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ローグライクっぽいダンジョンをひたすら潜るRPG。 殺意の高いダンジョンと癖のあるキャラクターによる群像劇。 難易度はやや高め※で、パズル性の高いバトルが特徴。 ※カジュアル向けの難易度もあります ふりーむ版 Plicy版 メニュー ゲーム紹介 システム解説 データベース ボスエネミー解説 設定
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「武器工廠」で金と財宝を消費することで5つまで装備できる。(6つは装備できない) 「武器工廠」が存在する都市は、晋陽・濮陽・許昌・洛陽・建業・江陵・南中の7都市。 軍議カード「特需」(3ヶ月間3割引)の効果と、討伐戦闘の盗賊討伐任務6つクリアボーナス(常に3割引)の効果は、重ね掛けすることができる。 技 材料 価格 割引後1 割引後2 解説 備考 精霊印 金 2 1400 980 686 攻撃属性の効果が強くなる 真乱舞 銀 2、真鋼 1、真金剛石 1 4500 3150 2205 無双乱舞が真・無双乱舞になる 吸奪 瑪瑙 1、翡翠 1、純水晶 1、純紅玉 1 900 630 441 敵武将に大ダメージを与えると自分の体力が少し回復する 副将・副長・拠点兵長は武将扱いではない 一気呵成 紅玉 1、純黄玉 1 800 560 392 無双ゲージの減少が早まるが無双乱舞の威力が高くなる 剛柔法 琥珀 1、純金 1 900 630 441 鍔迫り合いで有利になる 背水陣 青玉 1、純孔雀石 1 600 420 294 防御力が激減するかわりに攻撃力が激増する 弾矢眼 鋼 1、純青玉 1 900 630 441 飛んでくる矢を攻撃で弾き返す 岩は弾き返せない 一閃 天黄玉 9、龍鱗 7、龍毛 5、龍爪 3 30000 21000 14700 攻撃ヒット時に一定確率で、敵兵を即死させ敵武将には大ダメージを与える 炎撃印 真銀 3、真紅玉 2、鳳凰風羽 1、天紅玉 1 9500 6650 4655 無双ゲージが満タンの時に強攻撃に炎属性を付加する 炎撃印・氷撃印・雷撃印は3つ同時に装備することが可能。発動はランダム 氷撃印 真水晶 4、真翡翠 2、龍髭 1 11000 7700 5390 無双ゲージが満タンの時に強攻撃に氷属性を付加する 炎撃印・氷撃印・雷撃印は3つ同時に装備することが可能。発動はランダム 雷撃印 真青玉 4、天金剛石 2、龍肝 1 10000 7000 4900 無双ゲージが満タンの時に強攻撃に雷属性を付加する 炎撃印・氷撃印・雷撃印は3つ同時に装備することが可能。発動はランダム 旋風印 真瑪瑙 2、天孔雀石 1、龍心 1 3400 2380 1666 無双ゲージが満タンの時に連攻撃に衝撃波を付加する 強攻撃改 真琥珀 2、真孔雀石 1、猛虎爪 1、龍顎 1 6500 4550 3185 強攻撃の発動が早くなり、強攻撃中に回避を行える 真空攻撃 紅玉 1、純金剛石 1、純鋼 1 5500 3850 2695 攻撃範囲が広がる 旋風回避 真黄玉 1 900 630 441 回避時に周囲に衝撃波を発生させる 名前 コメント
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□・・・通常攻撃 △・・・チャージ攻撃1 △△・・・チャージ1追加攻撃1(要2武器以上) □△・・・チャージ攻撃2 △△△・・・チャージ1追加攻撃2(要3武器以上) □□△・・・チャージ攻撃3 □□□□□△△・・・チャージ5追加攻撃(要2武器以上) □□□△・・・チャージ攻撃4 □□□□△・・・チャージ攻撃5(要2武器以上) □□□□□△...・・・チャージ攻撃6(要3武器以上) □□□□□△□...・・・チャージ攻撃7(要4武器) ×・・・ジャンプ(馬、大砲、船の横では乗り込む) ×□・・・ジャンプ攻撃 ×△・・・ジャンプチャージ攻撃 ○・・・無双乱舞(無双ゲージ消費、使用中無敵、仰け反り中不可、体力赤で真・無双乱舞) R1・・・飛び道具ロック R1+□・・・飛び道具 R1+△・・・チャージ飛び道具 L1・・・ガード L1+□・・・弾き返し不可攻撃 L1+△・・・弾き返し R2・・・MAP切り替え L2・・・緊急回避攻撃(攻撃中無敵、仰け反り中可、無双ゲージ一定量消費) R3・・・奥義(無双ゲージ一定量消費、ゲージ満タンでなくとも可)
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In Country Vietnam 1965-75 2013) 2014 (1) 閑人工房...1965, Year of the White Horse GCS 2014/08/24 Into the Bastards! - First tank battle (2011) 2014 (1) 北関東戦棋詳細...Battles magazine #6 をオークションで落とした into the Bastards Into the Pocket! Operation Winter Storm (2015) 2017 (1) ワニミのブログ...『Mark Stille's INTOTHEPOCKET!』 Invasion Afghanistan The Soviet-Afghan War (2016) 2017 (2) bqsfgameの日記...アフガン侵攻をソロプレイする bqsfgameの日記...アフガニスタン侵攻のルールを読む 2016 (1) bqsfgameの日記...アフガン侵攻を入手する Invasion Sicily (1998) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その9(GMT/CMJ68)シチリア侵攻作戦 Invasion SICILY 2014 (2) YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その7(GMT/CMJ68)シチリア侵攻作戦)そのⅡ YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その6(GMT/CMJ68)シチリア侵攻作戦)そのⅠ Iron and Oak (2013) 2014 (3) ウォーゲームだもの...バージニアは強かった(Iron and Oak) ウォーゲームだもの...ハンプトン・ローズの5人(Iron and Oak) ウォーゲームだもの...ミシシッピ・デルタ突破行(Iron and Oak) Ironbottom Sound (1981) 2014 (1) YSGA例会報告...第302回定例会の様子その9(QD/HJ)Iron Bottom Sound TAC誌追加シナリオ11「コロンバンガラ沖海戦」) It Never Snows (2012)3/10 2016 (3) 石田治部日記...Band of Brothers 石田治部日記...It never snows あひる部隊 石田治部日記...今度は it never snows ユニット切り離し 2015 (5) FORGERのブログ...ゲームサークル坂戸例会(土曜日) FORGERのブログ...It Never Snows / MMP をソロプレイ? (その5) FORGERのブログ...It Never Snows / MMP をソロプレイ? (その4) FORGERのブログ...YSGA例会にお邪魔してきました。 FORGERのブログ...GGG例会に行ってきました。 閑人工房...Hail Mary, Full of Grace GCS 2015/08/22 閑人工房...Hold Until Relieved GGG 2015/08/09 2014 (3) 紫龍のウォーゲーム日記...「It Never Snows」北部シナリオ-補足「グレープナ部隊発見!!」 紫龍のウォーゲーム日記...「It Never Snows」北部シナリオ-5 紫龍のウォーゲーム日記...「It Never Snows」北部シナリオ-4 紫龍のウォーゲーム日記...「It Never Snows」北部シナリオ-3 紫龍のウォーゲーム日記...「It Never Snows」北部シナリオ-2 紫龍のウォーゲーム日記...「It Never Snows」北部シナリオ-1 Iwo Bloodbath in the Bonins 19 Feb – 17 Mar 1945 (2013) 2014 (4) Solo Gamer...硫黄島の死闘 世界IDOL大戦制作日記...DG 硫黄島の死闘ソリティアプレイ生終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...DG 硫黄島の死闘ソリティアプレイ生終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...DG 硫黄島の死闘ソリティアプレイ生終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...DG硫黄島の死闘ソリティアプレイ生終わりました。 世界IDOL大戦制作日記...DG硫黄島の死闘ソリティアプレイ生終わりました。
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アーケードゲーム攻略ダォ 機動戦士ガンダム戦場の絆(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2023/04/20 Thu 23 40 50 更新日:2024/06/20 Thu 13 55 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Library Of Ruina Limbus Company Lobotomy Corporation ZAYIN アブノーマリティ 妖精 妖精の祭典 幻想体 妖精があなたを助けている間、すべてが平和になるでしょう。 妖精の祭典は【Lobotomy Corporation】に登場するアブノーマリティである。 危険度クラスはZAYIN。 攻撃性は低く、場合によっては施設に恩恵を与えることすらあるクラスである。 ●目次 概要 特殊能力 特殊能力 管理作業 Library of Ruina Limbus Company 余談 概要 中心に居る大きな妖精と、その周りを飛ぶ小さな妖精が観察できる。 概ね人形をしており、背中からは体よりも大きな翅が生えている。 体は緑がかった水色で、うっすらと光っているようにも見える。 特殊能力 妖精の祭典は以下の能力を持っている。 普通またはいい結果で作業を完了すると、「妖精のケア」と呼ばれる行動を行う。 「妖精のケア」は作業を完了した職員を小さな妖精が追従し、HPを大きく回復させるというもの。 瀕死の状態からでも一気にHPを回復できるので、回復手段がメインルームのリアクターしか無い序盤はかなり有用な回復効果として扱える。 使い道としては、作業を失敗して重症を負った職員を治療したり、育成中にメインルームでの回復を使わなくとも済むように出来たりなど、ZAYINらしくクセがなく使いやすい。職員が負傷したら積極的にケアを受け取ろう。妖精たちも助けてくれるはずだ。 ZAYIN詐欺なんて言葉もある中、妖精の祭典はそんなことのない安全なアブノーマリティ。 これで危険な職場からオサラバだ! 追記、修正は妖精のケアを受けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ... ..... ..誰も不思議に思わなかったのか? 我々は時たま勘違いをしたままでいる。 妖精たちのケアを受ける自分は「他の職員と何かが違う」と、そう彼女たちに思われているのだと。 自分は『特別』なんだと...... しかし、妖精は単に肉が好きな怪物であり、 私を守ってくれるのは肉の鮮度が落ちるの防止するためでした。 職員が別の収容室で働き始めると、餌を奪われることを懸念して食べてしまうのです。 しかし、妖精からケアを受けている職員の大部分は、大いに満足していました。 また、妖精たちが面倒を見ている間は事故率は非常に低く肯定的な結果なので、 職員に真実を伝える必要はないと判断しました。 特殊能力 妖精の祭典は以下の能力を持っている。 普通またはいい結果で作業を完了すると、「妖精のケア」と呼ばれる行動を行う。 「妖精のケア」中の職員に妖精の祭典以外の作業指示をした場合、対象の職員を捕食する。 ...そう。妖精たちは決して善意で職員を保護するわけではない。 妖精たちにとって「妖精のケア」とは、自分の収容室に来る将来の餌への保護である。 要するに家畜の世話をするようなものであり、世話してるつもりが逆に世話されてるわけである。 だが、せっかく世話した餌が自分たちの腹に収まる前に失われる可能性を察知すると... その事実が判明したきっかけは、妖精たちを担当していた職員ウォルターが他のアブノーマリティの収容室で死亡していた事だった。 そのアブノーマリティは精神攻撃を仕掛けて来るタイプだったのだが、にも関わらずウォルターは目玉と臓器が捕食された無惨な姿で発見された。 この情報はランク3以下の職員には開示されない。 彼らにとって「妖精のケア」とは「特別」なことであり、実際に作業の事故率も減っている。 ...それがたとえ彼らを「餌」として妖精に差し出すことだとしても。 Lobotomy Corporationはエネルギー生産企業。 職員だろうとエネルギーのためなら犠牲にすることも厭わない。 序盤から収容できることもあり、新人管理人への洗礼として多くの職員を捕食していたりする 管理作業 作業好感度は以下の通り。 I II III IV V 本能 高い 高い 高い 高い 高い 洞察 普通 普通 低い 低い 低い 愛着 高い 高い 普通 普通 普通 抑圧 普通 普通 低い 低い 低い 妖精は肉食であり、見た目とは違って本能作業を好む。 特殊能力によって纏わり付いている妖精たちが消えるまでに作業指示をしてしまうと高ランクの職員だろうと即死してしまう。終盤でもたまにやらかすことがある。48日目とか49日目とか。 最序盤は勇気育成に有用であり、妖精に作業だけさせればノーリスクなのでIIやIIIまで勇気ランクを上げてしまおう。 Library of Ruina 「女王妖精」と「妖精の塊」という存在が登場。 女王妖精はかつてのようなさも「妖精」という感じの外見ではなくなっており、眼球を失いサザンアイズに出てきそうなクリーチャーと化している。 どういう訳か、本の中でも飢えが進行しているらしく、既にかなり弱ってしまっている。そのため、かつてのようにいかなるレベルの職員も瞬殺するような力は残っていない様子。 それでも真っ向からはとても倒せるような相手ではない。これでZAYINだったってマジ? 平時はギリギリ女王らしさを保っているものの、飢えに苛まれると己の身を優先した態度に切り替わる。 どうやら、傷ついている肉というのは相当体に悪いらしく、うっかり口にしてしまうと見るに堪えないレベルで弱体化してしまう(ゲームの性質上、弱体化は長続きしないが)。 手下として登場する妖精の塊は、ガリガリに痩せ細っている上に頭部が複数あるというこれまた見事なクリーチャー。経緯は不明だが、「塊」というように複数の妖精が合体したものかもしれない。 Limbus Company 期間限定イベントである、第3回「ワルプルギスの夜」にて、敵性幻想体及びイシュメールのE.G.Oとして実装された。 敵としての性能や外見は前作図書館の方がベースになっており、囚人達も「歴史の階」司書という設定で相対する。また、討伐時のエフェクトも図書館で討伐した時と同じように光るページが飛び散るようなエフェクトになっており、勝利や敗北のカットインも同様。 ノーマルとハードの難易度が設定されており、双方に報酬が貰えるミッションがいくつか設定されている。 ノーマルは前作と同じような仕様で相手にするが、ハードは「妖精の塊捕食時のデバフが小さい」「塊を倒せるようになっているが混乱に留まった場合捕食される」など様々な違いがある。また「飢え」というデバフが一定値以上になると、塊を積極的に捕食しようと行動が激化する。ミッションには「塊を捕食させない」というものもあるので管理には注意。ちなみに前作、前々作とは違い単純に危険度でランクが決定されるが、ノーマル、ハード問わずにZAYINである。 イシュメールのE.G.Oとしては、HEクラス「羽ばたき」として実装。 覚醒スキルとしては初の2コインE.G.Oとして実装。威力は1コインあたり+7、マッチ威力が3~17とだいぶ低いものになっているが、2コイン目が表になった時、最大5回再利用され全部表になった場合7回攻撃することになる。 ただしE.G.Oスキルなので発動時に精神力が下がり、表が出た時に精神力が1~2下がるため、7回すべて表になる可能性は13%程度。逆に1度も表が出ない可能性も30%程度ある、非常にギャンブル性が高いものになっている。 単純計算ではあるが最小威力が6、最大威力が217といえばその凄まじさが伝わるだろうか。 また、2コイン目命中時に自身が回復したり、出血付与をしたりとオマケのほうもなかなか優秀。 侵蝕スキルは単体コインかつ減算コインだが、15~39かつ広域と使いやすい数値をしている。 自分以外の味方から最大5人選び、彼らの最大体力5%を吸収して回復する。ただしこの時に味方が死亡する可能性もあるので注意。暴走で発動した場合、体力が低い対象を狙うのでほぼ確実に味方を殺害してしまう。 余談 HEにも変に作業をさせてしまってうっかり職員を殺してしまう、似たようなやつがいたりする。あちらほど面倒ではないので、ZAYIN詐欺とまで言われることは少ない。 というか対処法さえわかれば管理余裕なので、真のZAYIN詐欺と比べれば全く大したことはない。 また、Limbus companyの幻想体から都市には肉食の妖精という固有種族がいると思われ、Library of Ruinaの幻想体戦や紳士妖精を見るに共食いも行う模様。 追記、修正は"妖精のケア"を受けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] わざわざ「妖精があなたを助けている間」ってフリがついてるから、助けてくれなくなったら何かあるんだなーと予想させてくれる分マシな部類 -- 名無しさん (2023-04-21 03 04 41) ふっと油断したり意識が別の所に向いたりしたときに、隙を見せたな死ね!と言わんばかりに育った職員をご飯にしていくニクいやつ -- 名無しさん (2023-04-21 18 02 57) 逆にケア中に浮気さえしなければ(少なくともゲーム中は)永遠に捕食して来ない辺り恐ろしく気の長い奴でもある。 -- 名無しさん (2023-04-22 00 40 05) ライブラリーオブルイナにもガリガリの状態で出てましたね。共食いをして融合していたのもいたけど。 -- 名無しさん (2023-04-23 20 03 25) リンバスで色々な亜種が出てきた -- 名無しさん (2023-11-28 21 34 29) とうとうリンバスでこいつと戦えるとは思わなかったよね -- 名無しさん (2024-05-14 23 17 12) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見て面接パスワードを確認する 開始時間:2013/04/14(日) 20 20 47.95 終了時間:2013/04/15(月) 02 31 58.27 参加人数:1 タイトルの通り、プレイヤーは大学生の主人公を操作し就職活動、面接などを体験できるとても為になるゲーム 就活を控えている人はぜひプレイしよう 主人公は大学4年生、15年来の幼馴染と友達以上恋人未満の関係 ライバルから幼馴染との関係を聞かれ恋人ではないと答えると ライバルが幼馴染へのプロポーズをかけて内定数で勝負をしろと言われ 1ヶ月の期間でいくつかの内定を勝ち取ることが一応の目標 1日を終了させるためには決められたイベントをすべてこなさなければならない 家に帰ってSLEEPを選んでも眠くないと表示された場合は見てないイベントがある。 物語はイラスト同様にライトなストーリー…と思いきやアダルトな雰囲気のシーンや寝取りシナリオなどあり油断できない。 通常面接できるのはエアーフライト、ABC食品、大越百貨店の3社だが 条件を満たすと他の会社と面接できるようになる。 また1度クリアすると面接パスワードが表示され主人公の名前を 変える事により初期段階から他の会社も面接できるようになる。 EDはマルチエンド。 一応物語の目的はヒロイン争奪の内定数勝負、というものなので流れ的にはメインヒロインルート推奨。本当に一応だけど。 個人的に好きなのは女友達ルート。告白シーンの台詞には不覚にも感心してしまった。ぜひプレイしてみてくれ。 タイトル画面 以下簡単に人物紹介(※名前はデフォルトのもの) シュンスケ タイトル画面黒髪の男性。本作の主人公。幼馴染からの好意に極めて鈍感なギャルゲ主人公気質。肝心な所で選択肢を出さず、プレイヤーの意思と無関係に突っ走る傾向有り。 リョウコ タイトル画面赤髪の女性。シュンスケの幼馴染で、友達以上恋人未満の関係。口調こそキツイがシュンスケのことを憎からず思っている。所謂ツンデレ。 ケンタロウ タイトル画面青髪の男性。シュンスケのライバルで、リョウコに惚れている。彼とはリョウコへのプロポーズを賭けて内定数を競う事となる。少々高飛車で嫌味な部分を除けば、案外まともな人。 シノブ タイトル画面緑服の女性。シュンスケの女友達。シュンスケとリョウコの仲を応援している。面接のノウハウ等を教えてくれる。 ヒカル タイトル画面眼鏡の女性。就職課の事務員。企業の情報等を教えてくれる。一流企業「マルカク証券」に勤務するエリートと交際中。 幼馴染リョウコの分かり易いツンデレっぷりが可愛かったので 序盤から本命をリョウコに定めて攻略しました 街をブラブラしているとヒカルとその彼氏ナオキを目撃 「私と仕事どっちが大事なの!」とヒステリー全開のヒカル 正直あまり関わりたくないなぁ…と思いつつ、物語は進行していきます 翌週日曜日の公園にて 彼氏とのデートにご機嫌のヒカルですが、やっぱりドタキャンされて涙目 流石に気の毒になったので慰めの言葉をかけましたが、ここでの情けが結果的には仇となり、 彼氏持ちにも関わらず、これ以降シュンスケを積極的にデートに誘ってきます 断るという選択肢が出ない為、大抵の場合半強制的に付き合わされることに 面接の帰りに駅前でヒカルと遭遇 流れで一緒に飲んでいる所をリョウコとシノブに目撃され… 更にスキー場でもリョウコと鉢合わせし、状況は悪化の一途 どうしてこうなった… 遂にヒカルの彼氏であるナオキからも呼び出し 「ヒカルにつきまとうな」とお門違いの釘を刺されますが 寧ろあんたが責任持ってこの事態を収拾してくれと言いたい その一方で面接が重なり大忙しのシュンスケに対し 「マルカクの面接に行くのはやめて…」などと言い出すヒカル これまでの経緯や言動にちょっと微妙な部分が多く 折角の愛の告白も何だか頭に入ってきません プライベートに関しては滅茶苦茶ですが就職活動は頗る順調 ヒカルの彼氏、ナオキの勤務先であるマルカク証券を含め 続々と内定をゲットしていきます 最終日には公園で真昼間から修羅場に突入 仕事も忙しい中、社会経験すらない大学生に彼女を寝取られた上 偉そうに説教までされるとは何とも気の毒な話です (内定を盾に脅しをかけるナオキも中々良い性格してますが) 後日談とスタッフロール 可愛い幼馴染と楽しい青春を送りたかっただけなのに いつの間にか地雷女に搦め捕られていた… スタッフロールが終わると適性診断 適応力ゼロとは一体… クリア条件の面接パスワード 雑感 タイトル画面の「TRENDY DRAMA」という文字が示す通り、就職そっちのけでドロドロの愛憎劇を繰り広げる結果となりました。 そもそもの主題である就職活動は大成功なのに、BADENDのような後味の悪さが残るのは何故だろうw ゲームとしてはご覧の通りで、就職活動という一風変わった題材を軸にしたギャルゲーといった感じです。女の子も無駄に可愛いですし…。 「就職ゲーム」という素っ気ないタイトルからは想像出来ないような物語展開もあり、ネタゲーとしては中々秀逸なのではないかと思います。 本命リョウコ、次点シノブかなあと思ってプレイしていた筈なのに、気が付くと全く対象外のヒカルルートに突入していた時には、思わず変な笑いがこみ上げてしまいましたw 一応面接のノウハウや業種別における対策等、そちらの方面もきちんと作ってはあるものの、概ね就活本にも書いてあるような一般論に終始しているので、その点に価値を見出すのは難しいと思います。 流石にこのまま終わってしまうのは余りに後味が悪いので リョウコEDとシノブEDの補完に挑戦しました まず初めにヒカルルートへの分岐点についておさらい マルカク証券の面接を受けるか否かで分岐するらしく ここで餌に釣られるとヒカルルートへまっしぐら 逆に面接を受けない選択をすると 普段のボンクラ振りからは想像出来ないほど 鋭い洞察力を発揮する男前のシュンスケを拝むことが出来ます この後ナオキと仲直りし人間的にも少し成長を見せるヒカル 寧ろルートに入らない方がヒカルの事を好きになれる気がしますw 更にヒカルルートでは若干人間性に疑問があったナオキも 人生の先輩として頼れる兄貴っぷりを発揮していきます こちらがナオキ本来の性格で、ヒカルルートでは彼女を失いたくない一心から あのような行動に出ていたのだとすると、中々考えさせられるものがありますね 数日後の駅前にて 面接試験に失敗し落ち込んでいるシノブを発見します この後リョウコとの待ち合わせがあるにも関わらず 「ちょっとだけ…」などと言いつつ飲みに行くことに 面接でのセクハラ質問に激高してしまったというシノブ ほくろの数とは面接官も中々良い趣味をしていますw やがて話題はシュンスケとリョウコの関係に移っていき ルート分岐を左右する選択肢が出現 リョウコ一筋の方は当然「少し気になる」を選択しましょう 色々ありましたがここで漸くリョウコルートが確定します 因みにリョウコルートの就活では 「大倉マジョール商事」「八百万銀行」「ハイパワー電機」の面接が新たに追加されますが このゲーム、就職は二の次なのでどうでもいいですね! ハイパワー電機の面接にてケンタロウと鉢合わせ すると突如シノブが現れ、リョウコが骨折して病院に運ばれたと告げられます 何故か面接を優先したケンタロウが悪者みたいになってますが 怪我の程度からすれば、どう考えてもケンタロウの言い分が正論だと思います で、実際病院に駆けつけると骨折ですらなかったというオチ こうなると完全にすっぽかし損ですが まあリョウコちゃんが可愛いので良しとしましょうか…w 最終日、自分に勝ち目がないことを悟り ケンタロウに詫びを入れようとするシュンスケ しかしケンタロウの内定数はまさかのゼロ申告 ケンタロウが去った直後、シゲサト先輩によるネタバレ 実際は大量の内定をゲットしていたにも関わらず 敢えて過少申告をして自ら退いたケンタロウ 完全においしい所持っていかれてます 後日談 皆収まるべき所に収まり、めでたしめでたしといった所 シュンスケの将来のみ若干雲行きが怪しいですが…w 2013/04/21達成 シノブの涙にクラッと来た方は「ただの友達だよ」を選択して下さい 今後はシノブと共に出版社・テレビ局の面接を受けていく流れとなります その一方でリョウコとの関係はギクシャクしたものに… 全ての面接が終了しましたが、まだ一つ面接が残っているというシノブ それはシュンスケの恋人になる為の「面接」でした 少々ベタな感もありますが「就職ゲーム」というコンセプトに 上手く引っかけた告白シーンではないでしょうか 最終日は当然の如く修羅場に シノブもリョウコも良い子なだけに、この展開は結構辛いものがあります シノブに恋人採用の内定を告げるシュンスケ しかし本作は「就職ゲーム」などと銘打っておきながら 結局内定通知を捨てたり破ったりする展開に落ち着くのが何とも… 後日談 ヒカルルート同様、部内の人間関係が滅茶苦茶になるパターン 後味はあまり良くないですが、シノブの屈託ない笑顔に救われます しかしこれシュンスケは完全にヒモなのでは… 2013/04/22達成 補完雑感 初回攻略時には色々な意味で心残りが多かった為、今回の補完を終えて漸くクリアをしたという実感が湧きましたw 一通りやってみた印象ですが、個人的にはメインヒロインであるリョウコEDが、やはり様々な面で一番しっくり来るかなという印象です。 序盤からツンデレ全開で微笑ましいですし、何より唯一誰も不幸にならないEDなので、清々しい気持ちで終われるのが良いと思います。 シノブルートも告白シーンを初め見所があり、シノブ本人も可愛いので捨て難いですけれども、最後の修羅場が精神的にきついので…w なおヒカルに関しては、寧ろルートに入らない方が物語としてまともな展開を見せる為、改めてヒカルルートの存在意義に疑問を感じますw 総合的に見れば決して名作という訳ではないのですが、キャラクターやストーリー等(突っ込み所も含めて)非常に印象に残り、個人的には思い出深い作品となりました。
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実際のゲーム内容とは異なります R9 Tyrano Egg 開発環境 R9 素材 来訪者 - 人 名前 コメント すべてのコメントを見る てすと -- (1) 2012-08-19 09 16 24
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videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 お気に入りに追加する 実況者一覧へ戻る 実況者名メンバー 実況チャンネル等 実況者の概要・特徴等 実況者の人物像 実況ゲームの主なジャンル これまでに実況したゲーム おすすめ動画 コメント このページのタグ 選択肢 投票 応援してます! (0) 実況者名 [部分編集] 実況者名を記載していください メンバー 複数名から構成される場合、メンバーを記載してください。 実況チャンネル等 [部分編集] YouTubeやニコニコ動画、tiktok、twitter、インスタグラム等へのリンク 【YouTube】https //www.youtube.com/@playinggames. 登録はこちらの赤いボタンから♪ 【ニコニコ動画】 【twitter】 【Instagram】 【Facebook】 【tiktok】 実況者の概要・特徴等 [部分編集] 解説系、検証系、感情移入系、視聴者参加型などの実況者様の動画の特徴を記載してください。 また、チャンネル開設の時期等のこれまでの経緯なども。 実況者の人物像 [部分編集] 人となりや口癖、過去のエピソードなどを記載してください。 実況ゲームの主なジャンル [部分編集] ※◎は特に得意とするジャンル FPS、ホラー、RPGどのゲームのジャンルを記載してください。 これまでに実況したゲーム [部分編集] 原神 ウイニングポストシリーズ A列車で行こう9 Cities Skylines Fireprowresing World おすすめ動画 [部分編集] 特に人気の動画などの掲載にご利用ください。 コメント 実況者様へ応援メッセージなどを送ろう! 名前 このページのタグ 配信率高め ビルド系 SLG 実況者一覧へ戻る このページを編集
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パニパニゲーム 「パニックゲーム」などと呼ばれる場合もある。 【基本ルール】 【参考動画】 ごは大好き -- 清水彩香 (2017-11-12 11 37 10) 名前 コメント