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海事のすすめ! ジェノバスクール(海事LV~20位)を卒業後、たいていはカリブ海での海事上げになります 今までは船に大砲と鉄板がついていれば倒せていたかも知れませんが、 今後はしっかり準備しておかないとなかなか海事上げもままならなくなります。 海事準備 スキル編 必須 「砲術」「水平射撃」「弾道学」「修理」「回避」 それらに加え 「外科医術」 白兵戦で失った船員の回復 「救助」 砲撃で大揺れした時失った船員の回復 「統率」 混乱からの回復 「応急処置」 白兵での防御力UP 「剣術」 白兵での攻撃力UP 今後の為にも全く海事しない!って人以外は上の10スキルは有った方がいいでしょう 消耗アイテム編 「予備帆」 敗れた帆の修復 「消火砂」 火事の消火(消火スキルが無ければ) 「手桶」 浸水からの回復 「撤収の鐘」白兵からの撤退 「予備舵」 舵が壊れた時の回復 「ピザ 等」行動力の回復アイテムは多数必須 船装備 大砲 「カロネード」 射程・装填・威力が高水準でまとまった大砲 入手性もよくおすすめ! 「ハイペリエ」 カロと比較し威力で劣り射程で勝る 入手性はカロに比べ劣る 「キャノン」 威力重視 装填遅く、射程は短い 装甲 「鉄板」 本拠地の店売りです…これ一択w 帆 店売りの旋回マイナス付かない物 (強化船で旋回も強化してあれば何でもいい) 船首像 「天竜の像」 ジェノバ・グランドケイマン・カリカット等で売られている 「ガルーダの像」「ファフニールの像」 主にリスボンのバザーで売られている 兵装 白兵弱ければ、「船尾楼」 スピード遅ければ「追加スパンカー」 人装備 無くなってもいいもので適当に装備させるといい 特にこだわらなくていいです 船 海事LVに合わせて乗り換えるより、交易LVを上げて交易船で海事した方がいい(一部船種が特に海事向き) 「商用大型キャラック」 冒険9 交易28 海事0 3スロット 48門を発射可能 「商用大型ガレオン」 冒険20 交易44 海事20 4スロット 64門発射可能 特にこだわりが無ければ、商大ガレオンを強化し使用することを強く勧めますw 魔改造すれば戦列船までの海事上げに使用できます おすすめ海事上げ場! 自己のLVやスキルに合わせて選べばいいですが、一般的に… ~20 ジェノバスクール ~25 北海 ジェノスクでスキルがあまり育っていない場合や海事上げにあまり慣れていない場合 ~35 カリブ 60台の敵もいるので敵選びは慎重にw サンティアゴ周辺で! (敵を落とすより、落とされない・クリティカルをもらわないように心がけて!) ~45 ペルシャ湾 白兵・突撃狙いのNPCが中心 船首を向けてくること多いので 船首向ききる少し前に砲撃 (クリティカル取る練習を 位置取り・タイミング) ~55 ジャワ海 ジャカルタでクエ受けながら PK多いので注意! 敵の砲撃がきつくなってくるので、修理しながら砲撃を! (素早いスキルの切り替えを心がけよう) ~70 東アジア ここまでやってきた人なら特に苦戦しない LV70にする為の精神と時の部屋です! 寝落ち注意! 北海道西 台湾南西 澳門西 に固定わきの 賞金首は狩りやすくたまに落とす「大砲職人の鍛錬具」で小遣い稼ぎ 装備・消耗品の補充は2NDキャラを作って、供用倉庫課金しリスボンに常駐キャラを作っておくと便利です あぁ!!!!!疲れたw 寝ます!w 次から会長よろ!!w
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ヤガミ連合体の誕生 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:ヤガミ連合体の誕生(イベント) 要点:アイドレス聯合通信,色々なヤガミ達,真面目そうな顔 周辺環境:円卓 評価:なし 特殊: *ヤガミ連合体の誕生のイベントカテゴリは世界イベントとして扱う。 *ヤガミ連合体の誕生の効果。以後、すべてのヤガミは協力体制を敷き、ヤガミ間の黄金戦争を防ぐ。ヤガミと仲の良いACEもこれに続く。 →次のアイドレス:火星へ帰る(イベント),ヤガミの星(特別職業), ヤガミの強化(イベント),望郷号の開発(イベント) コメント なんかひさしぶりの通常藩国派生のコメントな気がする……けど、それがヤガミ。 能力としてはすべてのヤガミが協力体制を……特にアイドレス界においては個人ACEだけでもヤガミは数多いので大変意味のあるといえるかもしれない。というか、今まででもなんやかんやと協力してるんじゃない? な気はするけど。 特にヤガミと親しいACEも続くという事なのでそれはそれでよい展開……というか、所得申請の時点で徐々に影響出てる気がするような……。それにしても次の派生……も所得しそうなカンジだな。 ちなみに協力体制と表記されてるだけなので遭遇すると色々と難しいのかもねぇ(まぁもう一人自分がいればどうなのよって事なんだろうしなぁ) 派生前リスト ヤガミ(サラリーマン)→岩田裕→医師
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合体予報7月~9月 7月 8月 9月 合体予報4月~6月 合体予報10月~12月 7月 日付 合体条件 合体効果 7/1 特になし パラメータの上昇 7/2 特になし 何も起こらない 7/3 特になし 何も起こらない 7/4 特になし スキルの変化 7/5 皇帝のペルソナを誕生させる 補助属性スキルの追加 7/6 特になし 何も起こらない 7/7 特になし 何も起こらない 7/8 特になし パラメータの上昇 7/9 特になし パラメータの上昇 7/10 - - 7/11 - - 7/12 ユニコーンを素材とする パラメータの上昇 火炎属性スキルの追加 7/13 特になし 何も起こらない 7/14 特になし スキルの変化 7/15 特になし スキルの変化 7/16 特になし パラメータの上昇 7/17 特になし 何も起こらない 7/18 フラロウスを誕生させる チャージの追加 7/19 - - 7/20 - - 7/21 - - 7/22 - - 7/23 - - 7/24 ジャックランタンを素材とする 氷結属性スキルの追加 7/25 特になし 何も起こらない 7/26 特になし パラメータの上昇 7/27 特になし 何も起こらない 7/28 特になし 何も起こらない 7/29 太陽のペルソナを素材とする ミドルグロウの追加 7/30 特になし スキルの変化 7/31 特になし 何も起こらない 上へ 8月 日付 合体条件 合体効果 8/1 特になし コミュボーナスの増加 8/2 サマエルを素材とする パラメータの上昇 スキルの変化 8/3 特になし 何も起こらない 8/4 特になし スキルの変化 8/5 特になし スキルの変化 8/6 オルトロスとヤタガラスを素材とする 衰弱防御の追加 コミュボーナスの増加 8/7 特になし コミュボーナスの増加 8/8 特になし 何も起こらない 8/9 特になし 何も起こらない 8/10 特になし 補助属性スキルの追加 8/11 特になし パラメータの上昇 8/12 特になし パラメータの上昇 8/13 死神のペルソナを誕生させる メディラマの追加 コミュボーナスの増加 8/14 特になし パラメータの上昇 8/15 - - 8/16 - - 8/17 - - 8/18 - - 8/19 - - 8/20 - - 8/21 - - 8/22 特になし スキルの変化 8/23 特になし スキルの変化 8/24 特になし コミュボーナスの増加 8/25 特になし パラメータの上昇 8/26 特になし スキルの変化 8/27 ランダを誕生させる 氷結無効の追加 8/28 特になし 何も起こらない 8/29 - - 8/30 特になし スキルの変化 8/31 - - 上へ 9月 日付 合体条件 合体効果 9/1 - - 9/2 特になし コミュボーナスの増加 9/3 月のペルソナを素材とする 補助属性スキルの追加 パラメータの上昇 9/4 特になし スキルの変化 9/5 特になし スキルの変化 9/6 特になし パラメータの上昇 9/7 クー・フーリンを誕生させる 電撃無効の追加 パラメータの上昇 9/8 - - 9/9 - - 9/10 - - 9/11 特になし 何も起こらない 9/12 特になし 何も起こらない 9/13 特になし パラメータの上昇 9/14 ハヌマーンとヒトコトヌシを素材とする 武道の心得の追加※事故ナギ作成推奨日 9/15 - - 9/16 特になし スキルの変化 9/17 リャナンシーを素材とする 氷結属性スキルの追加 コミュボーナスの増加 9/18 特になし スキルの変化 9/19 特になし 何も起こらない 9/20 特になし 何も起こらない 9/21 タムリンを誕生させる アムリタの追加 パラメータの上昇 コミュボーナスの増加 9/22 特になし コミュボーナスの増加 9/23 特になし 何も起こらない 9/24 特になし 何も起こらない 9/25 ソロネを素材とする 氷結属性スキルの追加 コミュボーナスの増加 スキルの変化 9/26 特になし 何も起こらない 9/27 特になし スキルの変化 9/28 特になし パラメータの上昇 9/29 特になし 何も起こらない 9/30 特になし コミュボーナスの増加 上へ コメント 上へ
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第3回討伐戦まとめ コメント 第3回討伐戦まとめ ~前回のあらすじ~ 参加者減らそうと平日開催という姑息な手段を使うも 結局無限増殖できちゃう素敵なイベント、討伐戦。 おかげで討伐戦が開催される度に課金ユーザー様がアヴァロンから現実に還っていきます。 度重なる無限増殖で、もう討伐戦は開催されない……と思いきや 2013年6月14(金)~16(日)の期間で第3回討伐戦開催がアナウンスされた。 また週末開催になっているが、負荷対策は万全という運営の自信なのだろうか? 以下に前回からの改善点を列挙する。 改善された点 討伐隊メンバの数が約30名で構成されていたのが約40名で構成されるように増員された 大砲と魔導砲のダメージが上方調整された(※2日目より) 週末開催に戻されたため、参加可能なプレイヤーも増えた 無限増殖が起こらなかった 改悪された点 討伐隊メンバの人数が約1.3倍に増加したことに伴い、敵HPも1.3倍にされた そのため、放置ギルドと組まされた討伐隊ギルドは増員の恩恵を受けることは出来ない上に敵も撃破できないという二重苦に陥った →2日目以降は敵HPも前回水準程度に落とされ、こちらの火力も底上げ調整が行われた 撃破報酬が前回の約半分となった 特に3戦目のゴールドメダルが1枚しか入手できないのが痛手。 無限増殖が発生しなかったのは、運営の努力の賜物かはたまた運営の怠慢によるユーザ離れによるものか。 第1回討伐戦がこの精度でリリースされていれば、と思わざるを得ない。 コメント 名前
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No506取り込まれし者 CP200/AP1350/DP1450/混沌の機械【No537デモンズソード】と合体可能この機械が合体で召喚された時、自分のMP+50 解説・考察
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:手榴弾発射台 武器:手榴弾発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 デモマン 英語名 Demoman 内部ID tf2_hero_demoman ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 13 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース _85% _80% _65% _80% _80% 装甲 _80% _80% _80% _80% _80% 耐性 毒 酸 概要 Team Fortress 2とのコラボで実装されたキャラクター。 同作では中距離から敵の設置系武器を破壊したり、敵の侵攻を阻止したりするキャラで、本作では2つの爆発物を用いた攻撃を行う。 このユニットの良いところは貫通のない3連爆弾によって装甲を剥がすのに特に役に立つということだ。 同じく装甲を剥がすことをメインとするマンモス大砲と違い、準備時間がなく補給に1ターンしか掛からない点が大きい。 またダメージの振れ幅も小さく、ベースダメージにも効果が期待できるのがマンモス大砲との決定的な違いだろう。 火炎手榴弾もx状に最大5体にダメージを与え、かつ5ターンも持続する火のDotダメージは非常に役に立つ。 ナノポッドは50と決して高いものではないが、育てることで価値のあるユニットへと変わるだろう。 装甲及びHPにダメージ減衰を持つが両方ともマンモス大砲よりも低いのでマンモス大砲が製造できる55Lv以降の基地Lvでは使い分けが必要な場面が出てくるかもしれない。 攻撃 武器:手榴弾発射台 手榴弾発射台 弾薬 3 リロード 5ターン +続きを表示 3連爆弾 内部ID grenade_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 26-38 (x3) 36-53 (x3) 46-68 (x3) 57-83 (x3) 67-98 (x3) 78-114 (x3) 88-129 (x3) 98-144 (x3) 攻撃力 51 56 61 66 71 76 81 86 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:手榴弾発射台 手榴弾発射台 弾薬 2 リロード 5ターン +続きを表示 火炎手榴弾 内部ID stickygrenade_smallX 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 60 %, 5ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 ダメージ 32-48 44-67 57-86 70-105 83-124 96-144 108-163 121-182 DoT 20→4 27→5 36→7 44→8 52→10 60→12 68→13 76→15 DoT合計ダメ 36 - 54 49 - 74 63 - 96 78 - 118 92 - 140 109 - 164 122 - 184 137 - 206 攻撃力 51 56 61 66 71 76 81 86 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 必要SP N/A 1,150 4,350 10,250 24,575 122,875 344,075 786,425 HP 195 220 (+25) 245 (+25) 285 (+40) 325 (+40) 365 (+40) 405 (+40) 445 (+40) 装甲 0 0 0 0 25 (+25) 45 (+20) 65 (+20) 80 (+15) +合計 195 220 (+25) 245 (+25) 285 (+40) 350 (+65) 410 (+60) 470 (+60) 525 (+55) 勇敢さ 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 55 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 70 70 75 (+5) 80 (+5) 回避 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 40 40 45 (+5) 50 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 40% 80% 120% 160% 200% 240% 280% 攻撃 5 10 15 20 25 30 35 40 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A レベル204h3,9202,800 レベル306h18,6402,925 レベル408h50,2165,20032 レベル5012h132,6408,12545 レベル601d446,5109,82512 1d1,328,56011,70023 2d3,196,83015,92524 昇級済み条件 N/A レベル24 レベル34 レベル33 レベル54 レベル64 - - 昇級報酬 N/A 800 1,800 3,200 5,000 6,600 8,400 11,200 撃破SP 72 68 80 96 120 140 160 180 撃破Gold 360 340 400 480 600 700 800 900 PvPコスト 15 17 20 24 30 35 40 45 対換算 229 258 288 335 382 429 476 523 対換算 0 0 0 0 31 56 81 100 対換算合計 229 258 288 335 413 485 557 623 対換算 243 275 306 356 406 456 506 556 対換算 0 0 0 0 31 56 81 100 対換算合計 243 275 306 356 437 512 587 656 対換算 300 338 376 438 500 561 623 684 対換算 0 0 0 0 31 56 81 100 対換算合計 300 338 376 438 531 617 704 784 対換算 243 275 306 356 406 456 506 556 対換算 0 0 0 0 31 56 81 100 対換算合計 243 275 306 356 437 512 587 656 対換算 243 275 306 356 406 456 506 556 対換算 0 0 0 0 31 56 81 100 対換算合計 243 275 306 356 437 512 587 656 更新:2014/9/18 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練施設不明 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 5h12m 4h47m2s 4h20m 4h 3h36m 2h48m28s 1h57m 1h12m ナノポ 50 50 50 50 50 50 50 50 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h 4h 4h 4h 4h 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 1h36m Gold 6,750 5,625 4,500 4,050 3,600 3,150 2,925 2,700 2,475 2,250 鉄 750 625 500 450 400 350 325 300 275 250 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 2h 1h12m Gold 5,850 4,725 3,600 3,150 2,700 2,250 2,025 1,800 1,575 1,350 鉄 650 525 400 350 300 250 225 200 175 150 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/9/18 アップデート履歴 4.1導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る コラボの中でもブッチギリで使える -- (名無しさん) 2014-10-08 13 33 15 同感です。デモマン ソルジャー ヘビー = パイロ スカウトて感じですね。当方Lv45。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 24 12 一応基地Lv70の人ですがデモマンを実際に使った感想を。このLvでのダメージの与えやすさはコラボユニット随一かと思われる -- (名無しさん) 2014-10-07 13 17 10 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 毒耐性 酸耐性
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「ゲホッ! ゴホッ!」 廃墟からシキミとキュートモンが出てきた。 すぐにキュートモンの治癒能力でシキミの怪我を治療する。 「ひどい目に合いましたね……ってなんてことでしょう!!」 「お台場が廃墟っキュ!!」 あたり一面瓦礫だらけとなった東京ビッグサイトを見て2人は愕然とした。 とりあえず生存者を探す2人。 その時……。 「危ないですわシキミ!!」 突然現れた影にシキミとキュートモンは弾き飛ばされた。 シキミは起き上がってそれを確認した。そこに現れたのは同じ四天王のカトレアだった。 「カトレアじゃないですか!」 「早く逃げた方がいいと思いますわ、殺人鬼に殺される前に……」 「どういうことっキュ?」 シキミたちの前に突如、松岡勝治が現れた。明らかにシキミたちを殺す気である。 「それは直死の魔眼……厄介なモノですわね」 「邪魔するのか、女?」 カトレアの周りの瓦礫が宙に浮かびだした。 サイコキネシスである。 「あなたなら本気を出しても構いませんわね、早くかわいいお連れと逃げなさい」 「カトレア、あなた本気を出すってまさか!?」 シキミは超能力を開放したカトレアの恐ろしさを知っていた。 おそらくこの辺一帯が消し去るかもしれないと感じるのだった。 「なんかあの娘……怖いっキュ!!」 「とにかく巻き込まれないうちにキュートモンちゃん逃げますよ!」 シキミはキュートモンを抱えさっさと走り出して逃げた。 「本当はもう少し眠りたかったんでございますが……致し方ありませんわね」 「超能力か、それも殺してやる!!」 カトレアによって開放された自身の超能力が周辺一帯に大規模な爆風を吹き上がらせた。 【一日目・12時15分/日本・東京都・ビッグサイト跡】 【松岡勝治@人造昆虫カブトボーグ V×V】 【状態】発狂、直死の魔眼覚醒 【装備】エレクトリカル・スピードワゴン 【道具】支給品一式 【思考】 基本:カトレアを殺す 【カトレア@ポケットモンスターBW】 【状態】健康、超能力開放 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:ゲームから脱出 1:目の前の松岡勝治を殺す 2:殺害後、危険参加者を始末する 「はあ……はあ……」 シキミはキュートモンを抱え、かなりの距離を走った。向こうではカトレアとあの少年が戦ってるだろう。 おそらく力量は互角……どっちも無事ではすまないかもしれない。 シキミは親友の無事を祈った。 その時、2人の前に重い足取りでボロボロの少女がやってくる。フェイリスだった。 「た、助けてニャン……」 「生存者の方ですよね、ご無事ですか~?」 「今治療するっキュ!」 キュートモンはボロボロのフェイリスを治療した。 「ありがとうニャン、突然会場が崩れ去って瓦礫に巻き込まれたんだニャン」 「とにかく無事でよかったですね、早く他の生存者も見つけましょう」 その時だった。 「本当にやるのか?」 「丁度いいダークネスローダーのテストもしたいしな」 「たまには悪役らしいことやらんとサラマンダー以下になるからな」 やってきたのはクライシス皇帝とズール皇帝に皇帝アクドス・ギルに暴走皇帝エグゾスにビッグバンだった。 とっさに瓦礫の陰に隠れる3人。 「見るからにラスボスぽい奴らだキュ~!」 「あいつら何する気だニャン?」 「あ……いてて……酷い目に遭った」 タイミングよく藤原妹紅が瓦礫の下から出てきたのだった。 「やはり生きていたわね、ゲホホッ!!」 蓬莱山輝夜も続いて顔を出す。 「丁度いい、こいつらを強制デジクロスさせてみるか?」 クライシス皇帝は妹紅と輝夜に近づいた。 「藤原妹紅、蓬莱山輝夜……強制デジクロス!!」 すると妖しげなオーラに包まれて妹紅と輝夜の体が共に浮かび上がった。 「な、何が起こったっ?!」 「ええええっ!!!」 それが2人の最後の言葉だった。 【藤原妹紅@東方Project 強制デジクロス】 【蓬莱山輝夜@東方Project 強制デジクロス】 黒いオーラは二人を飲み込んだまま安定しなかった。 どうやら拒絶反応があるようだ。 「まだ材料が足りんな……そうだ」 クライシス皇帝は気絶している島本和彦にもクロスローダーを向けた。 同様に島本も浮かび上がり妹紅らと合体し始めた。 【島本和彦@現実 強制デジクロス】 「何々!? キモいんだけど!?」 「あれはデジクロスキュ!」 キュートモンが言う。 「何ですかそれって?」 「デジモンを合体させる技術っキュ! でも他の生き物が合体するなんてありえないっキュ!」 狼狽するキュートモンを抑えてじっと隠れるシキミとフェイリスだった。 やがて現れたのは妹紅と輝夜と島本の特徴を兼ね備えた中性的な人間のような生物だった。 「やはり男を混ぜたせいか、名前は島原輝紅だな」 島原輝紅と名づけられた生き物は意識が混濁しているようで訳も分からずどこかへ行ってしまった。 【島原輝紅@現実&東方Project】 【状態】健康、熱血、意識が混濁中 【装備】ドラゴン殺し@ベルセルク 【道具】支給品一式、コミケ用の原稿(完成)、漫画用品一式、大量の手榴弾 【思考】 基本:??? 1:??? ※島本和彦と藤原妹紅と蓬莱山輝夜のデジクロス体です。 ※強制的なデジクロスのせいでまだ意識が混濁して安定してません 「すごいぞ! 格好いいぞ! クライシス皇帝!!」 エグゾスが褒める。 「だが、アレは失敗作じゃないか……もう少し相性を考えてデジクロスさせねば」 ズールはそう指摘する。 「もっと多くの参加者が生き残っているはずだ。使えそうな奴はデジクロスさせて手先にしてやる」 そういって皇帝たちは立ち去っていった。 【皇帝アクドス・ギル@海賊戦隊ゴーカイジャー】 【状態】健康 【装備】ガルダフェニックス@クラッシュギア 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:地球を侵略する 1;暴走皇帝エグゾス、クライシス皇帝、ズール皇帝、ビッグバンと組む 2:天野河リュウセイ……まさか我らの敵だったとは…… 【暴走皇帝エグゾス@激走戦隊カーレンジャー】 【状態】健康、怪人サイズ 【装備】芋長の芋羊羹、レイジングブリッド@クラッシュギア 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本;大宇宙ハイウェイのS・Aを地球に建設する 1:皇帝アクドス・ギル、クライシス皇帝、ズール皇帝、ビッグバンと組む 2:生き残ったコミケ参加者を強制デジクロスさせる 【クライシス皇帝@仮面ライダーBLACKRX】 【状態】健康、デスマター大佐状態 【装備】サタンサーベル、ディノファランクス@クラッシュギア、ダークネスクロスローダー 【道具】基本支給品一式、その他不明 【思考】基本:地球人類を抹殺する 1:南光太郎他仮面ライダーを倒すのも私だ 2:皇帝アクドス・ギル、暴走皇帝エグゾス、ズール皇帝、ビッグバンと組むのも私だ 3:ダークネスローダーを手に入れたぞ! 4:生き残ったコミケ参加者を強制デジクロスさせる ※今までとは別人です。 ※ビッグバンをボーグ星人だと思っています 【ズール皇帝@六神合体ゴッドマーズ】 【状態】健康 【装備】シューティングファントム@クラッシュギア 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:全宇宙の征服 1:皇帝アクドス・ギル、暴走皇帝エグゾス、クライシス皇帝、ビッグバンと組む 2:ムゲをボコしたい 3:生き残ったコミケ参加者を強制デジクロスさせる 【ビッグバン(天野河大輝)@人造昆虫カブトボーグV×V】 【状態】健康 【装備】仮面、マント、ダークサイド・プレジデント 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】基本:主催者を倒し世界征服をする。 1:リュウセイを最強のボーグバトラーに育て上げる 2:自分が悪になる事で息子達を正義の味方にする。これぞ究極の反面教師!! 3:皇帝達と組む 4:生き残ったコミケ参加者を強制デジクロスさせる 「あ~なんてことでしょう、蓬莱人の方々と島本先生が!」 島本のファンだったシキミは落胆する。 「とにかく逃げるニャン! 誰か忘れている気もするニャン……」 3人は恐ろしくなってこの場から逃げ出した。 シキミは今の出来事を小説のネタにする気満々だったが。 小説家の性というものは恐ろしいものである。 「観察結果……デジクロスは興味深い」 アストラルは皇帝の跡を追っていた。 【一日目・12時30分/日本・東京都・ビッグサイト跡】 【シキミ@ポケットモンスターBW】 【状態】健康 【装備】自作の小説×20部 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:コミケどころじゃないんで逃げる 1:キュートモンやフェイリスと逃げる 【フェイリス・ニャンニャン@Steins;Gate】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】基本支給品一式、C80のカタログ、コスプレグッズ、不明支給品 【思考】 基本:コミケどころじゃないんで逃げる 1:シキミやキュートモンと逃げる 2:誰か忘れているような 【キュートモン@デジモンクロスウォーズ】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:シャウトモンたちに会いたい 1:今はシキミのお手伝い 2:とにかくシキミとフェイリスと一緒に避難っキュ ※時を駆ける少年ハンターたちの時期から参戦です 【アストラル@遊戯王ZEXAL】 【状態】健康 【装備】現金(残り9500円) 【道具】基本支給品一式、ブラック・マジシャン・ガールの同人誌(18禁)、不明支給品 【思考】 基本:遊馬を捜す 1:遊馬はここにいるのだろうか? 2:皇帝たちに興味
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「完成、キラーオー!」 【名前】 キラーオー 【読み方】 きらーおー 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【分類】 巨大ロボ/戦闘巨人 【スーツアクター】 福沢博文 【合体コード】 「爆竜合体」 【出力】 2250万馬力 【構成マシン】 爆竜トップゲイラー(両腕、両脚)爆竜ステゴスライドン(頭部、胸部) 【分類】 ゲイルスピア 【必殺技】 爆竜必殺デススティンガー爆竜必殺デスコンバッション 【詳細】 爆竜トップゲイラーと爆竜ステゴスライドンが合体し誕生した戦闘巨人。 トップゲイラーが持つあらゆる爆竜と合体する能力を活かし、ステゴスライドンを核として合体した状態。 ドリルによる攻撃、シールドの防御力と攻守揃ったマルチタイプであるアバレンオーと比べると攻撃特化型であり、同ロボを上回るパワーやスピードを発揮するが、防御力は劣る。 体を丸めて背中のヒレで攻撃するヒレストライクが得意技。 アバレキラーが単独で操縦するが、終盤で1度だけステゴスライドンに融合したアバレブラックが操縦した。 他の爆竜との爆竜コンバインも可能。 戦闘では両手の爪、前述のヒレストライクを始め、トップゲイラーのボディが変形したゲイルスピアという武器も用いる。 劇中終盤でトップゲイラーが仲代壬琴と共に宇宙にて爆死したため、合体不可になり物語から退場することと成った。 必殺技は「爆竜必殺デススティンガー」など。 合体バンクではステゴスライドンをトップゲイラーが持ち上げ上空へ飛翔。 その後落下させたステゴスライドンへ各パーツへ分離したトップゲイラーが合体した後、ステゴスライドンの首元のパーツが展開して顔が現れ、ゲイルスピアを掴み取ると同時にポーズを決める。 【余談】 アバレキラーが操縦するからキラーオー。 爆竜トップゲイラーはあらゆる爆竜と合体できると言われているが、劇中や設定画などでどのようにして他の爆竜と合体するのかは明らかにされていない。 劇中ではキラーオーのようにステゴスライドン、キラーアバレンオーやオオアバレンオーの構成パーツとなっているが、双方ロボの背中に合体しているだけなので、キラーオーのようにパーツを細かく分離しているわけではない。
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星獣合体デッキ デッキの中核になるカード ワイルドビースト ギンガイオーギンガレオン ギンガルコン ギンガリラ ギンガベリック ギンガット アーステクノロジー ソルインジケーター 主な候補カード ワイルドビースト 仮面ライダーギャレン ファルコンサモナー アーステクノロジー バトルシャーク ファイブテクター その他・候補カード ワイルドビースト 爆竜バキケロナグルスなどジョイントコンビネーションを持つMユニット レッドル アーステクノロジー バイモーションバスター 仮面ライダー1号 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーV3(XG) マルチカテゴリ ブルービート(XG3)■■ コマンダー候補 ドギー・クルーガー(XG2) 立花藤兵衛 デッキ説明 ギンガイオーの合体素材がビークルということもありソルインジケーターでのサーチ、仮面ライダー系を多数入れてRCを活用していくデッキ。 特に星獣は必要パワーがバラバラなのでギャレンのRC用に使えるのが心強い。 ファイブテクターでダメージを調整してブラストで出してもよい。 コメント ソルインジケーターを入れるんだからビークルの数はもっと減らしていいと思う。というかこれじゃSユニットが少なすぎて回らないよ。 -- 名無しさん (2009-05-22 00 39 33) ファルコンサモナー用のストライカーが少なすぎると思う。 -- 名無しさん (2009-05-22 04 18 53) 改良してみた。打点要員に1号・ストロンガー・カリス・レッドルを投入。構築費用が跳ね上がったけど… -- 名無しさん (2009-05-22 17 48 36) このデッキと相性のいいコマンダーカードは何ですか? -- 名無しさん (2009-12-28 14 57 00) そりゃ、おやっさんじゃないか -- 名無しさん (2009-12-28 16 21 16) そうですか。けど肝心のビークルカードがゲーム開始時に手札に来ないと意味がないのがおやっさんのデメリットなので、ギャンブル要素が強いが、引きたいカードを確実に揃えることが可能な本部長や山札調整を行える向井博士も候補に入りそうな気がします -- 名無しさん (2009-12-28 21 12 44) 10枚も入ってりゃ大抵は出せると思うけどな。ビークル多いデッキだってばれるけどどうせギンガルコンかギンガリラ見られたらギンガイオーデッキだってばれるんだし。 -- 名無しさん (2009-12-28 21 40 59) 名前 コメント
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ルー 名前:Lou デビュー:『LOU』(2017年) 概要 幼稚園の運動場の片隅の落とし物ボックスの中で、落とし物が合体して成る謎の生き物。 落とし物ボックスの中身が増えることでパーツが増える。 エピソード LOU 幼稚園の運動場の落とし物が合体して成る生き物のルーは、いじめっ子のJ.J.が他の子たちからボールやゲーム機を強奪して自分のリュックに入れている様子を見ていた。休み時間が終わると、この様子を見ていたルーはJ.J.からリュックを取り返そうと彼に襲いかかる。激しい攻防の末、J.J.の名前を突き止めたルーは落とし物ボックスにあった犬のぬいぐるみが彼の持ち物であることに気付く。 ルーは犬のぬいぐるみを突きつけ、これまでJ.J.が友達から奪って落とし物ボックスに集められた持ち物たちを返すように要求する。J.J.はルーに言われた通り、物を返し始める。全ての物が返却されると、落とし物ボックスにはルーの姿はなく、犬のぬいぐるみが入っているだけであった。J.J.は友達に誘われて遊びに出かける。 登場作品 2010年代 2017年 LOU