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キャラクター紹介 名前 ゼルダ(大地の汽笛) 通称 強気なお姫様 武器 守り人の剣 使用可能条件 「夢幻の砂時計+大地の汽笛パック」を購入 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の世界で勇者と共に戦った、ハイラル国の強気なお姫さま。 聖域の守護者の体を借りて戦い、その巨大な剣で力強く敵を薙ぎ払う。 鉄球に変身して繰り出す突進攻撃は一切の敵を寄せ付けず、光の魔力による強力な攻撃は広範囲の敵を一掃する。 身体は鋼鉄、仕草は乙女。紛れもない王家の血筋だが、テトラの玄孫(孫の孫)だけあってお転婆な素顔が垣間見える事も多い。 守り人の剣 概要 属性:光 スピードとパワーを兼ね備えたかなりの強武器。 図体の割に素早く、剣による隙の無い弱攻撃を怒涛のごとく叩き込んで敵をねじ伏せた後、 ゼルダの魔力による大技で止めを刺していく。 飛び道具こそ持っていないが、主力技の範囲が十分に広い為、不自由を感じる場面は稀だろう。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 鉄球になって転がりながら敵を跳ね飛ばす 強2 剣で大きく斬り上げる 強3 両手を振り回しながら突進 強4 拳で殴り付ける 大型ウイーク 強5 前方に魔法陣を作り出して吹き飛ばす メイン火力 必殺技 ゼルダがファントムから出てきて魔力で攻撃 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 ファントムソード 最初から使用可能 2 ワープソード 最初から使用可能 3 アイアンソード 最初から使用可能 解説 何と言っても強5が高性能。 自キャラ前方に魔法陣を作る為に先端はかなり遠くまで届き、 ダークされしものの衝撃波が届かない距離から攻撃できる程。 更に魔法陣は踏んだ敵にディレイ効果を与える。 弱4の強制ダウン効果と相まってガードされる確率が極端に低い。 発動もそこそこ早く、雑魚処理能力もまあ悪くない。威力は無論高い。 攻撃加速スキルを付ければ大型ウイークの削りも任せられる。 おまけに、魂がファントムから出ている間はダメージを受けない。 つまり、強攻撃は強5だけで本当にどうにでもなってしまうのである。 加速スキル無しの時に強4を大型ウイーク削りに使うぐらいか。 弱攻撃 もう一つ、汽笛ゼルダの攻撃の軸になるのが弱攻撃だ。 非常に鋭い斬撃を連続して繰り出せ、敵に反撃の隙を許さない。間合いも広い。 特に弱4には強制ダウン効果があり、弱4が当たれば自動的に強5も当たる。 弱攻撃を出し切った時に3方向に放たれる衝撃波は、ラッシュバトル等で 撃破数稼ぎをしたい時には主力の攻撃になる。 ちなみに最後の小ジャンプ中にも自由に方向を変えられるので、 敵の集まっている方を確認しつつフィニッシュするといい。 人型ウイーク 弱攻撃で特に問題ないはず。 大型ウイーク削りの一例 強4→強4→必殺→弱 基本のパターン。 強5→強5→必殺 加速時。技強化を強5強化だけにできる。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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ミュー~奇蹟の大地~ ユーザー参加イベントが盛りだくさん。防具の性能はもちろん、見た目もアップグレード可能だよ。
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チカラ満ちる大地 R 自然文明 (コストなし) マナ・ランド ■このカードがマナゾーンでアンタップである時、自分のすべてのクリーチャーのパワーは+2000される。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 新しい挙動をするカード。カードタイプとしてもオリジナル。 毎ターン一マナを余らせる=マナをそれに割くことで、恒久的に2000パンアップができる。 もちろん、パンアップがいらないならばマナの支払いに使うこともできる。 マナゾーンに複数このカードが有る場合、クリーチャーのパワーはかなりフレキシブルな値になる。 戦略性は広がるだろう。 全く新しい効果処理だと思うので、バランスが難しい。 強弱など気軽にコメントください。 関連カード 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (1) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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トップページ>DQMBⅡレジェンド>カードリスト>DQMBIIレジェンドカードリスト 2章~怒りの大地~ カード名をクリックすると詳細ページへ 名前が黄緑のものはこの章で初めて出たカード モンスターカード ID カード名 レア HP 力 守 賢 早 M-85IIR ナイトリッチ ロト 825 126 108 95 7 M-69II ダッシュラン ラミ 735 105 32 67 85 M-065IIR リザードマン ロト 730 70 61 82 61 名前 コメント
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ガザンクル エスト・エクメネ ベグレ・エクメネ 北の大地 ガザンクル 施設名 備考 宿屋(山間の憩い亭) ○ 35賃(シェーン出現) ギルド ○ 鍛冶屋 ○ 施設名(備考) 商品 価格 効果など 武器・防具屋(センティアの館クリア後) ディフェンダー(剣) 14560 シルバールーン(ナイフ) 10245 ハルバード(槍) 13750 旋風の指輪 17450 ガーディアンリング 3250 防御+67 マテリアルバンド 7880 防御+88 障壁の腕輪 12385 防御+105 期間限定の店 砂塵の谷クリア後にブール団と接触してから〜センティアの館突入まで 施設名(備考) 商品 価格 効果など シェーン(ガザンクルの宿屋) ディフェンダー(剣) 14560 シルバールーン(ナイフ) 10245 ハルバード(槍) 13750 旋風の指輪 17450 エスト・エクメネ 施設名 備考 宿屋(酒場内) ○ 10賃 ギルド × 鍛冶屋 × 施設名(備考) 商品 価格 効果など 道具屋 スコーン 22 HP450回復 ポテトパイ 32 HP650回復 ゆでたまご 10 HP150回復 ハエトリソウの蜜 24 麻痺を中和 イモリの黒焼き 30 毒を中和 よろずの葉 18 軽い状態異常を回復 火薬のびん 150 敵一体に炎ダメージ 紅黄來の球 5115 炎・雷・風耐性 黄蒼來の球 5115 雷・冷・風耐性 酒場(名もない酒場) 商品販売なし ベグレ・エクメネ 施設名 備考 宿屋(天幕の宿) ○ 50賃 ギルド × 鍛冶屋 × 施設名(備考) 商品 価格 効果など 酒場(さぼてん亭) サボテンのスライス 125 HP1500回復 高級ワイン 105 HP35%回復 ほしにく 18 HP510回復 ランチセット 100 HP1000回復(全体) アクセサリー 雄勢静天の字 2150 沈黙・麻痺・混乱・毒 明奥不動の字 2150 睡眠・動揺・暗闇・凍結 不動雄勢の字 2150 睡眠・動揺・沈黙・麻痺 静天明奥の字 2150 暗闇・凍結・混乱・毒 期間限定の店 演習場でマテウスに会ってから〜砂塵の谷クリアまで 施設名(備考) 商品 価格 効果など タラスク(北西の民家2F) ハエトリソウの蜜 24 麻痺を中和 イモリの黒焼き 30 毒を中和 よろずの葉 18 軽い状態異常を回復 毒薬のびん 250 敵全体に毒効果 火薬のびん 150 敵一体に炎ダメージ 障壁の腕輪 12385 防御+105 北の大地 施設名 備考 宿屋 ○ 100賃左のテントのタラスク ギルド ○ 中央テントの机の女性 鍛冶屋 ○ 右のテント ※最初はタラスク シェーンのテント(道具屋・宿屋)しかない ※忘れられた迷宮1をクリアすると、鍛冶屋とギルドのテントが増える。 施設名(備考) 商品 価格 効果など 武器・防具屋(左のテントのシェーン) プラチナブランド(剣) 27500 クリス(ナイフ) 23240 ペネトレーター(槍) 25560 黄金の指輪 28846 白金の腕輪 23500 防御+215 紅黄來の球 5115 炎・雷・風耐性 黄蒼來の球 5115 雷・冷・風耐性 不動雄勢の字 2150 睡眠・動揺・沈黙・麻痺 静天明奥の字 2150 暗闇・凍結・混乱・毒 アメシスピース 25500 戦闘終了後HP30%・MP5%回復 ウルボスピース 25500 戦闘終了後HP25%・MP10%回復 道具屋(左のテントのタラスク宿屋兼用) ハエトリソウの蜜 24 麻痺を中和 イモリの黒焼き 30 毒を中和 よろずの葉 18 軽い状態異常を回復 自然のしずく 2500 気絶から回復 食料品店(中央テント赤ベール女性) スコーン 22 HP450回復 ローストビーフ 78 HP2100回復 びんぐすり 100 HP50%回復+軽い状態異常を回復 (3回使用可) ジリオンティー 356 HP60%回復 高級ワイン 105 HP35%回復 ver.1.31v ここを編集
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大地を駆ける不死鳥 作成者:さっさんさん ダウンロード 無改造PSP用(Savedata) 改造クエスト@まとめ 改クエ受注方法 改クエ受注方法 コメント 三十回目でやっと出ました‼ ♪───O(≧∇≦)O────♪ うう… -- (名もなきハンター) 2011-10-05 22 15 01 瑠璃色の龍玉は、本体の剥ぎ取りか尻尾の剥ぎ取りで出ます。 おそらく、報酬ではでないと思います。 -- (とあるハンター) 2011-10-06 21 44 41 1回乙った…orz でも倒せたのでよかったです。 三界勲章取れた♪ -- (剣咲) 2011-10-22 23 38 29 なんか弱くないですか? -- (ZAKO) 2011-11-07 20 43 26 天をつらぬく角が出ないんですが、どれくらいの割合ででますか? -- (雷禅) 2011-11-25 17 22 18 自分も全然とれる気配ないです あと龍玉も・・・ -- (紅轟竜) 2011-12-28 19 16 24 私の事情によりもう更新はやめました これからは更新はありませんが今までのクエをやってみてください 今までありがとうございました いままでフリーズするクエもあってすみませんでした 正直動作確認とかめんどかったのでしていませんでした -- (ウェルッド) 2012-01-15 00 47 54 一発で龍玉でた 天を貫く角が出なかった -- (ABC) 2012-05-25 21 13 07 ↑俺も上と全く同じ。天つらどうやったら出るんだろ -- (DEF) 2012-08-17 00 45 34 天をつらぬく角が出てこない... -- (改造大好き) 2012-08-28 09 22 59 上のコメントに付けたし。瑠璃色の龍玉は出やすい。 -- (改造大好き) 2012-08-28 09 25 11 友達とやったけど、顔面土砂崩れ= 顔部位破壊して倒したら一回に3つはでたぞ -- (悪魔騎士団) 2012-09-14 18 37 00 普通のアルバと比べて強さどうですか? -- (名無しさん) 2012-10-04 18 39 24 顔面破壊できない~~~~ 宝玉出ない~~~~~ -- (シルソル) 2012-10-06 19 26 31 天をつらぬく角でないですけど -- (名無しさん) 2012-12-23 17 37 58 尻尾剥ぎ取ったら、2個きました -- (Xx刹那xX) 2013-01-14 19 02 46 ちなみに、きたのは宝玉です。 -- (Xx刹那xX) 2013-01-14 19 05 10 10回ぐらいやって天つら3つ -- (名無しさん) 2013-04-21 23 09 36 天つらでましたよw 角を破壊すれば出るはず(※必ずしも出るかはわかりません。) でなければ運に任せるか今期よくやるだけですww -- (名無しさん) 2013-07-24 17 03 24 これ通常よりもカスですか? -- (あ) 2014-07-15 22 00 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《試練の大地への導き》 通常魔法 自分のデッキから「GJ」と名のついた儀式モンスター1体または「大いなる試練の大地」1枚を選択し手札に加える。 「試練の大地への導き」は1ターンに1度しか発動できない。 関連カード GJ 《大いなる試練の大地》
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無頼大地デュアルヴァイン SR 自然 6 クリーチャー:ガイア・コマンド/ビーストフォーク號 6000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、 自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。 ■自分の山札からマナゾーンにカードが置かれたときバトルゾーンにある、相手のコスト3以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:鬼威惨 マナ加速しながらウィニーを消せます 関連カード 《大勇者「ふたつ牙」》 《封滅の大地オーラヴァイン》 フレーバーテキスト 【企画】ベスト・ブラック・ボックス・パック【合作エキスパンション】 評価 名前 コメント
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母よ大地に帰れ [部分編集] 月下の戦塵 / エクステンションブースター COMMAND C-53 青 1-3-1 C (配備フェイズ):敵軍オペレーション1枚を指定する。その後、敵軍配備エリア、敵軍手札、敵軍ジャンクヤードにある、全てのカードを見て、指定したカードと同一名称の、全てのオペレーションをゲームから取り除く。 青に豊富なオペ割りの1枚。 同一名称のオペレーションを場以外の場所からもまとめて処理できるため、1対2~3交換を取る可能性がある。 青のオペ割りコマンドと言うと、プリベントを持つロンド・ベルや三段構え、ヴァリアブルを持つ周辺警護などが流行っているが、このカードはそれらとは違いゲームから取り除く効果であるため、例えば破壊する効果では有効打になりにくい各種兵装に対して極めて有効であると言える。 また手札に2枚目3枚目があれば、前述した様な1対2~3交換が取れる。ついでにジャンクヤードからも取り除けるという事で、この点でも兵装などに対して効果がある。 もちろんそこまで上手くはいかなくとも、とりあえず相手の手札を確認するという副次効果だけでも嬉しい。 ただ、このような変則的なオペレーション対策を必要とするデッキは非常に少なく、大抵の場合は前述した様な「普通の」オペ割りが採用されて終わり。 せいぜい、それらの追加としてサイドボードに1枚見かける事があるか無いか、という立場である。 自軍オペレーションは割れない。相手に貼られた整備不良などは除去できないので注意。 ゲームから取り除く効果であるため各機の連携に対処できるが、同時に「移動しない」といった効果によって阻まれてしまう。 「場の」敵軍オペレーションを指定して、それと同一名称のカードをゲームから取り除く効果である。場に対象が無ければプレイできず、解決時に対象のオペレーションが「指定する」効果を適用できない状態になった場合は解決に失敗する。(Q A209参照)
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大地幻獣 ツクガンバ c 自然 (3) クリーチャー グランセクト/ドリームメイト 5000 ■マッハ・ファイター ■貫通1(このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1枚ブレイクしても良い。) ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 作者:かいがら フレーバーテキスト 格闘家のパンチの貫通力とつくしの大地を貫く貫通力が合わさればどんなものも砕き、貫通するに違いない。 関連 つくっちょ 森の格闘家 ガンバレット 貫通 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良いカード (0) 普通 (0) 弱すぎる (0) 評価 名前 コメント