようにはなっているが、シナリオにも一部の必須イベントを除き、全く影響は無い。 本作が、既に新大陸・東南アジアが植民地となっている大航海時代後期を舞台にしているせいでもある。登場人物の台詞やイベントから推測すると1580年頃~1600年代前半くらいだが、サザエ時空の関係もありぼかされている。(*2)(*3) ただしアイテムコンプリートを目指す場合、遠洋では村に寄港し補給しないとほぼゲームオーバーになる。 また各キャラの目的が「覇者の証」の入手であり、アイテムの大半が情報と探索をしなければ発見できないので冒険の要素が皆無という訳ではない。 自分以外の艦隊といえば、既存の勢力の艦隊がその勢力の範囲内の航路を走っているだけ。基本的に海賊には襲われないし、こちらから戦闘を仕掛れば勢力同士の戦争になる。片っ端から船を襲うような海賊プレイは出来なくなった。 本来のメインストーリーに即した展開にするのが難しい。メインのイベントを進めるためには、大体ある条件を満たしたうえで、ある場所に寄港する必要があるのだが、その条件を満たせなくなってしまうことも多い。 ちなみにその状態になった場合、過去作にあった詰みを防止するため、汎用のイベントによって海域制覇条件を満たすことになる。 交易が簡単過ぎる。 交易品の種類はシリーズ最多だが、各港の品揃えは一部以外固有な上に最大5つまでしか取り扱っておらず、隣接の港との丸被りが起きたりはしない。その上、ラインナップは全種が特産品扱い。 そのため、隣の港へ被っていない特産品を運ぶだけでそれなりの利益が出る。時間をかけてプレイすれば、1、2海域を制覇するころには金が余っていることもある。 主人公勢力の目的は全海域の制覇だが、他の勢力はほぼ決められた範囲内でしか勢力を拡げないため展開はいつも同じようになる。余程のことがないと、他勢力に宣戦したり本拠のある海域を出るなどして積極的に勢力を拡げたりはしない。 仲の悪いCPU勢力はシナリオ進行と共に勝手に争いだすが、負けて解散まで行くことは稀。(*4) 謀略の意味が薄い。 偽文書で敵勢力同士を争わせたり、覇者の証獲得後は弱小勢力を威圧で傘下におさめたりできるが、自分から抗争を仕掛けて金と艦隊戦力で解決した方が早い。 CPU勢力間の落差が激しい。オスマン帝国勢力のパシャ軍に押されて風前の灯のイタリア勢力・チェントリオネ商会はお約束としても、北アフリカがテリトリーのハイレディン一家が哀れ。設定上は人間離れした戦闘力を持っている触れ込みなのだが、資金力と艦隊数に圧倒的な差があるので、実際にはどの主人公でもパシャ軍とすぐ開戦しては追い詰められる傾向にある。本拠地のアレキサンドリアすら喪うことも珍しくない。 勢力同士の衝突が激しいのは地中海のみであり、他の海域はほとんどの場合2~3勢力しかおらず物寂しい。 もっとも、勢力が多すぎても中盤で中弛みするので妥当とも言えなくもない。 総評 結果として沖合を安全に自動航行しながらひたすら勢力を拡大するのが常になり、今までの過去作の様な、危険と自由が隣り合わせの状況とは全く毛色の違う、緊張感の無いものになってしまった。またシェアや戦闘は非常に厄介で面倒なだけとなってしまっている。 ただ、多くの人物が登場しシナリオ・イベントも豊富になったので、受け入れられれば気にならず楽しめるだろう。 余談 過去には、この本体版が公式サイトGAMECITY及びソースネクストでダウンロード販売されていた。ただし、後述のパワーアップキットの適用は出来なかった。 PS版 PSに移植されているが、その際にかなりの変更が加えられた。主なものは以下の通り。 補給などのシステム周りが改善され、プレイしやすくなった。 一部の航海士のイラストが変更された。特にオカマのように見えたアンジェロと、無愛想過ぎるように見えたホドラムはイメージ自体が変わっている。 各アイテムが情報を得ないと入手できなくなった。 また、覇者の証の地図が2つに分かれたため、イベントが大幅に増えた。 橈漕船(どうそうせん、ガレーなどの櫂を漕ぐ船舶)が購入できるようになった。 各主人公に固有の「街作り」ができるようになった。 特定のイベントを進めると新たな街が建設され、初期は寄港と補給ができる港しかない状態から主人公の手で発展させていくこととなる。 大航海時代IV PORTO ESTADO パワーアップキット 【だいこうかいじだいふぉー ぽると えしゅたーど ぱわーあっぷきっと】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) ※本体同梱版 対応機種 Windows 95/98 発売・開発元 コーエー 発売日 2000年3月31日 備考 ソースネクスト版 2008年6月5日発売(XPまで対応) 判定 なし 大航海時代シリーズ 概要 (パワーアップキット) 大航海時代IVのいわばバージョンアップディスク。これ単体では起動せず、本ゲームにインストールする必要がある。 ソースネクストから通常・PK同梱版が出されているが、WindowsXPより後のOSではゲームの起動に知識を要する。 現在のWindows環境では後述(その後の展開)のSteam版「withパワーアップキット HD Version」を買い求めるのが無難だろう。 追加点 (パワーアップキット) 本作はアイテムや船種などPS版の追加要素に加え、さらなるボリュームアップがされている。 主人公が既存の4人から更に3人増えた。 新主人公達のシナリオは、既存の主人公達のシナリオよりも過去の時代を舞台にしているため、仲間の加入条件やイベントが変わったものとなっている。 旧主人公たちのイラストも変更されているが、ギャラリーで無印版のイラストを見られる。 ギルドで様々な「依頼」を受けられるようになった。達成すると報酬が貰え、勢力値が上昇する。 一部の主人公で、海戦の際に拿捕した敵船を曳航できるようになった。 1年に1度、その年の「ブランド品」が決まるようになった。 自勢力範囲の1等品からランダムで選ばれ、最高の高値が付くほか贈り物(賄賂?)にも使えるようになる。 アイテムの種類が大幅に増えた。 ただし、PS版同様以降と同じく、酒場等でアイテムの噂を聞かないと入手できないように変更されている。これは無印で序盤から強力アイテムを集めまくって無双できたための難易度調整である。 アイテムの噂を聞き、探索して入手し、再度噂を聞き……といちいち街に戻る必要がある。またイベントで情報が入手できるアイテムは酒場の噂に優先されるので(酒場で噂を聞いた後にイベントが起これば両方探索できる)、何かの情報を入手して探索しないまま忘れてしまうと酒場で次の噂が聞けず面倒なことになる。メモしておくか、酒場娘に聞いてみよう。 その後の展開 Win本体からの追加要素がかなりの量になりもはや全く別のゲームのようになってしまったためか、コーエー作品初のパワーアップキット単独を扱った攻略本が発売された。 2006年には、PS版のPSP、DS向け移植作『大航海時代IV ROTA NOVA』が発売された。追加要素はあるものの、あくまでPS版の移植に過ぎずPK版主人公は使えないために批判を受けてしまった。また『大航海時代Online』との連動要素がある。 2011年2月には、携帯電話向けに移植されたアプリ『Mobile 大航海時代4』が配信されている。 ソースネクスト版は一応Win7でも動作するが、BGMなどに不具合が出ることがある。 2018年12月18日にiOS/Androidでスマホアプリ版が配信された。1900円(税込)の買い切りタイプで、課金要素などはない。 DS版をベースとしてスマホ向けにグラフィックなどが調整され、スクリーンショットを撮影して共有できる「SNSシェア機能」や、入港時に自動でセーブする「自動セーブ機能」が追加されている。 スマホアプリ『大航海時代VI』に本作のキャラがコラボ出演している。 2020年9月26日にはメーカー公式配信番組“コーエーテクモLIVE! in TGS2020”にて、Switch/Steam向けの『大航海時代IV with パワーアップキット HD Version』の制作が発表された。2021年5月20日発売。 「大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 10枚組CDセット」を同梱した『30周年記念版』も同時発売。希望小売価格14,080円の内約7割がCDというおまけが本体状態。シリーズのサントラはもともと供給が少なくプレミア化していたこともあり、予約はすぐさま品切れとなった。
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