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戦国時代 599 名前:水先案名無い人:2010/03/06(土) 20 04 58 ID jkhAQOje0 全武将入場!! 虎殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み七本槍の一角が甦った!!! 武神!! 加藤清正だァ――――!!! 衆道はすでに私が完成している!! 信長付き人 森蘭丸だァ――――!!! 目に付き次第切りまくってやる!! 戦国DQN四天王 森長可だァッ!!! 型破りの戦(いくさ)なら織田のうつけがものを言う!! 織田家当主 第六天魔王 織田信長!!! 真の義の心を知らしめたい!! 上杉家家老 直江兼続だァ!!! 領地は奥州制覇だがイタズラなら日ノ本はオレのものだ!! 奥州の暴れん坊 伊達政宗だ!!! 徳川対策は完璧だ!! 真田家 真田雪村!!!! 全戦(いくさ)のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 忍城の女神様が来たッ 甲斐姫!!! 馬鹿力なら絶対に敗けん!! 生え抜き羽柴武将のケンカ見せたる 特攻隊長 福島正則だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 九州の完璧超人 立花宗重だ!!! 韓国海軍から炎の虎が上陸だ!! 三道水軍統制使 李舜臣(イスンシン)!!! ルールの無い戦(いくさ)がしたいから徳川四天王になったのだ!! 武神の武を見せてやる!!本多忠勝!!! 上洛の土産に天下とはよく言ったもの!! 名門の奥義が今 桶狭間でバクハツする!! 今川家頭首 今川義元だ―――!!! 傾寄者こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 前田慶次郎!!! 仕官したいからここまできたッ 主君変えまくり!!!! 近江の変節漢 藤堂高虎だ!!! オレたちは騎馬状態で最強ではない戦国最強なのだ!! 御存知武田騎馬軍団 武田信玄!!! 東国の本場は今や小田原にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 北条氏康だ!!! ウザァァァァァいッ説明不要!! 側室8人!!! 家久2号!!! 島津家久(悪)だ!!! 鉄砲は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦傭兵!! 本家紀伊から雑賀孫市の登場だ!!! 天下は豊臣家のもの 邪魔するやつは思いきり戦い思いきり討ち取るだけ!! 豊臣家 石田三成 八条島より泳いで参ったッ!! 備前岡山 宇喜田秀家!!! 忍術に更なる磨きをかけ ”忍者”服部半蔵が帰ってきたァ!!! 今の自分に領地はないッッ!! 西軍?東軍??宮部長房!!! 中国四千年の詐術が今ベールを脱ぐ!! 明軍から 沈惟敬(チェンウェイジン)だ!!! ガラシャの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える嫉妬心 細川忠興 戦国DQN四天王だ!!! 茶人の仕事はどーしたッ もてなしの心 未だ消えずッ!! わびもさびも思いのまま!! 千利休だ!!! 特に理由はないッ 天下人の息子が強いのは当たりまえ!! パパ(家康)にはないしょだ!!! 結城家当主! 結城秀康がきてくれた―――!!! 北陸で磨いた実戦戦(いくさ)!! 上杉のデンジャラス・ゴッド 上杉謙信だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級戦さ人 蒲生氏郷だ!!! 超一流国人の超一流の戦(いくさ)だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 四国の猛将!! 長宗我部元親!!! 下克上はこの男が完成させた!! 織田信長の(逆の意味の)切り札!! 明智光秀だ!!! 一代の暴君が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ラスボスッッ 俺達は貴方を待っていたッッッ太閤、豊臣秀吉の登場だ――――――――ッ 加えて討ち死に発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 遅れてきた二代目 徳川秀忠!! 正当派戦姫 稲姫!! 悲劇の左大臣!近衛信尹! ……ッッ どーやらもう一名は一揆鎮圧により到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 今まとめみてきたら戦国武将系は既出の上なんかすげーくわしいし 二重投稿しちまったし……orz 関連レス 604 名前:水先案名無い人:2010/03/07(日) 15 39 18 ID UFU7gFKf0 真田雪村じゃねえよ 幸村だ 605 名前:水先案名無い人:2010/03/07(日) 16 12 40 ID DzBoiycT0 他人の誤字をそうやって指摘するお前まじでかっこいいな 606 名前:水先案名無い人:2010/03/07(日) 16 15 22 ID P+s4tRvk0 だがちょっと待ってほしい もしかしたら自分の誤字という可能性もあるのではないだろうか コメント 名前
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特徴 デュークラウス帝国が成立しているシナリオ 一部称号はこの時代のデュークラウス所属では取れないことに注意 デュークラウス帝国 領土数33 位置 中央全体 所属キャラ 本営 デュークラウス 皇帝 レイクアルト 丞相 ラウディウス 兵士 ハリードルフ 兵士 下級兵×6 二軍 ルースファリア 上将 オルトミール 補佐 下級兵×5 三軍 カルラエリス 上将 ウォルディン 補佐 テスタレッツェ 兵士 下級兵×5 四軍 ルダヴェスタ 上将 リントルテ 補佐 下級兵×5 五軍 ハリードルフ;上将 レオディーノ 補佐 ネリィパメラ 兵士 下級兵×5 メルディメル騎団 領度数 2 位置 左上端 所属キャラ 一軍 メルディメル;騎長 クラウディア 補佐 ニーノエル 兵士 レイデリック 兵士 見習い兵×6
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773 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 07 36 54.27 ID ??? 軍隊は男が多いので、グエンが悦びそうな事が有るって聞いたけど、マジなのか? 棒は未使用でも穴は使用済みとか 774 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 07 42 40.79 ID ??? グエン「人を変態のように言うな!私が興味あるのはローラだけだ!」 775 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 09 24 18.23 ID ??? 773 近代軍では禁止されてる。 でないとヤってばかりの集団になって、いざって時に使い物にならない。 従軍慰安婦なんてものを招いたり、基地の近くで娼婦が商売するのを黙認したりするのもそのため。 中世ではソレ用のヤギを連れてる所もあったとか。 776 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 09 27 18.48 ID ??? 戦国時代などでは衆道は普通だっからな 武田さんが部下にそんな内容の手紙を渡したり 人たらしの木下君は全く興味無くて逆に変人扱いだったそうな グラハム「時代が変われば価値観が変わるわけだ、だから私は変わった」 ビリー「いやいや君は変わり過ぎだよ」 777 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 09 38 53.41 ID ??? 776 シャクティ「ホモが嫌いな女なんていません!」 778 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 09 40 43.14 ID ??? 古代ギリシアでは戦士たちを愛によって結束するため推奨された 少年を厳しく鍛え上げる「スパルタ教育」の語源にもなった トレーズ「つまり我々がそのように見られがちなのも歴史と伝統を重んじた結果で」 レディ「どう見ても個人的資質です」 779 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 10 13 21.65 ID ??? ウッソ「これ以上話を広げると一部の人間が歓喜するので勘弁して下さい」 780 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 11 26 39.56 ID ??? 778 カラス「というわけで、ただのスパルタ教育なのですよ」 トビア「カラス先生、やっぱり僕の成長のためにわざと…?」 カラス「その通り、ふふ…さあ私の部屋でお話ししましょうか」 ガロード「あれ…?あいつまた騙されたの…?」 ギリ「素直過ぎるんだあいつは…」 ヒイロ「安心しろ、デュオを救出に向かわせた、昼休みが終わる頃には帰ってくる筈だ」 カトル「だそうですよ?」 ベルナデット「ありがとうございます…ホッ」 782 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 13 33 45.72 ID ??? 776 秀吉は衆道を理解出来んかったから変人呼ばわりされたり女好きにされたりしてたな 783 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/28(土) 14 21 38.03 ID ??? コウ「この流れは…地獄だ…」
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禁止行為、処分について。 処分 全般 出品 入札 落札 禁止行為による処分 以下の禁止項目を行った者は度合いによって処分される。(チェック1、チェック2、その他) 1回のオークの間に、チェック2をもらった場合は、その時点で強制退室をしてもらいます。 その他も場合によって対応する。 チェックはオークションが終わればリセットされます。 全般 オークション開始後の#熱血商売店における進行、出品、入札、白旗以外の発言はチェック対象となる。これには予約、取引の発言も含まれる。 その他オークション進行の妨げになる行為。 摩天楼からの出品、入札を禁止。(入室は可能) 出品 予約をしていないのに出品を行う。 出品の取り消し。 出品後の出品物、開始価格、入札単位の変更。 落札後の取引条件変更の交渉。 その日に落札した品を、その日のオークションに転売出品する。 入札 入札条件に沿わない入札。 ゴールド以外による入札。 入札の取り消し。 (明らかなミスの場合はチェック1で対応する場合がある。) 白旗を揚げた後のその出品に対する入札。 白旗の取り消し。 落札後の取引条件変更の交渉。 落札 宣言なしに別キャラでの取引。 ※都合上、落札キャラクタと入札キャラクタが異なる場合は、落札キャラクタが 入札キャラクタの名前とIDを落札時に必ず宣告してください。 (これは、出品キャラと取引キャラが異なる場合も同様に宣言をする必要があります。)
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エルフの時代 エルフの時代は夜明けの時代と共に、神話紀の一部であるとも考えられている。 エルフの時代は詳しい年代はほとんど知られていないが、起きた出来事の順序は知られている。 "Merethic"という言葉は、ノルド語の文字通り「エルフの時代」から来ている。 初期のノルドの学者によって、エルフの時代の年月はノルドの記録された歴史(キャモラン王朝設立、第一紀元年と記録される)から後方へと逆順することが解明された。エルフの時代に起こった先史の出来事は、彼らの伝統的なエルフ日付で記されている。ハラルド王の学者たちによって引用されるもっとも最初のエルフ日付は神話紀2500年。これをノルド人は歴史の始まりとみなしている。このように、神話紀2500年から神話紀1年(キャモラン王朝設立の一年前、独立する都市国家として白金の塔を設立)まで続いた。 神話紀2500年 ハイロック地方のバルフィエラ島にあるタムリエル最古の建造物であるアダマンチンの塔の建設想定年代。 未公開であるエルフ年代記の最初の記録。 エルフの時代初期 カジートやアルゴニアン、ゴブリンその他獣人種の先祖が文字をもたない社会をタムリエルのいたるところで形成する。 エルフの時代中期 エルフの難民が、確綻の運命に追いやられた今はなきアルドメリ大陸(旧エルノフェイ)を去り、タムリエル南西部へと移り住んだ。最初の居住地はタムリエルの海岸線に沿って、広い間隔を取って形成された。後に、タムリエル南西部と中心の方の肥沃な土地に最初の内陸集落がみつかる。獣人種がエルフに遭遇し、その洗練され教養のある発展したアルドメリ文化は、原始的な獣人種をジャングルや沼地、山、荒地へと追いやった。アダマンチンの塔はアルドメリで突出して強大な力持つディレニ一族に発見され支配された。サマーセット島に水晶の塔が建てられ、その後、シロディールに白金の塔が建てられた。 アルドメリの探検家がヴァーデンフェル海岸の地図を作り、初期のウィザードの塔をモロウウィンドのアルド・ルダイニア、バル・フェル、テル・アルーン、テル・モラに建てた。 白金の塔(現在のシロディール)のまわりのジャングルにアイレイド(野生のエルフ)の集団が栄えたのもこの時代であった。ハートランドのハイエルフとしても知られる野生のエルフは、夜明け時代の魔法やエルノフェイの言葉を維持していた。建前上はアリノール王国の支配下にあったが、サマーセット島とハートランドの長きにわたる関係が、事実上、シロディールを水晶の塔にいるアリノール高王から引き離していた。 エルフの時代中後期 自由な発想を持ち、人里はなれたところに住むエルフ一族のドゥーマー(ドワーフ)は科学の謎や工学技術、錬金術に力を注ぎ、現代のスカイリムとモロウウィンドを分離する山脈(のちのヴェロシ山脈)に地下都市や地域社会を築き上げた。 現代のダンマー(ダークエルフ)の祖先であるチャイマーは、力強く、野望に満ち、長命なエルフの一族であって、原理主義的な祖先崇拝を信奉していた。チャイマー一族は預言者ヴェロシに従い、アルドメリの祖国を離れ、今のモロウウィンドに当たる土地に移り住んだ。チャイマーは現世的な文化やドゥーマーの俗悪な慣習を嫌い、またドゥーマーの土地と資産を欲しがったため、何世紀にも渡って小競り合いや領土争いが起こった。 アルドメリの祖霊の中でも最も強大と言われたトリニマックは従徒たちと共にヴェロシの反乱を阻止しようと試みた際に、デイドラロードのボエシアに食われてしまう。そしてその肉体と魂を汚され、マラキャスとして世に現れたのである。従徒たちも悲惨な変貌をとげオーシマー(オーク)となった。 北方のアトモーラ大陸から人間たちがタムリエル大陸に入植し、そのほぼ全域に散らばっていた。彼らは『ネディック人』と呼ばれ文化的に優れたアルドメリの支配の下で生きていた。 エルフの時代後期 チャイマー社会は衰退しヴァーデンフェル島から高度なヴェロシ文化は消え去った。ドゥーマーの初期のフリーホールド植民地国家がこの時代から起こり始める。堕落したチャイマーは部族文化へと移行し、やがて現代のモロウウィンド社会へと発展し、その一方では野蛮なアシュランダー部族として存続していった。この種族文化が唯一残したものは、ばらばらに崩壊したヴェロシの塔とヴァーデンフェル島のアシュランダーの遊牧民である。タムリエルの海岸に沿って建てられた、初期のウィザードの塔もまたこの時代に打ち捨てられることになった。 アトモーラ大陸で年々過酷になっていく寒冷気候と内戦を避けて、イスグラモルと彼の部下は出帆しスカイリムのブロークン岬の最北端ヒサアリクヘッドへ上陸した。アトモーラの民は伝説の都市サールザルを建設してタムリエル大陸のエルフ族と最初の接触をした。 アトモーラの民とエルフ族はしばらくの間は共存したが、その関係は急速に悪化することになる。 都市サールザルでアトモーラの民はマグナスの目を発見したのだ。世界を危険にさらす未知なる強力な秘宝。エルフ族はそれを知り秘宝を確保することを決定する。そして『涙の夜』が起き、都市サールザルは略奪され破壊された。イスグラモルはアトモーラ大陸に逃げて伝説の500人の同胞団と共にスカイリムに帰還しエルフ族を追い出した。そしてタムリエル大陸で最初の人間による帝国の土台を形成した。彼らは後にスカイリムのノルドとして知られるようになる。ブラックリーチのドゥーマーは地下深くにいたために戦争の影響を受けなかった。 アトモーラの民は文字をもたなかったが、イスグラモルはエルフ語の原理に基づいたノルド語のルーン文字を翻字、発展させたことで人類初の歴史学者とも考えられている。 スノーエルフとして知られるエルフ族の一派は、ノルド軍にソルスセイム島の東部まで追いつめられていた。モーズリングの戦いでスノーエルフ軍の指導者である雪の王子が戦死。 スノーエルフ軍は離散しブラックリーチのドゥーマーに保護を求めた。ドゥーマーはスノーエルフを騙して盲目にし奴隷化した。 彼らは現在ファルメルとして知られている。だがついにファルメルの怒りが爆発しブラックリーチ内で反乱を起こし『クラグの戦い』が起きた。ドゥーマーが消失した第一紀668年にこの戦争は終結した。 アトモーラ大陸からスカイリムに特定の動物を神として崇める独自の宗教がもたらされた。状況がどのように起きたかは知られていないが、やがてドラゴンプリーストは圧制による統治を始めた。しかし彼らは支配を維持することができなくなり、『竜戦争』として知られるノルドの反乱が始まった。最初にノルドの反乱軍はプリーストとドラゴン軍によって大きな被害を受けた。 しかし数頭のドラゴンがノルドの側につき、パーサーナックスがシャウト(スゥーム)と呼ばれる独自の言語を教えた。結果、ノルドはドラゴンプリーストを倒し、ドラゴンは散り散りになった。それでも竜教団は第一紀以降も存続し、ドラゴンの帰還を信じている。
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鋼の時代 Download(夢現内ページ) Twitter 専スレ 作者:あみるむ 作者紹介文:資源を獲得して、工場を建てて、労働者を雇用して、生産した兵器を装備して、旧式や余剰分は売って…といった工業の要素を追加した産業シナリオ。シナリオとか立ち絵とかはまだ全然です。追記:0.1.6で鹵獲システム実装しました。0.5.0で砲兵・海軍システム追加 バージョン:0.5.2 (2021年9月9日更新) 初期領地数 123 初期勢力数 15 基本クラス数 9 備考 けっこうかなり製作途中です。工業システムはほぼ完成しましたが、まだ戦闘マップとかクラスとかほとんど作ってません。ご意見、ご要望、バグご報告などありましたらコメント欄へお願いします。 内政がとにかく楽しくなりそうなシナリオ。進行不能バグがあったので、書いておきます。 バクロム・ハン国(あるいはNPC勢力?)が右上のアイグンを占領するとゲームがフリーズします。試しに自勢力でハン国を選び、アイグンを占領した際はフリーズしませんでした。以上です。 -- 名無しさん (2021-03-16 22 29 40) 造船所の作り方が分からないけどまだ実装してない感じかな? -- 名無しさん (2021-03-18 18 07 40) ↑↑他人だけど追記 フリーズのタイミング的に内政領地関連の処理に問題があると思われる 自己解決しようと思ったけどどこにあるのかわからなかった… -- 名無しさん (2021-03-19 17 26 23) 自分の場合はアイグン占領してもフリーズはしなかったけどアイグンの内政領地が自国領にならなかった -- 名無しさん (2021-03-19 20 29 38) バグご報告・ご検証、本当にありがとうございます… Prototype 0.1.2にて修正させていただきました。 アイグンとアイグンの内政領地の構造体名が本来あるべきものと異なっていたため、処理が適切に行われなかったことが原因でした。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません… -- あみるむ(作者) (2021-03-20 14 57 32) 作者様更新お疲れ様です。正常に動作したのを確認しました。ご対応ありがとうございました。 -- 名無しさん (2021-03-20 17 23 18) (小物入れにひっそりMOD投稿…応援してます…) -- 名無しさん (2021-03-24 16 31 19) 0.1.3で自動売却が指定できないような…? -- 名無しさん (2021-03-26 16 20 51) ↑続き 一括売却もできない… あるのにアイテムがありませんってでてきちゃう… -- 名無しさん (2021-03-26 16 29 18) ご報告ありがとうございます。 自動売却・一括売却の構文内でイベントの構造体名を間違って引用していたのが原因でした。 0.1.4にて修正させていただきました。申し訳ございません。 -- あみるむ(作者) (2021-03-26 17 26 14) 早い…更新お疲れさまです… -- 名無しさん (2021-03-27 20 12 42) winrarで解凍したら書庫が破損しています、と表示される。 -- 名無しさん (2021-03-27 22 26 25) ご報告ありがとうございます。こちらでも確認しました。 アップロード前のzipファイルは解凍できたので、アップロード時に破損したものと思われます。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 フリーゲーム夢現のほうに再アップロードさせていただきました。 -- あみるむ(作者) (2021-03-28 21 05 37) 条件わからないけど敵の領地占領したら内政領地が空になることがある… -- 名無しさん (2021-03-31 13 39 27) 応援しています! -- 名無しさん (2021-03-31 19 19 26) ↑勢力滅亡時、CPUはその領地のユニットをすべて解雇?してしまうようです。 全領地でそのような処理にならないよう、中立化した領地は労働者含め内政領地がそのままになるように処理している・・・とどこかのスクリプトに記述があった気が。 -- 名無しさん (2021-03-31 19 46 37) ↑なるほど…だから滅亡する直前に占領した領地の内政領地からは消えてるのか… タイミング的に処理が組み込めないとかで -- 名無しさん (2021-04-05 17 46 55) ↑マスター以外の人材がいるときは消えない気がする -- 名無しさん (2021-04-07 15 23 28) ご報告ありがとうございます。 マスター放浪による領地の中立化について、問題として確認いたしました。 対策として、内政領地を勢力に結び付けるイベントの発生タイミングをずらすことで解雇されないまま勢力に組み込むことができるように変更されたシステムを0.1.5に実装いたしました。 新システムでは今のところこちらで問題は確認していませんが、もし何かあればご連絡いただければありがたいです。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません… -- あみるむ(作者) (2021-04-10 00 55 52) 作者様、遅くまでお疲れ様です -- 名無しさん (2021-04-10 15 55 02) やってみました。内政いいですね~好きですよこういうの あとはキャラクター愛が欲しいです -- 7171 (2021-04-10 16 38 55) ここまで内政面を詰めた作品は初めてです。単純な力押しでは技術力を高めた国に押し返されるのは面白い -- 名無しさん (2021-04-28 18 25 51) 自勢力巨大化に伴って農場や工場を乱立させまくると報告書作成時に滅茶苦茶重くなる。綿花から布を大量生産、軍拡プレイが出来なくて悲しい… -- 名無しさん (2021-05-02 09 59 09) 楽しかったです! 内政で徐々に文明レベルを上げていく感じが、 freecivを思い出して。懐かしいな・・・。ヴァーレンと同時期にはまってました。 しいて言えば、ライフルの次の武器や船なんかも続きがまだまだあると嬉しいけど、データ上ではありますし、 こうしんたのしみにしています! -- 名無しさん (2021-05-05 19 16 02) 大変面白いです! 個人的に長弓が強いのですが、遊牧民系は自動装備してくれません。これは仕様なのでしょうか? 弓は装備してくれるんですけど…。 -- 名無しさん (2021-05-18 22 33 03) とてもたのしんでます!造船所で軍艦を作る機能はまだ実装されてないのでしょうか?それとも船体だけでは機能しないのでしょうか? -- 名無しさん (2021-05-22 00 57 57) 多分ですが、初回ターンに報告書を見ようとするとフリーズします。 あと海賊プレイで18ターン目くらいになると、内政の処理が複雑すぎるのか自分のターンが回ってくるまでに30分くらいかかっててとても進められないです。 ※※※ 僕の攻略法を一例にあげとくと、レベル20前後まではカービン銃でレベルを上げて、その後弓矢を装備すると無双できると思います。金策は大量の剣と刀、木造船体、馬と駿馬でしてました。 レベル20になった長弓エルフを大量に擁してくるヤムスカ大公国には勝てる気がしない… -- 名無しさん (2021-06-08 00 56 57) パリ食えの訓練システムみたいに連隊規模や方面軍(都市)規模で特定の武具の脱着ができるようになったら便利かなって思いました。 その際に装備が不足している分を購入するかどうかなどを尋ねればいいかもしれない。 -- 名無しさん (2021-07-15 18 27 03) とりあえずバグ報告を。製鉄所の石炭の消費量が鉄鉱石(or鉄)・石炭1になってます それからプレイヤーが領地を制圧した際に、領内の施設が9個以上だとアクセスできない施設が出てきます(シベリアといった大資源帯だと確定で起こる) (作業員の補充自体は可能。ただし、生産施設が選択できなくなると生産品目が指定できなくなる) それと複合弓より弓の方が弾速が早いのは…どうなんだろう? あとちょっと気になった点として、現状繊維の生産が消費量に追っつかない事が多いです(ライン工法を込みの工場にて、力織機で布生産or複合弓を作成すると一領地丸ごと農園にしても繊維が足りなくなる) 農業関連も技術革新があればなんとかなるとは思いますが -- 名無しさん (2021-08-06 10 45 14) 鋼材生産しているのに鋼足りないと言われる。別アイテム? ターン進むと領地にカーソル触れた際に強制終了する。 開墾で内政地増やしても次のターンに元に戻る。 敵が弓と銃を同時装備してる。ずるい 剣のアップグレード先に槍指定しても実行されない。 このゲーム楽しいからいろいろ気になるよね。 -- 名無しさん (2021-08-20 14 21 48) でかい!規模が -- 名無しさん (2021-10-23 02 05 08) 好き -- 名無しさん (2021-11-12 15 06 50) 大砲衛団のクラスチェンジ先が大砲衛団になっているため、 無限ループで落ちます。 大砲衛団.datの以下の記述をコメントアウトなり、削除なりすれば大丈夫 change = H_A_topcu*10 -- カノン (2021-12-12 22 18 33) ◆方士.dat 四輔方士 change = S_B_Houshi_20 ↓ change = S_B_Houshi_20*20 -- Kanon (2021-12-16 23 11 18) 15ターン目くらいから動作がヤバくなって20ターン目を迎えられない これはもう仕様なのかな… -- 名無しさん (2021-12-25 06 21 04) めちゃんこ面白い。システムの理解にちょっと時間かかったけど、程読む難しくてたのしい Veryhardプレイ) でも10数たーんくらいからフリーズしまくる。 だけどやっぱり面白いので序盤だけ5プレイくらいしてしまった。 -- 名無しさん (2022-01-03 03 39 52) 砲兵と銃兵をそろえてここから俺のターン! と思ったけど銃兵は前に味方がいると攻撃しないし砲兵もなぜか一回の攻撃クールが長いから全軍弓で戦ったほうが良いのは自分の操作方法が悪いからなのだろうか… -- 名無しさん (2022-04-16 19 25 19) 遮蔽ありのときの布陣は史実が参考になるよ 十字砲火とか横隊戦術とか -- 名無しさん (2022-04-17 09 09 32) どうも、最新の武器が最強というわけではなさそう、なのでいろいろな武器を比較実験してみた。 【条件】自軍:ヤムスカのエルフレベル30×2部隊 敵軍:自警団(パイク)レベル30×6部隊 引き撃ちしながら敵を殲滅するまでの時間を計測。 【結果】長弓120、弓140、複合弓150、カービン300、マスケット300、ライフル400(自軍に損害)、ピストル(むりぃ~)、擲弾(むりぃ~) ただし、複合弓とカービン以外は引き撃ちしにくい。ピストルで戦争するとか狂気の沙汰。擲弾兵はガチムチの前衛にのみ許された特権。戦争なめるな。 ちなみに、無理やり大砲を装備させた場合は。 【結果+】カノン砲250、ライフル砲350……あんだけ研究に苦労したライフル砲のほうが弱い!!? ただし最高峰の兵器ライフル砲Ⅲだと150、カノン砲Ⅲ120くらいで敵がぶっ飛んで行って消し飛ぶ。壮観。 -- 名無しさん (2022-07-23 12 13 08) 【条件2】なお、敵自軍ともに低レベルの場合、エルフレベル2×2部隊、自警団レベル2×6部隊で 【結果2】カービン600、マスケット600、長弓750、弓800、複合弓900 レベルの低いうちは銃のほうが有利。上の人が言っていた、カービン→弓ルートが一番いいかも。 【結論】現行のver.0.5.2では長弓最強。引き撃ちなら複合弓がやや楽。銃は高レベルになるといらない子。大砲も、戦艦とかに搭載する最高峰の奴以外いらない子。 -- 名無しさん (2022-07-23 12 15 02) いや、それは後衛だけで引き撃ちとかいうせこい戦い方だからだろ? 俺は前衛つけて、正々堂々ガチバトル派だ! という兄貴のためにさらに実験してみた。 【条件3】エルフレベル30×2部隊+ガチムチドワーフ30レベル4部隊(NEW!)VS敵パイクレベル30×6部隊。 なお、ガチムチだけで普通に挑むとめった刺しにされて負ける。後衛が助けても前衛は大半が散る。6部隊に勝てるわけないだろ、いい加減にしろ! エルフの武器だけ変えて、殲滅時間を計測すると。 【結果3】長弓、弓、複合弓70~80、カービン、マスケット、ライフル110~130、カノン砲100、ライフル砲130 擲弾銃150 あんまり各武器の差がなくなった。ライフルが少しマシに。銃と大砲も大体一緒。弓系だけ強いのが解かるくらい。 ただ、なんと! 擲弾銃やカノン砲を使うと敵が混乱して前衛が生き残りやすいという副次効果が! これは引き撃ちでは気づかない。 ※なお、ヤムスカにはガチムチ前衛はいません。 -- 名無しさん (2022-07-23 15 15 17) 【結論】前衛そろえて隊列組んで戦うと、どの武器で挑んでもそんなに大きくは変わらない。なんならロマンで選んでもよい。 しかし、やっぱり、弓最強。最新兵器だからってその分強いわけでは……。なかった。 【おまけ】ガチムチ6部隊(擲弾+ピストル所持)……60。(60!?)部隊欠員なし(!?)。男と男の戦いに後衛などいらぬわ! (長文連投すませぬ、せっかく1日がかりで調べたから誰かに読んでもらいたかったのだ……もう悔いはない) -- 名無しさん (2022-07-23 15 28 08) 鋼! -- 名無しさん (2022-07-28 11 37 25) の時代!(短文連投すまぬ、書きたかったのだ……) -- 名無しさん (2022-07-28 11 37 48) くろがねのじだい、と読む。 -- 名無しさん (2022-08-04 20 00 54) 遊んでると必ずいくつかのターン開始時にフリーズして、絶対クリアまでできない。 別に処理が重いからという訳ではなさそうなのだが、、 -- 名無しさん (2022-09-30 13 15 30) ↑解決策求む -- 名無しさん (2022-09-30 13 15 59) なぜか必ず10ターンで落ちるけどおま環? -- 名無しさん (2022-10-05 15 52 54) 5ターン目あたりからフリーズが頻発して遊べない。 -- 名無しさん (2022-10-29 20 23 58) MaxUnit弄ったら長持ちしたけど最終的にStorePowerUnitでエラー落ちした… -- 名無しさん (2022-12-22 14 19 36) 10ターン目で必ずフリーズする -- 名無しさん (2023-02-10 14 32 22) うちの環境ではプレイヤーがジンデル帝国と交戦すると戦後処理でフリーズが確定してるな… という訳でジンデルから遠く離れたリンドルでライフル砲×3積み防護巡洋艦を量産して海賊艦隊を軽く粉砕し、 返す刀でディージャーや海龍の沿岸都市に砲撃して回るのが楽しくて困る とりあえずこのデータでは13ターン目までフリーズせずに持ってる -- 名無しさん (2023-07-06 23 27 16) 技術開発で工場や労働者を移転できるようにしてほしい -- 名無しさん (2023-07-17 17 43 02) 郎党に槍が自動配備出来ない -- 名無しさん (2023-07-22 23 15 54) なんちゃら関数でエラーがあったりする -- 名無しさん (2023-07-24 03 27 10) ハグァネの!って歌いたくなる -- 名無しさん (2023-07-25 18 11 07) 基本システムがVTのそれとだいぶ違うの最初は戸惑うけど面白すぎる -- 名無しさん (2023-10-01 21 24 48) 工業をテマにしてるのおもろ!い! -- 名無しさん (2023-11-10 11 38 38) 更新が完全に止まってしまって残念… -- 名無しさん (2023-11-12 12 14 20) 勢力数を4に絞ると20ターンくらい遊べる。 開発ユニットの増大はもちろん、武器生産量の増大に伴う鹵獲システムの計算量増大も結構な負担になってそう。 領地数を本家並みに減らして、兵科と装備を少し整理すれば、あるいは…… -- 名無しさん (2023-12-08 12 24 20) 自分で分かった部分の修正をしました、10ターンくらいでフリーズする対処になったと思う。 まだ異常終了するみたいだけど、イマイチ再現性がないので難しいですね。 ・無限ループの対処 ・↑で指摘されてるクラスチェンジのミス ヴァーレン小物入れ1の「4868」 https //ux.getuploader.com/vahren/download/4868 -- 名無しさん (2024-03-14 18 07 17) 再び修正しました。船関連の部隊を移動させるときにユニットのデータの構造が壊れてたみたいです。 より安定したと思うけれど、今度は自ターン開始時の重さが気になるところですね。 ・ユニットデータが壊れたと思われる部分の対処 ヴァーレン小物入れ1の「4871」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4871 -- 名無しさん (2024-03-18 12 26 11) 再び修正しました。待ち時間が許容範囲になったと思う。より安定もしたかな。 ずっとプレイしてるとセーブに失敗することがあるので、セーブするスロットを複数使用した方がいいですね(上書き保存した後にエラーと気付くので、セーブファイルが一つだとどうにもならなくなる)。 再起動するとマシになるみたいです。 ・生産(報告書を作る部分)と装備更新と内政の「海軍工廠」部分の高速化 ・その他気になったところの修正 ヴァーレン小物入れ1の「4875」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4875 -- 名無しさん (2024-03-27 11 48 26) セーブに失敗するのはpower(勢力)のファイルがセーブ開始時と現在で違うことも原因になる。 merceとかfriendとか。昔のpowerのファイルを入れると直ったりする。 -- 名無しさん (2024-03-31 16 39 15) 再び修正しました。とりあえず一区切りかな。 ・生産(報告書を作る部分)とその表示と内政の「海軍工廠」の「使用可能な資源」部分の高速化 ・その他気になったところの修正 ヴァーレン小物入れ1の「4880」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4880 -- 名無しさん (2024-04-07 17 35 37) 鉄の時代?鋼鉄の時代? -- 名無しさん (2024-04-07 20 17 07) ↑の修正ファイルの作成と配布してくれた方ありがとうございます。 クラッシュで最後まで遊べず更新も止まり面白いのに惜しいなぁと思ってたのでビックリです。 -- 名無しさん (2024-04-24 21 10 16) ↑ありがとうございます^∞ いや嬉しい -- 名無しさん (2024-05-28 08 21 11) 自分で直せないかなと奮闘して弄ってみたけど、複雑すぎて断念… 解読して実行できるの尊敬です。 -- 名無しさん (2024-05-28 08 24 53) 名前 コメント
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《太古の時代》 No.1096 Command <第十二弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α): 〔全てのプレイヤー〕がプレイするスペルカード、コマンドカードの必要ノードとコストは+1される。 「あらあら、つれないねぇ。地上の奴らが降りてくる事なんて殆ど無いのに」 Illustration:t2 コメント 霧雨 魔理沙/5弾とほぼ同じ効果を持つ装備/場、キャラクターと違って装備/場は破棄する手段が少ないため相手の行動をより確実に縛ることが出来る。 但し、このカードは相手プレイヤーだけでなく全てのプレイヤーに影響するため自身のデッキ構築にも注意を払う必要がある。 スペルカードを術者により必要ノードとコストを無視してプレイする場合は実質このカードの影響を受けない。 関連 第十二弾
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3 電気革命1 LV機械作成1 2. 液体管理を考える 3 LV機械作成2 4 電子回路作成(MV) 5 LV機械作成3 6 電気の取り扱い 7 工業用高炉の作成 コメント Objective MV機械の作成 3 電気革命 1 LV機械作成1 LV機械作成1 4x Copper Wireの作成 1x Copper Wirex4 クラフト 4x Copper Wire Basic Alloy Smelterの作成 4x Copper Wirex4、Electronic Circuitx2、LV Machine Hull、1x Tin Cablex2 クラフト Basic Alloy Smelter 蒸気機械と同様 Basic Wiremillの作成 Electric Motor(LV)x4、Electronic Circuitx2、1x Tin Cablex2、LV Machine Hull クラフト Basic Wiremill 1つのインゴットから2つのワイヤーができる 2x Tin Wireの作成 1x Tin Wirex2 クラフト 2x Tin Wire Basic Polarizerの作成 2x Tin Wirex4、1x Tin Cablex2、Iron Rodx2、LV Machine Hull クラフト Basic Polarizer レッドストーンなしでMagnetic Rodを作成する Basic Centrifugeの作成 Electronic Circuitx4、Electric Motor(LV)x2、1x Tin Cablex2、LV Machine Hull クラフト Basic Centrifuge 粉などを遠心分離する Basic Chemical Reactorの作成 Electronic Circuitx2、ガラスx2、Tin Rotor、LV Machine Hull、1x Tin Cablex2 クラフト Basic Chemical Reactor 液体を混ぜる機械 Basic Ore Washing Plantの作成 Electronic Circuitx2、Tin Rotorx2、ガラス、1x Tin Cablex2、LV Machine Hull クラフト Basic Ore Washing Plant Crushed状態の鉱石を洗浄する機械 Steel Small Gearの作成 Steel Plate、Hammer クラフト Steel Small Gear Electric Piston(LV)の作成 Steel Platex3、Steel Rodx2、Steel Small Gear、Electric Motor(LV)、1x Tin Cablex2 クラフト Electric Piston(LV) Basic Bending Machineの作成 Wrench、Electric Piston(LV)x2、Electric Motor(LV)x2、Electronic Circuitx2、1x Tin Cablex1、LV Machine Hull クラフト Basic Bending Machine プレートを作成する機械 Knifeの作成 Steel Plate、Steel Rod、File、Hammer クラフト Knife Paper Ringの作成 紙x2、Knife クラフト Paper Ring Electric Pump(LV)の作成 Tin Screw、Tin Rotor、Paper Ringx2、Bronze Fluid Pipe、Screwdriver、Wrench、Electric Motor(LV)、1x Tin Cable クラフト Electric Pump(LV) Basic Fluid Extractorの作成 Electronic Circuitx2、ガラスx2、LV Machine Hull、Electric Pump(LV)、Electric Piston(LV)、1x Tin Cablex2 クラフト Basic Fluid Extractor 金属などを液体に溶かす Basic Solidifierの作成 Electric Pump(LV)x2、ガラス、1x Tin Cablex2、チェスト、Electronic Circuitx2、LV Machine Hull クラフト Basic Solidifier 液体を固体にする Basic Canning Machineの作成 Electric Pump(LV)、1x Tin Cablex2、Electronic Circuitx2、LV Machine Hull、ガラスx3 クラフト Basic Canning Machine 電池の中身を入れるなどの使い道がある Basic Latheの作成 Electronic Circuitx2、ダイヤモンド、1x Tin Cablex3、Electric Motor(LV)、Electric Piston(LV)、LV Machine Hull クラフト Basic Lathe ロッドを作成する 2. 液体管理を考える 液体管理を考える Tin Item Casingの作成 Tin Plate、Hammer クラフト Tin Item Casing Universal Fluid Cellの作成 Tin Item Casingx4、板ガラス クラフト Universal Fluid Cell 機械の上をシフト右クリックで搬出入ができる パイプの利用 パイプで液体を送ることができる。パイプの大きさで量、パイプの材質で耐熱温度が変わる。 機械のFluid Auto-Outputを押すと、Wrenchで設定した搬出面に自動で搬出できる。(アイテムも可能)また搬出口にPipeをつなぐとそこからUniversal Fluid Cellで回収できる。 3 LV機械作成2 LV機械作成2 Robot Arm(LV)の作成 Electric Motor(LV)x2、1x Tin Cablex3、Electric Piston(LV)、Steel Rodx2、Electric Circuit クラフト Robot Arm(LV) Mold(Plate)の作成 Empty Shape Plate、Hammer クラフト Mold(Plate) Raw Rubber Dustの作成 Sticky Resin Centrifuge Raw Rubber Dustx3、Glue[L]x100、PlantBall[10%] Molten Rubber[L] Raw Rubber Dustx9、Sulfur Dust Chemical Reactor Molten Rubber[L]x1296 Rubber Sheet Molten Rubber[L]x144、Mold(plate) Fluid Solidifier Rubber Sheet Conveyor Module(LV)の作成 Electric Motor(LV)x2、1x Tin Cable、Rubber Sheetx6 クラフト Conveyor Module(LV) Basic Assembling Machineの作成 Robot Arm(LV)x2、Conveyor Module(LV)x2、Electronic Circuitx2、LV Machine Hull、1x Tin Cablex2 クラフト Basic Assembling Machine 自動でブロックなどを組み立てる 4 電子回路作成(MV) MV回路作成 Purified Zinc Oreの作成(小さな鉱石から入手) Crushed Zinc Ore、水[L]x1000 Ore Washing Plant Purified Zinc Ore、Tiny Pile of Tin Dust、Stone Dust Purified Zinc Dustの作成 Purified Zinc Ore Hammer Purified Zinc Dust Tiny Pile of Gallium Dustの入手 Purified Zinc Dust Centrifuge Zinc Dust、Tiny Pile of Gallium Dust Diodeの作成 板ガラスx2、1x Tin Wirex2、イカ墨x2、Tiny Pile of Gallium Dust クラフト Diodex4 A Good Electronic Circuitの作成 Electronic Circuitx4、Diode、Refined Iron Item Casingx2、1x Red Alloy Cablex2 クラフト A Good Electronic Circuit MVの回路 5 LV機械作成3 LV機械作成3 Brass Dustの作成 Copper Dustx3、Zinc Dust クラフト Brass Dustx3 Brass Ingotの作成 Brass Dust 精錬 Brass Ingot Brass Rodの作成 Brass Ingot、File クラフト Brass Rod Emitter(LV) Electronic Circuitx2、1x Tin Cablex2、Quartzite(Quartz鉱脈)、Brass Rodx4 クラフト Emitter(LV) Basic circuit assembling machineの作成 A Good Electronic Circuitx2、Conveyor Modulex2、1x Tin Cablex2、Robot Arm(LV)、Emitter(LV)、LV Machine Hull クラフト Basic Circuit Assembling Machine MV回路が必要なので注意 6 電気の取り扱い MV時代以降の機械を使うレシピは下に数字が表示されている。 Total それを加工するのに必要なEU Usage 最低必要な合計電圧 Voltage Amperageが2以上ならそれぞれからの必要電圧が表示される(大体はUsageと同じ) Amperage 受け付けるアンペア数 Time Usageの電圧で加工した場合の必要な時間 1ブロックの機械は、基本受け付けるアンペア数は1まで。 (Arc Furnaceはアンペアが3で、LV出力が3つ必要 =MVから降圧) 工業用高炉では大体がアンペアは無制限になっている。 (これはMV時代で詳しく解説) ケーブル・パイプにもあるが、ワイヤーにゴムを巻くと損失EUが半分になる。(16倍ワイヤーは被覆できない)また、アンペアは常時流れているのではなく、必要な分だけ流されている。そして、2A必要なのに1Aまでしか耐えられないケーブルを使うなどすると、ケーブルが燃えてしまう。当然だが、そのケーブルより上の電圧を流しても燃える。 gregには電圧の概念があり、LVでは32EU/tの電圧になっている。 これは1tick(1/20秒)に32EUの電力が流れていることで、1秒に換算すると32*20=640 1秒に640EUとなることがわかる。 Transformer(変圧器)は高い電圧を低い電圧にする。(逆も可能)また、 1段階上の電圧が1Aの場合は降圧されると4Aになる。なので電力は変わっていないことになる。 gregは発電機の出力面(白で表示)から出力されている。(レンチで変更可能) ここからケーブルをつなげて機械につなげる。 GUI 基本的に機械の左がINPUTで右がOUTPUTになる(data stickなどは右に入れる) 電気のマークには電池を入れることができて、電気がなくなっても電池にある電気を使うことができる。=電力不足で機械が止まることが少なくなる。 液体を入れることができる機械には、黒いスロットがあり、機械にe-pumpをつけるなどして液体を搬入することができる。 蒸気機械からついているが、2つの矢印は自動搬出で、レンチで面を設定し、液体、アイテムを押せば搬出される。(自動化に便利) Programmed circuitの作成 Electronic Circuit クラフト Programmed Circuit これは、スクリュードライバーで番号を設定でき、その番号に応じて機械が作動するということができる(主にassembling machine、chemical reactor、oil機械系に使う) 機械を使うと加工のコストが減ることがある。 例えばプレートにかかるインゴットが1つだけなど 詳しくは機械で ここからはプレートなどはすべて機械での加工で説明する(そうしないとコストが跳ね上がるため) また、普通に基本的な金属のインゴットは突然出てくることもある。(合金以外は) その時に応じて鉱脈も探してほしい。 それと、Programmed CircuitはPCと略して解説していく 7 工業用高炉の作成 アルミなどの金属はかまどでは焼けないので高炉を使用する。 Electric Blast Furnaceの作成 Invar Ingotの作成 鉄インゴットx2、Nickel Ingot Alloy Smelter Invar Ingotx3 Invar Plateの作成 Invar Ingot、PC 1(消費なし) Bending Machine Invar Plate Invar Rodの作成 Invar Ingot Lathe Invar Rod、Small Pile of Invar Dustx2 Invar Frame Boxの作成 Invar Rodx4、PC 4 Assembler Invar Frame Box Heat Proof Machine Casingの作成 Invar Platex6、Invar Frame Box Assembler Heat Proof Machine Casingx2 2個できるので注意 Electric Blast Furnaceの本体作成 かまどx3、Electronic Circuitx3、1x Tin Wirex2、Heat Proof Machine Casing クラフト Electric Blast Furnace 本体部分 Steel Plateの作成(コスト減) Steel Ingot PC 1 Bending Machine Steel Plate LV Machine Casingの作成(コスト減) Steel Platex8、PC 8 Assembler LV Machine Casing 1x Tin Wire(コスト減) Tin Ingot Wiremill 1x Tin Wirex2 1x Tin Cable(コスト減) 1x Tin Wire、PC 24、Molten Rubber[L]x144 Assemble 1x Tin Cable LV Machine Hullの作成(コスト減)(Polyethyleneを使用するのでクラフトでもOK) LV Machine Casing、1x Tin Cablex2、Molten Polyethylene[L]x288 Assemble LV Machine Hull Input Bus(LV)の作成 LV Machine Hull、チェスト クラフト Input Bus(LV) Output Bus(LV)の作成 LV Machine Hull、チェスト クラフト Output Bus(LV) Energy Hatch(LV)の作成 LV Machine Hull、1x Tin Cable クラフト Energy Hatch(LV) Muffler Hatch(LV)の作成 LV Machine Hull、Steel Fluid Pipe クラフト Muffler Hatch(LV) Soft Mallet の作成 木材x6、棒 クラフト Soft Mallet Crowbarの作成 ラピスラズリx4、Steel Rodx3、Hammer、File クラフト Crowbar Maintenance Hatchの作成 8種道具(Knife除く)、LV Machine Hull クラフト Maintenance Hatch Cupronickel Ingotの作成 Copper Ingot、Nickel Ingot Alloy Smelter Cupronickel Ingotx2 1xCupronickel Wireの作成 Cupronickel Ingot Wiremill 1x Cupronickel Wirex2 2x Cupronickel Wireの作成 1x Cupronickel Wirex2 クラフト 2x Cupronickel Wire Cupronickel Coil Blockの作成 2x Cupronickel Wirex8、CP 8 Assembler Cupronickel Coil Block 組み立て方は大型マシンを参照 Energy HatchはLVでは3つ必要になる。 Input Busにアルミの粉を入れ、精錬する(SoftMalletで本体を右クリック) Aluminium Ingotの作成 Aluminium Dust 高炉精錬 Aluminium Ingot アルミが焼けたらMV時代へ! コメント Zinc Oreは生成されないはずですが? -- IVまで進めた人 (2018-03-05 17 02 56) Crushed Zinc OreはSmall鉱石から入手ですね -- 名無しさん (2018-03-09 02 12 39) Fine Wireは蒸気時代のうちからハンマーとワイヤーカッターでplate⇒foil⇒fine wireとクラフトできますね -- 名無しさん (2018-03-09 02 15 35) small鉱石でしたか、存在を忘れてました(^^; -- IVまで進めた人 (2018-03-10 12 46 28) 作る機機械を記述する場合は主な目的を添付したほうが良いんじゃないですか?2度手間なだけとかlvでは使いものにならないものまで書かれてる気がします。 -- 名無しさん (2019-06-16 13 30 50) Energy HatchはLVでは3つ必要になる。 -- 名無しさん (2020-07-29 00 35 33) Energy HatchはLVでは3つ必要になる -- 名無しさん (2020-07-29 00 35 53) Energy HatchはLVでは必ずしも3つ必要とは限らない。ケーブル減衰が極力少ない配置をすれば32EU*2A*2=128EUを確保できる。 -- 名無しさん (2020-07-29 00 49 47) 画像で他modの回路があるのでIC2やGregtechの回路に統一したほうが良いのでは? -- 名無しさん (2024-05-27 15 18 28) 名前 コメント
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自分で考えたい人のために例は白文字にしています。 一応コピペじゃ動作しないようにしてるから自力で頑張ってね。簡単に動くけど。 挿入場所も自力で考えてね。 なお付け焼刃の知識のため間違いや、もっとスマートな方法、文法があるかもしれないのであしからず。 Lvがあがった場合に表示する 簡単な方法としてsys.cgiの個人データに変数を追加し、Lvを記録させる。 記録したLvと現在のLvを比較し上がったなら文字列を表示させる。 これで出来ます。 例 if($現在冒険Lv $記録した冒険Lv){ msg$記録した冒険Lv=$冒険Lv} 履歴に時間と分を追加する 日付取得のsubの日付に時間と分を追加する。 例 $日付 = sprintf("%04d\/%02d\/%02d\ %02d\ %02d",$year,$month,$day,$時間,$分) クリア済の冒険を終了表示にする 終了済みクエストと該当クエストを比較し含んでいれば終了表示にする。 例 if($終了済みクエスト【比較演算子】/$file/){print qq| input type=radio name=goods value="$_"$checked 終了済み $price G br |}else{print qq| input type=radio name=goods value="$_"$checked $price G br |} これを弄れば終了済みは表示しない、選択出来ないようにする等も出来ます。 港一覧に現在地を表示する 港リストから飛ばす処理をしている場所を弄ります。 例 if ($港 == $現在港) {print qq| input type=否選択ラジオボタン $港(現在地) br \n|next;} 同様に沖も処理。 CPUを作ってみる CPUはユーザーをCPUとして処理することで作成できます。 場合によってはプログラムのみでも可(船にダメージを与える処理など)。 CPUデータの読み込みと書き込みを忘れないように気をつけてください。 CPUをストーカーさせてみる。これは簡単。ターゲット対象の処理は自分で考えてね 港の数値を弄れば沖のみ移動になります。 $uarea=$area $uport=$port 沖移動のみで待機させてみる。 $ulast=$last if($ulast $umoved){$uarea=$area$uport=""$umoved=$moved+待機時間} set_u 移動、待機、戦闘を選択させてみる。 ここでは沖移動なので沖に居ない場合は攻撃しないように処理を加える。 $ulast=$last:if($ulast $umoved){$アクション=int(rand(2))if($アクション==0){$uarea=$area;$uport="":$umoved=$moved+600}elsif($アクション==1 $area == $uarea !港にいない){ NPCとの戦闘処理}else{$umoved=time+60;}}
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登録日:2020/01/20 Mon 00 03 10 更新日:2024/07/11 Thu 20 50 43 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 さっきまで男のシンボルだったものが宮殿中に転がる 世界帝国の終わり 中国史 乱世 五代十国時代 北部:大乱の時代 南部:貿易の時代 宦官2万人(成人男性の10%) 産みの苦しみ 群雄割拠 軍閥 五代十国時代の政情は一口に言えば――漢末の動乱と五胡十六国時代の混乱を足して、二で割ったような状況を呈していた。 安能務「中華帝国志」中巻 五代十国時代とは、古代中華帝国最大版図を築き世界帝国を実現した唐が、 一世紀近く身をよじってもんどり打った挙げ句、バラバラに引き裂かれた後に起こった大動乱の時代である。 ちなみに五代は「中原を支配した五つの王朝」で十国は「中原は支配できなかった地方で興った王朝」を指す。 感覚的にはあの五胡十六国時代に似ている。 前史としての盛唐~黄巣の乱ダイジェスト 五代十国群雄紹介五代唐(~907年) 後梁(907年~923年) 後唐(923年~936年) 後晋(936年~946年) 後漢(947年~950年) 後周(951年~960年) 五代の果て 十国①呉(902年~937年)、②南唐/江南(937年~975年) ③前蜀(903年~925年)、④後蜀(934年~965年) ⑤荊南(907年~963年) ⑥呉越(907年~978年) ⑦閩(909年~945年) ⑧楚(907年~951年、956年~963年) ⑨南漢(909年~971年) ⑩北漢(951年~979年) 後世への影響 この時代をもとにした創作 <追記> この時代の有名な人間 前史としての盛唐~黄巣の乱ダイジェスト 大乱の振り出しは唐の滅亡から200年弱前の時代からジワッと始まっているので、おさらいしておかねばならない。 唐の第9代皇帝にして、武則天(*1)の暗躍から始まった宗室の乱れ(*2)を収束させた玄宗。 武則天が築いた内政の礎をもとに開元の治と呼ばれる善政で国力を大いに高め、周辺国に威光を示す大国としての唐を作り上げた名君である。(*3) その玄宗の改革は軍事にも及んでいた。 元々遊牧民を想定していたものの、定着農耕民が多い中華全体の義務にしたため、歪が大きくなってしまっていた府兵制を改革。 安定統治・精強な兵による異民族の圧迫のため節度使制度を導入。 これは辺境の領土の徴兵権や徴税権の一部を任せて運用させる事により、士気の高い精強な軍勢(*4)を長く維持し異民族を圧倒するという手法である。 早い話がちょっとした地方分権政策である。兵農分離政策でもある。 これが奏功して軍が強化され、一時は西域に従属国や領土を増やし、中央アジアはトランスオクシアナ、タラス河畔(*5)でイスラム帝国と激突するまでに勢威を伸ばすことに成功した。 …が、その玄宗自身が晩年に節度使に任じ、藩鎮(*6)を任せた蕃将(*7)安禄山を偏愛しすぎ、三箇所兼任させるなどの特権を与えすぎてものの見事に軍閥化させてしまうという大きなミスを犯す。 玄宗とその寵妃・楊貴妃の大きな寵愛を受け増長した安禄山は案の定政治の主導権を巡り楊貴妃の一族である楊国忠と対立。 政治的に楊国忠に敗北すると藩鎮の軍勢を率いて反乱を起こすに至る(安史の乱)。 大乱の最中、長安から落ち延びる途中で兵や玄宗側近から「諸悪の根源」と楊国忠・楊貴妃は殺され、玄宗自身もまた息子の粛宗が即位を宣言したことで引退を強いられる。 だが粛宗は反乱鎮圧のために諸将らを節度使に任命し利益を与えるということを乱発した。 反乱に参加した部将も、投降した場合節度使に任命し藩鎮を与えるという切り崩し工作を行ってもいた。 結果的に安禄山軍の内訌もあってなんとか反乱を鎮火の方向に持っていけたものの、中央政府である唐の統治力がガタ落ちするという事態を引き起こしてしまった。 さらに粛宗即位の際に、いままで鮮卑系貴族に権力で劣っていた宦官(*8)が積極的に擁立に協力した功で出世。その結果権力を増し本格的に暗躍するようになった。 中国史あるあるではある。 かくして統治力は全盛期より落ちていき、税収入も節度使がその地方地方で軍を養うために一定程度引き抜くため中央政府は徐々にやせ衰えていく。 結果的に中央アジアどころか西域も維持することができなくなり、国境はどんどん縮小していった。 そうなると藩鎮側もさらに増長し、中央政府に送るものを減らす。 そのため、安禄山の反乱以降は藩鎮の力を削るのが中央政府側の大きなテーマとなった。 安史の乱鎮圧に回鶻(ウイグル)に頼ってしまったので高額の歳幣(*9)を贈り続けていたし、 チベット方面からもチクチク殴られ始める。宦官も朝廷内で権力を伸ばすなど唐の国勢は悪化していった。 とはいえ、淮南など唐を通して経済の中心となった江南地域はまだ温和で言うことも聞くことが多かったようだ。 まあ当然聞かん坊もいるし場合によっては反逆もする愉快な連中である。 一方安史の乱の降将らが治める北の僻地はだいたい言うことを聞かず、税収入も中央に上納する分すら懐に入れて私兵の運営に使っていた。 特に悪名高いのが河朔三鎮と呼ばれる北方の三藩鎮であった。 ただ、確かに安史の乱を経てそれ以前と同じような「完璧な支配」はできなくなったが、 乱以後も節度使体制を通じて「それなりの支配」はできた。状況に対応した新体制へのシフトができたといえる。 以後は、中央政府と各藩鎮が妥協と交渉を繰り広げる「唐朝後期(*10)」に入り、政争は激しくなったものの、それなりに安定する。 そもそも「安史の乱」から「唐朝滅亡」までは150年もの歳月があり、しかも安史の乱では玄宗ら首脳は脱出成功、楊氏を粛清する余裕も、粛宗が即位する余力もあり、反乱自体も数年で鎮圧できた。 確かに「安史の乱」は唐朝のシステムを大きく変える一大転機とはなったが、それを以って「唐朝滅亡の原因」とするのは正しくない。 後述されるとおり、藩鎮勢力は唐朝より先に寿命を迎える。唐滅亡のきっかけとなるのは「牛李の党争」と「塩の密売」である。 さて、節度使体制を再構築した粛宗・代宗が没したあとは、第12代の徳宗が即位。 彼は藩鎮勢力を消耗させようと考え、兵力削減や世襲による継承の禁止など強硬策を取った。 しかしあまりに急激に進めようとしたため各藩鎮の態度が硬化、反乱を起こされて長安を追われるという大失態を犯してしまう。 結局『罪己詔』を発して藩鎮不介入を約束するなどして全面降伏。 一方藩鎮側も反乱を起こした藩鎮同士で争ったり、待遇問題などで兵士が蜂起して上司を殺害するレベルの内訌を起こすなどグチャグチャになる。 なおかつ反発はしているが基本的には「唐から節度使に任じられて藩鎮を治める」ことで自身が上に立つ正当性を担保しているという、 「学校バックレたり家出したりするけど高校の学費やスマホ代は親に払ってもらってる子供」といった風情の存在であり、 唐に寄生しないと生きていけないためなんとかこのときは一命をとりとめた。 唐帝国の権威をこれ以上損ねるわけにはいかないからな…というのは皮肉な話ではあるが藩鎮側も一緒だったのであった。 回鶻「そんなものとっくにありませぇえええええん!!」 徳宗「なんだとぉ・・・(弱気)」 さて徳宗の次の順宗は即位後ほどなく病に倒れたため、順宗の息子の憲宗が14代皇帝に急遽即位する。 その憲宗は宿願である藩鎮制御のための大改革に着手。 祖父徳宗時代の失敗を踏まえた上で新たに軍政を統括する枢密院を創設し、腹心とも言える宦官をその長に据えて軍の統制を図り、逆らう藩鎮は叩き潰すなどして追い詰めていった。 その結果、配下の兵が待遇問題などの些細なことでも反乱しててんやわんやになりやすいということも手伝い、藩鎮の側から自ら領土や地位を返上する者が続出。 上述の河朔三鎮すら一つが取り潰しを食らうと他ニつがついに唐に恭順する意向を示し、唐帝国は蘇った。 …んだったら良かったのだが、藩鎮の鎮圧が成功したのもつかの間、太子が夭折した憲宗は気が狂ってしまい 仏舎利を祀れば国家安泰!という邪教めいた言い伝えを信じて仏教を奉じてド派手な儀式を執り行ったり、 不死の丹薬(*11)をがぶ飲みして精神をおかしくして宦官虐待に走った挙げ句、その宦官に暗殺されてしまった。 ともあれ、藩鎮は一時期より抑え込めたのだが…今度は科挙や武則天の抜擢などでのし上がってきた家格の低い下層貴族出の政治集団と、 これまで官位の最上級クラスに位置していた家格が非常に高い高級貴族層が複雑に絡み合い主導権を奪い合う時代が到来。 片方が勝てばもう片方の政治を全否定して巻き戻し、逆が勝てばまた全否定して…というのが繰り返されてしまう。 これを牛李の党争といい、ガンであった藩鎮を鎮圧しカンフル剤を打てばもう一回盛り返せたかもしれない唐にとって死に至る毒となった。 この「牛李の党争」と、続く塩の密売のほうが唐朝の致命傷となる。 ちなみに党争中は宦官を頼みにする官僚は多く、宦官はモリモリ力をつけていった。 皇帝側も 角力観戦やポロに明け暮れ、角力力士が宦官に暴虐を振るったため寝所で暗殺された敬宗 臣下と結託し宦官排除を試みたが、一人が欲張って計画失敗して幽閉死。宦官の勢威を高めた文宗 不死の丹薬がぶ飲みで寿命を縮めた穆宗と武宗と宣宗 という感じで、宦官のコントロール下に置かれた人物も多く、丹薬がぶ飲みで体調を崩して早死した例もままあって大した成果も上げられなかった。 とりあえず、上記の内最後に即位した宣宗は丹薬飲んだのが致命的失策ではあったが、牛李の党争を終わらせることにだけは成功した。 一方、民はといえば政策が右往左往して疲弊しきっていた。当たり前である。 そして藩鎮も最盛期より縮小し官僚貴族も疲弊したところで、権力が肥大化しきった宦官が操り人形にするための暗愚凡愚を二代続けて即位させる。 即ち懿宗と僖宗である。政治的には無力で、そもそも執政を宦官に丸投げした(せざるを得なかった)この二人の時代に民の情勢は多発する災害もあり加速度的に悪化。 藩鎮では兵が相変わらず待遇問題などで暴れ、農民も行政に対する不満から流賊となり反乱を起こすなど治安は悪化の一途をたどる。 そしてこのころ「塩」の問題が起きる。 塩は生活必需品だが、中国では基本的に東の海が一大産地であるため、そこから広い内陸部へ至る流通ルートを支配すれば必ず儲かる。(*12) これは前漢の頃から議論が行われており、中華王朝にとってはバランスの取り方が問題であった。Wikipediaに「中国塩政史」なんてページがあるくらいである。 唐以前は主に製塩業者に課税するのが普通であったが、唐後期には塩の専売制を始めるようになった。しかし財政難になると猛烈に値上げするという阿漕な手に出る。 上記の通り塩は高額であっても使わないという選択肢が存在せず、富裕層も貧困層も必要性には差が無いため、課税の逆進性が大きい。専売塩の値段釣り上げは庶民を非常に苦しめることとなった。 そうなると当然「塩の密売商」が出てきて、安く売るのは理の当然であった。当然庶民は密売の塩を買い、闇社会にカネが流れ込む。 政府は塩の密売に厳罰を課したが、取り締まりの強化のためには予算が必要であり、その予算をひねり出すためにさらに専売塩を値上げする。 そうすると更に密売人が儲かり、専売塩は買わないため財政は好転しない…という悪循環に陥った。 しかも今回は、そうした密売人が金のみならず人心まで得た。彼ら塩商人は自分たちを慕う農民を率いて「塩賊」と化し各地で蜂起した。 そして黄巣という、過去に科挙に何度も失敗した挙げ句に塩の密売人になった人物がそれらをまとめていった。 後の世に黄巣の乱と呼ばれる大乱、そして唐の終わりの始まりであった。 官軍は皇帝直隷の禁軍は弱体化していた上、藩鎮を弱めたこともあり初動での対処に失敗。次々と拠点が陥落してしまい反乱軍は勢いづいていく。 民は事あるごとに塩の値段を上げる政府より、安く塩を売ってくれる塩の密売人を信頼しており次々反乱に加担し大軍となっていく。 そうこうしている内に大陸全土に火種はばらまかれ、これまで鎮圧出来た反乱とは比べ物にならない規模になってしまったのだ。 そうなればどうなるか? 次々節度使に任命して藩鎮を増やすとか、反乱軍に官位を与えに行って切り崩すとかそういう泥縄をやっていくわけである。 そうこうしている内に、反乱軍主力となった黄巣の軍勢が長安や洛陽といった唐の心臓部である首都及び副都を陥落させるという致命的な事態に陥ってしまう。 このあと長安がどうなったかと言えばまあ地獄である。百官諸大夫・長安市民の内、逃げ遅れたものは略奪陵辱皆殺し。 僖宗はなんとか蜀に逃げおおせたものの、黄巣は国号を斉とし皇帝に即位する。 が、所詮科挙落ちのちょっと目端の利くくらいの男でしかない黄巣と無学の農民の群れに執政可能な人材がいるはずもない。 さらに百官諸大夫から恭順する者を選ぶでもなく鏖殺してしまったため輔弼するものもいない。 とどめに仲間割れから主な将の一人であった朱温が唐の説得と官位につられて投降。討伐軍に鞍替えされてしまう。 こうなってしまうと略奪陵辱祭りを開催しすぎて、反乱に参加していない民も大いに被害を受けてドン引きしていた斉の支持は急落。 唐が片っ端から節度使に任命した中から突厥出身の"独眼龍"李克用(*13)が出現。 彼率いる黒ずくめの精鋭・鴉軍の野獣の如き猛攻と、黄巣軍をよく知る朱温の的確な攻撃に斉はあっけなく崩壊。 黄巣軍は李克用の鴉軍に山東半島まで追い詰められたのち殲滅され、黄巣は自害して果てた。 僖宗は宮殿も街も焼き尽くされた跡となってはいたがなんとか長安に帰還。 しかし、朱温改め朱全忠(*14)や李克用こそ形の上で唐を担いだものの、 各地の節度使は唐朝廷の主導権を握るべく朱全忠や李克用らと全面戦争に突入する者、そもそも唐に従う理由はもう何もなしと地方で独立し王国を築く者など様々に分かれた。 黄巣の乱終結は中央政府としての唐の終焉であった。長安付近の僅かな土地にしか支配権を及ぼせず、独立した軍閥同様、あるいはそれ以下の小勢力に実質格下げとなった。春秋戦国時代の周王朝並の存在感である。 しかし中華皇帝としての権威や正当性は未だ保持している。朱全忠が担ぎ、李克用がなんとか主導権を奪おうとするのはそれが理由の全てであった。 五代十国群雄紹介 ここからが本題。五代十国時代に君臨したりしなかったりした群雄の紹介を国ごとにしていく。 五代 前述の通り、「中原を支配した」王朝五つと、黄巣の乱後の唐の動向を記す。なお唐滅亡後の時代区分のため、唐は五代に含まない。 唐の首都・副都であった長安・洛陽が荒廃していたこともあり、後唐以外は全て開封を首都とした。 開封には隋の煬帝によって運河が通っており、大きく発展していた。この時代以降も主要都市となる。 唐(~907年) 長々と書き連ねたとおり、長安付近のほんの少しを保持する程度に落ちぶれてしまったが、権威だけは持っていたため生き残った宦官・朱全忠・李克用・他の節度使らで主導権を巡り暗闘が繰り広げられた。 僖宗は黄巣の乱鎮圧後程なく崩御し、昭宗が即位。昭宗は神策軍(*15)を強化することでなんとか権力を取り戻そうとするも、 神策軍の一兵卒から成り上がった長安の西側を支配する隴西郡王の李茂貞が反乱。 昭宗は討伐軍を興そうとするが、他の軍閥は下手に協力して明日は我が身になったら嫌だとばかりに協力を拒否。 神策軍は再建途上で当然勢力的に弱く、圧倒されて関中を支配されてしまった。 更に悪いことにこの混乱の最中に宦官により昭宗は廃位され皇太子が即位するが、別グループの宦官がカウンタークーデターの形で皇太子を廃位して昭宗を再度即位させるなど混迷は深まっていく。 李茂貞は昭宗を自分の本拠である鳳翔(*16)に拉致。岐王に封ぜられ禅譲を迫れるところにまで近づいた。 しかし蜀・漢中を支配する王建(*17)、朱全忠、李克用ら有力者が揃って李茂貞を攻撃。 李茂貞の勢力は一気に弱体化、没収された領土は朱全忠と王建が分け合った。 そしてこの後、朱全忠は李茂貞討伐で得た領土を含めて群雄中屈指の存在となり、さらに巧みな政界遊泳で唐の主導権を握っていく。 最大の敵である李克用の横槍も自らの領土拡張で阻止。軍略は最強だが政治的には全くの素人で弱小、配下に謀臣もいなかった李克用は北方の本拠地太原(*18)に封じ込められてしまう。 こうなると朱全忠を止めるものはなく、宦官を完全抹殺されるなど影響力を落とし続けた昭宗は朱全忠の脅しに屈して洛陽に遷都。 さらに配下二人に命じ刺客を送らせ昭宗を弑逆。なおその二人は免責は当然されず、捕らえられ処刑された。汚いなさすが返り忠きたない。 その中には朱全忠の仮子(*19)朱友恭もいた。実質他人の仮子とはいえ汚れ仕事に使うあたりひどい話である。 そして禅譲をさせるためだけの存在として幼帝・哀帝を擁立する。唐が完全に滅ぶカウントダウンはついに開始された。 長兄に「元は反乱軍のお前ごときが恩を忘れて三百年の社稷を奪うのか!馬鹿めが!」と罵倒されたり、優秀な長男朱友裕が急逝するなど徳が足りないと天が囁くかのごとく不幸もあった。 しかし哀帝即位の翌年には、まずは哀帝の兄弟10人を洛陽苑内の九曲池に集め宴会を催した上で途中で配下を乱入させ全員を絞殺、遺体を九曲池に投げ込む(九曲池の変)。 その4ヶ月後には、高官を地方送りにする名目で降格させ、任地に向かう途中の駅でまとまったところで一気に殺害し黄河に沈めた(白馬の禍)。これによって九品官人法から始まる中国の貴族制は完全に崩壊した。 こうして禅譲の邪魔になる皇族と貴族層も殲滅され、朝廷内で朱全忠に逆らえるものは消滅。哀帝は政治的に手足を断たれたといっていい。さらに唐復興の神輿になりうる人物も抹殺した。 こうして準備を周到に整え、朱全忠は哀帝から禅譲を受けて梁を建て(*20)、さらに諱を唐から受けた全忠から晃へと変更した。 ここに唐は完全に滅んだのであった。907年のことである。 旧皇族は上記の通り抹殺済み。禅譲翌年には哀帝も殺害されて唐は綺麗サッパリなくなった。 後梁(907年~923年) 皇帝となった朱晃(太祖)は手始めに、病に倒れそのまま亡くなった最大の敵である晋王・李克用の領土を狙い侵攻軍を発するものの、 後を継いだ李克用の長男、李存勗の前に大敗。その後は後梁は晋軍の前に押されっぱなしとなる。 太祖は節度なしの好色家で子の妻にも手を出すなど、今で言えばセックス依存症的な面があったが、 年を取り体力もないのに関係を持つのをやめなかったためか病気がちとなりあっという間に耄碌。後梁の政治も乱れた。 一番お気に入りの王氏を妻にもつ仮子、朱友文を後継者に立てようとするも、素行が悪く疎まれて左遷されていた実子の次男朱友珪と、暴虐に耐えかねていた近衛軍により太祖は殺され、朱友珪が皇帝となる。 しかし悲しいかな、朱友珪には人の上に立つ才能が全くなく、その上殺戮だけは大好きというしょーもない人物であったため太祖の仮子朱友謙が李存勗に帰順する(*21)など混迷は加速。 最終的には異母弟の朱友貞の巧みな煽動に乗せられた近衛軍の謀反により即位から一年持たずに殺害され、朱友貞が皇帝として立つ。 しかし配下の天雄軍節度使が亡くなったのに乗じて天雄軍を分割しようと試みて失敗。 天雄軍は晋に投降してしまい軍事的に弱体化。晋王・李存勗の父以上の軍略に対抗する力を失い、更に弟や従兄が反乱を起こし、猜疑心に囚われて異母弟らを殺戮し始めるなど最早国の形を保つことも困難な情勢になった。 これを見た晋王・李存勗は唐の後継者を名乗り皇帝として即位。後梁を滅ぼすべく総攻撃を仕掛けた。 朱友貞は配下に介錯を頼み自害。後梁は三代十六年という短命に終わった。 後唐(923年~936年) 時はややさかのぼり、908年に"独眼龍"李克用の長男として晋王の座を引き継いだ李存勗は、 父の遺言に従い遼東で独立した燕王・劉仁恭、契丹の耶律阿保機(*22)、そして後梁の朱晃を滅ぼすべく活動を開始。 とりあえず対後梁に集中すべく耶律阿保機とは和議を結ぶなど修好の姿勢を取り、913年に劉守光(*23)を倒し燕を滅ぼすと後梁に猛攻を仕掛ける。 向こうの自滅もあって勝ち戦となり923年には唐の後継者を自称し皇帝に即位。後唐の成立である。 その後に後梁を滅ぼし父の宿願を成就させた。 即位後は陝西地方に小国「岐」として独立していた過去の人・李茂貞を降伏させ、後梁には出した臣従の使者を出さなかった前蜀を滅ぼし漢中や四川も獲得。 唐の後継者と自称した通り、大帝国の復興を成し遂げていく…かに思われたが、李存勗(荘宗)は父親以上のとも言われる軍才はあったものの、父親以上に政治音痴で統治が出来ないタイプという致命的弱点があった。 唐に憧れるあまりに官制をただ真似てしまい宦官を重用。さらに軍の監察にも宦官を起用し、配下に不満を溜めさせてしまう。 そんな中反乱が発生。討伐軍を任せた父の仮子・李嗣源にも背かれ、洛陽で禁軍に殺害された。 皇太子・李継岌の軍勢をも破った李嗣源は軍に推戴され正式に皇帝に即位した。 李嗣源(明宗)は政治音痴だった荘宗や義父李克用とは違い統治能力が高く、荘宗の宦官重用を正し、税制の整備を行い、財政を司る役職を取りまとめた三司を創設し財政の安定を図るなど、 内政において目覚ましい成果を挙げ、自身は倹約して慎ましく暮らすなど名君の誉れ高い存在となった。 しかし即位7年で急死、李従厚が後を継ぐがとんでもなく暗愚だったので配下の軍人の専横を許し、それを見た明宗の養子・李従珂に反逆されて帝位を追われ殺害される。 しかし李従珂も外戚の重臣石敬瑭と対立。その石敬瑭はよりにもよって契丹と手を組むことを決断。 母に疎まれて皇太子の座を追われて亡命していた兄・耶律突欲の要請もあり、契丹の大英雄・耶律阿保機の後継者二代皇帝太宗が大軍勢を率いて石敬瑭支援のため南下。 後唐軍は敗北し首都洛陽を包囲され、李従珂は焼身自殺し後唐は滅んだ。 ちなみにではあるが、後唐から先の王朝はすべて突厥沙陀族系の王朝になる。 郭威から先はやや微妙(*24)なところだが、どちらにしろ突厥人だらけの首脳部で実力を認められた存在には変わりないので突厥の影響は非常に強い。 そもそも漢人云々にこだわったところで唐も鮮卑系漢人とか漢化した鮮卑が建てた王朝といわれるので何を今更感はあるが 唐太宗・李世民に打ち破られ支配下に置かれた東突厥の末裔が中原を席巻し統一王朝に繋いだと思うとなかなか皮肉が効いているかもしれない。 後晋(936年~946年) 契丹の支援を受けて即位した石敬瑭(高祖)であったが、その軍事力をほぼ契丹に頼ったため、大変な代償を支払うことになった。 特に後世に燕雲十六州と呼ばれる領土の割譲は後に続いた中華帝国に深刻な損害を与えた。 その割譲した土地の中に、大同や北平(現在の北京)といった万里の長城内側に当たる土地があったため、北方からの侵攻を食い止めることが至難となってしまった。 しかも鉄や石炭といった戦略資源の産地も存在していたので、これの奪還が課題となり続けることになった。 後述する五代の王朝や宋は奪還を果たせず、統一王朝の支配下に入ったのは元の時代、中華帝国が奪還したのは明の時代、400年弱後になる。 なお後晋は高祖在位中は契丹の衛星国家として毎年絹を三十万疋送るなど忠実にポチを演じるものの、高祖が契丹から問責を受け続けてストレスから病に倒れ憤死。甥の石重貴が即位すると側近は契丹からの独立を画策。 しかし軍事力の差がどうしようもなく、中原に野望を見せた遼太宗が大軍を率いて再び中原に親征。 二度は防いだが三度目に大敗し、一気に首都開封を落とされて降伏し滅亡した。 後漢(947年~950年) 光武帝のやつとなんかややこしいが、慣例上はこう呼ばれている。なお「こうかん」と呼むことで一応の区別はされる。光武帝の方は「ごかん」。 契丹太宗が補給の問題や周囲の説得に失敗し、中原支配を諦め開封から撤退すると、石敬瑭の側近格だった劉知遠が自身の本拠太原から軍を発して南進し開封を占領するとそこで皇帝に即位。 劉姓であることから国号を漢とした。が、翌年には寿命が尽きて崩御。 二代目には次男の劉承祐を立てたが、側近は年若い彼を使って自らの邪魔となる有力軍人を家族もろとも次々粛清にかかった。 そのうちの一人であった郭威は出征中に家族を皆殺しにされてしまい、粛清を回避できないと悟ると兵を挙げ首都開封を落とし実権を掌握。 当初は劉知遠の甥劉贇を皇帝に立てる予定であったが、急に気が変わったとばかりに殺して郭威自らが即位。後周を建てたため後漢はわずか3年足らずで滅亡となった。 後周(951年~960年) 簒奪が如く帝位を奪った郭威(太祖)であったが、内政に力を尽くし国力を養うことに専念。 荒れ果てた中原を建て直しにかかったが、残念ながら寿命が足りず即位3年で崩御する。 後を継いだのは皇后の兄の子であり、郭威に養育された柴栄(世宗)であった。 世宗も大変に優秀な人物で、義父の立て直し路線を受け継いで国力を養うことに邁進。 藩鎮・節度使の弱体化及び皇帝直率の禁軍の強化など唐からの懸案解決の他様々な施策を実行すると、その蓄積を持って統一事業に打って出る。 十国の内、戦乱を避け四川の豊富な資源等で安定した力を持った後蜀、経済力を持って十国最強と言われた南唐を撃破。 吸収するには至らなかったが、南唐は経済の中心であった塩の産地を奪取され弱体化、後蜀も天水など北部の領土を奪われてしまった。 これで更に基盤を強化した上で北の契丹及びその衛星国家として存在した北漢と全面戦争に突入。 燕雲十六州の内、南部二州を奪い返すなど目覚ましい成果を挙げるも世宗はこの遠征の最中に病死。 後を継いだのは7才の皇太子、柴宗訓であった… 五代の果て 後周は名君が二代続き、もう少しで中華を再統一出来るところまで来たのだが、上述の通り二代目の世宗が燕雲十六州奪還戦の最中に病に倒れそのまま崩御。 皇太子は7才の柴宗訓であり、そのまま帝位を継ぐが年若い皇帝ということで群臣は不安を持ち、世宗の信任が厚く人格者でもあった趙匡胤を皇帝に担ぎ上げるクーデターが実行される(陳橋の変)。 これが後の統一王朝・宋の興りである。なお手際が良すぎるので趙匡胤の自作自演的な面があるともいわれる。 ただ、彼が人格者であるというのは概ねどの歴史家も認めるところであり、 例を挙げると、五胡十六国時代以降であればまず間違いなくあの世行きであった柴宗訓を手厚く保護。 皇帝に準ずる扱いをして臣下に「やりすぎでは?」と訝しまれるほど厚遇し、夭折した際は皇帝の形式で葬儀を営んだ程であった。 柴家はその後も宋が崖山の戦いで南海の果てに消えるまで勅令により保護された。 さて趙匡胤(太祖)は統一事業に邁進し、呉越と北漢を残すのみとなったが急死(*25)。 弟の趙匡義(太宗)が後を継ぎ、呉越に領土を献上させ、契丹の援軍を得た北漢の最後の抵抗を跳ね除けて滅ぼし、統一事業を完遂した。 しかし燕雲十六州奪還戦は契丹軍に敗れて果たすことは出来なかった。 乱世が残した宿題である燕雲十六州問題を早期に解決出来なかったことは国防の面で宋のアキレス腱となり続け、終いには首都南遷に繋がるのだがまあそれは別の話である。 十国 ここで十国の紹介。 黄河・長江流域以外にも国家ができているが、これは中国各地が発展してきたということである。 ①呉(902年~937年)、②南唐/江南(937年~975年) 群盗上がりの無頼の徒であった楊行密が、黄巣の乱に乗じて長江流域を切り取り、淮南節度使となったところを振り出しとする。 長江流域の経済力と自慢の精兵集団「黒雲都」の実力を持って淮河を渡ろうとした朱全忠の勢力を押し留めるなど勢威を誇り、唐から902年に呉王に任じられ実質独立を果たす。 楊行密自身は唐の臣下であるという意識があったのか唐の年号を死ぬまで使い続けた。妙なところで律儀。 しかし楊行密の死後は黒雲都の実力者であった徐温と張顥が年若く無力な後継者を立てて裏で実権を握る体制に移行。 まもなく張顥は排除されて徐温の独裁体制となり、禅譲を待つだけとなったのだが、最終的には徐温は禅譲を受ける前に死去。養子であった徐知誥の代で禅譲を受け斉を建国、後に名乗りを李昪に改めて南唐と改称。 十国中最強国家として立つ事となった。 李昪(烈祖)は内政能力が高く、南唐は北方の乱れをよそに経済力をバックに平和と文化を謳歌する国となる。 二代目の元宗は周辺に侵攻し最大版図を達成するなどしたものの後周の世宗に前述の通りの大敗を喫し臣従を余儀なくされ、 三代目の時代には国号を江南に変えるなどして必死に生き残りを図ったが、もはや十国最強国家の面影はなく宋に敗れ滅亡した。 ③前蜀(903年~925年)、④後蜀(934年~965年) 唐の四川方面節度使である永平節度使がベース。 王建が李茂貞の反乱鎮圧に貢献したことから唐の昭宗が蜀王の地位を与えた後独立。 蜀は資源豊富で天嶮が城壁となる堅固な土地などの理由から天府と呼ばれ、動乱から逃げてきた文化人、僧らでごった返していた。 蜀漢でもそうだったが、航空機のない時代なので天険はそのまま要害となる。玄宗も逃げてきたことがあった。 王建は経済力をバックに彼らを手厚く保護し、戦乱の北方からは信じ難いほど平和な国を作り上げた。 が、その一方で外に向かなくてもいい軍事力は王建体制維持に全力を注いでおり秘密警察めいた組織を編成し反乱分子を徹底弾圧していたという。楽園の闇な… しかし前述の通り後唐の荘宗の天嶮を越える猛攻で外に対する強さがなかった前蜀軍は大敗し滅び去ってしまう。 二代目がアホで国力が弱まっていた上に民心が離反していたのも原因である。 その後は後唐の領土となっていたが、本国の大混乱に乗じて占領を任された部将孟知祥が独立を図り、934年には後唐が蜀を管理不能となるのを見るや支配を振り切って完全に独立。 こうして再び四川に独立国が興る。後蜀である。 前蜀同様に天嶮を活かし内政に注力し文化を謳歌したものの、孟知祥を継いだ二代目は奢侈にふけって朝政は乱れ、後周他周辺国に領土を蚕食された後、宋により滅ぼされた。 ⑤荊南(907年~963年) 後梁が興った後、荊州方面の節度使に任じられた高季興が、朱全忠死後の混乱のさなかに独立した国である。 しかし国というには小さすぎ、臣下の礼を取りあくまで大国の節度使的に振る舞う。内政面でも独立国家としては貧弱な体制だったため、 「こんなんただの節度使やん…国ちゃうで…」という説もある。 というか宋代の歴史家でこの時代の史書をまとめた欧陽脩が無理くり十国扱いしただけという話らしい。まあキリはいいよね… 荊州は三国志でも要地だったがこの時代でも健在で「私どもは緩衝地帯ですぞ~」とばかりに高季興の巧みな外交交渉で立場を確保し、中継貿易で莫大な富を得て長きに渡り独立を保った。 が、弱小国の悲しみか宋が「楚を攻めるから道を貸せ」と迫った際に道を貸したのが運の尽き。 領内に入った途端降伏勧告が出され、屈さざるを得ず降伏しあっという間に滅んだ。 弱小国かつ交通の要衝ってならそりゃ真っ先に攻め取るよね… 交通の要衝を抑えられたため後蜀など十国が連衡して宋に立ち向かうという手段が取れなくなった部分はあるので、荊南の降伏は重要性が高かったと言える。 ⑥呉越(907年~978年) 長江河口付近、春秋戦国時代の越があった辺り。今でいうと浙江省付近を中心に割拠した国。 塩の密売人上がりの銭鏐が黄巣の乱に乗じて巧みに立ち回り、主君の軍団「杭州八都」を奪い取り浙江地方を支配、朱全忠に臣従し王に任じられたのが始まりである。 南の福建省付近に割拠した閩、長江流域最強国家の呉/南唐と抗争を繰り広げた。 5代に渡り海上貿易で栄え(*26)、閩が早々に脱落し南唐の攻撃を受けたものの耐え抜いたが、中華統一に驀進する宋と国境を接したところでギブアップし、自ら国を献じて退場した。 王家であった銭一族は宋の皇族や外戚などと婚姻することで後世にも繁栄したという。 ⑦閩(909年~945年) 福建省付近に割拠した国。ビンと読む。 北方から兄と転戦してきた王審知がこの地を占拠し、唐に節度使として認められたのが始まり。 初代王審知は当時後進地だった福建を大きく発展させた偉大な男であり、今でも福州市にある「閩王徳政碑」には訪問者が絶えないという聖王かくあるべしといった存在だが、 後継者がひたすら内乱の種をバラまいては分裂、道教キチガイになって巫女の言うまま一族を虐殺するなどろくでなししかおらず、初代の貯金を使い込んでいった果てに南唐に滅ぼされて潰えた。 ⑧楚(907年~951年、956年~963年) 黄巣の乱の最中、木工職人から身を起こした馬殷がトントン拍子に出世。 最終的には指導者の地位を受け継ぎ、長沙を中心に打ち立てた国。 当時需要の高かった茶の栽培などで経済力を高め、五代王朝に入貢することで存立を保った。 呉越とか閩と同じ手法である。 馬殷自身は木工職人だったとは思えない指導力を発揮し、殖産興業を実行するなど有能であったのだが、20人以上いた息子どもがボンクラ揃い。 次男・四男・三十五男(!?)・三十男らが国をぐちゃぐちゃにした挙げ句南唐に滅ぼされて果てた。 その後、武将であった周行逢が湖南を制圧し再興させるが、長くは持たず荊南ごと踏み潰された。 ⑨南漢(909年~971年) 現在の広東省付近に割拠した国。嶺南(*27)方面の節度使の配下であった劉知謙の子である劉隠(*28)が父の勢力を受け継ぎ巧みに支配を広げ、後梁に朝貢し南海王に任じられたのが興りである。 海のシルクロードの中国側の出入り口にあたる地域を支配したため、貿易で経済力を高める手法を取って国力を増強している。 中央で権力争いに敗れた官僚の左遷先でもあったためか、この時代にしては珍しく文官が武官を圧倒している珍しい国であった。 最南端ということもあり、東南アジア側から北方の契丹ほど激しい侵攻もなかったことから大変平和であったことも、武官の立つ瀬のなさにつながったのかもしれない。 …が、宗室内で凄惨な殺し合いが発生するなど三代目あたりから陰り始め、最後に即位した五代目の後主劉鋹は猜疑心の塊になっており、 「キンタマついとる奴は何をさせてもダメ!ガキに財産残そうと必死になって国を、ワシを貶めて殺すんや!やっぱり宦官がナンバーワン!」というおかしな考えに取り憑かれて文官を虐殺。代わりをすべて宦官で賄った。 ちなみにではあるが、宦官が養子を取って後に財産を繋いだ例はたくさんある。曹操の義理の祖父曹騰もそうだし、玄宗の腹心高力士は先輩宦官の養子となったため高姓を名乗るようになっている。 その後は科挙で進士に至った若人もまず去勢、宮廷に学者を入れるにも去勢…とタマを切りまくり、 最終的には約2万人の宦官で宮廷は埋め尽くされた。総人口の2%、成人男性の10%にあたるほどだったという。 そんな状態じゃ民心が離反するのは必定であり、宋に滅ぼされた。 ⑩北漢(951年~979年) 郭威の簒奪により国を奪われた後漢皇族の劉崇が北方の太原を中心に後漢の復興を掲げて打ち立てた亡命政権的性格の国。 後漢の主力軍・領土の殆どは当然のごとく後周が保有しており、じゃあどうするかと言われたらそりゃ太原の北にいる契丹に媚びを売るしかねぇわけで。 ということで衛星国家として中原を狙う契丹の手足になって戦うことになった。 劉崇は郭威に殺害された劉贇の父だったこともあったか、後周の代替わりを狙って苛烈な攻撃を仕掛け、一時は有利に進めたものの 後周世宗が自ら矢弾を恐れず前線に出て奮戦。それに呼応した趙匡胤ら将軍の反撃を喰らい敗退。 劉崇は失意の中死亡。その後も契丹の支援のもと粘るが979年についに滅亡した。 後世への影響 兎にも角にも趙匡胤という、あまりにまともな人格の人間を中華統一に向かう天子に押し上げたのが一番だろう。 朱全忠みたいな畜生や李克用のような武辺一辺倒の脳筋、十国の後半によくいたボンクラーズが後周から禅譲を受けていたら、中華の形は大きく変わっていたであろう。 弟もちょっとした梟雄要素を発揮して兄をコロコロしたという疑惑はあるが、兄の政策を受け継いで科挙を軸にした官僚制度・文治主義を完成させ、節度使のような軍閥を排除することに成功している。 詳しくは宋の話になるので省くが、少なくとも盛唐の終わりから続いた軍閥政治を終わらせたのは特筆に値する。 しかし燕雲十六州割譲により万里の長城を契丹にノーリスクで越えられて中華側に拠点を作られており、国防の面で大きな負債を抱えさせられてしまうことになった。 軍閥を忌避するという政策も時代が下ると、軍事自体に力を入れる事すら忌避するほどになってしまい、弱兵だらけとなって強盛な契丹に対抗手段がなく宋にとっては結構な致命傷にもなった。 趙匡胤の平和的な性格・政策により、文治主義が強かったのも原因ではあるが。 燕雲十六州が手元にあれば当時は城攻めを苦手としていた(*29)遊牧民に万里の長城を利用した持久戦、 李牧の時代からずっと使われる有効な戦術をお見舞いできたのだが…乱世の時期に燕雲十六州を売り渡したのはつくづく痛恨であったと言える。 貴族消滅後の新たな世の中に変わっていく過渡期でもあった。 五代十国時代には軍閥の元、統治の実務に当たった大地主らは宋代になると子や血族を猛勉強させて科挙を通過させ官僚にし、その子らが退官後地元に帰り、教育し新たな官僚を育成するというサイクルを作り出す。 それにより形成された新たなる階級「士大夫」が出現することになる。 この士大夫層は国を背負うエリートとしての自負が非常に強く、以前の官僚よりも国への忠誠心が強い者が多くなったという。 汚職はする奴は多数存在したものの、契丹に勝ち目がなく歳幣を払って見逃してもらってるだけというのもあり、ナショナリズムは以前より高まっていった。 まあ実力の伴わないナショナリズムはろくなことにならない傾向にあるし、実際にならなかったのだが。 この時代をもとにした創作 有名所がほっとんどない。 水滸伝が一番時代的に近いが、北宋末期~南宋初期なので100年以上後である。 中国史の中でも屈指のマイナー時代の上、名君がバタバタ早死するわ、名君の後継者がアンポンタン揃いだったりで創作意欲があまり湧かないのかもしれない。 誰か知ってたら追記してください。 <追記> 五代十国時代の後唐を舞台とした映画「王妃の紋章」が2006年に監督チャン・イーモウ(張芸謀)によって製作されている。 原作は劇作家ツァオ・ユー(曹禺)の代表作「雷雨」。 第79回アカデミー賞衣装デザイン賞にノミネートされた。 また古典としては楊家将演義が有名か もとは北漢に仕えた名将の楊業、またの名を楊無敵を主役にした平話であり、極めて高い忠義を持ち、対異民族で活躍しながらも味方の不義理で失意の内に死ぬ悲劇の名将というどっかで見たような内容で知られる。 日本ではややマイナーだが北方謙三の「楊家将」などが題材として取り扱っており、興味があれば読んでみるのもいいだろう。 完全に余談だが、水滸伝の楊志は楊業の末裔という設定だったりする。 楊家がそれだけ武門の名門だった証左であろう。 この時代の有名な人間 正直王とか帝とかはアレな人が多く、趙匡胤が珍しい超まともな人間って程度である。 まあ面白い人間がいれば上記の創作にされるわけで。それがほとんど無いということはまあそういうことである。 一方で大臣クラスには馮道という歴史に残る人間がいた。 この人、最初は燕の劉守光に仕えていたが、諫言したら幽閉されたり、救出されたり、左遷されたり、復職したりと波乱万丈な人生を送る。 結果「五朝(*30)八姓(*31)十一君(*32)に仕える」という前代未聞な事となった。 直後の宋の時代には「忠臣は二君に仕えず」といった朱子学的な考えが主流となったので、「変節漢」と批判されることが多い。 しかし当時の人々には大いに尊敬されていた。彼のおかげで命を救われた民衆は数多く、後世の歴史家にも彼を弁護する人間はいる。 五代十国という乱世の時代であり、民衆に対する哀れみの心が少なくすぐに虐殺・略奪を行いそうになる皇帝たちに対して諫言をしたりヨイショしたりして民衆・農民を守り続けたのは評価されるべき点だろう。 追記修正は中華を統一してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 五胡十六国時代とならんで生まれたくない時代だな..てかこんだけぽんぽん頭が挿げ変わったんじゃ民は右往左往どころじゃなかったろうな... -- 名無しさん (2020-01-20 01 00 08) 英雄が現れないのは民にとっても不幸だ -- 名無しさん (2020-01-20 01 32 01) この世の終わりみたいな倫理観というべき中華の暗黒時代と言えるだろう -- 名無しさん (2020-01-20 03 37 26) 『楊家将演義』くらいしかないですな。現代小説なら仁木英之さんの『朱温』とか小前亮さんの『宋の太祖 趙匡胤』とかあるけど、まあマイナーですわな。面白かったけど。 -- 名無しさん (2020-01-20 10 04 04) なんか、中華の民が国家や法治というものに不信感持ってるのがわかるような気がする -- 名無しさん (2020-01-20 10 15 21) 遣唐使以降日本が中国に使者を送るのをやめた理由がわかるよね。確かに唐以降の中国からはもう良くも悪くも制度が完成してて、新たに学ぶことはなくなってる -- 名無しさん (2020-01-20 10 19 57) 乙。第二の五胡十六国よね。 -- 名無しさん (2020-01-20 10 41 39) ちょっと編集します -- 名無しさん (2020-01-20 11 19 49) とりあえず途中まで完了 -- 名無しさん (2020-01-20 12 03 47) 編集終わりました -- 名無しさん (2020-01-20 14 03 22) ↑5 もちろん唐が潰えたのも理由なんだけど、一番デカいのは日本の造船技術が頭打ちになってしまったことだよ。中国への使節の再派遣は何度も検討されたけど、コストと成功率に釣り合いがとれないとして結局大規模な再開は無かった -- 名無しさん (2020-01-20 14 41 59) 乙です。非常に面白い記事でした。五代十国の人物というと確かに馮道が筆頭で李嗣源、柴栄、趙兄弟、趙普、楊業あたりしかいないですよね。似たような五胡十六国と比べても人材が地味ですね。 -- 名無しさん (2020-01-20 16 11 34) 人物名がバタバタ出てきて、バタバタ退場するから頭がこんがらがる。漫画とかにしてくれぇー -- 名無しさん (2020-01-20 17 18 05) いつもながらアニヲタWiki中国史シリーズはお腹いっぱいに面白い -- 名無しさん (2020-01-20 19 04 24) ↑2 超マイナー時代+有名人物もいない+遣唐使みたいなのが無いせいで日本と関連付けするのもほぼ無理で日本で商業的に出すのは無理だろうな。物好きが個人で出すか中国で学習マンガ的なものが出てそれを自力で翻訳するとかならワンチャンあるかな? -- 名無しさん (2020-01-20 19 24 21) ボンクラな2代目が多すぎて建国者達が可哀想に感じるレベル -- 名無しさん (2020-01-21 00 26 33) ここや、アジア・アフリカ・ラテンアメリカの歴史を読むと、人類の歴史に絶望したくなるわ('A`) -- 名無しさん (2020-01-21 09 09 51) 五胡十六国とか五代十国とかの項目はあるくせに、漢とか唐とか宋とか元とか明とか清の項目はないアニオタウィキ。乱世を好むということかw -- 名無しさん (2020-01-21 09 39 47) でも次の王朝の宋も二つに分かれちゃうし、その次は元でモンゴル民族。その元も短命王朝。秦、漢、隋、唐ってすごかったんやなって。でもそれも滅びて・・・ショギョムッジョ。日本史と照らし合わせると面白いよね。この辺りから元寇を除いて日本史の中で中国の存在が小さくなる。次に大きくなったのは日清戦争で敵対だもんね -- 名無しさん (2020-01-21 09 51 26) 元は国家成立から完全な滅亡までは400年ほどあるぞ。まあ明の成立で北走するまでだと100年ほどだから統一王朝として見るならそこまで長くはないが、それなら秦や隋のほうがもっと短い。あと日中関係ってこの間も日宋貿易・日明貿易とかで十分色々やってると思うぞ -- 名無しさん (2020-01-21 11 42 02) ↑元ってやっぱ国土広すぎたのがあかんかったのかな?最盛期って実質フビライハンまでだよね? -- 名無しさん (2020-01-21 12 02 58) 王朝が犬や猫みたいな寿命やなホント -- 名無しさん (2020-01-21 15 02 55) 馮唐の本以外ほとんど書物を知らないな… -- 名無しさん (2020-01-21 15 26 15) 冒頭文からして地獄で草 -- 名無しさん (2020-01-21 21 24 37) ↑というか、建国者自体アレな国の方が多ry…アバーッ!? -- 名無しさん (2020-01-22 00 16 09) 既存の貴族が死滅したとは言うものの、それが新興地主に置き換わっただけと言えなくもないな…。この地主層は20世紀にならないと解体されないほどにまで、長く権力と結び付くわけだが。 -- 名無しさん (2020-01-22 00 33 26) ↑そりゃまあ利権と結びつく人間なんかいつの時代でもいるわけで。直後の宋ですら新法旧法の争いが起こってる ↑2基本的にアレな人じゃないと王朝作れない時代なので -- 名無しさん (2020-01-22 09 40 19) この調子で、春秋戦国時代の項目も作ってほしいなぁ。後それと、これ以降、『●●時代』を称されるほど大きな戦乱の時代はないんだよね。国共内戦は別として。 -- 名無しさん (2020-01-23 16 00 20) 春秋戦国はめっちゃ長くなるから春秋/戦国で分けた上で軽くまとめた春秋戦国作ったほうがいいかもね。この後は北方異民族にまとめて吸収されるか、漢民族がひっくり返すかの違いだから割と早く終わる。群雄割拠できるほどの隙がない -- 名無しさん (2020-01-23 16 05 40) 科学技術とかはなかなか変わらないけど、法治国家の完成度は春秋戦国時代から一気に変わった気がする -- 名無しさん (2020-01-23 16 20 07) 完成度っていうか、法治国家って概念が戦国時代の秦で生まれたようなもんだしね -- 名無しさん (2020-01-24 09 39 16) 南北朝が欲しいな -- 名無しさん (2020-01-24 09 49 17) まぁ、今の中国は、超強力な中央集権っぽいから、よほどのことがない限り、群雄割拠ってことにはならないだろうなぁ。むしろ政権内で群雄割拠? -- 名無しさん (2020-01-24 10 06 23) こんな時代に生まれたら命がいくつあっても足りない -- 名無しさん (2020-01-24 12 18 56) ↑2残念ながら、群雄割拠だよ。というか我々日本人は現在の中国国土をあの地図の形でしか見ないから、あれを「中国」っていう一つの国家と思ってる。実際は「中華人民共和国」「満州」「チベット」「ウイグル」「南蒙古」で分割されてる。時の政権が一つの中国とやたらアピールする理由がわかるよ -- 名無しさん (2020-01-24 13 34 17) ↑地方派閥や軍閥もあるぞ!内戦になったらいつでも四分五裂可能だぜ! -- 名無しさん (2020-01-24 14 36 48) そもそも四分五裂だから内戦が起こる定期。それはともかく中央が大幅に弱体化すれば地方派閥が独立しかねないのはあるかもね -- 名無しさん (2020-01-24 14 43 04) ↑2ごめん台湾抜けてた。まぁあれはある程度独立国として認められてるところあるけど。陸続きじゃないしね。↑中央の統制が乱れると地方派閥が軍閥化して独立するのはよくあるって薩摩が言ってた('Д') -- 名無しさん (2020-01-24 15 29 40) ↑4 でも、中国本体(コメで言う『中華人民共和国』の部分)としては、ガッチリと中央集権になってるんじゃないかい? まぁ、周辺のチベットやウイグルとかはねぇ……。でも、まだ中国に軍閥があったとは知らなかったな。 -- 名無しさん (2020-01-24 16 56 34) 今の中共をそのまま王朝に例えるのはなかなか不適当な面はある(毛家による統治じゃないとか)が、国を動かす論理や思想はあまり変わってないんだよな、国共内戦は遊牧民の代わりに欧州列強や日本が介入した内乱と見ることもできるしw 監視カメラや顔認証は現代の酷吏とも言えなくはないだろうし んまあ江戸300年の前例や維新期の根性社会が生きてる日本は何も言えんが -- 名無しさん (2020-01-24 18 05 12) もしかしたら、今回のコロナ肺炎、対処しくじれば、そこから一気に中国の中央集権が崩壊する事態になるんじゃないか……? そうなったら地方軍閥の手に核が落ちたりしてやばいかもしれんが。 -- 名無しさん (2020-01-31 17 11 50) というか中国の歴史を見るに今の状況がむしろ平常とすら思える。変わったのは世界の意識のほう -- 名無しさん (2020-02-04 17 47 46) 中国の皇帝って精神に異常を来す人が結構いるな。いや、世界中どこもか? -- 名無しさん (2020-02-27 04 35 09) 1国統治するだけでも大変なのに、複数の場所や民族統治するなんて命がすり減る -- 名無しさん (2020-06-02 16 00 47) 解池をめぐって戦争になるわけだよ -- 名無しさん (2020-06-02 18 47 03) 王妃の紋章という映画がこの時代を舞台にしている -- 名無しさん (2021-01-24 10 56 38) 趙匡胤のように英雄の器を持っている人物はいたが早死にしたり後継者があんぽんたんだったりと気の毒すぎる。 -- 名無しさん (2021-04-10 21 23 37) もしかして、今の中国がウイグルやチベットに色々やっているのは、この時代に、ウイグルにお金をむしり取られていたり、チベットからちくちく殴られたりしたことへの時を超えた報復……なわけはないか。いや、あの中国ならありうるか? -- 名無しさん (2021-05-05 13 28 26) 五胡十六国の時も羌族あたりがイキり散らしてたししゃーない -- 名無しさん (2021-05-06 01 48 50) というか中華の歴史は、周辺蛮族の侵攻支配とその撃退(アヘン戦争前後あたりからの西洋含む)だからな -- 名無しさん (2021-12-30 09 25 27) 個人的はじまりである三国志ですら、何十年たしなんでも知らないことだらけ。春秋戦国時代もいまだにごっちゃになる。水滸伝に寄り道しつつ五胡十六国は最近ようやく調べ始めたところ。となると五代十国時代なんてもうね…… -- 名無しさん (2023-07-15 12 17 12) 名前 コメント