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解説 TOP 昔のスロのどきどきを解説 ビックボウナス ぺかり ストック切れ すっとこ珍道中 バレンタインデー 作成者 HN@NEY
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IN FLAMES - REROTE TO REMAIN 新世代ヘヴィメタル魔神の勝負作となる6thアルバム。 モダンメタルバンド「Slipknot」のオープニングアクトとして(SlipknotがINFLAMESを選んだという!)全英アリーナツアーを回り、よりメジャーな舞台へとたったINFLAMESはさらにアメリカでの認知度を上げた。 そして今回のアルバムの作風は、悪く言うと「売れ線狙い」、良く言うと「新機軸開拓」。アメリカへの更なる進出を狙った作風なのだ。 現代へヴィミュージックなアレンジ、キャッチーな歌メロ、グルーヴ等、今までのINFLAMESファンから賛否両論を受けるような要素が満載・・・だがそれらの要素を吸い込んでこその新世代ヘヴィメタル魔神!巧みに吸収されています。 特にそれを象徴する①などはこのアルバムのタイトルトラックに相応しい出来。日本盤解説にも書いてあるが、現代へヴィミュージックとINFLAMESミュージックの融合である!ブルータルな重たいリフに今までのINFLAMESが見せているような正統派メタル的な叙情的ギターメロディ、そして何よりも注目どころがコーラス部分。浮遊感たっぷりのキャッチーかつクリーンなメロディを轟かせる。ここまで巧みな融合はあるだろうか?他にもスラッシーなリフで疾走感を見せながらもコーラス部分ではモダンな香りを漂わせている③や、泣きのギターメロディと泣きのコーラスを交差させる④、ピュアなメタリックリフを見せる(INFLAMESらしい所!)⑫等もある。 そして今作で特徴的なのはモダンヘヴィミュージックの要素を十二分に生かした⑤や⑭等だ。⑤はグルーヴ感を強調し、へヴィネスはある、が、まさに「歌モノ」とも言えるようなアンダースの歌いっぷりを堪能できるミドルテンポ。②では疾走しながらも一気にスローなクリーンヴォイスゾーンに突入させるという曲展開も凄い。⑥ではへヴィネスを前面に押している重いリフを堪能できる。 そしてこのへヴィアルバムの癒し所ともいうべき⑦と⑬。 ⑦はアコースティックな叙情的メロディで、⑬は全編クリーントーンヴォイスの奇麗な曲。バラードとも言えるこの2曲。2曲ともディストレーションなギターサウンドは陰を潜めている。 モダンヘヴィネスを完全に自分達のヘヴィメタルサウンドに取り込んでしまった新世代ヘヴィメタル魔神達。さらなるアメリカ進出を狙っても彼らの個性は潰れず。素晴らしい! REROUTE TO REMAIN SYSTEM DRIFTER TRIGGER CLOUD CONNECTED TRANSPARENT DAWN OF A NEW DAY EGONOMIC MINUS DISMISS THE CYNICS FREE FALL DARK SIGNS METAPHOR BLACK WHITE COLONY(LIVE){日本盤ボーナストラック}
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解説 黒歴史となった者達 UC小喬の解説 (短) 定石第1回 ~壁突撃~ 定石第2回 ~城利用オーラ消し~ 戦器について 三大兵法 于吉落雷の解説 (´・ω○)、連計と睨みの話 騎馬の使い方を習う(初心者向け) 騎馬の使い方・オーラ利用あれこれ 騎馬を習おう2(初心者向け?) 槍撃を出してみよう 孟徳と元譲のマウント教室 孟徳のデッキ講座・五枚デッキ編 (´・ω・`)店長の反計対策講座 孟徳のデッキ講座Ⅱ 孟徳のデッキ講座Ⅲ 孟徳のデッキ講座Ⅳ ( ^ω^)が連合号令に疑問を持ったようです 孟徳のデッキ講座Ⅴ ドクオのメタ講座 ヽ(`Д´)ノと( ´∀`)の 当たるも八卦当らぬも八卦 孟徳のデッキ講座・外伝 6 ▼∀▼)人(´∀` )の軍師カードについて 新たなる戦いに向けて(孫呉ver.) 軍師成長システムのススメ
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Skriptの解説です。 解説/基礎
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2008年9月20日(土)午後、鹿児島県JR鹿児島中央駅東口若き薩摩の群像前広場で行われた、自由民主党総裁選挙総裁候補者街頭演説会の参加者感想レポートのまとめ ※このレポートはあくまで個人的な感想や印象などを、勝手にまとめさせて頂いたものです。 ※レポートの転載に関して不都合がございましたら、お手数ですが研究スレかここのコメント欄か掲示板にご連絡をお願い致します。 レポート 渋谷街頭演説会レポ 新宿街頭遊説レポ なんば街頭演説会レポ 高知街頭演説会レポ 名古屋街頭演説会レポ 新潟街頭演説会レポ 北海道街頭演説会レポ 島根街頭演説会レポ 岡山街頭演説会レポ 秋田街頭演説会レポ 岩手街頭演説会レポ 鹿児島街頭演説会レポ 埼玉千葉神奈川街頭演説会レポ 研究スレより 716 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/09/20(土) 16 18 44 ID eUVHP7hM 鹿児島です。県議連の話の段階でもう前に行けない… 麻生さんたちはまだ到着してません。関係者の話が聞こえたので(ルートとか時間とか) 迷惑にならない程度にそっちの近くに行ってみます 747 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/09/20(土) 18 10 50 ID wj+N23K3 鹿児島まで2時間のひとです 先程無事街頭演説会終わりバスが空港へ向けて出発するのを見送りました また今から二時間かけて帰宅です 明日にはレポできるかな 766 名前:さつまスネーク [sage] 投稿日:2008/09/20(土) 19 50 28 ID X8Ab/F8+ こちらさつまスネーク。大佐、画質最悪手ぶれ付きだが動画を入手したので送る。 高画質動画は多分別のスネークが送ってくれるだろうが、とりあえず雰囲気を味わってくれ。 パスはいつもの4文字だ。以上。 動画っhttp //balsamic.fam.cx/up-tagliata/download/1221907249.zip 写真っhttp //balsamic.fam.cx/up-fragola/download/1221907341.zip 769 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/09/20(土) 19 59 41 ID THo4nvOv 766 サンキュ! 写真のテカってるおじさんがまぶしいw それにしても凄い人っすね 980 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/09/21(日) 12 08 21 ID L+MaXSE8 昨日の鹿児島まで2時間の鹿児島県人です ビデオカメラで撮りはしましたが、うpの仕方がようわからんので、追々レポあげて生きたいと思います なにぶん遅筆なのであげる頃には総裁選の結果が出てるかも ネプリにもあげられてる青背景に「私たちの日本を託せるのは~」と、自作の大久保利通興の写真と組み合わせて「麻生太郎に日本の将来を託したい」と入れたポスターを両面にしてA2サイズぐらいにしたものを持っていきました 結構前のほうにいけてしまったので後ろの方の邪魔にならないように各演者の入退場のときだけ上げていましたが、麻生さんのときは周りのおば様方に「あなたがそれを上げてくれるから、麻生さんがこっちたくさん向いてくれたわ~」と喜ばれていました 終了後のバスまで続く人垣でも、出発するバスを見送るときも、やはり周りにいた方たちが「麻生さんがこっち向くからあなたそれちゃんとあげなさいよ」と励ましてもらいながらあげてました おかげで、麻生さんと握手することもできました 握手のとき胸のあたりに抱えていたポスターを指差して「おぉ?おおおお~!」と驚いたような反応と笑顔が印象的でした 何箇所かで周りのおば様たちとお話してたのですが自民党員の方々ばかりで(当たり前か)皆「麻生さんに入れたわよ~」と私の持っていたポスターを指差しておっしゃっていました 演説前の待ちの間も周りで話している声を聞いているとおじさんたちは「どうせ麻生で決まりでしょ」と言う感じ おば様方は「やっぱり麻生さんよねぇ~」という感じでした 麻生さんのご当地ネタは何が来るかとわくわくしていたら、テレビ、映画の時代劇で鎧製作のシェア90%を誇る薩摩川内市の「丸武産業」の話でした 篤姫の話題と絡めて持ってきましたが知ってる?の問いに自分以外にも結構手が上がっていたようで、「意外と知ってるな~」との麻生さんの反応でした よそでのご当地ネタと比べたら挙手が多かったのかも 991 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/09/21(日) 12 28 53 ID q7Zseyv0 980 レポありがとう! 結構前のほうにいけてしまったので後ろの方の邪魔にならないように各演者の入退場のときだけ上げていましたが こういう心遣いもありがたいよ!Σd(≧▽≦) 344 名前:日出づる処の名無し [sage] 投稿日:2008/09/22(月) 02 40 37 ID J4RV8ZKC 鹿児島思い出しレポ バスを見送るとき周りのおば様たちに促されてさっとポスターをあげてすぐ下ろしたら後ろのカメラ持った人に肩をトントンと叩かれ、もう一度それあげてくださいとお願いされ写真を後ろから撮られました ちなみに反対側もお願いといわれ両面撮られました あれは何処の人だったんだろう どこかに出る写真なら見たかった、かなり舞い上がってたんで聞くのも忘れてたよorz
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【スレ23】選挙時の演説会場を設営する人 このページのタグ:政治・法律 343 :おさかなくわえた名無しさん:2007/04/16(月) 03 34 11 ID NXqorg2k 誰も興味ないと思うけど 選挙の時に候補が演説する会場の設営のバイト 昼過ぎに選挙事務所の横にある準備室に行く。まず備品が揃ってるかチェック 次にマイクをアンプに繋ぎスピーカーチェック、後はウグイスの飲み物やお菓子を 買出しに行く。 夕方事務所から会場に出発、到着すると会場の入り口に看板を設置 次は会場内に垂れ幕をはったり、マイクがない会場(公民館etc)は こちらが用意したマイクを設置、後は椅子を並べたり、座布団を敷き詰めたりする。 設置が終わると受付場所に座って「こちらにご記入下さい」と言うか、外に出て 来て下さった方に挨拶をする。 演説中はほとんどする事はない 演説が終了すると会場を片付け事務所に戻る。 ちなみに小学校の体育館などの場合は、椅子やマイクは学校側が 既に用意してくれてるので垂れ幕をはるだけ 凄いな〜と思った事は、後援会の人はやはり金持ちが多い、ある人は某会社の会長で 従兄弟は某有名ゲーム会社の元社長、とか 政治家の人を何人か見たが、絵に描いた様にふんぞり返った偉そうな政治家は見た限りではいなかった。
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解説 [if]タグについて [side]タグについて すでにいるユニットの変更 MODIFY_UNIT篇 すでにいるユニットの変更 [object]タグ篇 イベントの使い方、[event]タグについて サンプル/最小構成のサバイバル サンプル/道具屋 ゾンビのバリエーションID マクロの使い方 マップ・地形の変更 ユニットが保持している情報一覧 ユニットフィルタ 召還について 変数について 所持金の変更 文字列について 時間について 標準マクロ 標準マクロ/特性 標準マクロ/特殊武器 標準マクロ/能力 用語の英語←→日本語対応表 種族ID 雇用可能ユニットの変更 書こうと思ってる解説 [set_menu_item]タグを使ったコンテキストメニューについて 外部リンク ユニットID一覧 (1.6) ユニットID一覧 (1.8) 地形コードリスト (en)
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解説 戦況 初期配置 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 江入明図 封印の壺 __壁 総合名簿よん 桂珪郎 B 霧好妹 九十九 旗頭相馬 ef C 服部あすか 破壊王 紅輝 __壁 久留宮羅麺 曽野内アタル D 女王崎金魚 夢岸徹 鳴我狂牙 闇狂 E 乙無靴音 円城寺まつみ __壁 だんげじょーぶ博士 九十九ライ夫 【スタメン解説】 番長側 総合名簿よん:ブロッカー(兼弱アタッカー) 旗頭相馬:アタッカー(兼バリア能力者) 久留宮羅麺:再行動能力者 鳴我狂牙:アタッカー だんげじょーぶ博士:リザーバー召喚能力者 桂珪郎:ブロッカー(兼地雷化能力者) ef:ブロッカー(兼ダメージ能力者) 曽野内アタル:アタッカー(兼ダメージ能力者) 闇狂:バランスアタッカー(兼防御ダウン能力者) 九十九ライ夫:ブロッカー 生徒会側 江入明図:壁破壊能力者(兼アタッカー) 霧好妹:アタッカー 服部あすか:移動能力者 女王崎金魚:操作能力者 乙無靴音:バランスアタッカー(兼ZOC突破能力者) 封印の壺:ブロッカー 九十九:ブロッカー(兼戦線離脱能力者) 破壊王紅輝:広範囲殲滅能力者(兼アタッカー) 夢岸徹:狙撃能力者(兼アタッカー) 円城寺まつみ:カウンター防御能力者 戦力図概観 番長側は久留宮の再行動にだんげじょーぶ博士の召喚即時行動を併用することで1ターンの最大移動距離6マスを持つ(通常は2マス移動なので実に3倍の移動力!)。 一方、生徒会側も服部あすかの移動補助による最大4マス移動に加え、江入の壁破壊、乙無のZOC無視による高機動力を持つ。両陣営共に機動力の高い、強襲戦の様相を呈した。 その他の要素としては、生徒会側では破壊王の存在が大きい。「敵陣に辿り着きさえすれば75%で敵陣を半壊させる」能力者であり、江入の壁破壊と併せれば容易に敵陣に辿り着ける。だが、番長側にもバリア能力者の旗頭がおり、破壊王の能力を一度だけ牽制することができる。 破壊王の殲滅力を旗頭で防ぎつつ、両陣営ともに高機動力をもって如何に相手に決定打を与えられるか、という点に集約されたゲームと言えよう。 1ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 江入明図 封印の壺 __壁 桂珪郎 B 霧好妹 九十九 総合名簿よん 旗頭相馬 ef 久留宮羅麺 鳴我狂牙 C 服部あすか 破壊王 紅輝 __壁 曽野内アタル D 女王崎金魚 夢岸徹 だんげじょーぶ博士 闇狂 九十九ライ夫 E 乙無靴音 円城寺まつみ __壁 曽野内:能力発動 桂:A5 総合名簿:B5 旗頭:B5 ef:B5 久留宮:B6 鳴我:B6 博士:D5 闇狂:D5 ライ夫:D6 【解説】 先手を取った番長陣営は前進。夢岸の狙撃範囲に久留宮を入れることができないため、久留宮の行動範囲は制限される。 1ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 桂珪郎 B 封印の壺 九十九 総合名簿よん 旗頭相馬 ef 久留宮羅麺 鳴我狂牙 C 服部あすか 江入明図 霧好妹 女王崎金魚 乙無靴音 夢岸徹 破壊王 紅輝 __壁 曽野内アタル D 円城寺まつみ だんげじょーぶ博士 闇狂 九十九ライ夫 E __壁 壺 B3移動 九十九 B3移動 破壊王 C3移動 円城寺 D3移動 能力発動 夢岸 C2移動 江入 C1移動 霧好 C1移動 女王崎 C1移動 乙無 C1移動 服部 その場で能力発動 江入をβに 【解説】 後手の生徒会側は破壊王をデコイ(囮)に用いる戦術。破壊王をC3に配置すれば、相手は旗頭を使って防御するか(旗頭が行動不能になる)、もしくは久留宮かだんげじょーぶを使って討ち取るしかない。 生徒会側の事前のシミュレーションによれば、破壊王を討ち取るために相手が久留宮かだんげじょーぶを使えば(歯車川を召喚)、破壊王が倒されても有利という計算であった。 そのために円城寺をD3に置いて能力発動。「謎のカウンターが掛かっていれば、相手はびびってDラインからは攻めてこれまい」という目論見。 一方、B3には封印の壺、九十九のブロッカー二枚を配置。この二人のZOCを抜けさせるために相手に久留宮の再行動を使わせるのが狙い。 服部はC1にて能力発動。次ターン以降の4マス移動を準備し、機動力を確保する。 2ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B 封印の壺 九十九 久留宮羅麺 鳴我狂牙 総合名簿よん 旗頭相馬 ef 桂珪郎 闇狂 C 服部あすか 江入明図 霧好妹 女王崎金魚 乙無靴音 夢岸徹 愛原豚姫 __壁 曽野内アタル D 円城寺まつみ だんげじょーぶ博士 九十九ライ夫 E __壁 桂:B4 総合名簿:B4 ef:B4 久留宮:B4 鳴我:B4 旗頭:B4 能力使用 (ボーナス10使用) 博士:D3 能力使用豚姫召喚 闇狂:B5 ライ夫:D4 豚姫:C3 破壊王を攻撃 【解説】 だが、生徒会の目論見も虚しく、相手は円城寺を恐れずDラインから侵攻。さらに生徒会側の盲点であった「愛原豚姫(アタッカー)」を召喚し、最小の損失で破壊王を討ち取る。「1対3」交換のはずが「1対2」交換になってしまった。 番長側強襲作戦の要、羅麺はB4で仲間と共に旗頭の防御能力に護られる。夢岸の狙撃能力は通じない。 しかし、相手がB4、すなわち服部の移動範囲に固まったのは生徒会にとっては幸運であった。 DP差:番長(1)-生徒会(0) 2ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B 九十九 霧好妹 乙無靴音 総合名簿よん 旗頭相馬 ef 桂珪郎 闇狂 C 夢岸徹 女王崎金魚 服部あすか 江入明図 __壁 曽野内アタル D 封印の壺 円城寺まつみ だんげじょーぶ博士 九十九ライ夫 E __壁 江入:C3移動 女性陣いんもーたるα解除 霧好:B4に移動 鳴牙に通常攻撃 乙無:B4に移動 久留宮に通常攻撃 女王崎:C3で待機 夢岸:C3に移動 豚姫に通常攻撃 封印の壺:D3に移動 九十九:待機 【解説】 C1で強襲準備をしていた生徒会メンバーが4マス移動を駆使し、B4の番長陣営に襲いかかる。とはいえ、B4にいる相手に能力は通じない。殴り込めるのは通常攻撃で敵を倒せる霧好、乙無の両名に限られた。 霧好が鳴我を、乙無が久留宮を討ち取る。久留宮を倒したことで番長側の移動力・瞬間最大火力は大幅に減少。また、乙無はリーダーだったのでDP(ダンゲロスポイント)は倍の2DPを獲得。 DP稼ぎのために夢岸が愛原を討ち取った。 DP差:番長(1)-生徒会(4) 3ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 大剣月讀 B 九十九 霧好妹 総合名簿よん 旗頭相馬 ef 桂珪郎 闇狂 曽野内アタル C 夢岸徹 女王崎金魚 服部あすか 江入明図 __壁 D 封印の壺 円城寺まつみ だんげじょーぶ博士 九十九ライ夫 E __壁 増援出現位置:A7 桂:その場で能力使用(ボーナス7使用) 闇狂:B4移動 乙無に攻撃 総合名簿:霧好を攻撃 ef:乙無に能力使用(ボーナス10使用) 曽野内:B7移動 【解説】 増援でランダム登場したのは大剣月讀。今回の戦いではほぼ意味のない能力者で、番長側にとっては残念な増援キャラとなった。 番長側は闇狂、efの攻撃で生徒会のリーダー乙無を落とす。リーダーが敵リーダーを倒したため、獲得DPは倍の倍で4DP。DP差を取り戻す。 しかし、総合名簿よんの攻撃はハズレ。霧好は生き残った。 桂は能力使用し地雷化する。以降、桂と同マスで行動終了した生徒会メンバーは精神値次第で死亡することになった。 DP差:番長(5)-生徒会(4) 3ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 大剣月讀 B ぺん3 封印の壺 総合名簿よん 旗頭相馬 ef 江入明図 曽野内アタル C 夢岸徹 女王崎金魚 霧好妹 __壁 D 円城寺まつみ 九十九ライ夫 E __壁 ぺん3:B2に出現 九十九:B4移動、桂に能力使用 夢岸:服部に通常攻撃 霧好妹:C3移動 江入:B4移動、闇狂に通常攻撃 円城寺:だんげじょーぶに通常攻撃 女王崎:待機 封印の壺:B3移動、能力使用 【解説】 生徒会側増援はぺん3。能力は使えないがアタッカーとしては優秀なユニットで、運の良い増援と言えた。 九十九(敵と自分が同時に戦線離脱)は本来efを道連れに消えるはずだったが、桂の影響力が無視できないと判断。標的を変えて桂と共に消え去った。 続いて、生徒会の江入が番長側の闇狂を討ち取る。これで番長側の実質的な攻撃力はefと総合名簿よんだけに限られた。旗頭は能力使用により行動不能となっており、曽野内は夢岸に牽制されて動けない。 転校生に「天”のちびっ子殺害機械V」が来た場合、大剣が能力使用可能になってしまうため、万一に備え「封印の壺」が能力発動。これで転校生登場による「紛れ」を抑えた。 円城寺はだんげじょーぶ博士を討ち取り、DPを稼いでおく。 DP差:番長(5)-生徒会(6) 3ターン目転校生登場 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 大剣月讀 B 鳴神雷鳥 ぺん3 封印の壺 総合名簿よん 旗頭相馬 ef 江入明図 曽野内アタル C 夢岸徹 女王崎金魚 霧好妹 __壁 D 円城寺まつみ 九十九ライ夫 E __壁 B1に転校生:鳴神雷鳥が出現 ターゲットはぺん3に 【解説】 封印の壺の能力効果により、登場する転校生は7種類のうち4種類が封じられ、結局、登場したのは「“雷”の鳴神雷鳥」であった。雷鳥は残り3種の転校生の中では、もっとも盤面に及ぼす影響が大きいと見られる転校生である。 その雷鳥は現れたばかりのぺん3をターゲットに設定。両者の位置関係からして、ぺん3は回避不能である。 DP差:番長(5)-生徒会(6) 4ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 大剣月讀 B 鳴神雷鳥 ぺん3 封印の壺 旗頭相馬 ef 江入明図 総合名簿よん 曽野内アタル 悪鬼悖屋Sucie C 夢岸徹 女王崎金魚 霧好妹 __壁 D 円城寺まつみ 九十九ライ夫 E __壁 増援登場位置:B7 総合名簿:B6移動 ライ夫:D5移動 DP差:番長(5)-生徒会(6) 【解説】 番長陣営、二人目の増援は悪鬼悖屋Sucie。アタッカーを三名も召喚する能力者である。使い勝手はあまり良くなく発動率も不安が残るが、劣勢を覆せる可能性を持つ幸運な増援と言えた。 番長側はBライン寄りに布陣し、悪鬼悖屋Sucieの召喚アタッカーを活かせる形を作る。 4ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 大剣月讀 B 鳴神雷鳥 封印の壺 旗頭相馬 ef 総合名簿よん 曽野内アタル 悪鬼悖屋Sucie C ぺん3 公文崎学 夢岸徹 女王崎金魚 霧好妹 江入明図 __壁 D 円城寺まつみ 九十九ライ夫 E __壁 公文崎:C3出現 ぺん3 C1に移動 霧好 待機 江入 C3に移動 夢岸 待機 女王崎 待機 円城寺 待機 壺 休み DP差:番長(5)-生徒会(6) 【解説】 だが、ここで生徒会にとっては大ラッキー。現れた増援は公文崎学。敵陣営に未だ残る脅威、efを確実に消し去れる強キャラである。 ぺん3はC1に移動。雷鳥を誘導。efを確殺できる現状、生徒会にとって最悪の展開は雷鳥が番長側に討ち取られることであるが、それを防ぐため自陣最奥に誘導することとなった。さらに次ターン、女王崎で雷鳥を操作する目論見もある。 4ターン目転校生 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 大剣月讀 B 封印の壺 旗頭相馬 ef 総合名簿よん 曽野内アタル 悪鬼悖屋Sucie C 鳴神雷鳥 公文崎学 夢岸徹 女王崎金魚 霧好妹 江入明図 __壁 D 円城寺まつみ 九十九ライ夫 E __壁 雷鳥 C1移動 ぺん3に攻撃 【解説】 生徒会側の予定通り、雷鳥がぺん3を攻撃。 次のターゲットは番長側の悪鬼悖屋Sucie。 DP差:番長(5)-生徒会(6) 5ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 大剣月讀 B 封印の壺 ef 旗頭相馬 総合名簿よん 曽野内アタル 悪鬼悖屋Sucie チームS1 チームK チームS2 C 鳴神雷鳥 公文崎学 夢岸徹 女王崎金魚 霧好妹 江入明図 __壁 D 円城寺まつみ E __壁 九十九ライ夫 ef:B3移動 Sucie:その場で能力発動(応援ボーナス10) ライ夫:E6 【解説】 efは公文崎の攻撃を逃げ切れない。下手に下がればライ夫、総合名簿も公文崎の能力に巻き込まれることになる。efは仕方なく前進。 悪鬼悖屋Sucieはアタッカー3名の召喚に成功。 DP差:番長(5)-生徒会(6) 5ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 大剣月讀 B 旗頭相馬 総合名簿よん 曽野内アタル 悪鬼悖屋Sucie チームS1 チームK チームS2 C 鳴神雷鳥 女王崎金魚 __壁 D 円城寺まつみ 夢岸徹 霧好妹 江入明図 封印の壺 E __壁 九十九ライ夫 公文崎:B2で能力使用 女王崎:C1移動、鳴神に能力使用(応援ボーナス8)「命令は”おすわり”」鳴神は次の行動で移動せずその場で待機 封印の壺:D3移動 夢岸:D3移動 霧好:D3移動 江入:D3移動 円城寺:待機 鳴神 雷鳥:その場で待機 【解説】 公文崎がefと共に消え去る。これで番長側の実質的攻撃力は総合名簿よんのみとなり、生徒会側を討つことは不可能となった。 さらに女王崎が雷鳥の操作に成功。雷鳥を手元で飼い殺しにする。転校生により盤面がかき乱される危険性もほぼなくなった。 DP差:番長(5)-生徒会(6) 6ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B 雷真 米ット あやまだS1 刃葉破 箪笥 あやまだ あやまだK あやまだS2 C とりせつ ENT __壁 D 鳩子 ももじ 今日知ろう 白金 ふきゅう E __壁 宇如 大剣:B7に移動 チームS1:B5に移動して総合名簿よんを触手レイプ 総合名簿よん:B4移動して「らめえええええええええ」と喘ぎながら能力発動 SKSたちは、全ての触手の祖『たびびと』となった! ライ夫:能力使用 チームS2のたびびとさんたちを女性化 チームKのたびびとさんたち:チームS2のたびびとさんたちをレイプ 「はあん! やったぁん! ついに触手を味わうことができた……! ぁはっ、これが触手の味なのね! 今まで私が信じてきたことは正しかったんだ! もはや悔いはないわ! もっと! もっと奥まで……!」 【投了】 【解説】 6ターン目先手にて番長側投了。なお、図中の名称が変化したのは、総合名簿よんの能力によりキャラクター名がプレイヤー名に置き換わったためである。 【結果】 勝利チーム:生徒会 総合MVP:稲枝ケイジ 生徒会MVP:【期待のルーキー】夢岸徹 番長グループMVP:稲枝ケイジ (文責:架神恭介)
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解説 等幅フォント &tt(){等幅フォント} ↓ 通常フォント 等幅フォント ※等幅フォントを使用する場合は改行に &br() を使って改行 見出の種類 大見出し 中見出し 小見出し 下線見出 下線見出 ライン 『 ---- 』 『 #hr(width=100) 』 『 #hr(width=90%) 』 『 #hr(width=150px) 』 『 #hr(height=10,color=#ffcc00) 』 ↓[[ #hr(height=20,color=#F8F8F8) ↓[[ #hr(height=20,color=#DCDCDC) ↓[[ #hr(height=20,color=#C0C0C0) 動く文字 ↓[[ #marquee(test) test ↓[[ #marquee(left,test) test ↓[[ #marquee(test,size=20) test ↓[[ #marquee(test,size=20,bgcolor=#CCCCCC,color=#FFFFFF) test ↓[[ #marquee(test,right,alternate,loop=3,bgcolor=#CCCCCC,color=#FFFFFF) test ↓[[ #marquee(test,slide) test ↓[[ #marquee(test,alternate,loop=3,size=20,bgcolor=#000000,color=#00CCFF) test 文字色 テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト テキスト ↓&color(red){赤} 赤 ↓&color(blue){青} 青 ↓&color(pink){ピンク} ピンク ↓&color(green){緑} 緑 ↓&color(#FF8C00){オレンジ} オレンジ ↓&color(#cccccc,blue){灰色} 灰色 ↓&color(#ffffff,blue){白色} 白色 カラーコードページ フレーム [[ #divstyle(background-color #20B2AA;width 280px;height 50px;overflow auto;){ 背景色を#2c2c2c, 横幅280px 高さ50px overflowをauto指定 } ]] ↓ 背景色を#2c2c2c, 横幅280px 高さ50px overflowをauto指定 解説ページ 画像表示方法 『 #image(ここに画像のURL) 』又は 『#image(ここに同じページにアップロードしたファイル名)』 また()内にカンマ区切りでパラメーターを指定することで動作を変更できます。 詳しくは↓ 画像表示解説 テキスト文字解説 ●記述方法メモ ▼リンクを張るには [[ リンク名 URL ]] と表記↑ ▼文字を表示させないのは先頭に"//"をつける ▼リンク リンク名 リスト 番号リスト テーブルは 縦棒で くぎります 1行目は 白文字、青背景 です 2行目は 白文字、灰色背景 です 3行目は 青文字、白背景 です 4行目は 緑文字 です 『 image.png という画像をアップロードしてある場合 #image(image.png) 』 という構文を書けば、該当画像が貼り付けられます。 詳しくは、 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html#id_1a6e334f をご参照ください。
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