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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 武具販売時期 入荷のタイミング デビルサマナーでの買い物は基本的に矢来銀座でおこなうことになるが、武器を売っている丸瀬不動産と防具を売っているセルフディフェンスはストーリーの進行具合で売っている商品が変わる。ゲーム終盤ともなると店売りのアイテムとはいえ強力なものも多いので、戦闘に有効なものを見極め、タイミングを逃さず確保したい。 各アイテムの詳細な性能については、武器・防具一覧ページを参照してほしい。 ゲームスタート~教授宅周辺クリアまで 丸瀬不動産 セルフディフェンス 鉄扇 掌心雷 兜割り 蓮魑莟 通常弾 ハードテンガロン チェインベレー コートジャケット チタンコルセット リベットナックル カイザーリング フルメタルヒール 北山大学~北山大学クリアまで 丸瀬不動産 セルフディフェンス 練双鬼剣 コテツブレード アストラM902 ドグラノフ 通常弾 炸裂弾 ベノンショット プレートバンダナ フリッツヘルム ケブラーベスト チタンコルセット ダマスカスグラブ ジャックブーツ ケブラーチャプス 笠置山~氷川神社クリアまで 丸瀬不動産 セルフディフェンス コテツブレード ヤスツナブレード ヘヴィザグナル ブルドック スコーピオン ベノンショット ショットシェル 呪紙冑 スターヘルム 呪紙甲 シルバーメイル 呪紙盾 トライシールド 呪紙吊腿 博物館~電波塔クリアまで 丸瀬不動産 セルフディフェンス ヘヴィザグナル 三鈷柄剣 チェインバスター SPAS12 ステアーTMP バレットM90 ショットシェル コーンハット 一字巾 スピリットローブ 白桃海青 ペンタグラブ 桃の木篭手 ウィッチパンプス 警察署~天堂天山邸クリアまで 丸瀬不動産 セルフディフェンス チェインバスター 桃の木剣 九龍覇剣 ナンブ百式 ルガーMP9 ショットシェル 徹甲弾 一字巾 白桃海青 テトラジャマー 桃の木篭手 ジャミングアーム 桃の木靴 レッガースラム 新市庁舎~デミウルゴス戦前 丸瀬不動産 セルフディフェンス 九龍覇剣 ヴァジュラメイス ルガーMP9 イングラムM10 ショットシェル 徹甲弾 スラッグショット ドルフィンヘルム Aマックスヘルム Aマックススーツ ジャミングアーム Aマックスアーム レッガースラム Aマックスレッグ デミウルゴス戦後~無間地獄クリアまで 丸瀬不動産 セルフディフェンス ヴァジュラメイス オリハルコンパタ ナックルブラスタ イングラムM10 ジリオニウムガン 徹甲弾 スラッグショット Aマックスヘルム カラミティヘルム カラミティスーツ Aマックスアーム カラミティクロウ Aマックスレッグ カラミティブーツ 無間地獄帰還後~ラスト 丸瀬不動産 セルフディフェンス オリハルコンパタ プラズナーソード ソードトマホーク ナックルブラスタ サンダラーコルト スラッグショット ボンバーブリット カラミティヘルム カラミティスーツ メギンギョルズ カラミティクロウ ライジンググラブ カラミティブーツ 金剛の具足 中華街クリア後 米軍基地 SPAS15 M249ミニミ M134バルカン クラウドバスター 麻酔弾 徹甲弾 ライジングカート 上へ
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269 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 18 11 35 ID ??? >というか銃とか素人の学生のGMに、「ショットガンってどんな物ですか?」 >とか質問してるくらいだ。 この流れに10年ぐらい前に某コンべで同席した中学生との一コマを思い出した GM「じゃあこれからリサーチね。何かすることある?」 PLA「水商売のねーちゃんとこでターゲットが出没するか調べるよ」 PLB「あ、確かに」 中学生「・・・すみません。水商売って何ですか?」 一同「・・・・・・・・。」 その後、卓全員で「いや、まだ知らなくていいから。」「君はこのままでいてくれ」「俺らってこうして薄汚れていくんだな(笑)」 となって、その中学生(とても礼儀正しいいい子だった)には汚いやり取りを見せないようにがんばっていった。 えらい卓の一体感がそのときだけ出来上がって面白かった。 その中学生も初めてだったが楽しんでもらえていた。 なおやっていたシステムはN◎VA・・・。 こんな俺らは困ったちゃんだっただろうか? 270 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 18 21 11 ID ??? 中学生「じゃあそこへ合流します」 PLA「いやいやいやw君はいいからwww薄汚れてない君でいてくれww」 みたいな感じで疎外感を味わわせてしまったなら、困だと思う。 程ほどにオトナの世界を見せてあげられたなら、訓練されたPLだな。 具体的にどのくらいか、というのはともかく。 スレ210
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時代 【投稿日 2006/05/26】 最終回に寄せて 「ところで荻上さんは何を着ていくの?」 卒業式前日。笹原さんの部屋。 それまで大野の『コスプレ教』を非難していたわたしに、笹原さんは唐突に尋ねた。 わたしは困惑する。 大野先輩を非難する自分に愛想が尽きたのか、とか 自分の普段の服装が気に入らないのか、とか もしかしたら二人でペアルック的なものを着たいのか、とか… さんざん悩んだ末、習い性になったきつい答えを返す。 「笹原さんの卒業式で、わたしには関係ありませんから」 言った瞬間に後悔する。 嘘です。 関係あります。 だから、『そうだね』なんて言わないでください。 「…ねえ荻上さん」 「なんですか」 「入学式の事憶えてる?」 笹原の問いに、わたしは昔に思いをはせる。 どうだったろう。 出席はした。式典の経過も憶えている。 でも、奇妙に遠い。 まるで幻のように。 ああ、でも憶えている。 これから始まるであろう新しい日々への期待を。 「荻上さんは何を着てた?」 「俺はあの時もスーツを着てたんだ」 「自分でも似合ってないってわかってさ」 「いっそのこと高校時代の制服で来たら良かったなんて思った」 「でもさ、今、卒業式を迎えて」 「少しでもスーツの似合う男になれたのかなあ、なんて…」 笹原さんの独白を聞きながら、自分を省みる。 自分はあの時から変われただろうか。 (変われたよ) (こうやって他人と会話出来るじゃない) 自分の中のわたしが答える。 (そう?) (過去を『忘れた』だけじゃないの?) わたしが問い掛ける。 (わたしだって幸せになりたい。恋人を作って。デートして。・・・して。家庭をもって。互いに幸せだって笑いあえるような…) (そうやって他人を犠牲にして自分の趣味を満たすの?一度でもそうしておいてまだ懲りないの?捨てられないのに、変われないのに、『彼が変わるかもしれないのに』) 心の中でわたし達が暴れる。 わたしを責める。 「荻上さん、大丈夫?」 気が付けば笹原さんが、心配そうにわたしの顔を覗き込んでいた。 「大丈夫です」 微笑みながらそう答える。 でもこの時は、笹原さんが微笑みに誤魔化されてくれたか自信がなかった。 卒業式当日。 いつもより三時間も早く起きて、わたしは服を選んでいる。 一度は、いつも通りの服装で出かけるつもりだった。 でも思ったのだ。 これはわたしの、もしかしたら一生に関わる大事な人のイベントではないのか、と。 そうと決まれば、そんな格好ではいけない。 タンスやクローゼットを引っ掻き回す。 自分の持っている服を脳内に列挙する。 高校時代の服は却下。いくらサイズが変わらないからといって、それはダメだ。 いつもの男物+オーバーサイズはダメ。これじゃ普段と変わらない。 いつか店員に押し付けられて買ったような服もダメ。あくまでわたしのスタイルで。 服という服を引っ張り出し、あーでもないこーでもないと見比べた挙句、悩みに悩んで決めた。 そしてその時。 「こんにちは!」 意気込んで話し掛ける。 気付いてください。 わたしを。 何か言って下さい。 否定でもいいですから。 でも、返ってきたのは 「こんにちは」 という挨拶だけ。 思わず不機嫌になる。 その後の会話なんて、わたしにとって無意味だと思った。 そして今、笹原さんと二人きりで部室にいる。 「部室に用事って…なんですか?」 「ん、いや…大した事じゃないんだけどね…」 わたしの問いにも、笹原さんは顔を向けてくれない。 それどころか、”お気に入りの同人誌(しかもエロだ)”を探し始めた。 わたしは凍る。 高校時代のように。 全てに興味がないかのように。 笹原さんが何か言う。 わたしは何か答える。 でも、ただ 「ただ」 聞きたくて 「何か忘れてないすか?」 笹原さんがいろいろ言う。 違います。 そんな言葉を聞きたいんじゃないんです。 でも確かにその通りです。 あの時の、出会ったときのわたしは。 自分の事しか考えられなくて、傷つきたくなくて、他人を傷つけて、孤立して… ごめんなさい。わたしは初めて出会ったとき、あなたが…いえ、あなたも嫌いでした。 だってあなたもオタクだったから… でも今は思います。あなたがオタクで…いえ、現視研で本当に良かったと。 だから、応えて下さい。 わたしに。 わたしを受け入れて下さい。 わたしを抱きしめて下さい。 わたしにキスして下さい。 そう思いながら彼に近づく。 彼がわたしの肩を抱く。 彼の唇が近づく。 彼が目を閉じ、わたしも目を閉じて、 互いに触れ合う唇の感触に全てを委ねようとして、 期待に胸を膨らませていると、 彼が不意に口を開く。 「大野さん、トイレにしちゃ長すぎねえ?」 「は?」 我ながら間抜けな声を出す。 (どうして?どうして大野先輩の名が出るの?どうしてわたしだけを見てくれないの?どうして?) 疑問だけが渦巻く。 笹原さんは窓の外を睨み、携帯を取り出す。 つられるように視線を追う。 手を振る高坂先輩。 ようやく気付く。 全て見られていたことに。 わたしはむくれる。 見られていたことに。 見られていたのでキスしなかった、笹原さんに。 「お姉チャンの方からせまってたよね」 そうです。 その通りです。 でも、だって、あの時は、普通なら… 大野先輩が何か言う。 ”会長” その言葉だけが残る。 皆が言葉を連ねる。 (やめて) (わたしにはそんな資格ない) (でも…) 否定しながら、どこかで思う。 (『わたしが会長になったあかつきには…』) 皆の推薦を否定する。そんな中、心のどこかで期待していた笹原さんの言葉。でもちっともわたしに響かない。 恵子さんが笹原さんをけなす。大野先輩まで否定する。 (やめて。わたしの所為で笹原さんを否定しないで) 「なんですか、もう」 わたしは口を開く。 もう止まらない。止まれない。 「やればいいんでしょう」 口に出してしまった以上。 「さあ。ほら。みなさん一度帰って着替えるんでしょう」 皆を見渡す。 皆がわたしを見つめている。 嬉しそうに、切なそうに、楽しそうに、くやしそうに… 笹原さんも見つめている。 「笹原さんもです!!…わたしも一緒に行きますから!」 その言葉を受けて笹原さんは笑いながら答えた。 「はい」 まわる まわるよ 時代はまわる 別れと出会いを繰り返し 今日は倒れた旅人たちも 生まれ変わって 歩き出すよ
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基本データ 【異域商売♪】ドレッド A087 種族 ドラゴン 打点 2 攻撃力 2D1400 防御力 2D1400 アビリティ (アビリティなし) フォロー 【バトル中】:手札のこのカードは相手のターンのバトル中にも使用できる。このバトル中、自分のキャラクター1体のダイスを+2 コメント 「俺と商売しない?」 公式紹介ツイート
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《祈願「商売繁盛守り」》 No.964 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(1) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 マナチャージ(1) (常時)(2)(S): 〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(-)/耐久力(-) 神社参拝の記念に商売繁盛祈願のお守りを。 Illustration:墨洲 コメント マナチャージ(1)と(常時)のドロー効果をキャラクターに与える装備。どちらも起動にはスリープを必要とするため、1ターンに使えるのはどちらか1つのみ。 マナチャージを得たいならば陽光「サンシャインニードル」のほうが軽くて優秀であるし、ドロー効果にしても兎符「開運大紋」というライバルが存在する。 陽光「サンシャインニードル」はたった1ノードなのを活かし、人形に装備して素早くマナチャージを行えるという利点がある。しかし、ノード4であるこのカードではそうもいかない。中盤でもマナチャージを行いたいならば霧雨 魔理沙/1弾や幻術でも構わない。 兎符「開運大紋」はノードとコストはこちらより重いものの、起動にコストが必要ないという点で、2コストを必要とするこのカードよりも継続的にドローするのに向いている。 「二つの強力な効果を選んで毎ターン使える」と言えば聞こえは良いが、強力なライバルが存在していたり、中途半端なノード帯なのが首を絞めている。 秋 穣子/11弾と組み合わせれば、スリープノードの供給・アクティブノードの活用が両方可能なカードとして使えるかもしれない程度。器用貧乏とも言える不遇なカードである。 収録 第十一弾 関連 「東風谷 早苗」 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 東風谷 早苗/18弾 場で「東風谷 早苗」として扱われるカード 風神の奇跡チーム(連結) 猛火の侵攻チーム(連結) 守矢の祭神チーム(連結)
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ある所に、正義を売ってくれる正義商売という人がいました。 『正義はいかが?』 そう言って与えられた力は素晴らしく、人々を大きく変えて進歩させます しかし……正義とは必ずしも良い行為ではない。 誠意のない形だけの正義は、破滅する。 そんな事は我関せず、ヒポクリッターは今日も『正義』を売る。 正義の勇気。 正義の秩序 正義の運勢 正義の規則 正義の健康 偽善の商売人
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大航海時代ロト6 抽選日6/9 発売期間 5/10~6/8 販売時間 20時~22時 抽選日 6/9 販売時間についてですが事情によりインできない場合もございます 記載されている20時~22時という部分につきましても目安という事をご理解ください 販売場所 リスボンorセビリアorロンドン 1~31の好きな番号を6つお伝えください 1口5Mで1キャラ5口までで販売致します 1等 6つの数字を全部当てる 2等 5つの数字を当てる 3等 4つの数字を当てる 4等 3つの数字を当てる 1等 800M+売り上げの60%+大ストームセイル(数に限り有り) 2等 500M+売り上げの35% 3等 100M+売り上げの5% 4等 10M ダイスを使って番号を発表します キャリーオーバーの上限は無限です 1~3等は当選口数で割った金額が配当金になり、4等は1口につき10Mが配当金になります 当たった場合の換金についてですが当日ではなく翌日からの配りとなります 配当の計算が長引く可能性があるのでご理解ください なお賞金が多額になる方は事前に銀行の整理お願いいたします 名前 コメント
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『時代』はBARギコっぽい一般の住民である。 多重相手でテンションが変わる。 ルパンやスネオの声マネをする。 たぬき顔のポメラニアンを愛している 最近BOKUDENと同一人物説が流れてるらしい このページの訪問者 -
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大航海時代シリーズとは大航海時代入手方法 大航海時代II入手方法 大航海時代外伝入手方法 大航海時代III入手方法 大航海時代IV「Win通常版」 「PS版」 「WinPK版」 「NDS、PSP版」 「携帯アプリ版」 「スマホアプリ版」 「HD Version」 入手方法 大航海時代V 大航海時代VI 大航海時代 Origin 番外大航海時代 名もなきコロンブスたち 大航海時代Online 100万人の大航海時代 フェレロ家の歴史フェレロ家の考察 アルコベーカ大公家文書 Iのレオンの解説(コンシューマ版) 妖精の鎧 太閤立志伝シリーズでの客演出演太閤立志伝 太閤立志伝II 太閤立志伝IV 太閤立志伝V 大航海時代のキャラクターのモデル 大航海時代シリーズとは お家再興のために大海原に乗り出した没落貴族が王女との逆タマをめざす。 プレイヤーが海賊やら探検家やら商人などで自由に生きる。外伝も同様。 プレイヤーが歴史上の人物と世界探検でガチンコ勝負。 プレイヤーがぼろっちい帆船で大航海に臨み貿易で裸一貫から成金へと這い上がる。 ゲームの開始年代は、Iは1502年、IIは1522年、外伝は1525年、IIIは1480年、IVは未設定だが1600年代(17世紀以降)、Vも同じく未設定だがロッコが健在なことからIVよりは前と思われる。 大航海時代 1990年発売 プレイ可能機=Windows,FC,SFC,MD,携帯アプリ SFC版のみ名称が「スーパー大航海時代」となっている 便宜上『大航海時代I(ワン)』『初代』と呼ぶ。 交易と海戦が軸で冒険要素はあまりないが、この作品ですでに基本システムは完成している。 相場が宿屋でしか見られない、水夫が酒場でしか編成できない等システムは不便。 強制イベントは王様からの勅命(断っても可)と最終イベントのみ。 ストーリー性は薄いがその分自由気ままに航海ができる。地中海から一歩も出ずにクリアも可能。 携帯アプリ版ではリスボンの酒場にいた航海士2人(海賊と交易商)のシナリオが追加されている。 入手方法 現在でも発売されているのはWindows復刻版とアプリ版。復刻版はSteamとDMMにて有料配信されている。アプリ版は機種によっては月額制の場合もあるので注意。 また、GAMECITY内「クラシックゲーム」でブラウザゲームとして有料配信されている。 CS版の場合、特に変更点などは無いのでもし入手してプレイする場合は処理速度が早くメモリ持ちも良いMD版がオススメ。 大航海時代II 1993年発売 プレイ可能機種=Windows,SFC,MD,PS,SS,携帯アプリ,Wii(バーチャルコンソール。SFC版) Iの続編。Iのシステムをベースに、集落での発見物発見、世界地図作成の冒険要素と6人の主人公によるストーリー性が加わり、ゲームとして完成した。 ただし、ストーリー性を高めたためにスポンサーが固定されていたり、イベント後しか発見できない港などやや自由度は落ちている。 胡椒を欧州に持って帰ってもあまり儲からない交易のバランスの悪さ、船舶のマストの固定、水夫の配置編成の手間等を除けば、この作品がシリーズ中最も高評価と思われる。 入手方法 PC版(PC98復刻版)はSteam配信版がもっとも入手しやすい。OS上の問題もほぼない。なお、WIN(95対応)仕様版は現行のOSでは起動しない。 コンシューマ版には、PS版とバーチャルコンソール(SFC版)がある。バーチャルコンソール版が入手容易だったが現在はバーチャルコンソール自体が配信停止となっているまた2023年9月現在スイッチオンラインにも配信されていない。2018年現在、PS版はゲームアーカイブスに収録されていないので、PS1~3があればアマゾンなどで購入することになる。 アプリ版はやはり月額制でシナリオ選択に制約があるのが難点。 大航海時代外伝 1997年発売 プレイ可能機種=Windows,PS,SS IIのシステムを流用した外伝作品で、IIの3年後が舞台となっている。IIとまとめて扱われることも多い。 ユーザビリティが向上しており、IIよりもプレイしやすくなっている。 主人公が2人に減った分、イベントが濃くなったが、お使いゲーぽくなった部分もある。 この作品のみ家庭用ゲーム機版が先に発売され、後にWindows版IIのシステム流用で新規グラフィックが追加されたPC版が発売された。 また、ロッコは未登場のためオフラインシリーズの皆勤賞を逃した。 入手方法 PC版はやはり生産終了しており入手には手間がかかる。 一般的にはPS版が一番入手しやすく、プレイもしやすいと思われる。 大航海時代III 1996年発売 プレイ可能機種=Windowsのみ 一言で表すなら異色ゲー。 シリーズ中で最も史実に忠実な作品。冒険プレイに特化しており、発見物に関する伝説にも忠実でファンタジー色も強い。 他のライバルに先駆けて世界一周を達成するのが一応の目標。 とにかく冒険の自由度が高い。シリーズ中唯一陸路で移動可能で都市制圧戦もでき、シルクロードの横断や北米大陸横断も可能。 この点でIIを超えた神ゲー扱いする人も多い反面、システム的にライトユーザーを突き放しており、Windows95への移行期だったせいかバグが多いため、評価は割れがち。 また、諸事情でシリーズ中唯一コンシュマー機に移植されていない。 入手方法 おそらく入手は最も困難。見つけるのが大変でプレミアがついて価格が高いこともザラ。 現行OSでは起動することすら困難であったが、有志の開発したツールにより起動・プレイが容易になった。 詳しくはツール・改造の頁を参照のこと。 なお、現在入手するなら廉価版(定番シリーズ)がおすすめ。 初期版ではKOEICDA.DLLのバージョンが古いため、現行のPCでプレイしようとするとBGMが鳴らなかったりフリーズが発生したりする(コーエー製の別のゲームから新しいバージョンのKOEICDA.DLLを持ってくる必要がある)。 また、対応しているツールやパッチの種類も廉価版の方が多い。 大航海時代IV 「Win通常版」 1999年発売 前作までは1500年前後だった舞台が1600年前後になり、交易や海戦など交易商人たちの縄張り争いが軸のゲームになった。目標は7つの海域を制圧し覇者の証を集めること。 IIIの反省からか、ライトユーザーを取り込むべく、グラフィックやユーザビリティ、シナリオなどに重点が置かれ、舞台も史実を元にしてはいるがパラレルワールド的側面が強くなった。前作までとは完全に別物のゲームになっており、交易・ストーリーゲームとしては良作。 しかし、ある程度世界の開拓が進んだ時代が舞台であり、大航海時代作品の肝である未知の世界への冒険の要素が皆無になっているため、大航海時代らしくないと残念がるファンも多い。 時代の変化のため前作までのキャラは登場しないが、子孫や主人公達にちなんだアイテムや伝説が登場する。 ロッコも「伝説の航海士」として肖像画で登場する。 「PS版」 ラファエルに彼女ができる。アイテムを2つ揃えないと覇者の証の地図を入手できなくなった。 アイテムの情報を得ないとアイテムのある場所に行っても入手できなくなった。 「WinPK版」 PS版仕様に変更+新主人公3人追加。IVの完成版。 「NDS、PSP版」 PS版ベースの移植。追加要素はあるが、あくまでPSベースなのでPK版の追加主人公もおらずボリュームには劣る。 「携帯アプリ版」 商品説明に「7人の主人公が」とあるのでPK版ベースの模様。黄金航路等のNDS、PSP版の追加要素もあり。 「スマホアプリ版」 対応機種:iOS /Android NDS版の一部機能を除いてスマホに完全移植。PK版の追加要素はなし。 「HD Version」 対応機種:Steam/Nintendo Switch 『⼤航海時代Ⅳ PORTO ESTADO with パワーアップキット』と携帯ゲーム機向け移植版『⼤航海時代Ⅳ ROTA NOVA』の追加要素を収録。 HDリマスターで新たに蘇る『Ⅳ』の完全版! 30周年記念版には「大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 10枚組CDセット」が同梱されたが、お値段は通常版+1万円。 入手方法 Nintendo SwitchかWindowsPCがあるなら、「WinPK版」に「NDS、PSP版」の追加要素を収録した『Ⅳ』の完全版となる「HD Version」。迷わずこれ一択。 PK版の追加要素はないが、スマホアプリ版も配信されている。PS、NDS、PSP版も比較的見つけやすく入手難易度は低め。 WinPK版はソースネクスト製の廉価版が市場に出回っていた頃は入手もしやすかったが、2014年時点では販売も終了しており、コーエー謹製ともども再びプレ値がついている。ソースネクスト版ならWin7までは動く。 大航海時代V 2014年3月18日サービス開始 シリーズの世界観を用いたブラウザゲーム。 2013年12月18日にシリーズ最新作として発表され、翌2014年3月18日よりGAMECITY内で正式サービスが開始したものの、不具合を理由としてオープンベータテストに差し戻し、26日より再度正式サービス開始。 目的地を指定するだけのオート航海になっていたり、行動力による制限、課金などがあったりとブラウザゲーらしい作り。 一方で、海図の変更により地域の地形を変えることが出来たり、船を1日だけレンタル出来るなど新たなシステムも搭載されている。 前作までのキャラクターは航海士カードという形で登場する。たまに海賊として登場することもある。 2021年3月31日にてサービス終了。 大航海時代VI 5年ぶりのナンバリングを冠したソーシャルゲーム。 iOS/Android版を2019年7月22日に発表。 「交易」「海戦」「探検」の3つの活動を軸として己の名声を高めていく。 9月26日より日本、台湾、香港、マカオで正式サービス開始。 公式サイト ジャンル 海洋冒険シミュレーションRPG プレイ料金 基本プレイ無料(アイテム課金) 対応機種 iOS iOS 9.0以上 (iPhone 6s以降) Android Android 5.0以上、メモリ(RAM)2GB以上の端末 ※一部機種を除く Vと共に2021年3月31日にてサービス終了。 大航海時代 Origin 大航海時代シリーズ30周年記念作品 『II』の世界を舞台にしている。 【公式】:https //uwoglobal.line.games/ja_JP 【公式Twitter】:https //twitter.com/UWO_JP 2023年3月7日サービス開始 ○対応機種:iOS /Android/Steam ○開発:株式会社コーエーテクモゲームス/LINE Games 株式会社 番外 大航海時代 名もなきコロンブスたち 月刊DaGama(1996~1997年刊行)で行われていた読者参加ゲーム(プレイバイメール式)。 プレイヤーは航海者の1人として、冒険・海賊退治などに参加し、成功すると「冒険名声カード」が獲得できた。 1480年からのスタート、インド航路発見が新大陸発見より先だったなど、「大航海時代3」の影響が強い。 大航海時代Online 2005年正式サービス開始 シリーズの世界観を用いたMMORPG。初期の国産MMORPGとしては商業的に成功したといえる。 100万人の大航海時代 2012年4月サービス開始 シリーズの世界観を用いたソーシャルゲーム。2012年4月~2013年7月まで、モバゲーで運営されていた。 III以上の黒歴史。課金ゲーで金儲けしたかったらしい。 フェレロ家の歴史 曽祖父 有力貴族であったが、航海王子エンリケの命によりプレステ・ジョアンの国を探すために西アフリカへ航海中嵐にあい死亡。 当主、有能な家臣の多くを失いフェレロ家の爵位も剥奪されどん底に落ちる。(1418年~1460年頃 アルコベーカ大公家文書 年代は史実より推測) ↓ 祖父「?」 詳細不明、待遇から察するに能力が劣っていたと推測される。本来の生家であるアルコベーカ大公家を剥奪、別の悪意ある親族に継承されてる時点でお察しください。 ↓ 父「ファブリス・フェレロ」 1500年1月3日、ガマのインド発見に続く名誉を得るため香辛料を買い付けにインドへの航海に赴く。7月、無事インドに到着、香辛料の買い付けにも成功し帰還。12月13日、ボジャドール南沖にて嵐に遭遇、船尾にある船室にいた時に波が直撃し船尾もろとも海へ飲み込まれる。(PC版Iのロッコの証言より) 商船隊をもつ交易商兼冒険者達のスポンサーとなり名誉回復のための力を蓄える。かつてフェレロ家に使えていた航海士の息子のラモン=デ=マルシアスのスポンサーとなりインド航路の発見を依頼する。インド航路発見後、没落したフェレロ家を再興する為インドへ向かうが、帰還中にイスラム艦隊の攻撃を受けヴェルデ沖で遭難。(1499年9月以降、IIIのラモンシナリオより) 死亡したとされていたが、南米にて生存が確認され、フェレロ家へ戻る。(1525年頃?、IIのピエトロシナリオより) わしらは貧しい商人だ、と名乗っていたが、そこそこ貴族らしい待遇を得られるだけの、実力を取り戻せたといえる。 IIIでは商人と貴族は区別されていてファブリスの待遇は「貴族」 次の爵位を得られる勅命の最中で驕っている暇がなかったと考えるのが妥当か。 「胡椒を20たる買ってこい。」「はい」 その途中で嵐にあった? ↓ 本人「レオン・フェレロ」 1499年、父ファブリスと共に航海の準備に取り掛かる、父にリスボンに残るよう言われて詰め寄るがロッコに自分の未熟さを指摘されて謝罪し残ることに決める。 1500年1月3日以降、ポルトガル国内において父の残した交易商の切り盛りをする。 翌年、交易地にてロッコと再開、疲労と飢えで3日3晩眠り続けた後、目を覚ましたロッコから父の訃報を知る。 1502年2月15日、交易地からリスボンに帰還。父の葬儀後ロッコから渡された父の遺言状の言葉に奮起、父の意思を告ぐことを決意。(IのOP、航海日誌より)。21日、インド航海の準備を行うも資金、人材共に残されておらずロッコに地中海で力を蓄えることが先だと促され当面の航海計画を練るべく町へと繰り出す。(Iのゲーム開始時) 父の訃報を聞き、父を襲ったイスラム艦隊を倒すためキャラベル1隻で出航、西アフリカのザンジバル近海で交戦するも返り討ちにあい、駆けつけたラモン=デ=マルシアスに救助される。その後、自力でリスボンに寄港し提督として活動。(1499年9月以降、IIIのラモンシナリオより) その後、名声を高めつつ数々の勅命をこなし次々と爵位を得ていく。 冒険家としても活動し、マゼラン海峡にて新種のペンギンを発見し「レオンペンギン」と命名したり、(ゲーム中では必ずしも行く必要はないが)ジパングにも到達している。(大航海時代IIより) 最終的には公爵となり、クリス王女を海賊艦隊(ゲーム中では他国戦艦隊の場合あり)から救い出した功績でポルトガルの国王となる。(1505年頃? Iのエンディングより、年代はIIのジョアンの年齢と開始年月より推測) マヌエル国王に世継ぎが生まれたため、国王の座を降り宰相兼海軍大臣となる。(IIのジョアンシナリオのセリフより。世継ぎ云々はIとIIの矛盾からの推測) ミランダ=ヴェルテから、イスパニアのコンキスタドール討伐のための兵士派遣を要請されるが外交問題のために拒否、なおも新大陸に向かうミランダの心意気にうたれフェレロ家に伝わる「妖精の鎧」を託す(1525年以降、外伝のミランダシナリオ) ↓ 子「[[ジョアン]]・フェレロ」 父の命によりプレステ・ジョアンの国探索に向かう。(1522年、IIのジョアンシナリオ) アル=ヴェザスからプレステ・ジョアンの情報を得てマッサワへ向かう。オスマンのマッサワ襲撃隊と交戦後ピエトロが見つけてきた聖者の杖を王に渡しマッサワはアクスムに改名、兄の敵として狙われていたカタリーナと和解。 父の敵であり、秘密結社プレステアを率いポルトガルに対して反逆を企てているマルティネス侯爵を倒す。父のあとを継ぐべくリスボンで暮らすが再び自らの意思で航海に出る。(1522年から半年以降 IIのジョアンシナリオ) 新大陸にアルジェ海賊が集結してることから、第2のプレステアになることを懸念しカタリーナ=エランツォと共に新大陸のプレステア基地跡へ向かう。(1525年以降 外伝のサルヴァドルシナリオ) フェレロ家の考察 祖父の代からレオンの若い頃までフェレロ家は無爵位のはず。(もちろん)生活に困らないくらいの蓄えはあるかもしれないが、IIIのように邸宅でスポンサーをやっている余裕はあるのかどうか? 商船隊を率いて名声回復の機会を窺っていたようで、PC版Iでもその旨が触れられており、IIIでも商船隊を率い自らも提督として活動していることを思わせるセリフがある。「(交易品の買い付けを依頼して)~私が直接行っても良いのだが息子のレオンが熱を出してしまってね…そばにいてやりたいんだ。」byファブリス IIIでスポンサー情報にて貴族と表記されているにもかかわらず、レオンが無爵位なのはファブリスが勲爵士程度(子孫に継承権なし)の貴族だったからだと思われる(ラモンシナリオにおいて「我々のような下級貴族では満足な援助は得られないであろう」とのセリフ有)。IIIでのギルドの親父のセリフや、Iのハンドブックの国王や酒場娘のカルロータの台詞からもそれなりに有名だったようである。 アルコベーカ大公家文書 今をさること80年前、わが曽祖父は 名高き航海王エンリケ王子の命を受け、 ポルトガル国王ジョアンI世より授かった 大艦隊を率い、伝説のキリスト教王 「プレステ・ジョアン」の国を探すため、 西アフリカ探検へと赴いた。 しかし、曽祖父の率いた艦隊は、 途中暴風雨に遭い、わずか1隻を残し 海のもくずと消え果てた。 提督たる我が曽祖父も、乗艦もろとも、 海中深く沈み、帰らぬ人となってしまった 当主と有能な家臣の多くを瞬時に失った わが一族は、領地のことごとくを没収され、 この機に乗じた悪しき同輩の陰謀により、 爵位をも剥奪されたという。 加えてわが一族は、 かっての栄華を妬む 世間のこころない者から 格好の非難・嘲笑の的とされ、 急速に没落への道をたどっていくことに なるのである。 アルコベーカ大公家文書 Iのレオンの解説(コンシューマ版) 私の名はレオン。 私の一族は、ポルトガルの由緒正しい貴族だったが、今ではすっかり没落して、ここリスボンの町で細々と貿易商を営んでいる。 我がポルトガルは、この100年の間、幾多の冒険によって、次々と新航路を開拓し、富を蓄えてきた。 その中で、我が一族のみが繁栄から取り残されてしまった。 クリス王女… 私は、パレードの喧騒の中、その美しい姿を見て以来、すっかり、心を奪われていた。 だが、王女はいずれイスパニアより婿を迎えるのだという。 現在の私には、ポルトガルの王位継承者の王女に、想いを伝える術すらないのだ。 私の相棒、老航海士(*1)。 1年前、私の父は彼をはじめ屈強の水夫と共に、一族再興の夢を抱いて、遠くインドへと旅立った。 しかし、財宝を満載し祖国へ帰る途中、猛烈な暴風雨が、父の船を飲み込んだのである。 父の死に途方にくれる私に、一行でただ1人生き残った老航海士が、涙ながらに、父の最後に残した言葉を伝えた。 「夢を追え、希望を捨てるな」 父の無念を晴らすべく、私は航海の準備にかかった。 わずかな資金で水夫を集め、中古船「ヘルメス」号を買った。 老航海士の助けがあるものの、しばらくは近海の交易で稼ぐしかないだろう。 しかし、我々の前途には、7つの海が広がっているのだ。 その先には、アフリカが、インドが、そして遥かな新天地アメリカが待っている。 希望を胸に、老航海士と私はリスボンの街中へとくりだした…。 PC版では父の船を修理し、残っていたわずかな財宝(胡椒と水晶)を元手に航海を始めることになっているが、 コンシューマ版ではなぜかヘルメス号を購入したことになっている。 このため、なぜヘルメス号に胡椒と水晶が積んであるのか不明。 また父の遺言も、残された紙切れに書かれていたものではなくロッコから直接伝えられたことになっている。 妖精の鎧 大航海時代外伝のミランダ編で入手可能。レオンのセリフでは「フェレロ家に伝わる秘宝」だそうだが突っ込みどころが多い。 プレステアと戦っていた息子のジョアンに渡すべきなのに、なぜ、あまり面識のないミランダに託したのか。フラムベルクを渡している場合ではない。 落ちぶれたフェレロ一族が守り抜いた秘宝なのだろうが、その秘宝の鎧を先祖やファブリスはなぜ持ってかなかったのであろうか。もしものときのためにレオンに託した可能性は高い(海戦勝利時にレオンは鎧を着ていたため)が、その場合、ミランダではサイズが合わない。 ミランダの決意に打たれ、外交上直接介入できないために渡したのであろうが、IIの時点で「新大陸を調査するイスパニアの無敵艦隊襲撃」の嫌疑がかかっているのに同じく「新大陸にいるイスパニアのコンキスタドール」と敵対するイタリア人達(しかも1人は自分がスポンサー)に明らかに目立つ形(秘宝なのだからフェレロ家の物と一目瞭然のはず)で援助したらフェレロ一族は爵位剥奪どころじゃすまないはずで、フェレロ家がIVに未登場しないのはもしかして……実はこの頃、史実のイスパニア本国でもコンキスタドールの振る舞いが非人道的であると取り沙汰されていた。実はイスパニアにとっては「性質の悪いチンピラの成り行きなんぞ外交カードにもならんがな」程度の認識だったのかもしれない。 太閤立志伝シリーズでの客演出演 太閤立志伝 レオンフェレロ(I主人公。ほぼそのまま。SFC、MD版ではジョアンに似た顔に差し替え) ミゲルスーザ(Iの航海士のミゲル。顔はPC版の物) 太閤立志伝II ジョアンフェレロ(II主人公。容姿は年代相当の中年に変更) ベルナルドゴメス(II航海士) 太閤立志伝IV エンリコ(IIのジョアンの仲間航海士。外見大幅に変化) ミランダ(外伝主人公。外見大幅に変化) 新(あたらし)武将(たけまさ)(太閤IVのオリジナルキャラクター。母親のセシーリアが異国生まれ。IVのセシリアとキョータローの子を思わせる) 太閤立志伝V ラファエル(IV主人公。そのまま) リル(IV主人公。そのまま) 大航海時代のキャラクターのモデル フェレロ家の曽祖父 おそらく、エンリケ王子の従士Gil Eanes(ジル・エアネス)(生没年不詳)。当時、悪魔の岬と呼ばれ恐れられていたボジャドール岬を突破するよう王子に命じられ、一度は引き返したが、叱責されて奮起し見事突破する。 カタリーナ・エランツォ Catalina de Erauso(カタリナ・デ・エラウソ)(1592-1650)がモデルか。 PC版『大航海時代II』ハンドブックにも彼女の略歴は書かれている。 イスパニアの富裕な船主の子として産まれるが、父の後妻に押し込められた修道院から脱走後、男装して兄のいる軍に入ったが決闘で兄を殺してしまい脱走。 その後、海賊船の航海士となり、船長の死後は自らが船長となって指揮を取った。彼女は決してイスパニアの船は襲わなかったという。 後にイスパニア政府に捕らえられ死刑を宣告されるが、イスパニアを守る海賊であったことが判明し逆に多額の礼金とアンダルシアの土地を与えられたという。
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《祈願「商売繁盛守り」》 No.964 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(1) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 マナチャージ(1) (常時)(2)(S): 〔あなた〕は1ドローする。 神社参拝の記念に商売繁盛祈願のお守りを。 Illustration:墨洲 コメント マナチャージ(1)と(常時)のドロー効果をキャラクターに与える装備。どちらも起動にはスリープを必要とするため、1ターンに使えるのはどちらか1つのみ。 マナチャージを得たいならば陽光『サンシャインニードル』のほうが軽くて優秀であるし、ドロー効果にしても兎符『開運大紋』というライバルが存在する。 陽光『サンシャインニードル』はたった1ノードなのを活かし、人形に装備して素早くマナチャージを行えるという利点がある。しかし、ノード4であるこのカードではそうもいかない。中盤でもマナチャージを行いたいならば霧雨 魔理沙/1弾や幻術でも構わない。 兎符『開運大紋』はノードとコストはこちらより重いものの、起動にコストが必要ないという点で、2コストを必要とするこのカードよりも継続的にドローするのに向いている。 「二つの強力な効果を選んで毎ターン使える」と言えば聞こえは良いが、強力なライバルが存在していたり、中途半端なノード帯なのが首を絞めている。 秋 穣子/11弾と組み合わせれば、スリープノードの供給・アクティブノードの活用が両方可能なカードとして使えるかもしれない程度。器用貧乏とも言える不遇なカードである。 関連 第十一弾 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 守矢の祭神チーム