約 19,083 件
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/718.html
香港功夫大旋風 SOUND VOLTEX BOOTHからの移植。同作向けに開催された公募「BPM145-180限定! ハイテンション4つ打ちインストオリジナル楽曲コンテスト」の入賞収録作 読みは「HONG KONG KUNG-FU HURRICANE(ホンコンカンフーハリケーン)」。略して「HKKH」 BASIC&MEDIUMのジャケ写のキャラは椿(つばき)&クロミミパンダ隊 また,HARDのみSDVXのEXHAUST版ジャケットに変化し、こちらのキャラは椿の双子の兄の福龍(ふくりゅう) BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 125 331 597 BPM 178 TIME 1 56 Artist Daisuke Ohnuma Version colette -Spring-FLOOR INFECTION第1弾 解禁方法 FLOOR INFECTION第1弾においてinfection level 2を100%にすることで解禁(開催期間中のみ) 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(0 00~) 攻略 [HARD]最近の10で言えばそこまで難しい配置もない、それにしてもトリル主体な譜面が最近目立つような -- 名無しさん (2013-06-08 04 01 55) [HARD]赤と青で譜面が違う交互譜面。体感では赤の方がやりやすいか。トリル得意なら10の中でもきつくない部類。 -- 名無しさん (2013-06-09 23 34 42) [HARD]主旋律と裏拍が自分と相手で展開される。最初に裏拍になったら相手のを聞き込むべし。これだけで随分結果が違う。 -- 名無しさん (2013-06-12 06 26 45) [HARD]赤側はラストにシンバルあわせの同時押しがあるが青側は普通にその前と同じくメロディ合わせ。ここで若干難易度の差が出るか。 あとボルテのつまみ発狂地帯のリズムは案外単純。ある程度把握してるとかなりやりやすくなる。 -- 名無しさん (2013-06-13 21 36 52) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ボルテのEXHと同様にHARDでジャケットが変わりますw -- 名無しさん (2013-06-07 23 35 16) 楽しいこれ -- 名無しさん (2013-06-09 23 00 12) なんだ10か。 -- 名無しさん (2013-06-10 06 50 08) ボルテみたいな難しい譜面じゃなくてよかった! -- 名無しさん (2013-06-10 23 37 23) 楽だな -- 名無しさん (2013-06-16 14 13 30) ↑2 あんなん出てきたら筐体前にして号泣するわ! -- 名無しさん (2013-07-07 16 26 02) どの譜面も楽しめればそれでいいと思うんだ 文句あるならfollowref、REFLET MUSEとかいうソフトもあるんだしそれで作って自己満足しよう -- 名無しさん (2013-07-08 15 57 23) ↑ いや、別に文句あるとかそういうんじゃないんだけど -- 名無しさん (2013-07-17 14 44 39) ↑2ワロタwww -- 名無しさん (2013-07-17 18 10 03) 再イベントでようやくできたけど、10の中でも楽しいいい譜面だよね。あと赤ジャケは分かりやすいけど、黄と緑の違いがさっぱり分からないw -- 名無しさん (2013-11-04 12 06 07) ↑ そりゃまぁ同じジャケなら違いはわからないだろうな -- 名無しさん (2013-11-06 08 54 37) はやく鳥+行かせてくれ……949から伸びない…… -- 名無しさん (2013-12-17 19 42 24) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/701.html
《双刀大旋風》[一般]Double Blade Whirlwind 君は双頭の刀剣を使って猛り狂う連打を見舞わすことができる。 前提条件: 《武器熟練:任意の双頭武器の刀剣》、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+3。 利益: 双頭武器の刀剣(2つの斬撃武器の先端を持つ双頭武器であり、ツーブレーデッド・ソード、オーク・ダブル・アックス、ダブル・クレセント・ブレード、ギスヤンキ・ダブル・サイズ、ギスヤンキ・サイズ・ソード、そしてギスヤンキ・ダブル・シミターが含まれる)で、君が《武器熟練》を修得している武器を使って全力攻撃を行なうとき、1ラウンドに1回、最も高い基本攻撃ボーナスを使って1回の追加攻撃を行なうことができるが、その攻撃とそのラウンドに行なうそれ以外の各攻撃には攻撃ロールに-2のペナルティが課される。このペナルティは1ラウンドの間適用されるため、君の次のアクションの前までに行われる機会攻撃に対しても適用される。この追加攻撃を行なう際には、その武器のどちらの先端を使うか選ぶことができる。 特殊: ファイターはこの特技をファイター・ボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『Polyhedron #159』p.22 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/201.html
香港功夫大旋風/ Daisuke Ohnuma ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) BPM145-180限定! ハイテンション4つ打ちインストオリジナル楽曲コンテストの第1回配信楽曲 曲名の読みは「ホンコンカンフーハリケーン(HONG KONG KUNG-FU HURRICANE)」 ジャケットのHKKHはその略(ただし、配信当初は DAISENPU / HKKD と誤植されていた) ジャケットのキャラは[ADV]が「椿&クロミミパンダ隊」、[EXH]が兄の「福龍」( キャラ紹介 ) 2016/03/16より[NOV]ジャケットが公募採用のものに変更されている 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り REFLEC BEAT colette -Spring-(FLOOR INFECTION第1弾)、MÚSECA(FLOOR INFECTION第19弾) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0838 178 BOOTH08 FLOOR AoniS→さてはてな ねちっこく堂 ADVANCED 11 0961 アナログ AoniS EXHAUST 16 1477 GRAVITY 17 2057 直角 III 20.5 AoniS大旋風 SCライオット Lv変更[EXH] 15→16(2016/12/21) [GRV] 15→17(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0837→0838(2019/02/28) [ADV] 0959→0961(2019/02/28) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 3 中 0 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 3 弱 29 逆詐称 9 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 8 強 27 中 2 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 NOVICE HI-SPEEDx1.0 ライン録画 UC PLAYER LIG ADVANCED HI-SPEEDx1.0 ライン録画 UC PLAYER LIG EXHAUST HI-SPEEDx3.2 ライン録画+手元 UC PLAYER RTISA 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります + 攻略と感想が混じってるので一旦格納してみます [EXH]おそらく15最弱。中盤に半直角を含んだ超絶ツマミ発狂があるだけで、ラストの青ツマミ+トリルができればクリアはさほど難しくはない。ツマミ発狂も何回かやって回し方を覚えればスコアも伸びてくる。 -- 名無しさん (2012-08-03 21 29 22) 冥の方が楽じゃないか?発狂も無いし -- 名無しさん (2012-08-03 22 39 16) どこが15最弱だよw中盤の大発狂はあるわ全体的に忙しい譜面なのに -- 名無しさん (2012-08-03 22 49 07) 中盤大発狂はかなり混乱するけどよく見れば無理なつまみを要求してないな。けどかなり早いから来るつまみの順番覚えといたほうがいい -- 名無しさん (2012-08-03 23 28 08) ↑2 いや、どう考えても15の中では1番簡単だろ… -- 名無しさん (2012-08-04 17 07 40) 発狂終了時点で30%あれば残り繋げばクリアは可能。ちなみにラストのロングは4%回復する。 -- 名無しさん (2012-08-04 22 41 34) [EXH]ツマミ発狂はほとんどが直角のため、とにかく方向さえあっていれば意外と減らない。発狂後半は鍵盤とロングが混ざってくるが、非ツマミ側の手で楽に取れる配置がほとんどなので冷静に。発狂抜けて30%程度あればクリアラインか -- 名無しさん (2012-08-05 02 17 09) [ADV]中盤に、連続直角地帯あり。おにゃのこ終盤の赤つまみ連続みたいに、どちらかのつまみだけを左右に振る感じ。ここで減らなければなんとかなる -- 名無しさん (2012-08-05 10 47 41) [EXH]最後の3ボタン階段からの配置がかなり押しづらい。クリアギリならここで減らされて落ちる事もありうるのであんみつで切り抜けてもいいかもしれない -- 名無しさん (2012-08-06 21 14 33) [EXH]基本鍵盤メインだが、中盤につまみ発狂がある為それなりの総合力が必要。発狂中は最悪鍵盤を捨ててもクリアは可能。発狂終了時に30%程残っていればクリア可能だが、その後のミスが許されない。 -- 名無しさん (2012-08-06 23 58 41) [EXH]つまみ発狂に目が行きがちだけど、全体的にこぼしやすい配置が多くまとまった回復も少ないので、挑戦レベルだとゲージがとても重く感じるかも。 -- 名無しさん (2012-08-07 02 01 56) [EXH]最初は鍵盤とツマミの総合譜面。ツマミを回しながら鍵盤を叩くという総合力がいる配置になっている。中盤は稼ぎ。ここで40~50%は稼がないとこの後がキツイ。ツマミ発狂地帯は向かってくる直角を数えながらこなしていくと最初らへんは削られない。しかし、最後の方は見切ってないとできない。発狂を越えると少し稼ぎが入る。その後鬼畜3ボタン階段がくるため、ここは餡蜜、片手2個ずつ、左中心、自分のできる方でやるべき。そして、比較的こなしやすい鍵盤 ツマミを通過し、最後の鍵盤とロングで6%欲しいところ。以上、長い解説でした。 -- 名無しさん (2012-08-14 17 09 27) ↑4 の階段は出張をして内から外へと指押しをすると難所から稼ぎになります -- 名無しさん (2012-08-31 22 17 46) 序盤はツマミ+ショートだが、ここで40%以上稼がないと辛い。ツマミ地帯は迫力に負けてはだめ。あとツマミ地帯後半にあるツマミ+ショート(ロング)で落ちることもあるため注意が必要。ラストの3つトリル、ロング+2つトリルを抜けて66%あったらクリアできる。 -- 名無しさん (2012-09-16 15 05 14) [NOV]BPM自体それなりに早く、ノーツ数も多い部類に入っており結構忙しい。特につまみの部分は慣れてないとゲージがかなり削られやすいので注意。 -- 名無しさん (2012-09-24 11 25 49) [EXH]ラストの3連階段は右手人差し指を鍵盤Bに、右手中指を鍵盤Cに、左手人差し指と中指もそれぞれ鍵盤BとAに配置し、右手人差し指→右手中指→左手人差し指→左手中指と動かすととりやすい。2回目の3連は、右手人差しを鍵盤C、右手中指を鍵盤D、左手人差しを鍵盤C、左手中指を鍵盤Bに配置し、1回目と同じ様に動かせばスムーズにとれる。 -- 名無しさん (2012-10-01 15 44 11) [EXH]序盤中盤に稼いで、ツマミ発狂と3連階段で耐えるイメージ。ショート、ロングは簡単だが、稼げない場合はロングを優先した方が効率よく稼げる。ツマミ発狂の後に80%くらいまで稼げれば、3連階段のダメージは60%くらいに抑えられるはず。 -- 名無しさん (2012-11-30 20 49 40) [EXH]何度も言われているように、最大のポイントはツマミ発狂ではなく大螺旋階段。鍵盤が大体押せてツマミ発狂で5割残したとしてもここが押せないとクリアは完全に無理。上で言われているように餡蜜が有効かもしれない。 -- 名無しさん (2013-03-27 23 05 38) [EXH]クリア「だけ」をしたいのだったらある程度覚えゲー。みーつま地帯の前半は14をある程度埋めているならまだ楽についていけるので、後半が勝負。クリアだけを狙うならみーつまを重視して取りに行き余裕があれば鍵盤を取りに行くイメージ。ただし最後にあるつまみ+ショートorロングは取れるようにすること。大回転したところで50%あればかなり余裕がある。問題の大螺旋階段は悪いことを考えず餡蜜が最適。最後の左つまみ+片手処理鍵盤は無理してでも取りに行くが、最悪ここも餡蜜でOK。この部分が終わった時点で63%あれば最後の鍵盤+ロングで回復しギリギリクリアできるだろう。14中~強レベルの鍵盤をある程度さばけるなら15ではブッチギリでクリアしやすいと思われる。 -- 名無しさん (2013-04-05 23 32 53) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 雑談だけど、ボルテ始める前に香港EXTプレーを見たときの衝撃はすごかった。見慣れたとはいえ、最近はたから見てそういう凄みのある譜面ってないような気がする。「なんか複雑で難しそう」ってだけで。 -- (名無しさん) 2013-09-17 18 22 38 アナログ操作も進化して発狂は回復とまで言われてもなお俺の中で香港はアナログ発狂の代名詞。 -- (名無しさん) 2013-09-18 15 33 17 去年のKACでは公式で「わけのわからないもの」扱いだったからね、ボルテの進化は恐ろしい… そのうち天狗と妖精の系譜を継ぐ発狂ツマミ15が来たりするのかな -- (名無しさん) 2013-09-18 18 55 57 発狂後半のダメ押し感は、思わず笑いが出たものでした。INFで挽回してくれたら、嬉しいです。 -- (名無しさん) 2013-09-24 12 17 55 螺旋でつまずく意味が分からない…どう考えてもその後のトリルの方がゲージ減るだろ… -- (名無しさん) 2013-10-05 10 03 23 つまみは初見でも回復に使えた。普通に前半から難しいと思う。極めつけの螺旋\(^o^)/ -- (名無しさん) 2014-03-22 15 28 04 ↑×11 後半の鍵盤より序盤の鍵盤の方がキツくないか? つまみ複合で押しにくい配置多いと思う -- (名無しさん) 2014-06-16 11 54 05 FX-L [C B] の C は一瞬つまみから手を離して取ってたことがあった。ふつうにつながってた。しかし応用が効かないのでおすすめしない。 -- (名無しさん) 2014-06-23 13 35 50 ↑冥EXHの後半にあるFX-R押しっぱ→Bの所で一応応用が効く。でもgott中盤のFX-R押しっぱ状態→CCBBは取れない。 -- (名無しさん) 2014-07-18 11 55 19 もうIIIだが、未だに初見のこの曲を超えるインパクトを与えてくる譜面はないな -- (名無しさん) 2014-11-28 13 48 15 EARLY LATE OPTIONのおかげで螺旋階段と片手トリルが捌きやすくなった -- (名無しさん) 2014-11-29 22 36 11 GRAVITY譜面追加確定 -- (名無しさん) 2015-06-03 22 00 04 重譜面の直角大雑把に数えてみたけど250くらいはある -- (名無しさん) 2015-06-05 13 38 18 初見で鼻水でた -- (名無しさん) 2015-06-05 20 03 39 GRV譜面は創作譜面かな? -- (名無しさん) 2015-06-05 21 53 12 ↑6 Ⅲで一番インパクトありそうなのがまたこれっていう・・・ -- (名無しさん) 2015-06-05 22 39 44 エフェクター新しい人?今まで見た覚えがない名前なんだが -- (名無しさん) 2015-06-06 01 58 34 grv見た目意味不明だけど、片手処理&出張が少ないからか想像以上に押しやすかった。 -- (名無しさん) 2015-06-06 18 00 24 GRVのジャケット、右端切れてねえ? -- (名無しさん) 2015-06-07 00 56 25 長いことボルテやってるが、プレイ中に譜面で吹いたのはこれのGRVが初めてだわww -- (名無しさん) 2015-06-08 00 32 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3418.html
ドナルド・ダックのガーガー大旋風 原題:Goin Quackers 発売:1984年(イギリス)、1987年11月28日(日本) 概要 ドナルドダックの生誕50周年を記念したビデオソフト。旧吹替版。 収録内容 北米版 ドナルドの難破船 ドナルドのワールドシリーズ ドナルドの危機一髪 ドナルドの決闘 気みじかドナルド ドナルドのベルボーイ ドナルドの裁判ざた ドナルドのポリスマン ドナルドのアリ騒動 ドナルドの軍隊行進 ドナルドの昼寝 日本版 気みじかドナルド ドナルドの危機一髪 ドナルドの決闘 ドナルドのワールドシリーズ ドナルドのアリ騒動 ドナルドの新兵さん ドナルドのベルボーイ ドナルドのポリスマン ドナルドの射的屋 ドナルドの裁判ざた ドナルドの漂流記 ドナルドの昼寝騒動(ドナルドの昼寝)
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/10892.html
ビッグ・グリーン でこぼこイレブン大旋風 原題:The Big Green 公開:1995年9月29日 時間:99分 監督:ホリー・ゴールドバーグ・スローン* 目次 ビッグ・グリーン でこぼこイレブン大旋風ストーリー 概要 キャスト ストーリー イギリス*からアメリカ合衆国*のエルマに赴任したアンナ・モンゴメリー先生は何事にもやる気を見せない子供たちに手を焼いていた。アンナは地理の時間に地球儀でリフティングをしてみせ、生徒全員でサッカーをやってみないかと誘うが、ホアンはチームに参加しようとしなかった。 アンナに気のある保安官代理トム・パルマーを巻き込み、さっそく翌日に地元の有力チームであるナイツに挑む。トムの知人ジェイの率いるナイツに18対0で圧倒されたアンナのチームだが、アンナは彼らの健闘を称え、ビッグ・グリーンというチーム名で練習に励む。 概要 何事にもやる気を見せなかった無気力な中学生たちがイギリス*からやってきた新任女性教師の発案でサッカーに挑戦して成長していくファミリー映画。 撮影は1994年秋に行われた。 WOWOW放映時のタイトルは『熱血スタジアム 最後のPK戦』だった。 キャスト アンナ・モンゴメリー オリビア・ダボ 佐々木優子 トム・パルマー スティーヴ・グッテンバーグ 安原義人 ジェイ・ハッファー ジェイ・O・サンダース 大塚明夫 エドウィン・V・ダグラス ジョン・テリー 有本欽隆 エヴァン・シフ チョンシー・レオパルディ ラリー・マスグローヴ パトリック・リーナ ジェフリー・ラトレル ビリー・L・サリヴァン ニュート・ショウ バグ・ホール ケイト・ダグラス ジェシカ・ロバートソン ホアン・モラレス アンソニー・エスキヴェル ニック・アンダーセン ジョーダン・ブラウアー ソフィア・コンヴァーティーノ ヘイリー・コルブ ポリー・ニールソン ハーレイ・ミラー ルー・ゲイツ アシュリー・ウェルチ スー・ゲイツ アリエル・ウェルチ タク・ヤマト ジミー・ヒガ マーベリー・モラレス ヤレリ・アリスメンディ 久保田民絵 ブレンダ・ニールソン リビー・ヴィラリ 水原リン クッキー・マスグローヴ ギル・グラスゴー 福田信昭 審判 ミルト・オバーマン 幹本雄之 アナウンサー スティーヴン・パー 小室正幸 吹替版:1997年2月21日発売。 ※VHS収録ビッグ・グリーン:藤田大助、須田紀子、鎌手宣行、木村良平、日吉孝明、福場康之、二見一樹、有光良太、小西麻乃、平野春花、佐藤美緒 その他:鮎川昌平、車宗洸、浅野健太、野沢由香里、麻生まどか、星野千寿子、鳥海勝美、真殿光昭、遊佐浩二 翻訳:たかしまちせこ*、演出:蕨南勝之*
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10112.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 雪ん娘大旋風 タイトル 雪ん娘大旋風 さゆきとこゆきのひえひえ大騒動 機種 Wii 型番 RVL-P-RSZJ ジャンル アクション 発売元 スターフィッシュ・エスディ 発売日 2007-12-20 価格 6090円(税込) 駿河屋で購入 Wii
https://w.atwiki.jp/hehuijwlxoawkqunndur/pages/93.html
ドナルド・ダック!! ~ドナルド・ダックのガーガー大旋風~ タイトル ドナルド・ダック!! ~ドナルド・ダックのガーガー大旋風~ 発売日 1986年 会社 バンダイ 収録作品 『気みじかドナルド』 『ドナルドの危機一髪』 『ドナルドの決闘』 『ドナルドのワールドシリーズ』 『ドナルドのアリ騒動』 『ドナルドの新兵さん』 『ドナルドのベルボーイ』 『ドナルドのポリスマン』 『ドナルドの射的屋』 『ドナルドの裁判ざた』 『ドナルドの漂流記』 『ドナルドの昼寝騒動』 キャスト ドナルドダック:関時男 デイジーダック:土井美加、後藤真寿美 グーフィー:小山武宏 ヒューイ:土井美加 デューイ:後藤真寿美 ルーイ:下川久美子 ピート:内田稔、遠藤征慈 ナレーション:土井美加、江原正士
https://w.atwiki.jp/wiicheat/pages/122.html
RSZJES 雪ん娘大旋風 さゆきとこゆきのひぇひぇ大騒動 Infinite Lives [ZiT] 0402FE20 90640038 Infinite LIFE [ZiT] 0402FA48 906400BC If SNOW Increase, MAX [ZiT] C2024D3C 00000002 3BE003E7 93E30078 60000000 00000000 04031708 90050078 If SCORE Increase, MAX [ZiT] 0402FC58 90060028
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2165.html
雪ん娘大旋風 プレイヤーキャラ 味方キャラ コメント スターフィッシュ・エスディが2007年12月20日に発売されたWii用アクションシューティングゲーム。 プレイヤーキャラ ユキメノコ:沙雪 小雪は色違い推奨 味方キャラ ミミロルorホルビー:都兎 エルレイド:青年 どくどくだま必携 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 味方キャラ ミミロルorホルビー:都兎 エルレイド:青年 どくどくだま必携 ザコキャラ ユキノオー:雪だるま デスカーン:ミイラ男 ムウマorテールナー:魔女っ子 ミロカロスorアシレーヌ ボスキャラ ガラガラ:がしゃどくろ -- (ユリス) 2017-04-08 17 01 09
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1937.html
雪ん娘大旋風~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-58 58:雪ん娘大旋風 2021/05/28 (Fri) 22 37 39 雪ん娘大旋風 さゆきとこゆきのひえひえ大騒動 奇々怪界のような見下ろし360度シューティングゲーム。2007年にwiiで発売。他プレステ2と4、スイッチあり。 主人公はさゆきで2P側がこゆき。 ●オープニング 雪女。雪山に住む妖怪で、雪や風を操る能力を持つ。その美貌で人間を誘い、精気を吸って凍えさせるという伝説がある。 たまに男性に恋をすることもあるがその結末は悲劇が多い。 雪女というものは代々惚れっぽく、そして男運が無いのかもしれない。 「今日も会えるかしら…。都兎(トト)、いくよ!」 ここにも、人間に恋する雪女がいた。名前を沙雪と言う。 今日も風に乗り、雪うさぎの都兎と共に憧れの青年の様子を見に行く。 もっとも、話はおろかまだ顔を合わせたこともないのだが。 「あれ…? 今日は出てこないわね…?」「きゅー?」 青年を窓から覗いてみると、陽も高いのに寝床にいるようだ。不審に思い、町のうわさを聞いて回る沙雪。 「ねえねえ、聞いた? 彼、妖怪の呪いで寝込んでいるらしいわよ!」 「ええ!? 妖怪? なに言ってるのよ!」「だって、見た人がいるって!」 なんと、妖怪の呪いを受けてしまってうなされていると言う。 山に戻り文献を調べると、雪女族に代々伝わる「呪い消しの霊薬」というものがあるらしい。 それには「巨骨の随」「霊鏡の粉」「嘆きの書」「物ノ怪の剛毛」「妖怪の羽」「怪クモの糸」「かぼちゃのつる」。 そして「王の涙」が必要だという。沙雪は決心し、青年のために材料を探す旅に出たのであった…。 が! そうはさせない! みすみす骨だの毛だのとられようとして黙っている妖怪ではない。 雪女のわがままっぷりに困っている妖怪達が、ここぞとばかりに沙雪の行く手を阻むのであった。 沙雪ははたして恋を成就させることが出来るのだろうか…? ●一週目クリア 見事霊薬を完成させ、青年の枕元に立つ沙雪。かぽっ! 青年の口にビンをあて、一気に流し込む。 「これを飲めば妖怪の呪いなんて一撃よ!」「がぼっ!? んがんぐ…ごっくん! まず!?」 青年は目をぐるぐるさせながら教に目を開けた。「き、君はいったい!?」 「あ…あの…あなたの「妖怪の呪い」を解く薬を作ってきたんです」 「げほげほっ。呪い? なんのこと? 俺は流行り病をこじらせて動けないんだけど…」 …あれ? どうも話が違う。青年は妖怪の呪いで倒れていたはず…? がらっ! (妖怪の噂だと話していた女子学生が部屋の中に入ってくる。青年との関係は不明) 「あああ! またあの妖怪! ゆゆゆゆ雪女がいる! とり殺そうとしてる~~!」 え、あたし!? あたしがその妖怪だと思われてたってこと!? ひっどーい!! 「とにかく出て行きなさいよ、この妖怪!!」 タコ殴りにあい、外にほっぽり出されるが、それでもめげない沙雪。 「彼の病気を治してみせる! 彼ならきっとわかってくれるはず!」 家に帰って「雪女族に代々伝わる100のレシピ」を見直すと、「絶対に治る流行病の薬」とある。その原材料とは…? 「巨頭骨のかけら」「鏡の粉」「涙の詩集」「巨獣の牙」「天狗の団扇」「怪クモの足」「かぼちゃマント」「王のまつげ」 デ・ジャ・ヴを感じ、がっくりとうな垂れる沙雪。しかし気を取り直し、再び旅立つのであった…! ●二週目クリア 見事、流行り病の薬を完成させた沙雪。「えいっ!」 「アッー!」 寝ている青年の口にビンをあて、一気に流し込む! 「んがんぐ…ごっくん…あれっ? 急に楽になったな…君が助けてくれたの?」 「はい! …あの…私、沙雪って言います」 「ありがとう。もしよかったら、君の事を教えてくれないか? とりあえずその…体が浮いてるみたいだけど…?」 「驚かないの?」「そりゃびっくりだけど…もしかして君は…?」 話してみると、彼は根っからの妖怪好き。誤解を受けていたのは、彼の「妖怪が…妖怪が…」の寝言が原因でもあった。 沙雪が雪女であることを告白すると大喜び。 「こんなに素敵で…しかも妖怪だなんて、最高だ!」 「えっ。そっ、そんなっ…」「妖怪って本当にいるんだな。他にもみてみたいよ!」 彼の見たい妖怪を聞いてみると「巨大ドクロ」「鏡の妖怪」「巨獣」「天狗」「巨大昆虫」「化けかぼちゃ」「どえらいやつ」 くらくらっ。となる沙雪。そのうち連れて行ってあげる、と約束する。 でも。とりあえず今は、今だけは。二人きりでいさせて…ね? スタッフロール