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今日 - 合計 - 所さんの大富豪の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時09分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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■老いたる大富豪の花への願い 世界樹の迷宮に登場するクエスト。とある富豪の願いで樹海に花の種を撒きに行く。戦闘有り。 タイトルの元ネタはジェイムズ・ティプトリーのSF短編「老いたる霊長類の星への賛歌」だと思われる。 受領できる時点で挑むと正直キツい。軍隊バチの物量に押し切られる。 4層以降のバトルBGMが、一足先に聞けるクエスト。 討ち果て朽ち果てを一足先に聞ける。鳥肌が立った。喩えるならIVイベント裂断者戦での「あの感覚」に似ている。 恐怖の4連戦、体勢を維持しながら闘わないと次の戦闘でバタバタと死んでしまう、要注意 新ではクエスト限定の「花求める蜂」という名の軍隊バチと戦う。先手を取られまくるようでは厳しい。あとバトルBGMは4層以降のやつではなくなった。 ナマケモノが出ないぶ ↑間違えた ナマケモノが出ない分、無印より楽だった 平均レベル18エキスパで勝てた・・・ 怖いのは毒、80くらいもっていかれる、近道開通した直後だったので死に物狂いで戦い残ったのは2人・・・ リマスターでの戦闘BGMは討ち果て朽ち果て 戦後手当が活きる数少ない場面、かもしれない。 コメント
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合宿の際によくおこなわれるトランプゲーム。UNOと並んで宗宮化現象が多発するものとして人気が高い。 天文班ルール(2007年版) 以下に一般的に天文班で行われる際のルールを記す。 スペードの3を持っている人から始める。スペードの3で始める必要はない。 階段なし 縛りは途中からでも二枚から Jバックあり 縛りJバックの際には「シバック」と叫ばなくてはならない 8切りあり 革命は4枚 ジョーカー2枚 8、2(革命中は3)、ジョーカーで上がれない。Jバック中かどうかは関係ない。 新天文班(地学部)ルール(2008年版) ゲームの開始には縛りの枚数などのルールの確認をする ダイヤの3を持っている人から始める。ダイヤの3で始める必要はない Jバックあり 8切りあり 階段は記号が同じ3枚からあり 階段革命は4枚以上からあり 階段はカードの中に8があった場合切られ、Jがあった場合小さい数字のほうを出さなければいけない 縛りは場合によって2枚からか3枚からか ジョーカーに強いのはスペード3のみである 都落ちあり(大富豪が次のゲームから大富豪以外の位になるとそのまま大貧民になる) 順番は大貧民から始まり、大富豪から遠いほうからまわる ジョーカー2枚 8、2(革命中は3)、ジョーカーで上がれない。Jバック中かどうかは関係ない。 外部リンク
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大富豪 原案:カエルさん(@パーティⅡ意見交換所No.25) お金が足りない場合、ゴールドスロウで敵に与えるダメージはかなり下がる 転職条件 所持金が100000G以上 成長率 HP MP 攻 守 素 S D C C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 ゴールドスロウ10 無 お金を10G消費し、敵全員に30のダメージ 20 10 ゴールドスロウ50 無 お金を50G消費し、敵全員に100のダメージ 40 20 ゴールドスロウ100 無 お金を100G消費し、敵全員に180のダメージ 80 30 ゴールドスロウ300 無 お金を300G消費し、敵全員に250のダメージ 150 全て ゴールドメガンテ 無 お金を5000G(足りなければ全て)消費し、敵全員にその30%分のダメージ。自分のHPが1になる 「金持ち」という名前を「大富豪」に変えました。 「ゴールドメガンテ」最大威力をマダンテの最大威力とほぼ同じに。⇒下げました。 コメント ええと、転職条件がきついです><今の所3人しか500000G超えてない・・・ -- zzzzz. 10000G使うんだから、もうちょい%上げたほうが・・・・と -- zzzzz. この職業を活用し続けることで、おそらくお金は減り続けます。減り始めるスタート(転職条件)は高い方が長持ちするからいいかな? という考えでしたが、たしかに転職しにくいですね。転職できなくしたいわけではないので、10万あたりにしようと思います。 -- ますい 威力に関しては、無属性全体2000ダメージを出すために全MP・ほぼ全てのHP・1万Gを使っても対価としてはまだ安い気がしてます。消費と最大威力を下げ、その関係で%を上げることはあるかもしれません -- ますい 返答ありです^^後、300とメガンテの間にもう2つぐらい技があったほうがいいかとおもいます・・・ -- zzzzz. ゴールドハンマーとかあっても良いかもです -- 竹輪パン ゴールドメガンテの消費10000Gとダメージ20%を、消費5000Gとダメージ30%に変更 -- ますい ゴールドヒールというのもよさそうです^p^ -- カエル ゴールドメガンテの効果の自分のHPが1になるを自分のHPが1/4になる。とかにすれば転職する人が増えるのではないでしょうかね? -- ルナ でも、固定ダメージは良いですねっ~ -- だてっち ゴールドメガンテは対人戦だとやばそうですね~むふふ -- ルナ 名前 コメント
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大富豪アリバ 大富豪アリバパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 大富豪アリバ パラメータ 属性 水 HP 216-229 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 水族 素早さ 63-67 EX(ルーレット式) 大商人の根回し→大富豪の根回し 入手方法 大商人アリバ+ラッキーコイン CPU対戦時アイテム 魅惑のコイン ラッキーコイン(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 召喚★★ ミス 2 こうげき こうげき こうげき 用心棒召喚★★★ 3 こうげき こうげき! こうげき こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 5 バイシュウ バイシュウ 買収 必殺の一撃 6 バイシュウ コウショウ 交渉 ショウダン ※大商人アリバから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★★ 用心棒召喚★★★ 異常バイシュウ 買収 コウショウ 交渉 ショウダン EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 大富豪アリバ(Lv10)+ラッキーコイン→カードの絵柄変化 解説 大商人アリバの進化した姿。カラーリングが金色に変化している。~ 出撃させるだけで獲得ゴールドが増加する効果を商人アリ・大商人アリバおよび財神アメト同様に持っている。~ 但し、EX技を使用して獲得ゴールドを増やす事はできなくなった。~ 新たに【必殺の一撃】【用心棒召喚★★★】【ショウダン】を習得。~ 【必殺の一撃】以外は【バイシュウ(買収)】や【コウショウ(交渉)】と同様、使用後に獲得Gが減少する。~ 【用心棒召喚★★★】は☆3以下のモンスターを召喚できる。「用心棒」とあるが、モンスターの属性・種族などに制限はなく、獲得Gが減少する点以外は通常の【召喚★★★】と同じ。 この技を発動していても、バトル中に召喚に一度も成功しなかった場合は獲得Gが減少しない。 アリバ系統はサポート技メインで育成すると最後の1体になった時に勝ち筋が無くなってしまうため、この技を保険として組み込む手もある。 【ショウダン】は敵1体を指定して、獲得Gが減少するかわりにレアアイテムをドロップする確率を上昇させるというもの。~ そのため、ノーマルドロップアイテムしかないモンスターや何も持っていないモンスターには効果がない。 レアドロップの獲得が困難だった時代ならともかく、現在の仕様(勝利時にレアドロップが高確率で落ちる)では意味が薄い。 時空の扉の新規アイテムや戻しネジ巻き等イベント絡みは現在でもレアドロップが不安定なので、その対策に使う価値はある。~ 期間限定かつ激レアなホワイト・ブルーダイヤを狙う場合も、この技の価値を発揮させる機会になりうる。 2020/10/14のアップデートで自分の攻撃力上昇とEXゲージ+2の効果が追加され、更に技コストも減少した。 EX技の【大商人の根回し】は敵リーダー以外の敵モンスター全員を混乱状態にさせる。~ 超EX技の場合は混乱状態が2ターン持続する。 2020/10/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【ショウダン】の強化が確認されている。~ 商売(あきない)するのに大事なことが2つある。~ 1つは信用。 1つは運。 やるべきことを全部やったら、~ 後はゲンを担いで神頼み。幸運の(ラッキー)コインに今日も天命を賭ける。~ 人事を尽くした経験があれば、~ このオカルトチックな考えも心底理解できるはずだ。~ (オレコマンド紹介文より)~ 由来 【必殺の一撃】のモーションは『とある魔術の禁書目録』シリーズのヒロイン・御坂美琴が「超電磁砲」の能力でコインを放って攻撃するシーンのパロディか。~ 台詞 登場 「毎度っ!儲かってる~?」 登場(BOSS) 「まいど!ボクは大富豪アリバ! 儲かってる~?」 攻撃前 「へへーん」 こうげき 「よっ てりゃ!」「ほらほら、邪魔だよっ!」 ステータス↑ 「どんどん上げてくよー!」 ステータス↓ 「」 ミス 「まぁ…ぼちぼち…」 会心の一撃 「今ならコレもついてくるよ!」 必殺の一撃 「ちょっと…値切りすぎだろっ!」 召喚★★ 「いらっしゃい!」 用心棒召喚★★★ 「先生、やっちゃって下さい!」 コウショウ(交渉) 「お客さん、悪い話じゃないでしょう?」 バイシュウ(買収) 「これ、お客さんだけのサービスね」 ショウダン 「お客さ~ん、いい物持ってるね~」 麻痺 「下がっちゃった…」 ダメージ 「うっ」「うわっ!」「おっとと!」 EX発動 「じゃ、そろそろ腹割って話そっか」 EX技 「あれが、それで………フッ♪ よしっ、取引成立!」 超EX技 「あれが…うん!そうそうっ!よーしッ!取引成立ーッ!!」 勝利 「オマケしてくれてアリバとう!」 撃破 「勉強させてもらいまーす><」 撃破(BOSS) 「くー!この勝負、勉強させてもらいまーす><」 排出(加入時) 「お客さん、ちょっと見ていきなよ。」 排出(通常) 「ここまで来るの苦労したんだよ~?」 排出(Lv10) 「そーれ、大盤振る舞いだー!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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【種別】 用語 登場人物・出演俳優(TVシリーズ レギュラー登場人物) ネガの世界 【名前】 大富豪 門矢士 【よみがな】 だいふごう かどやつかさ 【キャスト】 井上正大 【登場話】 第20話 ネガの世界に於ける門矢士の「役割」。ネガの世界でははっきりとした職業に就いていない。 この役割自体、士をネガの世界に留まらせる為の「罠」。 「大富豪」は士とユウスケがたまたま立ち寄ったレストランで士が1万人目の客として選ばれ、更に会社の資産を譲り受けた状態。 士本人も割と乗り気だったようで、莫大な資産を譲り受けてから大富豪暮らしを満喫していた。 【関連するページ】 ネガの世界 士の役割 メニュー 士の役割 メニュー´ 士の役割完結編 メニュー 用語
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大富豪 - Wikipedia 公式ルール – 一般社団法人 日本大富豪連盟 トランプゲームの王道【大富豪ルール一覧】定番・ローカルルール特集 2021年2月 - MAGICDOOR 大富豪ルール@ ウィキ - atwiki(アットウィキ) トランプ/大富豪 - Wikibooks 大富豪のローカルルール - Enpedia 大富豪ゲームルール|ローカル・特殊・公式ルールを全部一覧まとめ! | 意味・語源由来・違い・使い方をまとめたふむぺでぃあ ボードゲームガーデン 大富豪ローカルルールまとめ 意外と知らない大富豪のローカルルール! | あいのーと 大富豪のローカルルールをまとめてみた | H.ポピーショッピング 大富豪ローカル(地方)ルール全部乗せで楽しもう!(ルール解説) - 楽天的生活記 大富豪|大人ゲーム王国 for Yahoo! ゲーム かんたんゲーム 大富豪/大貧民(トランプ) - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)
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大富豪アリバ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【交渉】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 大富豪アリバ パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 水 HP 216-229 クラス ★★★★ 攻撃 42-44 種族 水族 素早さ 63-67 EX(ルーレット式) 大商人の根回し→大富豪の根回し 入手方法 大商人アリバ+ラッキーコイン CPU対戦時アイテム 魅惑のコイン ラッキーコイン(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 216 220 225 229 233 237 242 246 250 255 E 219 223 227 231 236 240 244 249 253 257 D 221 226 230 234 238 243 247 251 255 260 C 224 228 232 237 241 245 249 254 258 262 B 226 231 235 239 243 248 252 256 260 265 A 229 233 237 242 246 250 254 259 263 267 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 召喚★★ ミス 2 こうげき こうげき こうげき 用心棒召喚★★★ 3 こうげき こうげき! こうげき こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき 5 バイシュウ バイシュウ 買収 必殺の一撃 6 バイシュウ コウショウ 交渉 ショウダン ※大商人アリバから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 用心棒召喚★★★ 異常 バイシュウ 買収 コウショウ 交渉 ショウダン EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大富豪アリバ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 大富豪アリバ(Lv10)+ラッキーコイン→カードの絵柄変化 解説 大商人アリバの進化した姿。カラーリングが金色に変化している。 出撃させるだけで獲得ゴールドが増加する効果を商人アリ・大商人アリバおよび財神アメト同様に持っている。 但し、EX技を使用して獲得ゴールドを増やす事はできなくなった。 新たに【必殺の一撃】【用心棒召喚★★★】【ショウダン】を習得。 【必殺の一撃】以外は【バイシュウ(買収)】や【コウショウ(交渉)】と同様、使用後に獲得Gが減少する。 【用心棒召喚★★★】は★3以下のモンスターを召喚できる。 「用心棒」とあるが、モンスターの属性・種族などに制限はなく、獲得Gが減少する点以外は通常の【召喚★★★】とほぼ同じ。 この技を発動していても、バトル中に召喚に一度も成功しなかった場合は獲得Gが減少しない。 アリバ系統はサポート技メインで育成すると最後の1体になった時に勝ち筋が無くなってしまうため、この技を保険として組み込む手もある。 また、恐らく 2020/10/14のアップデート により、召喚されたモンスターが最終リールからスタートできる効果が確認された。これにより、召喚したいモンスターの最終リールのコマンドを調整しておくだけで十分な戦力になりうる。 【ショウダン】は敵1体を指定して、獲得Gが減少するかわりにレアアイテムをドロップする確率を上昇させるというもの。そのため、ノーマルドロップアイテムしかないモンスターや何も持っていないモンスターには効果がない。 効果があるモンスターには「良い物をもらえそうな気がする!」、効果のないモンスターには「…しかし、効果がなかった」というテキストが表示される。 レアドロップの獲得が困難だった時代ならともかく、現在の仕様(勝利時にレアドロップが高確率で落ちる)では意味が薄い。 時空の扉の新規アイテムや戻しネジ巻き等イベント絡みは現在でもレアドロップが不安定なので、その対策に使う価値はある。期間限定かつ激レアなホワイト・ブルーダイヤを狙う場合も、この技の価値を発揮させる機会になりうる。 2020/10/14のアップデート で自分の攻撃力上昇(3ターン持続)とEXゲージ+2の効果が追加され、更に技コストも減少した。 攻撃力の上昇量は1回につき+20程度で、重ねがけ可能。 EX技の【大商人の根回し】は敵リーダー以外の敵モンスター全員を混乱状態にさせる。超EX技の場合は混乱状態が2ターン持続する。 2020/10/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ショウダン】の強化が確認されている。 商売(あきない)するのに大事なことが2つある。1つは信用。 1つは運。 やるべきことを全部やったら、後はゲンを担いで神頼み。幸運の(ラッキー)コインに今日も天命を賭ける。人事を尽くした経験があれば、このオカルトチックな考えも心底理解できるはずだ。(オレコマンド紹介文より) 由来 【必殺の一撃】のモーションは『とある魔術の禁書目録』シリーズのヒロイン・御坂美琴が「超電磁砲」の能力でコインを放って攻撃するシーンのパロディか。 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 買収 買収 買収 買収 2 買収 買収 買収 買収 3 買収 買収 買収 買収 4 買収 買収 買収 買収 5 買収 買収 買収 買収 6 買収 買収 買収 買収 【買収】は、全リールを埋めることができる。 2、3リールまでは大商人アリバのサンプルを参考に作っておいた方が良いだろう。 コマンドサンプル(【交渉】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる ミス ミス 2 ★→★★ ためる ためる ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 用心棒召喚★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 交渉 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 交渉 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 交渉 【交渉】は、★4に進化しても相変わらずのコストの重さを誇っており、3個までしか入らない模様。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる ミス ミス 2 ★→★★ ためる ためる 会心の一撃 or ショウダン 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】に特化させても4つしか入らないため、少しコマンドの不安定さは残ってしまう。 アリバの攻撃力自体が最高値52と低めなので、攻撃特化で育成する際は味方に攻撃力をあげるモンスターと組ませることで攻撃力の低さをカバーする必要がある。 台詞 登場 「まいど!儲かってる~?」 登場(BOSS) 「まいど!ボクは大富豪アリバ! 儲かってる~?」 攻撃前 「へへーっ」 こうげき 「よっ それっ!」「よっ うあっ!」「よっ てりゃ!」「よっ はあっ!」「ほらほら、邪魔だよっ!」 会心の一撃 「今ならコレもついてくるよ!」 必殺の一撃 「ちょっと…値切りすぎだよっ!!」 召喚★★ 「いらっしゃい!」 用心棒召喚★★★ 「先生、やっちゃって下さい!」 コウショウ(交渉) 「お客さん、悪い話じゃないでしょう?」 バイシュウ(買収) 「これ、お客さんだけのサービスね」 ショウダン 「お客さ~ん、いい物持ってるね~」 ステータス↑ 「どんどん上げてくよー!」 ステータス↓ 「下がっちゃった…」 ミス 「まあ、ぼちぼち…」 麻痺 「あ〜…」 ダメージ 「ぐっ!」「うっ おっとと!」「うわっ!」「うええっ!?」「ぐわあっ!」 EX発動 「じゃ、そろそろ腹割って話そっか」 EX技 「あれが、それで…フッ♪ よしっ、取引成立ッ!」 超EX技 「あれが…うん!そうそうっ!…よーしッ!取引成立ーッ!!」 勝利 「オマケしてくれてアリバとう!」 撃破 「勉強させてもらいまーす><」 撃破(BOSS) 「くー!この勝負、勉強させてもらいまーす><」 排出(加入時) 「お客さん、ちょっと見ていきなよ。」 排出(通常) 「ここまで来るの苦労したんだよ~?」 排出(Lv10) 「そーれ、大盤振る舞いだよー!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「今が旬!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「読みがはずれたねぇ」
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大富豪2レベル(Multimillionaire 2, だいふごう2レベル)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種でありかつ「大富豪レベル」の一種。 大富豪2レベルのPCは開始時の財産が標準額の10000倍(1万倍)に適用される。 「地位」レベルが自動的に+3される。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費CP 大富豪2レベルの影響を受けるもの 解説ページ 消費CP 消費CP 100 大富豪2レベルの影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の10000倍(1万倍)になる。 「地位」レベルが自動的に+3される。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Characters p.B99, 25-26
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富豪の寄付 1青 エンチャント 2青:対象のプレイヤー1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。 そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。 サイクリング(1青) FT そんな大金もらっても困るんですけど 33版の 331を337で修正のカード。 本家の《寄付》のエンチャント版 一例としては貧乏ニダーの怒りを使えるように伝説のパーマネントを相手に押しつける ナスビ仮面を相手に押しつけるなど サイクリングもついているので潜伏デッキ対策に使っても良い