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アーマーガアの特徴・基本情報について ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)の新ポケモン「アーマーガア」の基本情報や特徴などについて紹介しています。 分類 カラスポケモン タイプ ひこう・はがね 高さ 2.2m 重さ 75.0kg 特性 プレッシャー/きんちょうかん 目次 ガラルを颯爽と翔ける、空の王者 街から街へ「そらとぶタクシー」 キョダイマックス ガラルを颯爽と翔ける、空の王者 ガラル地方に君臨する空の王、それがアーマーガアだ。 ガラル地方の空でアーマーガアにかなうポケモンはいないとされ、颯爽と翔ける姿を見ることができる。 この空の王に戦いを挑んだポケモンは鋭い眼光と鳴き声に恐れをなして逃げてしまうともいわれる。 威風堂々とした威圧感抜群の見た目は確かに強そう! 強力な技を多数覚えそうで、はがねタイプも持っているから防御力も高そうだ。 街から街へ「そらとぶタクシー」 その優れた飛行能力と高い知能を活かし、「ガラル交通」という会社で、街から街へ人を運ぶ、空のタクシーのような仕事をしている。 威圧感溢れる見た目とは裏腹に、人々の生活を助ける仕事をしてくれてもいる、ガラル地方では親しみ深いポケモンだ。 キョダイマックス アーマーガア アーマーガア(キョダイマックスのすがた) 新ポケモン一覧へ ▲Topへ このページを編集する
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楽曲とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-19 11 26 45 草案 黒木メイサ シビルドン:レイトンミステリージャーニーカトリーエイルと大富豪の陰謀のライバルキャラの声を担当 楽曲 悪タイプのポケモン全般:Bad Girl -- (ユリス) 2021-01-01 20 13 08 レイスポス:黒木メイサ -- (サスケ) 2021-05-12 20 19 30 ゴチルゼルorドンカラス:黒木メイサ -- (名無しさん) 2021-05-12 21 22 26 草案 楽曲 ムシャーナ:Say Good Night☆ リザード:5-FIVE- 全国図鑑ナンバーから フシギダネ:#1 全国図鑑ナンバーから ニドラン♀:Woman's Worth -- (ユリス) 2021-05-15 20 33 19
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海野 伊兵衛 【図鑑114】 海野 伊兵衛(うんの いへえ) SR SR-Max SSR[覚醒] 「私の人生、ですか…ロクでもないのは確かです」 「」 「」 大富豪の一族、五影堂家の使用人として雇われている初老の男性。見た目は穏やかな物腰の好々爺だが、時折みせる鋭い眼光と尋常ならざるオーラは、辿ってきた人生がまともではないことを伺わせる。 コスト15成長型普通 Lv1⇒80攻撃2410⇒9640防御2410⇒9640特攻4080⇒16320特防3240⇒12960 前衛[水]歴戦の古強者後衛[水]特製ドリンクサポート[水]水の心 出現日2017/03/20 取得日2017/03/27取得方法まりものわがままフルコース イベント報酬
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TRPGやボードゲームのユーザ、2ch卓上ゲーム板住人などの特徴、考え方について記述する。 公式設定について 公式設定の扱い 設定の空白 設定の矛盾 アニメについて データ考察 イメージソースとしての見方 原作について 原作初期と現在とのギャップ 柊蓮司の要/不要論 TRPGや卓上ゲームについて メタ視点とコンセンサス(合意) セッション内の対立を外に持ち出さない 卓上ゲーム板について マジレス気質 FEARの作品に対してのアンチも存在する。 公式設定について 公式設定の扱い 設定の空白 設定の矛盾 アニメについて データ考察 イメージソースとしての見方 原作について 原作初期と現在とのギャップ 柊蓮司の要/不要論 TRPGや卓上ゲームについて メタ視点とコンセンサス(合意) TRPGはキャラクターを演じるゲームである。それはちょうど、観客のいない演劇に似ている。役者達はGM(監督)の提供する情報の中で、自分たちの役を楽しく演じることが求められる。この時、役者は他の役者の気持ちを考えることが必要不可欠であり、「俺が俺が」と場面の主役を演じ続けることは許されないし、芝居そのものをぶち壊すようなことは許されない。もし監督がハムレットのようなムードで芝居を繰り広げたいと思い、それを役者全員が認識し了承しているのであれば、ある役者がチャップリンが大好きだからといって、チャップリンの芝居へと強引に変えていくことは、場を混乱させることになるだろう。 だが、PLはまったく場を混乱させてはいけないのかといえば、それは程度による。もし何も波風が立たないセッションをやるならば、GMの指示に対してマニュアルを常備しておき、機械的に話を進めるのが最も良いということになる。そこには自由も面白さもないわけだ。程度の把握は、PL達の共通認識の上での「合意(コンセンサス)」が得られるものが望ましい。 NWはデータが重視されるTRPGである。そしてPCは必ず、何かが出来る代わり何かが出来ない。全員それらが異なるものが望ましい。これは上に挙げた、誰か一人だけが活躍して他のPCが何もすることがないといった事を起こさないためのルールだが、「自由度が低い」「結局作れるPC、そのPCにできることは決まっている」と感じるPLもいるかもしれない。まぁその通りといえばその通り。NWでTRPGに興味を持った人なら他のルールを遊ぶことができるだろうけれど(番長学園とか)、NWに興味があるからTRPGをやってみよう、と思った人はどうしようもないしね。まぁ「NWの登場人物はどんなことが出来るのか」でwktkする程度のことは出来るはずだ。 セッション内の対立を外に持ち出さない 卓上ゲーム板について マジレス気質 「TRPGは協調性が問われるのでCRPGよりも教育的」といった、ステロタイプの偏見に対して過剰な非難を浴びせやすい。 「正しい」「間違っている」といった二極論が展開されやすい。あるいは「結局はGM次第」のような丸投げ型。 初心者には積極的に解説したがる。 FEARの作品に対してのアンチも存在する。 煽りが板全体に少なからずいる。また、煽りに対しての反応力も高い。
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場の状態変化一覧 マーク縛り マーク縛りでは 「一番上のマークと同じマークを出す時、次の人以降は同じマークで出す」 という、通常の大富豪と同じルールです。 マーク縛りは他にもクラブ8「指定縛り」でも縛ることはできます。 また、一枚で縛り中ならばクラブ5「Wild」はいつでも出す事ができます。 そしてスペード6「リセット」で消されます。 なお、テラ富豪において「数字縛り」は無しとします。 交互縛り ハートの4「交互縛り」がでた場合、 流れるまでの間は赤色の次は黒色、黒色の次は赤色という縛り方に変更されます。 ソリティアを思い出してください。 また、ハート4を出したとしても、 ペアなどでハート4の効果を選ばなかった スペード5「魔封じ」中に出す などの場合は変化しません。 革命 通常の大富豪と同様に、 弱 3、4~10、JQK、A2、Jo 強 という強さが反転し、 弱 2A、KQJ、10~4、3、Jo 強 という強さになります。 革命を起こす方法 同時四枚以上を出す オーソドックスなやり方でも革命は起きます。 クラブ10「全てを捨てて革命」 10以下を捨てた後革命状態になります。 アルビノジョーカー、二次元状態で捨てるカードは変わります。 ハート5「まとば革命」 一人飛ばし、流れた後に革命となります。 スペードJ「Jバック」 流れるまでは革命状態です。 また、ハート5クラブ10スペードJを出したとしても、 ペアなどでその効果を選ばなかった スペード5「魔封じ」中に出す などの場合は効果が適用されません。 革命を戻す方法 革命をもう一度起こす。 革命中に革命を起こすと通常に戻ります。 クラブ9「9戻し」 革命中に出せば、革命を戻すことができます。 革命中以外に出しても効果は出ませんが、9として出す事は可能です。 スペード6「リセット」 全ての状態変化が消えます。 ハートJ「二次元の時代」 革命中に出しても強さ関係が二次元の時代状態になります。 また、ハートJ、クラブ9,スペード6を出したときでも ペアなどでその効果を選ばなかった スペード5「魔封じ」中に出す ダイヤ10「革命封じ状態」(但しハートJは革命封じ状態でも戻すことができる) などの場合は革命戻しが適用されません。 革命封じ 革命封じ状態では 革命(戻し)を起こそうとしても革命(戻し)ならずにそのままゲーム続行します。 これはダイヤ10「革命封じ」を出した時のみ発動し、 スペード6「リセット」を出された時に効果を失います。 また、ダイヤ10を出したとしても、 ペアなどでダイヤ10の効果を選ばなかった スペード5「魔封じ」中に出す などの場合は変化しません。 アルビノジョーカー アルビノジョーカーになると、 単体ジョーカーの強さが10とJの間になります。 ペアで出す時は今まで通りに使用して大丈夫です。 これはスペードK「アルビノジョーカー」を出した時のみ発動し、 スペード6「リセット」を出された時に効果を失います。 また、スペードKを出したとしても、 ペアなどでその効果を選ばなかった スペード5「魔封じ」中に出す などの場合は効果が適用されません。 二次元の時代 二次元の時代になると革命状態が消え、 弱 A、2,3~K 強 という、トランプの数字そのままの強さの順番になります。 これはハートのJ「二次元の時代」を出した時のみ発動し、 スペード6「リセット」を出された時や、 状態変化「革命」になった時はこの効果を失います。 また、ハートJを出したとしても、 ペアなどでその効果を選ばなかった スペード5「魔封じ」中に出す などの場合は効果が適用されません。 魔封じ スペード5が出された場合、魔封じ状態となり、 流れるまでの間効果制限共に無しの大富豪になります。 この効果はリセットも消すため、流れるまでの間にこの効果が切れることはありません。 リバース スペードQが出された場合、リバース状態となり、 流れるまでの間、回ってくる順番が逆になります。 また、スペードQを出したとしても、 ペアなどでその効果を選ばなかった スペード5「魔封じ」中に出す などの場合は効果が適用されません。
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/34.html
■カードデータのあるゲームデータのセーブ番号を確認する ・カードデッキの入っているゲームのセーブデータのアイコンの左上の数字を確認する (大富豪ゲームの中に入ってるトランプのカードのデータを調べたければ 上のgames save load で大富豪の枠の左上の数字を調べる ・一緒に画像データも入ってるのでセーブ時に分かりやすい画像で取っておくと良い 画像データはセーブ時のカメラ視点が自動的にセーブデータ画像になる ■データを確認する C \Users\owner\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Saves 基本上にTTSのデータが格納されている(変えてなければ) その中から確認したセーブ番号のデータを探す ・最近保存したなら、画像データと、プログラムデータがある。 ・開いてみて、日本語が文字化けしている場合は注意。 「サクラエディタ」等で開き、ファイル>開きなおす>UTF-8 で開けばたぶん大丈夫 ■中のデータを修正する 「 CustomDeck { 」で検索(ctrl+F)するか、置き換え機能で変更していく。 ・そのアドレス先がリンク切れになってるため画像が表示されないので ・新しく用意した画像リンクに上書きする。ドロップボックスとかなら最後の「=0」を「=1」にするのを忘れないように FaceURL トランプでいう数字の方 BackURL トランプでいう柄の方 ■TTSで確認 ・TTSでセーブデータを開いて確認してみる。 (ちなみにTTS起動したままでもセーブ読み込みは可能?)
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/587.html
GURPS第3版の有利な特徴(Advantage)には、これといって「精神的有利な特徴」「社会的有利な特徴」「肉体的有利な特徴」という分類がない。また「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という分類もない。 有利な特徴一覧 (第3版) 特徴名 消費CP ページ 原書名 原書ページ 備考 「暗視」 10 p.24 Night Vision p.22 「闇視」 25 p.24 Dark Vision p.235 「意志の強さ」 4/LV p.24 Strong Will p.23 「癒し」 25 p.24 Healing p.237 異種族やスーパーヒーローのための特徴。 「運命」 -50/-10/-5/5/10/15 p.24-25 Destiny p.235-236 「鋭敏感覚」 5/LV p.25-26 Alertness p.19 「鋭敏視覚」 2/LV p.26 Acute Vision p.19 「鋭敏聴覚」 2/LV p.26 Acute Hearing p.19 「鋭敏味覚・嗅覚」 2/LV p.26 Acute Taste and Smell p.19 文庫版では「鋭敏味覚」と訳されていた。 「音楽能力」 1/LV p.26 Musical Ability p.22 歌唱 や 楽器 技能などにレベル分プラス 「貸し」 さまざま p.26 Favor p.236 「我慢強さ」 10 p.26 Toughness p.23 「カリスマ」 5/LV p.26 Charisma p.19 「頑強」 10/25 p.26 High Pain Threshold p.20 10CPで防護点1、25CPで防護点2。 「感情察知」 15 p.26 Empathy p.20 文庫版では「共感」と訳されていた。 「完全平衡感覚」 15 p.26-27 Perfect Balance p.237 異種族やスーパーヒーローのための特徴。 「記憶力」 30/60 p.27 Eidetic Memory p.20 呪文や超能力を除く精神技能の消費したCPを30CPで2倍、60CPで4倍に計算できる。呪文の技能レベルでは30CPで+1のボーナス、60CPで+2のボーナス。 「危険察知」 15 p.27 Danger Sense p.20 文庫版では「第六感」と訳されていた。 「軍人階級」 5/LV p.27 Military Rank p.22 「計算力」 5 p.27 Lightning Calculator p.21 「言語能力」 2/LV p.27-28 Language Talent p.20 手話 や言語技能を習得する際に知力に「言語能力」のレベルを加えて技能レベルを計算することができる。 「幸運」 15/30 p.28 Luck p.21 「広視界」 15 p.28 Peripheral Vision p.22 「高速治癒」 5 p.28 Rapid Healing p.23 生命力10以上のキャラクターのみ選択可。 「怖いものなし」 2/LV p.28 Fearlessness p.236 「財産」 さまざま p.28, p.21 Wealth p.23, p.16 「時間感覚」 5 p.28 Absolute Timing p.19 「死ににくさ」 5/LV p.28-29 Hard to Kill p.236 「柔軟」 5 p.29 Double-Jointed p.20 登攀判定、縄抜け、手錠外し、 機械工 関連の判定などの際に+3修正。 「祝福」 10/20 p.29 Blessed p.233-234 10CPで《神託》呪文のうちどれか1種類を知力と同じレベルで使用可。「祝福」されていることを知っている者には反応+1。20CPでさらに《神託》呪文に+5修正。 「常識」 10 p.29 Commone Sense p.20 「情報屋」 さまざま p.29-30 Contacts p.234-235 「数学能力」 10 p.30-31 Mathematical Ability p.22 数学やコンピュータに関連する技能判定に+3、TL6以上の機械を扱うときすべての 技師 技能に+2。 「聖職者」 5以上(GM判断) p.31 Clerical Investment p.19 「赤外線視力」 15 p.31 Infravision p.237 異種族やスーパーヒーローのための特徴。 「戦闘即応」 15 p.31 Combat Reflexes p.20 文庫版では「反射神経」と訳されていた。 「大富豪」 25/LV p.31 Multimillionaire p.237 「財産/富豪」のキャラクターのみ取得可。CPなしで2レベルまで「地位」を取得可。 「地位」 ±5/±LV p.31, p.23 Status p.23, p.18 レベルは-4から8まで。 「超能力の耐性」 2/LV p.31 Psionic Resistance p.22 「長命」 5 p.31 Longevity p.21 不利な特徴「高齢」によってCPを獲得することはできない。 「直感」 15 p.31-32 Intuition p.20 「追加HP」 5/点 p.32 Extra Hit Points p.236 「追加疲労点」 3/点 p.32 Extra Fatigue p.236 「動物共感」 5 p.32 Animal Empathy p.19 「特殊な背景」 10以上 p.32 Unusual Background p.23 「特権階級」 5/10/15/20 p.32 Legal Immunity p.237 「美声」 10 p.32 Voice p.10 「病気耐性」 10 p.32 Immunity to Disease p.20 文庫版では「頑健」と訳されていた。 「方向感覚」 5 p.32-33 Absolute Direction p.19 「法の番人」 5/10/15 p.33 Legal Enforcement Powers p.21 「魔法の素質」 15/25/35 p.33 Magical Aptitude (Magery) p.21 「魔法の耐性」と同時にとることはできない。 「魔法の耐性」 2/LV p.33 Magic Resistance p.21-22 「魔法の素質」と同時にとることはできない。 「身元」 身元一つにつき15/5 p.33-34 Alternate Identity p.233 文庫版では「別の身分」と訳されていた。 「無感動」 15以上 p.34 Unfazeable p.237 「無登録」 10 p.34-35 Zeroed p.237-238 「名声」 さまざま p.35, p.22-23 Reputation p.22, p.17 「容貌」 さまざま p.35, p.20 Attractiveness p.19, p.15 「読み書きできる」 0/10 p.35 Literacy p.21 文庫版では「読み書き」と訳されていた。 「両手利き」 10 p.35 Ambidexterity p.19 「仲間」 さまざま p.35-36 Allies p.23-24 「後援者」 さまざま p.36-38 Patrons p.24-25
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【文明】 多色(基本3色以上) 【命名ルール】 以下のいずれかが含まれる宝石の名前、大富豪の名前、お金の名前、「ジュエル」 etc.既存のカードのリメイクの場合は、名前に「ジュエル」を含む 【多種族冠詞】 ほとんど多種族(決まった冠詞なし) 【進化冠詞】 なし 作者:宇和島 備考 DMTend-09にて登場した種族。ジュエル・マスターの部下となる種族。彼らに命令のままに世界を蹂躙し、全てを奪い去る。ジュエル・マスターから下賜されたシヴィライズ・ジュエルから作られた武器や鎧などを身につけている。彼らの一部に、過去に登場したクリーチャーの姿がちらほらいたという噂があるそうだが… 関連項目 《ジュエ・ルピア》 《エンペラー・アクアゲート》
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トップページ > HQ漫画家索引 > や行 > よ eBookJapan 漫画家名 よみがな 生年月日 出身地 性別 血液型 米谷たかね よねたにたかね 女性 ハーレクイン作品リスト 前ページ米谷たかね R-1903 『情熱は嵐のあとで』? 【小説】 著者:キャシー・ウィリアムズ? 翻訳者: 【コミック】 米谷たかね 2009/09/03発売母親が亡くなる直前、大富豪の祖父がいることをエマに告げた。そこで、不安を感じつつも素性を隠し、祖父に近づくことにしたエマ。そんな彼女を出迎えたのは、祖父を慕う男、コンラッドだった。エマは傲慢で危険な魅力を持つコンラッドにひと目で反感を抱く。しかし祖父の容態が悪化した時、彼はエマに意外な提案を…。 前ページ米谷たかね ▲このページのTOPへ
https://w.atwiki.jp/fateservant/pages/28.html
身長:175cm 体重:72kg 属性:秩序・善 性別:男性 CV:速水奨 レア度:SR 初期HP/最大HP:2099/12976 初期ATK/最大ATK:1501/8891 「剣士」のサーヴァント。仮面で素顔を隠した、穏やかで紳士的な性格の男性。 真名はゾロ。強きをくじき弱きを助く、大盗賊にして真の紳士。その正体は大富豪のドラ息子ドン・ディエゴで、彼は15歳の時、虐げられている無辜の人々を見たことでひそかに馬術・剣術・武術等を学び、その結果「最強の紳士・怪傑ゾロ」となったのだった。 宝具は「此処に刻む黒狐の誓い(セリョ・デル・ゾッロ)」。 パラメータ:筋力:B 耐久:A 敏捷:B 魔力:C 幸運:A 宝具:B 保有スキル:対魔力:C 騎乗:A 黄金律:C 公明精神:A+ 放蕩者の仮面:B+