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概要 周辺 店地下の店 クエスト イベント 取得アイテム 概要 メモリル街道から道外れの場所に位置する。 依頼クリアのお礼に「マナのネックレス」がもらえる。 シナリオが進行すると地下街(?)にも行けるようになる。 周辺 場所 行き方 メモリル街道 東出口から出る 妖精の祠 北側の洞穴から入る 店 地下の店 名前 価格 精霊の秘薬 10000 妖精の粉 20000 クエスト イベント 妖精達を助けて!(シルフィ仲間イベント) 大妖精に話しかけるとイベント。クエスト「妖精達を助けて!」参照。 取得アイテム 名前 場所 マナのネックレス 「妖精達を助けて!」クリア報酬 ムーンストーン 村の下にいる妖精(「妖精達を助けて!」クリア後) 精霊の秘薬 地下通路の宝箱 天使の指輪 地下通路の宝箱 クリスタルロッド いたずら好きの妖精がいる箇所の宝箱 [上へ]
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カードデータ カード名 大妖精 効果:◆このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースにある対象のユニットを1枚まで選び、フリーズする。 種族 フェアリー 種別 ユニット タイミング クイック 使用コスト 白1 移動コスト 白1 パワー 2000 スマッシュ 0 プレイ時にバトルスペースのユニット1体をフリーズするというシンプルかつ使いやすい効果を持つ。 基本的にユニットはリリース状態でなくては動けず、またスマッシュができなかったりするためそれらの行動を一時的にも封じる事ができるこの効果の汎用性は非常に高い。 いざという時に手札に握りこんでおけば[白1]という格安のコストで保険が効くのでかなりの安定感を誇る。 しかしそれ故に幾つか注意しなければならない点も多く、それらの事をある程度頭に叩き込んだ上で使わなければ意味の無い効果になることもあるので注意したい。(後述) このカード単体のスペックとしてはスマッシュ数値が無いという点が残念なものの、パワーが2000あるのは救い。 プレイ時にしか機能せず場に残すメリット自体も薄いので、中央に沸いて出た小型ユニットを討ち取りつつスマッシュ抑止などに利用できれば無駄が無い。移動コストも少ない方なので《紅魔館》があれば手ごろなアタッカーにもなるだろう。 フリーズさせる相手は自分のユニットでもモチロン可能。状況に余裕さえあれば《紅 美鈴》や《十六夜 咲夜》とも十分にシナジーする。 プレイ時にしか機能しない能力である事に加え、ある程度使う状況を選びやすいので手札に長い間握りこんでおくと真っ先にハンデスの餌食になってしまいやすい事には気をつけよう。置いておくだけである程度のスマッシュ抑止になれる《博麗神社》と違い使いきりである点や、《月符「ムーンライトレイ」》などで後手から対策を取られる事もあるので万能かと言われるとまた難しい。 《フランドール・スカーレット》のように初めから効果が薄い相手もいる。 効果の都合上プランゾーンから見えても美味しくないというのもやや残念だろうか、できれば手札に握りこみクイックと言うタイミングで使えることを活かしたい。 しかし使いやすいことがこのカードの強みでもある。白を組み込んだ場合の安定剤として存分に活躍できるだろう。 東方紅魔郷において2面の中ボスとして初登場。名前も立ち絵も表示されないただの名無しの中ボスであり、そもそも大妖精と言うのは強い力を持つ妖精の通称なので彼女の名前ではない。しかし、他に該当する妖精がいなかったこともありそのまま大妖精と言う呼称が定着。一部では「大ちゃん」などと呼ばれて親しまれている。 このカードを使う際の注意点を列挙すると以下のようなケースがある。特に移動に関しては勘違いしやすいので覚えておくと色々応用が利くかもしれない。リリース状態である相手ユニットの移動にスタックしてこのカードをプレイし、移動を宣言したユニットをフリーズしても移動を止めることができず移動が解決されればリリースしてしまうので全く意味が無い。(付属ルールシートの11.移動と起動効果ならびに22.テクニックに詳細があるのでそれをを参照されたし) 《アリス・マーガトロイド》のような自身のフリーズをコストとして要求する能力にスタックしても止める事はできない。コストとしてフリーズを要求している時点でスタックに積まれる際には既にフリーズしているためやはりこちらも意味が無い。 『~まで』という指定なので、フリーズさせたくなかったら対象を選ばないことも可能。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~紅魔郷&妖々夢~ No. 11 フレーバーテキスト 妖精は無限の可能性を秘めている。 Illustration ゆうのん? 名前 コメント
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大妖精 ロダ src2/up0289 yndr/src/up0038 up0175 スレネタ ■6スレ目 大妖精/6スレ/209 ■12スレ目 大妖精/12スレ/493 ■13スレ目 大妖精/13スレ/604-605 お好みの妖精さんでどうぞ ■22スレ目 大妖精/22スレ/877 ■23スレ目 大妖精/23スレ/166 大妖精/23スレ/444 大妖精/23スレ/742 ■おやつ氏 大妖精/おやつ氏①
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大妖精 +1 大妖精11スレ目 842 844 1スレ目 887 1スレ目 894 +2 大妖精2 515 4スレ目 476 12スレ目 122 +3 大妖精312スレ目 152、162、172、187、214、259 どっちの方がすき? ~大妖精編~(12スレ目 772 うpろだ877) うpろだ1089 +4 大妖精4うpろだ1253 新ろだ705 新ろだ2-240 +5 ・大妖精5(新ろだ2-274) +6 大妖精6Megalith 2011/01/27 Megalith 2011/12/16 Megalith 2012/09/30 +7 大妖精7 +8 大妖精8 レス 1 35スレ目 136より後のレスは大妖精6以降にまとめ
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《大妖精(だいようせい)/Daiyosei》 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アイコン ゲスト 種族 妖精 能力 不明 二つ名 不明 呼称 大妖精、大ちゃん 等 東方紅魔郷Stage2中ボスの公式種族名。大抵の場合、中ボス個人のことを指す。 チルノのお姉さん的存在とされ、東方最萌2にて地味・健気・泣き虫属性が追加されたが今ではさせ子。 大抵チルノに振り回されるお人好しキャラとして出てくる。 紅魔郷Stage4中ボスの小悪魔・香霖堂第一話の本読み名無し妖怪(通称・朱鷺子)とともに、 三大名無しキャラとして君臨中。 小悪魔のような明確なキャラ間関係がないためゲームに登場する個別東方キャラの中では ダントツの影の薄さを誇るが、そこがまたいい、との一部ファンの声。 なお、神主による本来のキャラ付けは上記のものとは全く異なる。 文花帖・求聞史紀にも登場せず本家での出番は長い間無かったが、 比良坂版の三月精13話にてちょっとだけ登場を果たし、その後、14話でも1コマだけだが登場した。 本家公式作品で彼女の姿が描かれたのは、紅魔郷リリースから約5年の歳月を経ての事だった。 BGCOLOR(silver) 関連ページ チルノ 小悪魔 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【東方Project】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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指導者セリフ募集用のテンプレ、コメはしないでね! 新たに指導者セリフを募集したいときは「このページをコピーして新規ページを作成」を使う算段。 見方と提案の仕方 『 』部分はセリフの状況、セリフの例は魔理沙。 参戦要請、改酒要求、社会制度要求は%sなどの「どこに」「なにに」がないと何を言ってるのか分からないセリフになるので注意して下さい。 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([大妖精]は宣戦を布告!) 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([大妖精]は宣戦を布告!) 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 『交渉決定』ばっちりだ。 『交渉決定』いい話じゃあないか。 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? 『険悪時提案を却下』話にならないな。 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これでオッケーだ。 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これならどうだ? 『友好時相手の提案を断る時』もうちょっといい取引がしたいところだ。 『友好時相手の提案を断る時』これじゃあ私が損だぜ。 『険悪時相手の提案を断る時』今は冗談を言う状況じゃないぜ? 『険悪時相手の提案を断る時』恋符でも食らいたいのか? 『戦争終結時』さて、そろそろ十分だろう。終わりにしようぜ。 『都市を提供する時』さぁ、これをくれてやるぜ 『友好時自分から交渉しに行く時』今日はまともに取引に来たぜ。 『友好時自分から交渉しに行く時』こんなんどうだ? 『険悪時自分から交渉しに行く時』よし、交換だ! 『険悪時自分から交渉しに行く時』さぁどうだ? 『友好時条約の破棄』これはもう使わなくなったから返すぜ。 『険悪時条約の破棄』これ、もう家じゃあ使わないぜ 『交渉成立』よし、今後ともよろしくな。 『交渉成立』なかなかうまい話だったぜ。 『交渉成立』ばっちりだ。 『現在の条約』こういう取引をしているな。 『?要請の受諾』よし、くれてやるぜ。 『?要請の拒否』いや、それはまだ使うんだ。 『相手の恐喝に応じる』うー。覚えてろよ。 『相手の恐喝に応じる』今はしょうがないがそのうち返してもらうぜ。 『?チームの要請に応じる』おう、了解だぜ。 『相手の恐喝を拒否』人のものをとるとは不埒なやつだ。 『相手の恐喝を拒否』物には限度ってやつがあるぜ? 『相手へ贈り物』これ使うか? 『相手へ贈り物』ほら、私からのプレゼントだ。 『友好時援助を求む時』これは持って行っていいのか? 『友好時援助を求む時』友達だろう。これくらい分けてくれよ。 『険悪時援助を求む時』これは貰って行くぜ! 『険悪時援助を求む時』お前には二つの選択肢がある。黒焦げになるか、平和的に脅されるかだ。 『弱い時援助を拒否される』しょうがないなぁ。 『弱い時援助を拒否される』ブーブー。 『同等の時援助を拒否される』けちな奴だぜ。 『同等の時援助を拒否される』どうなっても知らないぜ。 『強いの時援助を拒否される』なら奪うまでだぜ? 『強いの時援助を拒否される』ほー、強硬手段のお望みらしいな。 『恐喝する時』これはいただいた!? 『弱い時恐喝する時』頼むよ。 『弱い時恐喝する時』珍しくお願いに来てるんだ。聞いてくれても罰は当たらないぜ。 『同等の時恐喝する時』これ、貰っていいか? 『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 『何かな?』何だ? 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? 『攻撃目標了承』了解だぜ。 『ほうほうそれで?』それで? 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) 『宣戦布告』弾幕はパワーだぜ!([大妖精]は宣戦を布告!) これもみんなのためです・・・! -- マロ (2010-07-17 09 46 11) 妖精をなめると怪我しますよ! -- 名無しさん (2010-07-27 00 02 07) 妖精の本当の力、思い知って下さい! -- 名無しさん (2010-09-14 00 34 12) 妖精だからってなめてると焼けどじゃすみませんよ? -- 名無しさん (2010-11-18 16 17 24) 名前 コメント 『宣戦布告』動くと撃つ!間違えた。撃つと動くだ。今すぐ動く。([大妖精]は宣戦を布告!) ・・・本当は戦いたくないんですが仕方がないです。 -- マロ (2010-07-17 09 50 32) 私、がんばる・・・! -- 名無しさん (2010-07-27 00 02 17) チルノちゃんの為なら…! -- 名無しさん (2010-11-18 16 19 02) 名前 コメント 『属国から独立』さて、そろそろ今までの分を返してもらうぜ。 今までどうもお世話になりました。 -- マロ (2010-07-17 09 56 33) 妖精は自由でなくちゃ。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 02 36) 名前 コメント 『属国の申し込み』すまないがうちの連中を助けると思って匿ってくれ。 もう・・・私だけじゃ、どうにもならないみたいで・・・た、助けてください!! -- マロ (2010-07-17 10 02 05) 名前 コメント 『初めて出会った時』よう、こんなところで会うなんて奇遇だな。 こんにちは氷精連合の「大妖精」です。「大妖精」といのは連合の頂点に立つ称号・・・・・・いや、ウソですよ? -- マロ (2010-07-17 10 12 15) 名前 コメント 『交渉に一切応じない』おっと、私は忙しいんだ。 今は都合が悪いんです。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 03 04) 名前 コメント 『交渉に一切応じない』特に話すことはないなぁ。 お話しすることは何もありません。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 04 58) 名前 コメント 『初出会い時の和平』おう、またよろしくな。 べろべろばぁ~ うふふ驚いた~? -- 名無しさん (2010-07-07 19 14 04) またお会いしましょう。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 06 19) 名前 コメント 『和平を却下』いいや、まだあるだけとらせて貰うぜ! 妖精たちがこの程度で満足できるとでも? -- 名無しさん (2010-07-27 00 06 31) 名前 コメント 『和平を却下』戦争中に来るとはいい度胸だが、話すことなんか無いぜ? ここまで来られても、話す事なんかありませんよ。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 06 51) チルノちゃんはまだ遊び足りないみたいです。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 07 58) 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よお、わざわざこんなところまでご苦労なことだ。ゆっくりしていってね! いらっしゃい、今日はどうしたんですか? -- 名無しさん (2010-07-27 00 08 12) 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』まぁ汚いところだが、あがって行ってくれ。 とりあえず中へどうぞ。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 08 22) 名前 コメント 『友好時交渉時の挨拶』よう、私に何か用か? えっと、何かお菓子あったかしら・・・ -- 名無しさん (2010-07-27 00 08 56) 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』おおっと、新しい魔法の実験台が来たようだ。 悪戯でもされに来たんですか? -- 名無しさん (2010-07-27 00 09 10) 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何のようだ?別に呼んだ覚えも無いぜ? 早くしないと帰れなくなりますよ? -- 名無しさん (2010-07-27 00 09 21) 名前 コメント 『険悪時交渉時の挨拶』何か特に話すことは無いんだが? 帰り道は気をつけたほうがいいですよ。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 09 32) 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』そっちの提案は何だ? なんでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-27 00 10 16) 名前 コメント 『交渉開始時の台詞』うまい話を期待するぜ。 いい取引をしましょう? -- 名無しさん (2010-07-27 00 10 43) 名前 コメント 『交渉決定』ばっちりだ。 素敵ですね。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 11 00) 名前 コメント 『交渉決定』いい話じゃあないか。 またよろしくお願いします! -- 名無しさん (2010-07-27 00 13 38) 名前 コメント 『友好時提案を却下』もっと何か色々と付けてくれよ。 すいません、こちらも厳しいんです。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 15 09) 名前 コメント 『友好時提案を却下』そんなにやれるほどは無いぜ? 名前 コメント 『険悪時提案を却下』話にならないな。 ちゃんとした話を持ってきてください。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 15 27) 名前 コメント 『険悪時提案を却下』冗談はこういうときには言うもんじゃないぜ? もっといい話はないんですか? -- 名無しさん (2010-07-27 00 15 38) チルノちゃんに頭を冷やしてもらってから考え直してください。 -- 名無しさん (2010-09-14 00 40 25) 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』サンキュー。 助かります! -- 名無しさん (2010-07-27 00 16 44) 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けたとき』いいものを貰ったぜ。 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』よし、いただいたぜ。 ありがたくいただきますね。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 18 18) 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けたとき』悪くは無いな。 もらっていきますよ。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 19 01) 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』うーん、じゃあほかに何がいい? 残念です・・・。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 22 03) 名前 コメント 『友好時自分の提案を相手が受けなかったとき』残念だぜ。 困りましたねぇ。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 22 21) 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』お前もちゃんと考えてくれよう。 これでもだめなんですか? -- 名無しさん (2010-07-27 00 22 37) 名前 コメント 『険悪時自分の提案を相手が受けなかったとき』後先考えて物を言ったほうがいいぜ? どういうつもりなんですか? -- 名無しさん (2010-07-27 00 22 48) 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これでオッケーだ。 これでどうでしょう。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 23 18) 名前 コメント 『相手の提示物に対し、自分で提案をする時』これならどうだ? これでいかがですか? -- 名無しさん (2010-07-27 00 23 28) 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』もうちょっといい取引がしたいところだ。 もうすこしなんとかなりませんか? -- 名無しさん (2010-07-27 00 23 46) 名前 コメント 『友好時相手の提案を断る時』これじゃあ私が損だぜ。 これだとちょっと困ります。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 23 59) 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』今は冗談を言う状況じゃないぜ? あんまり変な提案は持ってこないでください。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 24 19) 名前 コメント 『険悪時相手の提案を断る時』恋符でも食らいたいのか? チルノちゃんが怒りだしたら私でも止められませんよ? -- 名無しさん (2010-07-27 00 24 46) 名前 コメント 『戦争終結時』さて、そろそろ十分だろう。終わりにしようぜ。 そろそろやめにしませんか? -- 名無しさん (2010-07-27 00 25 09) 名前 コメント 『都市を提供する時』さぁ、これをくれてやるぜ これをさしあげますね。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 25 43) この都市はちょっと私の手に余ります。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 27 06) 名前 コメント 『友好時自分から交渉しに行く時』今日はまともに取引に来たぜ。 取引に来ました。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 27 38) 名前 コメント 『友好時自分から交渉しに行く時』こんなんどうだ? この提案はどうでしょう? -- 名無しさん (2010-07-27 00 29 15) 名前 コメント 『険悪時自分から交渉しに行く時』よし、交換だ! 名前 コメント 『険悪時自分から交渉しに行く時』さぁどうだ? 名前 コメント 『友好時条約の破棄』これはもう使わなくなったから返すぜ。 申し訳ありませんがこれは解消させていただきますね。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 43 47) 名前 コメント 『険悪時条約の破棄』これ、もう家じゃあ使わないぜ さぁ、これでさよならです。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 44 04) 名前 コメント 『交渉成立』よし、今後ともよろしくな。 名前 コメント 『交渉成立』なかなかうまい話だったぜ。 名前 コメント 『交渉成立』ばっちりだ。 ありがと♪ -- 名無しさん (2010-07-26 21 32 37) 名前 コメント 『現在の条約』こういう取引をしているな。 今はこういう感じですね。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 44 51) 名前 コメント 『?要請の受諾』よし、くれてやるぜ。 かまいませんよ。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 45 29) 名前 コメント 『?要請の拒否』いや、それはまだ使うんだ。 それはちょっと難しいです。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 45 40) 名前 コメント 『相手の恐喝に応じる』うー。覚えてろよ。 チルノちゃんごめんなさい・・・ -- 名無しさん (2010-07-27 00 48 38) 名前 コメント 『相手の恐喝に応じる』今はしょうがないがそのうち返してもらうぜ。 仕方ないですね。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 48 20) 名前 コメント 『?チームの要請に応じる』おう、了解だぜ。 わかりました! -- 名無しさん (2010-07-27 00 47 08) 名前 コメント 『相手の恐喝を拒否』人のものをとるとは不埒なやつだ。 妖精だからって馬鹿にしてませんか? -- 名無しさん (2010-07-27 00 49 29) 名前 コメント 『相手の恐喝を拒否』物には限度ってやつがあるぜ? 無理なものは無理ですよ。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 49 38) 名前 コメント 『相手へ贈り物』これ使うか? チルノちゃんには内緒ですよ? -- 名無しさん (2010-07-27 00 50 18) 他の人には内緒ですよ? -- 名無しさん (2010-07-27 00 50 45) 名前 コメント 『相手へ贈り物』ほら、私からのプレゼントだ。 私からの贈り物です。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 50 03) 名前 コメント 『友好時援助を求む時』これは持って行っていいのか? すいません、助けてくれませんか? -- 名無しさん (2010-07-27 00 52 20) 名前 コメント 『友好時援助を求む時』友達だろう。これくらい分けてくれよ。 お願いします、これが必要なんです! -- 名無しさん (2010-07-27 00 52 36) 名前 コメント 『険悪時援助を求む時』これは貰って行くぜ! 氷精連合からの要求です。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 53 20) これ、いただけません? -- 上のは恐喝へ移します (2010-07-27 01 05 59) 名前 コメント 『険悪時援助を求む時』お前には二つの選択肢がある。黒焦げになるか、平和的に脅されるかだ。 私たちの仲を改善する気はありますか? -- 名無しさん (2010-07-27 00 58 18) 名前 コメント 『弱い時援助を拒否される』しょうがないなぁ。 仕方ありませんね・・・ -- 名無しさん (2010-07-27 00 58 56) 名前 コメント 『弱い時援助を拒否される』ブーブー。 ああ、困りました。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 59 05) あうぅ… -- 名無しさん (2010-11-19 08 46 44) 名前 コメント 『同等の時援助を拒否される』けちな奴だぜ。 そういうつもりなら仕方ありません。 -- 名無しさん (2010-07-27 01 01 29) 名前 コメント 『同等の時援助を拒否される』どうなっても知らないぜ。 チルノちゃんが怒らなければいいのですが・・・ -- 名無しさん (2010-07-27 01 00 44) 名前 コメント 『強いの時援助を拒否される』なら奪うまでだぜ? 仕方ありません、他の方法を考えます。 -- 名無しさん (2010-07-27 01 01 52) 名前 コメント 『強いの時援助を拒否される』ほー、強硬手段のお望みらしいな。 うーん、どうしましょうね・・・ -- 名無しさん (2010-07-27 01 02 55) 名前 コメント 『恐喝する時』これはいただいた!? もらっちゃいますね♪ -- 名無しさん (2010-07-26 21 33 04) すみませんがこれ、もらえませんか? -- 名無しさん (2010-07-27 01 03 21) 名前 コメント 『弱い時恐喝する時』頼むよ。 すいません、チルノちゃんがどうしても欲しいって・・・ -- 名無しさん (2010-07-27 01 03 31) 名前 コメント 『弱い時恐喝する時』珍しくお願いに来てるんだ。聞いてくれても罰は当たらないぜ。 お願いできませんか? -- 名無しさん (2010-07-27 01 04 05) 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』これ、貰っていいか? これは私達にとって必要なものなんです。 -- 名無しさん (2010-07-27 01 04 14) 名前 コメント 『同等の時恐喝する時』いいものがあるじゃあないか。 これ、いただけないと困るんですが・・・ -- 名無しさん (2010-07-27 01 04 35) 名前 コメント 『強い時恐喝する時』よこすか吹っ飛ばされるかだぜ! もらいにきました。 -- 名無しさん (2010-07-27 01 04 50) 名前 コメント 『強い時恐喝する時』ぺんぺん草くらい残して欲しかったらこれをよこすんだな。 氷精連合からの要求です。 -- 名無しさん (2010-07-27 01 06 17) たかが妖精だからって断ればどうなるか分かっていますか? -- 名無しさん (2010-09-14 00 44 26) 名前 コメント 『弱い時恐喝を拒否された時』ケチケチするなよう。 残念です・・・ -- 名無しさん (2010-07-27 01 06 46) 名前 コメント 『同等の時恐喝を拒否された時』そうか、なら別の方法で何とかするまでだぜ うーん、どうしましょう。 -- 名無しさん (2010-07-27 01 07 11) 名前 コメント 『強い時恐喝を拒否された時』いい度胸してるじゃあないか! そういうおつもりなら。 -- 名無しさん (2010-07-27 01 07 37) 名前 コメント 『弱い時改酒を勧める時』こっちのほうがいいぜ? 名前 コメント 『同等の時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にすることをお勧めするぜ。 名前 コメント 『強い時改酒を勧める時』[OUR_STATE_RELIGION]にしな! 名前 コメント 『弱い時改酒を断られた時』まぁしょうがない。 名前 コメント 『同等の時改酒を断られた時』こっちのほうがいいのになぁ。 名前 コメント 『強い時改酒を断られた時』後で後悔する羽目になるぜ? 名前 コメント 『社会制度を勧める時』%s1だと何かと便利だぜ? 名前 コメント 『社会制度を断られた時』どうなっても知らないぜ。 名前 コメント 『参戦要請』一緒に%s1を吹っ飛ばそうぜ! 名前 コメント 『参戦要請』%s1を何とかしないか? 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』一緒に吹っ飛んでも知らないぜ? 名前 コメント 『参戦要請を断られた時』後で怖いぜ? 名前 コメント 『取引中止を求める時』おっと、%s1との取引はここまでだ。 名前 コメント 『取引中止を断られた時』なら仕方が無い。 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]通った後はぺんぺん草一本も残らないぜ。 名前 コメント 『挨拶時強いユニットの誇示』[OUR_BEST_UNIT]が遊び相手を探してるぜ。 名前 コメント 『核ですよ~』さぁ、核を落とす場所を決めないとね。 私たちには秘密兵器がありますよ? -- 名無しさん (2010-11-18 16 13 55) 妖精だからって舐めてると焼けどじゃすみませんよ? -- 名無しさん (2010-11-18 16 14 54) 名前 コメント 『挨拶時最大の敵を言う』[OUR_WORST_ENEMY]には気をつけたほうがいいぜ! 名前 コメント 『挨拶時最大の敵との取引を牽制する』[OUR_WORST_ENEMY]との取引はやめときな。 名前 コメント 『他の交渉を聞く』』ほかになにか? ほかにほかに? -- 名無しさん (2010-07-26 21 31 10) 名前 コメント 『研究課題を聞く』何を研究すればいいんだ? 名前 コメント 『指定の研究を開始する』分かった、分かった。 じゃあ、そうしますね。 -- 名無し (2010-11-13 19 22 27) 名前 コメント 『何かな?』何だ? なになに? -- 名無しさん (2010-07-26 21 31 26) 名前 コメント 『攻撃目標を聞く』どこを攻めればいいんだ? 名前 コメント 『攻撃目標了承』了解だぜ。 任せてください! -- 名無しさん (2010-08-20 20 55 00) 名前 コメント 『ほうほうそれで?』それで? それでそれで? -- 名無しさん (2010-07-26 21 31 47) 名前 コメント 『第三国への態度』あいつとは今絶交中だぜ(怒っている) あの人なんて知りません! -- 名無しさん (2010-08-20 20 11 05) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1何か腹が立つなぁ。(いらだっている) あの人とは余り会いたくありませんね。 -- 名無しさん (2010-08-20 20 15 50) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1は何を考えてるんだろう。(用心している) うーん…よくわからない人…ですね。 -- 名無しさん (2010-08-20 20 23 31) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はなかなかうまい奴だぜ。(不満はない) あの人はなかなかいい人です! -- 名無しさん (2010-08-20 20 50 44) 名前 コメント 『第三国への態度』%s1はいい奴だ。(親しみを感じている) あの人とは長く付き合っていたいですね。 -- 名無しさん (2010-08-20 20 43 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/439.html
大妖精/ Greater Fairy マナコスト (1)(W)(U) タイプ クリーチャー ― フェアリー P/T 2/3 レアリティ レア 飛行 (1)(W/U),カードを1枚捨てる:大妖精を追放する。次の終了ステップの開始時に、大妖精をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 参考 カードセット一覧/東方紅魔郷
https://w.atwiki.jp/viptoho/pages/191.html
VIP東方キャラスレ大妖精厨 【◆Faiz..SD/.】 大妖精について単独でスレを建てる。それ以外の個性には乏しいが継続は力なり、根気がよいので認知はされている様子。 【大妖精ちゃん!!!】[消滅] やたらとエクスクラメーションマークを多用した大妖精厨。2010年頃に存在した。 ちょうどその頃は『「!」を多用する天子厨』という、「!」多用の代名詞的東方厨がキャラスレ現役であったので たまに天子厨と間違えられたりしていた。 「天使じゃなくて天子だろ、って言ってほしいんだろ?」→「そいつ天子厨じゃないぞ」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/150.html
A大妖精 タイプ:虫/水 スキル1.ルーネイトエルフ:戦闘中、毎ターン全員のVPが2%回復します。 スキル2.フェアリーフロウ:戦闘中、毎ターン全員のHPが2%回復します。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):風岩雷 抵抗(1/2倍):闘地鋼水氷 重複抵抗(1/3倍): 無効: 種族値・同タイプ比較 虫/水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 A大妖精 110 120 75 40 85 70 500 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 グラスバインド 樹 物理 60 100 0 30%の確率で、相手を麻痺させます。 大妖精の悪戯 風 変化 - 75 15 相手を眠らせます。 アクアトリック 水 物理 80 100 0 自分が毒・猛毒・麻痺・火傷・混乱の場合、相手に状態異常を移し、自分の状態異常を治します。 ラディカルバタフライ 虫 物理 90 100 25 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 エリアルレイン 水 物理 100 200 20 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。 ミストルティン 樹 物理 100 100 30 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 レインボーミスト 風 物理 100 100 30 10%の確率で相手を毒、猛毒、麻痺、火傷、眠り、混乱、凍結のいずれかにします。同時に複数の状態異常にすることもあります。 ペーパートリックアート 樹 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 考察 基本評価 唯一の複合タイプである虫水な玉神楽界のアメタマさん。種族値も人並みに高い。 やったぜ。 耐性、攻撃範囲、技威力、スキル辺りはどれも優秀。催眠、吸収、命中200、継続、ミスト、回避と技も光るものが揃っている。 耐久は並だがスキルと吸収技で数値以上にしぶとく生きることも。難点は炎と樹が等倍で弱点もどれもメジャーな事か。 運用方法 耐性を活かしつつのアタック サポート。岩鋼コダマとの相性保管に優れる。 特に豊姫などの地や水、レティADチルなどの氷には強気に後出し可能で交代を誘う事ができる。 有利になった時はその交代を読んでの催眠、ミスト、継続を撃って相手の運用の妨害を狙っていこう。 また、広い攻撃範囲と吸収技を頼りに先発アタッカーとしても運用可能。等倍の殴り合いなら勝てる見込みは十分にある。 BP振り 催眠技や吸収技など先手を取れれば大きいアドになる技が多いためまずはS64振りを基本としたい。 残り64をHとAで振り分けていけばいい。 困ったらAS。 装備候補 VP消費軽減カード:どの技も性能がいい代わりに消費が大きい。スキルのVP回復と合わせて居座りやすくなる。 (参考程度に諏訪子カードを持たせると消費30の技を結果的に消費20で撃てる。)VP長持ちはスキルとの相性も○ ユウカカード:吸収技の吸収率を1/2に増強。 水技を撃つ機会も多いため水に微量の吸収がつくのも嬉しい。 ダメージ軽減カード:ぬえでも天子鈴仙でもいい。ぬえカードを持てばの多少の弱点は耐えられ、1ターンでも動ければ逆転も不可能ではない。先発向け。 天子鈴仙は何度も受け出ししそうだと判断したときに。豊姫 レティには鈴仙カードが有効 ダメージ上昇カード:アタッカーとしての補強。無難。 速度上昇カード:近い素早さの相手が見えたら装備の候補に。 セラフィムリング:スキルと合わせて毎ターン控え5%回復!催眠で泥仕合を起こせれば控えがおいしい その他永琳カードなどの対策系は必要な時に持たせよう。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/suifuden/pages/174.html
大妖精 大妖精 コスト:(G)(G) タイプ:クリーチャー - 妖精 P/T:2/2 キャラクター(大妖精)、瞬速 あなたがコントロールする他の妖精を1体、そのオーナーの手札に戻す: クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、 1ターンに1回までしかプレイできない。 コメント 関連 第二弾『幻想回向』